ゲム・カモフ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_hrpxmfhx.png,width=700) -MSの外装を敵軍である連邦軍のジムに似せ特殊任務を担った機体。 -オデッサ作戦以降、ジオン公国の国力は衰退の兆しを見せ、戦線の維持に必要な物資やMSの運用が厳しくなっていく。 -戦線が宇宙に後退すると視認による敵機の判別が重要となる状況を理由に、新設計のMS開発ではなく、潜入工作や後方撹乱用途に偽装したMSの開発を訴え、戦線の維持に努めることとなる。 -形状は連邦軍のジムを模してはいるが、既存のMSを改装することで開発され、特徴的な動力パイプが見えることから、ザクⅡがベース機であるといわれる。 -装甲改装で耐弾性は著しく低下しているものの、機体重量の大幅な軽減により、高い機動性を獲得している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|10000|11000|12000|||||| |~耐実弾補正|4|6|8|||||| |~耐ビーム補正|4|6|8|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|12|15|18|||||| |~格闘補正|8|10|12|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|5|6|||||| |~中距離|6|8|10|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/120mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/280mmバズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/135mm対艦ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| } **偽装シールド //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3500|3850|4200| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[偽装伝達装置]]|LV2|LV1~|敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く。| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|80|100|130||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160|210|270||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|240|320|400||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|540|680||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| **機体情報 -漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』の1エピソード「蝙蝠はソロモンにはばたく」に登場するジオン軍のMS。 -連邦軍主力MS[[ジム]]への誤認偽装を目的として製造された。ガンダム世界(一年戦争時)ではミノフスキー粒子によってレーダーがほぼ使えない戦場が基本であり、MSだったとしても有視界戦闘を行うのが日常だったため、見た目を変えることは有用な戦法と判断された。この偽装にて友軍機と誤認させることや、敵軍艦への潜入等の後方攪乱が主目的。 -中身は[[ザクⅡ]]等のジオン製MSなのだが、原型は留めないほどの改装を行っており、機動性を重視したため耐久性に不安が出てしまっている。そのためかパイロットが地球連邦軍から亡命してきた義勇兵のみの捨て駒的扱いを受けていた。 -名前はジムをドイツ語読みした「ゲム」をジオン軍で使っていたことと、「カモフラージュ(擬態)」から来ている。 **機体考察 -コスト200~の地上宇宙両用汎用機。 -耐久面はHPは盾持ちとしてはそこそこ高め。耐性完全バランス型。しかし耐性値がコスト帯平均より&spanid(nerf){-6}下回っているため柔らかめ。 -攻撃面は射撃補正寄り。武装はほぼ専用武装。[[ヅダ]]も装備している[[135mm対艦ライフル]]も装備可能。200コストでは現状唯一の''大よろけ''兵装である。 **主兵装詳細 -[[120mmマシンガン]] --初期装備のマシンガン。角ばったパーツが目立つが、よく見ると機関部はザク・マシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]・[[MMP-80マシンガン]]の中間くらい。 --マシンガンでは破格の射程350mを持つが、垂れ流してると偽装伝達装置は発動しないという困り者。 -[[280mmバズーカ]] --現状専用のバズーカ。初期装備でないため別途入手が必要。こちらも[[ハイパー・バズーカ]]の弾倉部のような角ばったパーツがついているが、よく見るとザク・バズーカそのもの。 --[[ザク・バズーカ]]より弾数は少なく切り替えが少しだけ長いが、威力が高い・弾速は[[高機動型G用ロケット・ランチャー]]と同等の速さ・発射間隔も短いと、ジオン脅威のメカニズムスペック。 --対艦ライフルよりは交戦距離が近くなるため、被弾が増えかねないのは難点。 -[[135mm対艦ライフル]] --長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。 --命中すると''大よろけ''と呼ばれる、膝をつくように体勢を大きく崩す長いよろけを取ることができる。盾やスキル「マニューバーアーマー」でも防げないが、その際は通常のよろけになるので注意。 --威力が非常に高いが、弾数が3発でリロード長め。弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。 --他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。 --支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。 --装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。 --命中時は高性能バランサーを活かし、ヒートホークの下格→追い打ち下格につなぐのが理想的。始動が大よろけのため相手は逃げにくく、かなり離れた距離からでも狙える。 -[[ヒート・ホーク]] --ジオン標準のヒートホーク。モーションも変わらないので[[ザクⅡ]]を参照。残念ながら肩のビーム・サーベルっぽい棒は飾り。 --高性能バランサーがあるので、振る機会は多い。よろけからの追い打ちをしっかり決めていこう。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。左手に持って発射する。 --威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短い。 --追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。 --バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。 -偽装シールド --スパイク・シールドの上から装甲を貼って遠目にはジム盾っぽく見えるようにした、Lサイズ盾。 --見た目はやっつけ感漂うが厚みがあるためか、ジム系やジムコマのラージシールドよりHPが高い。 *運用 //-何か書く. -低コストながら偽装伝達装置を持つ汎用機。 -偽装伝達装置が働いている間はレーダーマーカーが偽装されるため、敵軍はレーダーで敵味方を識別するのが困難になる。さらに観測情報連結も無効化されるため、直接の視認でも識別は少し難しい。 --特にこの特性が光るのが宇宙。偽装伝達装置作動中は敵機が画面外のどの方向にいるかを示す矢印も出ないため、高低差をうまく使えば姿を隠しやすい。 -初期装備は専用マシンガンだが、射撃中は偽装伝達装置が解除されるので、連射が必須のマシンガンとの相性はあまり良くない。 -専用バズーカの場合はバズ汎らしく前線での支援が有効。特に乱戦に強く、敵部隊を撹乱可能。バズを当てたら下格→下格に持ち込みたい。バズとしては高性能だが、装弾数が少ないのでリロードには注意。 -対艦ライフルは射撃時足が止まるので、前線から少しだけ離れたところからの射撃が有効。マニューバアーマーも貫通するので、強襲機は見かけ次第撃ち抜いて行きたい。当たれば大よろけになるので、多少離れていてもダッシュ下格→追い打ち下格が狙える。単純ながら汎用機も大ダメージ、相性の良い強襲機だと即死も狙える強力なコンボ。 --長射程とはいえ、対艦ライフルは装弾数3しかなくリロードも長め。これしか届かない距離で戦っていても火力不足になるため、芋運用はお勧めできない。 -とにかく偽装伝達装置を持つことが最大の特徴。逆に言えば偽装伝達装置がなければ凡庸な機体なので、このスキルを生かすことが大事。緊急回避制御のような防御スキルが無いので、一回敵に捕まるとそのまま仕留められることもしばしば。 --特に注意したいのがエースマッチ。この機体でエースになると常にACEのマーカーが頭上に表示され偽装伝達装置が無意味になるので、エース決定まではあまり暴れすぎないように。 *機体攻略法 //-敵機として出会った際の対処法を書く. -偽装伝達装置があり、レーダーだけでは敵味方の識別ができないため乱戦時は危険。&br()序盤の接敵時、敵軍付近に自軍マーカーが出現した場合は間違いなく当機が存在するので、警戒しよう。特に対艦ライフル装備の場合、長銃身が目立つため遠くからでも視認しやすい。 -乱戦時に発見したら、まず機体頭上のナンバリング有無を確認しよう。ナンバリングがあるなら味方だが、無いなら敵なので攻撃しよう。無論、味方にゲム・カモフがいないなら発見次第攻撃して構わない。 -移動は速めだが緊急回避制御もマニューバアーマーもないので、一回足を止めてしまえば撃破は比較的容易。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→下⇒(N/下) -[[135mm対艦ライフル]] --対艦ライフル→下⇒(N/下) --SF→下⇒対艦ライフル -[[280mmバズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) -[[120mmマシンガン]] --マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --SF→下⇒マシ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/06/06:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゲム・カモフ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゲム・カモフ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲム・カモフ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_hrpxmfhx.png,width=700) -MSの外装を敵軍である連邦軍のジムに似せ特殊任務を担った機体。 -オデッサ作戦以降、ジオン公国の国力は衰退の兆しを見せ、戦線の維持に必要な物資やMSの運用が厳しくなっていく。 -戦線が宇宙に後退すると視認による敵機の判別が重要となる状況を理由に、新設計のMS開発ではなく、潜入工作や後方撹乱用途に偽装したMSの開発を訴え、戦線の維持に努めることとなる。 -形状は連邦軍のジムを模してはいるが、既存のMSを改装することで開発され、特徴的な動力パイプが見えることから、ザクⅡがベース機であるといわれる。 -装甲改装で耐弾性は著しく低下しているものの、機体重量の大幅な軽減により、高い機動性を獲得している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|10000|11000|12000|||||| |~耐実弾補正|4|6|8|||||| |~耐ビーム補正|4|6|8|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|12|15|18|||||| |~格闘補正|8|10|12|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| 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|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160|210|270||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|240|320|400||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|540|680||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| **機体情報 -漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』の1エピソード「蝙蝠はソロモンにはばたく」に登場するジオン軍のMS。 -連邦軍主力MS[[ジム]]への誤認偽装を目的として製造された。ガンダム世界(一年戦争時)ではミノフスキー粒子によってレーダーがほぼ使えない戦場が基本であり、MSだったとしても有視界戦闘を行うのが日常だったため、見た目を変えることは有用な戦法と判断された。この偽装にて友軍機と誤認させることや、敵軍艦への潜入等の後方攪乱が主目的。 -中身は[[ザクⅡ]]等のジオン製MSなのだが、原型は留めないほどの改装を行っており、機動性を重視したため耐久性に不安が出てしまっている。そのためかパイロットが地球連邦軍から亡命してきた義勇兵のみの捨て駒的扱いを受けていた。 -名前はジムをドイツ語読みした「ゲム」をジオン軍で使っていたことと、「カモフラージュ(擬態)」から来ている。 **機体考察 -コスト200~の地上宇宙両用汎用機。 -耐久面はHPは盾持ちとしてはそこそこ高め。耐性完全バランス型。しかし耐性値がコスト帯平均より&spanid(nerf){-6}下回っているため柔らかめ。 -攻撃面は射撃補正寄り。武装はほぼ専用武装。[[ヅダ]]も装備している[[135mm対艦ライフル]]も装備可能。200コストでは現状唯一の''大よろけ''兵装である。 **主兵装詳細 -[[120mmマシンガン]] --初期装備のマシンガン。角ばったパーツが目立つが、よく見ると機関部はザク・マシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]・[[MMP-80マシンガン]]の中間くらい。 --マシンガンでは破格の射程350mを持つが、垂れ流してると偽装伝達装置は発動しないという困り者。 -[[280mmバズーカ]] --現状専用のバズーカ。初期装備でないため別途入手が必要。こちらも[[ハイパー・バズーカ]]の弾倉部のような角ばったパーツがついているが、よく見るとザク・バズーカそのもの。 --[[ザク・バズーカ]]より弾数は少なく切り替えが少しだけ長いが、威力が高い・弾速は[[高機動型G用ロケット・ランチャー]]と同等の速さ・発射間隔も短いと、ジオン脅威のメカニズムスペック。 --対艦ライフルよりは交戦距離が近くなるため、被弾が増えかねないのは難点。 --爆風範囲が狭い模様。弾速を活かした直当て狙いのが良い。 -[[135mm対艦ライフル]] --長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。 --命中すると''大よろけ''と呼ばれる、膝をつくように体勢を大きく崩す長いよろけを取ることができる。盾やスキル「マニューバーアーマー」でも防げないが、その際は通常のよろけになるので注意。 --威力が非常に高いが、弾数が3発でリロード長め。弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。 --他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。 --支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。 --装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。 --命中時は高性能バランサーを活かし、ヒートホークの下格→追い打ち下格につなぐのが理想的。始動が大よろけのため相手は逃げにくく、かなり離れた距離からでも狙える。 -[[ヒート・ホーク]] --ジオン標準のヒートホーク。モーションも変わらないので[[ザクⅡ]]を参照。残念ながら肩のビーム・サーベルっぽい棒は飾り。 --高性能バランサーがあるので、振る機会は多い。よろけからの追い打ちをしっかり決めていこう。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。左手に持って発射する。 --威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短い。 --追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。 --バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。 -偽装シールド --スパイク・シールドの上から装甲を貼って遠目にはジム盾っぽく見えるようにした、Lサイズ盾。 --見た目はやっつけ感漂うが厚みがあるためか、ジム系やジムコマのラージシールドよりHPが高い。 *運用 //-何か書く. -低コストながら偽装伝達装置を持つ汎用機。 -偽装伝達装置が働いている間はレーダーマーカーが偽装されるため、敵軍はレーダーで敵味方を識別するのが困難になる。さらに観測情報連結も無効化されるため、直接の視認でも識別は少し難しい。 --特にこの特性が光るのが宇宙。偽装伝達装置作動中は敵機が画面外のどの方向にいるかを示す矢印も出ないため、高低差をうまく使えば姿を隠しやすい。 -初期装備は専用マシンガンだが、射撃中は偽装伝達装置が解除されるので、連射が必須のマシンガンとの相性はあまり良くない。 -専用バズーカの場合はバズ汎らしく前線での支援が有効。特に乱戦に強く、敵部隊を撹乱可能。バズを当てたら下格→下格に持ち込みたい。バズとしては高性能だが、装弾数が少ないのでリロードには注意。 -対艦ライフルは射撃時足が止まるので、前線から少しだけ離れたところからの射撃が有効。マニューバアーマーも貫通するので、強襲機は見かけ次第撃ち抜いて行きたい。当たれば大よろけになるので、多少離れていてもダッシュ下格→追い打ち下格が狙える。単純ながら汎用機も大ダメージ、相性の良い強襲機だと即死も狙える強力なコンボ。 --長射程とはいえ、対艦ライフルは装弾数3しかなくリロードも長め。これしか届かない距離で戦っていても火力不足になるため、芋運用はお勧めできない。 -とにかく偽装伝達装置を持つことが最大の特徴。逆に言えば偽装伝達装置がなければ凡庸な機体なので、このスキルを生かすことが大事。緊急回避制御のような防御スキルが無いので、一回敵に捕まるとそのまま仕留められることもしばしば。 --特に注意したいのがエースマッチ。この機体でエースになると常にACEのマーカーが頭上に表示され偽装伝達装置が無意味になるので、エース決定まではあまり暴れすぎないように。 *機体攻略法 //-敵機として出会った際の対処法を書く. -偽装伝達装置があり、レーダーだけでは敵味方の識別ができないため乱戦時は危険。&br()序盤の接敵時、敵軍付近に自軍マーカーが出現した場合は間違いなく当機が存在するので、警戒しよう。特に対艦ライフル装備の場合、長銃身が目立つため遠くからでも視認しやすい。 -乱戦時に発見したら、まず機体頭上のナンバリング有無を確認しよう。ナンバリングがあるなら味方だが、無いなら敵なので攻撃しよう。無論、味方にゲム・カモフがいないなら発見次第攻撃して構わない。 -移動は速めだが緊急回避制御もマニューバアーマーもないので、一回足を止めてしまえば撃破は比較的容易。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→下⇒(N/下) -[[135mm対艦ライフル]] --対艦ライフル→下⇒(N/下) --SF→下⇒対艦ライフル -[[280mmバズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) -[[120mmマシンガン]] --マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --SF→下⇒マシ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/06/06:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゲム・カモフ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゲム・カモフ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲム・カモフ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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