ブルーディスティニー1号機

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ブルーディスティニー1号機 - (2019/10/31 (木) 14:26:34) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で、一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部には複数の内蔵式武器が装備され、主に近接戦闘にてその真価を発揮できるように様々な機動性と運動性向上の機構の追加やチューンが図られている。
  • 1号機のみ初期実験に使用したジムタイプの頭部がそのまま移植されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 11000 12500 14000
耐実弾補正(+3) 11 13 15
耐ビーム補正(+3) 15 17 19
耐格闘補正(+3) 20 22 24
射撃補正(+25) 10 12 14
格闘補正(+30) 30 33 36
スピード(+10) 130
スラスター(消費-50%) 45
旋回速度[度/秒](+39) 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 185 235
必要DP 49400 69800 98800
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 17
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70 %
3撃目 25% 49 %

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 3800
LV3 189 42 759 4800
LV4 197 43 791 5300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
LV3 61 407

腹部ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 2 15秒 15秒 0.8秒 275m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:40%x2
LV2 787
LV3 827

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 260 310 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 530 630 730 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 790 950 1090 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「EXAMシステム、スタンバイ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 蒼い死神という異名で称される連邦のEXAM搭載MS試作1号機。
  • EXAMシステムに付いてこれないジオン機体に不満を持ち、連邦に亡命してきたクルスト博士が対NT用に開発した機体。当初は先行量産型陸戦型ジムを機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が付いていけず、代案として陸戦型ガンダムを改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させた。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。
  • 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。
  • 当初の起動実験ではEXAMシステムが暴走を繰り返し、殺気を放つ対象を無差別に攻撃する怪物として登場したが、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上で実験部隊である「モルモット隊」に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。
  • 最終的には3通りの結末があり、小説版ではジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆るイフリート改と交戦、あと一歩の所まで追い詰めるもニムバスの僚機であるドムに頭部を破壊され戦闘不能に。イフリート改はもう一機のドムに破壊処分される。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー』ではイフリート改と交戦して行動不能と見えたイフリート改の腕部グレネードランチャーから放たれた一弾により、EXAMシステムを積んだ頭部を破壊される。
  • ゲーム『サイドストーリーズ』版では、ニムバスの部下の特攻によって破壊される。
  • 本機のデータを基に初期から陸戦型ガンダムベースで開発されたブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機の兄弟機も存在する。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。
  • HPとスラスター性能が非常に低いが、EXAMシステムを発動すると一定時間攻撃力・防御力・スラスター性能が劇的に向上する特殊な機体。
  • 通常時はスラスター性能が支援機よりも低く、他の強襲機のように「高速で突撃して一撃離脱」という芸当ができないので、立ち回りが難しい。
  • たとえEXAMを発動してもHPが低いので、撃ち合いは避けて目立たないようにし、EXAMで暴れるタイミングを伺おう。ビームライフル装備なら前線から距離をとってフルチャージショットでよろけを取りつつけん制するのがいい。
  • EXAM発動中、どれだけ敵に邪魔されずに暴れられるかがカギになるだろう。
  • 350コストでこそ出番があるものの、400コスト帯になるとEXAM起動前から回避が可能で、ほぼ上位互換となる2号機が存在するので殆ど出番が無い。
  • 2019/09/26に本体HP・耐実弾・耐ビーム・射撃補正・格闘連撃補正の強化調整と、能力UP「EXAM」Lv1の弱体化調整が施された。
    • 副兵装の腹部ミサイル・ランチャーx2にも調整が入り、切り替え時間の短縮と硬直時間軽減が施された。


主兵装詳細

  • 100mmマシンガン[改良型]
    • 射程250mのマシンガン。
    • 改良型と付いているように、本機独自のものになっているので他機の100mmマシンガンは使用できない。
    • だが威力こそ通常の100mmマシンガンより上だが発射レートが落ちており、DPSはまったく同じ、むしろ連射が遅くなったのでよろけを取りづらくなっている。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • ダウン追撃時のノンチャ下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出なくなったので、狙う必要は薄くなった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型ガンダム陸戦型ジムと同じサーベル。モーションも同じ。EXAM発動後もモーションに変化はない。
    • 2019/09/26の調整連撃補正が2撃目70%、3撃目49%と高くなった。サーベルの威力が低めなので、強襲としては少し低い部類。
    • シールドが残存している状態かつサーベルの武器レベルが低いうちはN>下格よりもタックル→下格のほうがダメージが稼げる。非EXAM時はBR→下格でも良い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。ブースト移動中でも射撃可能。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。
    • 対歩兵補正があり、歩兵に当たると1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なので弾数の消費も2倍。こちらもブースト射撃可能。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れ、射程も50m長いので、とっさの追い討ちに使える。
    • ショートカットに入れるならこちらを推奨。
  • 腹部ミサイル・ランチャーx2
    • 腹部からミサイルを2発同時発射する。主武装にバズーカを持てない本機唯一のバズーカ系武装。
    • 弾数2消費するので一発打ち切り即リロード。
    • よろけを取れるが、射撃時静止せねばならないのがネック。
    • 2019/09/26の調整で切り替え時間短縮と、発射後の硬直時間軽減が施された。
  • 陸戦型シールド
    • 軽量タイプのシールド。耐久力とカバー範囲が狭いがタックル時に2倍ダメージ補正がある。
    • 盾が破壊されると移動速度と旋回能力がアップするのであってもなくてもお得。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 効果時間中に頭部が大破してもEXAMが強制終了することはない。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM発動時にどれだけ敵機を切り刻めるか、が肝となる。60秒後に頭部・脚部が全損するが、そもそも本機の低耐久ではEXAM起動時でも60秒持たせるのは厳しい。行けると思ったら迷わず使っていった方が宝の持ち腐れにならずに済む。
  • 格闘だけではなく、ビームライフル装備時は射撃戦も選択肢に入れておこう。
  • スキル構成や性能はイフリート改と同じで違いといえばシールドの有無によるHPの差程度だが、問題は気楽に使える足止め武装が無いという点。ビームライフルはチャージが必要で、ミサイルランチャーは自機の足が止まってしまう。原作のモルモット隊の様に味方と上手く連携した立ち回りが必要になる。(EXAM起動時は巻き込まない為に離れて戦っていたが)
  • 陸戦ビームライフルのアッパー修正により、上記の問題点である足止め能力がある程度改善されている。
  • 兎に角脆い機体であったが、9/26の修正により特別脆いとまでは言われなくなった。とは言え硬いと言う程でもなく、EXAM時は緊急回避2を得るので危険と思えば回避で即離脱しよう。
  • スラスター45と強襲機としては割と致命的な性能の低さだったが、地上補正を受けた事でEXAM起動前も普通の立ち回りが出来る様になり、元々の高機動性からEXAM未使用時及び機能停止後の立ち回りに選択の幅が増えた。加えて陸戦ビームライフルの修正もあり、EXAM終了後も爆発力こそないものの強襲機として最低限の仕事は出来る。前線で味方と足並みを揃えてきっちり仕事をして、自機撃墜後の次に繋げたい。
  • 本機の特色といえばその青い塗装だが、ペイントを変えると敵からすると一瞬何なのか判断を迷わせることが出来る。特にベース機となった陸戦ジムのペイントは効果的。但しEXAM起動時はオーラが立ち昇るので見分けがつきやすくなる。
  • 他のEXAM搭載機に比べると、どうしても射撃でよろけを取りにくい為、他の機体以上に格闘を生当てする技量が要求される。地上補正とEXAMによるスラスター消費減を活かし、強制噴射で敵の左右背後に回り込んで叩き込もう。連撃を叩き込めさえすれば、強連撃仕様により相当のダメージを叩き出せる。
  • 格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。EXAMの弱体化に伴い、まず超えることはないと思われるが一応頭に入れておこう。

機体攻略法

  • 基本的にライフルを使ってくる事が多い為、中距離で射撃戦を挑んでもそこそこ撃ち返してくるが、補正が低い事もあり汎用機であれば撃ち負けることは少ない。但し、チャージが短くフルチャ時の火力は馬鹿に出来ない上、そこから高性能なブーストで突っこんで斬る、というのが基本パターンなので油断は禁物。
  • また、脚が止まるとは言え強力な即よろけ武装を持つ。接近戦では要注意。
  • 低耐久なので一度脚を止めることが出来れば、そこから一気に撃破まで持っていきやすい。味方と連携を取れればそう対処に困ることは無いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサラン
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサラン→N>下⇒(N/下)
    • ミサラン→N>下⇒N>下
    • ミサラン→N>横>下⇒(N/下)
    • ミサラン→N>横>下⇒N>下
    • ミサラン→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒N>下
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサラン→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • ミサラン→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
  • 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.
    • スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ビーム・サーベル[先行型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 副兵装「頭部バルカン[後期型]」の調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3& ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加.
  • 2018/12/27:性能調整
    • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
      • 非集束時のヒート率を軽減
        • 55% → 50%
      • 集束時間を短縮
        • 5秒 → 4秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.2倍 → 1.375倍
    • 副兵装「腹部ミサイル・ランチャーx2」の調整
      • 威力上昇
      • Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 787 Lv3:550 → 827
  • 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.
    • スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/02/21:ビーム・サーベル[先行型]の調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガン[改良型] Lv2追加.
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:9250 → 11000 Lv2:10500 → 12500 Lv3:12000 → 14000
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv3:14 → 19
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:5 → 10 Lv2:7 → 12 Lv3:9 → 14
    • スラスター上昇
      • 40 → 45
    • 格闘連撃上昇
      • 2連目:50% → 70% 3連目:35% → 49%
    • 腹部ミサイル・ランチャーx2
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.8秒
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
    • スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整
      • 格闘補正上昇値低下
        • 50 → 30
      • 耐実弾補正上昇値低下
        • 5 → 3
      • 耐ビーム補正上昇値低下
        • 5 → 3
      • 耐格闘補正上昇値低下
        • 5 → 3
  • 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 陸ジムのカラーをコピペして、擬態プレイ楽しいです。 結構引っかかってくれるよね。 - 名無しさん (2020-01-22 15:10:11)
  • ほんといい機体ね。全コスト帯で使ってるよ最近は。 - 名無しさん (2020-01-22 13:14:37)
    • 助かるわ。ピクシーを駆逐してくり~~~ - 名無しさん (2020-01-23 02:51:26)
      • ふっ、任せろ(エスマレートの味方に必ずと言っていいほど毎日ピクシーを引いてしまう男) - 名無しさん (2020-01-26 01:36:31)
  • 新兵で初めて乗ったけど感動したわ強襲でゴリ押せるとは - 名無しさん (2020-01-21 23:20:47)
    • EXAMはええぞ… - 名無しさん (2020-01-22 04:10:12)
  • 500でコイツとBD2をそこそこの回数乗り比べてみたけど体感こっちの方が戦績伸びやすいな。俺の中で500強襲最適解bd1説が来てる…。 - 名無しさん (2020-01-21 11:42:59)
    • 地上適性の差なのかな。やはり生き残るのはEXAM機なのか - 名無しさん (2020-01-21 13:38:04)
      • 戦車とか御神体とかを500で使う人があんまいないのもあってマルランがあってもなくてもいっしょって場面が多いんよね他のコストと比べて。となると地上適正による機動性の差や三連強連撃なんかの強みが頼もしく感じる。あと、防御面も通常時の回避が無いことを除けば対補正的に基本、こっちのが硬くて生存力高いってのも大きいのかも。 - 名無しさん (2020-01-21 19:46:10)
    • 500は強襲要らないんですけどね。まあでもEXAM機は機動力でなんとかならないでもない - 名無しさん (2020-01-23 02:49:30)
      • その辺の変なの高レベル500強襲じゃ魔窟で支援殴るぐらいの方が結果勝率高いだろうけど、EXAM機とか5号機はそうでもないように感じる。ちゃんと動ければね。 - 名無しさん (2020-01-26 21:35:27)
  • こいつのN格はギリギリの距離で当てると相手がタックルしてきてもカウンターが成立しづらいから強いわ - 名無しさん (2020-01-20 23:55:36)
  • 350強襲としてはオーバースペックなほど強いと思う。450強襲としてはG3よりは強いかなあくらい - 名無しさん (2020-01-17 23:04:53)
  • 漫画登場機体のキャバルリーだったり小説機体のヅダFなんかも登場させるくらいだし、フルアームドなんかもそのうち来るかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-14 02:50:33)
  • 500を使ってると修正前のキツさを思い出す(遠い目)。体感的にはBD2とどっこいどっこいって感じだなぁ500帯だと。 - 名無しさん (2020-01-13 22:40:17)
    • BD1と2を比較した場合、1の良い点は強三連撃、地上適正、BRと即よろけ武装持ち。2は二連撃だけど補正と範囲がいい下格、ブースト撃ちできて蓄積よろけを取れるミサイル、L盾かな。BD1が上方、BD2が下方入った今、どっちで出てもらっても自分は構わないかな。500はBD2に限らず全強襲厳しいからしょうがないね… - 名無しさん (2020-01-15 17:31:42)
      • せやね。むしろ500強襲なんて苦行こなせるポテンシャルがあるだけすげーじゃんって感じさえする。 - 木主 (2020-01-18 23:02:58)
  • 僅かではあるがゴミクズピクシーナハトG3グフカスが減って感謝してる - 名無しさん (2020-01-13 02:37:55)
    • ナハトはギリokじゃない?クナイをしっかり当てられれば - 名無しさん (2020-01-13 14:22:37)
      • 横からだけど350400くらいならまぁナハトは許せるかなぁ - 名無しさん (2020-01-13 17:18:21)
      • マシなだけだなあ・・・基本的にNG - 名無しさん (2020-01-13 18:49:57)
      • ナハトはステージで左右される、廃墟なら良いけど他だと変な動きして戦力にならないのばっかりで困る - 名無しさん (2020-01-14 13:26:49)
  • マルランで足止まらなければ上のコストでもやれた - 名無しさん (2020-01-11 04:18:47)
  • マルラン足止めなければ最強だった説 - 名無しさん (2020-01-11 04:16:28)
  • 500きたけど絶対使わんでしょ、bd2レベ3に勝てるとは思えん - 名無しさん (2020-01-10 19:14:01)
    • マルランじゃないと止めにくい可変戦車が暴れてるコスト帯じゃないから、相対的に見た場合は蓄積よろけを一瞬で取れるマルランの優位性が500だと若干下がることを考えれば絶対使わんなんてほどではないと思う。もちろんマニューバダッシュよろけが出来るマルランや通常時の回避があるBD2の自己完結した性能は圧倒的だけど、こっちにも地上適正、連撃2、強連撃、素のステータスの高さ等々のBD2にはない長所も結構あるし、 - 名無しさん (2020-01-11 01:39:30)
    • 400、450ならまだしも500帯に関しては一概にBD2>BD1ってことは無いと思う。割とマジで。 - 名無しさん (2020-01-11 01:44:21)
    • BD2ですらキツイしな...ザムナーフ前なら行けたかもしれんが - 名無しさん (2020-01-11 12:42:23)
    • bd1も2も500コストでも陸ビーとかいうゴミ担がなきゃいけないの辛い、アレックスのビーライ下さい - 名無しさん (2020-01-11 17:51:01)
      • それやっちゃうと35、40で壊れるからね、仕方ないね♂ - 名無しさん (2020-01-11 21:30:06)
      • 350でアレビーなんて持ったらやばすぎるからレベルで武器開放とか?調整めんどすぎるから無理か - 名無しさん (2020-01-12 00:12:48)
      • そりゃアレビーなんかと比べると流石に見劣りするけど、使い慣れれば陸ビーも中々に良武器なんだぜ? - 名無しさん (2020-01-12 01:07:44)
    • 500だとまず武装の火力が貧弱すぎるのがな……特にBS - 名無しさん (2020-01-12 14:31:11)
      • 1955と、まぁ強襲の武装としてはちょい心細い数値ではあるけどザム時の補正上昇値と合わせて500でも格闘火力は別段低く感じないがなぁ。 - 名無しさん (2020-01-13 17:21:41)
    • 現環境では500強襲って時点でBD1がどうとか関係なくきびしい。BD2でも誤差の範囲。ディアスかMk2が山盛りのところに強襲キラーのケンプが紛れ込むからな - 名無しさん (2020-01-17 23:08:35)
  • ピクシーなりG3なりグフカスよりかは500でもやれる性能してると思うな。現状500で出せる強襲はこいつとBD2と5号機くらいのイメージ(刺さった時の火力を考えると乱戦マップならイフ改もまぁやれる部類かな?)今後新規機体でかなりぶっ飛んだ性能の500強襲が来るまでは500帯の強襲が地獄な状況事態は変わらないだろうし、それまでの間の選択肢の一つとしてこの子のレベル4にはしばらくお世話になりそう。 - 名無しさん (2020-01-10 14:01:42)
    • そもそも強襲要らないからなあ・・・ - 名無しさん (2020-01-13 02:36:58)
  • ガンダム先ゲルと同じくLV4でも拡張スロット1つしか開かないのかぁ… - 名無しさん (2020-01-10 01:51:17)
    • 星3は2つ開かないかも - 名無しさん (2020-01-10 03:45:43)
      • 素ガンレベル2とかは一応星3でスロ2つ開くんじゃない? - 名無しさん (2020-01-11 01:49:20)
        • ごめん勘違いだった - 名無しさん (2020-01-11 01:57:13)
    • まじかよ。エグザムだからかな - 名無しさん (2020-01-10 08:51:49)
  • 500来たけどメイン武装がなあ… - 名無しさん (2020-01-09 23:58:56)
  • ダブル送信失礼 - 名無しさん (2020-01-09 22:06:13)
  • 350〜450までしか乗れなかったけどこれからは500でも好きなbd1に乗れる!わーい! ▶︎環境激しすぎて乗れたもんじゃねぇ…mk2接待機だわ…350〜450までしか乗れなかったけどこれからは500でも好きなbd1に乗れる!わーい! ▶︎環境激しすぎて乗れたもんじゃねぇ…mk2接待機だわ… - 名無しさん (2020-01-09 21:38:39)
  • 残り1分切った時のラストEXAM発動からの武装フル回転させ、敵半壊MS掃討はアドレナリン出まくりですわ。胸マシ恐るべし。 - 名無しさん (2020-01-01 23:00:51)
    • バルカンも忘れずに使えよ。胸マシと合わせて使うと強いのに使う奴少ないんだよなぁ - 名無しさん (2020-01-09 19:21:14)
      • ショトカに入れるのは胸バルだからどうしても忘れちゃうよね - 名無しさん (2020-01-10 08:49:30)
        • 胸バル打ち切り直後にバルカンに繋げるの強いんだけどショトカの数の問題で難しいんだよね。格闘に切り替えてから武器切り替えボタン押すのはどうしてもワンテンポ遅れるしかといってショトカからミサイル外すのもなって - 名無しさん (2020-01-17 23:10:55)
  • 強連撃付いたからノンチャN下練習した方がいいぞお前ら。もうダウン追撃にノンチャ下の時代は終わった - 名無しさん (2019-12-24 09:28:28)
    • そもそも収束が早く威力がカスの陸BRでノンチャ追撃することそのものが間違いでは? ボブは訝しんだ - 名無しさん (2019-12-24 10:43:13)
      • 強連撃付いたとはいえ追撃ノンチャ入れるかどうかでキルライン変わってくることもけっこうあるぞ。真にこいつを使いこなしたいならノンチャN下は入れられるようにならんとな - 名無しさん (2019-12-25 01:50:43)
      • 支援に対してノンチャ1発で1500近く入るんだよ?全然違うわ - 名無しさん (2019-12-25 11:56:37)
    • まぁ、どフリーなら狙って行くべきだよね。 - 名無しさん (2019-12-24 11:43:45)
    • そもそも入れられる余裕があるって前提なら、昔からノンチャN下が正解だったと思うんです。(名推理) - 名無しさん (2019-12-31 17:03:29)
    • そんな難しいこと狙わんでも普通にやればいいんですよ - 名無しさん (2020-01-01 22:20:04)
      • 普通…ねぇ? - 名無しさん (2020-01-08 20:54:04)
      • 難しいか…? - 名無しさん (2020-01-09 21:12:17)
        • 時間かかるし、状況を選ぶコンボって意味ではまぁ難しい方なんじゃない?まぁそれでもここぞって時の火力発揮コンボとして一応は出来るようになっておいた方が絶対にいいと思うけどね。 - 名無しさん (2020-01-10 14:08:33)
  • フルチャN横NミサイルN横下ノンチャN下で支援機も強襲機も落とせる。強くなったね…弱点はカスパ上耐久を盛りにくいくらいかな - 名無しさん (2019-12-23 23:01:50)
    • 修正前から出来てたで、それ。一番デカイのはフルチャミサイルノンチャで距離合っても支援機ガッツリ削れるようになったこと。前はミサイル切り替え遅くて安定しなかったし - 名無しさん (2019-12-31 21:47:45)
      • 支援機は落とせてたけど、プロガンとか高ドムとかそこそこ耐久ある強襲は連撃の火力低かったしミサイル切り替え遅くてMAで抜けられたりして安定はしてなかったんよな。俺のコンボが下手だったのかもしれんが、とにかく修正後は積極的に出せるようになって嬉しいよ - 名無しさん (2020-01-04 19:08:21)
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