射撃強化プログラム

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射撃強化プログラム」を以下のとおり復元します。
#contents

*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクルチケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|
|~[[射撃強化プログラム]]|LV1|0|0|1|射撃補正が2増加。|15||☆|||
|~|LV2||||射撃補正が?増加||||||

*射撃強化プログラム組み合わせ一覧
//-各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す.
//-''表内のグレー部分''は,他により良いスロット効率の組合せが有り,''使用すべきでない組合せ''を示す.
//-&color(red){赤字}は''勘違いしやすい要注意''の組合せ.

//|~組合せ|~増加値|>|>|~スロット消費|~スロット効率|
//|~|~|近|中|遠|~|
//|1|3||2||1.50|
//|2|7||4||1.75|
//|BGCOLOR(#aaa):1+2|10||6||1.67|
//※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映

*備考
-射撃による与ダメージを増加させる。
//-ダメージ計算は''[攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ]''となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。
//-射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。

//-射撃強化プログラムは''武器威力を基にした増加''なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。
//--例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。&br()ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと''そうではない''。&br()実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。&br()大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。
//-このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。
//--&bold(){武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。}
//---勿論DPSについても同様。
//--&bold(){元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。}
//---補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。
//--&bold(){以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。}
//---もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。

//**絶対補正値
//-

*アップデート情報
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加

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