射撃強化プログラム

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射撃強化プログラム - (2018/05/01 (火) 07:12:24) の最新版との変更点

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#contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~| |~[[射撃強化プログラム]]|LV1|1|2|0|射撃補正が2増加|620|||| |~|LV2||||射撃補正が?増加||||| *射撃強化プログラム組み合わせ一覧 //-各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. //-''表内のグレー部分''は,他により良いスロット効率の組合せが有り,''使用すべきでない組合せ''を示す. //-&color(red){赤字}は''勘違いしやすい要注意''の組合せ. //|~組合せ|~増加値|>|>|~スロット消費|~スロット効率| //|~|~|近|中|遠|~| //|1|3||2||1.50| //|2|7||4||1.75| //|BGCOLOR(#aaa):1+2|10||6||1.67| //※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 *備考 -射撃による与ダメージを増加させる。 //-ダメージ計算は''[攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ]''となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。 //-射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。 //-射撃強化プログラムは''武器威力を基にした増加''なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。 //--例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。&br()ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと''そうではない''。&br()実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。&br()大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。 //-このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。 //--&bold(){武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。} //---勿論DPSについても同様。 //--&bold(){元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。} //---補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。 //--&bold(){以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。} //---もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。 //**絶対補正値 //- *アップデート情報 -2018/04/20:βテストにて新規追加 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>射撃強化プログラム/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,射撃強化プログラム/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>耐ビーム装甲/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[カスタムパーツ]]】 > 【[[攻撃系パーツ>カスタムパーツ#攻撃系]]】 #contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~| |~[[射撃強化プログラム]]|LV1|0|0|1|射撃補正が2増加|10|4500|☆|二等兵01|2| |~|LV2|0|0|3|射撃補正が5増加|20|8500|☆|~|1.7| |~|LV3|0|0|4|射撃補正が7増加|100|27700|☆☆|~|1.8| |~|LV4|0|2|5|射撃補正が10増加|175|54000|☆☆|~|1.4| |~|LV5|0|6|10|射撃補正が13増加|350|96000|☆☆☆|~|0.8| //*射撃強化プログラム組み合わせ一覧 //-各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. //-''表内のグレー部分''は,他により良いスロット効率の組合せが有り,''使用すべきでない組合せ''を示す. //-&color(red){赤字}は''勘違いしやすい要注意''の組合せ. //|~組合せ|~増加値|>|>|~スロット消費|~スロット効率| //|~|~|近|中|遠|~| //|1|3||2||1.50| //|2|7||4||1.75| //|BGCOLOR(#aaa):1+2|10||6||1.67| //※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 *備考 -射撃補正を向上させるパーツ。 -増加する数値でn%分ダメージアップすると思えば良い。 -重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら2+5=7。 -Lv3は、Lv1と2をつけたときと同じ数値アップするので枠数が少なく済む。 -Lv3は[[バトルシミュレーター]]のクリア報酬でも入手可能。 *アップデート情報 -2018/04/20:βテストにて、新規追加 -2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. -2018/08/30:抽選配給にて、Lv3追加. -2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. -2018/10/18:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/01/21:期間限定で、Lv1がプレゼント. --プレゼント配布期間:2019年1月21日(月)19:00 ~ 2019年1月31日(木)23:59 [予定] -2019/03/14:リサイクル交換窓口に Lv4追加 -2019/07/04:DP交換窓口に Lv4追加. -2020/10/22:リサイクル交換窓口に Lv5追加 -2021/06/24:DP交換窓口に Lv5追加 -2022/12/01:DP交換価格&spanid(buff){緩和} --Lv1:5000 → &spanid(buff){4500} Lv2:9400 → &spanid(buff){8500} Lv3:30700 → &spanid(buff){27700} Lv4:60000 → &spanid(buff){54000} -2023/11/30:DP交換価格&spanid(buff){緩和} --Lv5:320000 → &spanid(buff){96000} *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>射撃強化プログラム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,射撃強化プログラム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>耐ビーム装甲/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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