ガンダムピクシー

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ガンダムピクシー - (2019/01/20 (日) 01:24:37) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 11000 12250
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 20 22
射撃補正 5
格闘補正 35 40
スピード 135
スラスター 40
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 10 12
遠距離 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363
(1727)
二発同時発射
移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ値:3% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.15倍
3300
LV2 105 42 907
(1813)
3800
LV3 110 44 950
(1899)
5300
LV4 115 46 993
(1986)
5300
LV5 120 48 1036
(2072)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2360 3800
LV3 2420 5300
LV4 2530 5300
LV5 2640 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリーに登場した陸戦用MS。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、内の2号機がホワイトベースに搬入される予定であった。尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で同型が登場した際にも装備されている。
  • 本機にはビーム・ステルス・コートなる物が塗布されており、それが本作でのステルス能力に繋がっているらしいのだが、詳細は不明。
  • 初登場した作品では容量の都合でシナリオがカットされているが、最終的は3機のピクシーが宇宙に上がる予定だったらしい。装備換装で宇宙戦も可能だったという事だろう。
  • カラーリングは本機の他に漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。
  • 余談だが、ゲームで外伝作品を描く走りとなったのが『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』である。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。ただし 地上適正なし
  • アッガイ同様にスキル「ステルス」を所持しており、更にスキル「高性能バランサー」も所持している。ただしアッガイよりスキルLvが低いため索敵される範囲も広い。また、機体スキルアンチステルスを有する機体には効果が無いので注意。
  • 優秀な格闘モーションと標準より高い連撃補正を持つ反面スラスター量や耐久値が心許ない。
  • 最前線で真っ向勝負をしているとすぐ溶けてしまうため、ステルススキルを活かして前線側面からの暗殺・ヒットアンドアウェイを心がけたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • ミリ削りとしては精度も良いので使い勝手が良い。
  • 90mmサブマシンガンx2
    • 両手にマシンガンを持つ兵装。2発同時発射なので実質弾数は20。スコープ使用不可。
    • ブルパップと同じくらい広いASLと、更に速い連射速度が特徴。
    • ブルパップよりも射程が短く、レティクルに対して素直に弾が飛んで片方だけヒットすることが多いデメリットもある。
    • 34HITするとよろけは取れるが、単独で狙うには厳しい。必要であればグレネードやバルカンを併用していこう。
  • ビーム・ダガーx2
    • 両手に長めの刀身のダガーを持つ兵装。イフリート改のヒートソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横格闘は左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
      • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
      • 前進距離がそこそこ長いため、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
      • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ミリ削り兵装。格闘多めに仕掛けたい本機だと主兵装かグレネードで削ることが多いので有効活用場面は少ない。
    • 補正のおかげで歩兵は1発でキルできるため、空中を飛び回る歩兵を掃討する際はマシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
    • 威力高めのグレネード。
    • よろけ値は強化型グレよりは低く、普通のハンドグレネードと同じ。
    • グレ→ブルパップ・マシンガン14ヒットでよろけ。
    • グレ→90mmサブマシンガン24ヒットでよろけ。

運用

  • 基本的にステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に運用には細心の注意をはらう必要がある。
  • ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。ビームダガーを手に持っているとそこそこ目立つので移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で溶かされてしまう。
  • また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力武装となる。
  • 強制噴射装置を持っているが、スラスター値が低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまうので、ステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。

機体攻略法

  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際にコイツの位置を確認できるため、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格なので、それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×16(よろけ取ったら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボのため、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×28(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%

コメント欄

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過去ログ 1

  • 強化来てすげー使いやすくなったね。無人都市なら無双できることもある。つえーわ。 - 名無しさん (2019-02-12 10:13:10)
    • エグザム以外も活躍できるようになるのは良いことだ - 名無しさん (2019-02-12 10:53:00)
    • 強いですよね。マシンガン射程が残念ではありますが、ステルス中にマシンガンにしてレーダー範囲見る用途で使ってます - グフ乗り (2019-02-12 11:04:41)
  • 正直格好良さそうな二丁マシンガンよりも、後期型ザクの対空砲弾仕様のライフルが良いです。欲しいのはダメージじゃない「よろけ」だ。 - 名無しさん (2019-02-11 20:56:03)
    • リロードはともかく射程がきつかった。ブルバップ安定です - 名無しさん (2019-02-11 23:07:54)
  • 俺のピクシーの使い方は、最初回り込んで支援機撃破そのあとは味方汎用の援護相手は1v1と思わせて下格決めて一緒に倒すとかにしてる大体敵支援は俺のいるかもしれないとキョロキョロするから結構いける後は適当にやってるレートでも結構戦えるまあ、結局味方次第だが(ピクシー100回乗って得た戦い方) - 名無しさん (2019-02-11 15:07:51)
    • 無難な戦い方だね(超上から目線)。俺は650回ぐらい乗ってるけど未だにこうだ!っていう使い方は習得できてない気がする。 - 復活!ピクシー乗り (2019-02-11 17:21:09)
  • 450レーティングだと調整入ってもキツイね…余程立ち回り上手ければ別だけど単に枚数不利押し付けてるだけで、挙句ケンプとか出てくるから - 名無しさん (2019-02-11 13:53:25)
    • 450は450スタートの強襲を追加しないとバランス悪いよね。 - 名無しさん (2019-02-11 13:57:10)
    • むしろやり易いと思ってるけど。アクトまずいないから。で支援は窓+何かという2機いること多いから仕事はあるし。 - 名無しさん (2019-02-11 21:00:25)
  • ピクシー乗りは自分がチームの迷惑にしかなってないと自覚してない人が多いのが性質が悪い。お前が隠れながら迂回してるお陰で枚数足りず前線が崩壊してるんやぞ…。仮に与ダメTOP取ってても役に立ってると勘違いすんなよ…。 - 名無しさん (2019-02-11 11:34:35)
    • 機体板のルールを全く守らず、自分が迷惑になっていることに気付いてない君も一緒やね。 - 名無しさん (2019-02-11 12:15:18)
      • お前がな - 名無しさん (2019-02-11 12:40:53)
        • とりあえず産廃にしたい側が普通にルール違反のはずだが - 名無しさん (2019-02-11 13:39:04)
    • ピクシーに親でも殺されたのかね。そもそも強襲にヘイトを期待することが間違いやで。ピクシーに限らず味方強襲が動きやすいようにしろよ。強襲はすぐ溶けるんだから。 - 名無しさん (2019-02-11 22:59:54)
    • レートとかだと組みたくないよな。地雷率高いもん。 - 名無しさん (2019-02-11 23:14:47)
    • わからなくもないのがね、あと何回乗った系の奴もな - 名無しさん (2019-02-12 04:31:19)
    • ピクシー分戦力足りないのを解ってて突っ込む大和魂は流石です。勘弁してくれ - 名無しさん (2019-02-12 16:27:50)
      • これですわ。 - 名無しさん (2019-02-12 18:05:18)
      • ピクシー居るのに何故か突っ込む。ピクシーが支援に仕掛けたのに何故か前出ない。そりゃピクシーだけに責任押し付けるのは無理があるわって思うことがよくある。 - 名無しさん (2019-02-12 18:08:03)
  • ライバル的存在の素イフが300スタートなんだから、ピクシーもそれに合わせればよかったんですよ。300ならずば抜けて強い強襲がいないから、まだ利用価値があったと思いますね。まぁそれでも「LAでいいじゃん」ってなりそうですが… - 連邦の犬 (2019-02-11 07:07:38)
    • ですよねー - 名無しさん (2019-02-11 11:36:00)
    • この板見るとピクシーって地雷が多いんだね - 名無しさん (2019-02-12 10:11:47)
  • ナハトどころかアッガイと比べても微妙じゃねえか?あちらはミサイルとメガ粒子砲あって緊急回避もあってステルスレベル2 - 名無しさん (2019-02-10 22:32:31)
    • アッガイ使った事無さそうだけど、使ってみたら分かるけど必要なのは緊急回避でもヨロケ兵装でもなく、アッガイ乗ると理解する必要なのはスピードと火力 - 名無しさん (2019-02-10 23:16:49)
      • ナハトはジャミングのお陰でレーダーでは見えないけど存在はバレてしまう。だいたい物陰から後ろ狙ってくるはずと思えば案外見つけやすい。シンプルに背後から忍び寄るピクシーも利用価値は十分あると思うぞ。ナハトのジャミングがオンオフ任意なら脅威だったろうが。 - 名無しさん (2019-02-11 02:05:59)
        • ピクシーだって一度確認されたら同じだし100M以内だと物陰に居てもレーダーにも映るから普通にナハトより見つけやすいよ - 名無しさん (2019-02-11 11:22:39)
          • その最初の視認までが大事なのに何言ってんだろな。100Mを気にしないピクシー乗りとか基準にされたらそりゃ弱いわ - 名無しさん (2019-02-11 15:10:27)
        • ナハト対面してみたけど全く違うぞ、レーダー枚数は4vs3だけどジャミングで居るのは分かる だが警戒する余裕もないのでぶつかり合いに集中するとN下で取られるってなるタイプだしそもそもステレス3Lvがインチキ、みんな言うけどやっぱナハトとピクシーは仕事が違う、もうこのコスト差でここまで良いもん取られてるならピクシーに緊急回避くれよ…… - 名無しさん (2019-02-11 12:37:31)
          • 偶に緊急回避欲しいという意見あるが優先度低くない?どうせ緊急回避しても即ヨロケ無いから大して有用でも無いぞ。 - 名無しさん (2019-02-11 12:45:49)
            • 緊急回避あればかなり支援の掘りやすさ変わると思う、タックルだと硬直というかモーション長くて不自由する事もあるからLv1でもあった方がいい、というか2Lvくれ - 名無しさん (2019-02-11 13:16:16)
  • ジャミングされてて動く機体が居たのでナハトみ~け!と思ったらピクピクのことがある。しまった!こいつはおとりだ!? - 名無しさん (2019-02-10 22:29:11)
  • 無駄な機能が多いというより調整が滅茶苦茶で能力が全く噛み合ってないって感じだよね。 極端なヒットアンドウェイが求められるステルスなのにスラスターが支援機以下な時点でまずおかしいし連撃補正を上げるんじゃなくて下格補正を高く調整するべきだし。 - 名無しさん (2019-02-10 21:25:58)
    • 支援機の背後から切るとカウンターみたいなフィニッシュモーション演出が出て大ダメージにして欲しい。ナハトに比べて武装地味すぎ - 名無しさん (2019-02-10 21:30:03)
      • そのモーション演出がカウンターみたいに長いと終了直後によろけコンボ貰って死ぬだけだぞ - 名無しさん (2019-02-10 21:40:17)
    • 前作とほぼ同じような仕様だからなんとも思わない。ピクシーはスラスターが少ないって刷り込まれたのかもしれん… - 名無しさん (2019-02-11 02:07:28)
  • スラが低すぎるから噴射を生かせず、耐久も低すぎるからマニューバも生かせず、挙句にステルス機だから連撃補正も生かせず、更にはステルスだからマシンガンも生かせない。 - 名無しさん (2019-02-10 13:25:41)
    • 無駄な機能多すぎと言いたいのかな? - 名無しさん (2019-02-10 14:53:44)
    • 箇所書きマジック的な奴だな - 名無しさん (2019-02-10 14:57:16)
    • マニューバが生かせないのは耐久の問題じゃなくてスラ量の問題。イフ改の耐久度でもスラ量が多ければマニュは生かされる - 名無しさん (2019-02-10 15:23:49)
      • そもそも被弾しながら襲い掛かってる時点で使い方間違ってるもんな。こいつのマニュは逃亡に使うことの方が多い - 名無しさん (2019-02-10 15:41:49)
        • スラスターが足りないから逃亡自体できないけどな - 名無しさん (2019-02-10 21:17:15)
          • 今は下だけ入れただけなら逃亡出来るでしょ。アクト以外からは - 名無しさん (2019-02-10 22:06:50)
            • 緊急回避もないしガンキャノン未満のスラ量しかないから逃げるのは無理無理です。 - 名無しさん (2019-02-10 22:36:04)
              • 以前のスペックでもやれてたのに流石に甘えすぎだわ。扱い方根本的に間違ってんじゃね - 名無しさん (2019-02-10 22:52:41)
                • それは逃げられたんじゃなくて見逃してもらえただけだといい加減気付こうぜ、ピクシーに追いつけない機体なんか同コストの汎用と強襲には存在しないんだしさ - 名無しさん (2019-02-10 22:59:42)
                  • てか未だにアッガイよりスラ低いしコスト限定せずとも・・・ - 名無しさん (2019-02-10 23:03:57)
                    • スピードが違うからスラ量当たりに進む距離が違うんだぞ。遮蔽物まで逃げれれば良いんだ。 - 名無しさん (2019-02-10 23:22:18)
                      • あとピクシーだけは下格が途中でキャンセル出来る。タックルや緊急回避を簡単に吐かせれたけど今回下格が伸びたからより簡単になった。斜めスラ見せ下格キャンセルブラフが簡単になった。支援機に下入れてブーキャンした後、汎用機が気付き振り返り補足するまでにはスラの余裕は回復してる。下を入れながらずっとレーダーを見る癖をつけるんだ。あと接敵にスラ使うな - 名無しさん (2019-02-10 23:51:58)
                  • 全機スラスピは全て同じと考えてるのか - 名無しさん (2019-02-10 23:43:21)
              • 殴る前にスラ使って殴りに行ってそう。強襲乗りは基本として接敵にスラを使うと逃げれなくなる&出来る事が少なくなる(エグザム機が来るまではそうだった) - 名無しさん (2019-02-10 23:19:32)
                • エアプ丸出しで草不可避、じゃあ強襲には高性能バランサーは必要ないってか?味方の迷惑だから強襲乗るなよお前 - 名無しさん (2019-02-11 11:28:31)
                • ピクシーの実家の都市で使わないで殴るってどうやるんすかね、大体高台に行くことになると使うぞ、そもそもこいつでノンブーで取れる支援なんてキャノン2ぐらいしかおらん - 名無しさん (2019-02-11 12:41:50)
                  • まぁちょっとは使うが逃げきれんという枝に対するスラ管理の基本の話だからね。あと後ろに潜めたら下がってくる動きを予想して位置取りして切ると良いぞ。下手なピクシー乗りはブースト使いまくって追い回しながら戦ってるからスラが切れるんだよ。敵が遮蔽物に隠れる動きする場所とかを狙うと良いよ。仲間がどんどん下がって一気に押し込まれたら泣いて良いぞ - 名無しさん (2019-02-11 12:53:37)
                    • ピクシーはそもそもスラ全部残した所で大半の汎用から逃げれないというのが現実では?スラカスパ盛りしてると分かるけど2枚以上釣ってると残して大体どう足掻いても30秒以内に死ぬので逃げを考えてるより初動は支援が絶対後方にいるしプレッシャー与えて汎用と支援が仲良し始めたら闇討ちで味方支援と割りきるのでピクシーにブースト管理の基礎はオバヒさせないだけだと思います、ただ支援掘りで深追いしない事は前提になるけど - 名無しさん (2019-02-11 13:41:01)
                      • そういや修正後ピクシー使ったことなかったわ、すまんこの話はハナクソほじって忘れてくれ - 名無しさん (2019-02-11 13:46:32)
              • カスパ積んでスラ57に適正ありでこの速度で何がどうしてそこまで追い詰められるのか分からない。無駄にスラ吐いてるのか? 速度差は考慮してるか? - 名無しさん (2019-02-10 23:41:35)
              • ピクシー乗り慣れてない初心者丸出しじゃねえか。スラの管理くらい出来てくれ… - 名無しさん (2019-02-11 02:42:47)
              • 対処法ちゃんとわかってる奴が敵にいたら逃げ切れるはずもない、よほど敵支援孤立してたんだろうな - 名無しさん (2019-02-11 06:09:57)
                • 多分、孤立してる芋スナ刈って離脱して「逃げ切れた!」とイキっちゃってる人なんじゃね? - 名無しさん (2019-02-11 11:24:38)
  • 仮にコスト300だったら戦いに貢献できるかね?300帯で支援落とせてもスラスター足りないから逃げられずそのまま落とされると言う状況は何も変わらんような気がするんだが・・・ - 名無しさん (2019-02-10 13:20:54)
  • いややわらけぇって - 名無しさん (2019-02-10 09:20:01)
    • ピクシーって別に硬さいらないでしょ、そのへんはピクシー上手く使えるようになればわかるよ。騒いでくれて強化してくれるならぶっ壊れになって嬉しいけどね(笑) - 名無しさん (2019-02-10 10:00:33)
      • ぶっ壊れにはどうなってもならないだろ - 名無しさん (2019-02-10 17:22:18)
        • いやなるよ、どんな下手なピクシーとあたってきて見下してるのかそもそも自分が・・なのか知らないけど。 - 名無しさん (2019-02-10 21:16:30)
          • ピクシーに足りないのは耐久力だけじゃないから俺もぶっ壊れには到底ならんと思う。 - 名無しさん (2019-02-10 21:37:34)
    • むしろもっと柔らかくしていいからもっとスラかスピードくれ - 名無しさん (2019-02-10 10:47:11)
      • これだよな。どうせ一発よろけ貰ったらそのまま死ぬんだし - 名無しさん (2019-02-10 13:01:45)
  • 個人的にアンチステルスはもうちょっと性能上げていいから武装化か特殊能力にすれば良かったんじゃないかと思う。パッシブなのは酷いよね - 名無しさん (2019-02-10 07:15:59)
  • 仮に上手くいって支援機を1機撃墜できてもスラスターが異常なまでに低すぎるからほぼ確実にオバヒしてるし遠距離よろけもないからまず逃げられないしチームに全く貢献できない機体だよな。上手くいってプラマイ0なんだもの。 - 名無しさん (2019-02-10 03:42:43)
  • やっぱ砂漠が一番動きやすいな。与ダメトップが簡単にとれる - 名無しさん (2019-02-10 03:16:24)
  • 90mmサブマシンガンはLV1で「DPS1720・全弾撃ち切りまで約2.3秒・全弾当たれば4000ダメ」射程100mしかないけど、よろけを狙わないならプルパップよりは良いんじゃないか? - 名無しさん (2019-02-10 02:28:20)
    • ちなみに下格後にすぐ切り替えれば38前後発位入るから、追撃しに行くのが危険な時の追撃手段としてはグレよりダメージ稼げru - 名無しさん (2019-02-10 02:39:58)
    • 「射程100以内にまで接近してるのに格闘振らずにわざわざマシンガンなんか垂れ流す理由が無い」という事実を無視するのならね、というかその距離で許される射撃は格闘に繋げられる即よろけが取れる武器だけなのよ - 名無しさん (2019-02-10 02:44:23)
      • プルパップと比較して - 名無しさん (2019-02-10 03:13:16)
        • 途中送信してしまった、プロパップと比較して100mの射程差に見合った瞬間火力があると思ったけど、ミリ削りに関しちゃその方が大事だし - 名無しさん (2019-02-10 03:15:17)
      • んーといっても下格追撃はスラ結構使うから、マシンガン撃って即離脱は結構ありな気がするよ。現状全機体中最高DPSのマシンガンなんだから。 - 名無しさん (2019-02-10 03:33:49)
      • 一応格闘のCTの関係上合間に1秒打てるはずだから100でも絶対に撃つ機会無いとは言えないけどね - 名無しさん (2019-02-10 04:35:37)
      • 格闘によるオーバーキルよりもマシで片付けてスラもいくらか回復させるって場面はあったよ - 名無しさん (2019-02-10 06:48:08)
      • スラもそうだけど相手の状態や他の敵との位置関係で逃げながらダメ稼ぐなんてのは以前から普通にとられてる手段。机上の空論で反論はやめといた方が - 名無しさん (2019-02-10 14:49:45)
    • 機体補正込みで90mmは全弾当たれば4200ダメ、下格一発のみは3861ダメ、N格一発のみは2970ダメ。 実戦じゃ格プロ盛ったり、支援の耐の低さだったり、連撃で格闘の方が威力でるけど、これだけ威力出るって知れば色々と使い所見えてくるんじゃないか。 - 名無しさん (2019-02-10 22:17:29)
  • この前、雑談板に冗談半分で書いたら割と有用っぽいって言われたのでこっちにも記載。90mmサブマシンガンの射程100mはステルスLv1でのレーダー減衰距離と一緒なので、サブマシを対象に向けてレティクルが青くなったらその相手に対してステルスの効果が無くなっています。奇襲を掛ける参考にして下さい。(射撃したら距離関係無しに他の敵にもバレるので注意) - 名無しさん (2019-02-10 02:14:13)
    • 課金武器の唯一つの活用法がまさかの物差しだと… - 名無しさん (2019-02-10 02:22:11)
  • ぶっちゃけ350ですら産廃レベルの性能だし、実用レベルになるにはEXAM搭載するくらいしないと無理だよもう・・・、ただでさえ400・450帯は汎用が強すぎて強襲イラネ状態になってるのに - 名無しさん (2019-02-10 02:10:43)
  • 強化(笑)したせいでこいつに乗る奴が増えて本当に迷惑 - 名無しさん (2019-02-09 22:21:50)
    • 汎用が陸ゲルにボコられてるのに味方からもステルスしてるピクピクが多い・・・支援はここだよ、敵のど真ん中さ・・・さあ勇気を出して・・・レッツ下格!!! - 名無しさん (2019-02-10 00:13:14)
    • そもそもどうしてもステルス活用するならナハト乗った方が遥かに役に立つ。 そして素の性能はジムストより更に下回る強襲最弱のピクシーに乗る理由が無い - 名無しさん (2019-02-10 02:19:27)
      • 格闘威力はジムストより高いんだが??? - 名無しさん (2019-02-10 10:49:11)
        • ナハトはジャミングのせいでどこかにいるのはバレバレだからなぁ。だいたい後ろにいるのは予想できるしあっちの方が使いづらくないのかな。 - 名無しさん (2019-02-11 02:12:43)
  • グレネード投げる時って投げる瞬間だけレーダー映るんか? - 名無しさん (2019-02-09 18:40:33)
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