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任務・報酬
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マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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エンゲージガンダム[BST装備]
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ガンタンクⅡ
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ネモⅢ
カスタムパーツ
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オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
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バルギル
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サザビー用大型ビーム・サーベル
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シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
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強襲
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ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
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強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
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支援
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ログ5
射撃で殺すのもいれば前線で寝かしつつ攻めるのもいれば突撃して瞬殺するのもいるのでひとくちにはなんとも言えない ステルスとか偽装の有無でも変わってくるのでなんとも - 名無しさん (2020-08-04 19:41:44)
Zのバイオセンサーを最大に生かすためには、どんなカスパでいけばいいでしょか、脚部補強は必要ですか - 名無しさん (2020-07-15 10:47:44)
機体版で議論済だったんで解決しました。 - 名無しさん (2020-07-15 11:30:58)
アドバイス下さい。最近宇宙をやり始めたアースノイドなんですが、宇宙戦用のおすすめ/テンプレなボタン配置とかってありませんか?上下移動の操作が加わるのでどうにも操作感がしっくりこなくて… - 名無しさん (2020-07-11 16:14:42)
今の操作はデフォルトですか?スラスター使用と両立させるためにこちら(
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/93.html#id_fd933650
)の前作C操作を使っていると言う人も多いように思いますが、上下動はデフォルトの方がやりやすいという意見も目にします。個人的にはC操作の方を使っているので試されて見てはどうかと - 名無しさん (2020-07-11 19:43:14)
C操作は上昇下降を多用する宇宙ではモンハン持ちが前提になるのでできない自分はL12R12に上昇下降ブースト攻撃を割り振ってLスティック押し込みを兵装切り替えにしています。それと地上と宇宙で操作分けると誤操作することがあるので統一することも考えておいた方がいいと思います - 名無しさん (2020-07-12 15:13:10)
宇宙は初期配置から大きく弄らない方がおすすめです。あえて変更するなら高速移動しつつエイム出来るようL3高速移動にするくらいですね。指圧が必要になる欠点はありますが… - 名無しさん (2020-07-11 20:33:19)
地上はC操作の配置です。下の枝にもあるように、まさに高速移動しながらだとAIMが取れずに苦心してました。L3試してみます。ありがとうございます - 木主 (2020-07-11 20:48:44)
解決済みかもしれませんが個人的にやっているのがL2とxを入れ換えた方法です。急降下がやり易く、立体移動や回避がやり易いです。ただ、急上昇は使いづらいです。 - 名無しさん (2020-07-17 20:22:02)
強襲は才能ある人限定用のような気がする 汎用に紛れて攻撃するのは分かるけどそう上手いこと行かないし支援見つけてもタイマンに持ち込めないしタイマンだとしても勝てない - 名無しさん (2020-07-11 01:13:04)
才能というか適正は必要だよね。運用にはヘイト切りや裏とり、マニュ受けとか技術がいるしね。とはいえこれはコーディネイターとナチュナルのようなもの。必要量練習すれば使えるようになるし、汎用機に近い感触の強襲機や、射撃でダメージを出す強襲機もいるし、自分に合う強襲機を探して練習して見るのもいいよ - 名無しさん (2020-07-11 23:50:04)
環境的に乗り手依存度が高い枠だからね。汎用のように枠数が多くて紛れることもできないしね。戦果が汎用が苦手な支援を狩るっていう、失敗すると悪目立ちしすぎるポジションなのもあるし、色々と求められる枠ではあるよね。だから、機体性能とか実態のわりに下げられやすいし、活躍するっていうことを汎用を抜けて支援狩れるかどうかっていう高水準になってしまう。本当はもっと色んな視点からの貢献度が加味されるべきなんだけどね - 名無しさん (2020-07-12 18:46:46)
アンケートです。このゲームは敷居が『高い』or『低い』どちらでしょうか?私は高いと思います。 - 名無しさん (2020-07-10 14:54:53)
雑談板や議論板向きかと思いますが、基本無料ですし敷居は低いと思いますよ。プレイトゥウィンと言いますか、課金必須ってことが無いのは大きいと思います - 名無しさん (2020-07-10 14:59:52)
PaytoWinのほうが敷居が低くはないでしょうか?PlaytoWinはここでよく見るような技術的悩みを抱えている人が出てきてしまうので。「枚数意識」だとか「汎用を極めろ」とか初心者に言う事とはとても思えません。そしてここではアンケートOKと書いてあるのですが。 - 名無しさん (2020-07-10 15:04:03)
いえ、ただ人が多いであろう雑談板などの方が色々な意見が集まりそうかなと考えただけですので - 名無しさん (2020-07-10 15:11:17)
初心者が自分の実力以上にレートを上げなきゃいけないと思うなら敷居は高いとは思うよ。枚数意識やらなんやらも別にd帯やc帯でプレイするなら必要ないし、レーティングを上げたいと思う人は頭の片隅にでも入れといてそこまで上がってから考えればいいし、そこで上達が辛いと思うなら無理にレートを上げず自分に合ったレベルでプレイすれば良いと思うよ。別にレートが高い人が偉いとか無いんだからさ。 - 名無しさん (2020-07-10 16:44:34)
CやDで伸び悩んでいる人にそれらを意識しろという「アドバイス」をしている方がいらっしゃるのです。貴方のような考えの方は「甘い - 名無しさん (2020-07-10 16:47:22)
途中送信失礼しました。「甘い」という人もおり、敷居が高いのを象徴していると思いました。 - 名無しさん (2020-07-10 16:48:04)
対戦を前提としている以上、高いでしょう。 - 名無しさん (2020-07-10 17:16:03)
高い。脳死して勝てるほど甘くないよこのゲーム、ちゃんと勝つ気あるなら情報調べて練習もする必要がある - 名無しさん (2020-07-10 18:02:39)
そうですよね。このゲームの敷居は高い。何一つ自由にできることなんかないという鉄の掟に縛られながらプレイするゲームだと思います。初心者に勘違いさせtないためにも初心者ページにそれと同様のことも、ガンダムゲーであるにもかかわらず好きな機体に乗るのも許されない旨も記載すべきですね。 - 名無しさん (2020-07-10 18:44:37)
あなたは結局そう言わせたいだけですよね?自分の結論ありきで他人の意見聞く気ないなら板違いも甚だしい。対戦ゲームで勝ちたいなら強い機体を使うのは当たり前だしどれも均一になんて将棋やチェスみたいなルールでないと絶対に無理。自由にキャラ使いたいならカスマで自分で部屋立てればよろしい。キャラ差のあるゲームで自由にキャラ選んでレートも上げたいとか都合が良すぎるわ。そんなのも理解出来ないのは初心者以前におつむに問題があるからまずは自分を顧みるべき。 - 名無しさん (2020-07-30 02:50:06)
高いでしょ。相手は人間様だし、情報調べて練習しまくっても上手くならない人もいるでしょうし。基本無料だからって始めたところで、一年後には何人残ってるのかな?ってのがこの手のゲームの特徴でしょう。 - 名無しさん (2020-07-10 18:52:28)
そうだと思います。選ばれしプレイヤーのみが残り初心者もといNoobは排除され、お荷物は消え去るべきだと思います。 - 名無しさん (2020-07-10 18:59:53)
釣りだと思うけど、それではしまいには人いなくなるんですけどね - 名無しさん (2020-07-10 23:26:09)
どのゲームでもそうなるんだよ 勝てない出来ない人が続けるのは無理 どうやっても心が折れる - 名無しさん (2020-07-11 01:59:49)
だからレーティングがあるんじゃないの?d-でも勝率30%切るとかなら辛いだろうけどさ - 名無しさん (2020-07-11 02:16:48)
細かい計算はわからんけど勝率50%あればAまではいけるんだっけ? 半分以上負けてるんだったらつまらなくなるだろうし、レートも上がらないんだから心折れますわな。 - 名無しさん (2020-07-11 13:11:28)
究極的にはよろけとって追撃(格闘)が出来ればいいゲームだからそれさえ覚えればいいというのは敷居が低い方だとは思う いきなり強襲乗るとか支援専でもない限りは基本一筋でA帯行けるし(Bまでは普通に汎マシいる) それ以降は知らん - 名無しさん (2020-07-11 08:27:04)
下の質問の数々を見てないのでしょうか?「基本」さえできない迷える子羊のなんと多いことよ - 名無しさん (2020-07-11 13:20:45)
要は「クソゲー」なんですよねこれ。練習しろだの修練が足りないだの説教垂れる人ばかりで、精神論みたいなの振りかざす人がアドバイス板で大手を振っている地獄。あんなんじゃマゾしか育ちませんよ。 - 名無しさん (2020-07-11 19:29:42)
「クソゲー」なのはプレイヤー層とゲーム性があってないからな気がする。未だに暴言・煽り交じりでないと雑談すらできないのがゴロゴロいる程度には協調性のないプレイヤー層なのにある程度役割分担する前提のゲームなのがそもそもの間違いに思う。 - 名無しさん (2020-07-11 19:53:50)
個人ゲーではないので他人との共感能力が大事になります。ではそれを磨くためには?どんな機体にせよ、練習や経験を積み重ねるしかありませんよね。 - 名無しさん (2020-07-17 23:10:57)
そこら辺はもうセンスの問題でしょ。運動音痴にはスポーツが全てクソゲーになるように狙っても当てられない何回プレイしても立ち回りが上手くならない操作も上手くならない人間には対人戦ゲーはクソゲー - 名無しさん (2020-07-30 04:44:43)
私も高いと思ってます。枚数有利とかバズ下とか基本的な事もそうですが、当たり前になってる蓄積よろけやマニュ剥がしを知識なし練習無しに出来ると思えません・・・そこにダメコンやら絡んで来ると自分が扱う機体+相手の機体の知識が必要になるので性能がSSR(ディアスとか)の機体を引いたからと言って勝てないって言うのが個人的に高いと思う理由です - 名無しさん (2020-07-11 16:39:47)
負ける時は相手のあたる範囲が広くなるよ - 名無しさん (2020-07-09 22:37:34)
負ける時は自分の機体の動きが遅くなる - 名無しさん (2020-07-09 22:36:30)
負ける時は自分の - 名無しさん (2020-07-09 22:35:36)
500コストでガルバルディβを使って居るんですが、与ダメが7万くらいで止まってしまいます。(エスマでもベーシックでも)立ち回りは、前に出てビーライ下格したり支援機に近づく強襲のマニュをグレで剥がして寝かせたりと手一杯やってるつもりですが、与えてるダメージを見ると味方に貢献出来てる様に思えません...「こうしてみな!」「こう言うカスパ使えば良いよ!」などありましたら是非ともご鞭撻をお願いします。 - 名無しさん (2020-07-09 10:58:27)
一応、レーティングはA+でガルバルディβを使った過去5戦の勝利は80%なんですが、ライバル勝利が出来てなく味方に助けられた...と言った感じです - 木主です (2020-07-09 11:12:28)
そもそもダメを出してれば貢献してるって考えは捨てた方が良い。役割的にはダメージを出して行く機体じゃなくて味方がダメージを出す機会を沢山作る機体だしね。与ダメが伸びなくてもアシストとか追撃アシストが伸びてれば問題ないと思うよ。それでもなおダメージ出したいなら生下格を意識する事かな、優秀な機体ではあるけど、弾待ちがいい訳じゃないからね。 - 名無しさん (2020-07-09 11:18:38)
木主です。返信ありがとうございます!なるほど・・・まず考え方が違っていたので機体の性能 - 名無しさん (2020-07-10 11:33:57)
を生かせずに居たんですね...もう少し周りを見てアシスト等を出来る様に頑張ってみます! - 名無しさん (2020-07-10 11:35:26)
300、350コストでレート戦を各1000回くらい汎用で出撃しているんですが、350の勝率が300に比べて4%程度低いです。よく乗るのは350素イフ、パジム、高ザク、ザクS、キャバで300素イフ、陸ジム、高ザク、FS、ジム2、グフVD。自分の乗り方、連携の仕方は変わりないと思っているのですが、ここまで勝率が違うとなにか他に気を付けるべき点があるかと思い、アドバイスを頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-07-07 21:43:01)
どんな動きをしてるか分からないのでなんとも言えませんが、350コストはいわゆる壁汎と役回りの異なる遊撃枠が一気に増えるコスト帯です。よく見るのではキャバルリー、水夫、ハイゴッグ、グフ飛、ガッシャなど。編成のバランスを見て遊撃機が多い場合はバズ汎で前線を支えたり、味方MSのバズの回転率や格闘判定、強襲ストップ能力などを考えて同じ汎用機でも柔軟に使い分けられると勝率が上がると思います。 - 名無しさん (2020-07-07 21:59:33)
ちなみに遊撃枠が多すぎて前線がキツそうだったり何出していいか分からない場合、迷ったらザクIIS型がオススメです。強判定、回転の良いバズ、高耐久と何でも一通り揃っていて編成の穴埋めにぴったり。 - 補足 (2020-07-07 22:01:44)
有難うございます。遊撃枠とかナハトに足止めされてからのボコられのイメージがあるので、壁汎のライン作ることを意識するようにします。 - 名無しさん (2020-07-07 22:20:40)
基本的な動き以外に上手くなる方法ないのかな? 動画見てても上手いな程度で何も分からないし - 名無しさん (2020-07-07 09:13:39)
基礎が出来てるなら後は経験ですね。色々な機体に乗ったり相手したりしてると、相手の強み弱みを直感的に理解できるようになり、相手の動きを予測出来るようになります。またステージを理解すると、どこにどんな機体がいると相手が嫌がるかを理解出来てるので、チーム勝利に直結しやすくなります。 - 名無しさん (2020-07-07 10:17:20)
もう1000戦以上やってるんだけどね…全く戦果上げられなくて順位もほとんど最下位近くが多いんだよな - 名無しさん (2020-07-07 11:57:27)
基礎ができて経験もあるのにパッとしないのは、プレイスタイルが確立できてないことが多いです。切り込みや護衛、囮や足止め、射撃が得意か格闘が得意か、動きやすいステージは、など思い当たる節を思い返してみてください。勝った試合などを思い返してみて、その試合で自分はどんな動きをしていたかを思い返してみてください。ただし、得意な動きが成績に反映されるとは限りません。画一的に評価する以上、成績に現れない動きというのは多いです。このゲームで大事なのは、個人成績よりも試合の勝ち負けです。 - 名無しさん (2020-07-07 14:46:47)
成績がいい試合は大抵味方の取りこぼし取れてたり上手い具合にこちらが標的にされずに死角から切りつけてるのが多いと思う でもそんな状況はそんなに無いからそれ以外だと中の下くらいのスコアしか取れない 勝率は5割位だけどここまでやってこの程度しかやれないのかと思うとね… - 名無しさん (2020-07-07 16:34:38)
成績云々はともかく、聞いた限りでは遊撃が得意だと推察します。ケンプファーやハイゴッグなど遊撃が得意な汎用機、またはステルス格闘機などを重点的に使ってみてはいかがでしょうか? 味方のサポートを前提とした機体が多いため、味方の動き次第で成績が左右されやすい機体ではありますが、逆に味方にサポートさせやすい動きを学ぶことで、動きやすい環境を自分で作っていくというスキルも身につくものだと思います。 - 名無しさん (2020-07-07 22:27:00)
汎用でたまにそうなるだけで強襲なんか使ったらダメ2万程度までしか稼げない やはり才能ないのかな - 名無しさん (2020-07-11 02:02:45)
上手くなるというのをどれ程のラインまで求めるか何をもって上手いとするかだと思いますけど、1000以上プレイしていて最下位近い順位ばかりなのは談合ミックスが余程の割合を占めているとかでなければ、立ち回りが不味いのかもしれません。 自分自身はytに動画配信するA+カンスト勢の方々と比べればエイム力とか読み合いとか相当な差だと思っていますがレーダーを見る、味方に動きを合わせる、タイマンは苦手なので強襲の対支援以外の多くの場合は避ける(戦況的にタイマンしなければならないならするがそれがリスクを犯す場面でないならしない)、敵のリスの予測(見かけは枚数有利でも敵の数が一気に増えるタイミング)、味方と出撃を合わせるために耐久を温存し過ぎないもしくは救援に向かってもその頃には味方が落ちていると思ったら救援に行かず次の味方リスまで下がる、等戦況に応じた動きをすれば例え個の力がなくてもある程度勝率は上がってくると思います。ただ中にはプレイヤー本人の実力に大きく左右される性能の機体もあるのでそういった機体は機体操作以外の立ち回りだけで乗りこなすのは難しいと思います。 - 名無しさん (2020-07-07 14:56:20)
立ち回り立ち回りって言うけど戦場では状況は千編番か - 名無しさん (2020-07-07 15:14:34)
立ち回り立ち回りって言うけど、状況は千変万化ですし、レーダーは見てる(つもり)ですが例えば敵味方同数なら自分は前に出たくないです。近距離でもバズ外すので 練習はしています。よく言われることですが、汎用で慣れてから他機体乗れなんて書いてあったから汎用ばっか乗って自分も1000戦超えましたが、全然上達しません。敵味方が遠距離でビーム撃ち合う場面ではバズ汎の自分はやることがなくて困ってしまいます。結局は個人スキルを上げてライバル負けを減らしていけばってのが自分の結論なのですが、ビーム練習すればバズ当たらなくなるし逆も然りです。時間かけても上達する気配がないので困っています。 - 名無しさん (2020-07-07 15:36:04)
同じ感じだな エイムは上達する気配はまるで無いし状況に合わせると言われてもその時その時で変わるから瞬時にそれに合わせるというのは出来そうもない - 名無しさん (2020-07-07 16:29:36)
同志がいてうれしいです。正面から撃ち合いたくないから側面か背後に回ってカットしたいんだけど、自分の初弾が当たらなくて敵に囲まれれて爆散ってのが多い。 - 名無しさん (2020-07-07 17:42:19)
汎用から練習したほうがいい理由は、全ての立ち回りの基礎を知れるからです。格闘を仕掛けるときにバランサーの使い方を学べて強襲乗るときに活かせますし、ダメージの大きい支援からの射線とかを意識することで、支援に乗った時に目標になる汎用がどうされたかわかるようになります。強襲と支援でも学べる部分はありますが、立ち回りがどうしても偏ってしまうので、芋とか猪になりがちです。上達スピードは人それぞれですし、スコア出ないから下手だともいえないです。なので今はまだまだ磨く期間だと思って、今度は汎用から学んだ基礎を活かして支援とか汎用を練習したらどうでしょう。自然と総合力とか対応力が身についていきますよ - 名無しさん (2020-07-07 17:38:14)
全てのってのがってのがそもそも敷居が高い気がする。立ち回りの定石らしきものは結構あるかもしれんけど、エイムの上達法に関しては記事や動画見てもよくわからんというか右スティックと左スティックの同時操作ができないです。足でのんきにあわせてたら敵から撃たれるし。 - 名無しさん (2020-07-07 18:40:48)
基礎だからね。敷居高いことなんていってないよ。個々の細かい部分はそりゃ別で学んでいかないといけない。ただ位置取りであったり、編成の最多いる汎用がされて嫌なとかを学べるのは大きいよ - 名無しさん (2020-07-07 23:40:55)
ここじゃ当たり前のようにこういう意見が神聖視されて壁になってるんだけど、敷居は高いよ?初心者講座の情報量見て敷居が高くないなんて口が裂けてもいえないわ。アドバイスにしてもなんにしても上から目線だったり、変にストイックだったり新規を拒絶しているような動きしか見られないから。少し下にだって「ジャマだから別のゲームやれ」なんて暴言があるし、本当に敷居が高くないといえる?「このゲームは敷居が高いです、やるなら本気でやるしかないので好きな機体には乗れないと思ってください」くらいのことを初心者講座の頭にでも書くべきだよ。 - 名無しさん (2020-07-10 10:58:13)
同意です。たくさん記事は読んだし動画も見まくったし、自分のプレー録画して悪いところはなんとなくわかるけど、半年一年、はてはサービス開始からプレーしているのにさっぱり上手くならないって人が思い悩んでここにカキコしているんだと推察します。レートはC~Bあたりで燻っているという感じでしょうか?ヒマだったので過去ログのこの手の質問を見てみましたが、木主さんが納得して返信しているってのは少ないようです。ほとんどの質問者さんはここのページをそっ閉じしてため息ついてるんじゃないかなぁ。あげくは「他ゲーやれ」とか「直接教えてくれるくれる人を見つけろ」とかもうね。後者に関しては「そんな人がいたらここには来てねーよ」ってことになると思うのですが。負け続けて楽しいわけないでしょうし、なんとか救う方法はないものですかねぇ。残念ながら自分は思いつきませんでした。 - 名無しさん (2020-07-10 12:18:02)
結局「アドバイス」ではなくて「お説教」にしかなっていないときのが大半なんですよね。Q:上手くなりたいんですが→A:上手くなれ って解放も何もなく単に突き放しているだけ。言葉が丁寧でもそれは丁寧に取り繕われた罵倒や侮蔑の言葉であっておおよそアドバイスとは言いがたいものばかりです。正直この掲示板の存在意義そのものを疑っています。雑談版にアドバイス目的の書き込みが来ないようにするための所隔離所みたいなものなのかもしれませんが。 - 名無しさん (2020-07-10 14:01:47)
初級をクリアした人もどうやって上手くなったのか口頭で説明するのが難しいんだと思います。自然に指先や思考が上級者のアドバイスに近づいていってこう言う事だったのかと肌で感じるからです。違ったらすいません。私がそうでした。レーダーを常に見る、と言われても見てるけど疎かにしてしまい敵につかまってしまう。頭では理解しているが反射神経のように大画面をぼーと注視してしまう癖がついてしまっているので一点だけ見るという修正が必要でした。さらっとできる人のように頭の出来が良くないので、自分が思いつく訓練方法を試してダメだったらそっ閉じしようと追い込んでの上達でした。テレビ画面上や下半分をタオルで隠す、レーダーだけを見る訓練。目を一秒毎に開いて閉じてを繰り返してとっさに状況判断をする訓練。馬鹿みたい、意味がない事をしていましたが、大成してからはレーダー8、画面2ぐらいの視野で戦えているのではないかと思います。 - 名無しさん (2020-07-11 06:21:20)
一つのき機体にとこ㌧極めることを薦める 間合い 距離感 機体毎に変わる 魔窟が強いからといっても楽しめなければ極めるのは無理 - 名無しさん (2020-07-07 17:48:17)
弾当てるの苦手だからひたすら強襲乗るってのもアリs¥ですか? - 名無しさん (2020-07-07 18:43:08)
他のゲームやりましょう。このゲームから得られるものは大体得てそれで足りないのなら、タイマンの呼吸や間合いの測り方とかエイムなんてのは格ゲーやFPSで養う方がいいでしょう - 名無しさん (2020-07-07 19:56:45)
おすすめの他ゲーは? - 名無しさん (2020-07-07 21:05:45)
今までに遊んできたゲームを知らない相手にはなんとも言えません - 名無しさん (2020-07-07 21:53:44)
知らないから聞いてるんだけど どういう意味でしょうか? - 名無しさん (2020-07-07 23:12:16)
この意見はそんな真に受ける必要ないぞ。他ゲーで何も得られないとは言わないけど、それはあくまでおまけであって、ただ上手くなるだけならバトオペだけで十分だよ。他でやった経験が活きるだけで、他でやった経験がないと活きないってわけじゃないからね - 名無しさん (2020-07-07 23:43:57)
近距離のバズも当たらない、ビームも当たらないってなると立ち回り以前の問題でまずは動きの速い他FPSで修行しろってことでしょうか。自分はやったことないけどCODかな? - 名無しさん (2020-07-08 01:16:34)
別にいらんだろ。練習には間違いなくなるけど、バトオペのために他のゲームやってこいなんてね。ましてや具体的に参考になるゲームとか面白いゲームまで回答してこそだろ。ただ練習してこいゲームはお前で決めろってのはいかがなもんかね。バトオペってゲームの最高峰でも何でもないんだからさ - 名無しさん (2020-07-08 02:31:31)
ここで尋ねるべき内容ではないということです。貴方の場合は、直接教えを請うことの出来る人を見つけることが大事かと思われます。良き師、良きライバルに恵まれることほど上達の助けになることはありませんから - 名無しさん (2020-07-08 02:23:31)
いや、おすすめのゲームくらい教えたらいいだろ。他ゲー勧めて内容は切磋琢磨して人に教えてもらえって適当にもほどがある - 名無しさん (2020-07-08 02:29:19)
これまでどんなゲームを遊んできたかと、持っている(使える)ゲーム機くらいの情報は無いと教えようも無いでしょう - 名無しさん (2020-07-08 02:35:09)
どんだけ意識高いんだよ。最低でもPS4とおそらくパソコンがあるくらいはわかるんだから、そこから適当に勧めたらいいだろ。たかがゲーム勧めるくらいで何をごちゃごちゃいってんだ - 名無しさん (2020-07-08 02:55:45)
適当なオススメでいいのならそれこそ自分で見つければいい話です。基本無料のゲームなりフリープレイなり - 名無しさん (2020-07-08 03:06:27)
アドバイス板なんだが?他ゲー勧めた以上は何かしら教えてやりなさいと言われて当然なんだわ。要は勝手な都合で口出したくせに具体的なことは何も言えないってことだろ。おつかれさん - 名無しさん (2020-07-08 03:30:52)
それと一度「適当」って言葉の意味を検索したらいいよ。そっちの意味で使ってないからね - 名無しさん (2020-07-08 03:34:52)
相手のことをきちんと知らずに的はずれなアドバイスをする方が無責任というものでしょう。貴方が正しく「当たりに適した」方の意味で適当と使えている人間なのかどうかすらもこの短いやり取りでは分からないくらいですし - 名無しさん (2020-07-08 05:49:09)
さよか。PS4とかパソコンに限ってエイム鍛えるゲームって出てんのに、最適なゲームを勧められないんだろ。君の中で候補がさぞ大量にあるんだろうね。ここまでいって具体名出さないならもういいや、どうせ他ゲーなんていちいちやるほどのこともないしね。言った本人がこの程度なら尚更納得できたよ - 名無しさん (2020-07-08 11:19:54)
やめちまえ他のゲーム行けこっちくんなってほうが無責任なような気がするゾ - 名無しさん (2020-07-08 14:02:51)
なんか下の枝は本題外れて荒れてますね、無意味に長くなるようなら無視してでも切るのがいいかと。本題:木主はエイムがうまくできない=偏差射撃がうまくない んでしょうね。なら、練習として試合は負け前提ライバル勝利も負け前提、直撃弾もほぼない前提として!外れた弾の軌跡をよく見ておいてください。相手からどのくらいの距離でどの位偏差(位置ずらして)撃ってどの位外れたのか、ここでバズーカなら地面を狙わず胴体狙いで、よく見ておいてください。あとは外した分だけ修正してもう一度撃って誤差修正。繰り返し繰り返し誤差修正。いつの間にか当たるようになってますよ。 - 名無しさん (2020-07-08 18:40:04)
レートの300コストの支援は何出せば良いのでしょうか?射撃マップは好まないので墜落、北極、廃墟あたりで考えています。陸ガンWR、ザク砂を主に乗っていて量産型ガンキャノンは乗ったことないのですがどうなのでしょうか? 量キャの良いところは前線にいれば常に火力を出し続けられるところだと思っていてキャノンを誤射の関係で撃てなかったりリロード中でも他の機体と違って頭部バルカンと違いそこそこな距離からでもダメを稼げる主兵装があるので何もできない時間が少ない気がしています。しかし、レートではあまり見ないのですが好まれない機体なのですか? - 名無しさん (2020-07-06 10:56:10)
主の普段乗りのWR、ザク砂で基本的な支援練習行けますし+量キャも乗ればOKじゃないかな?それらで慣れてきてからの他機体だと思うので考え方はあってると思いますよ - 名無しさん (2020-07-06 18:47:34)
自分ハンブラビが追加されたと聞いてついさっき始めたばかりなのですが 初心者は最初にどんな機体に乗ればいいんでしょうか? とにかくコストが低い機体とかですかね - 名無しさん (2020-07-05 21:26:35)
詳しくは⇦に初心者講座があるからそこを見てもらうとして、ベースキャンプの真ん中にいる女の子に話しかけるとチュートリアルが聞けて、それをクリアするとかなりまともな機体が手に入るからそれを使うのがオススメ。慣れてきて装備が整ってからの方が高コストに行くには良いよ。 - 名無しさん (2020-07-05 21:58:21)
初心者講座のやつめっちゃ丁寧に色々と書いてありますやん ありがとうございます! - 名無しさん (2020-07-05 22:02:58)
400↑の北極について質問です。開幕右回りで動くことが多いのですが、支援に足並みを揃えない汎用が多くどうすべきか悩んでいます、 - 名無しさん (2020-07-05 04:00:41)
途中送信すみません。自分が支援の場合は諦めるだけですが、汎用を使っている際に支援を守ろうとした結果2:4くらいでタコられ結果的に枚数不利になったり - 名無しさん (2020-07-05 04:02:36)
開幕右回りで汎用に置いて行かれる支援はそういないです。もしそれでも置いて行かれるというのなら機体が悪いか木主のせいだと思いますよ。もし、汎用視点からいってるのであれば、支援一人に合わせることはないです - 名無しさん (2020-07-05 04:09:29)
あぁ、追記見てなかったです。汎用視点なら追いつけない支援はいないと思うので自己責任です - 名無しさん (2020-07-05 04:11:38)
400↑支援なら結構随伴が楽なので遅れ気味でもついてくことはできますね。支援からみると初期位置後方の高台打ち下ろしが狙いやすくいいポジションなんですけど、現状野良だと右回り一択みたいなものなので無理でもついていかないと相手にボコられますから現状諦めて追走してます。戦場をどこに置くかで支援を生かすも殺すもできるので汎用さんの臨機応変に期待するしかないですね。追記:自機体汎用でなんとかしようと(自チーム支援ガンタンク生かすために敢えて一人左回り足止め、味方汎用の右周り食らいつき期待しましたが、サッカーされました)野良だと意思疎通できず無理となりました。 - 名無しさん (2020-07-05 19:50:36)
敵にすぐ見つかる。ステルスの意味無いぞ - 名無しさん (2020-07-04 17:24:38)
今ステルスでもゲージが表示さらるから - 名無しさん (2020-07-04 17:22:04)
タックルNのコンボって確定じゃないんですよね? - 名無しさん (2020-06-30 19:35:52)
途中送信してしまいました。タックル貰ったあとブースト押せばN避けることが出来るとお聞きしました。ブースト押しっぱなしでは遅いのでタイミングよくブースト吹かすらしいですが、そのタイミングがよくわかりません。 タイミングやコツを教えて頂けませんか? - 木主 (2020-06-30 19:39:50)
https://twitter.com/GboMovies/status/1274235114566766593
- 名無しさん (2020-06-30 19:55:04)
助かります!練習してきます! - 名無しさん (2020-07-01 08:22:41)
[新型フレームLv2] 購入しようか悩んでいます。DPあまり溜まっていない初心者です。このパーツを有効に使える機体は強襲機でしょうか?近スロットが無くなるので脚部パーツや格闘プログラムを使えなくなり、どう使えば良いのか解らずに質問させて頂きました。 - 名無しさん (2020-06-28 14:22:57)
強襲機は格闘プログラムやブースターに近スロ使うことが多いので、どちらかというと汎用機向きです。特に脚部特殊緩衝材などを持つ、脚部パーツを比較的積まなくて良いような機体と相性がいいです。あと宇宙用とか。新型Lv2の重要度はそれほど高く無いため、ジオン系を比較的よく使うか、宇宙でも積極的に遊ぶのでない限り、他を買い揃えたほうが良いときもあります。 - 名無しさん (2020-06-28 19:50:06)
ご丁寧なアドバイスありがとうございます。 まだ低コストのバズーカ汎用を練習しているレベルで扱える機体も少なく、宇宙はまだ先の話になりそうな為、今回は購入はせずDP購入出来る他の機体を練習する事にします。ありがとうございました! - 名無しさん (2020-06-30 00:19:42)
コスト300、350のレア銀汎用でおすすめ改修機体はどれでしょうか・・・。素イフ、グフVD、高ザク、ゲラザク、ザクⅡ後期、ザクS、陸ザクと候補がいっぱいあって迷っています。(ジム2は改修内容がショボイので除外) - 名無しさん (2020-06-28 09:25:28)
その中ならゲラザクかザクⅡ後期がおすすめ。他は射撃アップのスキルが多いですが、どれも射撃を主体にした機体ではないために効果が薄いです。ザクⅡ後期も格闘でダメージを出す機体ですが、射撃武装も豊富なためにスキルが寄与しやすいです - 名無しさん (2020-06-28 19:55:59)
アドバイス有難うございます。正直ゲラザク足遅すぎで乗りなれてないので、ザク後期をモチっと訓練してから改修してみます。ハイゴも魅力なんですけどね・・・。 - 名無しさん (2020-06-28 20:22:53)
基本的に改修はもう一つカスパを多くいれるか上位に変えれるかくらいで、やはり選択する基準は素での機体性能だとおもいますよ。なのでお奨め「改修」機体と聞かれると悩みます。PS私見ながらジムⅡはバズビーライ選択装備L盾緊急回避前線維持となかなかに装備スキルが良いので壁汎には良い機体だとおもいますよ。選択除外はもったいない - 名無しさん (2020-06-29 06:47:09)
そうなんです。「改修」機体なんですよ・・・。低コス汎用ばっかやっててどれもレートで100は乗ってます。(ゲラザク除く)ジム2いい機体なんですけど、砂漠と無人専用に自分はしてます・・・。狭いとこだと素イフやFSに乗りたくなるので。 - 名無しさん (2020-06-29 19:31:24)
相手にするとあんなに良いようにされてたヒルドルブ。自分で乗ると全然戦績が上がらないんですがコツとかなんかあるんですかね? - 名無しさん (2020-06-25 20:34:01)
敵集団に突撃はせず、接近戦を仕掛けるときは可能な限りタイマンに持ち込む。基本は味方部隊後方からの砲撃。集中砲火されにくく、迅速に味方部隊後方に隠れられる様なステージを厳選する。正直、ナーフされてから扱いが格段に難しくなったので、今暴れてるのは適正のある猛者だけです。 - 名無しさん (2020-06-26 11:04:03)
そうですかありがとうございます・・・。やっと入手できたのに・・・(;´Д`) - 名無しさん (2020-06-28 13:11:06)
エイムが一向に上手くなってくれないというかアナログコントローラーのエイムがどうしても相性が悪過ぎる 補足して合わせるまで3秒〜4秒はどうしてもかかってしまう基本的なやり方は熟知してるけどどうしようもないエイムゴミでもやれるやり方ないですかね? - 名無しさん (2020-06-25 17:45:34)
バズ担いで100m位まで近寄る。それでもだめなら50mまで。それでもだめなら強襲機で格闘生当てを狙う。それでもだめならキャバルリーなどのマシンガン専門機体に乗る。 - 名無しさん (2020-06-25 18:04:23)
一般的によく言われてるのは右スティック(視点)で合わせるのではなく左スティック(機体移動)で合わせるってことですね。宇宙はこの限りではないと思いますが…。あとは偏差撃ちですね。相手の移動方向・速度とこちらの弾速を加味して照準をずらして撃つ方法です。これは慣れるしかないのでどんどん練習して感覚をつかみましょう。最後に当たり前の話かもしれませんが、こちらに気づいていない(無視している)機体を狙うこと。こちらに気づいていると相手も警戒してランダム機動を行うのでなかなか当てにくくなります。ですが気づかれていない場合は動きが単調になっていることがほとんどなので当てやすくなります。前線で戦う機体の場合はそうそう機会はないですがそれでも意識はしていた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-06-26 09:57:50)
横から失礼いたします。自分も同じ悩みを抱えています。足エイムは頭ではわかっているのですが、最終的には右スティックでの微調整は必要ですよね?敵との距離が近ければなおさらです。自分の場合は右スティックが暴れるというか、結果ずれてしまって当たらないです。エイムリングの固めのやつを使ってみましたが、多少当たりやすくなったものの今度は振り向きが遅くなったので今は元に戻しています。このゲームは感度設定ができないので頭抱えています。 - 名無しさん (2020-06-26 19:56:22)
逆です。右で大雑把な狙いをつけて、左で微調整します。左で調整後は右は触らないでください。あと安いコントローラーだと感度が雑で正確なエイムができません。備考として「ホリパッドFPSプラス for PlayStation®4」は純正並みに感度がよく、背面に精密エイム用の右スティック感度調整ボタンがあるため、おすすめです - 名無しさん (2020-06-27 03:43:40)
BRでならほぼ撃った瞬間に当たることを利用して、①胸の辺りに照準を合わせる②移動しながらカメラは左右のみで相手と正対する③照準に相手が入ったら撃つ。射撃は照準に入っているものに向かって(照準に入っていれば横だろうが後ろだろうが)撃つため、最初は胸や肩辺り狙うのが楽だと思う - 名無しさん (2020-06-26 23:10:32)
なんか勝つ時は自分だけライバル負けして、負ける時はライバル勝ち&2冠 - 名無しさん (2020-06-24 20:30:07)
すいません。になるんですが悪い傾向ですか? - 名無しさん (2020-06-24 20:30:55)
何に乗ってるかとか立ち回りを聞かないことはなんともいえないです。後は結果的に勝率が出てるなら悪くはないです - 名無しさん (2020-06-24 20:41:01)
乗ってるのは汎用です。立ち回りとしてはいかに敵を引き付けられるかというのを考えています。勝率は悪くはないと思います。 - 名無しさん (2020-06-24 20:59:49)
それならいいんじゃないでしょうか。勝つ場面でも損な役割をしないといけないことが多いですし、それが汎用なら間違ってないかと思います。おそらくですが、勝つときも状況によっては、あなたが負担を受け持たなければ負けてる試合もあると思いますよ。負けた試合でライバル勝ちするのは相手側からの負担が全面的に押しかかった場合でも、その中で動ける証拠だと思います。そして、勝率が出てるというのであれば、客観的な意見としては理想的な汎用のように見えますので、何も心配する必要はないんじゃないでしょうか - 名無しさん (2020-06-24 21:54:23)
ありがとうございます。勝てている内は自信を持っていきたいと思います! - 名無しさん (2020-06-25 19:18:20)
B+~A-をウロついているのですが、レート戦450まではそれなりのチーム勝率40%、ライバル勝率60%を出せているのですが、コスト500戦になり始めると途端に勝率が落ち始めるような気がします。参戦している方々の層が厚いからなのでしょうか? - 名無しさん (2020-06-23 10:29:45)
考えられるのは、1、 500スタートの機体が少なく、Lv2以降の機体を出す→スタートコストによってスキル・兵装等にはかなり制限かかるので差が出やすい。 2、コスト割れを起こしている。→Lvが1~5まで出せる中で、ぱっと見てコストを割っていることに気づきづらい。 3、Lvに見合った主兵装、カスパを積んでいない。→主兵装は1Lv上がるごとに5%程威力が変わってくる。Lvが高い機体だったとしても、その点で差が出てしまうことはあるだろう。 - 名無しさん (2020-06-23 16:32:26)
4、500スタートの殆どの機体がガチャ機。 5、高Lv主兵装はDP・リサチケ落ちしずらい。 と簡潔に言えば、最大まで性能を出し切れない状態で500レートに来ている人が下のコストに比べ圧倒的に多くなるからということですね。 - 枝主 (2020-06-23 16:39:05)
木主です。1~5まで詳しく、ありがとうございます。主兵装、カスパについては見直してみたいと思います。 - 名無しさん (2020-06-23 17:19:04)
コスト500だと強機体がはっきりしてくるので、まずそれが無いと厳しい。そして敵味方共に強機体とされる同じような機体ばかりになるので、当然機体の優位性もなく腕前が重要になってくるのでその辺りが関係してくるのかも? - 名無しさん (2020-06-23 16:32:35)
同じく木主です。ありがとうございます。500はMK2一択なので、立ち回り方など上手い方の動画を参考にしてみたいと思います。 - 名無しさん (2020-06-23 17:21:02)
レート戦でエンジョイ勢、海外勢が少なく、まともな試合が成立しやすい時間帯、日にちがあるようであれば参考までに教えて下さい。体感レベルで構いません。 - 名無しさん (2020-06-23 06:55:11)
体感では平日(月~金)の18~22時 - 名無しさん (2020-06-23 09:09:38)
ピクシーでエースになってしまった時の立ち回りはどうすべきですか? - 名無しさん (2020-06-23 06:54:34)
ステルスは忘れて味方と一緒に行動する。味方を盾にしながらトドメだけ狙う事を徹底するしかない。そもそも絶対エースならない立ち回りが出来ないならエスマでステルス出すべきじゃ無いけどね。 - 名無しさん (2020-06-23 09:28:37)
エースになったら絶対にダメ。出来ないならエスマで出すべきじゃない。ちょっと厳しい意見だけど、これは絶対厳守。という当たり前の前置きはさておき、正直立ち回りを完全に変えて、常に味方と一緒に行動して、ミリ残りをマシンガンで丁寧に狩っていく。格闘は慎重に。絶対に前に出ず孤立もせず。ピクシーの本来の性能の半分以下の力で戦わなければいけないのだと肝に命じて行動する - 名無しさん (2020-06-23 16:13:03)
追記。当然後方に居る敵支援機には手出し出来なくなり、放置しなければならない。敵支援機からの味方への被害は甚大ではないが、それでも目を瞑って前記の行動をとらなければならない。その状況で勝利するには8割がた他の味方頼みになる茨の道でしょう - 名無しさん (2020-06-23 16:23:20)
廃墟コロニーの基本的な立ち回り教えてください - 名無しさん (2020-06-22 17:42:57)
中央の二層になっている場所の奇襲が重要かと。強襲なら二層構造を活かして支援にかみつくことが肝かと。上に敵がいるなら下に潜りこんで視点をいじくるとか。汎用はとにかく狭いのでいかに枚数有利を作れるかがより大事なってきます。バズ下で寝かして次にを繰り返し。ただし、下格の誤射には注意したいですね。支援は比較的強襲に接近されやすいのでバズを持てる機体を個人的にはおすすめします。例えば350ではビショップが定番ですが、プロガンカラーのスナカス(バズ装備)で汎用に紛れるとかでも効果的です。他の宇宙マップよりワチャワチャ感があるので乱戦は必須です。実践に出る前にフリーバトルでマップの把握をオススメします。 - 名無しさん (2020-06-22 18:37:28)
壁汎的立ち回りの機体の運用が染み付いてしまっていて、ある程度近距離じゃないとあらゆる武装の命中率が上がらずどんな機体に乗っても前に出てしまい機体によっては出過ぎてしまうので射撃戦を覚えたいのですがどの機体がおすすめですか?ギリギリバズ格ビーライ格が確定するくらいの距離から離れると次第に弾が当たらなくなりバズはほぼ運頼みの置き撃ち、ビームは比較的当たりますが高台支援などに対して圧力をかけたい時などは当たればラッキー程度の感覚でしか当たりません。無人で牽制合戦になった場合もほぼ当たりません。兵科カテゴリは何でも良いです。 - 名無しさん (2020-06-21 18:57:07)
要は相手の動きの先読みと自分の武器の動く速度でどの位置に偏差させるかがキモなのです。練習としたら支援機にてザク砂、ガンダムWR、砂Ⅱで状況読みつつ遠距離狙撃(芋れといってるのではない)して相手汎用の動きと偏差具合を観察してみてはどうでしょうか?割かし汎用にも応用できるとおもいますよ - 名無しさん (2020-06-21 19:04:15)
上の枝にもあるように偏差射撃に慣れる事を考えるんであれば、まずは遠距離での単発停止射撃兵装のある機体で特訓する事をお勧めします。 この際、キャノンやミサ等爆発判定のある兵装はNG。(直当ての練習にならないため) 判定が小さければ尚良いので、砂Ⅱ・デジム辺りでしょうか。 - 名無しさん (2020-06-21 19:38:31)
ザクⅡ後期型やフリッパーなら弾速や爆風の異なる射撃兵装を複数持ってるので練習にもってこいですよ。特にシュツの爆風や射程限界を覚えれば応用が効くのでオススメです - 名無しさん (2020-06-21 20:17:36)
牽制合戦とか初手で距離取って当てれるようにはなるべきだと思うけど、支援なら随伴してバズ格とかのギリギリで戦うのは立ち回りとしては全然悪くないから、そのあたりは今のままでもいいと思う。汎用の射撃機体なら更にもっと適性距離は近くていいくらいだよ。場合によって適性距離変えれるだけの命中率は付けてくべきだけどね - 名無しさん (2020-06-22 00:29:03)
機体関係なく当てれるギリギリの距離で練習しつつ徐々に距離を長くしていって慣れるしかないんじゃないですかね。後は比較的動きが単調になりがちな自分を狙ってない機体を積極的に狙って偏差撃ちの感覚を覚えるとか。 - 名無しさん (2020-06-22 00:37:50)
レート、クイックで固めを見分ける方法ってありますか?サブ垢は仕方ないとして大差がつく試合ばかりで買っても負けてもつまらないです。当方Bフラットです。 - 名無しさん (2020-06-21 18:01:06)
レート・クイックでは片側だけ固めということはまずないので諦めましょう。見分けるとしたら一気に人が増えて、敵味方の1~2か1~3までがレート差が結構ついてる場合ですかね - 名無しさん (2020-06-21 18:04:39)
やっぱり新規には厳しいんですね。前作経験者も山ほどいるでしょうし、上級者の暇つぶしのサブ垢相手にしてもつまらんのでレートに出るのはやめるわ - 名無しさん (2020-06-22 00:22:41)
サブアカはクイマやカスマの方が多いぞ。勝ってもレート上がらないからレート低いほど有利だし。 - 名無しさん (2020-06-22 01:06:39)
体感だけどそれは理解しています。クイックで勝てるようになればレートも多少は楽になるかと。でももう無理だろうなぁ - 名無しさん (2020-06-22 01:32:01)
前作やってなくて初めて2ヵ月目くらいですがソロでもA-うろうろしてるので頑張れば行けるかと勝敗より動きで良かったところ悪かったところを意識しやった方がモチベになると思いますよ。良い動きができれば味方にも寄りますがレートも上がってくると思います - 名無しさん (2020-06-23 22:47:05)
そもそも今作は言うほどサブ垢は広まってない。前作がサブ垢多かったのは出撃するのにエネルギー消費があったからで、今作は好きなだけプレイできるからね。で、言ってるように固めは片側だけに発生することはまずないから、そこまで気に病むことは何もないよ - 名無しさん (2020-06-24 22:00:25)
グループ同士でマッチしたあとの埋め合わせに野良が入るのだから、最初に部屋に自分ともう一人か二人だけとかならグループと当たることは無い - 名無しさん (2020-06-22 00:57:10)
準備室で自分のIDが一番上に表示されていれば大丈夫っていう理解でよろしいですか? - 名無しさん (2020-06-22 01:34:07)
赤枝主ではないですが回答。チーム振り分け前の12人のIDが並んでるときに、上から4番目以内に自分のIDがあればグループはいません。 - 名無しさん (2020-06-22 01:39:26)
そういうことでしたか ありがとうございます - 名無しさん (2020-06-22 01:45:49)
復帰勢なんですが高コスの可変環境についていけません(といっても持ってる600コスト機Zだけなんですが...)基本戦術とか立ち回りは従来と同じで問題ないのでしょうか?変形の使い方とか新しいセオリーとかあったら教えていただきたいです。 - 名無しさん (2020-06-21 16:09:41)
個人的に、Zは射撃兵装の継戦・牽制能力が低く、二種格闘持ちのため近~中距離での戦闘がメインになると思われます。 変形時はダメージリアクションの減衰効果があるので、敵陣で下格、ダウンを取った後変形して離脱という一撃離脱戦法を取ることが可能です。 また初の可変機ということもあり扱いやすく、そつのない性能です。 - 名無しさん (2020-06-21 16:54:50)
簡単にまとめると ・基本は近~中距離で立ち回る汎用機。 ・変形は一撃離脱戦法が出来る。 ・即よろけ、蓄積よろけ、二種格闘と選択の幅が広い。 とそんな感じですかね。 - 枝主 (2020-06-21 17:01:43)
また、変形時は直線的な動きしかできないので、慣れている人は普通に撃ち落としてきます。 MA形態だからと過信しない様にしてください。 - 枝主 (2020-06-21 17:04:42)
次にカスパですが、スキルのバイオセンサーがHP割合での発動とのことで、いくつか組み方のタイプがあります。 - 枝主 (2020-06-21 17:09:00)
1、HPガン盛り 脚は可変・離脱して修理すればいいよね? 2、耐性盛り 火力高くて一発が痛いので……。 3、脚・スラ盛り バイオセンサーはオマケとして、二種格闘、変形を生かす形。 とパッと思い浮かぶだけでこんなもんですね。 その辺はお好みで - 枝主 (2020-06-21 17:16:27)
総じて乗り手によって使い方が変わってくる機体になりますので、Zガンダム板での詳細確認・演習やシミュ等での実践訓練で、好みの戦い方を見つけられれば幸いです。 - 枝主 (2020-06-21 17:29:52)
ZはずっとMA形態のままでなんら問題はないです。よろけさせて寝かせて追撃。可変も上手く使えば戦術の幅は広がるのかもしれませんが逃げ用と割り切ってもいいかも - 名無しさん (2020-06-21 17:01:24)
MS形態のままの間違いですすみません! - 名無しさん (2020-06-21 17:02:12)
お二方ありがとうございます!すごく丁寧で分かり易かったです。Z世代以降のスピード感に慣れるためにも積極的に練習してみようと思います。 - 木主 (2020-06-21 17:22:15)
うぜ - 名無しさん (2020-06-19 21:15:07)
ナハト使ってるときの味方の集結してくれは無視して良いよね - 名無しさん (2020-06-19 07:48:26)
ステルスは単独行動が許される数少ない機体。強いて言うなら、集結ポイントを考慮して裏取りとかするといいかも? - 名無しさん (2020-06-19 08:25:46)
持っている方いらっしゃれば聞いてみたいのですが、ジムⅢって『味方前線の3歩後ろ~支援機の前』程度が適性な戦闘距離でしたっけ? 一緒に出撃していてうまく足並みが揃えられないもんで……。 - 名無しさん (2020-06-19 01:36:23)
そんなに引かなくてもいい、支援機の前までひいたらビームミサイル入らなくなるから。普通に前線か壁汎の一歩後ろでいいし。なんなら硬いし即よろけBRだから自分が壁になってもいい。ジーラインスタンダードアーマーと同じ距離感でいいよ。 - 名無しさん (2020-06-19 03:24:23)
むしろ壁汎用と組んで一緒に壁する位で丁度いい。前後じゃなくて横。大事なのは二体一の状況を常に狙う事。 - 名無しさん (2020-06-19 08:33:49)
アドバイスありがとうございます。そうですよね、450北極、自分ガルβ、味方汎用二機ジムⅢで前線来なくて、自分の認識が間違っているのかと不安になったもので……。 それと返信遅くなってすみませんでした。 - 木主 (2020-06-20 03:59:01)
サービス開始直後から始めて(前作は未経験 他FPS TPS未経験)階級はカンストしましたがB-から上がりません。勝てなくなって楽しくないのですが、レート上げること以外でこのゲーム楽しめますか?課金はしたくないし(強機体当てても勝てないし)フレンドもいません - 名無しさん (2020-06-16 17:38:48)
カスマで勝ち負け気にせず部屋建てて動かして楽しい機体に乗る。後はオリジナルペイント披露部屋建てて他人の塗りを見て楽しむ - 名無しさん (2020-06-16 18:35:54)
カスマはAカンスト勢のたまり場と認識しています - 名無しさん (2020-06-16 19:16:21)
カスマの認識が間違っています。別にカンスト以外の人たちもたくさにますよ。一番多いのはA帯(A+ではない)だと思いますがD~B帯の人もたくさん見かけます。 - 名無しさん (2020-06-17 00:05:54)
むしろA+になんとかなれたって人の溜まり場。カンスト余裕な人は基本はレートでサクサクやってる。少なくとも俺の周りは。 - 名無しさん (2020-06-17 00:41:36)
まぁ、上が違うといってるけど、確かにカンストは少ないけどB-からすれば上手い人の溜まり場ではある。PS自体は各々簡単に詰めれるけど、立ち回りは知識の有無だから、何に乗ってるかは知らないけど、普段乗らない機体とか敵にしてて嫌な機体とか、視点を養うのが良いよ。色んな機体の特徴と立ち回りを覚えていけば自然と勝てる - 名無しさん (2020-06-17 23:24:14)
ついでに言えば色塗りには興味ないです - 名無しさん (2020-06-16 21:12:18)
勝てなくて楽しくないのであれば、なぜ勝てないのか、どうすれば勝てるのかを考えてみるもいいのではないでしょうか。うまい人の動画を見て自分と違う部分を見つけて参考にするだけでも違ってくると思います。 - 名無しさん (2020-06-17 00:08:28)
ちゃんとレーダーを見ることかな。移動するときは基本レーダー見ながら相手と味方の位置と向きを把握する、レーダーを中心にして横目にMS見る感じかな。慣れるまでフリー演習でレーダーだけ見ながら動かす練習すると良いかもしれません。レーダーを見る癖つけると不意打ちやカットなどのを避けやすくなります - 名無しさん (2020-06-17 01:54:48)
好きな機体があると楽しいかもしれませんね。 話は変わりますが、前作の解説動画シリーズ(
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18412862
)をおすすめします。レートが上がらないというのは、よっぽどゲームが下手じゃない限り戦術を知らないのが原因だと思うので。今作で仕様が少し変わっているところもありますが、基本は変わらないので参考になると思います。 - 名無しさん (2020-06-17 22:16:46)
私が聞きたいのは勝つための方法ではないです。考えまくって練習しまくって今の状態ですので「よっぽどゲームが下手」なのです。 - 名無しさん (2020-06-18 17:45:35)
追記ですがここ二ヶ月くらいはクイックマッチしかプレーしていませんが、チーム勝率、ライバル勝率ともに30%台です - 名無しさん (2020-06-18 17:49:32)
仕様上クイマとカスマはレートをあえて上げてない人が多いと - 名無しさん (2020-06-18 20:27:29)
思うので、レートの方が勝率上げやすいと思いますよ。木主の大元の質問の回答にはなりませんが。 - 名無しさん (2020-06-18 20:31:18)
レートに入ってれば自分の実力の適正レートまで下がるので、尚更レートに潜ったほうがいいですよ - 名無しさん (2020-06-18 22:19:25)
俺も最近クイックばっかやってるけど、勝敗に関しては勝ちたいとは思うけど、まぁクイックだからで流せるので連敗してもそれなりに楽しめてるかなぁ。レートはやっぱ本気で勝ちに行きたいと思うからクイックよりかは少し緊張感あるので疲れちゃうんだよなぁ。ただやってて面白くないなと思ったら一旦辞めるのも手だと思う。俺は2回ほど数ヶ月このゲーム離れたけど、やりたくなったてまたやり始めたりしてるし。そのまま離れるなら離れてもいいとは思う。その分他のゲームを思いっきり遊べるし。 - 名無しさん (2020-06-19 04:54:57)
別にレートは上げなくても死にませんし、好きな機体でそれなりに戦えばいいんじゃないですか それがゲームのあるべき姿ですし - 名無しさん (2020-06-18 20:45:47)
勝ち負け関係ないのであれば、特定機体のみのカスマも楽しいですよ。 水泳部、寒ジム、強襲のみとか。 - 名無しさん (2020-06-19 01:41:08)
楽しめるかどうかは本人の感性や努力次第だからなんとも言えないけど、少なくとも自分は去年から一回もレーティングやランクマに行ってないけど、毎日2時間は必ずプレイするくらいには楽しめてる。フレンドとやるバトオペは最高に楽しいし、野良でやるにしても自分で部屋建てて機体や編成に拘らず好きな機体使って遊んだり、強襲機部屋とか特殊なルールの部屋に入ってみたりして遊んでる。結局、最後は自分が楽しいと思えるのか?楽しむ為に努力出来るのか?が大事になるから、先ずは自分の気持ちと相談するのが1番じゃないかと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-19 09:49:43)
リックドムlv4.450コス(体力21000超え)(耐格30超え)で組んでみたのですが要塞やコロニーで使えると思いますか? - 名無しさん (2020-06-16 10:32:20)
アンバックがないんで使えないです。 - 名無しさん (2020-06-16 16:33:01)
カスマで部屋を立てて一実際に乗ってみてはどうでしょう?正直私もアンバックなしは辛いと思いますが。 - 名無しさん (2020-06-17 00:00:45)
皆様の立ち回りについて教えてください。先日コスト500墜落都市6vs6でヘビーガンダム染めの敵チームに当たり、一瞬で味方が溶けていく惨状が発生しました。このような状況を打破するためには、全体としてどのような動きが最善なのでしょうか。私はmk2バズで出撃していました。 - 名無しさん (2020-06-15 16:34:51)
木主です。編成はガンキャノンDT・G-3・ガルバβ・mk2・フルアーマー陸戦タイプでした。 - 名無しさん (2020-06-15 16:40:40)
おそらく相手は初期中継地を取ってそこの狭い通路から出なかったのかな?待ち伏せ迎撃をされたのかと思います。それを前提として、ベーシックなら2~3の中継からの支援砲撃をかけてからの突撃+二手に分かれての突撃 - 名無しさん (2020-06-15 18:46:36)
失礼途中送信。兎にも角にも相手を寝かして圧力を下げていくこと。大事なのは被弾を恐れない事と息を合わせることだともうけど野良でそれができるかどうかはかなり怪しいともおもいます。 - 名無しさん (2020-06-15 18:48:36)
まぁ、無理だろうねぇ。いわゆる即よろけない射撃固めって昔から強いと認められてる編成だしね。特に500ってなると射撃編成になりやすいから、いざってときの突破力もなければ気構えもないことが多い。実際500以上になるとビームとか当てるの上手くても、接敵するとそうでもない人をよく見かける - 名無しさん (2020-06-15 19:20:32)
いわゆる即よろけない射撃固め× いわゆる即よろけがなくても射撃固め〇 訂正 - 名無しさん (2020-06-15 19:21:37)
木主です。ありがとうございます。寝かしつつ…諦めるしかないですか…。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-06-16 22:47:33)
Lv3のイフリートナハトが当たりましたそれについての質問です。どのようなステージで運用できますか?又立ち回り方、カスタムパーツは攻撃か防御か機動力にふったらいいかなど教えてもらえると嬉しいです。ちなみにコールドブレード二刀流はもってます。レートはーAです - 名無しさん (2020-06-14 08:52:22)
ステージは熱帯砂漠以外ならやりやすいかと。裏取りがしやすいステージならやれます。立ち回りに関してはジャミングという足枷があるので完全なステルスが出来ませんが、逆に生かしてジャミングを『ばら撒く』感じで動けば足枷を逆に生かせます。カスパは一撃離脱を意識して機動力重視(噴射ガン積み)にしてます。個人的に94あっても足りないと感じてしまいますね・・・二刀流をお持ちとのことなので余裕が有ればN横N→クナイ→N横N・・・でハメが出来ます。初動は後ろから回って引き倒して相手を混乱させれば味方も一気にラインが上げられます。支援が孤立してるならハメ。無理そうならN下で離脱して仕切り直すのがいいですね。一刀と二刀は個人差で分かれるので何回も乗って頂いて決めて下さい! - 名無しさん (2020-06-15 15:27:08)
廃墟都市なら間違いないですね。そこで経験を積んでから他のマップで出るのが良いと思います。支援にとって少し不利で、強襲に有利なマップですが、敵汎用も生き生きしているのでいろいろ楽しいと思います。 - 名無しさん (2020-06-17 22:12:17)
wikiに書くべきではないことは承知しているけど、コスト別環境機ってどこかのサイトにないのかしら。。。 - 名無しさん (2020-06-14 06:15:11)
おすすめ機体とかで検索すると出るよ - 名無しさん (2020-06-15 01:24:31)
ディジェが当たって練習してますが、難しいです。前線に出れると集中砲火されるし、一歩下がっても射撃で削られるし。どんな運用したら良いでしょう? - 名無しさん (2020-06-14 00:25:05)
強制噴射を使うんだ! - 名無しさん (2020-06-14 09:48:12)
SGにしろBRにしろ、とにかく先手を取ることを意識してください。やるべきことは硬さのあるケンプファーのような動きなので、MAは逃げではなく攻めるために使いましょう。遮蔽物を使い疑似的なタイマン状況を作り射撃での先手、もしくはMAを使って突っ込み格闘生あても狙えます。2種のよろけを使いダウンを取り枚数有利を構築しつつ敵強襲をタイマンで抑えましょう - 名無しさん (2020-06-14 20:01:21)
分かりました。ケンプ乗ってるつもりで動いてみます! - 名無しさん (2020-06-14 20:33:34)
廃墟都市の暗黙の了解なセオリーがあれば教えて下さい。実装時はプレイしていなくて最近復帰したのでサッパリ分からないです。集団行動が大事とは聞きますが、他の味方に付いていってもどこかでバラバラになって、どこに集まれば良いのか悩みます。 - 名無しさん (2020-06-13 18:43:03)
開幕でAとBの中継は取らないで、右側の味方と合流するくらいかな - 名無しさん (2020-06-13 22:41:38)
反時計回りに進軍すること。A.Bは自軍側は取らず敵側確保を狙う。中継がA.Bしか残っておらず味方の残り耐久から判断し救援+中継奪還を行うことが不可能だと判断される場合、ミリの味方は後退せずに落ちて全機拠点リスタをする。 何故このようなことをするかというとMSの武装は基本右側にあるので右から攻めた時迎え撃つ側は武装を使うためには遮蔽物からMS全体を露出しなければならないので不利状況を押し付けられる可能性が生まれます。また、A.B中継は上側の道路を抑えた方が有利なのでこの中継を主戦場にすることは望ましくないです。しかし、それでも敵側A.Bをとる理由は自軍側C.Dを抑えている場合は道路上を取られる可能性は低いので戦略的利用価値が生まれるからだと考えています。そして、これらの観点からC.Dの奪還の目処が立たなくなった時点で拠点リスタで動くべきだと思います。この際、前線に残った味方が拠点まで次のウェーブでも満足に動ける耐久を保ち後退できる可能性は低いので可変機であり逃げられる場合でもなければ速く落ちた方がいい場面が多いと思います。 - 名無しさん (2020-06-14 13:01:16)
追記 C.Dを抑えられてしまった場合の戦略統一というよりは確立?がされていないことが動きがゴチャゴチャする原因の1つなのでC.Dを重要視することを念頭に入れておいた方がいいかもしれません。多少無茶に緊急脱出しても奪還するくらいの意識。 - 名無しさん (2020-06-14 13:05:38)
もしかしたら開幕で自軍側のAorBを占拠し始める味方がいるかも知れませんが、そちらは見捨てていいと思います。敵が釣られてくれればそのすきに中央に打って出る。敵の中央の中継CorDを占拠できればかなり有利に流れを持っていくことができます。 - 名無しさん (2020-06-17 23:05:45)
砂漠中央より敵拠点側で交戦中に、自チームがほぼ全滅+奥まった位置の支援を狩っていたBD2もEXAMが切れました。残り時間は約3分、スコアは1000くらいリードしている状態です。ここでBD2がすべき最適解は何でしょうか。そのまま戻ってきた敵に狩られるに任せ味方と足並みを揃えて復帰するのが良いか、あるいは自機を捨ててワンチャン拠爆によるダメ押しを狙うべきか… - 名無しさん (2020-06-13 08:33:44)
敵拠点まで押し込めてるって事は味方が正面から戦っても勝てる位には力があるって事だから、合流してもたぶん勝てるし、敵が爆破に釣られてくれればその分枚数有利で勝ってきてくれるだろうから好みじゃないかな。私なら爆破に行きたいけど、支援機が2機いたり味方が処理しきれないような支援機だったら合流する必要があるから詳細がわからないと何ともってところだね。 - 名無しさん (2020-06-13 09:32:40)
返信が遅くなり申し訳ありません。爆破はしたんですが拠爆見張りの関係で前線復帰が遅れる→山上を取られる→押し込まれ逆転されるという流れになってしまい、戦犯やらかしてしまったかと思い助言を求めた次第です。レスありがとうございました! - 名無しさん (2020-06-20 01:08:24)
なぜ野良で開幕ボマーという百害あって一利あるかないかの戦術を実行する人がいるのでしょうか?開幕から味方が枚数不利になるし、成功してもボーナス無し。開幕に何も言わずに仕掛けにいくからの負担が凄い。正直デメリットの方が遥かにでかいのに気づかないもんなんですかね? - 名無しさん (2020-06-12 22:43:01)
気付いてたらやってません。それが全てですね。何度もこの手の話題は出てますが、WIKIは誰もが見てるわけでもないし、書き込みまで見てるとなると更に少数です。なので、啓蒙活動も無駄ですし、どうしようもないです - 名無しさん (2020-06-12 22:54:38)
批判だけしてても上手くならんよ、立ち回り見直したら? - 名無しさん (2020-06-12 23:54:15)
これは立ち回りの良し悪しとは全く異なる問題だろ。人数不利が圧倒的なディスアドバンテージのゲームでそれを進んで作り出すことの是非を聞いてるんだぞ? - 名無しさん (2020-06-13 11:07:22)
最初に爆弾を仕掛けると一言でもあれば、味方もそれに合わせて開幕は無理に攻めずに時間を稼ぐという動きも可能と思うのです。でもその一言もないと1waveがかなり押されぎみになってしまうのがキツいです。 - 名無しさん (2020-06-13 12:15:54)
枝主ではないけど、木主自身が対応出来るようには実際出来るよ。初手で拠点爆破行くような機体はだいたい決まってるし、そうでなくても位置的に怪しいなと思えば、味方に自身で伝えることもできる。一人でも多く伝われば、それだけでも全滅とか過度な乱戦は控えられるしね - 名無しさん (2020-06-13 12:28:38)
そういう人が敵側にいてくれればこちらが有利になるし、まあ仕方ないと割り切るしか - 名無しさん (2020-06-13 03:57:01)
理由:過去に何度か成功してしまってその時の成功体験が脳内に深く擦り込まれてやめられない。「あなたはなぜパチンコを続けるのですか?パチンコはかならず胴元である店側が儲かるようになっています。デメリットの方がはるかにデカいのになぜ気づかないのですか?」とパチ好きに聞いてみましょう - 名無しさん (2020-06-13 05:24:04)
C帯に入ったあたりで急に勝てなくなりました。立ち回りは動画などを見まくって定石は理解しているつもりなのですが、肝心のバズーカ命中率は40%ちょいしかありません。練習は毎日一時間くらいやってから実戦に臨むようにしています。こちらも動画等を参考にいろいろとやっています。単純にプレー時間が足りないのでしょうか?それともセンスがないのでしょうか。頭ではわかっていても指が思うように動かないという感じです。どうしたらいいのか手詰まり状態です。 - 名無しさん (2020-06-12 20:24:40)
バズ当たらなくなったならビーライでやってみてはいかがでしょう? 偏差射撃が不得意ならレティクル青くなった瞬間撃てばほぼあたるビーム兵器の方がむいてるのでは? 即よろけビームならバズとあまり変わらないCTで撃てますよ - 名無しさん (2020-06-12 21:58:36)
ビームだと余計当たらないです。足AIM→遅すぎて相手(または横から)に撃たれる 右スティック動作→ずれまくりです。 - 名無しさん (2020-06-12 22:38:11)
各マップ毎の基本的な動きがわかっていてそれならば「敵と味方,障害物との位置関係」「敵味方の射線」を意識してみましょう.あなたと敵とが互いににらみ合って敵に先手を撃たれてしまうなら,敵に先手を撃たれない動きや位置を心がければ良いのです.後方や側面に下がって芋れ!といっているのではありません.敵の意識・注意が自分にむいているかどうか(ヘイト管理),注意がむいている時は一旦その注意をそらすフェイント動作を組合せながらしたたかでいやらしい動きを心がけてみましょう. - 伏流 (2020-06-13 05:29:52)
緊急回避なし格闘連撃なしバランサーありの汎用機体でひたすら練習してください。命中率が悪いとの質問が木主以外にもいくつも見かけますが搭乗している機体やスキルの恩恵を肌で感じていないのではないかと推察します。積極的に前に出る(引くときは引く)、芋らないを基本姿勢として、スキル制限の中で自分のプレイを見直すきっかけにしてください。無印の時に木主さんと一緒で上達しない、どうすれば?と悩みました。そして、最高のタイミングでバズ下する、バズ下にこだわる事を目標にしました。失敗すればふるぼっこです。先制バズが当たらなければ攻撃の起点にもなりません。どの位置ならバズが当たるのか、逆にどの位置でふるぼっこにあうのか。肌で感じてください。自分の間合いを知りましょうということです。バランサーありでも下格の距離が間違っている可能性もあります。間違っていればふるぼっこにあいます。今までは緊急回避があるので無理な攻撃が出来たかもしれませんが、慎重と大胆さが必要になってきます。ランクCであればまだ機体編成など大目に見てくれます。何度も挑戦し失敗し、自分の間合い、攻撃タイミングを見極めてください。 - 名無しさん (2020-06-13 07:15:04)
ありがとうございます。緊急回避なし格闘連撃なしで練習は目からうろこでした。ビームも並行して練習してみます。 - 名無しさん (2020-06-14 00:41:03)
強襲機(主にステルス機)に乗られてる方の意見をお聞きしたいです。自分は壁汎用、開幕時など睨み合いの射撃合戦の想定です。味方ステルス機が裏取りから敵陣を崩しに掛かり、敵側に乱れが出たタイミングで攻め上がるように心掛けているのですが、ステルス強襲機としては味方はどう動くのがやり易いのでしょうか。強襲機に合わせて攻め込むのが自分だけのことが多く、強襲機撃墜→自機撃墜のパターンばかりだったので動きを見直した方がいいかな?・・・と思い改めているところです。他の汎用乗りの方の意見もあれば、お聞かせ頂けると嬉しいです。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-06-12 00:10:14)
自陣の編成によるかなぁとも思います。自陣が引き気味の編成だったら無理に敵陣突っ込まず撃墜数増えたあたりとかで支援潰しにかかるようにしてます。ただ味方がバズ汎のような前線上げるタイプの汎用が多かったら積極的に裏取りしていきたいと思ってしまうので前線上げて他の汎用押さえてくれると動きやすいかなぁと。 - 名無しさん (2020-06-12 00:55:47)
自分がステルス強襲機を乗っている時は裏取りをして密集している相手を襲う→離脱で場を荒らしてつつ支援を探す・・・流れですね。汎用が上がってくるときもあればない場合も有りますが、個人的に「唾つけておいたから後宜しく!」って感じです。あくまで強襲の仕事は支援を刈ることなので。攻め込むのが自分だけと思ったら一層ことあえていかないのが正解かと(ステルスなら離脱も容易ですしね)。できれば汎用はラインを張って欲しいので枚数は減らしてほしくないですね。自分が汎用の時は反撃を貰いに難い所で敵にちょっかいを出して裏から攻めやすくお膳立てするのがいいですね。「敵さんこっちをみろー!(強襲さん後ろからやっちゃってください)」って感じ。ナハトならジャミングを利用すれば敵も混乱しますし、汎用も見てナハトも警戒しないととなるので余計に崩しやすくなるかもしれません。分かりにくかったらすみません。 - 名無しさん (2020-06-12 16:27:11)
お二方、ご意見ありがとうございます!“強襲の動きに合わせて動くべき”の一辺倒な頭でしたが、強襲さんだけでなく他汎用との足並みもやはり大事ですね・・・。『ステルスなら離脱も容易』は、言われてみればそうだな!と思いました。強襲さんが動きやすくなれるかは分かりませんが、一緒に攻め上がることだけが正義ではないことを肝に銘じつつ前線を張ってみたいと思います!ありがとうございました! - 名無しさん (2020-06-12 19:57:21)
微力ながらお力添えができてうれしいです!木主様はステルス強襲機はあんまりお乗りにならないでしょうか?でしたら試しにカスマ等で乗ってみてはいかがでしょうか?ステルス強襲目線になると見えなかった部分とかも見えてくると思います。結構我慢強さが試されるカテゴリーですが中毒性が有りますよ! 二段目返信主 - 名無しさん (2020-06-12 23:07:45)
自分はAなのですが、タンクありきの味方チーム全体の立ち回りってこのレートになってもあまり浸透していないですか? 自分は山岳B側や低コス帯の無人B側、北極等はタンクを活かせば勝率が上がると思っているのですが味方が理解してくれるのか分からず出したことがありません。 また、タンクの立ち回りは基本敵の手の出しにくい高台に居座り射撃をすることで、その際味方チームは支援機の射線が通らない位置まで進行しないことが重要だと考えているのですがこれで合っていますか? - 名無しさん (2020-06-10 15:58:43)
追記 立ち回りの知識として足りてない部分があればアドバイスが欲しいです。 また、変形しないタンクの話です。 - 名無しさん (2020-06-10 16:06:27)
タンクで待ちの戦法は悪くないと思いますが、野良出撃ではきついと思います。戦法を理解してくれる方で固められるならありですが、山岳のマップ改修前でも待ち戦法はいまいち浸透してなかったので改修後は望みが薄いと思います。山岳にしろ無人にしろ強襲機で射撃でダメ取れたり、ステルスがいる今の環境ではタンクの立場厳しいと思います。これは - 名無しさん (2020-06-11 16:19:04)
途中送信すみません。続きです。 これは北極なども同じと感じます。現環境であれば随伴型の支援機が好まれる傾向にあるかと。WRが一番安定かもしれません。大よろけが取れるザク砂とかキャクブガーが出来るスナカスとかもおすすめです。もちろん最近参戦したガンタンクⅡで若干凸気味に支援するのもありです。立ち回りは汎用に紛れてどれだけ強襲の目欺けるか?なので絡まれても汎用がすぐ助けられる位置にいるのが大切ですね。 - 名無しさん (2020-06-11 16:28:36)
なるほどやはりそこまで浸透してる戦術ではないんですね。射撃強襲が充実していない低コスト帯に特に希望を感じていましたがやっぱり味方依存である以上ってところですかね。 - 名無しさん (2020-06-11 17:09:26)
野良だとそれが顕著に出るのでチャットと機体である程度アピールして編成がダメそうなら安定択を取る感じがいいです。賭けにでて負けるのはあんまりおいしくないですしね・・・返信主 - 名無しさん (2020-06-11 18:12:01)
タンクを中心に据える必要性はまったくない。他の機体だって得意な射程と立ち回りがあるように、1機に合わせてどうこうしたらっていう考えが間違ってるよ。タンクで高台取るにしても常に位置取りを変えていけばいい。射線通るところへ常に移動するのは普通のことだよ - 名無しさん (2020-06-11 19:15:03)
自分もこの枝に賛成派の意見でやっぱり現環境だと高機動大目になってきますし、戦場が移り変わりやすいのでどうしてもタンク支援は厳しいかなと思ってます。あまりにも凸しすぎるアホ汎用とかは置いておいて、斜線が通らなくなってポジ移動する間にまた戦況変わってと、支援の仕事が十分出来づらいと思うのでやはり壁汎用使っている人からしたら随伴支援の方がありがたく感じます。と一意見を。 - 名無しさん (2020-06-11 23:08:20)
支援の射線を通すことの意識は正しいと思うけど、自衛能力が低く移動も遅いタンクに合わせて動く野良は少ないです。主戦場の移動に合わせてタンクが適宜位置取りをすることが重要です。 - 名無しさん (2020-06-13 11:11:17)
現在A-なのですが、どうしてもマップと画面の敵とを両方意識して戦うことができず、戦場に孤立したり背後からの接近に気づかないことが多々あります。使用兵科は汎用8割、支援2割です。実感としてB~B+相当の立ち回りしかできていないと思われ、A以上の相手には全く歯が立ちません。「立ち回りとエイムの両立についてどのように意識して立ち回るか」が課題と考えており、指南動画をいくつか見たりしていますが今一つピンと来ず、アドバイスいただければ幸いです。ちなみにバトオペ前作はやっておらず、プレイ歴は5カ月です。TPSはこれまでガンオン等いくつかやってきたのですが、ロックオン無しのゲームはバトオペ2がはじめてです。もう少し詳しくお伝えすると、相手に攻撃を加えようとするとマップ意識が疎かになし、逆をすると攻撃を当てられず、最終的にスコアを出すことを意識し過ぎて孤立したり挟み込まれて結果何もできずを繰り返してしまいます。下位ランクだと力押しでなんとかなっていたのですが、いい加減通じないと痛感しております。 - 名無しさん (2020-06-09 10:56:39)
個人的な意見になりますのでご参考までに。このゲームは数が物を言うゲームです。なので「孤立して~」の改善点としては味方に着いていけば直るかと思います。立ち回りとエイムに関してはこれは場数を踏んで行くしか有りません。「A以上から全く歯が立たない」ということは戦い方を変えないといけないと実感できている証拠です。変化を少しずつ付けて色々試すのがいい刺激になります。自分が具体的やっているのは「どの位置取りなら嫌がらせができるか」やエイムであれば「対面している相手が自分なら次にどう動くか?」とかを考えてやってます。スコアの意識に関しては正直汎用なら勝てればそんなに気にしてません。「目立たなくてもいいから俺が体張って壁汎用をやってやる!俺が縁の下の力持ちだ!」的な感じですね。支援に関しては壁汎用がいてこそなので壁汎用の人たちが付くてくれたラインを維持できるように「火力は任せてくれ!」的な感じで立ち回っています。支援は如何にベストポジションに陣取れるかが重要なので指南動画をご覧になっていればおのずと身についていきます。環境が変わって大変でしょうが工夫して勝てたときはすごくうれしいので頑張りましょう!長文失礼いたしました。 - 名無しさん (2020-06-09 14:20:13)
強襲も練習してみてはいかがでしょうか?高コストだと強襲不要とも言われてますが、300~400ぐらいまでは当たり前のように枠がありますし、単機ではどうしても厳しい枠なので、おのずと仲間の立ち位置とか自分も立ち回りを改善させられると思いますよ。スコアは上手くなればおのずとついてきます。おまけみたいなもんです。レートに関してもWIKIはAのカンスト以外を見下す傾向にありますが、ゲームの習熟度程度で住み分けをするものであって、レートが低いからと気に病むようなものじゃないです。なので、色んなことを学びつつ自分なりに結果を出せるようにくらいでいいですよ - 名無しさん (2020-06-09 18:56:16)
汎用なら自らを盾に味方を守り、支援なら敵汎用を拘束しつつ火力を出し、強襲は場を掻き回し敵支援にプレスをかける。要は「チームの勝利の為に」どれだけ貢献できるかだと思います。スコアは後からついてきます - 名無しさん (2020-06-09 23:01:32)
みなさんありがとうございました。とりあえずスコア意識というより味方との連携や、マップを出来る限り頻繁に目に入れるよう気をつけたプレイングを心がけて練習していきます。大変参考になりました。 - 名無しさん (2020-06-10 10:46:14)
がんばってください!ご参考になれば幸いです! - 名無しさん (2020-06-11 16:45:54)
短文ですが。立ち回りに慣れていない状況でスコアを出そうとして凸するよりは味方随伴でカットとかを意識した立ち回りを行なっていけばアシストポイントも増え、スコアも上がっていきますし、何よりマップを見て向かってくる敵などがわかるようになってくるかと思います。戦況を俯瞰的に見れるようになってくれば自ずと今自分が何をすべきかわかるようになってきてそのうち与ダメや撃破も伸びてくると思いますよ。 - 名無しさん (2020-06-11 23:01:19)
失礼しました 愚痴板に書くべきでしたね。 あえて本題を書くとすれば、結構な金額を課金してしまったので辞めるに辞められないといったところでしょうか?このような状況でモチベを上げる方法があれば教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-06-07 22:06:15)
それは一旦距離を置いた方がいいと思いますね。 せっかく課金したのに、という話ですが、このままずぶずぶと続けても負債が溜まる一方なので、損切りのつもりで離れるのが一番かなと。 youtubeとかにあるテクニック動画を見て自分でも出来るように頑張るみたいな修練方面で頑張るのも手ではありますが。 - 名無しさん (2020-06-07 23:11:14)
友人とやる等の楽しめる要素であったり、離れにくい理由があるならともかく、惰性で続けてるだけなら離れるのが一番です。他に楽しめること見つけましょう。後は伸びしろは練習しかないです。いつも同じ機体に乗らずに色んな機体で遊んで視野を広げればレートなんて自然と上がりますよ - 名無しさん (2020-06-07 23:15:18)
テクニックを上げるのは中々難しいし時間も掛かりますが、孤立しない、出撃合わせる、FFしない、支援機がよろけ中に自分の近くに仲間強襲がいたら追撃譲るなど意識する事で多少は勝率が上がると思います。チームの中で意識する人が多ければ多いほど勝率は上がります。他にも意識すべき事は沢山ありYOUTUBE等に動画ありますので見て実行してはいかがでしょう?レートが上がれば楽しくなるかも知れません。 - 名無しさん (2020-06-08 10:23:49)
階級は大尉02です。これだけやってB+にもなれないってことはもう詰みだとおもいます。背中を押してくれてありがとう。これで心置きなく去ることができます。 - 名無しさん (2020-06-08 10:30:51)
横からですが結構な金額課金されてるのでしたら演習場で遊ぶだけでも楽しめるかもですよ。暫く離れるのも良いでしょうがシュミレーターに新しい要素が追加されるかもしれませんのでたまには覗きに来ては如何でしょうか。 - 名無しさん (2020-06-08 10:44:13)
一年くらいプレーしています - 名無しさん (2020-06-07 20:06:50)
カキコニスりましたorz 一年くらいプレーしています。レートは最高でB- 現在はC+です。最近は勝てなくなってレートもじりじりと下がってきています。伸び代がなくなったのもそうですが、勝っても負けてもつまらないです。負ければ自分が至らないし、勝っても味方が強かったからなぁで終わり。対戦ゲームの辞め時こういう状態なんだなぁと思う今日この頃です。ほぼ毎日INしていたのですが、今は週一程度です。 - 名無しさん (2020-06-07 20:18:28)
それで、本題は何でしょうか? ここはアドバイスを募ったりアンケートを行う場所ですので、ただあなたの現状のみを書かれても何も答えようがないのですが - 名無しさん (2020-06-07 21:13:25)
よろけた後のカウンターってどうやって出すのでしょうか?コツありますか?よろけが解除されてすぐに出す方がいますが、やはり△タイミングですかね。中々出せません。 - 名無しさん (2020-06-07 10:40:10)
よろけ中から△押しっぱなしにしとけば、よろけ解除直後に最速で出る。 もしくは、よろけ自体をブースト移動で若干早く終わらせることが出来るので、高性能バランサーまたは地上・宇宙の環境適正を持っていれば、よろけくらう→ちょっとだけブースト移動→すぐタックル を素早くできるなら押しっぱなしより早く出せる。後者なら入力タイミングが命 - 名無しさん (2020-06-07 12:59:58)
よろけている時にブーストボタン押しっぱなしは効きますか?少し動いたらボタン離してタックル? - 名無しさん (2020-06-07 21:59:40)
ブーストは押しっぱなしでは出ません。 タイミング良くブーストボタンをちょい押し、被せ気味にタックルボタン長押ししましょう。 - 名無しさん (2020-06-09 20:02:54)
フルアーマーガンダムタイプBのlv2ですが足の遅さとスラスターの無さで孤立してしまいます。北極基地は相性が悪い?ボーナスバルーン状態です。上手く運用出来ている方いますか?どの様な事に気をつけて立ち回るのが良いでしょうか?今の所、lv2は産廃かと思っています。まだ500のマドの方が強い。 - 名無しさん (2020-06-06 23:29:15)
初動は敵に目もくれず味方についていくことを優先してください。最短距離を行けば敵のケツに食らいつくのに間に合う事はできます。基地での運用は味方汎用と同じラインか一歩下がった位置で凸砂することをオススメします。あとは味方とタイミングを合わせて落ちれるようヘイト管理を意識して立ち回ってください。 - 名無しさん (2020-06-07 07:17:20)
北極基地はマップが狭く敵味方入り乱れるので違う機体が良いのでは。他のマップならまだ活路はありそう。 - 名無しさん (2020-06-07 12:55:11)
昨日実装されたガブスレイの最適な運用方法、皆さんならどうされますか? ガブスレイ大好きなのですが、どこを見ても評価が低く、何とか使い方を確立したく、皆さんならどういう運用するか、アドバイス伺いたく投稿します。Zには性能で勝てないのは承知していますが、一線はれるくらい使いこなしたく・・・! アドバイスいただく上で参考になるか分かりませんが、私の現状ステイタスは、下記のような状態です。 ■バトオペ2から始めた初心者です。(地上A/宇宙B-) ■ガルバルディb、ケンプファー、アクトザク、などのシャキシャキ動ける機体で戦うことが多いです。 ■変形機体はガブスレイで初めてゲットしました。 微課金勢なので、アッシマーやZはもってなく、まずは変形に慣れるところからやらねばと思っています。 アッシマーやギャプランなど、飛行機体の基本的な戦術などもあれば、お伺いしたいです。 個人的には、飛行時の射撃からの地上攻撃のつなぎ方がポイントなのか?と考えています。 - 溢れるガブスレイ愛 (2020-06-05 12:52:10)
人に教えられる程ではないのですが、同じくガブスレイを練習中ですので一意見として見ていただければ。ガブスレイは変形をうまく使うことが必須の機体ではあると思いますが、同時にリスクも高いので頻繁に使える手段ではないと感じます。それより如何に2種格闘を合間に挟むかだと感じています。汎用で立ち回りが近いのはフェダーインライフル装備のマラサイですが、そちらはお持ちでしょうか?うまく格闘コンボを決められる判断力を養うのも、この機体でスコアを伸ばすために大事な気がします。 - 名無しさん (2020-06-05 13:56:54)
ご丁寧にありがとうございます!マラサイはもっているのですが、先行型のフェダーインライフルはもっていないので、ガブスレイで2種格闘の挟み方、練習してみようと思います。どこかの戦場でお会いしましたら、お手柔らかにお願いいたします^^ - 溢れるガブスレイ愛 (2020-06-05 17:23:35)
あと、動画等で熟練者がやっているコンボは下手に真似しない方がいいと思います。多分ガブスレイは機体性能的に中距離で射撃をメインに戦いながら隙あらば格闘コンボ、それも如何に槍下を叩き込むかに注力したほうがいい気がします。上手い人のような槍N格やN格を挟むより、さっさと下格で倒して槍下で追撃入れた方がダメ出てカットされにくく、離脱もできて効率が良いと思います。この巨体と緩衝材スキルの無さからその場に留まって格闘コンボできるタイミングは熟練者でも難しいと思いますし、複雑で決まりにくいことを練習してストレスより、できることから覚えて楽しくやれた方がいいなと自分にも言い聞かせています。 - 名無しさん (2020-06-05 18:08:20)
MA相変わらず使えませんが、使い方のイメージはわかりました。ありがとうございます。今度は突っ込みすぎて弾持ちの悪いバズ汎みたいな動きになってしまいましたが - 名無しさん (2020-06-06 01:13:13)
失礼いたしました。誤爆です。 - 名無しさん (2020-06-06 01:21:18)
汎マシを使う時、私はバズ格範囲に入るメリットをイメージできないので、リスクが極端に低い場合(敵がこっちを向いてない、地形や陣形的にマシより殴った方が早そう等)以外は腰が引けてしまいます。例えば、遮蔽物が少ない場所で、2vs2で味方の汎バズと敵の距離が近づいた場合、追撃阻止の為に相手のバズ格範囲に入るのはリスクが高く、マシとサブでよろけとダメージ狙った方が堅実に感じます。2vs3ならマシの射程ギリギリまで下がり逃げ腰です。汎マシも前に出た方が良いと聞くのですが、このような場合、前に出て何をするかとその為にどの程度の距離が良いかを教えてください。(下記を主に想定し、それ以外の場合明言してくれると助かります。レートB以下、コスト300以下、寒ジム又は良い感じの汎マシ(思い浮かばない)、2vs1、2vs2、2vs3) - 名無しさん (2020-06-04 17:51:27)
大事なのは2:2で相方にヘイトを集中させないことです。交戦距離は味方の汎バズの30~80m後ろとかでいいです。こっちを狙わせましょう。敵の攻撃はMAで受けるようにして、あくまで留まるためにスラスターを吹かして逃げないようにしましょう。乱戦等で自分だけが生き残る必要性は皆無です。ガンガン死ぬまで撃ってヘイトと火力を稼いでください。勝つことがこのゲームの第一目標なので、どうすれば味方が動きやすいかを常に意識して、特別でも何でもない汎用の1機に過ぎないことを忘れなければまだまだ伸びます。後はもしバズをあんまり持ったことなければ、壁運用とかを学んだり、強襲でチャンスに飛び込む隙を見つける練習をするのもいいかもです。・機体ごとへの対処・MAの使い方や格闘の振るタイミング・味方へのカットの方法等の出来ることの視野が広がりますよ - 名無しさん (2020-06-04 19:02:48)
追記:もし、2:2で近くで交戦しても相方にしかヘイトが向かないならグレサベで寝かせちゃいましょう。寒ジムはスラスピ早いので格闘圏内が300だと随一です - 名無しさん (2020-06-04 19:16:29)
なるほど、2:2の時は、ヘイトを分散させる為に近寄るんですね。ちょっとやってみたんですが - 名無しさん (2020-06-04 21:46:56)
つづき・・・MA受けが大分難しいですね。というか全然できそうに無いです。動画等を見てMA受けの勉強からやってみようと思います。ありがとうございました。ちなみに強襲苦手なんで強襲もちょっと練習しようと思います。 - 名無しさん (2020-06-04 21:50:54)
最初は難しく考えないでいいです。とりあえず狙われるのがわかったらスラスターを吹かして敵を中心にぐるっと回るように避けてください。もしくは単純に当ててくれと言わんばかりに上下左右の単純スラでもいいです。1系統の機体をひらすら乗ってもやれるのことの頭打ちは早いです。個人技をある程度の域まで突き詰めるのは回数こなせばいいんですが、チーム戦なので編成事の自分の立ち位置とか乗る機体によっての立ち回り、また乗った機体の性能の引き出し方は様々な機体に乗って色々な環境でやらないと見に付かないので、気長に色々と偏見抜きに乗ってみてください。個人的にはレートに深くこだわらないで修業期間として色々乗りこなしてほしいです。そうしてからレート上げたときに他のAとは違った深みのある乗り手になってることと思いますよ - 名無しさん (2020-06-05 02:28:35)
今度は突っ込みすぎて弾持ちの悪いバズ汎みたいな動きになってしまいました。MA相変わらず使えませんが、使い方のイメージはわかりました。ありがとうございます。練習します。マシ汎を勉強しようと思っていたんですが、 寒ジムはだいぶイメージが違いますね。これはこれで楽しいです。 - 名無しさん (2020-06-06 01:27:45)
寒ジムのマシは火力はあるけど射程が短いですからね。それを補うためにスラスタースピードの速さとMAを活かすんです。あと、対複数のことばかりを書きましたが、1:1なら無理してサベ抜かないでいいですし、普通に下がって良いです(逃げるという意味ではなく)。常に距離を開けてバズとかの即よろけから格闘が繋がらない距離でさばくといいですよ。寒ジムだけに限って語りましたが、基本的には他の機体も近いものがあります。スキル面とか武装面でやれることが違うだけで立ち回りはほぼ同じです。後はバルカンもガンガン使っちゃってください。マシとグレのリロ中に撃ち切るつもりで撃っておくといいですよ - 名無しさん (2020-06-07 04:36:05)
リックディアス当たったのですが、ぜんぜん使えません。助けてください(><) - 名無しさん (2020-06-03 23:29:40)
なにが問題なの?ホバーの挙動?立ち回り方?武装の使い方? - 名無しさん (2020-06-04 09:26:38)
立ち回りがなんとも分からんです。基本的にはバズとビームと思って、少し後方から撃ってるんですけど、逆に言うとそれ以外に何をしたら良いか分からんのです。もっといろいろ出来そうな機体なのに…(><) - 名無しさん (2020-06-05 15:15:07)
宇宙でも?とりあえず低コストでもドムとかのホバーに積極的になってれば使えるよ。何事も反復練習 - 名無しさん (2020-06-04 14:16:47)
練習してみます! - 名無しさん (2020-06-05 15:15:41)
ひたすら歩兵で漂流しつつ中継確保&拠点爆破を仕掛ける相手に負けてしまいました。こういった戦法をとってくる相手にはどう対抗すべきですか? - 名無しさん (2020-06-03 22:12:14)
「ひたすら歩兵で漂流」なのであれば敵のMSの数が少ないってことですからそいつは無視して味方と連携して敵MSを潰してポイントを稼ぐのがベターだと思います。基本数が多いほうが有利なのでMS撃破を稼げたはずです。ワッパ使ってるとしても歩兵の移動速度を考えると順番に中継とって拠点までとなるとそこそこ時間かかってると思いますので。ちなみに低コスト帯でしょうか? - 名無しさん (2020-06-04 09:32:49)
500コスト、マップは無人都市B側でした(木主) - 名無しさん (2020-06-04 18:24:58)
とりあえず戦線復帰が難しくならないようにその敵よりも相手拠点側の中継を一つ取るべきかな。わざわざ戻って取り返しはしないだろうし、仮に戻ったならその間に中継含めて態勢を整えられる。 - 名無しさん (2020-06-04 14:24:19)
支援・汎用はそれなりに乗りこなせるのですが、強襲は自信がありません。練習するのにオススメのコスト帯とMSがあればお願いします。一応低コス帯はLAで敵支援を遠距離から撃ち殺すくらいは出来ます - 名無しさん (2020-06-03 12:59:25)
練習ということなら中コスト帯で使い慣れた汎用機と同様の動きが可能な機体がいいと思います。即よろけ兵装持ち(イフDSやイフ改、ジムクゥエル、G3など)やチャージBR機(BD1やBD2など)あたりでしょうか - 名無しさん (2020-06-03 13:30:59)
おすすめなら350ですね。支援が弱くて強襲が強いんで - 名無しさん (2020-06-03 22:27:38)
強襲の基本的な動きはマニューバ活かして敵支援に接近して1-2コンで仕留めるってのがセオリーだと思います。この練習にはプロトタイプガンダム(サーベル装備)が良いのではないかと思いますよ。 - 名無しさん (2020-06-04 09:36:14)
350ならBD1にプロガン等の優秀な強襲が揃っててそこまで汎用とのバランスも悪くないし、部屋建てて練習するのがおすすめです - 名無しさん (2020-06-04 14:19:05)
後、ステルスは使い過ぎると他の機体が使いにくくなるから別で考えてくださいね - 名無しさん (2020-06-04 14:20:20)
450の山岳でFA陸戦以外では何がいいですか? - 名無しさん (2020-06-03 09:43:14)
ちょっと古い機体でクセもありますがケンプファーいかがでしょうか。ビームにめっぽう弱いですがタイマン力、強襲キラーとしての能力は今でも第一線だと思います。 - 名無しさん (2020-06-03 10:47:09)
山岳のケンプは弱いよ - 名無しさん (2020-06-03 22:24:53)
開幕ボマーって推奨されてない戦術なぶん、ごく稀にやられるとどうしていいかわからず通されてそのまま負けてしまうことが多いです。開幕ボマーされたらどう対処すればいいでしょう? - 名無しさん (2020-06-02 23:36:32)
無視をすることが一番です。開幕ボマーするような人は十中八九中身が下手ですし、前線の枚数管理等を理解出来てません。爆弾をゆっくり見張ってる間に敵前線を潰しましょう。警戒すべきはボマー後の中継取りですが、前線潰したら敵側中継の制圧などして常に前線に出れるように対処しておくと便利です。ただまぁ、これは各々が気を付けないといけないことなので、出来ないなら出来ないで周りに合わせて中継守ったり、場合によっては解除と仕掛けが繰り返されたりと色々なパターンが生まれると思います - 名無しさん (2020-06-03 01:11:42)
無視が一番です。枚数有利生かすためにガンガン前でましょう - 名無しさん (2020-06-03 01:11:49)
皆の言うとおり無視して敵を殲滅することなんだけど、さらに言えばその勢いを殺すことなくどんでん敵陣に侵攻し、中継を塗り替えながら敵拠点まで押し込むのが理想。そうすればほぼ瀕死のMSを乗り捨てて拠点爆破も行ける。 - 名無しさん (2020-06-03 08:59:57)
同じく放置が良いと思います。ただ他の味方が吊られて解除に向かうとやっかいですね。最悪1人で解除に行って返り討ち、あるいはボマー設置した敵を排除したけど時間切れで爆破されるなんてことになるとボマーの勝ちです。野良だとこの辺はコントロール難しいので運しだいですね。ベストな答えはないと思います。貴方の対処としては放置して敵の数が減ってるのでその間にできるだけポイント稼いでおくのがベターだと思います。 - 名無しさん (2020-06-03 10:40:12)
無視して攻めるためにも「拠点は諦めよう」をチャットに入れておくと良いですよ。 - 名無しさん (2020-06-03 11:53:00)
廃墟での支援でタンクはありなのでしょうか。レートでやたらと選択されたのですが、いりくんでたり展開の仕方もタンクに合わせないといけないので野良だとかなり厳しいように思えますが… - 名無しさん (2020-06-02 16:29:20)
なしではないと思います。 - 名無しさん (2020-06-03 01:04:10)
正直自分は自分自身が廃墟でのタンクの生かし方が分からないのでやめて欲しいですね。 タンクって本人以上に周りがタンク乗りの作らんとしているゲームの流れを理解しないと難しいと思うので廃墟で使ってもどこを起点にタンクが動くのか見えてこないので上手く活かせない気がします。個人的にタンクって芋ってokというか足回り的に動き回るのは愚策なので、タンクが動かなくていいように周りが戦う。これが重要で芋タンク以上にタンクが動かざるを得ない状況を作ってしまう味方が不味いと思っています。しかし、廃墟ではマップの構造上それが難しいのもあると思います。 変形するタンクはこの限りではないと思います。 - 名無しさん (2020-06-03 08:37:03)
板違いかもですが、カスマ・部屋ルールで芋禁止・山岳にてガンキャで出撃。連結が途切れないよう前に出て、それなりにヘイトも引き受けてたつもりなんですが、試合終了後にどうもブロックされたらしく、「芋するな」というメッセも届きました。自分は「芋」とは定点で動かない事と思っていたのですが、前線に混ざらないことを指すのでしょうか。バトオペでの芋行為について意見をいただければと思います。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-05-31 09:30:48)
敵強襲が突っ込んできて味方汎用と合流する前に落とされたりする程離れてたなら芋なんじゃない? - 名無しさん (2020-05-31 12:47:00)
回答ありがとうございます。味方のおかげで強襲機には落とされなかったので、今回はカバー範囲内にいたのではないかと思います。ただ他の試合ではやらかしたこともあるので気をつけようと思います。 - 木主 (2020-05-31 15:39:29)
個人的には支援レーダーに敵前線機体が映らないレベルで離れてたら芋かなぁ(情報連結してほしい)。 - 名無しさん (2020-05-31 13:04:39)
回答ありがとうございます。Bチーム開始でアーチ上→1ウェーブ勝利後味方のやや後方にいたので情報連結はできていたと思います。 - 木主 (2020-05-31 15:46:52)
山岳なら狭いしわかりやすいから、もう少し具体的に味方がどういうときにどこで撃ってたかまで書いてくれると意見しやすい。芋に関していうなら定点で撃つことなんだけど、WIKIでは味方から離れて、支援との撃ち合いくらいでしか当たらない位置にいたら芋だと判断されることもある。まぁ、部屋がわざわざ芋禁止っていうくらいだから、判断が厳しかったんでしょうね - 名無しさん (2020-05-31 13:26:57)
回答ありがとうございます。流れとしてはBチーム開始→味方はC中継に攻める、自分はアーチ上から攻撃、敵支援がC拠点裏の高台にいたので下りて支援機攻撃→次ウェーブはアーチ下の広場で戦闘、自分は味方のやや後ろからアーチに上ろうとする敵の攻撃やC拠点裏高台から来た敵をカット→試合終了までそこで押し引き感じだったと思います。>部屋がわざわざ芋禁止っていうくらいだから~ 芋禁止部屋でわざわざガンキャに乗らない方がよかったですね。ホストの方には申し訳なかったです - 木主 (2020-05-31 16:10:01)
内容を見てる限り芋とは思えませんけどね。ガンキャがダメなら機体選択の時点で言う気もするけど芋の基準はホスト次第かもしれんから、ファンメ送る時点でお察しホストと思い気にしないほうが良いかと。 - 名無しさん (2020-05-31 22:45:22)
んー、アーチ下の広場で押したりしたかったんでしょうね。芋禁止というくらいだから引きこんで戦う等が嫌だったのでしょう。具体的にどのあたりに位置どってたかはわかりませんが、ホストにとっては駄目な距離だったんでしょうね。やや後ろというのは中継付近小山くらいですかね。それ以上下がってるようなら言われてもとはなりますね。カスマは悪い言い方をしてしまうと自分ルールを押し付ける場ですから、あんまり気にしないことが一番です - 名無しさん (2020-06-04 19:11:33)
個人スコア順位がいつも低いのが悩みです。期間限定任務とかでTOP3回取れみたいなのが無理。レートはB帯。コスト350以下の地上戦ばかりやってます。高コストの武装たくさんあるような機体は使いこなせず。 - 名無しさん (2020-05-30 20:32:14)
それで勝利できてるなら個人スコアなんざゴミでもいいと思う 4冠取れても負けてるってこと割とあるし、チーム戦で味方の為にアシストスコアや追撃アシスト入れられる人の方が頼りになる - 名無しさん (2020-05-30 20:54:02)
エースマッチでエースになれば順位TOPとれると思います。ハイエナしまくってエースなるように頑張ってください - 名無しさん (2020-05-30 23:15:48)
限定任務だけで良いなら、コスト200でザクキャ使うとかどう? 味方が敵強襲を抑えてくれれば与ダメとスコアが稼ぎやすいかと - 名無しさん (2020-05-31 00:42:45)
真正面から行き過ぎて撃墜が多く戦場にいる時間が少ないとか? - 名無しさん (2020-05-31 09:49:17)
個人スコアトップはカスマで1vs1の部屋を、立てれば必ず達成できます。 - 名無しさん (2020-06-03 10:39:25)
宇宙レートA-なりたての人間なんですけどレート戦行くとA+の人とかと戦うことになるじゃないですか。A+の人と戦う上で何か意識する事とかあれば教えて欲しいです。 - 名無しさん (2020-05-30 13:00:37)
宇宙レートA+になる上で必要なテクニックとかもあれば教えてください。 - 名無しさん (2020-05-30 13:01:25)
急制動・急上昇・急下降には擬似的なMAが着くことを頭に居れてると良いよ - 名無しさん (2020-05-30 18:15:10)
急制動はよろけ無効?みたいな効果はあるのは知ってたんですけど - 名無しさん (2020-05-30 23:04:55)
急降下とかにもあるんですね。今度試してみます、ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-30 23:05:31)
急上昇と急下降にそういった効果は無い。あるのは慣性が働くってことだけで、例えばバズでよろける一瞬前に少しでも入力すれば滑って追撃を受けにくくなる。生存能力向上に繋がるので覚えておくと結構役立つ - 名無しさん (2020-05-31 01:34:24)
あっ、慣性を利用するって感じなんですね!意識して戦ってみようと思います。 - 名無しさん (2020-05-31 06:24:02)
カウンターについてご教授お願いします。連打する必要はありますか?タイミングが合えば一回のみ押せばOKですか?背中から切っているのにカウンターされるのはバグですか? - 名無しさん (2020-05-27 21:40:06)
タイミングが合えば一回のみ押せばOKです。背中から切っているのにカウンターされるのは、ラグの可能性と、相手タックルを追い越して攻撃側の体がタックル側の体に接触した時に発生します。 - 名無しさん (2020-05-27 21:58:44)
ありがとうございます - 名無しさん (2020-05-27 22:18:03)
カウンターのボタンはタイミングを見計らって一度押すより押しっぱなしがいいですよ。ジャンプしてる間にカウンターボタン押しっぱなしにするとわかりますが事前にボタン押しっぱなしにしてる間入力を受け付けてくれるので最速のタイミングで出せます。 - 名無しさん (2020-05-28 09:23:27)
なかなか発動しなくて苦戦しています。タイミングのコツはありますか?格闘武器のモーションが見える? - 名無しさん (2020-05-28 18:38:45)
慣れて来るとこのタイミングで振るな、と体感で分かりますね。サーベルに持ち替えて近付いて来た時など。一定のレベル以上になるとわざとサーベルをチラつかせて相手のタックルを誘発するという読み合いなどもありますね。 - 名無しさん (2020-05-29 19:18:03)
味方が近くでよろけた時などに追撃に来た敵にとりあえずタックルして、タイミングを徐々に覚えていくのがいいかと - 名無しさん (2020-05-31 01:35:47)
上の方の説明に加えてもう1つ、カウンターについては、直接斬られている機体からのタックル以外でも成立するので、敵Aを斬っている途中に敵Bが横からタックルしカウンター、というケースもありえます。 - 名無しさん (2020-05-28 12:30:43)
A➡︎A+に高い壁があります。連勝と連敗の繰り返しでレートは2100から2300を行ったり来たりです。このサイクルがずっと続いています。自分自身の力不足なのは承知していますが、こんなに連勝する時と連敗する時がハッキリ分かれているのが納得出来ません。レート2300位になると2100位になるまで、ずっと連敗です。良いアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2020-05-27 21:23:34)
上記の追記です。自分の分析ではレートが低い時は個人の力である程度マッチを有利に出来る。レートが高くなるにつれて個人の力よりも連携が重要になり、 - 名無しさん (2020-05-27 21:45:14)
うまく連携出来ていないと思っています。ただそれはA+に行けない理由で連敗連勝を繰り返す原因では無いと思っています。 - 名無しさん (2020-05-27 21:50:56)
自分が上手く乗りこなせる機体の無いコストレートに出ている。敵味方にキッズや外人が多い時間に出ている。ここら辺はどうなん? - 名無しさん (2020-05-27 22:13:10)
最近はテレワークでキッズのいる時間もありますね。ただ自粛前は夜メインでした。自分の力量だと思います。A+メインのマッチだと明らかに力量が違うのが自分でもわかります。 - 名無しさん (2020-05-27 22:31:19)
ライバル勝利が付きやすい機体に乗るとかどうですか、自分本位になれというわけではないですが、前線構築する壁汎用よりも随伴で火力出して稼げる支援に乗るとかです。ただまぁ、それでも力不足を感じてるならよほどの理由がない限りは無理して維持しようと思わない方がいいです。レートの本来の意味合いは実力ごとに分けようということなのですからね。意識しすぎても周りも辛いし木主も辛くなるだけですよ - 名無しさん (2020-05-28 00:09:40)
よくある。そこは自分の精神面が直結してくるから、デイリー以上の事はせず極端な話一週間バトオペ から離れると良いですよ。リフレッシュして戻って来れますから。 - 名無しさん (2020-05-28 01:46:27)
一旦A+の人と200コストのカスマやってみたら?そのコスト帯は全体的に個性がまだ濃くない(尖ってない)から基礎をどれだけこなせるかの地力が重要になってくる。そこを見ることで何か分かるんじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-28 02:45:14)
マッチングシステムの関係で強い層に組み込まれがちな時はあるので、流れが悪いと思ったらレートやめとくのも手かと? 或いはそれはそれでと経験にするか。 - 名無しさん (2020-05-28 10:13:38)
今のAがどれほどの闇かは分かりませんが一番いいのは自分が得意なコストでやる、他の方もおっしゃるようにライバル勝ちできる機体に乗るのが精神的にもいいかと。 - 名無しさん (2020-05-28 13:26:54)
木主です。色々な意見参考になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-05-29 19:07:33)
最近陽動がとても高くなりがちで悩んでいます。ザクⅡFS、Ez8(廃墟はバス・他はビーライ)、陸ゲルVD(ビーライ装備)を使ってるんですが25%から30%が多く、そのせいか3・4機に囲まれ一瞬で落ちたりもあり成績が安定しません。普段の立ち回りとしては射撃寄りで100から200くらいの距離で撃ち合いしつつ味方が来たら前に出る感じです。孤立しない・カットする・不利でなければ前にでる・出撃を合わせるなどはできてるつもりなのですが何か立ち回りで意識したほうがいいことなどあればお聞きしたいです - 名無しさん (2020-05-27 04:03:47)
乗られている汎用機は射撃寄りの機体では無いので積極的に格闘に行った方が良いと思う。レーダーを良くみていれば孤立も無くなると思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-27 12:26:15)
格闘はできるだけ狙うようにはしてます、格闘届かない距離でも当たりそうならバズ撃ってクールタイムに生格あてに突っ込むことも多いんでもうちょい格闘のためにバズ使ったほうが良さそうですね・・・レーダーで味方の位置とか気を付けつつやってみます。 - 名無しさん (2020-05-27 21:14:44)
機体が悪いんじゃないですか、回避なしのfs、br持ちの環八とvdどっちも自衛力が高くないから狙われて陽動が高いんでしょ、陽動下げたいならバス担ぐのと、レダ見て射線切ることを意識する感じですかね - 名無しさん (2020-05-27 13:08:40)
確かに自衛力は高くない機体ですよね、バズに持ち替えたりしてもあんまり変わらなかったんですが射線の通りやすいところにいすぎってのは確かにあります。もうちょい格闘振りやすい射線切れる位置取り探してみます - 名無しさん (2020-05-27 21:19:16)
コスト250:ゲモカモフ、寒ジム 300:高ザク、ゲモ、寒ジム、350:高ザク、寒ジム 400:高ザク、ジム2wd、ガンキャD辺りが射撃寄り汎用機で無いならバズ汎か支援した方がいい。孤立はレーダーと突っ込み癖があるなら直したほうがいい。ランク上がるほど多数有利です。FFはくれぐれも気をつけて。 - 名無しさん (2020-05-27 13:57:26)
突っ込み癖はありますね・・・、 - 名無しさん (2020-05-27 21:20:21)
失礼切れました、味方の応援に行ったら1-3とかで不利が変わらず爆散して孤立なんかもあるので気を付けます。上げていただいた機体って二機以上いると辛いなっていうとこもあり壁汎やろうと(あと格闘でカットしやすい)FSとEz8使うんですがバズ格闘の格闘をよろけさせられず下手だなと自分でも思うときあるので練習します。 - 名無しさん (2020-05-27 21:26:15)
孤立する原因をきちんと考えた方がいいです。敵から逃げているのか?裏を狙っているのか?仲間の位置、敵の位置を把握していないから孤立するのでは?位置把握を意識してプレイしてみて下さい。バトオペを楽しみましょう。 - 名無しさん (2020-05-27 14:01:36)
敵と仲間が戦ってると数的不利に気が付かず応援に駆けつけて孤立なんかが多いので、もっとマップも見てどういう状況かと言うのは考えないとダメですね。 - 名無しさん (2020-05-27 21:30:33)
実際の動きが分からないので一般的な事しか言えませんが、射撃戦の際こまめに障害物での射線切りをするとか、周りに敵が多いなら無理にダウン追撃しないとか?あと100〜200って普通に格闘戦へ発展する距離なので、その距離主軸で立ち回るのならBR降ろしてバズ装備にしましょう。 - 名無しさん (2020-05-27 15:07:14)
味方の援護がしやすく生格も狙えるのでこの辺の距離が多いですね、ビーライは不利で離れてもノンチャで削れるとこや遠距離の味方へのカットがやりやすく使ってます。バズの練習と乱戦の追撃判断とかの意識も大事ってことですね、 - 名無しさん (2020-05-27 21:42:56)
無人でのA,B中継ってどうやって活用するのでしょうか? wikiには利用価値は低いとありますが、取りに行く人がそこそこいます。B側だったらFAとか高台乗ってなんぼの機体が高台へアクセスするまでの時間が早くなったりするんですか? A側は考えてみても分かりません。 - 名無しさん (2020-05-26 08:41:09)
追記 自軍側のA、Bに関してです。 - 名無しさん (2020-05-26 08:56:24)
支援砲撃とステルスくらいかな、初動で取りにいかないけど暇なら取りますね - 名無しさん (2020-05-26 10:15:13)
初動では必ずしも取る必要はないけど、取る利点としては、万が一、自軍側のCDが取られても復帰しやすい事かな。中盤以降は相手側のABを取っておくと、拠爆がやりやすくなるのでクランマッチのようにポイントを稼ぐ試合には重要になる。 - 名無しさん (2020-05-27 09:48:08)
ドム系(ホバー)の特に支援機の運用が苦手なのですが意識すべきことやコツなどありますか?具体的には複砲仕様を使いこなしたいのですが。 - 名無しさん (2020-05-24 23:13:42)
追記。他支援なら射撃を当てられるのですがホバーに乗ると射撃が当てられません - 木主 (2020-05-24 23:15:16)
なるたけ上から撃ち下ろす様なポジショニングしたらいいんでない?後ホバー分の移動量も加味した偏差射撃を意識してみるとか。最悪ホバーで滑り終わってからキャノン撃つのも有りかな? - 名無しさん (2020-05-25 19:41:22)
ありがとうございます。意識してやってみます - 名無しさん (2020-05-25 22:48:59)
100m位の距離で戦って全部直撃狙いするといいよ! - 名無しさん (2020-05-26 01:46:20)
味方複数で敵を攻撃してる時の話なんですが、①バズーカや格闘だと味方巻き込むのが怖いのでバルカンやマシンガンで攻撃してるのですが大丈夫でしょうか?②仮に大丈夫なら前述の武器が無い機体はどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2020-05-24 10:11:58)
①は特に問題はありません。②に関しては味方複数がどれほどかはわかりませんが、味方で囲んで叩ける余裕がある状況なら味方のよろけ継続の手伝いのため横に回って格闘や即よろけ武装を味方に当たらない様に使う。ただし、無駄によろけ継続をし続けるぐらいならタイミングを見計らって敵機のダウンを取りましょう。敵のスラ回復やカウンターを挟ませる結果になりがちなので - 名無しさん (2020-05-24 12:04:39)
味方がよろけ・転倒している相手に格闘攻撃を仕掛けようとしてるってタイミングの話なのであれば ①はアリ ただよろけだと緊急回避で味方の格闘を回避しようとする可能性が有るので緊急回避した後を狙ってバズを撃つでも良いかと ②乗っているMSと状況次第ですかね 味方がよろけ・転倒している相手に格闘攻撃を仕掛けようとしてるって前提で良いのであれば格闘をしかけた味方は一旦離れると思うのでそこにバズなり格闘を差し込む形で良いかと - 名無しさん (2020-05-24 12:07:57)
回答ありがとうございます。タイミングよく連携攻撃できるよう頑張ります - 名無しさん (2020-05-24 12:43:16)
450コスの射撃強襲って乗っている人は少ないですけどゲルMもありですか? - 名無しさん (2020-05-23 20:36:39)
BR装備限定になるけど、マップによっては戦いやすいよ。港湾とかで高地に陣取ってる支援機には、かなりのプレッシャーかけられる。当然有利属性なので撃ち合いになっても有利だしね。 - 名無しさん (2020-05-24 16:43:11)
ステルス機体について聞きたいのですが、裏周りってどうやればいいんですかね?見つかった時とか、どう動いていいかわからず、結局突っ込んでいってしまいます・・・ - 名無しさん (2020-05-22 21:11:11)
機体によるけど、基本的なのは戦場を大きく迂回して支援機の横~後ろ辺りを陣取って汎用機が居ないなら一気にかけよって最大火力を叩き込む。見つかっても汎用機と合流される前なら落とす。万が一落としきれずに合流されたら射戦切ってステルスが効く距離まで離れる。SGや蓄積よろけ持ち以外の汎用機が単騎で追ってくるならタイマンしても良いけどおすすめはしない。単騎+支援機で一緒に追ってくるならステルスをわざとばらしたりしてそのまま2機を釘付けにしてると戦線は助かる。複数来た&蓄積よろけ持ちが来たら全力で逃げる。ケンプファーが相手に居たら普段以上に慎重になれ - 名無しさん (2020-05-23 07:29:40)
初心者みたいなことで申し訳ないんだけどリスポーンタイミングがわからない!味方残りが3機で耐久が4分の1みたいなときにリスポーンしてもいいんだろうか - 名無しさん (2020-05-22 15:13:56)
いいと思う。 - 名無しさん (2020-05-22 18:28:52)
私の場合は、リスポン画面で敵の数を把握してから判断しています。例えば、味方が3機しかおらず、敵が6機いたら木主さんが出撃しても4vs6で、枚数不利の状況は変わりませんのですぐに撃破されてるのでリスポンしません。木主さんが出撃して4vs4または、4vs3などの枚数が同数か有利になる状況ならばリスポンしてもいいと思います。 - 名無しさん (2020-05-23 00:34:23)
なるほど、確かに自分味方の体力ばかり見てて敵の枚数をあまり見ていませんでした。次からはそのあたりちゃんと考えていきたいと思います!ありがとうございます - 名無しさん (2020-05-26 23:53:54)
レートで枠合わせの為に強襲に乗ることがあるのですが全く活躍できないです。立ち回りの基本が有れば教えて欲しいです。A〜A+帯です - 名無しさん (2020-05-22 02:33:01)
何も機体情報もないので答えづらいがあなたが乗る機体板参照すれば基本的な動作は書かれてるはず - 名無しさん (2020-05-22 18:19:29)
MAを生かして逃げる。汎用機とは極力戦わない。開幕は突っ込まないで、支援機を探すらへんを意識するといいと思います。強襲機が活躍できない原因の半分は味方の汎用機にあったりするのであまり気になさらず - 名無しさん (2020-05-23 00:40:36)
回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-05-23 00:50:19)
最悪強襲機は支援機が強襲機の対応で汎用機への火力支援が疎かになってる時点で貢献してるし無理に突っ込まなくて良いよ。支援さえ機能させなければ働いてるから - 名無しさん (2020-05-23 07:32:44)
宇宙全く安定しません誰か勝てる方法教えて・・・ - 名無しさん (2020-05-21 17:01:25)
コストによって勝ちへのセオリーが変わってくるから先ずどのコストの話なのか教えて欲しい - 名無しさん (2020-05-22 14:10:21)
500でデザゲル使ってるんですが勝率が悪いです。ステルス機のアドバイスください - 名無しさん (2020-05-20 18:26:08)
デザゲルは普通のステルス機(アッガイ・フリッパー・ナハトピクシー)と立ち回りが変わるんだけど、先ず木主の立ち回りを教えて欲しい - 名無しさん (2020-05-21 00:05:49)
デザゲルは敵の裏取りながら支援にちょっかいかけていくのが良いぞ、地味っちゃ地味だけど爆発力無い反面うざさで立ち回る感じ - 名無しさん (2020-05-21 17:03:43)
ありがとうございます。直近勝率2割くらいだったのが、8割くらいまで上がりました。 - 名無しさん (2020-05-23 00:46:25)
中々クラン戦の勝率が上がらない。A+は二人くらいで、あとはA~A-。エイムちゃんとしろ、は当然として、チームとして勝つために何をアドバイスしたらいい? - 名無しさん (2020-05-19 14:55:25)
味方が格闘振るあたりで、敵の格闘・射撃でのカットを余裕を持ってカットして、ちゃんとフォローすんね?逆に寝かされそうな味方居たらカットかカウンターすんね?これを常に出来るようにポジ取りしながら、攻めに守りにチームワーク出すね?だったらワイに言えることは何も無い。ほんとごめん。 - 名無しさん (2020-05-19 16:05:36)
やってる事全部真逆なんだよなあ…。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-05-21 12:26:17)
上の人と内容かぶりますが連携力だと思います。野良と違ってバラバラに動いてたらプレイスキルが多少高くても各個撃破されてしまいますので。各人の役割(アタッカー、サポーターなど)の役割を明確にして自分の役割を意識するといいんじゃないでしょうか。といってもクランとはいえ面識無い場合が多いでしょうからキヌシさんが合わせて上げるってのが無難でしょうね。 - 名無しさん (2020-05-20 10:00:13)
役割分担良いですね。気になってるのはFF構わず下格ぶっぱ、1機を複数機で追い回す、強襲が格闘決められる範囲に居るのに敵汎用でなくて敵支援を攻める等など…目の前の敵を倒す事に命かけすぎなんですよね… - 名無しさん (2020-05-21 12:27:47)
そういう人たちの扱いって難しいですよね。低姿勢で「お願い」しないとヘソ曲げそうだし。なんならキヌシさんがクラン変えるって手もアリかもですね。 - 赤枝 (2020-05-21 15:18:55)
VCやPSNグループである程度説明してるんですけどね…。ほんと、クラン変わりたい - 名無しさん (2020-05-21 15:24:34)
ある機体を入手して活躍を重ねて「これぞ俺の愛機…!」って妄想抱くまでになったのに、1週間もすると鳴かず飛ばずになる現象はなんじゃろうか - 名無しさん (2020-05-19 13:57:21)
申し訳ない、板を間違えました。 - 名無しさん (2020-05-19 14:03:25)
マニュ持ち機体使ってる時にヘイト察知してマニュで受け止めようとスラ吹いてもヨロケル事があるんだけど、マニュの効果発動ってスラ吹いた瞬間からって認識間違ってるのかな?1チャン遅延の可能性も感じてるのだが。その2択なかったら別タゲの蓄積が重なってなんだろうけど。 - 名無しさん (2020-05-18 18:06:51)
聞くところによると有効になるのはトップスピードになってから、だそうな。 - 名無しさん (2020-05-18 18:14:19)
まじかっ!そうなら長期間の謎が解決するわ。そして演習で検証してきます・・・。レスありがとね。 - 名無しさん (2020-05-18 18:16:33)
廃墟都市の高速上にいる支援機を強襲で狩りたいときってどうやって近づけばいいんでしょうか?こちらはもう敵汎用に見られてる状態の時です - 名無しさん (2020-05-17 20:19:24)
味方汎用に敵汎用を擦り付けてから支援機に行くのが現実的 - 名無しさん (2020-05-17 23:03:30)
機体にもよるけど、廃墟なら射線を切る事がいくらでも出来るから、やや遠回りしてでも一回射線切ってから高速上に行くのが良いね。基本的には一回でも捕まえれば撃破なんだからね - 名無しさん (2020-05-18 01:52:46)
汎用を下で寝かせて支援突撃がリスキーでないならそうしたり、支援含めて敵2名のヘイトを自分だけで受けてるならヘイトだけ集めて他で戦ってる味方にスコアと合ってもらう。やはり最悪なのは無理に突っ込んで敵2名に袋にされて終わるパターンだからね。 - 名無しさん (2020-05-18 18:10:07)
なるほど、ありがとうございます。もっと射線切ることと味方に頼ることを意識してみたいと思います - 名無しさん (2020-05-18 21:11:07)
ナハトを買ったんだけど立ち回りとか武器とかどうすればいいの? - ギャン (2020-05-17 17:26:11)
武器は×2その方が良い。立ち回りは基本ステルス機と同様だけど他と違ってよろけ2種内1つが強よろけなんでそこを活かして生きたい。詳しくはナハトのページまで - 名無しさん (2020-05-17 19:27:00)
盾を持ってないmsかジオン系のmsかな - 名無しさん (2020-05-17 13:04:05)
みなさん各コスト帯のHPが低い高いはどのくらいを基準にしてますか?例えば400でバランスの取れてるガンダムを基準にするとかでジムカスは低いから盛ったほうがいいとかですかね? - 名無しさん (2020-05-17 11:45:54)
機体コンセプトによってHPは違うと思いますが、例えば壁汎運用の機体なら同コストの平均値が大体14500くらいだからこの機体は低いな、とかちょっと高めなんだな、とか考えますね。 あとは盾持ちかどうかとザムによって硬くなったりハデスで柔らかくなったりするのを考えると単純にHPそのものでもなかったりするんで他の似たコンセプトの機体と比べてHPだけでなく環境における耐性など全体で見てどうかって考えます。 - 名無しさん (2020-05-17 13:00:10)
コストが上がるとやはりHPより各耐性を重視したりする方とか多いみたいなのでそちらも視野に入れてカスパ組んでみます!有難うございます。木主 - 名無しさん (2020-05-17 13:13:55)
確実に恩恵があるステータスなので基本伸ばしますね。ただスロットもステータスもバラバラで一概には決められないのでいろいろ試してから最終的な判断をしています。 - 名無しさん (2020-05-17 19:24:23)
5vs5墜落250で味方にステルス1、偽装1だと前線構築難しいかと思うんですが、この場合、逃げに入るために自分は寒ジムとかがいいんですかね?ザクFSで出た結果3000差で負けました・・・。 - 名無しさん (2020-05-17 08:48:18)
マニューバーアーマーを活かして前線構築ならFSでもよいかと苦手ならば装甲強化型ジムとの緊急回避持ちを選択ですね。個人的には偽装機は遊撃枠に入ると考えています。寒ジムもグレでよろけを取れますけど結局汎マシの部類なのでこちらも遊撃枠ですね。おそらくステルスはアッガイとかだと思いますので前線構築が仕事の汎用枠でバズ汎を削るのはきついと思います。 - 名無しさん (2020-05-17 11:57:18)
有難うございます。真っ先に汎用3機が5機にやられて、後の2機が続いてやられる、の繰り返し過ぎて5vs5ではアッガイ、カモフを入れた編成がキツいのかと思ってました。多分アッガイが活躍するまで汎用3機が踏ん張れなかったのが原因と考えてもうちょい頑張ります。 - 名無しさん (2020-05-18 00:06:22)
さっき港湾のミックスアップでゴッグで出たんですけど中継Cを相手に取られてからの立ち回りってどうすればいいですかね?ちなみに味方は特にリス合わせせずC取ること優先で動いていたっぽいです(出撃合わせようとか誰も言わず2機くらいで出撃)結果負けてファンメ貰いました...その時の編成はこっちがFAゴッグディアスFS魔窟魔窟、相手が砂2ジムキャ2ヅダF魔窟魔窟グフVDです、自分の立ち回りとしては前半雑でもいいから支援中心に削りに行って落とされてHP盛って味方と制圧って感じで動いてました - 名無しさん (2020-05-16 22:12:00)
そもそもだけど、港湾基地でゴッグが厳しいと思うよ。いくら衝撃吸収とかダメージコントロールが付いてるからといっても、港湾は開けすぎだし、編成も明らかに押せ押せっていう編成でもないしね。乱戦で距離詰めれないなら活きないよ - 名無しさん (2020-05-17 00:14:35)
港湾ではゴッグは辛いと思います。理由は上の方が説明されているので省略します。 あとそもそもミックスアップってそんなに勝ちに拘るモードでもないと思いますが、それはそれとして港湾そのものについて書きます。 まずC抑えられたらひたすら守りに入って相手が溝を越えて自軍側中継に進行してくるのを待った方がいいと思います。相手も魔窟2のVD1では前に出ないとやることないでしょうし、ただ、A+だとわざわざ有利地形捨てて攻めてくれるかと言えば難しいかもです。 ここで守りを固めるといってもチラチラ顔を出してジリジリ被弾していては相手の思う壺なので一切物陰から顔を出さないで相手が来るのを待つぐらいでいいと思います。多少射撃戦をするのに越したことはないですがあくまで被弾はゼロに抑えた上での話 ただ、前述の通りカスマ、クイマでそこまでして勝ちに拘って全員が動くかは何とも言えないでしょう。 - 名無しさん (2020-05-17 13:11:42)
A以下ならこれを徹底すればたとえ相手がスコア優位でも大体の場合、我慢できずに前に出てきてくれます。 - 名無しさん (2020-05-17 13:13:44)
追記 アドバイスとは少々ズレますがクイックでファンメはレートでもダメはダメですが、、、向こうに非があると思います気にしなくていいと思います。 ただ港湾でゴッグで出撃したことに対して思うところがあったのかもしれません。 - 名無しさん (2020-05-17 13:19:41)
機体決定をしたならそれでの最善を尽くすべきだとおもうからそれ相応の立ち回りしていたらいいと思う。あとは中継Cを取られたらその編成だと主のゴッグは支援狙いじゃなくておそらくコストも低いだろうし相手汎用とか全般での硬さを生かした囮をしつつ魔窟とかに補佐してもらいながら窪地を主戦場にして戦闘。FAは高台で相手支援牽制しつつ窪地敵汎用狙いかな。あとは無理にCを取りにいかないこと。ポイント優勢とったならあえて下がって自軍ミディアまでゆっくり交代 - 名無しさん (2020-05-19 00:30:05)
無制限で出せる機体がガーベラ2百式1アッシマー1素ガン4しかありません。それでも無制限に挑む場合、どのようなMAPなら編成に対応しやすい適正があると思いますか? - 名無しさん (2020-05-15 22:22:18)
宇宙でガーベラ以外出さないのが最善策。無制限は今は基本的にコスト600~ってのを頭にいれとく - 名無しさん (2020-05-16 04:46:25)
与えダメージ伸ばそうと思ったらどういう風に動いたらいいの? 半年経つけど10万越えたことなんて一度もないし側面や後背取っても射撃外したり格闘当てる前に敵の妨害入ったり立ち回りが全く分からん - 名無しさん (2020-05-14 12:22:03)
与ダメだけ出したいならダウンの追撃はしないで下格入れたら次の機体に下格入れに行く(近くに敵居ないなら追撃する)。自分が入って枚数有利になるところに行く。格闘火力が売りの機体に乗る。これらをやれば与ダメは取れる。勝つかどうかは別として - 名無しさん (2020-05-14 14:58:26)
それメインにしてみたけどそれ以前にエイムの才能がなくて至近距離でも外す事が多くて結局ダメ伸びない どうしようもないのかな? - 名無しさん (2020-05-14 22:05:57)
えぇ…(困惑)格闘を外すエイムは初めて聞いたわ。演習でしっかり格闘の挙動を頭に入れたら? - 名無しさん (2020-05-14 22:08:01)
このゲームのエイムがどうしても慣れないんですよ タイマンすると高確率で負けるのはいつもの事だし - 名無しさん (2020-05-15 23:23:01)
まぁ確かにシューティング系ゲームとかやってないと攻撃当たらないとかはわかる気がする。(木主がやってたら本当に申し訳ない)高コストとかに比べて最低コストなんて旋回低すぎて敵捉えられないとかしばしばあるから、申し訳ないけど本当に慣れとしか言いようがない... - 名無しさん (2020-05-16 22:21:47)
イフ改で味方の前線が上がったタイミングを見計らって(できれば上がる1秒くらい前にそれを予測し、ザムを吐きモーション終了させておく)ザムを吐き支援に絡みに行くのを繰り返す。1人で突っ込まないこれを徹底すれば簡単に10万超えると思います。 ただし、射撃線になりにくいマップかつ射撃戦にならずにしっかり前線が形成される編成の場合です。 - 名無しさん (2020-05-14 22:39:31)
ダメージを取るだけなら格闘火力の高い汎用に乗って「二番手」のカットされにくく攻撃チャンスの多い位置で戦えば良いよ。そんで最初の人とは違って必ずダウンに追撃は叩き込む。ただ勝つかどうかは別やね - 名無しさん (2020-05-14 23:10:39)
攻撃を当てないことにはダメージは出ないし攻撃が外れる時点であきらめた方がいい。与ダメージ伸ばそうなんてのは攻撃を的確に当てるって基本ができてから。 - 名無しさん (2020-05-14 23:14:04)
となると1000回以上やってて合わせられないとなるとセンス自体ないって事が このゲーム自分に合わないんだろうな - 名無しさん (2020-05-16 13:38:47)
このゲームは前作から何年も続いてるゲームなので、1000回は初心者の域ですよ。あと、何に乗ってるか書いてないのでどうしようもないですが、汎用とかなら早々10万超える試合ばかりでもないですし、支援でも簡単に取れる数字ではないです。やってるコスト帯のこともありますし、取りたいと切に願うなら、火力ある機体に乗って練習すればいけます。それよりも地に足着いた勝率と経験があるのでしたら、悩む必要はないと思います。 - 名無しさん (2020-05-16 15:51:19)
そうやって与ダメなんか気にしてふてくされる前にどうすれば攻撃を当てれるようになるか考えろって話。攻撃が当たるようになれば与ダメなんて勝手に伸びる。 - 枝 (2020-05-16 17:26:32)
考えてはいるんだけどねえ 前に出れば袋叩き 引き気味に戦えば囲まれる 味方について行っても肝心のエイムが遅過ぎてカットも出来ない 書いてある事は慣れとまでしか書いてないしそうなると才能そのものが無かったんだろうな 自分には合わないゲームだと思って諦めるよ - 名無しさん (2020-05-17 15:05:48)
現に結果が出ていない以上、考えが足りないか考え方そのものが間違っている可能性は高いです。具体的にどこを直すべきか分からないのであれば、動画を公開してアドバイスを求めるのも有効でしょう。ここの過去のコメントを参考にしつつやってみてください - 名無しさん (2020-05-17 15:38:03)
与ダメに拘るなら、コストと乗ってる機体を書く方が良いと思うよ 300以下なら10万きついし - 名無しさん (2020-05-16 17:15:02)
一ヶ月前くらいから始めてベーシックメインに300戦 とうとうA-からAに昇格しました。 戦績としてはチーム勝率が53% ライバル勝率が62% かなり勝率に開きがあるのですが、これは自分が周りを見れていないための物でしょうか? それとも皆さんこれくらいの開きは当然なのでしょうか? - 名無しさん (2020-05-13 23:38:28)
このゲームはある程度は野良の味方がどういう人という運もあります。ただ、その中でもレートを上げれるのは勝率が高くライバルに負けてない人です。周りが見れてる見れてないは・・・おそらく見れてないでしょう。1ヵ月はまだまだ初心者の域です。その中でも気に入った機体で勝率があるのですから、確実に現在のレート相応の実力があると思っていいですよ。ただ、今のうちに色んな機体を乗ってレート落ちてもいいから、自身のプレイスタイルの幅を広げたほうがいいですよ - 名無しさん (2020-05-14 15:46:44)
ありがとうございます。 基本的に汎用しか乗らず「支援と強襲は他の人が居るからいらないだろう」でほとんど手付かずだったので動きの幅が少ないというのは確かにあると思います。 最近はDPにも余裕が出来てきた+階級も上がって色々な物資が買えるようになってきたので手始めに支援を乗り始めようと思います - 名無しさん (2020-05-14 17:39:36)
お上手です。 - 名無しさん (2020-05-15 18:36:04)
ちょっとご相談。zに乗ってて百式と対面した時の話し。BRあててヨロけさせたのでロングサーベルに切り替えて接近したところ百式が回避を出したので回避後にロングサーベル突き刺してやろうと思った瞬間「あ、そういえば百式は回避2回出せるんだったな」と思って様子見ようと戸惑ったんだけど、みんなはこういう時どうしてる?どうするのが良かったんだろうと自問自答してる。最初の回避をみて回避狩りしようとロングサーベル出したところにもう一回回避出されると今後は逆にこちらが不利になるように思うんだ。ちなみにビル影から出てきた出会い頭だったんで相手のスラスター残量の予想はできなかった。 - 名無しさん (2020-05-13 11:26:31)
追伸 回避先に置きサーベルしてたとしてタックル出されたらカウンター取られちゃうのかな。 - 名無しさん (2020-05-13 11:30:07)
僕だったら冷静にグレでよろけ取りに行くか、そのままロングで駆け引きに持ち込むかどちらかですね。ただ百式は強判定でロングも普通に潰されることもあるのでグレの方がいいとは思う。置きサーベルはほぼほぼカウンター取られるのでやめといた方がいいですね。 - 名無しさん (2020-05-13 14:19:05)
『百式は強判定で~』まさにそういう葛藤が一瞬起こったんですよ。だけど「あ、そういえば回避2だったな」と思い出した時には既にロングサーベル握り締めて接近してしまってたので一瞬の迷いでグダグダになってしまいました、、、ちなみにZのグレといっても百式がトリモチに切り替えてたらハンパな距離だと返り討ちになりますよね。Zのグレは3発でヨロケ百式のトリモチなら単発ヨロケなので。そして置きサーベルは悪手なんですね、覚えておきます。と考えると案外百式ってタイマンだと要注意なんだろうかと思えたり、いやいや回避2回出せるスラスター状態なんてそうそう無いだろうから強気に博打しても良かったかな?などと自問自答が止まりません。 - 名無しさん (2020-05-13 15:22:30)
Zはこういう瞬間の判断が難しいですよね。回避先読んでグレ撃てるのでこちらが有利だとは思いますが、返り討ちになる可能性もなくはないです。質問の内容とはずれるかもしれませんが、木主さんが百式が回避2持ちなことを心に刻んで、次百式と出くわしたときはBRからサベ下で速攻寝かせるのが一番の解決法かもしれませんね。 - 名無しさん (2020-05-13 15:48:45)
ですね。今回の失敗を糧に次回百式君に出くわしたら速攻でダウンさせるか距離とって射撃でチクチクいきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-13 16:51:09)
45で射撃強襲を出さなければいけない編成もしくはマップの時、出すべきなのは5号機ですか?それともGLAですか? - 名無しさん (2020-05-13 08:02:35)
追記 それともどちらもokですか? - 木主 (2020-05-13 08:03:06)
どちらでもOKだと思いますよ。得意な方を選べばいいです。 - 名無しさん (2020-05-13 10:05:43)
ガンダム板で聞くべきことかもしれませんが、陸ジムには乗れるのにガンダムに乗れません。同じようにバズ汎として運用してるのに、どうもうまく動かせないというか、コスト的な問題で相手に追いつけてない気はしないでもないです。高コストでバズ格を正確に打ち込むにはどうすればよいでしょうか・・・?バズのエイムが高コストになるにつれ酷くなってると自分では思ってます・・・ - 名無しさん (2020-05-13 00:09:25)
どのように普段撃っているのかわからないので基本のことも書きます。まず、爆風のある武装は基本的には敵の足元を狙います。これは胴体を狙うと直撃以外は着弾しませんが、足元であれば爆風さえ当たればよろけるからです。まずは足元を狙ってください。撃つときには機体の向きの移動だけでなく、機体も上下左右に動いて標準を合わせましょう。こうすることで相手の動きより先に標準が合いますし、敵の攻撃への回避行動にもなります。エイム自体はどうしても敵の動きが早くなれば落ちるのは当然です。慣れと練習あるのみです。もし、こんな初歩的なことじゃないんだよ!ってことでしたら、追記で詳しく教えてください - 名無しさん (2020-05-13 00:46:41)
爆風の範囲がいまいち理解できてないというところもあるかもしれません・・・避けるのが苦手というのもあるので、初歩的なところから頑張っていきたいと思います! - 名無しさん (2020-05-13 19:52:34)
上の方が詳しく教えてくださっているのでバズそのものに関してのアドバイスは省略します。 自分はサービス開始して間もないころ環八(ez8)を200戦弱乗っていました。 そこでやはりハイバズに乗り換えた際に違和感を感じました。ロケランは弾速が遅いのでハイバズは同じ感覚では使えないです。また、ロケラン持ちの機体は旋回性能が悪い機体が多いのでその他バズ持ちに乗り換えた時に今までの感覚では動かしにくいのでこれも回数を乗って慣れるしかないと思います。 また、これは個人的感想なので事実か微妙ですが、ハイバズタイプのバズと比べロケランは発射位置が独特な気がしていて着弾位置はレティクル通りでも弾道に微妙な違いがあり、小さな建物に弾を吸われたり壁にヒットしてしまったりする気がします。 - 名無しさん (2020-05-13 08:15:03)
最後の弾道についての補足。ロケランに慣れているとその弾速の遅さ故に置き撃ちをするようになってくると思いますが、ハイバズは素直にほぼ画面の中心から発射される弾道かつその弾速の都合上ロケランの置き撃ちの感覚で撃つと外れやすいです。 - 名無しさん (2020-05-13 11:44:10)
指摘されて気付きました・・・なるほど、だから同じバズなのになんか違うなぁとなってたんですね・・・ハイバズの練習をしてみたいと思います! - 名無しさん (2020-05-13 19:51:03)
射撃汎用または随伴型支援機に慣れるにはザクキャの他にどのような機体で練習すれば良いのでしょうか。陸FA・キャD・ディアス・ディテクター・FA7号機と機体に腕が追いつかないプレッシャーを解消したいです。 - 名無しさん (2020-05-12 10:18:42)
量キャ・デジム・凸砂運用のマゼラザク砂辺りが随伴型支援機の練習にはなる。射撃汎用って壁汎用と違うの?Dキャは硬さとMA活かして敵汎用によろけばら蒔きつつ敵強襲のMA潰して下格入れてくのじゃダメなの? - 名無しさん (2020-05-12 19:50:20)
射撃汎用は壁汎用の一歩後ろで動くという意味で書きましたが、間違っていたらすみません。DキャやディアスはMAが活かしきれず、射撃で頭が埋まって格闘が疎かになる状態です。とりあえずデジムで練習しようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-12 22:59:55)
Dキャはカチカチ装甲を活かして敵支援だけに気を付けて最前線で壁やりつつ凄まじいスラスピで味方支援の護衛や戦線の上げ下げに付いてく立派な壁汎だゾ。汎用に致命傷食らうレベルの紙装甲なら味方汎用の後ろでも良いが、汎用機でさえ面倒に感じる硬さがあるんだからそれを活かして強気に前に出よう。Dキャのタックルコンボは瞬間火力で言えば一番だし瀕死でもなければOHしても汎用にはそう易々とは落とされない。身体を張る事を頭においた方が良いよ - 名無しさん (2020-05-13 20:00:01)
とっても今更なんですけど、Ⅼ1ブーストと×ブーストのどちらがいいのでしょうか、自分は×ブーストをリリースされたころから使っていて、A+です。Ⅼ1のほうがいいとよく聞きますが、実際の使用感(?)的なものと利点を、教えていただけますでしょうか。助けて偉い人 - 名無しさん (2020-05-11 16:04:17)
どちらがいいかは分からないですが、L1使用感としましては、スラスター使いながらRスティックでの視点操作ができるので回り込みや蛇行退避がしやすいのが利点ですね。欠点はジャンプや上昇がXになるため、咄嗟に間違えないよう慣れが必要な事かなと。 - 名無しさん (2020-05-11 16:44:36)
✕ブーストの場合、ブースト中に視点移動(カーブ)がし難いのとショートカットでの武器切替えが出来ない点がありますね。 - 名無しさん (2020-05-11 16:58:01)
地上では圧倒的にL1ブーストですね。上の方も書いてるように視点移動による蛇行スラが有用です。特に汎用と支援に乗るのなら必須と言っても構わないです。前作でもとりあえず絶対に変えておけっていわれてた部分ですし、今からでも遅くないので切り替えしましょう。後は武器のショートカットもやってないのなら合わせて覚えたほうがいいです。色んな機体とか立ち回り操作方法を覚えて幅を広げてください - 名無しさん (2020-05-11 19:24:47)
所謂モンハン持ちなら✕ブーストでも視点移動は可能ですから、結局は慣れと好みかと。私はL1ブースト・L2上昇・✕下降でやっていますが、L1上昇・L2下降・L3ブーストという人も居ます。キー配置に関してはYou Tubeの初心者向け動画で言及されることが多いので、いくつか見て参考にしてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-11 20:53:36)
奪った敵機の体力が無いと撃破が怖くて前に出れませんよね。出なくても枚数が不利なわけじゃないんで、いつ乗り捨てるのか何処で乗り捨てるのか迷います。皆さんどうします?あと煙吹いてるMS奪う価値がある場面ありますか? - 名無しさん (2020-05-11 15:56:02)
奪われた相手は中継奪取か拠点爆破に動くはずなので、それを念頭に入れて妨害するように動くのがいいんじゃないでしょうか。味方中継近くで動くことになるので捨てたあとすぐ復帰できますし - 名無しさん (2020-05-11 18:45:38)
良さそうですね、出来るときはやってみます - 名無しさん (2020-05-13 10:09:41)
北極基地の書道立ち回りは中央高台がいいんでしょうか。それとも下を左右から回り込むのがいいんでしょうか。マッチによって味方が全く異なる動きをするためセオリーが知りたいです。 - 名無しさん (2020-05-11 00:26:36)
高台か下かは関係なくシャトル右側を抜けるように反時計に相手を追いかけるのが良いかなと思います。左に動くと機体カメラの関係で不利になってしまいますので。全機で高台に向かうとシャトル横で詰まってしまう事があるので、支援機や後方からスタートなら下から回り込む様にすると動きやすいかと思います。タンクがいるとまた変わりますが、基本はこんな感じで動いてます。 - 名無しさん (2020-05-11 01:04:47)
なるほど右回りがいいんですね。実践してみます。 - 名無しさん (2020-05-11 10:47:24)
一応言うけど右回りじゃなくて左回りですね - 名無しさん (2020-05-12 05:13:07)
右回りであってない?あるいは意味は一緒だけど反時計まわり。シャトルを盾にしつつ武器持ってる右半身だけ出して射撃とかするのがセオリーだから右回りで正解だよ。たまに左手に武器持ってる人がいるからそこは注意だね。例えばガルバルαのシュツルムとかケンプの両手バズとかね。自爆なんでダメージはないけど爆風で自分がよろけてしまうので。 - 名無しさん (2020-05-13 15:30:44)
反時計回りは左回りですよ。 - 名無しさん (2020-05-13 17:47:01)
BD3とGSAのN下の火力について敵機の補正を考慮せず次の計算式で計算しました。 BD3 1700×1.65×1.27=3562.35 GSA 1900×1.65×1.20=3762 この結果からしてBD3になるメリットって言うのは火力ではなく機動性と耐久面ということでしょうか? - 名無しさん (2020-05-10 13:45:10)
ミス BD3になるメリット→BD3に乗るメリット - 名無しさん (2020-05-10 13:45:54)
追記 あと強判定ですね。 - 名無しさん (2020-05-10 14:49:46)
マイクロミサイルでMA剥がしつつよろけさせれるのはGSAには無いメリットだと思う - 名無しさん (2020-05-10 23:33:35)
[汎用機ばかり]に乗り、階級、ランク共に、上がってきてしまいました。 たまに編成画面で「オール汎用機」になる時の為、強襲機、支援機にも乗れなければと思います。 好きな機体はガチャだけ引いて下記を所有しています。何処から練習がオススメでしょうか? 【強襲機】ギャプラン、ガーベラ・テトラ、ジーラインライトアーマー、ジーラインアサルトアーマー 【支援機】ガンダム7号機、ガンキャノンディテクター、ジーラインフルカスタム、マドロック です。アドバイス頂ければ幸いです。 - 名無しさん (2020-05-08 09:23:31)
その中から挙げるなら、強襲はジーライン2種、支援はディテクターとマドロックですが、練習目的であれば高コストよりも低〜中コストの場を利用することをお勧めします。高コスト機体は武装やスキルが多彩になっていくため、基本的な立ち回りを学ぶには不向きかと思われます。一例として、200コストでジムLA(射撃強襲の基本とマニューバの活かし方)やザクキャノン(キャノン→主兵装での追撃)、300でイフシュナ(主兵装でよろけが取れる強襲)や陸ガンWR(自衛力を持つ前線型支援機)を使い基本的な型を学ぶことをお勧めします。 - 名無しさん (2020-05-08 12:57:57)
ふと思ったんだけど、味方のトドメが確定の時って手を出さない方がいいのかな?俺は倒せる時に倒すし、ハイエナ的な事をされても気にしないんだけども(エース時以外) - 名無しさん (2020-05-07 20:08:40)
その自分がトドメをさそうとする時間で味方の援護だったり他のことができるようになる利点はある…けど、基本微々たる差ではあるしアシストの関係でどっちがトドメさすかでスコアが変わることもあるから一概には決められないと思う。 - 名無しさん (2020-05-07 21:03:49)
アシストの視点はなかったなあ。日替任務の時は譲り合った方がいいのかなとか思ってたよ。今度から意識してみます、アシスト。 - 木主 (2020-05-07 22:02:43)
これね。トドメはどんどん取っていい。いい勝負してるように見えて1000~2000と差が出てる試合はこれが大きい。ハイエナ行為でも悪質だと思うのは、自身の持ち回りとか立ち位置を無視して強引に味方の巻き込み無視した横取り行為くらいだね - 名無しさん (2020-05-07 22:18:45)
アシストの問題もあるしどっちの方がいいってのは状況によって変わるって話をしてるんだが…… - 枝 (2020-05-08 17:26:27)
これね ←これがあるから全面同意されてると思わせたかな。そうじゃないんで自身の意見も言わせてもらってるよ - 名無しさん (2020-05-08 20:07:09)
トドメはどんどん取っていいって部分のこと。自分はアシストが確実に入る敵なら意図的に見逃すことがある。 - 枝 (2020-05-08 21:53:09)
すまん。推敲中にミスった。トドメはどんどん取っていいって部分のことが引っかかった。アシストが入りそうなら見逃した方がよくない?自分はアシストが確実に入る敵ならその分スコアが稼げて点差がつくし意図的に見逃すことがある。 - 名無しさん (2020-05-08 21:58:44)
いや、すまんけど、これってハイエナ行為についての話だろ?トドメ取っていいってのはハイエナする側のことなんだわ。誤解されるような言い方した気はないけど、勘違いさせたようですまんね - 名無しさん (2020-05-08 22:48:16)
gilyakuni - 名無しさん (2020-05-08 02:56:12)
これって、味方へのFFについて誰も書いてないけど、味方へはよろけさえも与えないと考えていいの?逸れてるのは分かってるけど、それで味方が撃破されているのは良く見るからさ。流石に自分だけって考えではないとは思ってるけど、気になったからさ - 名無しさん (2020-05-10 04:52:46)
ハイエナ行為でも悪質だと思うのは、自身の持ち回りとか立ち位置を無視して強引に味方の巻き込み無視した横取り行為くらいだね - 名無しさん (2020-05-07 22:18:45) - 名無しさん (2020-05-10 15:17:19)
タックルする側がタックル前に格闘武器を持っていればNはほとんど入る。相手がバズを持っていても入る。格闘で追撃される前にブーストで少し移動できるので、格闘範囲が偏ってたり、違う方向向いて殴ったら、逃げれるかも(だいたい逃げれない)。下格横各ならどうでしたっけ? - 名無しさん (2020-05-05 10:34:06)
下の木へのコメントです - 名無しさん (2020-05-05 10:34:36)
バズ持ちに対しても確定します?バズとか一部のビーム系兵装(ペドワの主兵装)って怯んでいる状態でもボタン連打(長押しでもいけるのかは不明)していればよろけモーションから立ち直り始めたくらいのまだ機体自体は動かないタイミングでも打てる気がするんですよね。 ただ、それを考えてもN格だったらダメージ自体は入るんですかね? - 名無しさん (2020-05-05 22:10:58)
そうなんですか、相手の格闘装備タックルNによろけキャンセル無しのバズは間に合わないと思っていました。ちなみに、タックルNによろけキャンセル無しカウンター、タックルバズによろけキャンセル無しタックル、ならやられたことが1回ずつあります。ラグなんだろうなと思ってました。 - 名無しさん (2020-05-06 10:20:16)
そのタイミングでバズを撃たれた記憶が無いのでnのダメージが通るかはよくわかりません。 - 名無しさん (2020-05-06 10:23:25)
高性能バランサー、緊急回避、停止撃ちでない即よろけ兵装を持っていない相手に対してはタックル→格闘は確定で入りますか?(モーションが特殊な格闘を除く) - 名無しさん (2020-05-05 10:07:12)
追記 地上戦に関しての話です。 - 名無しさん (2020-05-05 10:07:51)
ここや基本的なやり方は全て知ってますがそれ以外で相手に一瞬で合わせられるエイム方法は無いでしょうか? 特にタイマンになった時がまず撃ち負けますどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-05-05 06:02:46)
敵を見つけるor射撃を当てる敵を決めた時点からエイムポイントと敵が重なるまでのタイムラグという意味なら、「機体毎の旋回性能」+「自機をカメラと反対の方向に移動させる」の2要素しか無いはず。下に補足として続き。 - 名無しさん (2020-05-05 06:14:55)
上に書いた操作面以外でエイム速度に差がでるなら「観測連結」効果で表示される敵のHPバーを見て遮蔽物裏の敵の位置・動きを察知して予め合わせておく要素と、宇宙のみ使える「急制動」を駆使する事で高速振り向きができるくらいだろうか。「タイマン」という状況も毎回お互いが同時に存在を察知するなんて事は無いので、殆どはMAPや観測連結によってどれだけ敵の位置を把握しながら動いているかが肝なのではと思うのだけど、質問の内容に噛み合えているだろうか? - 名無しさん (2020-05-05 06:21:44)
予測も時間があれば合わせる余裕もありますがこちらを意識してる状態での撃ち合いになると一気に当たらなくなります接近戦だともうほとんど当たらない予測不能の行動が多すぎて予測前に動かれて合わせる事が出来ません 反応速度の差もあるかもしれませんがそれでも高速でエイム合わせる方法は無いのでしょうか? 無いならもう諦めて自分にはセンスが無かったと諦めて去ります - 名無しさん (2020-05-05 19:02:46)
どういった機体を使ってるか等の前提条件が分からないので、念の為基本的要素も含めた[テクニック - 名無しさん (2020-05-05 23:10:26)
↑誤送信。基本的なテクニックの羅列も踏まえて補足させて頂きたいと思う。返答にあった「動く相手にエイムを合わせられない」という内容からすると、まず相手は「レレレ移動」と呼ばれる回避行動を混ぜてこちらに照準を合わせている点、回避行動をする敵に対し、爆風と即よろけを与えるバズ等を相手の足元に着弾させて爆風にからめる当て方をしているか、前述の敵の位置を意識してエイムポイントと敵との距離を事前に縮めたカメラ操作、いわゆる「置きエイム」での差ではなないかと思う。前述の通りカメラの回転速度等は機体毎に設定されており、同等のコストと戦う場合基本的にエイム速度に差は付きづらい。大本の質問の「エイムを一瞬で合わせる方法」というのが基本的にないゲームの為、記述内容からエイム速度以外の要素で打ち負けている可能性を感じる。それらをすべて駆使しても多く撃ち負けるなら、プレイヤーによるエイム「精度」の差なのかも。 - 名無しさん (2020-05-05 23:33:49)
補足。質問者が使う機体、武装、プレイレベルが分からないの初歩的な解説重視にさせてもらったが、弾の大きさと目標(敵)の大きさ、弾速、範囲判定という要素からこのゲームは射撃武器をヒットさせやすい部類。但し、武器毎の弾速、判定、性質が違いは無論なので、特定の機体を長期的に使い込んで慣らす事を勧めたい。 - 名無しさん (2020-05-05 23:45:57)
それらの行動も含めた動きは熟知していますとなると根本的に改善不可能という感じですかね…800戦やっててこれではもう望みはないと見ていいかもしれません 自分にはセンスが無かったと引退しますありがとうございました - 名無しさん (2020-05-06 10:25:21)
多分右スティック全く触ってない。右スティックである程度寄せて移動で微調整という所を、全部移動のみであわせようとしていると想像している - 名無しさん (2020-05-06 14:07:10)
右使ってそれなんですよ - 名無しさん (2020-05-06 22:29:10)
しばらく前からエイムに関する木が増えていますが、同じ方でしょうか? もしそうでしたらお話を聞く限りこのままではこれ以上伸びない可能性が高いので、格ゲーなど他のゲームで読みの感覚を磨いてそれを応用するとかしないと無理かもしれません。あとはゲーム後に反省点について考えるだけでなく一手一手、例えばダメージを受ける都度それを失敗とみなしてそこはどうすべきだったのかを常に考え、次の一手では別のアプローチを試すなどしてみてください。もし違う方でしたら失礼いたしました。 - 名無しさん (2020-05-07 00:46:50)
支援は兎も角、戦闘中は「エイム力」以外の要素も織り交ぜるゲームだから、一方的に撃ち負ける状況今ひとつ想像つかないんだよなぁ。逆言うとこのゲームのシステムを熟知してれば「一瞬でエイムを合わせる」操作方法は存在しないシステムなのも自ずと分かるはずなので、そこの認識がちょっと気になる。 - 名無しさん (2020-05-07 04:35:38)
きつい言い方に伝わってしまったら申し訳ないけど、このゲームの基本的なシステムを熟知出来ているなら、撃ち負ける理由は弾速の把握なのか、機体旋回速度なのか、複数のタゲの位置把握と事前行動なのかと当てられない原因も自ずと導き出せるはずと思う。もしまだやるようなら一つ一つ自己分析してみて欲しい - 枝1 (2020-05-07 04:42:18)
「右スティ全触れないプレイ」はハイパー縛りプレイ過ぎて逆に面白いわw - 枝1 (2020-05-07 04:31:47)
友人に誘われて久しぶりに復帰した者です。今回のステップアップで好きな機体だったガーベラが当たったので強襲機の練習を始めようと思うのですが450コストの強襲機で練習に向く機体なあるでしょうか?よく遊んでいた時期でもA-が精々だったので色々なコスト帯で強襲機の練習をしようと思っているんですがレベル1が450コスト始動の機体がなかなか見つからず迷っています。 - 名無しさん (2020-05-04 01:48:31)
手持ちの機体がわからないのでなんとも言えないですが、とりあえずDPで買えるガンダム5号機、G3ガンダムで練習すれば問題ないと思います。両方とも何回か調整が入ってかなり強い機体になっています。ただG3はレベル1から2に上がると異常に耐久が上がるので、レーティングなどで使っていくならレベル2の方が活躍できます。 - 名無しさん (2020-05-05 06:26:46)
アドバイスありがとうございます。G-3ガンダムは階級的に手に入りそうなので使ってみます。 - 名無しさん (2020-05-05 15:05:54)
G-3ガンダムレベル2のカスタムパーツについて意見を聞きたいです。今私は、スラと生存性を重視して噴射2.3、対格3、格闘1.4、フレーム5.4.1をつけています。ここからより格闘にパーツを盛るのはありでしょうか?やはり格闘が今ひとつ力不足な気がしていますが、生き残っているので与ダメ、陽動、追撃アシストはそこそこ取れている状況です。また、皆さんのオススメセットも教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん (2020-05-04 00:25:40)
天国での動きについての動画にアドバイスください。
https://www.youtube.com/watch?v=7CdpfzhHlE0
- 名無しさん (2020-05-01 00:41:48)
1乱戦なので撃たない方がいい 2決まっていない気がする 3爆弾あるので拠点に撃つと効果的だった 4膠着しそうだったのでOK 5完璧な砲撃ですね。後ろに逃げる人が大半なので、前線後方を狙うべき 6乱戦なので撃たない方がいい 7難しいですね。動画のように味方が来るまで待つが正解かと 8攻め込まれているので撃たない方がいい 9A取られてるから阻止する意味薄いと思う 10基本拠点だけどすぐA方向に向かうならCもあり 11合わせたほうがいい。四番が生きてたらでても良かった 12乱戦なので撃たない方がいい 13攻め込まれているので撃たない方がいい 14リスボ合わせ中はなるべく阻止するべき 15B近くに撃つと良かった - 名無しさん (2020-05-01 11:01:42)
続きです。味方と敵が混じっている乱戦のときは撃たない方がいいです。逆に墜落で敵を押し込んでいるときなど敵と味方がくっきり分かれているときは撃てます。攻め込まれているときは1秒でも早く味方を援護したいので撃たない方がいいですね。ただ高コストになってくると普通に出撃するのと砲撃するののラグが短くなるので攻め込まれてるときも撃ちやすくなります。 - 名無しさん (2020-05-01 11:08:00)
全部答えていただいて、ありがとうございます。支援砲撃やリスポンの大雑把な解説はあるんですが、実際やろうとすると良くわからないんで他人任せにしていました。これだけケースバイケースで教えて貰えれば次から迷わず行動できそうです。特に3、10、11、15あたりは教えて貰わないと何回も失敗し続けたでしょう。とても参考になります。 - 名無しさん (2020-05-01 16:48:46)
質問内容が多岐にわたるので質問は2,3つにしたほうが良いのでは?気軽に見てアドバイスできる質量が良い。後半部分のみ個人見解します。⑩拠点復帰。挟み撃ちできる状況だが寒ジムは陽動機(いやがらせ)、Cリスポンして敵機と1on1するより味方の追撃に合わして行動に徹するべき。味方はA付近にいる=敵機がいる?と解釈して一緒に行動する。⑪一番強襲が前半動いていない、後半逃げるように動いている状況や情報が少ないので判断できない。陽動機は誰かのフォローを徹底すれば強い機体。4番支援と共闘も選択肢に入る。結果は撃破されたが。⑫ゲルJ?支援機ならさっさとリスポンしてほしい。⑬正解はない⑭跡地の中央は重要、一つ奪取されるのは仕方がないが二つ取られるのはダメ。今回は同じリスポンで問題ない。MS戦で逆転できる構想を視野にいれて誰が歩兵で阻止するのが一番良いのかというのも気にしたほうがよい。今回は強襲の誰かが降りるぺきだった。⑮B - 名無しさん (2020-05-01 11:40:59)
続き、前後の状況がカットされているので不明点が多いので細部な指摘ができなかったが、爆撃について、敵支援機がやっかいだから集中的に狙うというプレイヤー、敵が固まっているから狙うという考えもあります。解釈が人それぞれなので正解はありません。私個人として爆撃については強襲にお任せしたい。汎用は壁、支援はダメージ、その一線が崩れると厳しくなるのでなるべく早く前線復帰してもらいたい。リスポンや中継奪取など役割を理解していけば、より一層面白くなると思います。 - 名無しさん (2020-05-01 11:41:29)
尺が長くて前後の状況がわかりにくいと回答しにくいですね。失敗しましたが、差し替えれません。無念です。にも拘らず非常に詳しい解説ありがとうございます。全部参考になりますが、自機を踏まえての視点が特に参考になります。ゲルググは何かはっきりしません、Jか先行か高軌道です。すいません。 - 名無しさん (2020-05-01 16:47:23)
嘘を申しました。ゲルググM(強襲)です。後、ビームライフルやバズを持っているのに寒冷地と誤った記載があります。ご了承ください。 - 名無しさん (2020-05-01 17:56:35)
文字と動画が一致していない事は気がついていましたが文字パターンを想定して記述しています。動画冒頭に「違うコストならやり方が変わるのか?」と言う質問もあったので=他MS機(強襲汎用支援)でもやり方が変わるのか?と解釈しました。結論から説明すると変わるだろうと。私の書き始めにも「質問内容が多岐にわたる~」と指摘しているのもこの点があげられます。文字パターンと動画パターン、三すくみ等、解説しないといけないコメントの質量が多いので分けたほうが良いのではとお断りしています。それをふまえて、動画パターンについて私の見解を述べます。 - 名無しさん (2020-05-02 06:40:18)
バズBR装備、壁汎用の場合はあなたの実力でリスポンが変わってきます。定石からはずれた考えです。⑩今回は味方に合流が正解です(一番は助からない)が、ですが、C中継を取られても勝てる布陣、総合力で勝てるのか念頭にいれてリスポンしなければいけないと思います。Cについての重要性は前回説明したと思います。Cからリスポンしても味方に合流する際に引きながら戦う、全力で逃げる(おとりで敵が追いかけてくる)など戦局に値する戦い方ができます。⑪前回は寒ジム(陽動遊撃)として解説しましたが、今回は一番強襲を見殺しにする場面か?という判断をしないといけません。敵布陣がどこにいるのか情報がないので想像の範疇ですが、味方の間と敵陣地のどこかに二つの戦力があると仮定。下と左から追い立てられている。数までは把握できない。一番に合流する事ももありかと思いますが、腕前はありますか?が問われます。被弾少なく味方リスポン10秒持ちこたえられますか?これも正解などはありません。戦局に値する戦い方ができますかが問われます。⑫ゲルM強襲であれば砲撃も検討している状況です。ですが、上コメでもあるように乱戦時の注意点と前後の状況で素直にリスポンするか人によって判断が分かれるでしょう。強汎支131+1(あなた)で支援ドムバラなので、火力担当としてゲルJ支援かな?と想定して記述していました。 - 名無しさん (2020-05-02 06:42:49)
ケースバイケースなうえに明確な正解が無い問題も多いんですね。教えていただいた考え方を参考に次から判断してみたいと思います。 - 名無しさん (2020-05-03 14:05:02)
ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-03 14:05:43)
①支援砲撃は基本行わない方が良いです。時間差は関係ありません。強襲機に乗っているのですから支援機を叩くことが第一です。この画面で、支援機を探します。次にどう攻略するかを考えます。リスポまでにはタイム差がありますので予想しておきましょう。支援機が高台にいて撃破が難しい場合は支援砲撃要請するのも選択肢の一つだと思います。この場合、味方枚数、体力も十分なため味方と合流して支援機をたたくのが良いかと思われます。 - 名無しさん (2020-05-06 22:17:41)
②はい。ある程度位置は決まっています。中継を染める場合、白く染めたら一度MSに乗り、歩兵がわいていなかったらもう一度降りて染めなすのが一番良い方法です。歩兵がわくときはタイムラグがある場合がありますので注意が必要です。赤から白へ染めなすとき赤ゲージの減少が少しでも止まったらMSに乗ることをおすすめします。 - 名無しさん (2020-05-06 22:28:10)
それは安全そうですね。やってみます。 - 名無しさん (2020-05-07 20:54:31)
③数少ない支援要請をおこなうべき時です。味方がボマーを仕掛けるのを待ってから敵拠点に対して支援砲撃を要請します。場合によっては少し待ってからからでも良いです。味方がやられたらすぐ要請でも構いません。爆破まで30秒切り解除されてないところで要請すればボマーは成功でしょう。 - 名無しさん (2020-05-06 22:43:36)
④味方とリスを合わせるべきでした。支援要請しMS乗り込むまでのの時間がおよそ20秒、その中継から前線に行くのまでの時間に20秒かかります。低コスト帯の汎用で後方にリスすると味方負担が大きいです。この場合は、残り1分ですので支援砲撃要請はMSで復帰できない味方に任せましょう。 - 名無しさん (2020-05-06 23:10:30)
⑤良い支援砲撃です。前線で使用して味方負担が少なく、見方が押しているタイミングです。とても良いと思います。私なりの支援砲撃の考え方を説明します。支援砲撃は味方が押しているタイミングで使用したほうが良いです。逆に味方が押されているタイミングに使用しても効果は薄いです。逆にリスポーン時間が味方とずれ合流が遅れるため各個撃破されやすく状況が悪化することが多いです。要するに相手の余裕が少ないときに撃て、こちらに余裕がないときは使わない方が良いということです。 - 名無しさん (2020-05-06 23:39:00)
⑥乱戦時の支援砲撃は避けましょう。その前に味方と敵の位置の把握が先です。味方は有利か不利か。歩兵復帰時間内で一目瞭然で戦況を把握できることは少ないです。乱戦だと特に難しい。時間が余ったから支援砲撃を要請するのではなく、このタイミングならいけるというタイミングで要請しましょう。何も復帰する歩兵の時だけ支援砲撃を要請できないのではありません。戦況見てMS降りて要請したほうが効果的に使える時が多いです。要請しなくても一瞬で敵の位置がわかるというのは大きなメリットです。あくまで歩兵ですので押している時だけにしましょう。 - 名無しさん (2020-05-07 00:26:48)
中央の重要な中継はとられることは避けた方がよいでしょう。ただし点数が圧倒的に勝っている場合はとられても大丈夫です。中継地点が戦場になったら無理にMS呼ぶ必要はありません。待つか敵MSに歩兵で挑みましょう。 - 名無しさん (2020-05-07 00:44:54)
⑧一瞬で戦況把握できないので難しいですね。こういう時は撃ちません。ただし、味方HP的には次のウェーブ苦しいかもです。 - 名無しさん (2020-05-07 00:58:00)
似たような質問ばかりなので省きます。あくまで個人的な意見ですのでこれが正解だというつもりはありません。参考までにきいてください。リス時に明確な目的のない支援砲撃は要請しない方が良いです。高レベルの人たちには無駄になることが多いからです。リス時の戦況を把握する前にリスしてもばくちで要請することなります。その場合、当たるメリットより外した時のデメリットの方がでかいのです。支援砲撃することはため時間30秒のメガビームランチャーを撃ってるようなものです。そんなばくちするくらいなら味方を助けたり、味方とリス合わせる方が良いと私は思っております。まだバトオペに慣れてない様子ですので、リス時の支援砲撃要請は高台支援機排除&移動やボマーの補助等の目的がある時に留めた方が良いと思います。それよりリス時に戦況の把握とこの後の展開を予想して勝率の高い行動する練習したほうが良いと思います。 - 名無しさん (2020-05-07 04:12:02)
「支援砲撃することはため時間30秒のメガビームランチャーを撃ってるようなものです。」わかりやすいたとえですね。どれも為になる内容で、かなり支援砲撃の指針がわかりました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-07 20:57:53)
550と600の勝率が以上に悪い機体も早いからエイムが追いつかないどうしたらいいんだ? - 名無しさん (2020-04-30 08:47:50)
乗ってる機体は何でしょうか。エイムばっかりは慣れるしかないので場数を踏むのが一番ですが、はじめの内は基本に返って回避終わり、着地終わりや味方起因のよろけやダウン追撃で行くのもよいかと思います。 - グフ乗り (2020-04-30 12:46:08)
随伴支援機的な動きというか、最前列の一歩後ろやヘイトが切れた状態から慣らしていくのもありだと思う。 - 名無しさん (2020-04-30 13:57:42)
緊急回避の対処法はどうしたら良いんでしょうか?いつもよろけ取っても回避で逃げられて即反撃されてしまいます - 名無しさん (2020-04-29 21:21:01)
緊急回避を挟めないような攻撃(バズ下)や正確なよろけ継続などもありますが、回避される前提で一拍置いてから回避先に回り込んで攻撃するいわゆる「回避狩り」も意識できるようになるといいでしょう - 名無しさん (2020-04-29 21:26:48)
You Tubeの動画を参考に正確なよろけ継続を覚えるのがいちばんだと思う。慣れれば仲間とよろけハメもできるので。それと回避狩りにも言えることだけど、緊急回避・ダウン・リスポン・タックル・カウンター・MS搭乗・エグザム系などの無敵時間を把握しておくと有利に戦えるよ。 - 名無しさん (2020-04-30 00:12:10)
動画いくつか見て知りましたがよろけ継続って格闘連撃だけの話かと思ったらそもそも射撃でのよろけ取りからの話でも適用されるんですね…しかしながらタイミングのシビアな継続を動き回って相手との距離が一定でない実戦でこなすのは凄い難しいなと思いました 何か良いやり方とか目安とかあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-30 11:23:54)
気持ち一拍置くというか、よろけた機体が沈み込みきったタイミングで攻撃する(当たるのは戻り始めた瞬間)みたいな感覚でやってる。 - 名無しさん (2020-04-30 13:39:55)
よろけ取っても逃げられるというのは距離的な問題もしくはよろけからの継続ができない速さでN格を当てているのどちらかだと思いますが、前者の場合自機の武装の切り替え時間や当たり判定を感覚的に覚えておき、この距離でよろけとったから確定するなー。くらいの感覚がわかるようになればいいと思います。後者の場合よろけ継続のタイミングを覚える必要があります。しかし、継続っていうのは状況にもよりますが基本的に失敗すると相手側に有利に働くことが多いので8割9割くらいの確率で継続できるような技術が無いかつ下格なら確定でダウンが取れる距離なら継続はしないべきと考えます。 継続を相手に回避される覚悟で狙って良い場面というのはタイマンで継続失敗からの格闘BDキャンセルをしても反撃に使うスラスターや即よろけ主兵装の弾の残りがある時などだと自分は考えます。 - 名無しさん (2020-04-30 13:12:38)
フレーム盛るのと、耐久系盛るのどっちがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-29 20:41:38)
質問版に似たような質問が最近あって、詳しく話が出ていたから見ておくといい - 名無しさん (2020-04-29 20:44:12)
情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-29 23:25:06)
味方ガチャという運ゲーなので防ぐ手立ては無い。可能性を上げたいなら・・・1.マッチング開始した時点で回線強度4か5の多い部屋に入る 2.部屋に入室した際、メンバーが増える時に一気に増えるのは、メンバー固めてる可能性があるので『ジワジワ増える』部屋に入る。3.外人が敵味方共に6vs6の場合2人まで、5vs5の場合1人までならなんとかなるかも。 - 名無しさん (2020-04-29 16:06:22)
↓の木のコメントです、失礼。 - 名無しさん (2020-04-29 16:07:26)
回線強度は自分のものに近い人が選ばれるから、まずは自分の回線を良くしないと。あとメンバー固めってのがグループ出撃のことならグループ同士のところに穴埋めで入るだけだから、勝率にはあまり関係ない。避ける場合も穴埋めで入る都合、元々たくさん人が居た部屋の方がグループの可能性高い。入った時点で自分ともう一人だけとかならグループ同士には混ざらないよ。 - 名無しさん (2020-04-29 16:18:52)
なるほどぉ - 名無しさん (2020-04-29 16:35:43)
ほんとこれ。グループとか外国人なんて気にしたところで意味がない。ガチャで運ゲーというけど、その中でも確実にレート上げれる人はいるんだから、要は腕次第でどうにでもなる。選別なんてして応用力のないカンストが生まれることの方が害悪だから、せめて最低限として3系統の機体を乗りこなしたりして切磋琢磨して上げてきてほしいわ - 名無しさん (2020-04-30 08:41:42)
味方は運ですが自分の腕前を上げれば勝率も上がります。 現状、敵側には幾らでも外人いていいですが、味方には極力日本人だけの方がいいでしょうね。 - 名無しさん (2020-04-29 16:14:45)
c帯位のときは、一方的な試合が多かった気がしますが、b位になると少なくなった気がします。慣れて印象に残らなくなっただけかも知れませんが。後、殆ど連帯取らずにレート(b)でグループしますが、相手が上手くて一方的に負ける確率が上がる気はしません。aだとまた違うかも。逆にクイックとかだとボッコボコにされる印象。 - 名無しさん (2020-04-30 09:46:51)
とにかく迷惑プレイヤーに遭遇したらブロック。さすれば次同じ部屋になった際赤字で表示されて一目瞭然じゃ。何度も晒されとるような悪質プレイヤーを事前にブロックしておくのも有効じゃぞ、こういう手合いはレーティングにて頻繁に遭遇するでの(だから何度も晒されてる) - スナカスじじい (2020-05-03 23:15:36)
味方が全滅して巻き返せなくなるのが本当に多いけどこういうのどうしたら防げますかね? - 名無しさん (2020-04-29 13:27:19)
開き過ぎたポイントは取り返すのが難しいし、拠爆はリスポーン早い低コストほど成功しにくく戦況を読む能力が必要だから自分は行かずに前線維持専門。 後半巻き返せないと判断した場合はライバル勝利を狙えるだけ狙う。 一機でも多く落とし、少しでも生き長らえ敵を陽動し、ダメージを稼ぐ動きをする(開幕から拠爆行かずにこれを味方全員が意識してやってれば大体勝つ)。 負けてる時は大概自分以外の味方が奥でモジってるか、敵側は引いて強ポジ迎撃狙うから、自分が前に出て『前進!』チャットで玉砕覚悟で逝くのが自分流レートクイック汎用スタイル。ついてきて乱戦でも粘れる味方は賞賛するし、追従せず被弾を嫌って遠方からバズやビームをチュンチュン撃って外したり、よろけ追撃しない味方は、その程度だったと潔く敵にポイントを進呈することになる。 - 名無しさん (2020-04-29 15:44:36)
いメンバーを自分で募集して固めてどうぞとしか・・・ - 名無しさん (2020-04-29 16:28:56)
単独行動はしていませんか、右へみんながいったら、固まらないように気を使い左へ単騎で行くなど? - 名無しさん (2020-04-29 16:34:04)
汎用と強襲で全然勝てません。クランマッチなるものが5月にあるらしいので今まで使ってこなかった汎用と強襲を始めたのですがほとんど負けてしまいます。フレンドに聞いてめっちゃ強いらしいリックディアスを使っても勝率3割を切ってしまいます。どうかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2020-04-29 12:10:58)
私もディアスで勝てないから調べてみたら、普通の汎用と動きが違うみたいね。ディアスはwiki見て、汎用の練習ならディアス以外の方が良さそう。 - 名無しさん (2020-04-29 16:56:26)
まずは低コストでバズ汎用をやってみるのが良いかと思います。低コストだと高コストに比べてやれることが少なくなるため、各属性の特徴が出やすくなり汎用の基本が身につけられるかと。今まで支援機に乗っていたなら、味方がどう動いたときに動きやすかったかや、どう動いて欲しかったかを考えながらやるといいかもしれません。 - 名無しさん (2020-05-03 01:50:39)
2週間程前に始めた者です。地上汎用専門でやっているのですが、エースマッチはそれなりに勝てるのにベーシックでどうにも勝てません。具体的には勝率が25%ほどの差があり、ベーシックで降格してエースマッチでまた戻す日々を送っています。これは単にプレイスタイルの問題なのでしょうか?他にもこういったような方はいるのでしょうか?ご教授願いたいです。 - 名無しさん (2020-04-28 02:08:15)
エースマッチで勝てるのなら敵味方双方のエースを中心に捉えた戦い方は出来ているのでしょう。そしてベーシックで勝てないというのであれば、中継に対する意識が少々足りてないのかもしれません。撃破されそうになったら中継を取るために緊急脱出するとか、奪われそうな場合に歩兵で出て味方が来るまでの時間を稼ぐとかしてみると変わってくるかもしれません。合わせて支援砲撃も有効な使い方を身に着けておくと良いでしょう - 名無しさん (2020-04-28 03:01:51)
ありがとうございます。確かに中継は任せっきりでした。支援砲撃は撃破されてMSのリス待ちの時に使えれば使うような感じで使っているのですが、それで合っているのでしょうか?他に有効な使い方等あればご教授頂きたいです。また、拠点の爆弾を解除しに行く際に、いつも待ち伏せしている歩兵に解除中にやられてしまいます。気をつけてはいるんですが、なかなか見つけられず、そうこうしているうちに時間がなくなってしまう、といったことが多々あります。何か良い方法はありますでしょうか?長文失礼しました。よろしくお願いしますm(_ _)m - 木主 (2020-04-28 23:13:21)
横からですみません。支援砲撃はその使い方で問題ないと思いますよ。気をつけることといえば、乱戦の時は効果が薄いので撃たない、FFしないために前線ではなく後方の支援機などを狙うようにするのは大切だと思います。爆弾解除についてですが、このゲームは歩兵が全然レーダーに映らないのがあって正直爆弾解除はかなり難しいです。一人で解除に行くとほぼほぼ返り討ちにされるので、一人が解除しに行きもう一人がMSで援護するという風に二人組で臨むことをお勧めします。ただそれでも無理な場合も多いので、戦況によってはすっぱり諦めて枚数有利な前線に向かった方が有効な場合も少なくありません。よって、爆弾解除に行くのは敵機の数が少なく余裕があるとき、もしくは解除しなければ確実に負けるスコア差であるときに絞った方がいいと思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-29 05:10:13)
爆弾解除は基本上枝も言っているように行かなくていい それよりも枚数有利な状況で敵を撃破するなりこちらも爆弾設置しにいったほうがまだ成功率は高い。ましてやスコアが勝っているときに解除しにいくのは言語道断。2人も3人も解除に行ったら目も当てられない - 名無しさん (2020-04-29 09:58:16)
300コストの宇宙支援機って何乗ったら良いですか?そもそも乗らない方が良いんでしょうか仕方なくで量産型ガンキャノン乗ってたりしますけど強襲はおろか汎用にすら何も抵抗出来ずにやられてしまう時もあって機動性の無さがあまりにも致命的だなと - 名無しさん (2020-04-27 18:55:21)
宇宙支援は非常に立ち位置が厳しく200指揮ザク、250~300空間突撃ジムキャ、350~400ビショップ、550GP04以外の支援は基本的に弱いと言い切れるような状況です。更に支援は機動力が低く急制動でバズを無効かするテクニックが使えないとサンドバックになってしまうので慣れないうちは支援はオススメできません - 名無しさん (2020-04-27 19:04:51)
動画 - 名無しさん (2020-04-27 13:09:23)
550から全く活躍できん エイムも定まらないし毎回最下位取るのも多いどうしたらいいんだこれ? - 名無しさん (2020-04-26 14:32:30)
よほど550以上で遊びたいのでなければ、あるいは勝ちたいのであれば550以上の戦場に行かないのが一番の解決策でしょう。550以上で勝つ方法をお求めなら、そちらからの情報が少ないのでまだなんとも言えません - 名無しさん (2020-04-26 17:21:53)
550以上はスピードが早いので、慣れるまで苦しい。あとは、余程ガチャ運が良くないと無課金では苦しい。 - 名無しさん (2020-04-26 20:46:28)
そんなあなたにミサイサを推奨!エイム力弱くても全然おk!最初から最後まで装備たれながしていれば与ダメは確実に取れます! - 名無しさん (2020-04-27 02:24:11)
500以下なら活躍できるなら550以上で使いこなせる機体を1機用意しとくと改善するのでは? - 名無しさん (2020-04-28 08:46:31)
このゲーム他のよりエイムのやりにくさが異常だわ - 名無しさん (2020-04-26 14:19:33)
銃口補正付いて1~2発で倒せるゲームじゃないから、無理なら止めておいたほうがいいよ - 名無しさん (2020-04-26 14:51:38)
FPSなんかは適当にマシ連射しててもあたるからな。バトオペはバズやBRのよろけ取りが大事だし、クールタイムもあってむやみやたらにばらまけない。特にBRはエイム上手くないとあたらないね - 名無しさん (2020-04-29 10:14:13)
350コストでまったく勝てません なにかこうざっくりでいいのでセオリーなり大事な事なりあれば教えて下さい - 名無しさん (2020-04-26 05:43:41)
主に何に乗っているかとか書いてもらえればアドバイスしやすいかと - 名無しさん (2020-04-26 10:31:58)
情報が少ないので何ともですが、350に限らず自分の役割を明確に意識することは重要だと思います。また350からは飛行タイプが出てくるので蓄積を取りやすい機体が味方にいないのであれば自分で乗るとか、飛行は無視して畳みかけられる編成にするなども考えるといいかもしれません。 - 名無しさん (2020-05-03 02:02:31)
最近、A帯からB+、間もなくBに落ちそうなくらい負けが込んでいます。得意な機体・得意なマップを選んでるつもりですが抜け出せません。立ち回りは、与ダメが平均8万くらいで、陽動TOPになる事が多いので猪突している事も考えられます。ただ、追撃アシストは2万から3万くらい行くのでカット等はやっているつもりです。レート維持に欠かせない基本は何でしょうか?ザックリな質問で申し訳ないですが、最近心が折れそうです。 - 名無しさん (2020-04-25 11:11:57)
そこまでやってダメなら味方選びかなあ。あとは得意機体はなんですか? - 名無しさん (2020-04-25 11:23:18)
基本、汎用はリックディアス、ガンダム、ジムカスタム、パワードジムってとこです。支援はFA。陸戦WR。低コストはトレーナー、支援の場合はザクキャですね。癖のある機体や強襲はあまり乗りません。高コスト帯も600は無視。いつも300~450あたりを好んで選びますね。 - 木主 (2020-04-25 11:56:08)
スキがないラインナップですねぇ。搦め手のアドバイスとしては、強襲や癖のある機体でもクイックやカスマで自ら使う事で対策や弱点を見つける事ができます。そうするとプレイの幅が広がって勝ち筋も増えると思います。 - 名無しさん (2020-04-25 12:11:51)
ありがとうございます。気分転換にもなりそうですし、是非実行してみます。 - 木主 (2020-04-25 12:18:23)
味方がリス合わせをしなかったりや数揃えずに逐次撃破されてイラついて凸ったりしてないでしょうか?「出撃を合わせよう」「いったん引いてくれ」「まもりを固めよう」等チャットで意思疎通を図る必要があると思います。ただA+でも突っ込んでく人はいるのでBだと更に多いと思われますが味方に腹を立てても勝率が良くなることはないので根気よく意思疎通を図りましょう - 名無しさん (2020-04-25 11:28:54)
おっしゃる通りです。隣でカミさんがいつも舌打ちしてるよ!っていうから気を付けます。笑笑。あまり味方のせいにはしたくないのですが腹立たしいことが多く、野良でやっているので割り切ってはいますが、意思疎通を図ってみます。 - 木主 (2020-04-25 12:00:03)
大丈夫です。みな、そうです。そのうちA帯に戻りますよ。 - 名無しさん (2020-04-25 16:14:11)
A以下の高コスレート特に400以上は味方に地雷機体がいることが非常に多く自機の努力ではどうにもならない試合も多いです。そのため選べる機体プールの少ない250以下で出撃すること強く勧めます。このコスト帯なら機体毎の性能差がさほど無いので編成による事故が少なく比較的自分さえちゃんと戦えばキャリーできることが多いです。 また、熱帯砂漠、港湾は個人の力ではどうにもならない試合が多いので避けた方がいいと自分は考えます。 - 名無しさん (2020-04-26 13:21:54)
低コスはおそらくマシ汎地獄になると思いますがそれでも火力はあるのでいいかもしれませんね - 名無しさん (2020-04-26 13:27:27)
アドバイスありがとうございます。少しずつレート回復しています。なるべく低レートででる、編成画面で「汎用機ででれませんか?」、連携チャットを心がけています。そうする事で自分への戒めにもなりますしね。 - 木主 (2020-04-27 14:59:55)
A-の軍曹です。高コストマッチでリスポンするとき、自分を含めても枚数不利な味方(敵3vs味方1など)の救援に向かうべきか、見捨てて本隊に合流したりリスポン合わせすべきか迷います。不利を承知で助けに行って返り討ちになるリスクを冒すべきでしょうか。もちろん私が到着するまで孤立した味方が持つことは前提になると思いますが、判断方法や基準などを教えていただけると助かります - 名無しさん (2020-04-25 06:21:49)
その状況なら基本的に孤立してる味方は見捨てて大丈夫です。高コストほど敵に囲まれたら10秒と持たずに墜ちます。慌ててリスポーンして援護に向かう頃には味方は墜とされているでしょう。そうなれば今度は援護に行った人が各個撃破されていく悪循環です - 名無しさん (2020-04-25 06:30:46)
援護に行く場合的に対して有利な状況を作れるかというのが大切なので、囲まれてる味方の体力やリスポーン位置(現在位置)からどれだけ離れているか、逃げ切れる可能性のあるポテンシャルの機体かどうかや他の味方のリスポーンまでの時間など、自身の感覚でいいので少しでも難しいと感じたのならとりあえず他の味方に合流する方がよいでしょう - 赤枝 (2020-04-25 06:38:19)
お二人ともありがとうございます。確かに一度悪循環になると立て直しが厳しいので、安定択を取ることにします - 名無しさん (2020-04-25 07:15:28)
ちょっと高度なことでもうあとはやられるだけの味方のHPを有効に使う方法があります。例えば一つ前の中継から支援や射撃のできる汎用機で出撃し、味方がやられるまでに射撃で敵に打撃を与えて見方がやられたら拠点まで後退する。これは自分はとても有効だと考えていますが、野良では「なんで単リスしてるんだこいつ」といって救援に来てしまう人もいるかもしれません。なのでチャットの「いったん引いてくれ」を使用しながら行いというのもいいと思います。 - 名無しさん (2020-04-25 09:35:43)
R1、R2、L1、L2ボタンをブースト、武器チェン、攻撃、タックルに割り当ててる方へ質問です。上昇、下降/しゃがみボタンは何処に割り当てていますか?最近までL2に下降/しゃがみボタンを割り当てていたのですが、モンハン持ちができないためとっさのタックルが出ない/外してしまうことが多いためタックルボタンの割り当てを変えることにしました。 - 名無しさん (2020-04-25 03:07:26)
上昇下降はLRに割り振っておかないとやはり宇宙で大きな不利になってしまうと思います。タックルはその他の操作と比べて優先度は低いですし他の場所に配置することを考えてもいいかもしれません - 名無しさん (2020-04-25 09:48:56)
アドバイスありがとうございます。上昇下降と書いていたので宇宙で使うと思ってしまったようですね…言葉たらずで申し訳ないです。メインは地上で使っております。L2に下降/しゃがみボタンを設定していたわけはしゃがみ下格を使っているためです。ドム系だと必須かなと思ってますのでしゃがみボタンを使いたいわけです。 - 名無しさん (2020-04-26 06:06:51)
エイム上手くなる方法基本的な事はどこにでも書いてあるけどそれ以上上達方何かありませんか? - 名無しさん (2020-04-24 15:35:03)
左スティックでうごいて足で合わせる、静止射撃なら射撃前硬直の長さを考えて(例:ナハトのダブルクナイは長く犬砂ビームは短い)射撃後も右スティックで照準する。 - 名無しさん (2020-04-24 16:53:44)
あとはやはり慣れかと - 名無しさん (2020-04-24 16:53:57)
相手の動きを予測すること、相手は自分を見ているのかどうか、相手の視点はどうなっているのかを想像してみるのが良いでしょう。意識が回避に向いている相手に当てるのは困難ですが、意識が攻撃に向いている相手ならば自ずと回避も疎かになってくるのでチャンスです - 名無しさん (2020-04-24 18:43:13)
それはもうやってるんです でもタイマンとかになるとほぼ100%こちらのは当たらず相手のは当てられる 偏差も当たらない事ばかりで本当にどうにもならない - 名無しさん (2020-04-26 03:22:43)
であれば環境に問題がある可能性もあります。使用しているモニターに遅延はありませんか? コントローラーに異常は? 回線は有線でPingも安定していますか? - 名無しさん (2020-04-26 17:24:43)
自分の動きを録画してみるのも良いと思います。ps4は初期設定で15分前までプレイを遡って録画できるので活用してみては?そこでどのように外しているのか確認すると良いかと。 - 名無しさん (2020-04-24 19:02:51)
スティックで操作してる都合上、左右切り替えの時は絶対に減速するからそこ狙うとか? 基本な気もするけど - 名無しさん (2020-04-24 19:07:27)
宇宙MAP上手く動けないんですが数こなす以外なにかコツあったら教えて下さい - 名無しさん (2020-04-24 10:27:51)
宇宙は200~300までのAMBAC無し環境と350~450までの中コストとそれ以上の高コストでゲーム性が大きく変わります。コツを知りたいのはどのコストでしょうか? - 名無しさん (2020-04-24 10:31:59)
そういう区分が有るんですね お手数おかけしますがそれぞれ教えて頂けますか - 名無しさん (2020-04-24 10:44:30)
分かりましたかなり長文になります。200~300までは基本的にAMBAC持ちがいない(強襲やドラッツェ改など例外あり)のでブースト後の硬直が大きいため基本的に通常歩行?で戦います。そのためバズーカは基本的に避けることができず(上手くなれば障害物を使って避けられる)バズ格合戦が色濃く出るコストです。そのため即よろけを持たない機体はかなり扱いずらく推奨されないと考えます。またここで重要なのは上昇+下降同時押しによる急制動です。これはブーストを消費して旋回能力を一時的に大幅に高めて更にマニューバと同じ効果を付与するものです。これを活かして相手のバズを無効をいかしカウンターや格闘を叩き込むかが低コス宇宙のカギになります。また支援は特にこの急制動への依存が大きく、このテクニックを満足に使えない人が支援に乗るとただのサンドバックになってしまうので初心者のうちは支援はオススメできず、ドラッツェ(強襲)が非常に強力なので上手い人がこれを使うことでゲームを有利に運びやすいので慣れないうちは汎用を使いましょう。中コストはほぼよく見かける機体全員がAMBACと宇宙適正を持ちブーストを使った高機動によって敵の攻撃を避けるのが基本になるコストです。コツはまず上昇下降を多用すること。上昇下降中によろけ攻撃を食らうと慣性により大きく上下に移動するので格闘の追撃を受けにくくなり非常に生存力が高くなります。次に障害物を活用することです。デブリにまとわりつくように利用して射線を切るように動ければ更に生存能力が高まります。そして400からビーム兵器が強力になりほとんどの機体がビームを使うようになり機体のHPほとんどがビームだけで削られたというゲームも少なくないので対ビームをカスパで補うことが重要になります。ただし格闘を使わなくていいというわけではありません。ちゃんと宇宙で格闘でダウンとダウン機体に追撃ができる人は大きく戦場を有利に出来ます。地上と比べてビームの射撃戦のファクターが大きいだけと考えてください。またあまり意識されてないが重要な要素としてカメラ方向に進むと移動が速くなるというものがあります。これを使って上昇するとき(急上昇ではない)はカメラも上に向けるなどを意識することでブーストを使わなくてもある程度の回避行動ができ、ブーストを温存することができます。高コスはこの中コストの特徴がさらに先鋭化され腕の差が如実に表れるようになります。環境にはFB,ジオング、試作4号、テトラ、百式とビーム火力が中心の機体がほとんどになり、ビームが本当に強いので対ビーを盛るのは必須と言えます。また旋回が高いのは自身の回避行動や高速で回避行動を行う敵を捕らえるのに非常に有利になるのでフィルモの重要性も高まります。高コストはバトオペで最も難しいといえるほどで上位のプレイヤーは回避が上手いので武器の火力は高いのに与ダメがあまり出ないすさまじい環境なのでいきなりついていくのは難しいと考えられるので中コストで慣れるのがオススメです。以上です。新参スペースノイドの誕生楽しみにしております! - 名無しさん (2020-04-24 11:11:04)
ありがとうございます できる事から初めていずれ立派なスペースノイドになってみます - 名無しさん (2020-04-24 13:52:58)
相手からタックル食らった後にこちらがブーストで移動してすぐに格闘攻撃をよく決めている動画があるのですが自分が同じことをやると相手が先に格闘攻撃を振ってくるのですが何が原因なのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-21 23:00:17)
ブーストキャンセルが最速で出来ていないか、相手が格闘武器への切り替えを事前に終わらせているか、自分の武器切り替えが間に合っていないか、色々あります - 名無しさん (2020-04-22 01:25:12)
よろけキャンセルを知らないだけと思うぞ - 名無しさん (2020-04-23 22:46:47)
あなたが使ってる機体に「高性能バランサー」ってスキルがあるかどうかも確認してみてください。これがないとその動きはできませんので。 - 名無しさん (2020-04-22 12:01:00)
そもそも最速ブーストで相手の追撃を抜けられないということを言っているのではないでしょうか?回線の問題だと思いますが - 名無しさん (2020-04-23 21:43:00)
例えば格闘切り替えが間に合っていない、よろけをスラスターでキャンセルするのが遅い、もしくは格闘判定の強中弱で負けている可能性。いろいろ理由は有りますが、どの機体でどの武装を装備しているときかがわかれば対策は有ります - 名無しさん (2020-04-24 03:37:05)
横から失礼します。ジムトレAは、サーベルを持った状態でタックル、最速N。ジムトレBは、早めのよろけキャンセル、N。したらどうなりますか?(木主用の補足:ジムトレは、高性能バランサーがあり、ブースト中の格闘が可能です。当然格闘判定は同じですので、同時に格闘を振ると引き分けます。) - 名無しさん (2020-04-24 10:03:40)
通常弾きが発生するはずです。一方的に切られるということは回線が悪い可能性があります。これは本人が有線でも部屋内に無線がいるだけで起こりえます。これは回線によってゲーム内容があるべきものから変容してしまっているということなので有線が推奨されているのです - 名無しさん (2020-04-24 10:09:36)
BがAの無敵の終わりにしっかり合わせればBが先に当たります。理屈はタックル→タックル無敵終わり→N始動だから。ただラグで結果が変わるので万全を期すならば 格闘ではなくタックルにすると良い - 名無しさん (2020-04-24 12:43:05)
誤送信、タックルなら相手が格闘を降る→カウンター。格闘を降らない→タックルよろけ→N下確定(相手はOHだから) - 名無しさん (2020-04-24 12:46:07)
ありがとうございます。とても早くキャンセルnすれば、タックル最速nにも勝てる。(ラグが無ければ)ということですね。 - 名無しさん (2020-04-24 16:00:11)
キャンセル自体はそこまで最速を狙わんでも余裕はあるのよたしか、重要なのは格闘を早く振りすぎても駄目(相手が無敵中だから)遅すぎても駄目(相手のNが来るから)なんでしっかり無敵終わりに当てること。ただその為にはタックルを食らう前に格闘武器を持っててスキルのバランサーが無いと駄目。 - 名無しさん (2020-04-24 17:07:23)
早く振りすぎるってことがあるんですね。目から鱗です。 - 名無しさん (2020-04-24 18:17:42)
念のため演習試してきたけど早すぎるってことはなかったわ。申し訳ない勘違いだった。単純にキャンセルが早いと相手が動く前に当てれるって感じでした - 名無しさん (2020-04-24 22:01:24)
わざわざありがとうございます。正確に把握できました - 名無しさん (2020-04-25 14:55:22)
BD3の立ち回り方を知りたいです。BRはエイム良くする練習してますがミサラン使うタイミングが良くわからず(BD2のように突っ込めないし)examは開幕接敵した時や敵が多数リスポーンした時、味方枚数不利の時に使ってますがどうするのが正解でしょうか?低火力機体なのでアシストメインの立ち回りを意識してます。 - 名無しさん (2020-04-21 20:52:59)
敵強襲のマニューバ剥がすときにミサイルは特に有効だから「敵強襲が支援に向かってスラ吹かした時」に優先的に使う。BRはにらみ合いや接敵までに時間がかかる時に溜めといて味方のFFが怖いときの追撃には胸部バルカン・即座の横槍には格闘orミサイル。頭部バルカンは外していい。エグザムは「今から発動したら効果時間ギリギリで撃墜されるor今なら全力攻撃を仕掛けれる」タイミングで発動する。胸部バルカンはリロード終わり次第また撃ち始めて撃ちきるレベルで使い潰す。こいつはガンダムみたいな壁汎じゃなくてイフやヅダFみたいな遊撃汎用だからそこを意識すると良いと思う - 名無しさん (2020-04-24 02:45:26)
エイム合わせるのも 相手捕捉→右レバーで合わせる→左で合わせる→射撃 のステップ踏まないと当てられないのに相手2ステップくらいで当ててくる 支援するにもその過程踏まないと当てられないから合わせた途端に相手そこにいないと言う状況が多すぎる急いで誤差修正して撃とうとするとほぼ90%の確率で外す そしてフルコン入れられてってのを繰り返し やり易くするアタッチメント買ったけど改善もせず基本的な事調べても改善せずもうどうしていいのやら分からん - 名無しさん (2020-04-21 15:42:58)
相手の動きは常に予測していますか? 照準を合わせるのではなく、相手の方から照準に入ってくるように予め照準を置いておくことが出来るようになるのが理想です。難しいとは思いますが、経験を積むことで出来るようになる類のものなので常に意識するようにしてみてください - 名無しさん (2020-04-21 19:08:51)
予測撃ちも頭に入れて操作はしていますが偏差が合わないのと予想外の行動で当たらない事が多々…600戦やってて一向に上手くならないパッド操作が自分には想像以上にに合わないか才能がないのかもしれません - 名無しさん (2020-04-24 14:44:39)
基本的に遮蔽物いる時点で照準を済ませるのが重要で射線に入ったら直ぐに撃てるのが理想的、つまり 物陰で照準を済ませる→射線に出て撃つ を心がけ微調整が必要な場合は左レバー(機体の移動)で右レバーが必要なほど外した場合は物陰に隠れましょう。 - 名無しさん (2020-04-21 20:36:08)
それはもうやってるんです でも相手も常にそこにいるわけではないしその余裕がない場合もあるので上手くはいきません - 名無しさん (2020-04-24 14:42:28)
相手が止まっててもエイム合わせるのに時間かかるから援護もしにくいんだよね - 名無しさん (2020-04-21 14:52:22)
【アドバイス目的の動画公開の是非】について編集板に返答致しましたのでご確認ください.
- 伏流 (2020-04-21 13:40:45)
それが相手の予想外の動きで外したり 一瞬で合わせられなくて外したりとにかく才能がないというかセンスが無いというか当てられない - 名無しさん (2020-04-19 20:30:34)
とりあえず枝を外すことから直そうか。返したいコメントの横にあるチェックをクリックしてコメントすれば話の流れが切れずにスムーズにやり取り出来るぞ - 名無しさん (2020-04-20 12:51:36)
エイムが安定しないのはプレイヤー全体の永遠のテーマである事は間違いないよ。あなただけでの問題じゃないやね。 取り合えず、まずは味方の援護中心に動く事を心がけて、味方に格闘して硬直している相手の背中を中心に狙ってみるとかね。やりようは色々あると思いまする。 - 名無しさん (2020-04-21 11:45:30)
それだと勝てないんだよね 相手見つけて 右で合わせて 左で合わせて それから撃つ のステップ踏まないと当てられない けど相手はその2ステップくらいでこちらに当ててくる ほんとどうしろと… - 名無しさん (2020-04-21 15:26:09)
味方に格闘してはいけないと思いまする - 名無しさん (2020-04-21 23:46:02)
俺はバズも当たらんわ 足下狙うのは分かるけど着弾が相手通り越したら手前で爆発したりとにかく当たらん基本にも目は通したけどどうにもならん才能ないんかな? - 名無しさん (2020-04-19 14:25:21)
想像するに牽制とか、格闘がとどかないところで撃ってないか?格闘がとどく位置からだと外しようもなさそうだが・・ - 名無しさん (2020-04-19 16:00:41)
自分なりの直し方だけど、相手の足に集中しすぎて距離感が変に狂うので少し引いた広い視野で、足の前後ではなく横軸を意識して狙ったら多少改善しました。飽くまで自分のやり方なので参考程度に色々試してください。 - 名無しさん (2020-04-20 10:50:44)
基本は「つま先」に焦点を合わせる+相手の横移動と弾速の偏差を調整する。訓練場で敵に直撃しない横一歩分くらいの位置に標準合わせて、ある程度離れた位置から「つま先」と「膝」の2パターンでバズ撃ってみて。 多分200Mくらい離れて膝の高さ狙うと爆風が射程外になるから - 名無しさん (2020-05-07 04:59:33)
レート400コストで出せる支援機を教えて下さい。ここのところ飛行系の対策が強くなっており戦車が向かい風を受けてしまい戦車系統を外すと、何を出したら良いのか分かりません。 - 名無しさん (2020-04-19 08:14:23)
普通にタンク2とか出てるけどなぁ、まぁ言える事は芋らない戦い方をする事かな。タンク2で出た場合、汎用にくっついていく感じ。 - 名無しさん (2020-04-19 15:34:26)
ケンプに乗ってるんですけど、全然与ダメが取れません、支援機から射線通らないようにしているのですが、それでも他の汎用に溶かされてしまいます。どなたか立ち回りを教えてくれないでしょうか。コストは450と500です。 - 名無しさん (2020-04-19 01:57:56)
タイマンなら強いが、乱戦にとにかく弱い。ぶっちゃけ乱戦とか相手側に枚数いる場合、格闘はふらんでいい、バズからシュツとかショットガンで足壊すくらいで一回バックステップなどで離脱気味でも良い、そこからバズCT終わったら、また、出来れば死角から突入。 - 名無しさん (2020-04-19 15:31:34)
明確に弱点があり(ビームに弱く)その分接近戦にめっぽう強いというピーキーな機体なので敵からするとケンプにコンボ入れられる前になんとか落とそうと狙われやすくその意味で玄人向きですよ。それでもと思うなら繰り返し練習あるのみかと。一応アドバイス的なことを書かせてもらうなら先に述べた様に防御面に大きな弱点があるので突出しない事を心がけてみてください。まずは仲間の少し後ろでカットや遊撃を意識するところから始めては如何かなと思います。捕まるとあっという間に落ちますので戦果どころでは無いと思いますので。 - 名無しさん (2020-04-20 14:01:56)
よろしければ下記動画へのアドバイスをお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=UH6p9USsGmw
- 名無しさん (2020-04-18 19:51:52)
やるとすれば①中継地点到着前に斬る・MSで当たりに行くか(注:タックルではない)、②中継周りの小さい建物と縦長の建物の隙間に隠れる事が多いので、外側から射撃するかになりますかね ビームライフルやマシンガンは当てづらいのでバズやキャノンを撃ち込むのが良いかと - 名無しさん (2020-04-18 22:17:21)
さっき演習でやってみたんですが、建物の隙間へバズを打ち込むのもやればできるんですね。次はためしてみます。 - 名無しさん (2020-04-19 15:32:10)
ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-04-19 15:32:29)
半年やってるけどエイムが一向に上手くならん エイムの遅さでタイマンでも負けることが多いどうすりゃいいんだよ - 名無しさん (2020-04-18 13:59:55)
私も知りたい、バズしか当たらない。 - 名無しさん (2020-04-18 17:11:06)
別にバズでもいいんじゃないかな?戦果は出せる - 名無しさん (2020-04-25 15:25:54)
相性表示って何それ… - 名無しさん (2020-04-17 03:04:00)
強襲に乗って演習行くと解ると思うぞ。照準を支援機と汎用機に合わせた時に色や表示が変わるんだよ - 名無しさん (2020-04-17 18:10:28)
射程の足りてる武器で敵にレティクルを合わせると、「advantage」(青文字)「disadvantage」(白?)とめちゃちっさく出ます。綴りは適当です。 - 名無しさん (2020-04-18 17:10:27)
支援機狙うってどうやって支援機とその他を判別したらいいんだ? - 名無しさん (2020-04-17 01:23:06)
wikiを熟読して機体のデータと特徴を頭に叩き込む。あるいは照準を合わせた時に出る相性表示で確認するといい - 名無しさん (2020-04-17 02:10:31)
まずポジション取りを見るかな、大抵は一番後方に陣取るから、強襲乗った時は、そいつ狙える射程にまず近寄る感じ。 - 名無しさん (2020-04-17 17:13:12)
初心者です!強襲機に乗ってるんですがなかなか上達してるような気がしません!平均与ダメ4万~5万くらいしかできません 支援機を狙うのはわかってるんですがすぐに敵汎用機に絡まれてしまうので何か 上手い立ち回りをご教授おねがいします! 550~高コストをよく遊ぶのでgp02 ギャプランを良く乗ってます - 名無しさん (2020-04-15 17:17:00)
なにもそんな魔境で練習しなくても・・・とりあえず動きが分かりやすい低コストあたりで基本を練習するのをおススメする。まあそれは置いといて、ステルスじゃない機体ならしっかりレーダーを見て味方と敵の位置を確認しながら動く。無理はしない。支援機はできるだけ見失わない。あとはブースト管理をしっかりして、格闘の降るタイミングを間違えないようにして、味方と連携するかな。 - 名無しさん (2020-04-15 23:35:51)
汎用機の方には申し訳ないですが、いっしょに汎用機と同行して、よろけたところに強襲機でとどめを刺す。が、いいですね。このパターンが成立すると、成績TOPで、なによりチームの勝利となることが多いです。逆に、単騎だと囲まれて最下位、チームも負けですね。 - 名無しさん (2020-04-16 08:30:00)
下の動画にアドバイスしたものだけどやっぱ文章より動画見せてくれた方がアドバイスしやすいね。もし管理人が良ければアドバイス版にこういう形式のやり方でアドバイスしたいけどルール的にどうなんですか? - 名無しさん (2020-04-12 15:37:42)
下の動画をあげたものですが。過去に①の様なやりとりがありました。更にもっと過去に動画でアドバイスを求めている木もありました。詳しいルールについてはわかりません。 - 名無しさん (2020-04-12 17:24:03)
①過去ログに、「動画を投稿してアドバイスを求めてみたら?」という発言がありました。「you tubeに上げて、リンクをここに貼り付ける」のは簡単そうです。そういう事をやって良いのか?と他に良い方法、注意点、有りましたら教えて下さい。後、 - 名無しさん (2020-03-19 11:23:23) 後、投稿を消せるのか? も教えて下さい。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-03-19 11:24:51) 投稿は掲示板内の発言のことです。 - 名無しさん (2020-03-19 11:31:17) 軽く見てみた感じ禁止はされてない…はず? 良い点は細かいところまで見てもらえること。 注意点はここの民度がピンキリで価値観もバラバラなため、役立つか分からない上にただの暴言だけ言われたりする場合もあること。 消すのは編集板に依頼して承認が出たらって感じですが、連投でもないのに消してもらえるのか、これもちょっと分からないですね。 - 名無しさん (2020-03-21 01:08:36) もしURLを貼ったりするなら、成りすましによる晒しじゃない、って分かるような工夫をしたほうがいいかもね。動画の説明文にURL貼ったの本人ですって書くとか。 - 名無しさん (2020-03-22 09:16:22) - 名無しさん (2020-04-12 17:24:51)
5号機とゲルMは今でも十分乗りこなせれば普通に強い部類だけどやっぱ回避の安定性求める層が多いからまだ敬遠しちゃう人いるんだね。 - 名無しさん (2020-04-12 15:21:22)
猛攻クリアできましたあざっす!残るはホットスクランブルですがこれってタゲ撃墜したら先に進みます?ゼータで先行すると2vs1で思うように戦えなくてキツいんですけど・・・ - 名無しさん (2020-04-12 06:44:10)
最初の4機撃破→ターゲットのMk2x3だけでOKよ。Mk2のお供は基本無視でいいかと。自分はMk2に無敵与えちゃった間にダウンさせたくらいしか相手にしてない(百式使用) - 名無しさん (2020-04-12 15:16:37)
よろしければ下記動画へのアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2020-04-12 04:09:06)
https://www.youtube.com/watch?v=Q_bwPlJxJes
- 名無しさん (2020-04-12 04:09:16)
理解ある味方なら、25秒付近で前線キープしてほしいですね。4方向のルートから敵が接近してくるので維持するのは難しいと思いますが、味方汎用が右側ルートで接敵しているのであれば、時間稼ぎをしつつタイミングを見計らって右側味方に合流するパターンが定石かと。ですが、30秒あたりでいったん引いた際のレーダーで判断すると、今回は味方三人がグフに固執したダメパターン。隊列がバラバラで確固撃破になる可能性が高い。その際は、中継奪取の味方をカバーできる範囲と自分被弾が少ないポジション取りに徹する。奥の階段やトンネルルートで援護してあげたら被害最小限だったのかもしれない。 - 名無しさん (2020-04-12 15:53:11)
開幕右ルートがあそこまでグフフ通した時点で全員右ルート前進して迎撃するしか被害抑えれる保証なかったなと思う。ナハトがそれわかってて橋の下まで待っててくれたからすぐ下がればジャミングで牽制は出来たかもしれない - 名無しさん (2020-04-12 16:03:31)
時間を指定してアドバイスしてくれると、察しの悪い私にも理解できて助かります。ありがとうございます。 - 木主 (2020-04-12 17:18:33)
動画見て思ったのは編集力上がってんなっていうw - 名無しさん (2020-04-12 12:09:58)
誤送信。動画内容は個人的には味方に合わせようとしすぎなんじゃないかな、合わせるってのは要は後手だから味方が何かアクションを起こさないと始まらない結果、モジ汎ができてるんじゃないかな?まずは自分が突破口を作る気概を持って自分の仕事をしてその中で味方アクションに合わせる感じで良いんじゃない - 名無しさん (2020-04-12 12:25:05)
追記 - 名無しさん (2020-04-12 12:29:13)
だー!またミス。要はもう少しワガママでいんじゃないかと。やっぱ自分の攻めたように攻めて失敗しないと戦闘経験値が蓄積しないと思うんだよね。場に流される形で戦ってると身にならないと思う - 名無しさん (2020-04-12 12:37:06)
だいたい味方の後ろから行って「戦闘経験値が蓄積しない」というのは、納得できますね。練習のつもりで前出た方が上達が早そうですね。やってみます。※編集力はともかく腕が上がる気配がありません。 - 名無しさん (2020-04-12 13:16:41)
40秒のあたりでナハトが下がった時点で一緒に下がればガンキャDを犠牲に味方と合流して押し込んでくる敵を迎撃できたかな?と思う。自分だったらそのまま右ルートから回り込んで敵を釣って分散させるかガンキャDの目線の先の敵(多分1機だと思う)を狙いつつ前進するぐらいかな。グフフに3機がかりで殴りに行ってる時点でこの先の展開も多分グフフにライン崩されまくって各個撃破のオチが見える - 名無しさん (2020-04-12 15:35:07)
トンネルまで下がるのが良さそうですね。ガンキャを見捨てるという選択肢が思い浮かびませんでした。レーダーを見れてないのでナハトが下がりたそうにしてるのにも鈍感でした。アドバイスが具体的でとてもわかりやすいです。ありがとうございます。 - 木主 (2020-04-12 17:14:26)
ガンキャの支援と汎用の見分け方を教えてください。遠目だと肩と盾と足の出っ張りで見分けにくいです。たぶんですが、射程が届いて無いとadvance表示もでないし、advance表示させる為にカーソルを合わせるのも手間です。皆さんいつもどうやってますか? - 名無しさん (2020-04-10 09:37:28)
フルアーマーじゃなくて?ガンキャノン系は全部支援機のはずだけど… - 名無しさん (2020-04-10 10:36:33)
ガンキャDなら陸戦型ガンダムや陸戦型ジムと同型の盾を持ってバズーカを抱えているのでそこを注視するしかないですね。 - 名無しさん (2020-04-10 11:21:44)
ガンキャノン重装型タイプD(汎用)のことです。言葉足らずでした。バズーカと盾を見ているんですね。次から気を付けてみてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-10 12:27:05)
他の支援ガンキャは後方から射撃している姿が多いと思うので、ガンキャノンがバズーカを持って前線にいたらほぼガンキャDだと思っていいと思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-10 12:50:00)
なるほど、そのように判断すれば、大体目星が付きますね。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2020-04-10 16:18:12)
シミュレーターのジオンの猛攻なんですが、滅茶苦茶味方AIにFFされて攻撃がカットされまくります。あれってどうにかならないですかね? - 名無しさん (2020-04-07 18:41:24)
強いて言うなら自分も味方AIと一緒に並んで射撃ですかね。とはいえそれだと3分切りは難しいと思いますので諦めるか格闘姿勢制御持ちで行くかでしょうか。 - 名無しさん (2020-04-07 19:25:41)
グフフって墜落苦手ですか? - 名無しさん (2020-04-07 16:58:03)
グフフだからって飛ばなきゃいけないって分けじゃねーからな? だいたい想像できるが、相手側の編成によっては、きちんとタイミング見て飛ばないと的にしかならんよ。 - 名無しさん (2020-04-08 03:00:47)
現在の400コスト、450コスト汎用の環境機体を教えてください。味方に依存せず活躍できる機体ができれば望ましいです。ここのところそもそもの機体数が少なく地雷機体があまり出現しない30以下では勝てるのですが、40以上になるとヅダFや4号機等、壁になれない汎用が2枚以上の編成で勝てないことが多々あります。また、そもそも性能が40でやれない機体で出撃するかたもいます。こうなってくるともう味方依存な遊撃枠機体は厳しくなるのでどうすれば勝てるか分からず困っています。40は勝率48、30以下は大体勝率55です。 - 名無しさん (2020-04-07 10:49:28)
ヅダF、4号機等を地雷と言ってるのではなく、編成で2枚以上は前線が辛いのでは?という考えです。味方に依存せず勝利するには支援に乗ることも考えるのですが40では火力でキャリーできるような機体が思い浮かばず汎用に乗るという結論になっています。 - 木主 (2020-04-07 10:55:17)
4号機で前線維持は辛いですが、むしろヅダFはライフルを充分に当てられる技量があるなら、大よろけで長時間敵機を拘束もできますし、そこから下格で寝かして疑似的な枚数有利を作るのが得意です。下手にバズ汎でモジモジされるくらいなら、中距離から火力と大よろけを提供できるヅダFのほうが前線維持に向いているまであります - 名無しさん (2020-04-07 17:01:24)
400なら遠近両方で使いやすい素ガンダムやペズンドワッジ、時限強化に自信があるならBD3やペイルライダー。対マニューバーや飛行型用に素イフもアリかなぁ - 名無しさん (2020-04-07 12:28:43)
BD3って賛否がはっきり分かれるような気がするのですが、未だにあの機体はザムを吐けば他の汎用を超える性能があるのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-07 13:20:43)
400で突出した汎用機体は現状いないので充分な性能はあると思うけど、どっちかというと遊撃枠だから木主の求めてる解答とは違ったかも - 名無しさん (2020-04-07 14:03:45)
そもそも環境機体なるものがあることが害悪だとおもうが、40,45なら機体数も豊富でいろいろあるとしか、、ゲーム性自体が連携重視=味方依存なわけで頑張って簡易チャットとかで連携しようがベストだと。質問内容的には45ならガルバβがひとつ頭抜けてると思うが - 名無しさん (2020-04-07 22:55:05)
400では間違いなくグフ飛じゃないかな、あらゆる面で戦況を左右するよ。450は自分的にはキャノンDかな。トドメやカットや自衛能力はズバ抜けてると思われます。したがって、どのような編成の味方にも優しい機体。 - 名無しさん (2020-04-08 03:07:37)
港湾の夕方が未だに慣れずに戦績が酷いです。元々港湾は高低差もありそこまで得意じゃないのですが、そこからさらに暗すぎて敵が見えない、たまに見える夕焼けの光で目が痛いの二重苦でとても辛いです(特に目が)。慣れるしかないのでしょうか?それとも、夕方港湾ならもう諦めて、邪魔にならない程度に頑張るしかないのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-06 23:46:22)
そこまで酷いならそのマップを避けるか、あまり狙う必要のないバズ汎を使うなどでしょうか - 名無しさん (2020-04-06 23:51:50)
お恥ずかしながら、バズ汎でも目が痛すぎてろくに見えてません・・・やはり避けるしかないんですね・・・ - 名無しさん (2020-04-07 00:00:39)
リアル目潰しはさすがにゲームどころではないと思いますし、避けつつ公式に要望を送るなどですかね… - 名無しさん (2020-04-07 00:36:25)
アドバイスにはなりませんが私も同感です。特に日の当たる明るいところから日陰に入った瞬間は見失いがちです。同様に宇宙も物陰に入ると見えなくなるので何とかして欲しいと思います。もういっそ恥を捨てて宇宙は前進真っ黒のカラーリングででてやろうかとか思っちゃいます。ゲームなのでもうちょっと視認性を考えてくれてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-07 10:34:47)
シュミレーターでサイコ以外のトークンが取れません。掃討戦はLV1アレックスで3:13まで肉薄しましたがそれ以降はさっぱり・・・崖の上のザクが邪魔でどうしても2回落とされるのが大きなタイムロスかも・・・アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-04-06 23:08:15)
コスト550以上の機体なら割と安定すると思う。基本1~2回の攻撃で敵を落とすつもりで近接、遠距離を振りまくる。崖上は基本無視して動き続けて地上の敵を倒していくと取れると思う。 - 名無しさん (2020-04-06 23:43:09)
ホットスクランブルを百式で3分切れました。意識したのは下格闘で転倒させないこと。そしてAIは回避を出しがちなので射撃でヨロケさせた後はサーベルに切り替えて回避出すのを待つこと。百式は強判定なのでこちらが負けることはなく気軽に格闘振れます。あとはAIの機嫌しだいでしょうかね。彼らは平気で格闘振ってるプレイヤーもろとも敵にバズ撃ち込んできますので。 - 名無しさん (2020-04-07 10:38:13)
サバイバルは崖の上のザクが邪魔なら崖の下か、中央の岩の後ろで戦って射線切ったほうがいいかも。トライアルは自分はリックディアス(未所持)でギリギリいけました。射撃武装をまんべんなく回しながら、落ちないことを最優先にするのがいいと思います - 名無しさん (2020-04-07 12:42:39)
よろしければ、下記動画(中継サポートと緊急回避狩り)に対するをアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-04-05 19:20:28)
https://www.youtube.com/watch?v=06qvLjHw1aE
- 名無しさん (2020-04-05 19:20:48)
中継サポートに関して言えば、墜落CDみたいな場所は、味方のMSを置いた場所によってはMSの攻撃での援護が難しくなるので、自分も降りて中継確保のスピードを速めるのも手かもしれません - 名無しさん (2020-04-06 00:18:33)
なるほど思いつきませんでしたが、降りたほうがやりやすいときもありますね。参考になります。 - 名無しさん (2020-04-06 09:20:55)
最初のやつは後ろに緊急回避で良いんじゃない?後ろに仲間もいるし。前に緊急回避は意表は突けるけど意表突いただけってなることが多い気がする。他に択があるとすれば、よろけキャンセルしてバックブーストからカウンター狙いとかもあるけどあの状況じゃよろけ継続が怖いからやっぱ緊急回避が無難。あとは緊急回避後に少し猶予があるからバズ狙う、バズがCT中だったら格闘狙うかなぁ。相手は強判定だけどそれ故の油断があるし先に当てれば打ち勝つしね。当てかたとしては先端ギリギリ当てる気持ちで振って、外しても横に繋げてバズのCTやOHが終わるまで時間稼いだり仲間まったりするかな。まーこの辺は賭けだし全然スマートじゃないけどね - 名無しさん (2020-04-07 10:10:51)
よく見ると攻撃する余裕がありますね。次から緊急回避狩りをされたら、アドバイスの様に動けるよう先に考えて動いてみます。具体的で大変参考になります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-07 12:27:08)
結果的に生き延びてますし後ろ回避は悪くないと思いますが、自分なら右に緊急回避して敵後続からの射線を切りつつOH回復を待つ選択を取ったかも。ガンダムの旋回も間に合わないと思われますし、回避終わりに敵後続から爆風引っ掛けられたりして射撃で継続されるのも回避できます。前回避はOH状態で敵の前に躍り出ることになるのでハイリスクですね - 名無しさん (2020-04-07 12:38:11)
ちなみにガンダム側の判断としては格闘振りに来たこと自体があまり上策でなかった気がします。残りHP的にデス管理だったのかもしれませんが、エース前1分30秒は若干早いですし敵側は中央の両中継を抑えており膠着すると考えられるので。 - 名無しさん (2020-04-07 12:42:52)
横へ緊急回避でガンダムの旋回が追い付かないんですね、経験不足でそこら辺がハッキリわかってなかったので勉強になります。それとガンダム側の視点も自分で回避刈りする時の参考にさせてもらいます。具体的な助言をありがとうございました。 - 名無しさん (2020-04-07 19:22:59)
雑談板は流れ早いのでこちらで バトオペ意外でお勧めゲームありますか? - 名無しさん (2020-04-04 22:38:53)
オンラインゲームでお願いします - 名無しさん (2020-04-04 22:40:30)
質問・アドバイス板はバトオペ2の質問・アドバイスの意味合い(バトオペ以外でならネット環境の整備ぐらい?)が強いから、それ以外の質問は雑談板でやる方がコメント付きやすいと思うよ - 名無しさん (2020-04-06 00:13:37)
この動画でアドバイスあったらお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=gyPpgR4v3kM
- 名無しさん (2020-04-03 11:49:15)
https://www.youtube.com/watch?v=gEmODBlK7Jc
こっちも良かったらアドバイスお願いします - 名無しさん (2020-04-03 12:30:21)
バズ汎、ビーライ汎でタンク系を手玉にとる方法を教えて下さい…壁際や高所に陣取られると後ろに回り込めない…接近できたとしてもダウン無敵早すぎんよ… - 名無しさん (2020-04-02 18:51:12)
相手の射程圏外か射線の通らない位置で他の敵相手に戦って、のこのこ寄ってきたら正面立たないようにしながらボコる…? 不利属性かつ地の利も向こうにある状況で戦うのは避けた方がいいですね。 - 名無しさん (2020-04-03 09:18:17)
おっさんですが、今月から始めました。上達するためにはどうすればよろしいですか? - 名無しさん (2020-04-02 16:56:06)
マジで息子に勝ちたい - 名無しさん (2020-04-02 16:59:00)
まずは基本操作と武器変更時のショートカットの使い方を体得するのがおすすめです。あとは汎用強襲支援の相性、バズーカやビームライフルでよろけを取った後に格闘でダウンさせる(バズ格)などを覚える事でしょうか。とりあえずベースキャンプにいるテンダという子に話しかけて訓練というのをやれば報酬を貰いながら基本操作が身につくと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2020-04-02 17:08:37)
おっさんですが、射撃は当たらないので、格闘機のほうが良いかと思います。 - 名無しさん (2020-04-02 21:01:51)
おっさんですが、半年遅れで始めた息子にあっさり抜かれ、どうやってもBより上がらなくなったので、あきらめが肝心です。 - 名無しさん (2020-04-02 21:52:50)
おっさんですが、お金の力(エイムフリーク)で射撃力が上がった気分が味わえます。 - 名無しさん (2020-04-04 13:55:52)
←の初心者講座に目を通しつつ、あとは色々やってみてどういうのが向いてるかとか確認する…ですかね。 - 名無しさん (2020-04-03 09:14:05)
フリー演習の演習場で、動いているNPCにバズーカ→(よろけ)→格闘の練習してみてはいかかでしょうか。そこで確実にバス格を決めれる様になれば次はバトルシミュレーターのサバイバルで、タイムを気にせずに「バズーカ→格闘」を当てる練習するのもいいと思います。シミュレーターのAIはそこそこ賢いから、「よろけ」の後に緊急回避で逃げたりもするのでいい練習になると思います。後はレートで凹られて成長することですね。 - 名無しさん (2020-04-03 23:21:35)
下記動に対するプレイ改善案をアドバイスお願いします。イフDSに限らず、強襲全般的な視点だとありがたいです。 - 名無しさん (2020-03-30 22:06:20)
https://www.youtube.com/watch?v=IF4A2ngzUi4
- 名無しさん (2020-03-30 22:06:43)
DSと非変形タンクの相性が悪いので、動きに特別割るところはありません。強いて言うなら、0:20で敵集団リスポンを警戒していますがどちらにしろやることは一緒なので思い切るべきでした。あと1:00から弾切れOHで延々と歩いて追いかけてますが、効率が悪いです。追いつくのは難しいので、一度射線切りし、態勢を整えた後にスモークで接近すべきでした。 - 名無しさん (2020-03-31 01:13:22)
追記:DSと一般的な強襲は毛色が違うので、同列に語るのは難しいです。特にタンク相手の場合は、ダウンさせると無駄に無敵を与えるため、一般強襲では下格闘は積極的に入れないようにすることでしょうか - 名無しさん (2020-03-31 01:15:23)
アドバイスありがとうございます。追いつけない時は、早めに切り替えてみます。可能ならタンクは寝かさないようにします。しかし、運よく敵汎用が支援ほったらかしなのに、この有様。難しいですね。 - 名無しさん (2020-03-31 12:56:10)
動画を見ましたが、ガンタンクに対してもっと強気に行ったほうがいいと思いました。あと、スラスターをもっと使ってもいいと思いますよ。また、技術的な面で、例えばタックル誘発などのことを覚えるととても動きやすくなると思います。最後、二対一の状態でしたが、汎用をすぐに寝かせ、支援に行くのも全然ありだと思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 15:45:29)
アドバイスありがとうございます。汎用を寝かせて支援に行くのも視野に入れてみます。 - 名無しさん (2020-04-01 23:10:09)
汎用機をメインに使いますが、どの機体を使ってても、格闘後はオバヒで確実に硬直し何もできずにやり返し、はめられアウトです。自分の操作が悪いのは重々わかってるつもりですが、1年以上経ってもこれではもうこのゲームのセンスが無い、と受け入れざるを得ないのでしょうか…間違いなく味方に迷惑をかけてると思うのでレートには半年以上出てません。練習(敵が動かないやつ)だと、リズムよく格闘後ダッシュ回避等やれてるつもりなんですが、実践だとだめです。もうあきらめるべきでしょうか… - 名無しさん (2020-03-28 18:41:54)
格闘後にスラスターがオーバーヒートしているということでしたら無理せず下格でダウン奪ってそのまま距離を取りましょう - 名無しさん (2020-03-28 19:54:32)
ありがとうございます。結構硬直時にそのままタックル食らって延々身動きできずに落ちる、っていうパターンがほとんどになってしまいます。動けるときは動くよう、意識してやってみます。 - 名無しさん (2020-03-28 20:35:40)
僕なりの考え方です。参考までに記載します。オバヒを回避するにはスラスターの容量が赤にならないように立ち回ることを意識するしかないと思います。特に汎用機には緊急回避がついているものが多いので、スラスターを黄色から赤に変わる限界ギリギリまで使って何かあっても緊急回避で一時的離脱ができるように意識しておけば、やり返しがあってもハメられることは少なくなると思います。それ以外の練習方法でしたら高性能バランサーの持っていない機体(素ジムや素ザクⅡのlv4等)でバズ下格を練習してみてはどうでしょうか。自分は前作この方法でスラスターを温存する癖をつけました。高性能バランサーがある機体だとどうしてもダッシュ→格闘とやりたくなるので極力スラスターを使わない=温存する癖をつけるという荒療治のような方法ですがね。また、単純に味方から孤立して戦っているからオバヒの後誰も助けられずに落とされるということも考えられるので、味方と行動を共にするよう心掛けると良いかと思います。 - 名無しさん (2020-03-28 20:40:06)
ありがとうございます。どうしても緊急回避は無意識に多用してるようです。ダッシュも必要以上に使ってるのだと思います。荒療治、ちょっとチャレンジしてみます。使えないと意識する癖がつきやすそうですね。 - 名無しさん (2020-03-28 20:53:09)
アドバイス感謝!ギャンでごり押し格闘してようやくクリア出来ました! - 名無しさん (2020-03-27 18:06:17)
サイコガンダムは脚に攻撃するとSTUN値がたまりやすいね。 - 名無しさん (2020-03-27 12:36:20)
急募ジオンの猛攻のソロ3分クリア方法3分2秒までは行けたけどAiがへっぽこすぎて積むのや… - 大尉 (2020-03-27 00:42:49)
高台は基本無視。アーチ下で湧いて来るザクグフドムを黙々と倒せばいけると思います。自分はケンプlv3使いました - 名無しさん (2020-03-27 00:56:26)
MK-2でカウンター上等じゃワレ~!っと脳死格闘ぶっパでクリアしたよ。 - 名無しさん (2020-03-27 09:29:52)
ふと思ったがバトシュミはステルス意味あるんかね? - 名無しさん (2020-03-27 12:10:05)
ピクシーでギリギリクリア。ステルスは、じっさい効果あるかどうか知らんけどほとんど実感なし。 - 名無しさん (2020-04-02 21:32:59)
アドバイス感謝!ギャンでごり押し格闘してようやくクリア出来ました! 枝付け忘れてしまった… - 名無しさん (2020-03-27 18:07:05)
おめでとうございます。バトシミュでギャンが大人気w下格火力は確かに凄い。 - 名無しさん (2020-03-27 23:13:14)
ありがとうございます。しかし本当にギャンは火力お化けですね…生当て格闘できれば鬼のように強くなりましたなあ - 名無しさん (2020-03-27 23:17:10)
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最終更新:2020年08月04日 19:41