ゲルググM

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ゲルググM - (2019/06/01 (土) 15:56:07) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。
  • 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。
  • 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。
  • もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。
  • しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。

機体属性・出撃制限・環境適正


機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15500 16500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 30 32
射撃補正 13 15
格闘補正 27 30
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 10 11
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 3800
LV3 2310 4800
LV4 2415 5300

副兵装

腕部110m速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 130m ? 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 160

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 470 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1580 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「ふん、赤子同然…」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。Mはドイツ語の「Marine」の略で発音はマリーネ。
  • マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。
  • J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも統合整備計画の流れを汲んでいるのかは不明。
  • J型と同様にプロペラントタンクを2機増設。腕部には実弾式の速射砲を内蔵。ビーム・ライフルを携行しての運用が可能。
  • デラーズ紛争時にはまともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなくマシンガン等の共用装備で代替えしていた模様。ザクが使用していたスパイク・シールドを装備する機体も多く見られた。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はSサイズシールド持ちながらHPも高く、耐格闘補正が高めで、実弾とビームは実弾が少し高い。耐装甲の合計値がコスト帯平均よりも +20 も高い。それでいて脚部特殊緩衝材も付与されている。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。
    • 垂れ流し中はマニューバーアーマーも発動しないので優秀な足回りを活かしづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • 強襲の持つライフルとしては特に火力が高いが、チャージ時間の長さやよろけるとチャージ解除される等ネックな部分も多い。
    • マニューバーを上手く使えばよろけずにチャージ維持出来るのは強みにもなるので足回り面の良さが活かせる。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ゲルググM用ビーム・サーベル
    • 専用のサーベル。モーション自体はゲルググJと同じなのでそちらを参照。
    • 連撃補正が緩めで、下格闘が140%とちょっと高い。

副兵装詳細

  • 腕部110m速射砲
    • 右腕内蔵のガトリング兵装。射程が130mと中途半端。
    • よろけ値がかなり高く10発ヒットでよろける。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv1所持のためさらに威力アップしている。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • ノンチャ→(N/下)
      • ダウン追撃時
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N>下
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒N>下
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/05/30:新規追加

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過去ログ 1

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  • こいつの特徴って硬さ・強制噴射2・良質タックル・扱いやすさ・蓄積取りも一応可能、こんくらいかな。やっぱり初心者向け・簡単さが売りって感じだな - 名無しさん (2021-10-09 21:54:12)
    • デュラハンの方がもっと簡単だと思うぞ - 名無しさん (2021-10-11 14:25:22)
    • ヨロケ取りを長チャージのBRでやらなきゃならんのにダメージソースは格闘ってあたり初心者向けとも言えんような・・・ - 名無しさん (2021-10-11 14:30:01)
      • 強襲は格闘でダメージ出すという基本のキを学ぶにはいいかもしれん - 名無しさん (2021-11-02 13:32:40)
  • Lv4 - 名無しさん (2021-10-09 21:39:14)
    • 誤爆失礼。Lv4は550帯で防御合計値トップ・シールド持ちという点では百式に勝ってるけどヒトボやスキルで圧倒的に劣ってるのがなぁ。最近よくある高レべ強化の波にどうにか乗れないものか - 名無しさん (2021-10-09 21:46:23)
  • 稀に使ってる人いるけど、何がしたいか解らないうちに撃破されてるよね - 名無しさん (2021-10-08 02:02:03)
  • 扱い易い強襲にしたいなら手っ取り早いのがGロケラン主武装に追加。ドム・キャノンが装備しているよりは不自然でもないし。サブの速射砲の歩き撃ち短射程も許容されるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-09-28 21:27:42)
    • 確かにw強襲入門機としての立ち位置は面白いと思うwジムクゥエルはまだジムⅡライフルで即よろけが取れるけどこれはそれすらないもんな - 名無しさん (2021-10-19 15:10:24)
  • 強化タックルレベル4にしてシールドと合わせてタックル激ヤバMSにしてほしい - 名無しさん (2021-09-06 12:56:34)
  • 緊急回避あればまだ戦えるんだけど…このコスト帯では他のでいいやってなっちゃうなぁ - 名無しさん (2021-08-28 10:22:43)
  • 久しぶりに使ってみたけど全然戦えるな。調整でマニュlv2か緊急回避がくれば、強機体になりそうだわ。 - 名無しさん (2021-08-18 16:38:34)
    • マニュ2あれば巨体気にならなくなるんだけどな、システム細身機体には強化でLv2もらってるのにずるい - 名無しさん (2021-08-20 17:23:58)
  • もしかしてコスト下のゲルG君のほうが優秀なのでは・・・ - 名無しさん (2021-08-03 20:44:02)
    • 硬いし高火力だし速いしで現役機体に食い込むスペックはあると思う惜しむらくはマニュ1なのがな… - 名無しさん (2021-08-18 20:38:00)
    • 即よろけ以外全部こっちが勝ってるけど… - 名無しさん (2021-08-21 00:04:52)
  • カスタムでHP20000近くまで盛ってみたら結構いい戦績出せるようになったんだが…コメント欄の評価を見た限りたまたまか - 名無しさん (2021-08-03 13:37:59)
  • BD2「え、お前デブの癖にまだマニュLv1なの?w」ねえマジでなんでなんすかね??? - 名無しさん (2021-08-03 02:39:21)
  • 宇宙訓練機体に「扱いやすい」という事でドラッツェから変更されたと。クウェルじゃないんだ、そこ。 - 名無しさん (2021-07-30 01:59:21)
    • 宇宙に関してはドラッツェの方が使いやすいような?と思ったけど、耐久的なアレかしらね。試しにやってきたけどグレと速射砲のショトカが思ってるのと逆で意外と戸惑った - 名無しさん (2021-08-03 20:49:28)
  • テトラみたいに腕ガトの射程伸ばしてほしいな - 名無しさん (2021-07-14 22:27:47)
  • 流石に上位レベルにはマニュlv2が欲しい。別に400からマニュlv2にしていいくらいの環境になってるとは思うけど - 名無しさん (2021-07-05 11:12:21)
    • このでかさでマニュlv1なのきっついよなぁ - 名無しさん (2021-07-12 14:03:10)
  • 宇宙で擬似タイできればクソ強えぞ スパイクシールドのおかげでタックルも馬鹿にできない火力だから少しでも削っておきたい時はちゃっちゃとタックル吐いとくとよろし - 名無しさん (2021-06-18 13:58:27)
  • まぁ足は速いし火力は高いし400の割には硬いから水ガンさえ消えればレート出れる位のスペックはあるだろう - 名無しさん (2021-06-06 01:27:43)
    • いや、連邦水泳部来る前から瀕死というかほぼほぼ絶滅してたし無理やろ。 - 名無しさん (2021-06-12 11:16:08)
  • 今さらだけど、Lv4の改修が銅チケなのってバグ? - 名無しさん (2021-06-06 01:20:15)
    • 銀のままだと強化しづらいからなのか高レベルの方がレア度低いって奴らもちょくちょくおるんやで 確かゾゴックとか - 名無しさん (2021-06-12 10:47:54)
  • 支援機近づけないし、汎用機の長射程可で削られて終わる。運営が何も考えてないからどんどん産廃になるんだよなぁ - 名無しさん (2021-05-16 14:02:46)
  • 原作的にナックルシールド使った2種格闘持ちかとおもったけどそんなことは無かった - 名無しさん (2021-05-13 01:28:27)
  • MAレベル2くらいつけていいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-04-23 15:36:39)
    • 即よろけ、回避、MA2どれかしらほしいよね - 名無しさん (2021-04-24 20:52:11)
  • デュラハン弱体化してもレートには出せないな。回避が無くてもごり押し許せるのは高ドムぐらいで後は回避つけないと即よろけビーライ多いんだからどうしようもない - 名無しさん (2021-04-23 12:22:47)
  • ダメコンLv2くらいあってもいいよねぇ? - 名無しさん (2021-03-26 15:42:04)
    • ダメコン2は盛すぎにしてもMA2はください。 - 名無しさん (2021-03-31 18:40:45)
  • ドラッツェやデザゲルにもあるSFかハングレないと、面でよろけ取る細身バズーカ強襲と比べて図体でかくて点のよろけ取りは辛い。メインでロケラン持てない代わりになる。 - 名無しさん (2021-03-06 22:18:01)
  • HBRデュラハンでよくねへの反論が何も思いつかん… - 名無しさん (2021-03-03 17:39:53)
    • ダウン追撃威力がちょっと高い以外はマジで反論する余地ないよな。サブの射程を200辺りまで延ばし弾数増加とレートも増やせばやっと反論できるかなくらいに差がついちゃったね・・・ただでさえ回避が無い分のメリットを出すのが難しい機体だったのに - 名無しさん (2021-03-03 17:53:02)
      • ゲルググのムチムチボディが堪らないのとランスよりサーベル派ってのとダメ押しのシールドタックル位しか推せる所がねぇ - 名無しさん (2021-03-31 19:23:31)
    • 性能的にデュラハンで良いんだけどあれと違って現在入手可能だし… - 名無しさん (2021-04-13 03:55:59)
  • 緊急回避あれば、機体性能と立ち回りで戦う硬めの強襲になれそうなんだがな - 名無しさん (2021-03-03 17:36:41)
  • もう少し腕の機関砲の射程を長くするかマガジンを多くしてほしいな、高度な割に強みを感じない - 名無しさん (2021-02-28 15:55:12)
    • それか連射レート上げるかよろけ値上げるか。よく聞くスラ撃ちは今の射程だとヨロケ取る前に敵に接触する可能性が高いし。 - 名無しさん (2021-03-31 18:34:30)
  • まともに使ってくれる人がいなくて嫌いになりそう - 名無しさん (2021-02-18 09:58:58)
    • 操作が高度な上に強みを感じないし、火力出すには格闘振りにいかないとあかんのに緊急回避ないとか、こんな難しい機体よりガルベーやらmk2使えばお手軽に成績が残せるじゃん - 名無しさん (2021-02-28 16:01:44)
      • 比べてる対象と属性も違えば、コストも違うし書いてることも的外れで逆に素晴らしいとまで思える - 名無しさん (2021-02-28 16:37:43)
  • マシンガンは共通仕様じゃなくて残党によるチューンナップ仕様でマシンガンの射程延長、付属グレのリロード短縮でもなければサブ武装と相まってビーム一択になる。 - 名無しさん (2021-01-30 22:52:01)
  • 軍事基地で建物上の支援に行こうとすると邪魔されるし、登ったら登ったでタックルやらよろけ食らうし漸く登ったら降りていくとだる過ぎるんで射撃火力ありそうなこいつを購入してみた やれるかな - 名無しさん (2021-01-29 03:32:45)
    • デブで目立つから厳しいな。射撃で削るならGLAの方が良いと思う - 名無しさん (2021-01-30 13:38:10)
  • これは厳しいかな…と思った - 名無しさん (2021-01-13 20:50:42)
    • 例えばどこが?お前みたいなTwitterの様な生産性のない書き込みは気持ち悪いな…て思った - 名無しさん (2021-01-13 21:49:33)
      • いきなり喧嘩腰とかめちゃくちゃ気持ち悪いな - 名無しさん (2021-01-13 21:56:27)
        • 機体板の使い方知らないなら雑談板行きなよ - 名無しさん (2021-01-14 00:14:55)
        • で、なんで厳しいのか教えてくれる?機体板の使い方知らないならみっともないから書き込むのやめな。 - 名無しさん (2021-01-14 00:16:13)
          • 教えてくれたって良いだろうに、それがゲルM愛好家ってものだろ? - 名無しさん (2021-01-30 12:58:37)
            • 無理だろうな、この木主はゲルM愛好家でもなんでもない。自分の強襲をマトモに乗ることすら出来ない下手くそさをゲルMのせいにして、何で上手くいかないのか理由は分からないけど機体下げに来てるろくでなしだな。 - 名無しさん (2021-01-31 04:28:47)
  • 指揮Mもだけど宇宙の蜉蝣2のカモフラカラーにするとエモい - 名無しさん (2021-01-13 15:57:51)
  • こやつはゲルググ系にて最強 - 名無しさん (2020-12-21 17:32:37)
  • せっかくザクシールド持ってるならシュツルムファウスト持ってても良くない? - 名無しさん (2020-12-11 13:34:32)
    • せっかくもクソもシュツなんて持とうと思えばどのMSでも持てるし盾に搭載させるという話なら大きい分マウントラッチを設ける余裕があるゲル盾の方が向いてる。キュアロンのギラズールみたいに盾にシュツ搭載するかしないかは個人の武装選択レベルの話だよ。ジェネレーター直結が必要な武装なら制限はあるけどね。単にシュツルム持たせたいという話なら盾云々はまったく関係ない。 - 名無しさん (2021-01-14 00:38:18)
      • なんやこいつ - 名無しさん (2021-03-30 16:29:11)
  • なめられてるか知らんけど比較的生当てしやすい気がする - 名無しさん (2020-12-11 03:53:28)
  • 起動時の無敵切れに下格合わせたら後ろ緊急回避の動作で避けられたけどやっぱり持ってないよね… - 名無しさん (2020-12-01 22:13:26)
    • ???指揮Mと間違えたのか? - 名無しさん (2020-12-05 02:46:17)
      • その時はコスト400のカスマ部屋でEz8WR使ってたんですが、ゲルビー格闘コンボで瞬殺されたりしてたので確かに普通のゲルMでした - 名無しさん (2020-12-05 14:08:26)
        • 回線かな? - 名無しさん (2020-12-11 03:52:01)
  • デラーズ紛争限定550だと邪魔できるやつ少なくて硬くて火力のあるコイツ非常に楽しい - 名無しさん (2020-11-29 22:02:18)
  • こいつ寝かせてからのN下入るんだ…演習で何回やってもダメだった。下で踏み込むのがつらい - 名無しさん (2020-10-31 16:27:53)
  • 陸ゲル2機がサブグレネードの強化もらったし、こっちもサブ機関砲の強化来ねえかなあ。 - 名無しさん (2020-10-27 11:12:26)
    • デュラハン君というとても優秀な後輩のガトは射程よしDPSよしなのでせめて一般マシンガンの200は欲しいよな… - 名無しさん (2020-10-27 19:24:15)
      • 爆速蓄積だから200ちょいと危険だなその後BR確定するしこいつそもそも400機体だし。160~180位かね。 - 名無しさん (2020-11-29 19:37:50)
      • でもデュラハン君足止まるやん - 名無しさん (2020-12-05 03:00:39)
    • こいつのを強化するならついでに指揮Mのも強化して欲しい - 名無しさん (2020-10-27 19:30:40)
    • 射程伸ばしてくれるだけでもありがたいんだけどな… - 名無しさん (2020-10-31 16:26:05)
  • 尖ったところがないがバランス良しで色々なことが出来る器用で使えば使うほど馴染む 地味な良機体 やばれてるいろんな奴らに爪煎じて飲ませてやりたい - 名無しさん (2020-10-27 11:02:35)
  • 火力めちゃんこ出るから好き - 名無しさん (2020-10-10 17:56:09)
  • さすがにマシ装備はないよな?ゲルビー一択だと思うんだが - 名無しさん (2020-09-08 10:53:02)
    • 撃ち合いがメインになるマップならゲルビーになるけど、狭いマップだと即撃ちよろけのグレ付きマシンガンが光る時があるから、一概にゲルビーとは言えないかな。 - 名無しさん (2020-09-08 16:35:21)
      • 盾割れてよろけたらGRだとチャージ解除されちゃうけどグレならそのまま撃てるって強みは確かにあるよね - 名無しさん (2020-12-11 13:35:58)
    • 射程活かす場面はそれでもいい 閉所だとグレの方がいい - 名無しさん (2020-09-09 18:30:33)
    • 廃墟だとマシ装備使うことある。でも450以上だとマシは持たないかな。 - 名無しさん (2020-10-04 19:31:08)
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