#contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~| |~[[背部特殊装甲]]|LV1|1|0|0|「背部HP」に充てられるHPを&br()30%から40%に増加|10|5000|☆|二等兵01|10| |~|LV2|3|0|0|「背部HP」に充てられるHPを&br()30%から55%に増加|30|11500|☆|伍長08|8.33| |~|LV3|5|0|0|「背部HP」に充てられるHPを&br()30%から70%に増加|155||☆☆||| //|~|LV4||||「背部HP」に充てられるHPを&br()30%から?%に増加||☆☆|||| //|~|LV5||||「背部HP」に充てられるHPを&br()30%から?%に増加||☆☆|||| *備考 -背部の破壊判定は''宇宙マップのみ''。よって地上マップでは効果がない。 --地上では脚部が部位判定になるので[[脚部特殊装甲]]をつけましょう。 -背部が破壊されるとスラスターが常にオーバーヒート状態になって、スラスター関連の行動が一切できなくなる。 -背部HPを本体HPの30%から40%(Lv2で55%)に増加させるパーツ。この効果は頭部HPをただ単純に増加させるのみであり、背部HPの代わりに本体や頭部のHPが下がるというような''デメリットはない。'' -Lv1とLv2等の2個付けしても''加算重復はしない''.高位レベルパーツによって効果が''上書き重復''されるだけである.2つ付ける意味はない. -2019/08/29に性能調整が入って上昇値が向上し、更に要求スロット数が大幅減少。コストパフォーマンスがだいぶよくなった。 **解説 -ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・背部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。&br()つまり、''本体HPの一部が頭部や背部のHPに分配されているわけではない。''&br()背部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり頭部を頑丈にするのみで、背部特殊装甲の有無によって本体HPや頭部HPが変化する事は一切ない。 -頭部特殊装甲の効果とお互いに干渉することはない。 -背部破壊された場合はスラスター使用不可。 //**本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1と背部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合) //&image(damage.jpg) // //**当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) //|状態|本体の耐久値|脚部の耐久値|頭部の耐久値|背部の耐久値| //|通常時|10000/10000|7500/7500|6500/6500|/| //|脚部に2000のダメージ|8000/10000|5500/7500|6500/6500|/| //|さらに頭部に2000のダメージ|6000/10000|5500/7500|4500/6500|/| //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストにて、新規追加. -2018/07/26:新規追加 -2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加. -2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/08/29:性能調整 --LV1 ---背部HP&spanid(buff){上昇} ----35% → &spanid(buff){40%} ---近距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----2 → &spanid(buff){1} ---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----1 → &spanid(buff){0} --LV2 ---背部HP&spanid(buff){上昇} ----40% → &spanid(buff){55%} ---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----1 → &spanid(buff){0} -2019/09/26:リサイクル交換窓口に Lv3追加. *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>背部特殊装甲/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,背部特殊装甲/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>背部特殊装甲/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)