ザクⅡ改

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ザクⅡ改 - (2018/12/13 (木) 16:38:53) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_MS-06FZ.png) -戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した. -本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである. -本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している. -しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている. -ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|11250|12250|13500|15000||||| |~耐実弾補正|9|11|13|15||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|15||||| |~耐格闘補正|6|8|10|12||||| |~射撃補正|20|23|26|29||||| |~格闘補正|5|7|9|11||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|20|20|65||||| |~必要DP|~|8700|8700|19500||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|7|8|9||||| |~中距離|9|10|12|14||||| |~遠距離|2|3|4|5||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **ハンド・グレネードZ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| |LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV3~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -統合整備計画で生まれた[[ザクⅡ]]の最終生産型。&br()全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 -主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの推力の2倍になり、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と短期戦における機動性が向上した。 -最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 **機体考察 -プレイヤーに初期の状態から配布されているコスト250の汎用機。 -MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。 -射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。始めの頃から初心者から上級者までお世話になる機体。 **主兵装詳細 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --ザクⅡ改の初期装備として所持できるグレネードランチャー付属のマシンガン。 --前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[ヒート・ホーク]] --標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。 --N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。 --右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。 --左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。 --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ --形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。 --若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。&br()グレ→マシンガン14発でよろける。 *運用 -一般的に前線を維持する汎用機らしい立ち回りが有効。もし余裕があれば、味方支援機の護衛をしたり、バズーカで支援しつつグレネードを撒いて最前線で火力支援をするのも良い。 *機体攻略法 -特にこれといって隙が少なく、強襲機(特に近接系)で対峙すると非常に厄介。射撃補正と合わさったバズーカ→ハンドグレネードをされてしまうと更に厄介なので、できるだけグレネードを投げさせる隙を作らせない近接戦が望ましい。 -比較的耐格闘補正が低めなので、汎用機であればバズ→下格で格闘を主体に攻撃すると効果的か。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ハングレ -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒ハングレ --グレ→下⇒マシ --ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→ハングレ --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ハングレ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加. --DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. --抽選配給にて、[[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加. -2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加. --DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加. --DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000)&color(red){(機体LV2のみ「+250」)} ---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''12250'' Lv3:13500→''14500'' Lv4:14000→''15000'' -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク]]の威力&spanid(buff){上昇} --ハンド・グレネードZの調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_MS-06FZ.png) -戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した. -本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである. -本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している. -しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている. -ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|11250|12250|13500|15000||||| |~耐実弾補正|9|11|13|15||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|15||||| |~耐格闘補正|6|8|10|12||||| |~射撃補正|20|23|26|29||||| |~格闘補正|5|7|9|11||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|20|20|65||||| |~必要DP|~|8700|8700|19500||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|7|8|9||||| |~中距離|9|10|12|14||||| |~遠距離|2|3|4|5||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **ハンド・グレネードZ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| |LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV3~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -統合整備計画で生まれた[[ザクⅡ]]の最終生産型。&br()全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 -主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの推力の2倍になり、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と短期戦における機動性が向上した。 -最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 **機体考察 -プレイヤーに初期の状態から配布されているコスト250の汎用機。 -MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。 -射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。始めの頃から初心者から上級者までお世話になる機体。 **主兵装詳細 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --ザクⅡ改の初期装備として所持できるグレネードランチャー付属のマシンガン。 --前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[ヒート・ホーク]] --標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。 --N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。 --右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。 --左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。 --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ --形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。 --若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。&br()グレ→マシンガン14発でよろける。 *運用 -一般的に前線を維持する汎用機らしい立ち回りが有効。もし余裕があれば、味方支援機の護衛をしたり、バズーカで支援しつつグレネードを撒いて最前線で火力支援をするのも良い。 *機体攻略法 -特にこれといって隙が少なく、強襲機(特に近接系)で対峙すると非常に厄介。射撃補正と合わさったバズーカ→ハンドグレネードをされてしまうと更に厄介なので、できるだけグレネードを投げさせる隙を作らせない近接戦が望ましい。 -比較的耐格闘補正が低めなので、汎用機であればバズ→下格で格闘を主体に攻撃すると効果的か。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ハングレ -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒ハングレ --グレ→下⇒マシ --ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→ハングレ --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ハングレ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加. --DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. --抽選配給にて、[[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加. -2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加. --DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加. --DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000)&color(red){(機体LV2のみ「+250」)} ---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''12250'' Lv3:13500→''14500'' Lv4:14000→''15000'' -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --ハンド・グレネードZの調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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