ガンキャノン

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ガンキャノン - (2018/12/14 (金) 18:37:00) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GC_01.jpg,width=700) -ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。 -ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。 -長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。 -攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。 -味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|11500|12500|14000|15500||||| |~耐実弾補正|14|16|18|20||||| |~耐ビーム補正|14|16|18|20||||| |~耐格闘補正|8|10|12|14||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|5|7|9|11||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95| |~スラスター|>|>|>|50||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|20|30|95|110||||| |~必要DP|8900|12700|32100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|4|5|6||||| |~中距離|11|13|15|16||||| |~遠距離|9|11|12|14||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガンキャノン用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **240mmキャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力(x2)|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|4秒|12|20秒|1.5秒|550m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:45%| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|450発/分|30|6秒|0.5秒|150m|375|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|390|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|413|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|428|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| |LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| *備考 **機体情報 -一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。 -RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。 -ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。 -戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。 -バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。 **機体考察 -DPなどでも入手可能な350コスト支援機。本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。 -耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。 -攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。 -%%キャノンは連装砲で2発同時発射であるためマニューバーアーマーに対抗できるのも良ポイント。%% --12月13日のアップデートでキャノンのよろけ値が減少し、他武器による追撃を行わないとマニューバを無効化することはできなくなりました。 -キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。 -本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。ただしブースト移動の遅さや適正戦闘距離からも使用する場面は少ない。 -機動面では足がジム・キャノンの次に遅い。スラスターは支援機としては多めのため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。 -総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。 **主兵装詳細 -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。 --短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 --切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。 ---切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。 --射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。 ---フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。 --&del(){フルチャージした場合射程が延びるのだが、''照準が青くなる距離はノンチャージのまま''となっている。実際の射程距離は200m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。}10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。 --横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。 --下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 --ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。 **副兵装詳細 -240mmキャノン砲×2 --両肩部に搭載されたキャノン砲。 --一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。 --当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。 --%%2発発射の効果としてスキル「マニューバーアーマー」やしゃがみによる高めのよろけ耐性を無効化出来る。%% ---12月13日のアップデートによってよろけ値が減少し、マニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなりました。 ---強襲機を足止めするときはキャノン→距離を取りながらバルカン連射が有効。 --ニ射分なので爆風範囲も広い。 -頭部バルカン --補助のバルカン砲。 --対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。 --キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 --ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 --キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 --移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 --積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。&br()グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける --キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。 *運用 -マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。 -基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。 -ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。 -本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。 *機体攻略法 -ヒット&アウェイを得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。 -マシンガン装備の強襲機でダメージレースを仕掛けるのが手っ取り早い。 -放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下⇒キャノン --キャノン→下⇒ハングレ -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --キャノン→ノンチャ --キャノン→下⇒ノンチャ --キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、[[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. --抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加. --抽選配給にて、[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/13:DP交換窓口に [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv2追加. -2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. -2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. --投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. --停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整 --パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. -2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加. -2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. -2018/12/13:性能調整 --240mmキャノンx2 ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%→&spanid(nerf){45%} --ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンキャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンキャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンキャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GC_01.jpg,width=700) -ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。 -ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。 -長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。 -攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。 -味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|11500|12500|14000|15500||||| |~耐実弾補正|14|16|18|20||||| |~耐ビーム補正|14|16|18|20||||| |~耐格闘補正|8|10|12|14||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|5|7|9|11||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95| |~スラスター|>|>|>|50||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| 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|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|450発/分|30|6秒|0.5秒|150m|375|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|390|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|413|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|428|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| |LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| *備考 **機体情報 -一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。 -RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。 -ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。 -戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。 -バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。 **機体考察 -DPなどでも入手可能な350コスト支援機。本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。 -耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。 -攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。 -%%キャノンは連装砲で2発同時発射であるためマニューバーアーマーに対抗できるのも良ポイント。%% --12月13日のアップデートでキャノンのよろけ値が減少し、他武器による追撃を行わないとマニューバを無効化することはできなくなりました。 -キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。 -本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。ただしブースト移動の遅さや適正戦闘距離からも使用する場面は少ない。 -機動面では足がジム・キャノンの次に遅い。スラスターは支援機としては多めのため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。 -総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。 **主兵装詳細 -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。 --短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 --切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。 ---切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。 --射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。 ---フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。 --&del(){フルチャージした場合射程が延びるのだが、''照準が青くなる距離はノンチャージのまま''となっている。実際の射程距離は200m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。}10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。 --横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。 --下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 --ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。 **副兵装詳細 -240mmキャノン砲×2 --両肩部に搭載されたキャノン砲。 --一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。 --ニ射分なので爆風範囲も広い。 --当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。 --%%2発発射の効果としてスキル「マニューバーアーマー」やしゃがみによる高めのよろけ耐性を無効化出来る。%% --12月13日のアップデートによってよろけ値が減少し、マニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなりました。 ---強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 -頭部バルカン --補助のバルカン砲。 --対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。 --キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 --ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 --キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 --移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 --積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。&br()グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける --キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。 *運用 -マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。 -基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。 -ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。 -本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。 *機体攻略法 -ヒット&アウェイを得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。 -マシンガン装備の強襲機でダメージレースを仕掛けるのが手っ取り早い。 -放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下⇒キャノン --キャノン→下⇒ハングレ -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --キャノン→ノンチャ --キャノン→下⇒ノンチャ --キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、[[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. --抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加. --抽選配給にて、[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/13:DP交換窓口に [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv2追加. -2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. -2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. --投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. --停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整 --パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. -2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加. -2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. -2018/12/13:性能調整 --240mmキャノンx2 ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%→&spanid(nerf){45%} --ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンキャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンキャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンキャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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