「ゲルググM」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゲルググM - (2019/05/30 (木) 17:46:54) の編集履歴(バックアップ)
- 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!
機体概要
- ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。
- 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。
- 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。
- もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。
- しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
400 |
450 |
|
|
|
|
|
|
機体HP |
15500 |
16500 |
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正 |
17 |
19 |
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
15 |
17 |
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正 |
30 |
32 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正 |
13 |
15 |
|
|
|
|
|
|
格闘補正 |
27 |
30 |
|
|
|
|
|
|
スピード |
130 |
スラスター |
70 |
旋回速度(地上)[度/秒] |
|
旋回速度(宇宙)[度/秒] |
|
格闘優先度 |
強 中 弱 |
カウンター |
押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 |
再出撃時間 |
14秒 |
15秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
必要階級 |
|
|
|
|
|
|
|
|
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
|
|
|
|
|
|
必要リサイクル チケット |
|
|
|
|
|
|
|
|
必要DP |
現在交換不可 |
|
|
|
|
|
|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
11 |
13 |
|
|
|
|
|
|
中距離 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
|
遠距離 |
7 |
8 |
|
|
|
|
|
|
連撃補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
?% |
3撃目 |
25% |
?% |
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
?% |
下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
MMP-80マシンガン[GN] |
LV1 |
146 |
35 |
360発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
200m |
876 |
移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 |
152 |
36 |
912 |
2300 |
LV3 |
159 |
37 |
954 |
2800 |
LV4 |
166 |
38 |
996 |
3300 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
MMP-80付属グレネード |
LV1 |
700 |
1 |
- |
15秒 |
1.5秒 |
325m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 MMP-80マシンガン[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 |
735 |
LV3 |
770 |
LV4 |
805 |
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ゲルググ用ビーム・ライフル |
LV1 |
2000 |
2400 |
4秒 |
60% |
90% |
即3発 フル1+即1 |
13秒 |
1秒 |
400m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:4.5秒 倍率:1.2倍 非集束・集束よろけ値:10% 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 |
2100 |
2520 |
405m (555m) |
5300 |
LV3 |
2200 |
2640 |
410m (560m) |
5800 |
LV4 |
2300 |
2760 |
415m (565m) |
6800 |
LV5 |
2400 |
2880 |
420m (570m) |
7300 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ゲルググM用ビーム・サーベル |
LV1 |
2100 |
2.5秒 |
0.77秒 |
局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 |
2205 |
3800 |
LV3 |
2310 |
4800 |
LV4 |
2415 |
5300 |
副兵装
腕部110m速射砲
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
150 |
30 |
?発/分 or ?秒 |
?秒 |
?秒 |
130m |
? |
移動射撃可 よろけ値:10%(10HIT) |
LV2 |
160 |
? |
スパイク・シールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
シールドHP |
2500 |
2750 |
- |
サイズ |
S |
備考 |
タックル威力+100% |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
高性能バランサー |
LV1 |
Lv1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 |
LV2 |
Lv1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
|
高性能AMBAC |
LV1 |
Lv1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV2 |
Lv1~ |
格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
強化タックル |
LV1 |
Lv1~ |
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力
50%
、移動距離
5%
上昇。 |
|
防御 |
マニューバーアーマー |
LV1 |
Lv1~ |
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
|
耐爆機構 |
LV1 |
Lv1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
脚部特殊緩衝材 |
LV1 |
Lv1~ |
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
10%
軽減する。 |
|
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
- 確率アップ期間
- 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59 [予定]
機体情報
- 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリートが使用するMS。Mはドイツ語の「Marine」の略で発音はマリーネ。
- マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは同時期のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。
- ゲルググJと同様にプロペラントタンクを2機増設。腕部には実弾式の速射砲を内蔵。本来はビーム・ライフルを携行しての運用が可能。
- デラーズ紛争時にはまともな装備配給が出来なかったため、大半の機体はビーム兵装ではなくマシンガン等の代替え装備だった模様。ザクが使用していたスパイク・シールドを装備する機体も多く見られた。
機体考察
- コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用だが
宇宙適正有り
主兵装詳細
- MMP-80マシンガン[GN]
- 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
- 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。
- 垂れ流し中はマニューバーアーマーも発動しないので優秀な足回りを活かしづらい。
- MMP-80付属グレネード
- 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
- 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
- ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
- ゲルググ用ビーム・ライフル
- 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
- 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
- チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
- 強襲の持つライフルとしては特に火力が高いが、チャージ時間の長さやよろけるとチャージ解除される等ネックな部分も多い。
- マニューバーを上手く使えばよろけずにチャージ維持出来るのは強みにもなるので足回り面の良さが活かせる。
- ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
- ゲルググM用ビーム・サーベル
- 専用のサーベル。モーション自体はゲルググJと同じなのでそちらを参照。
副兵装詳細
- 腕部110m速射砲
- 右腕付属のガトリング兵装。射程が130mと中途半端。
- よろけ値がかなり高く10発でよろける。
- スパイク・シールド
- 小さめのシールド。
- 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv1所持のためさらに威力アップしている。
- 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。
運用
機体攻略法
コンボ一覧
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.