掲示板(アドバイス)

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掲示板(アドバイス) - (2021/09/03 (金) 07:59:37) の編集履歴(バックアップ)


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  • 脚部って大体の目安どのコスト帯からLvあげてますか? 復帰勢なんですけど高コストでLv3つけとけばで止まってて今変わったのかなと思ったんで - 名無しさん (2021-08-08 18:14:30)
    • 個人的には脚2で折れるなら脚3くらいの感覚ですね。そもそも550コスト辺りからは火力のインフレで脚の前に本体が逝くので、脚より耐格4~5や耐ビー4~5を優先してます。 - 名無しさん (2021-08-08 20:58:07)
      • ばるほど~ そうなんですね。ありがとうございます! - 名無しさん (2021-08-09 21:49:19)
  • マニューバで突っ込むコツが知りたいです。強襲機を使っている時、敵支援にサーベル握りながら突っ込みタックルを吐かせる。ぐらいのテクニックしかできません…基本的なマニューバを生かす手段をお願いします! - 名無しさん (2021-08-07 14:10:27)
    • マニューバは格闘狙って突っ込むだけじゃなくて、こっちがよろけ手段を持ってる時にそれを射つためにも使える。例えばブースト撃ち出来て蓄積取れる武装がある場合、相手が射撃してるのをマニューバで受けながら射撃して蓄積よろけ取って、そこから格闘っていう感じに。強襲じゃないけどドライセンとかならマニューバで受けつつバズ撃ってよろけさせてからの格闘コンボとか。あと強襲で紀州に失敗したらすぐ引くとかにも使える。 - 名無しさん (2021-08-07 19:31:25)
      • MA中によろけが取れる射撃する。失敗した時にすぐに引くことですね。わかりましたありがとうございます! - 質問主 (2021-08-07 21:12:36)
    • 相手の汎用機が緊急回避したの見てからMAで詰めて寝かせるとか?あとはスラ最高速にならないとMAは発動せんからポジ変するときは遮蔽物から遮蔽物まで一息に移動する辺り? - 名無しさん (2021-08-07 19:40:46)
      • 遮蔽物の合間を抜けるときですね。分かりました。もし見ていたら質問ですが、自分は近接武装2つ持ちで回避狩りをしようとした時、相手の悪あがきバズを喰らってN下を受けるor - 質問主 (2021-08-07 21:17:08)
        • 連投ミス。悪あがきNを喰らってしまうことが多々あります。自分は相手の緊急回避に先回りしてサベを振っているつもりなのですが、ここでも何かコツありますかね…? - 質問主 (2021-08-07 21:20:21)
          • 枝主じゃないけど、バズならすぐに振らずに一拍置いて撃つまでマニュ効かせたり、真正面じゃなくて横に移動してからの横でひっかけて下とか? - 名無しさん (2021-08-08 21:12:49)
          • 2種持ちも色々いるから一概には言えんけど、相手が悪あがき即よろけするんなら事前に手持ち武器が銃の筈だからそこである程度相手がどうするか予測すると良いよ。強判定かち合いで時間稼ぎするなら格闘握る筈だし。緊急回避2とかはそこにカウンター狙いのタックルとかも候補に入るから慎重且つスピーディに判断してくんやで - 名無しさん (2021-08-08 21:39:21)
            • 回答ありがとうございます!何も持っている時に緊急回避したのかを見て即時判断できるように頑張ります - 質問主 (2021-08-09 22:38:35)
  • レートAーでバズN下などの基本的な攻撃はできるのですが、「よろけハメ」ができません。よろけ継続を利用してされていると思うのですが、最初に格闘連撃をしてブーストキャンセルした後更なる格闘をしようとするのですが、これがいつも上手くいかないので失敗してしまいます。ブーストキャンセルしたら遠くまで移動してしまったり、敵に逃げられたりします。何かコツとかあるのでしょうか? - 名無しさん (2021-08-07 10:20:08)
    • 二種格闘持ちの話だよね? 逃げられるということは格闘の間を取りすぎてるから、よろけ継続できるタイミングを演習なりでしっかりと覚える。ブーキャンはカメラの軸を相手に合わせてやるようにするとズレにくい。 - 名無しさん (2021-08-07 19:27:36)
  • 1年ぶりに復帰して200ジムトレ、250ジム駒、300ジムⅡ(ビーム装備)でしかレートに出れない。アクアジム強いな~ - 名無しさん (2021-08-05 23:37:19)
  • 復帰勢(グフフが暴れてた時期に辞めた)なので、いまいち環境がわかりません。強襲はブースト吹いてたらバズでよろけないって認識でいいんですか? - 名無しさん (2021-08-05 15:10:47)
    • 強襲がスラ吹かしてたらバズでよろけないのはグフフが暴れてる以前からでは…?正直どのコスト帯もガラリと変わってるので知りたいコスト帯を教えてくれると答えやすいです - 名無しさん (2021-08-06 04:06:55)
  • ドムキャでグフカスと対面したけど…グフカスにもう少し強化あげてもいいのでは - 名無しさん (2021-07-31 17:52:42)
    • 板ミス - 名無しさん (2021-07-31 17:54:35)
    • グフカス視点だとドムキャ結構やりやすいけどなぁ。ガトシじゃなくて3連装使えば蓄積も支援相手には困らない程度の速さで取れるし、引っ掛け性能高いから捕まえやすい。ただドムキャ足速いからガン逃げされるとめんどくさいけど - 名無しさん (2021-07-31 20:32:30)
  • さっきレートで味方から「下手くそ弱い」とファンメ貰いました。支援頼む連呼してた味方汎用から来たんですが、どうにも相手の汎用が上手いのかヘイトが高く、最悪自分が引き付けて前線上げてもらおうと思ったのですが思うように行かずファンメ貰った次第です。よく議論される話題ですが強襲は無理やりにでも支援を狩りに行った方が良いのでしょうか?味方と足並み揃えないと狩りに行けない自分のスキル不足が原因なのでしょうか?メンタルやられてる為正解がわからなくなりました... - 名無しさん (2021-07-31 17:04:26)
    • 戦況にもよるが、なんに乗ってどういう動きをしているかにもよる。よるけど、相手の汎用が対強襲に意識を割いてるなら普通はその隙に味方汎用が戦況をこじ開けて乱戦にして強襲が突っ込む隙を作るものだけどな。それにファンメブッパするようなやつは頭おかしいので気にすることはない。 - 名無しさん (2021-07-31 18:38:16)
    • 強襲の仕事は「敵支援機に仕事をさせないこと」です。そのために一番手っ取り早いのは機体性能と戦況眼とキャラコン精度を駆使して一瞬の隙を突いて倒してしまうことですが、それが難しい状況なら取るべき手段は「倒さずとも仕事をさせないこと」つまり射撃などで圧をかけて味方汎用ではなくこちらを意識させることです。それらがどれも出来ないのであれば機体選びを間違えているか、強襲乗りとしての実力が足らないかです。ファンメはバッドマナーなので通報していいです - 名無しさん (2021-08-01 04:08:54)
      • いや、射撃強襲ならいいだろうけど、近接よりの強襲なら汎用が道を開かないと無理だよ。近接系の強襲で出撃OKで試合してる時点で味方強襲の動きも考えないと。というか支援機活かすのも強襲活かすのも汎用次第だからさ。数が多い色が数の少ない色に介護要請って本来違うと思うよ - 名無しさん (2021-08-02 20:07:14)
  • 半年ほど2300近辺をウロウロしてて、気まぐれで初めてA+になった次の試合から怒涛の連敗でこのままだとAフラからすらも落ちるかもしれません。半年も現状維持でやっていたのになぜ急に負け込んでるのか分からなくて困惑しています。全く勝てないです。何が考えられるんでしょうか - 名無しさん (2021-07-30 22:03:12)
    • A+の意見ですが、AとA+ではチームの動きや個人の能力に割と差があるので、A+の試合で普段と大きく違う動きをすることになって調子や自分のリズムが崩れてしまったのではないでしょうか。一度クイマやカスマで調子が整うまで遊ぶことをお勧めします - 名無しさん (2021-07-31 00:04:24)
    • 度重なる新機体実装や機体調整によってマップコスト別の環境機体が変わってることに気づかないまま何の対策もしてないせいで普通に知識負けしてるという可能性。あるいはA+に行けたのは味方ガチャの強運によるものであって本来の実力はAフラット安定で精一杯、ガチャが下振れれば安定すら怪しいくらいの実力なので当然の結果であるという可能性が考えられます - 名無しさん (2021-07-31 01:18:32)
  • ジ・オのカスパで悩んでいます。環境からビー装多めにしようと思ってますが、持病のスラ増やしたい病と体力上げたい病が併発して困っています。オススメカスパありますでしょうか?追加スロありなしでそれぞれ上げてくれると嬉しいです - 名無しさん (2021-07-30 01:07:36)
  • 強襲初心者です、支援機を狙うんですが大抵汎用が護衛してて上手く出来ず味方に負担を掛けてしまいます。 基本単騎で支援機を狙いに行く事になりがちなんですが味方が前に出るまで待った方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-29 03:38:12)
    • すみません、他の方が近しい質問されてました。 無理に行かず前線を崩す事に協力して行きます - 名無しさん (2021-07-29 03:42:32)
  • 変形機における擬似タイでのセットプレイでおすすめ無いですか?自分はだいたい変形射撃→突撃でよろけ重ねするんですけど結局スラがオバヒorカツカツでその後の状況が不利になる事が多いです。 - 名無しさん (2021-07-29 02:55:57)
    • スラが問題なら射撃で遠間からよろけさせて、そこで変形解除してよろけ攻撃でよろけ継続するしかないんじゃない。あるいはラムアタックしたあとはもうそいつに構わず、安全な方向に飛んでいって変形解除するか。 - 名無しさん (2021-07-29 13:10:58)
  • A+からA-へお疲れ様でした。カスみたいな奴と連戦チームになって困ってます。 - 名無しさん (2021-07-27 16:24:19)
    • +からフラットじゃなくて-まで落ちるのはチームのせいじゃなくて確実に腕の問題だから適正レート。アドバイスとしては腕を磨きなさいとしか言いようがない。レーダー見ようね。マップによって変わる適正な機体に乗ろうね。 - 名無しさん (2021-07-28 15:52:59)
    • 周りがA、A-の時に無双して勝ちを掴めないのなら自分のせい。自軍に確実に使える奴が1人いるってことなんだから。 - 名無しさん (2021-07-29 01:20:29)
      • 負けても400や550で与ダメで10万以上4冠3冠ザラです。味方の質が悪いのがA+の時より体感出来るレベルでどうにもなりません。(支援機が後方で孤立砲台化、汎用が支援機と同じラインで戦闘、強襲機が支援機に行かず何故か汎用に向かっていく、勝ってるのに何故か誰も出撃せず拠点爆破される、中継が取られそうになると歩兵で3人以上出る等。バカしか居ないのがAフラです。困っています。 - 名無しさん (2021-08-01 00:38:16)
        • 明らかな地雷プレーや迷惑行為してる奴をブロックすべきかと。そいつらが味方チームに来なければ腕前があれば時期にレートは上がるでしょう。あと言い方悪いですがあなた自身が連携が取れていない可能性もある。(あなたの主張や実績が正しければ)敵味方の殆ど、A-~Aの大半はあなたより大分格下です。本来なら勝てる試合もそれなりに多い筈です - 名無しさん (2021-08-02 02:07:31)
          • ご自分の実力に自信があり味方の実力に不満がある事が多いようですがイラついて煽りチャットなどをしていないでしょうか?まともなプレイヤーはあなたをブロックして一緒に出撃することが無くなり、より地雷を引き当て易くなってしまいます - 名無しさん (2021-08-02 02:14:31)
        • このゲームのレートはいかに勝ち筋を追ってキャリー出来るかのゲームなので、1人でスコア出して悦に浸って味方罵倒してるだけじゃそりゃレートは上がりません。あなたが質の悪い味方と言ってるプレイヤーは味方だけじゃなくて相手にも均等に配置されるので言い訳にもならないです。そこに気づけないと上振れでA+に行けてもまたあなた自身のせいでA-に戻ってしまいますよ - 名無しさん (2021-08-02 05:05:19)
  • 相手にタックル先出しさせた後、軸を合わせながらよろけをブーストでキャンセル(横)してタックルを当てようとして外すことが多いです。コツとかあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2021-07-25 12:21:04)
    • カメラも逆方向に移動しつつレティクルを相手に合わせながらブーキャンタックル。左にブーキャン右にカメラ向けた方が仕様的に相手を中心に捉えやすい。ちなみにバランサー無い支援とかはタックル長押し(武器切り替えNG)でラグでカウンターになる事を祈るのみ。 - 名無しさん (2021-07-26 14:06:08)
      • アドバイスありがとうございます。いままで右にブーキャンしてました。次から左で試してみます。 - 木主 (2021-07-26 23:26:38)
  • 配給でドライセン(Lv1)が出たので、使ってみたのですがまったく活躍できませんでした。ホバー移動の機体のコツとかはあるのでしょうか? 教えてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2021-07-23 00:35:20)
    • レレレ移動のように真逆への方向転換を頻繁にしない、移動は出来るだけ障害物から障害物の陰に向かって行う、スラスター移動を多用する、とかかな。 - 名無しさん (2021-07-23 01:25:25)
      • アドバイスありがとうございます!練習してみます。(遅くなってすみません) - 名無しさん (2021-07-23 08:30:24)
    • 射撃で狙われた場合、ノーマル移動で回避することは(敵の狙いが甘くない限り)不可能です。遮蔽物を利用すると共に、意識してマニューバでよろけを軽減するようにすると活躍できると思います。同時に、マニューバを簡単に抜いてくる機体を把握しておく事も大切ですが(メタス、ガズアル等) - 名無しさん (2021-07-23 23:28:59)
  • 最近アレックスを使っているのですが、ビーライとバズは基本的にステージで使い分けるのが良いんでしょうか?前に雑談板で同じ事を聞いた結果荒れてしまい、機体板を見ても結局分からなかった為、出来たらアドバイス頂ければありがたいです。 - 名無しさん (2021-07-21 20:47:04)
    • 狭いマップならバズ、広いマップならBRの使い分けでOKです。ただ、アレックス=BRと思っている人も多く、バズアレックスを毛嫌いしている人もいるため、チャット可能なら装備の明示と、編成抜けの覚悟は必要です。 - 名無しさん (2021-07-23 01:33:41)
      • ありがとうございます。とりあえず、乗る際には必ず武装を名乗る様にしようと思います。 - 返信遅くなってしまい申し訳ありません (2021-07-23 18:58:58)
  • 最近650も揃ってきてやり始めたんですけど、緊急回避ってどう扱えばいいのでしょうか?吐いたら接近されてやられるし、火力凄くて吐かなくてもそのまま追撃で大ダメージ受けるしでどうしたらいいのか分からないです。緊急回避使うのかブーストで逃げるのかの判断の仕方とか、緊急回避使ったあとの動き方とかアドバイスあったら教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2021-07-18 18:31:30)
    • 250m以遠の射撃戦では回避を結構使う。このコストともなると回避1なのか2なのか、回避2だとしてもスラ残が2回回避できる量かも見られてるから要注意。回避後は射線を切るために建物に隠れたり味方の後ろに少しだけ回るといい。逆に250mより近かったら基本回避は使わない。これは650コスが単機でヨロケ武装2種持ちばかりだから回避しても結局次のヨロケに引っかかるため。マニューバ持ちなら2回目の即ヨロケはマニューバで耐えられるからかなり損をする事になる。回避すれば建物裏に入れて射線を切れるような時だけ使う。基本はこんな感じかな - 名無しさん (2021-07-18 19:01:44)
      • ありがとうございます!無闇に使わずに距離意識するようにしてみます。 - 名無しさん (2021-07-18 23:54:25)
  • 低コスト帯において、自分は再出撃できる状態で、味方は全機3割ぐらいHPが残ってる場合は、出撃合わせで待った方がいいですか? - 名無しさん (2021-07-11 23:52:00)
    • 他の状況による。敵が元気いっぱいなら待った方がいいとか、殲滅できそうなら降りるとか考えて決めてるけど、支援なら多分降りずに待つと思う。支援でのリスは味方状況確認せず脳死で降りるとほぼ良い事ないから、降りて味方全滅で自機のみの状況になりそうな時はMSでは降りない。逆にステルス機なら降りても潜伏できるから判断は甘くなるかな。 - 名無しさん (2021-07-12 05:14:19)
  • 強襲は支援を落とすのが最優先なのは理解してますが、試合中ずっと敵の支援に汎用が張り付いていて、味方も汎用を剥がしてくれずずっと支援に近づくことができない状態の時はどうすべきですか? - 名無しさん (2021-07-09 14:41:31)
    • 射撃で火力出せる機体なら遠距離から支援に嫌がらせして仕事に集中させない。近接系なら敵強襲抑えるなりして前線援護して枚数を減らすかな。支援に張り付いてるってことは必然的に前線はこっちの枚数勝ちだからそれで前線崩壊するなら厳しい - 名無しさん (2021-07-09 15:16:43)
    • 味方汎用と合流して、まず敵の前線を崩すのがいいと思います - 名無しさん (2021-07-10 18:26:40)
  • 今レード2200~2400行ったり来たりしとります。荒れる内容になってしまうかもしれないけど、-Sor+Aの方達から見て「格下だな」と思う相手に対して「これが足りてない」とか「これが出来てないから相手してて楽」とかって要素あったら何でもいいので教えて頂きけないすかね。 - 名無しさん (2021-07-08 11:19:34)
    • 自分から孤立していく、攻撃に専念していて防御がお留守、格闘の間合いで一生懸命射撃を当てようとする、自他の機体特性を一切把握していない(格闘型で射撃戦、射撃型で接近戦、味方依存が高い機体を無視する)、マップのセオリーを明らかに理解していない(クソムーブ) - 名無しさん (2021-07-08 20:57:46)
    • 戦術面では、陽動に釣られる(主戦場とは逆方向にいる1機に2機で追いかけたり)・中継がないのにぐんぐん進軍していく・敵味方の編成によって必要な攻め方や守り方が変わるのにそれがわからない(高レートではチャットひとつで皆わかってくれる)、点数計算ができない(敵に拠点爆破を許しても勝てるか、とかその逆とか)、最後の1機になったら早く死なないとリスポ合わせできないのに延々と逃げ続ける 技術面では最大ダメージが出せるコンボがあるのにできていない・敵が緊急回避吐いてオバヒしてるのわかってるのに距離を詰めない - 名無しさん (2021-07-09 06:25:09)
    • 質問の趣旨とは違いますが実際に自分のフレにいる万年Aフラを見ている感じだと「試合の勝ち筋を考えて動けない」というのが致命的だなと思ってます。残り時間やスコア差、敵の編成や現在の敵/味方のHP&枚数から考えて今何をどうすれば勝てそうかの見通しが出来ないので、戦況に流されるまま目の前の敵を一生懸命倒すだけのBotみたいになり、結果味方や敵の実力次第で無限にレートが上下するAフラットが出来上がるわけです。キャラコンやエイムも大事ですがそれらはA+程度ならそこまで必要じゃありません - 名無しさん (2021-07-10 08:36:24)
    • BR下入れたら敵強襲落とせてたのにBRだけ追撃してスタコラサッサした汎用。要するにコンボがスムーズにできない、もしくはどのコンボが入るか理解していない - 名無しさん (2021-07-10 22:47:02)
      • 状況が分からんけど、明らかにOHしている味方がいるなら落としきるだろうけど、サーベル構えている味方がいたなら『とどめは任せた』って打つかな。格闘がっちゃんこして落としきれない場合が多くて、射撃追撃だけとか、アシストスコアを乗っけるために任せる事もあるからね。 - 名無しさん (2021-07-12 12:18:53)
        • 状況がわからんなら余計なこと言わんでいいよ。普通汎用乗ってたら下BR下が入る距離とか、落としきれるかどうかとかわかるでしょ。それをせずにBRだけ入れてブーストで逃げたからその汎用はOHしてたとかではない(下後の硬直を心配したわけではない)し、周りに他の味方がいたとかではない。そもそも当方は支援で敵強襲もろとも下格で寝かされたんだよ。それで見てたら「あとBR下入れてくれたら敵強襲落ちるから結果オーライだなー」と思ってたらBRだけ入れて逃げたわけ。 - 枝 (2021-07-14 20:51:13)
          • いくらÄでもそんな奴滅多にいないと思うし私怨に近い参考にならない情報なのでは - 名無しさん (2021-07-15 22:17:16)
          • その状況は心中察するが、私怨に近いような限定的な状況だろ。確かにその状況で追撃しないは謎だが。 - 名無しさん (2021-07-16 07:29:27)
    • 例えば1wave勝ったとしても、敵の中継地点までグイグイ進んで撃破されてスコア逆転される。明らかにレーダー見てなくて、すぐ後ろで支援が強襲なりに絡まれているのに救助に行かない。支援であればベストポジション取るために常に孤立してる(すぐ助けに行けないポジションに常に陣取ってステルス機にやられる)、強襲ならステルスなどを過信して単凸しては爆散する。要するにこのゲームはチームゲーだし、2対1ならほぼ確実に少数が負けるゲームなんだから、チームとしての動きを意識して動かなきゃいけない。複数機でもダメージ負ってるのに勝ってるからとガンガン進んだらそらリスポン合わせてきたフルヘルスの相手にボコられるとかよく見る。 - 名無しさん (2021-07-11 13:56:57)
  • ミスしました。すいません。ジムキャノン2をよく使っているのですが、味方 からするとどう感じているのでしょうか?汎用機についていく形で運用しています。 - 名無しさん (2021-07-05 14:52:38)
    • 私はザクキャの延長線上と考えているので、北極や砂漠以外では特別どうこうは思っていません。 - 名無しさん (2021-07-05 14:58:38)
    • 400ならいいけど正直450でキャノン系ならマドロック、ディテクター、フルカスあたりのほうがいてくれて嬉しいかな。 - 名無しさん (2021-07-05 18:39:15)
    • 400450共にPSがあればもっと強い支援機が他にたくさんいるのでそっち乗ってほしいけど、乗れないならある程度強襲の餌になってもらうことも視野にいれて硬いの乗ってくれるだけマシかなぁって感じですかね - 名無しさん (2021-07-05 19:08:57)
    • dm - 名無しさん (2021-07-06 21:50:53)
    • 主兵装の射程内で随伴支援してるなら何も思わない。鈍足だけど盾持ちで硬さが売りの機体だから、自分はHPと対格を盛って敵汎用からのヘイト分散に貢献しやすいカスパで乗ってたよ。 - 名無しさん (2021-07-12 05:01:06)
  • 地上レーティングA-でジムキャノン2(400,450)を使っているのです - 名無しさん (2021-07-05 14:49:43)
  • ありがとうございます - 名無しさん (2021-07-04 14:14:22)
  • 北極支援の初動何かおすすめありませんか - 名無しさん (2021-07-03 22:21:25)
    • 右回りに死に物狂いで付いてく。可変タンクやC1メタス改なら開幕変形で置いてかれることもないし2足でもシャトルを発射台を登って回る形ならそこまでケツを撃たれることは無い。着いていけないならそもそもその支援機の機動力が北極に向いてないから乗らない方がいい。後は固めで味方全員で敵の右回りを迎撃する - 名無しさん (2021-07-04 01:36:42)
    • 支援基準で脚が遅くない機体に乗ってついていくか、鈍足支援使うなら開幕お願いしゃがみでレーダーから隠れてやり過ごす作戦のどちらか。とりわけB側支援は初動で1落ち前提で考えたほうがストレスは減る - 名無しさん (2021-07-04 18:21:15)
    • ズサなら置きミサすればシャトル周りの敵を渋滞にすることができるよ - 名無しさん (2021-07-04 18:49:03)
    • トンネル方面など隠れる場所はあるにはあるけど、スラスピもスラ値も低いのがデフォな支援には結局運ゲーになる。だから野良ならなるべく足の早い支援に乗って援護チャット準備してとにかく逃げる!それでも捕まったら野良だと自分が捕まりたくない一心で皆見捨てて逃げるから、最初から味方からの援護はないと思って少しでも汎用HP削ってタックル延命して味方が敵後続を同じように落としてくれてるのを祈って南無三するしかない。 - 名無しさん (2021-07-12 05:36:36)
  • [ヘビーアタック格闘時のボタン反応] ザクⅢ改を入手しましたが格闘のタイミングが何か違うように感じます。ヘビーアタックのチャージの仕様でしょうか? 具体的には、[1]ボタン押しっぱなしで格闘が出ずタックル後などに最速で格闘が発生させられません。 [2]ホバー機体な為か下格闘をしたい際、機体は後ろに下がりN格闘が出てしまいます。 初のチャージ格闘機体です。何かコツがあればアドバイスを頂きたく思います。 - 名無しさん (2021-07-02 18:50:24)
    • おしっぱにするとチャージ優先だからポン押し。タックルから最速で出したいなら目押し、下出ないのはホバー関係なくボタンおしっぱ状態で下入力して後退、下入力終えてNになってから離してるのがたぶん原因。おしっぱによる先行入力を止めて目押しをお勧めする - 名無しさん (2021-07-03 03:26:37)
      • 基本的なことかきわすれた。要するにチャージ可能射撃とチャージ不可BRでもそうだけどチャー格持ちはボタン押した時点で攻撃発生ではなく離した時点で攻撃発生ってことです。 - 名無しさん (2021-07-03 03:36:23)
    • チャージ格闘機体持っとらんけど、該当兵装構えてるとき攻撃ボタン長押しでチャージだから、タックルモーション終わり→(ボタン押しっぱなので)チャージ開始ってなってる筈なんで最速で出したいなら押しっぱじゃなくて単押しで格闘すること。ホバーに関しては慣れろとしか、N格闘が出てるって事は恐らく「機体が後ろに下がってあせって前に出るため左スティックを前に倒したときに格闘ボタンを押してる」筈。下格は基本的に踏み込むから多少後ろに下がってても当てれるから焦らないように。確実に出せるのはスラスター吹かし終わり(スラスターの火が消えた瞬間)~着地モーションまではホバーの完成も効かないからその間にスティック下と格闘ボタンの入力を行うこと - 名無しさん (2021-07-03 03:32:13)
  • 強襲使ってる時、味方が一人相手に延々とサッカーしてて、そうしてるうちに敵がリスしてきてっていう状態の繰り返しで支援機全く近づけそうにない時はどうすべきでしょうか… - 名無しさん (2021-07-02 17:22:49)
    • どうせ負け試合ですから、好きにすればいいと思います。なんなら、一緒にサッカーすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-07-02 22:12:37)
    • 汎用機を頼む!! ってチャットすればいいさ。 - 名無しさん (2021-07-03 02:47:40)
    • サッカーした結果さっさと落ちないならもう汎用負けなので同じくサッカーに加わって瞬殺してから支援に行きましょう。その時点で汎用から文句言われても無視で構いません - 名無しさん (2021-07-03 15:31:29)
  • 最近なかなか良い成績が出せません - 名無しさん (2021-07-02 16:10:34)
    • 続き、それで下手な人の共通点とかを - 名無しさん (2021-07-02 16:13:38)
      • ミスが多くてすいません、続き 教えてください - 名無しさん (2021-07-02 16:14:43)
    • 1.レーダーを見ない 2.孤立する 3.遮蔽物越しの戦いで右から攻めずに左から攻撃しようとする 4.マップや味方との機体相性を考えない などが考えられま - 名無しさん (2021-07-02 16:38:21)
      • なるほど、マップの機体相性は例えば、宇宙でズサとかですか? - 名無しさん (2021-07-02 19:00:35)
        • 他にも教えてくれると助かります - 名無しさん (2021-07-02 19:01:13)
          • 長くなりますが、宇宙で例えるのならばズサやミサイサのように噴射もなくヒットボックスがデカい機体やガンキャノンのようにシンプルではあるものの機動力が無く静止撃ちの機体は強襲どころか汎用からも狩りやすいため支援ドラッツェやビショップ、ゲルキャやゲルJのように適正であったり機動力のある機体が良いでしょう。 - 赤枝 (2021-07-02 19:19:34)
            • 地上ならば港湾無人砂漠のように広いマップでは射程の短い機体や格闘寄りの機体だと詰め切れない場合敵の方から寄ってくれないと何もできない時間が長くなってしまいます。自分は何もできないが相手は射撃で削ってくるのでその分のダメージレースの差が出てきます。 - 名無しさん (2021-07-02 19:19:50)
              • 逆に射撃型はどのマップでも戦えますが、射撃型ばかりの編成の場合狭いマップでは引きうちしかできず格闘ダウンによる疑似的な枚数有利が作りにくくなるため、敵が簡単に詰めてきてしまい支援機を守り切れず各個撃破されてしまうでしょう。 - 名無しさん (2021-07-02 19:20:05)
                • 腕次第で編成相性の悪さを覆すこともできますが、レートであるならば相手も同じぐらいの力量と考えると必然的に環境機を含むバランスの良い編成が勝ちやすくなります。負け試合で良い戦績を出せない場合は大抵自身の役割を果たすことができない場合なので、味方との連携ができていないという事になります。状況判断能力は試合をこなして覚えていくしかないので、本体の録画機能などを使って自分の試合内容を見直してみるとどこが悪かったかなど結構気づいたりするので一度試してみると良いですよ - 赤枝 (2021-07-02 19:26:31)
                  • わかりやすい説明ありがとうございます、これを参考にまた頑張ってみようと思います - 名無しさん (2021-07-03 22:02:56)
  • トリスタンに乗ってるのですが、ビーライ→ガトのよろけからの格闘がうまく繋がらず、安定しません。今はガト→ビーライでよろけを取って格闘に繋げてますがこれもあまり安定せず、結局フルチャ運用になってしまいトリスタンの個性を活かすことが出来てません。何かアドバイスとか有れば教えていただけるとありがたいです。 - 名無しさん (2021-07-01 21:24:18)
    • まずはガトのよろけ値を覚えてビーライ→ガトのよろけが大体どんくらいガト当てればよろけるのかを頭に入れてその弾数撃ったら即座に格闘振りに行けばいんじゃないか?それかよろけて格闘繋ぐんじゃなくてサーベル抜いてスラで近付いて相手に緊急回避させたりとか - 名無しさん (2021-07-01 21:46:06)
      • まずビーライガトがどのくらいでよろけるのかしっかり感覚掴んだ方が良さそうですね…。今までよろけるのを見てからサーベルに切り替えてましたので…。後はよろけに固着し過ぎないって事も必要ですか…。ありがとうございます。取り敢えずまずは演習でビーライガトの感覚を覚えようと思います。 - 木主 (2021-07-01 22:17:40)
  • バルカン等の高速移動射撃から格闘に持ち替えるときのコツってありますか?どうしても停止動作挟んで上手く繋げられないです… - 名無しさん (2021-06-27 11:53:25)
    • もしかして✖ボタンを高速移動にしてたりする? - 名無しさん (2021-06-27 13:20:30)
      • してます… - 名無しさん (2021-06-27 16:51:46)
        • なるほど、そのせいだね。慣れるまで大変かもしれないけど高速移動はL1かL2にして×をしゃがみorジャンプにしたほうがいいと思う。この配置だと高速移動中でも右手親指空いてるからショトカ使えるし右スティックで視点も自由に移動できるから早めに矯正しとくのをオススメするよ。 - 名無しさん (2021-06-27 17:41:04)
          • やってみます。ありがとうですm(_ _)m - 名無しさん (2021-06-27 20:13:58)
  • 宇宙戦でのボタン配置に迷っています。おすすめのボタン配置があればアドバイスいただけると助かりますm(__)m - 名無しさん (2021-06-26 10:28:30)
    • 私は宙陸で操作感が変わるのが嫌ので、地上と同じボタン配置にしています。また変更箇所はR1攻撃R2兵装変更L1高速移動☓ジャンプ/上昇です。 - 名無しさん (2021-06-26 17:38:40)
      • ちなみにこの配置だと水平戦闘が楽で、狭いマップで使いやすいです。 - 名無しさん (2021-06-26 17:39:55)
        • ありがとうございます!試してみます!木主 - 名無しさん (2021-06-26 22:38:45)
    • 私もマップで操作変わるの嫌で揃えてて、L1高速移動、L2ジャンプ(上昇)Xしゃがみ(下降)にしています。滅多にありませんが、Xをジャンプではなくしゃがみにする事でショトカミスで敵の目の前などでジャンプするのを防いでいます。 - 名無しさん (2021-06-26 22:51:05)
      • ありがとうございますm(__)m木主 - 名無しさん (2021-06-28 11:04:52)
    • L1下降、X高速移動にしています。L1とL2が上下動なので感覚的に操作しやすいのですが、地上戦で飛行MSを操作する時に混乱します。なので飛行MSには乗っておりません笑。最終的には本人の感覚的な部分なので正解はありませんが、もし今までそこそこ地上・宇宙をやっていて、なにかのハードルを超えるために操作方法を変えようと思っているのであれば、やめたほうがいいような気がします。 - 名無しさん (2021-07-09 18:51:25)
  • 荒れ防止のため,個人配信者の名前が出ている木を削除.
  • 500廃墟に高確率で相手に夜鹿Vが出てくるので対策したいです。自分が汎用に乗る場合、夜鹿Vアンチにオススメの機体や意識すべき立ち回りを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-06-23 04:07:58)
    • 夜鹿目線からになりますが、500~550廃墟だと単純に硬くて火力の高い汎用だと嫌ですね(ガルスJ、カプール、ドライセンあたり)。立ち回りはすごく基本的なことですが全員でまとまって行動されるのが一番厄介ですね、高架上で孤立している支援なんかは非常に狩りやすいのですが、常に汎用と一緒に行軍されると仮に支援に不意打ちできたとしてもすぐカットされて汎用がハイエナのように群がってくるので恐ろしいです。 - 名無しさん (2021-06-23 19:47:22)
    • 500廃墟なら強判定のMk-Ⅱや火力+MA抜きののディアスとかですかね。取り敢えず一番の対策は味方支援機を相手強襲がアクセスしやすい隊列の一番後ろ付近に置かないように自分が位置取りを意識してあげることです。大外回りからの裏取りや道路上からの奇襲などを警戒して必ずカット出来る位置を維持しましょう。相手が詰めたい場所を特定したらわざと視線から外して汎用が見てないと思わせて釣るというのもありです。よろけ取ったら勝ちなのでMAを抜いたり相手がウミヘビに甘えた瞬間などをカットすれば終わりです - 名無しさん (2021-06-24 02:02:26)
    • 御二方回答頂きありがとうございます。提示された機体はほとんど持ってないので、教えて頂いた立ち回りを意識してみようと思います。 - 木主 (2021-06-24 20:53:39)
  • 機体によっては盾受け、マニュ受けを心掛けろ、と言われますが、どう動かせば盾受けやマニュ受けがし易いとかってのはありますか?盾はともかくマニュはブースト始動時はかからないので撃たれることを先読みするしかない訳ですが… - 名無しさん (2021-06-21 00:29:58)
    • シマゲルならBRのチャージ中移動するときに少し右向きで動けば盾受けはしやすくなる。スラの吹かし始めから吹かし終わりを障害物でカバーすればほぼマニュ受けになる。バズやBR向けられたら格闘生当て出きる距離までスラで詰めるか障害物までスラで逃げるとか色々あるよ。 - 名無しさん (2021-06-21 02:51:58)
    • 支援機に多い静止射撃の機体は撃つ前に絶対足を止めるのでそれである程度撃たれるタイミングを予測できますね。 - 名無しさん (2021-06-21 14:30:17)
    • 敵機体の銃口を見てるとこちらにエイムが合うタイミングはある程度わかるのでそこに合わせてスラスターを吹かすのもあります - 名無しさん (2021-06-21 18:56:25)
      • ありがとうございます、マニュ受けはスラ吐く前状態では身を隠す(スラ状態で躍り出る)、銃口合うタイミング(より早め)に吐くなどを心掛ければ行けそうな気がしてきました。盾の方は動く方向、ブーストのかけ方とかで受けやすさが変わりますか?シマゲルの話が出てたので、機体によって変わってしまますか? - 名無しさん (2021-06-22 00:20:16)
        • 盾は後ろに動くと正面(向いてる方向)に構えるから意識的に盾を構えるムーヴしたいなら後ろに下がる。他にもガーカスの盾バルを筆頭に5号機ガトやネモキャノンやWRの輝き砲みたいに武器によっては正面に盾を添える形でカバーするのもある。機体によってと言うか当然だけど盾がでかい方が防ぎやすい。シマゲルのサイサやガーカスシールド除いて体感トップの大きさ有ると思うから例としてね。ただ小さい盾はタックルダメージ2倍とかついてたりするからDキャとかの極一部の機体はタックルダメージを維持するために敢えて本体で受けるって特殊な立ち回りをしたりする。 - 名無しさん (2021-06-22 06:50:12)
          • なるほど、ありがとうございます。これまで盾受けしようとして盾を持ってる方向(要するに左側)を相手に向けるようにしていたのですが、結果的に相手が正面に来ず状況が掴めず苦労していました。後ろに下がりながらであれば相手を正面に捕らえたまま盾受けできそうなので、練習してみます。Dキャの盾を壊さないようにするムーブは、確かにそれも利点ありますね、もともと盾が小さいし。参考にさせていただきます。重ね重ねありがとうございます! - 名無しさん (2021-06-22 07:51:04)
  • 強襲を使ったとき味方の汎用が前に出ず敵の支援機に護衛が付いている場合はどうしたらいいですか? - 名無しさん (2021-06-15 14:44:05)
    • 射撃で圧をかけられる機体ならフリーで撃たせないように牽制射撃、そうでないなら味方と一緒に前線の敵から地道に削っていくしかないかなぁ・・。あとは敵側の側面とかに回り込んでヘイトをとってあげたりするのも正面が勝ちやすくなるので一考(撃墜されたら意味ないので近づき過ぎない程度で)。 - 名無しさん (2021-06-16 05:08:06)
    • まず乱戦にならなくても支援に圧かけられる機体を選んでいることは大前提で、とにかく好きに汎用撃たせないように支援にちょっかいかけてればいい。支援に削れられてないのに汎用が前に出ないのであればそれはもうただの汎用負けだと割り切って、片道切符でもいいから多対一狙って無理やり枚数有利を作るとか試した方がいい - 名無しさん (2021-06-17 03:07:31)
  • 【編成について】宇宙B−に上がりウェルテクスを入手する為に頑張っています。しかし日曜だからなのか勝敗度外視?しているような味方さんばかりです。具体的にはマシンガンやガドリングを後方から流してるだけ、リスを合わせない、単騎突撃などなど…。 =編成抜けも大事だと考え「外国人さん」「低階級」を避け「両軍の個人レートも等しい」状態で出撃しています。この他に何か注意すると良い事はありますでしょうか? - 名無しさん (2021-06-13 17:31:36)
    • A-でも基本ができていない人はたくさんいます。孤立しない、レーダーをよく見る。枚数有利を作るため一気に畳みかけるのを皆ができれば、大差で勝てるんですがね。言うは易しで。自分は1枚寝かせたら味方のフォローをするように心がけてA-に上がれたので頑張ってください。 - 名無しさん (2021-06-14 21:21:49)
      • 追記です。寝かせたら次って書いたのは、味方と格闘がかち合うことが多いからです。密集体型だと特に起きやすいのでレーダーで味方の動きを見ることと、味方が来ているなら格闘以外の追撃する等を心がけております。 - 名無しさん (2021-06-15 07:27:39)
    • あくまで参考まで。私は低階級を良しとしています。例えば、低階級でA-の方は味方に欲しいです。 - 名無しさん (2021-06-14 21:38:19)
    • そのレート帯だとミサランもてる機体をチョイスされるのもかなり警戒しますね。ほぼほぼ単発うちできない人が来るから。打ち切ってうろうろ時間多いと枚数不利がジワジワ効いてきます - 名無しさん (2021-06-14 22:52:09)
    • 味方ガチャゲーを制するには自分が味方ガチャの当たりになるしかないです。実際地上と違って宇宙はPS差があれば相手に何もさせることなく擬似タイを勝つことができます。そうなれるように努力するか、それが無理ならガチャを受け入れるしかないです - 名無しさん (2021-06-15 02:15:06)
    • 「普通この状況ならリス合わせるだろ」と思う状況でもリス合わせないことが多いので、うるさいぐらい「出撃を合わせよう」を出す、一人で離れていく味方がいたら「出撃してくれ」を出す。あとは戦闘時ですが、被弾したら急上昇or急降下 これで自分はA-行きました。 - 名無しさん (2021-06-15 05:56:08)
      • 「4番機の人はリス合わせない人だな」ってのは数分すればわかってくると思うので、単騎で出撃して落ちるたびにタイミング合わせて「出撃を合わせよう」を出す。これでだいたいは察してくれますね。それでも察しない人は諦めましょう。負けるべき人が味方にいたんだと思って。 - 名無しさん (2021-06-15 05:58:45)
  • 宇宙で450コストだとどの機体がおすすめですか?いまいちピンとくる機体が無くて… - 名無しさん (2021-06-12 19:14:07)
    • 強襲ならギードム(乱戦マップ)・5号機(射撃マップ)汎用ならガルβ(乱戦マップ)アレックス(射撃マップ)支援はゲルキャ(乱戦マップ)ビショップ(射撃マップ)辺りじゃないか? - 名無しさん (2021-06-12 19:53:28)
      • ありがとうございます!揃えられそうなものから手に入れてみます! - 木主 (2021-06-12 20:09:50)
  • うちのクラン支援機ダメージ85000以上が全然進まなくて、進めてあげたいんですけど自分強襲いつも乗ってるせいか支援機で与ダメが全く伸びません(無人都市低コで量タン出してやっと出るレベル)...与ダメ10万とかポコポコ出してる支援乗りは何を意識してるんですかね? - 名無しさん (2021-06-12 03:30:35)
    • 味方汎用にくっつくことを意識してるで。強襲の下格で一緒におねんねするレベルで引っ付いてれば最低でも汎用の意識が強襲に向くし、自分か汎用どちらかがよろけ起点作れればそのまま追撃でより火力が出せるし可変除くタンク系は「俺に汎用が合わせろ」で真価を発揮するタイプ(強襲で言えばギャンみたく味方の理解が要る)だから固めでもない限りおすすめしない。 - 名無しさん (2021-06-12 04:24:22)
    • もともと低コは与ダメだと割に合わなくない?高コで汎用随伴の方がでそうなきがする - 名無しさん (2021-06-12 19:20:15)
    • 最低限の仕事してくれる汎用がいる時に限りますが、しっかりマップ全体見て安易に強襲に食われないように立ち回りながら味方汎用が詰めれる起点になるようなよろけを自分が取ってあげて、さらにそこから味方のよろけやダウンに合わせた追撃で火力を出していく感じです。与ダメ10万が欲しいなら頭も大事ですが結局重要なのはエイム力ですね - 名無しさん (2021-06-15 02:32:56)
  • A +あたりなんですが、出撃って基本負けウェーブだったら次は一斉に(中継維持しつつ)出撃するのがセオリーでいいんですよね?なんか結構単独で出て溶ける人が多くて - 名無しさん (2021-06-11 20:01:37)
    • 全滅したなら合わせがセオリーかな。ただ戦場が2つに割れて片方勝ってたり試合終盤で相手が全逃げになってる場合その限りではない。 - 名無しさん (2021-06-12 03:13:43)
    • 押し返せそうだったら出ていいんだよ!日和って追従しないチキンがいるとチャンスが消えるんだよ! - 名無しさん (2021-06-15 11:15:14)
  • 宇宙でちょこまか動かれて射撃が全く当たらない バスも近接信管とか言ってるけどそこまで当たらない何がいい方法ないですか? - 名無しさん (2021-06-11 00:32:38)
    • 宇宙でバズは近接武器です、ショットガン当たるくらいの距離で当たらなければ格闘当たらないです 地上のように適当に撃っておけば爆風で当たるわけではないのでできるだけレティクルに捉えて撃つ方が効果出やすいと思います 遠距離ならよほど予測射撃得意じゃないと難しいでしょうね - 名無しさん (2021-06-11 01:21:58)
      • つーかですね、バズは確かに遠くまで飛びますけど基本格闘当たる位置で当たらないと死に武装なんですよ バズだけじゃよろけしか取れないし疑似枚数有利を狙うなら下格入れるまでが仕事なわけです どうしても当たらないなら即よろけビーム兵装にするべきだと思います - 名無しさん (2021-06-11 01:26:03)
        • まあ格闘が確定しない距離からバズは弾速の関係でビーム以上に偏差射撃求められるからな - 名無しさん (2021-06-11 03:10:14)
          • まず射撃自体当てにくい相手が無警戒でもないと偏差も置きエイムも全く使えない 相手が動いては修正相手が動いては修正の繰り返しで当てられないんですよ - 名無しさん (2021-06-11 04:38:39)
            • ま、だから格闘の追撃入る距離から撃てって話 - 名無しさん (2021-06-12 03:59:08)
    • フィールドモーターを積んで旋回を上げる事と近づく事。あとは自分を見てない敵を狙うとかですかね - 名無しさん (2021-06-11 02:24:42)
  • よくあると思うんですけど、自機が格闘武器持ってタックル、相手(高バラ所持・非オバヒ)がタックルを食らった。この場合まぁカウンターなりお願いバズなりで被弾は免れないと思うんですけど、こちらの被害を最小限に、または上手く切り抜ける何かいい方法ありますかね? - 名無しさん (2021-06-04 03:09:16)
    • 先制タックルで下手打ったってことでいいかな? 正直隙が大きすぎて被害最小限は無理だと思うけど、相手が弱カウンター持ちなら格闘、強・特殊カウンター持ちならなにもしないのが一番低リスク。 - 名無しさん (2021-06-04 11:56:44)
      • まぁそうしかないですよね... - 名無しさん (2021-06-05 02:28:19)
  • もう野良で外人グルマに巻き込まれるの嫌でござる。平日は朝~昼、休日は夜~深夜でグルマで楽しくできるクランとかありませんかねー - 野良犬 (2021-06-03 10:55:42)
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