ザクⅡ改

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ザクⅡ改 - (2018/10/25 (木) 14:40:07) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した.
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである.
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している.
  • しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている.
  • ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10250 12000 12500 14000
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 50
旋回速度(宇宙)[度/秒] ?
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
20 20 65
必要DP 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 8 9
中距離 9 10 12 14
遠距離 2 3 4 5

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 5.1秒 3 13秒 1.4秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%
LV2 840
LV3 880
LV4 920

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV3~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。
    全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
  • 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの推力の2倍になり、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と短期戦における機動性が向上した。
  • 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。

機体考察

  • プレイヤーに初期の状態から配布されているコスト250の汎用機。
  • MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。
  • 射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。始めの頃から初心者から上級者までお世話になる機体。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備として所持できるグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
        グレ→マシンガン16発でよろける。

運用

  • 一般的に前線を維持する汎用機らしい立ち回りが有効。もし余裕があれば、味方支援機の護衛をしたり、バズーカで支援しつつグレネードを撒いて最前線で火力支援をするのも良い。

機体攻略法

  • 特にこれといって隙が少なく、強襲機(特に近接系)で対峙すると非常に厄介。射撃補正と合わさったバズーカ→ハンドグレネードをされてしまうと更に厄介なので、できるだけグレネードを投げさせる隙を作らせない近接戦が望ましい。
  • 比較的耐格闘補正が低めなので、汎用機であればバズ→下格で格闘を主体に攻撃すると効果的か。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 250宇宙でグレマシ装備で出たけど結構良くない? マシとグレ格の両立で中々やれる子 - 名無しさん (2019-01-09 23:58:42)
  • グレめっちゃ強くなったなあ、ポイポイ投げれるの楽しい - 名無しさん (2019-01-07 10:43:49)
  • 中途半端だよね。同コストならザク2かジムコマの方が役割しっかり果たせていい - 名無しさん (2019-01-03 18:55:22)
    • 強機体のコマはともかくザク2・・・?機動性に難あるし250じゃバランサーすら無いしもちろん緊急回避もないしグレ付きのマシンガンも持てない機体がこいつよりいいだって?マシンガン垂れ流し以外の行動を一切しないという前提なら分からなくもないがそれでもスピードの遅さでレレレ撃ちの回避率が低いというデメリットはあるぞ。ちゃんとグレ格を決められるザク2改との比較ならもう話にならないな - 名無しさん (2019-01-09 12:11:00)
  • 連撃欲しい・・・ 一手足らないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-26 17:06:23)
    • 連撃目当てで350でばかり乗ってるわ。周りの機体性能も上がって辛いんだがね。 - 名無しさん (2018-12-26 18:18:43)
      • lv3から連撃ついてるのか!知らなかった - 名無しさん (2019-01-07 11:00:09)
  • なぜフリッツの方だけ300で連撃もらえてて400で回避LV2ついてスラも多いんだ?補正と武装の違いはバリエ機として受け入れるとしてもこの差は到底納得できない。 - 名無しさん (2018-12-25 10:01:58)
  • こいつの対抗機(連邦)はジム・コマンドでいいのか? - 名無しさん (2018-12-25 00:30:55)
  • アレックスが憎いだとか、自分はケンプも引けなかったとか、いうんじゃないんだ。うまく言えないけど、アイツと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ……(450~にLv4で出る - 名無しさん (2018-12-23 22:44:34)
  • もうバケツ頭に居場所取られてもうこの機体でバズ担いでるの俺だけか・・・ - 名無しさん (2018-12-22 12:39:05)
    • バケツとはシュツとグレで差別化できてるからまだいいけど、高ザク、350ザクSと比較されるとなかなか厳しいね… - 名無しさん (2018-12-22 13:08:42)
      • 高ザクは耐久かなり低くて支援相手にめっぽう弱いしジャイバズだから最前線で回転悪いから運用方法がこいつとは違う、ザクSは近い運用だけど格闘よりだからマップによって射撃よりのこいつと使い分けができるよ。平坦かつ開けたマップの無人都市とかならザク改の方が運用しやすい。格プロを無理なく積めるので格闘でもそれなりの火力出るしね。 - 名無しさん (2019-01-10 08:33:29)
        • 陸高ザクと勘違いしてないかね。あと350ザクSは連撃持ってない点がザク2改に劣る。ぶっちゃけザク2改はもうグレマシ装備専用機体と言い切っていいんじゃないかな。バズ装備ではどうしたって他の機体の方がいいよねってなっちゃうけどMMP80-GNの運用にかけては右に出るものはいない、という位置づけで・・・。 - 名無しさん (2019-01-10 10:38:45)
          • あ、勘違いしてます。 - 名無しさん (2019-01-10 11:06:13)
  • バーニィの原作での活躍を反映して格闘補正がもう少し高ければ・・・と思ったけど、射撃寄りの機体でヒートホークのみでアレックスと渡り合ったバーニィがすごいということか・・・。 - 名無しさん (2018-12-20 00:24:59)
    • というかこいつとフリッツに関してはホークが強化型じゃないのがおかしい。最終生産型のくせにS型や陸高がもらえてるものをもらえてないって謎すぎるだろ・・・ゲームバランス的にもそれで壊れるかといえば絶対そんなことはないし。あと昨今の事情を考えるとこいつも300から連撃付きにしていいと思う。 - 名無しさん (2018-12-20 09:30:44)
      • もう書き込まれてて笑った。こいつ良い機体だよね、耐格1.2.3lv積めてザクバズとグレあるし、初心者が400やるなら下手に格闘強いガンダムより、お見合い有利なバズザク2改を薦めたい。 - 名無しさん (2018-12-21 21:03:15)
        • 自分もグレ強化以降は400のザク改普通に戦えると思うんだけど、初心者に薦めるにはザクバス斧Lv4と耐格そろえるのにDP掛かりすぎるねんな。低レベル武器で妥協するとガンダムと張り合うのはさすがにつらいし - 名無しさん (2018-12-21 23:02:41)
  • 初期配備機体の中でも初心者向けとしては良い機体。ただ、どうしても後発の機体と比較すると凡庸と言わざるを得ないね。 - 名無しさん (2018-12-20 00:21:27)
  • 実質マシ強化だなあ・・・地上で使える程になってるのか? - 名無しさん (2018-12-14 04:18:50)
  • 今回の調整で一番頭部クラッシャーを狙えるようになったのではなかろうか。地上でのジャンプシュート練習せねば。 - 名無しさん (2018-12-13 22:29:00)
  • 耐格盛りでバズ持たせて前線出たら意外といけるかもしれない - 名無しさん (2018-12-11 18:38:18)
    • 何の強みもない凡庸な機体の出来上がりだぜ。ザクバズ装備で一通りスキルが揃ってるから敵を寝かすのはまあ得意な部類だけど盾もないのに特に耐久が優れてるわけでもないくせにバズ格機としては火力は底辺と言っていい。サブのハングレもバズ格の動きにはいまいち噛み合ってないし。 - 名無しさん (2018-12-11 23:07:27)
    • コイツにバズは要らないと何度言わせれば…。 - 名無しさん (2018-12-12 14:07:28)
      • マシ持ったからって別に強くないって何度言ったら - 名無しさん (2018-12-13 22:41:41)
        • バズ持つよりはまだ分かるって話だろ。こいつのバズ装備はほんと「なんで他の機体でやらないの?」感が強すぎる。 - 名無しさん (2018-12-14 10:29:17)
    • 今はフリッツ居るけど、居ない時は緊急回避持ちで耐久ある方だったからバズ装備好きだわ - 名無しさん (2018-12-12 16:54:33)
  • 寒ジムに比べたら耐久持続共に優秀だからもしマシンガンで連携しっかり立ち回れるならどうせならこれ乗ってほしい - 名無しさん (2018-12-08 21:54:44)
    • 寒ジムもマシ機体だけどかなり特殊だしね。あっちはマニューバ盾持ちだから転かしてババババすぐ離脱、こっちはマシとグレで嫌がらせ継続って感じだろうか - 名無しさん (2018-12-10 11:24:37)
      • こっちもグレ下は大きな狙いの一つではあるよ。寝かせて枚数有利作った方がいいのは明らかだしね。無理しない範囲で生格も狙わなきゃ手数足りんくらいだし。ただ寒ジムに比べると比較的安全な距離からマシで削るってのもやりやすい射程は確保してる。あっちは立ち回りピーキーすぎて難しいわな - 名無しさん (2018-12-10 12:30:54)
  • 耐格、格闘盛って体張ってイフリート改止めれればバーニィも誉めてくれるかな。 - 名無しさん (2018-12-03 23:46:32)
    • 格闘は判定負けするからタックルで止めて、どうぞ。まあ突進の機を伺ってるところにマシンガン刺してやるだけでも結構嫌がられるよ。低HP強襲であるイフ改にとっては汎マシ受け続けるとすぐ致命傷になる - 名無しさん (2018-12-04 09:26:13)
  • こいつが味方にいたらほぼ負ける、 これに乗る奴は自分さえ良ければいい葛野郎なんやなあ。 - 名無しさん (2018-12-03 15:13:01)
    • カスマでよく乗ってるが勝率はまぁまぁですよ しかし与ダメ3番手くらいなのに総合トップ取っちまうことが多くてやや心苦しい、マシンガンゆえ弱った敵にトドメを刺すのは大得意だから意図せず撃墜数トップになっちまうんだよな・・・ - 名無しさん (2018-12-04 09:23:21)
    • だから絶対に一緒に出ない。乗ってる奴に聞いた、勝ててる?「そんなこだわって無いよ」そんなのと一緒で楽しめるわけないわな。 - 名無しさん (2018-12-24 01:00:39)
  • コイツと素イフくらいかな?バズ持ちの方が弱いって機体は…。 - 名無しさん (2018-12-03 01:12:54)
    • バズ担ぐとなんかださい。 - 名無しさん (2018-12-12 08:49:09)
  • こいつのレベル4、ガンダムレベル1以上の硬さになるな。マシだからってたかってくるからめっちゃ陽動とれるぞ。 - 名無しさん (2018-12-03 00:32:15)
  • ランクマでコイツに苦戦中、マシ持ちで牽制して自陣に寄せ付けずヘイトの低さで削っていく感じの戦術だった。 特に強襲がマシを嫌って前に出れなくなるからかなり致命的にヤバイ - 名無しさん (2018-12-02 00:37:45)
    • それは、強襲が下手なだけだよ - 名無しさん (2018-12-02 08:49:14)
      • マシ持ち相手に何の考えもなく射線上に入る方がヘタだろ。 足が止まるとマズイ強襲頼みの綱であるマニューバをぶち抜く手段を持っている訳だから突貫すればよろけからの確実な死が待ってて攻めあぐねれば削られて死が近づく。 下手で否定するのは簡単だけど対応策も挙げてくれなきゃ荒らしと変わらんよ - 名無しさん (2018-12-02 09:35:32)
      • 追記:マシ持ちから離れるって言うなら少なくとも直径400mの接近できない範囲ができてる訳で墜落でこんな範囲に邪魔があれば接近が困難。 マシ持ちから倒せば良い訳だけどマシ持ちは汎用支援含めて誰も狙わないから相性不利を一人で殴ることになり倒すまでに横殴りで死ぬ。 マシ持ち=弱いって思考停止してるから環境に刺さってる - 名無しさん (2018-12-02 09:55:08)
    • 強襲というかイフ改やなあ。HP低い強襲はザク改のマシをある程度受けちまうと相当な痛手になるから。HP高いプロガンならあんましそうでもないと思う。 - 名無しさん (2018-12-02 17:37:56)
  • 400コストがコンテナから出てきて反応に困った。有り余る中距離に対格23つければミンチよりひでぇやを防げるかもしれん - 名無しさん (2018-12-01 23:59:59)
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