ネモ

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ネモ - (2019/12/05 (木) 22:55:30) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_ya4ks2d1.png,width=700) -ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。 -一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。 -加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。 -突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////////////// // CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します // MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください // 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien // G:地上 S:宇宙 n:不可 //////////////////////////////////////////////////////////////////// #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450||||||| |~機体HP|13000|14000||||||| |~耐実弾補正|22|24||||||| |~耐ビーム補正|22|24||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|30|33||||||| |~格闘補正|15|17||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|13|15||||||| |~遠距離|7|8||||||| **連撃補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| |~3撃目|25%|?%| **格闘方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|?%| |~下格|130%|?%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅡ用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/170mmキャノン砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 &color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい} -本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています -よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい -見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい -旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません //////////////////////////////////////////////////// //以下複合マスの簡易ヘルプ//////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //【マスの横結合】 // |>|>|>|>|横5マス結合| // //【マスの縦結合】 // |縦3マス結合| // |~| // |~| //【表の横結合と縦結合の複合マス】 //フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください. //【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります. //【正】|~|~| //【誤】|>|~| // //【正しい横結合・縦結合複合表】 // |LV1|>|数| // |LV2|~|~| // |LV3|~|~| //////////////////////////////////////////////////// **副兵装1 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } //チャージビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()集束可/不可&br()集束時間:?秒&br()よろけ値:?%(?HIT)| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 //即撃ちビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()よろけ値:?%(?HIT)| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } //格闘武器テンプレ #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1100|?秒|?秒|| //|LV2||~|~|~| //|LV3||~|~|~| } //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **副兵装2 **副兵装3 **シールド名 //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|-|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[滑空機構]]|LV3|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 //新規機体抽選配給イベントテンプレ **[[「期間限定任務発令!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(191205_cd2019_003.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定] -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ネモ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) --ウェア&アクセサリー ---スカーフ:ネック01 --パターン ---墜落跡地迷彩 ---暗礁宙域迷彩 --マーク ---【企業ロゴ】アナハイム社 ---エゥーゴマークA ---ティターンズマークA<黄> --その他報酬 ---DP ---リサイクルチケット } **機体情報 -何か書く. **機体考察 -&color(red){''編集者各位''} --「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. --内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. -概要 -- -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 -- //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] --ジムⅡ用だが、先にネモに持たされて実装。 -[[ジム・ライフル]] --[[ジム・カスタム]]と[[ジム・キャノンⅡ]]の初期兵装。 --射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 --単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 --長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。 ---しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 ---フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 --武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い?要検証 -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --[[パワード・ジム]]の初期装備であるバズーカ。入手にはパワード・ジムのDP交換などが必須。 --ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 --取り扱いは発射間隔の都合、[[ロケット・ランチャー]]のが近い。 -[[170mmキャノン砲]] --専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。 -- -[[ビーム・サーベル[後期型]]] -- **副兵装詳細 -トッポ --ポッキーよりも中身で勝負している. *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/12/5:限定任務にて新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ネモ/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ネモ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ネモ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_ya4ks2d1.png,width=700) -ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。 -一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。 -加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。 -突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450||||||| |~機体HP|13000|14000||||||| |~耐実弾補正|22|24||||||| |~耐ビーム補正|22|24||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|30|33||||||| |~格闘補正|15|17||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|限定任務達成報酬||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|13|15||||||| |~遠距離|7|8||||||| **連撃補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| |~3撃目|25%|?%| **格闘方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|?%| |~下格|130%|?%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅡ用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/170mmキャノン砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 &color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい} -本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています -よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい -見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい -旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません //////////////////////////////////////////////////// //以下複合マスの簡易ヘルプ//////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //【マスの横結合】 // |>|>|>|>|横5マス結合| // //【マスの縦結合】 // |縦3マス結合| // |~| // |~| //【表の横結合と縦結合の複合マス】 //フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください. //【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります. //【正】|~|~| //【誤】|>|~| // //【正しい横結合・縦結合複合表】 // |LV1|>|数| // |LV2|~|~| // |LV3|~|~| //////////////////////////////////////////////////// **副兵装1 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } //チャージビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()集束可/不可&br()集束時間:?秒&br()よろけ値:?%(?HIT)| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 //即撃ちビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()よろけ値:?%(?HIT)| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } //格闘武器テンプレ #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1100|?秒|?秒|| //|LV2||~|~|~| //|LV3||~|~|~| } //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **副兵装2 **副兵装3 **シールド名 //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|-|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[滑空機構]]|LV3|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 //新規機体抽選配給イベントテンプレ **[[「期間限定任務発令!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(191205_cd2019_003.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定] -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ネモ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) --ウェア&アクセサリー ---スカーフ:ネック01 --パターン ---墜落跡地迷彩 ---暗礁宙域迷彩 --マーク ---【企業ロゴ】アナハイム社 ---エゥーゴマークA ---ティターンズマークA<黄> --その他報酬 ---DP ---リサイクルチケット } **機体情報 -何か書く. **機体考察 -&color(red){''編集者各位''} --「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. --内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. -概要 -- -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 -- //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] --ジムⅡ用だが、先にネモに持たされて実装。 -[[ジム・ライフル]] --[[ジム・カスタム]]と[[ジム・キャノンⅡ]]の初期兵装。 --射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 --単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 --長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。 ---しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 ---フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 --武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い?要検証 -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --[[パワード・ジム]]の初期装備であるバズーカ。入手にはパワード・ジムのDP交換などが必須。 --ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 --取り扱いは発射間隔の都合、[[ロケット・ランチャー]]のが近い。 -[[170mmキャノン砲]] --専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。 -- -[[ビーム・サーベル[後期型]]] -- **副兵装詳細 -トッポ --ポッキーよりも中身で勝負している. *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/12/5:限定任務にて新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ネモ/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ネモ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ネモ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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