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ジム・ガードカスタム - (2019/05/23 (木) 18:02:52) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()
-ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。
-MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。
-そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。
-このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。
-さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。
-ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11000|12000|13000||||||
|~耐実弾補正|7|9|11||||||
|~耐ビーム補正|7|9|11||||||
|~耐格闘補正|16|18|20||||||
|~射撃補正|10|12|14||||||
|~格闘補正|20|23|26||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7|9|11||||||
|~中距離|9|10|11||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/E-2ビーム・スプレーガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/G・Gカスタム用ビーム・ダガー)
*副兵装
**肩部バルカン砲x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()よろけ値:10%(10HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**Gシールド内蔵ガトリング
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|100|90|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|250m|?|射撃時静止&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|110|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|120|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ガーディアン・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|15000|17500|20000|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|Lv1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|Lv1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|Lv1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[ダメージコントロール]]|LV1|Lv1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。| |
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「やってやる。いくら装甲が厚く立って」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12257]]
#divid(information_history){
&image(012_cs1w1_1280x719.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月23日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジム・ガードカスタム]] LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MSV-R』から参戦。[[ジム・スナイパーカスタム]]をベースに開発された防御性能特化機体。
-初出は『MSV』の文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして大河原邦男氏によるデザイン画と設定関連の追加が『MSV-R』で追加された経緯持ち。
-防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながらバルカン砲を2門付属している攻防一体の盾となっている。
-他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。
-開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。
**機体考察
-コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。350コスト強襲では初となる宇宙適正&高性能AMBAC持ち。
-2
**主兵装詳細
-[[E-2ビーム・スプレーガン]]
--
-[[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]]
--
**副兵装詳細
-肩部バルカン砲x2
--
-Gシールド内蔵ガトリング
--
-ガーディアン・シールド
--
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/05/23:抽選配給にて、新規追加.
--スキル[[ダメージコントロール]]未実装不具合に付きアプリケーションの更新
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム・ガードカスタム/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ガードカスタム/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ガードカスタム/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ジム・ガードカスタム/ログ1)
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_fx506ggm.png,width=700)
-ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。
-MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。
-そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。
-このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。
-さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。
-ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11000|13000|15000||||||
|~耐実弾補正|7|9|11||||||
|~耐ビーム補正|7|9|11||||||
|~耐格闘補正|16|18|20||||||
|~射撃補正|10|12|14||||||
|~格闘補正|20|23|26||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|>|65||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|96(盾装備時:48)|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|160|185|195||||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|5600|8000|8900||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7|9|11||||||
|~中距離|9|10|11||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|
**移動方向補正<地上/宇宙>
//&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&spanid(buff){90%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/E-2ビーム・スプレーガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/G・Gカスタム用ビーム・ダガー)
*副兵装
**肩部バルカン砲x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|446発/分|6秒(180fps)|0.5秒(15fps)|150m|595|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()左右交互発射&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%(10HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|624|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|654|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**Gシールド内蔵ガトリング
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|100|90|513発/分|10秒(300fps)|0.8秒(24fps)|250m|855|射撃時静止&br()左右交互発射&br()伏せ射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|120|~|~|~|~|~|1026|~|
|LV3|140|~|~|~|~|~|1197|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ガーディアン・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|15000|17500|20000|
|~サイズ|>|>|LL|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|150|200|250||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|310|410|500||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|470|620|750||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|630|830|1010||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|1260|1660|2020||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1890|2490|3030||||||機体HPが500増加|
*備考
**[[「やってやる。いくら装甲が厚くたって」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12257]]
#divid(information_history){
&image(eve_ggg8Kfiu32fa_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月23日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジム・ガードカスタム]] LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が開発した防御性能特化機体。
-ベース機は[[ジム・スナイパーカスタム]]で、拠点や艦隊を防衛する目的で開発されている。機体自体も防御性能特化にし、頭部バイザーはロッドアンテナ2基と複合センサーを搭載したものになった。
-防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながら「バルカン砲」を2門付属した攻防一体の盾となっている。
-他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。また接近された時のために「ビーム・ダガー」も携行している。
-開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。ただ大型シールドは一般兵には扱いが難しく、熟練パイロット向けの少数量産となった。
-初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。
**機体考察
-概要
--コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。
--350コスト強襲機では初めて宇宙適正&高性能AMBACを持った機体。
-火力
--攻撃補正は、射撃・格闘が1:2くらいの割り振り。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、威力がそこそこあり、命中時はひるみだがよろけ値高めのビームガンとマシンガンの2択を主兵装に、よろけ値の高いバルカンと脚は止まるが連射性能の高いシールドガトリングを副兵装に持つ。いずれも射程は短めなので最前線防衛や切り込みを入れるために使うことになる。
--格闘兵装は、威力高めのビーム・ダガー。&spanid(buff){CTが短めで、方向補正・連撃補正が共に高く瞬間火力を出しやすい}。ただし&spanid(nerf){リーチが短い}という明確な欠点がある。
-足回り・防御
--足回りはスピードが低め。旋回は悪いと言えてしまう低さ。歩行してる分には鈍重に感じるだろう。
---高速移動は少し高めで、スラスター容量も豊富なのでスラスター使って移動したほうが楽。
---宇宙では適正と高性能AMBACのLv2を持つため悪目の足回りがだいぶ良くなる。
--防御面は、HPはやや低め。装甲補正は耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。合計値はコスト相応。後述するがHP以上の耐久力を持ったシールドを駆使して防御性能を向上させる機体。
---[[ダメージコントロール]]Lv1を初実装された機体でもある。これによって蓄積によるよろけに対して強くなっている。
-特長
--ガーディアン・シールドは&spanid(buff){本体HP以上の耐久力を持ちつつLLサイズの大型盾}となっている。
---Gシールド内蔵ガトリング装備中は本体を覆うように構えるので上手く利用すれば高い壁性能を発揮できる。
---この高耐久な盾も損壊することはあるが、損壊後は&spanid(buff){地上限定でスピードと旋回が大きく上昇}、普段の鈍重さからは比べ物にならないくらい軽快に動けるようになる。宇宙では旋回上昇のみ。
-総論
--大型盾を持った近接戦特化強襲機。
--威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせた戦法や動きを可能としている。
--接近してからの蓄積によるよろけから、格闘を入れられれば一瞬にして高いダメージを持っていけるのは利点。
--格闘のリーチが短いため他の機体に慣れていると当て勘が狂いやすい。大型盾も全てを守ってくれるわけではない。バズーカの爆風でめくられたり、手慣れた人ならちょっと見えてる脚を狙ってよろけさせてくる。そもそも足回りは良くない。と、明確な弱点もいっぱい持っている。
--悪めの足回りを補いつつ、いかに接近して火力を出すかが鍵になる。蓄積の考慮など熟練度は高めな上級者向けの機体といえる。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
-[[E-2ビーム・スプレーガン]]
--ビームガン系ビーム兵装。
--300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては威力高め。
--ヒート率は高く、即射2発でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOH回避はできる。
--よろけ値高め。OH覚悟なら蓄積よろけを取れるのだが、発射間隔が長く距離やラグによって蓄積時間が間に合わないことがある。OH絡むこともあるしこれ1本で取るより副兵装絡めたほうが楽。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。
--ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。
--専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。
-[[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]]
--ダガー系格闘兵装。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。切り替えが長め。
--N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。
--右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。
--左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。
--下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。
---突きの都合、左右の判定はほぼなし。
---下方向にもある程度判定が存在し、ダウン追撃にも当てられるほう。ただし細身のMSに当てるのは安定させづらい。N横Nで代用するのも手。
--リーチの短さの代わりに、横・下の方向補正が高く、連撃補正も緩い。加えてCTが短いのでダウン追撃時にN横下までだいぶ余裕を持って入れられる。
**副兵装詳細
-肩部バルカン砲x2
--両肩にマウントされたバルカン系実弾兵装。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。
--両肩から左右交互発射。なので弾数や威力は表記通り。
--よろけ値が高く10発ヒットで蓄積よろけをとることができる。他バルカン同様にブースト射撃が出来るのでマニューバーアーマー付与しながらよろけさせて格闘移行が可能。
--弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。
-Gシールド内蔵ガトリング
--巨大なシールドに内蔵されたガトリング系実弾兵装。射撃時静止。
--シールド上部の左右縁付近にある砲門から交互発射される。そのため弾数や威力は表記通り。
--装備中はシールドを前方に構えるので盾防御がしやすくなる。撃たなければ構えたままで移動出来るので前衛の仕事が捗る。
--射程もそこそこ有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。
--ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。
--部位補正がやや高い模様(要検証)。
-ガーディアン・シールド
--本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。
--耐久値が機体HPを上回っており、Lv1段階でも15000という破格の数値。
---機体のレベル上昇による数値の上昇がHP向上よりも高い。ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。
--盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。スピードは140相当になり、旋回はなんと''2倍''になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。
--宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがちだが、Gシールド内蔵ガトリングに切り替えることによって正面に構える。上述の補正は地上限定のようで宇宙ではちょっと増える程度。
*運用
-基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。
-従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。
-基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。
-メインのE-2スプレーガンは理論上2発でよろけが取れるものの、2発OHなのと射程やらで蓄積時間オーバーすることもあって安定させづらい。こちらは中距離での牽制やダメージソースをメインに使用することになる。1発撃って肩部バルカンと併用での蓄積稼ぎも大事。
-内蔵ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。
-シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。
-シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。
-シールドが破壊された場合、当然であるが内蔵ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、地上限定で機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。
-宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC Lv2持ち。これと宇宙適正で上がった旋回を活かして優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。
*機体攻略法
-巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。
-一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。
-機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。
-ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。
-宇宙においては適正とAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N>横>N
--N>横>下⇒N>横>N
--N>横>N
---ダウン追撃時.
--バルカン×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
-[[E-2ビーム・スプレーガン]]
--スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→N
--スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>横>N
--スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>横>下
--N>下⇒スプレー×1→N
--N>横>下⇒スプレー×1→N
--N>下⇒スプレー×1→N>下 &color(red){※}
--N>下⇒スプレー×1→N>横>下 &color(red){※}
&color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/05/23:抽選配給にて、新規追加.
--スキル「[[ダメージコントロール]]」の未実装不具合に付き、アプリケーションの更新
-2019/10/31:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---LV2:12000 → &spanid(buff){13000} LV3:13000 → &spanid(buff){15000}
--[[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]]
---下格闘攻撃の挙動を変更
--Gシールド内蔵ガトリング
---威力&spanid(buff){上昇}
----LV2:110 → &spanid(buff){120} LV3:120 → &spanid(buff){140}
---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){軽減}
--スキル[[ダメージコントロール]]
---よろけが発生しづらくなるよう性能&spanid(buff){強化}
-2020/07/02:DP交換窓口に LV1追加
-2020/08/06:DP交換窓口に LV2 & [[E-2ビーム・スプレーガン]] LV2 & [[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]] Lv2追加
-2020/08/27:DP交換窓口に LV3 & [[E-2ビーム・スプレーガン]] LV3 & [[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]] Lv3追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/09/30:性能調整
--旋回&spanid(buff){上昇}
---45 → &spanid(buff){48}
--[[E-2ビーム・スプレーガン]]
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----40% → &spanid(buff){50%}
--[[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:2200 → &spanid(buff){2300} Lv2:2310 → &spanid(buff){2450} Lv3:2420 → &spanid(buff){2600}
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----2.5秒 → &spanid(buff){2秒}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:53800 → &spanid(buff){5600} Lv2:71000 → &spanid(buff){8000} Lv3:106600 → &spanid(buff){8900}
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