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クランマッチ
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ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
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任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
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その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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コスト一覧表
強化リスト一覧表
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攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
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特殊系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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一覧表
MS一覧
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昇格必要EXP
抽選配給一覧
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▼計算計測ツール▼
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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攻略Wiki局中法度
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調整内容の告知 (外部リンク)
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
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バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
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ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
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ナラティブガンダム用B・サーベル
ΖΖガンダム
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
Hi-νガンダム
Hi-νG用ビーム・ライフル
Hi-νG用N・H・バズーカ
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狙撃用大型ビーム・ライフル
ダグ・ドール
共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
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強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
フルアーマー・スレイヴ・レイス
連装式100mmマシンガン
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ログ4
サイコガンダム相手にハンマーは使えるみたいです。弱点の頭部を狙って当てればダメージは約2倍になるのでビーライと組み合わせれば早く倒せます。 - 名無しさん (2020-03-27 00:15:27)
廃墟において味方が初動右回りしないときはどうすれば良いでしょうか?出撃準備室で右回りを促せるようなチャットはありますか? - 名無しさん (2020-03-26 21:10:46)
出撃準備では有りません。戦場なら「東から行く」といったようなチャットは可能です。そもそも右回りしないPCは地雷の可能性が高いので、何を言っても無駄の可能性があります - 名無しさん (2020-03-26 21:29:42)
支援機乗りなのですが、350コスト北極基地でドムキャノンを使用しています。 強襲機対策でなるべく汎用機(ゾゴックとかグフVDなど)の後ろについて行くように行動して、よろけ量産するスタイルで戦っているのですが、最近勝てなくなり、スランプ気味です。ミサイルポッドが当たる距離を心がけたり、味方への追撃阻止を可能な限りしているのですが、負けてしまいます。自分の悪い点としては気がついたら孤立しており、強襲機に絡まれて離脱できず撃破されてしまいます。こんな私ですが、チームの勝利に貢献するにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 13:57:07)
そもそもホバーのドムキャと北極は相性がよくありません。また孤立しがち、強襲機に絡まれて味方の助けが間に合わないということは、汎用機に付いていいるつもりで無意識に前に出過ぎている可能性があります。よろけ量産も結構ですが、もっと戦闘と前後の距離を離すなり、レーダー確認を限にするなりする必要があるかもしれません。ちなみにドムキャはよろけ量産ももちろんですが、バズ→キャノンでの拘束力も売りなため、そちらでダメージを意識してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 21:36:33)
度々で申し訳ありませんが、下記プレイ動画について、アドバイスお願いします。(〇角での対処、〇瀕死でMS乗り捨て中継取りに行った方が良いか?、〇ジムコマ?への対応の手順、等もお願いします。) - 名無しさん (2020-03-25 23:26:06)
https://www.youtube.com/watch?v=G1Q5dGXKG4k
- 名無しさん (2020-03-25 23:26:25)
名勝負ですね。悪い点があるとするなら、下格は相手が緊急回避できない時に使いましょう。あとは接近戦はそもそも不利なので、バズーカとクラッカーの距離で戦った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-26 20:27:08)
見た感じ、連撃が活かせていません。0:28では連撃下格闘すればより大きなダメージが稼げましたし、その後の格闘もN格闘で入っていれば間に合いそうなものも有りました。上記のようにザク改自体が接近戦を得意としないため、いっその事距離を離すのも良かったかもしれません - 名無しさん (2020-03-26 21:41:48)
横からすまんが、250だよね?連撃ないんじゃ? - 名無しさん (2020-03-26 21:52:32)
250だと思います。最初からあるMSです。連撃はありません。説明不足でした。 - 名無しさん (2020-03-26 22:18:30)
上の人も言っているように、ザクⅡ改が近接向きじゃないんで、離れて戦うのが正解なんですね。ありがとうございます。Nから入ればスキが無くせますね。今回は250の連撃無しでした。説明不足ですいません。 - 名無しさん (2020-03-26 22:25:36)
ジムコマを見つけた時に横にあるスロープを上って、高低差有利で戦った方が良い気がしました - 名無しさん (2020-03-26 23:04:08)
なるほど、上に登ったら相手からしたらやりにくいですね。全然思いつきませんでした。 - 名無しさん (2020-03-26 23:24:38)
https://www.youtube.com/watch?v=Lk00RgEeu4U
- 名無しさん (2020-03-25 23:27:16)
TPSではプレイヤー視点が右側にズレている仕様上、反時計回りに回り込むほうが有利になります。なのでこのシーンでも振り向かず、味方と一緒に奥へ移動するべきでした。 - 名無しさん (2020-03-26 21:46:36)
なるほど構わず奥へ行くのが正解ですね。いつも角でやられるんで次からそうします。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 22:28:30)
今日のレート500は有り得ん機体ばっかみるなぁ....ペズドワペイルはまぁ相当に譲ってギリギリなしでは内にしてもイージーエイトってお前..... - 名無しさん (2020-03-24 15:03:51)
じゃあレート500に行かなければいい……とでもアドバイスして欲しいのかい? - 名無しさん (2020-03-24 15:31:55)
誤字も見受けられるしもう少し落ち着くべき? - 名無しさん (2020-03-25 23:04:35)
下記のプレイ動画について、立ち回りに関する全般的なアドバイスお願いいたします。 ※操作ミスでタックルしたりしゃがんだりしている問題は把握しています。 - 名無しさん (2020-03-22 22:38:33)
https://www.youtube.com/watch?v=NatYXb3meN8
※しばらくしたら動画は削除いたします。 - 名無しさん (2020-03-22 22:38:48)
簡潔に一言でいうと、「相手の領域で戦うな」だとおもう。北極基地ならとくにだけど、リス位置、狙撃位置が自軍領域有利だから - 名無しさん (2020-03-23 00:32:15)
追記:詳しく(長いからとばしておk)相手との編成はほぼ一緒。自軍支援には量タンク。この時点で作戦としては量産タンクに高台のせて、自軍ミデア周辺を戦場にしつつ狙撃してもらうのが無難。(タンクは平地移動が遅いので機動戦になりがちな北極では攻め込むのに向いていない)第一波から押し負けて、復帰からも個々に突撃、枚数不利によるボコられが続いていた。途中スコア押し戻しがあるし、主の動きも奇天烈ではないし(多少?動画外の他の味方の動きが悪い気はする。撃墜が早すぎる)、それならスコア差があっても「前線を下げる」をしてでも自軍領域で戦う方がよりベターではなかったかと。あとは相手が誘いにのってくるかどうか(私なら誘いと見越して味方に「守りを重視」して自拠点にこもる:スコア勝ちなら)まあその都度の状況判断だが、悪かったのは枚数不利で戦い続けることだろうね - 名無しさん (2020-03-23 00:57:05)
確かに、相手側で戦っている場面では良い所がありませんね。チャットも練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-23 10:40:31)
ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 10:57:34)
無意味に立ち止まる癖がある、バズに依存しすぎている、格闘型のジムコマなのにサーベルを抜かないことが多い、スラスターをケチっているのか遣わない。立ち回りとしては悪くない。味方のフォローもしてるしレーダーもまぁまぁ見てる。味方が攻め気味だし広がって戦っているので中盤の劣勢は仕様がない。最初にも言ったようにジムコマは格闘することに意義があるため、格闘できるチャンスを何度か逃していたのは勿体ない。格闘が苦手ならば、陸ジムに乗るといいかも? - 名無しさん (2020-03-23 00:44:39)
確かに格闘が振れていません。指摘ありがとうございます。 申し訳ないんですが、私の理解力が不十分なので、下記のどれが正確な解釈か教えてください。 ①橋の上で足を止めている、バズ格距離で戦えるよう、下へ降りた方が良い。 ②バズからブー格闘すべき所で足が止まっている。 ③バズ構えてもたもたしてる間に、格闘直当てしに行ける場面がある。 ④次の位置取りへの移動がうろうろしてるし、ブーストもしてない。 - 名無しさん (2020-03-23 10:53:18)
その中で言えば②③④です。不用意に橋から降りると囲まれる危険があるため、慎重姿勢といえば正解です。時系列的に指摘すると、0:18で無意味に立ち止まっている、0:32で接近戦手段のない高ザクに攻め込まなかった落ち度、1:38でバズ当てにこだわっている、3:15のゲルググ撃破の流れは完璧、3:32のカットされる心配が薄い場面でバルカンは不味い、4:09にバズ弾切れだからと格闘で援護で行かないのは悪手、4:20に何故か立ち止まる、4:45で助けれる味方を見捨てる、5:44ブー格なら間に合ってた、6:19ブー格しよう、7:08タックルカットを狙う、7:43格闘なら撃破できてたけど逃げた。指摘は以上です。 - 名無しさん (2020-03-23 18:18:33)
具体的で分かりやすいですね。50戦やるよりこのアドバイスの方がより多くを得れると思います。動画上げたかいがありました。 - 木主 (2020-03-24 12:26:58)
とりあえず初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。で、そのあと左から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いんだけどその場で旋回は駄目。既にかなり近いから攻撃が来るのを予測し、緊急回避が良い。気になったのはそこかなー、あと移動がほぼ歩行なのが気になった。もっとスラを使うべき - 名無しさん (2020-03-23 11:58:31)
なるほど、やること無いのに止まってますね。それと移動のスラも使ってませんね。次からより上手に動けそうです。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 12:39:23)
初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。んでその後横から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いけどその場で旋回は駄目。既にかなり近くにいるのだから攻撃が来るのを予測し、緊急回避して攻撃を回避しつつ距離を取りたい - 名無しさん (2020-03-23 12:37:33)
ミスった、送れてないかと。 - 名無しさん (2020-03-23 12:39:22)
かなり低評価としてコメントします。開幕、味方強襲機に道を譲ることもせずボーっと突っ立っている意味が分からない。レーダーを見ていない証拠。積極的にバズーカを使っても命中率30%以下、バルカンで牽制しても微々ダメージで活躍0。しかも、もじもじ汎用の立ち位置なので敵側からしたら何ら脅威にも思われていない。積極性が見えない。大きなチャンスでないかぎり格闘距離まで近づかない。味方と同じ歩幅に歩み寄ろうとしないので味方がしななくても良いダメージを被っている。実際、4vs5で枚数不利状態で戦っているようなもの。今の立ち位置がベストなら、ジムコマではなく陸ジムでを使い、バルカンではなくクラッカーを使えばよいのでは?その位置はサポート汎用として常に味方と2vs1で数的有利を心がけてフォローしてあげれば活かせるかもしれない。だけど、味方としては邪魔と見られる可能性大。 - 名無しさん (2020-03-23 12:57:15)
それは言い過ぎ、木主はまだそれを言うに至ってない。まだこれから経験を積んでからの話でしょ - 名無しさん (2020-03-23 13:32:39)
こちらのレベルに合わせて話してくれるとより助かります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 17:58:45)
よく見たら強襲の邪魔になってますね。言われて気が付きます。ご指摘ありがとうございます。距離が遠いのもその通りで、味方を助けれる位置まで出てみます。陸ジムも面白そうな機体なんで、DPが溜まるかガチャで出たら乗ってみます。 - 木主 (2020-03-23 17:54:22)
動画3本撮ってたんやね。見させてもらったけど、山岳は動き良いと思う。北極では初心者かと思ったけどちゃんと動けてたね、まぁ細かい事は色々あるけど見てて思うのはどこまで攻めたら良いのか分からない感じが伝わってくる。切り込み方とかはやっぱ突っ込んで、失敗してどこまでが大丈夫なのか学んでいくしかないかなーと言った所。木主のタイプが突っ込み寄りなのか引きぎみなのかわからんけど、攻めたいタイプなら強襲機で突っ込み方や生当て格闘を学ぶと良いよ、結果汎用もうまくなるしね。ただ乗るならステレス機能がなくて即よろけ射撃武器も持ってない機体が凄く練習になると思う、ジムストとかグフとか。最初は苦行だけどね - 名無しさん (2020-03-23 20:29:14)
攻めたいタイプでは無いんですが、試しにジムライト乗ってみました。確かに練習になりそうです。特に山岳とかは「どこまで攻めたら良いのか分からない」んで、突っ込んで失敗してみます。 - 木主 (2020-03-23 23:44:15)
気になったことを書かせてもらいますね - 名無しさん (2020-03-25 16:59:47)
間合いが遠すぎるかなあ。バズーカはもっと近くで撃てばもっと当たるし、追撃の格闘も近い方が当たる。あとはブーストや緊急回避をもっと使って、CT中は逃げるのだ。 - 名無しさん (2020-03-25 22:57:03)
ありがとうございます。もうちょっと前出て、CT中はブーストと緊急回避で距離とってみます。 - 木主 (2020-03-26 12:36:05)
コスト300~350で汎用機に乗ってダメ平均6~8万、59%ライバル勝ち、撃墜も3機以内。でも勝率48%から500試合くらい動かない。こんな場合は汎用じゃなく、強襲や支援を訓練すべきでしょうか・・・。 - 名無しさん (2020-03-22 21:04:45)
別に思い悩むほど悪い成績とは思わない。野良専ならそんなもの。それ以上勝率を上げるなら、クランやフレンドとチーム固定するのが一番。強襲や支援を扱えるようになることに越したことはないけど。 - 名無しさん (2020-03-23 00:50:15)
有難うございます。夜にデイリー消化、週末に数時間程度なので、クランは報酬クラン(クランマッチも不参加)に入ってます。友人とプレイしているわけでもないので、グループ出撃とかしたことないっす・・・。野良専の宿命と思って頑張っていきます。 - 名無しさん (2020-03-23 21:40:13)
わざわざ調べていただいたようで、ありがとうございました。違反ではないのと注意点や投稿を消せないかもしれないという点も踏まえて検討します。 - 木主 (2020-03-21 13:44:11)
※リンクミスです。2つ下の木に対しての発言です。 - 名無しさん (2020-03-21 13:45:25)
無制限宇宙で汎用に乗る時に載せるなら耐ビー、耐格どちらでしょうか? - 名無しさん (2020-03-20 18:23:41)
追記 乗っているのはmk2です。フィルモ積んだ後、耐ビー、耐格どちらを補うか迷っています。 - 名無しさん (2020-03-20 22:19:27)
確率的に、格闘くらうより射撃のが多く食らってると思われる、つまり? - 名無しさん (2020-03-21 00:15:18)
過去ログに、「動画を投稿してアドバイスを求めてみたら?」という発言がありました。「you tubeに上げて、リンクをここに貼り付ける」のは簡単そうです。そういう事をやって良いのか?と他に良い方法、注意点、有りましたら教えて下さい。後、 - 名無しさん (2020-03-19 11:23:23)
後、投稿を消せるのか? も教えて下さい。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-03-19 11:24:51)
投稿は掲示板内の発言のことです。 - 名無しさん (2020-03-19 11:31:17)
軽く見てみた感じ禁止はされてない…はず? 良い点は細かいところまで見てもらえること。 注意点はここの民度がピンキリで価値観もバラバラなため、役立つか分からない上にただの暴言だけ言われたりする場合もあること。 消すのは編集板に依頼して承認が出たらって感じですが、連投でもないのに消してもらえるのか、これもちょっと分からないですね。 - 名無しさん (2020-03-21 01:08:36)
もしURLを貼ったりするなら、成りすましによる晒しじゃない、って分かるような工夫をしたほうがいいかもね。動画の説明文にURL貼ったの本人ですって書くとか。 - 名無しさん (2020-03-22 09:16:22)
MSを硬くしたいと思った時、カスパは防御補正とhpどっちを積むのがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-18 19:01:06)
3パターンカスタムできるので、試してはいかがでしょう? - 名無しさん (2020-03-18 19:55:34)
基本的にはフレームですかね - 名無しさん (2020-03-18 19:57:24)
元々のHPが低いならフレーム、高いなら防御補正の方が効果は上になるというのを目にしたことが有りますが、詳細な数値とか基準に関してはちょっと知りませんね(一応ダメージ計算のスクリプトとかを駆使すれば分かると思いますが……)。まあ基本的にはフレームを積んだ方が、どの種類の攻撃を喰らっても効果は発揮するので無難ではありますね - 名無しさん (2020-03-18 20:06:21)
ざっくりですが、防御値が1増えるごとに対応するダメージが1%ずつ減ります。それがHP増加量と比べでどれだけ有効か考えればいいかと。詳しくは戦闘システムのページにある、「攻撃・防御補正」と「与ダメージ計算概要」に書かれています。また、「与ダメージスクリプト」にて細かい数値を設定して確認出来ます。 - 名無しさん (2020-03-20 08:15:49)
質問者です 皆さん回答ありがとうございます。早速試してみようと思います。 - 名無しさん (2020-03-20 23:28:51)
ドム系の滑る機体が上手く使えません。滑ってしまうので追撃を入れようとしても外したり 北極の塔の上から撃とうとしても 滑って落ちてしまったり、、、何か操作する上で 皆さんが注意している事や 意識していることなどあったら教えて頂けませんか?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-03-18 10:08:34)
結局は慣れるしかないんですけども、あの挙動は確かにデメリットも多いですが、逆にメリットもあって、言葉で表すなら『滑りながら』攻撃できる事であって、特に格闘などは、その『滑る事』を前提にバズなどを決める間合いを覚えると、普通よりかなり離れた間合いから決める事ができるようにます。 - 名無しさん (2020-03-18 11:30:21)
アドバイス ありがとうございます。そういうメリットもあるんですね。意識して練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-22 03:23:11)
いつも3撃破5被撃破ぐらいになってしまいます。被撃破を抑えるコツを教えてください - 名無しさん (2020-03-17 10:08:37)
味方集団から離れすぎないこと、苦手な敵とはタイマン以外に持ち込まないこと、いつでも見を隠せるように振る舞うこと、リスポーンはできるだけ味方に合わせる、ぐらいかな? - 名無しさん (2020-03-17 13:21:47)
一番大事なのは、レーダーを事あるごとに確認する事ですね。 乱戦で落とされるのはまた別問題ですが、被撃破の内、必ずと言っていいほど枚数不利で落とされてる時があると思いますが、レーダーを見て枚数不利になりそうになったら、味方の多い所か、リスボンするであろうポイントまで撤退するなどすれば、腕関係なく被撃破が減ると思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-18 11:35:08)
たまに支援機の護衛に水夫を出すのですが、編成にガンキャDなどが居て前線枚数足りなくなるときって、支援機護衛はガンキャDにお願いしてバズ汎用に乗り換えたほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-14 18:06:38)
400コストだとグフフいますし、ガンキャDって対空弱いからフライト対策薄いなと感じたら、イフリート乗った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-15 00:56:11)
水夫は強いですが必須ではない気がします。自分はいわゆる遊撃枠とされる機体が他にいるなら前線に参加しつつ強襲もある程度アンチできる機体を出してますね。400では陸ペイル、BD3、エーオースあたりでしょうか - 名無しさん (2020-03-15 09:00:21)
御二方、アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2020-03-17 13:18:30)
550でケンプによく乗るのですが、MA持ちの汎用をうまく使えてる気がしません。汎用の場合ってMAをどのように使うといいんですか? - 名無しさん (2020-03-14 00:50:31)
ブースト撃ち、逃げに多用します。ケンプは仕掛けるためにマニューバ使ったら溶ける。 - 名無しさん (2020-03-14 10:49:17)
汎用のMAは相手がバズを撃ちそうだなといった時に小刻みに吹かしてMAで無効化したり、強引に距離を稼ぐときなどに使用します - 名無しさん (2020-03-14 18:05:05)
敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、 - 名無しさん (2020-03-11 09:58:51)
途中送信ミス 廃墟などで、敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、どうすればよいでしょう?戦えば分が悪い。逃げれば、味方がやられそうだが、敵がサッカー始めるなら時間がかせげていい?しかし自分も移動に時間を取られるし。悩みます。できれば高ランクと中ランクの場合に分けてアドバイスください。 - 名無しさん (2020-03-11 10:08:34)
あなたと味方がそれぞれ2機を同時に相手しても勝てる自信があるなら向かえばいいんじゃないでしょうか?ランク関係なくに逃げればいいと思いますけど - 名無しさん (2020-03-11 12:06:30)
状況にもよりますが、普通に自陣側に下がる方が良いかと。敵がサッカーを始めたとして、その間に他の味方が敵機を破壊できなければ枚数不利の状況が出来上がってそのまま全滅するだけです。味方が信頼出来て且つ自分がめっちゃ時間稼げるとかならそのまま戦っても良いですが…… - 名無しさん (2020-03-11 12:08:22)
なるほど確かに。次から迷わず判断できそうです。3対1のところに加勢も控えたほうが良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-11 14:41:18)
ちょっと引いいてみて、味方が一緒に引いてくれるなら足並み揃えて、逆に突っ込んで行くなら安全圏で出来る援護だけして一人で逃げるかな。 - 名無しさん (2020-03-13 21:08:07)
低コスト環境強襲のLAのコンセプトや運用法は把握しているはずなんですが、やはり旧ザクやアッガイなどの機体の方が戦果を挙げやすいものの高確率で編成抜けされますし、よく試合にも負けてしまいます…LAもうまく扱えずに戦績はダメダメですぐに落とされます - 名無しさん (2020-03-09 09:22:03)
(途中送信ミス)なのでこのまま旧ザクに乗るかLAに乗り換えるか悩んでます。 - 木主 (2020-03-09 09:23:57)
貴方は旧ザクなどを使って試合に負ける理由を何だと考えますか? - 名無しさん (2020-03-09 11:07:52)
低コストって高コストでの支援が止まらない事による戦線への支障はどのは厳しものでは無いと思う(北極基地等で適切な位置どりをするタンクを除く)のでLAを乗りこなすのが難しいなら汎用乗って他の人に強襲譲れば良いのではないかと思います。結果強襲0編成になるなら適度に支援に圧力をかける意識を持って戦えば良いと思います。タンク以外には低コスト帯はある程度汎用でも削れます。(特にジムコマ) - 名無しさん (2020-03-09 12:46:23)
前半ミス 低コストって高コストでの支援が止まらない事による前線への支障ほどその支障は厳しいものではない - 名無しさん (2020-03-09 12:48:26)
そっちの方が勝てるならLA乗ってていいと思います。 抜けたい人は抜ければいいし、勝てばいいんですわ。 - 名無しさん (2020-03-13 21:10:07)
お前ならマークII乗っても俺の乗ってるサイコザクに勝てなさそうって友人に言われてしまいました…。高機動宇宙戦についてアドバイスしてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-08 23:35:50)
後ろにも目を付けろ。上下の急上昇と降下を使おう。極力近づき遮蔽物に身を隠そう。 - 名無しさん (2020-03-11 11:59:30)
それは友人にそれとなくそう思うポイント聞き出すのがいいのでは…? まぁただのイキリである可能性もあるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 21:11:27)
高コストの宇宙戦闘で攻撃が全く当たりません。低コストなら落ち着いて狙えるのですが、高コストになると互いに速度が速すぎてなかなか当たらないです。ビーライ系の宇宙機体を持ってないので基本的にバズ持ちの機体に乗ってるのですが、コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-03-06 22:59:11)
550は出てないのでわかりませんが、450、500なら味方のビーム持ちがよろけとったところに重ねるようにバズ撃てば面白いように当たります 初激を加えるのではなくて追撃を心掛けるようにすればよいのでは? - 名無しさん (2020-03-07 22:31:26)
もっと、近づくんだ! - 名無しさん (2020-03-07 22:45:49)
コスト関係なく、枚数有利で戦う 自分を見ていない敵を狙うを意識すれば当てやすくなるかな - 名無しさん (2020-03-08 11:57:07)
スラスター管理が下手くそすぎて直ぐにオバヒしてしまいます。スラスター管理をする上で基本とされたいるところを教えて下さい。注意すべきところのコツとかあれば嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-05 13:42:16)
まずカスパで盛ります。次にバズ格闘やブーストキャンセル以外で、前線でスラスターを極力使わないようにします。障害物の多いステージでは頻繁に障害物に隠れる様にします。隠れる度にスラスター残量をチェックし、残り1、2割で敵が襲ってこなそうならわざとOHさせます。スラスター管理の練習をしたい時はグフ彦に乗ると良い。 - 名無しさん (2020-03-05 15:03:42)
ありがとうございます。参加にさせていただきます。 - 名無しさん (2020-03-06 19:46:39)
敵機の機種判断ができないんですが、こつや、タイプ別見た目一覧、見た目の違い、がわかり易いサイトなどありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-03-05 10:05:33)
サイトは無いです。自分で外見の似ている機体を調べ、外見の違いを憶えるしかありません。強襲で支援を探す場合はレティクルを合わせるとadvantageと表示されるので、それで探してもいいです。 - 名無しさん (2020-03-05 15:23:42)
なるほど、調べてみます - 名無しさん (2020-03-05 15:51:27)
アドバンテージも気をつけてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-05 15:52:31)
ちなみにですがサイトの色も有利な相手なら青色、不利な相手なら灰色になるので文字が良く見えなくとも色で判断が可能です。 - 横から (2020-03-07 23:09:01)
サイトの色とは? - 名無しさん (2020-03-22 09:57:23)
汎用強襲では結構高順位行けるんですが支援乗ると毎回10位とかでチームも大体負けます。動きとしては最前線~汎用のちょい後ろで観測届けながら戦ってるんですが、射撃が当たらないのと乱戦に乗じて切り込んでくる強襲機相手にろくな自衛ができてないように感じます。支援乗りの方々はどのような立ち回りを意識してるとかありますか? - 名無しさん (2020-03-03 18:14:38)
支援機乗りじゃなくて全部乗ってる人だけど、まず機体によって立ち位置は変えてるかな。前線型支援機(WR、ゲルJなど)なら汎用の少し後ろだし、後方型支援機(タンク、FAガンダム)なら高台が基本の位置。前線型支援機に乗るにしても、支援機の利点として射程が長いというのもあるから、汎用が簡単に攻撃当てられるラインにいつもいるのは悪手だと思う。まあ前線がキツそうなら硬さを活かすためにも多少はヘイトも取らないとだけど。それと敵の強襲機は積極的に狙っちゃいけないけど、位置は常に意識した方が良いかな。特に相手がEXAM機で自衛が絶対無理な場合、無理やりでも良いから汎用にヘイトを擦り付けるようにした方が良い。下手くそでもない限り、その手の機体を支援機で捌くのは難しい(強よろけ持ちならワンチャンあるかも程度でしかない)。擦り付け方としては、味方の汎用機を常に間に挟むように動く感じ。あと、自分の機体にMA抜ける武装がなくて且つ相手の強襲機が弱カウンターなら格闘武器を振り回すのも有り。格闘で寝かされて格闘で追撃されるより痛くないし、ワンチャン止められるから。まあ相手がタイミング読んで格闘被せてきたら詰みだけどね。あ、後方型支援機も相手が捌ける類の機体じゃなくて、味方が全然止めてくれそうになかったら擦り付けるか、高台で叩き落し続けるのが良いよ - 名無しさん (2020-03-03 20:31:07)
間に汎用挟んで押し付けても毎回抜けられてどうしようかと思ってたんですが、敵強襲の位置を常に把握して挟み続けるってことなんですね。向かってきたら味方の奥に逃げるじゃなくて、味方を抜かないと辿り着けない位置をキープし続けるみたいな。そこまで意識できてなかったので実践してみようと思います。最前線まで行くのも出すぎなんですかね、確かに火力出したいところで敵汎用のバズ等に妨害されまくって削り倒されたりダメージ与えられずに肉薄されるみたいなのも多い気がします。後ろにいると全く弾当てられないので近くで撃って少しでもマシな命中率にしたいというのもあったんですが、そもそも撃てなければ意味ないですしね。与ダメもほんと伸びなくて汎用乗ってる時の半分~1/3くらいでした... - 木主 (2020-03-04 00:56:10)
北極で支援5機+ケンプにボッコボコにされたんですが支援固めはどうやったら勝てますか?相手はガンタン+ドルブが拠点裏山籠りで残りがロケットらへんにいました - 名無しさん (2020-03-03 01:46:30)
強襲機の盾になりつつ突貫するか、強襲機が横の裏通路から回り込んでくれるのを祈るか。あとはまぁシャトル裏に隠れてタンクたちが前に出てくるよう引っ込むぐらいか。 - 名無しさん (2020-03-03 11:30:07)
すいません自分ストカスでした…横に通路なんてあるんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-04 07:21:18)
5号機蓄積ガトして虐めたくなる ビームも強いし相手の中身次第でケンプ1だけならどうとでもなりそう。 - 名無しさん (2020-03-03 15:19:31)
陽動が高いけど被撃墜数が少ないってのはいいことなんですか?いっつもそういう結果になっちゃうので - 名無しさん (2020-03-01 00:09:32)
いいと思いますよ。陽動は敵の照準に収まっている時間によって上昇するそうですから、それで被撃墜が少ないということは攻撃を上手く避けたか無敵を利用してやり過ごしてるということでしょうし。 - 名無しさん (2020-03-01 00:12:56)
500コスト支援って何乗ればいいの? - 名無しさん (2020-02-29 23:14:59)
mapにもよるけど基本的lv1~2で即よろけを持った機体が無難だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-02 10:18:52)
レーティング、クイック、コスト帯問わずエスマ、ベーシック等どれをやっても勝てません。勝率4割をきりました。必ずと言っていいほど地雷行為や故意のFF、放置をする人が味方にいます。あまり良く無い事とは思いますが使用機体や言語を確認し編成抜けを行い所謂「厳選」をしても必ず変な人が味方にいます。実質開幕から枚数不利→負けのパターンです。皆さんはどのようにして勝率を上げていますか?野良では限界なのでしょうか?私の運が無さすぎなのでしょうか?私自身もまだまだ未熟者ですし味方が下手で相手方が上手い。で負けるのであれば納得できますが、前述のような状態での負けは流石にモヤっとします。愚痴みたいになってしまって申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-02-27 00:28:58)
どの時間帯でやっていますか?平日だと18時から23時くらいが比較的マシな事が経験上多いです。得意なコスト帯と得意なマップを把握しましょう。気持ちはとてもわかりますがしばらくバトオペ自体から離れて思い出した頃に戻るのも良いでしょうね。熱くなると負けるぞ。 - 名無しさん (2020-02-27 00:43:22)
早々の返答ありがとうございます。平日は20〜23時でプレイしています。得意なコスト、マップででても上記のようなことが2月に入ってからあまりにも多かったのでアドバイスを求めた次第です。仰るっ通り熱くなって負けているのかもしれませんね。バトオペともっと距離を置いて気楽にできるように心がけてみます。 - 名無しさん (2020-02-27 01:03:24)
頑張れとは言わないので、デイリー消化くらいでしばらく大人しくしてたほうが精神衛生上良いかと思います。実際私もそんな感じですし…後は自分がやらかしてないか立ち回りの確認するのも良いかと思いますよ。 - 赤枝 (2020-02-27 01:58:53)
どのくらいのレーティングですか?A-以下であれば、地雷は居るものと割り切った方がいいです。逆にまともに動いているのであればサブ垢の可能性が高いですし - 名無しさん (2020-02-27 10:40:38)
まず、変な人がいたとしてもその分をカバーできる腕前を上げる。これにつきます。馬鹿はすぐさまブロックし続けるしか対策はありません。例えば、寒ジムで即完了していたら、即ブロックしています。うまかろうが下手だろうが関係ない、ヘイトを押し付ける輩は信じていません。 コストが変わってそのアカネが飛行型に乗っているのを確認したとき自分ルールは正しいと感じました。このメンバー、編成で勝てるか出撃前に自分でシュミレーションしてください。 - 名無しさん (2020-02-29 16:00:07)
野良で限界も糞もないです。なんせ野良は野良と当たりますし、フレと組んでる人は組んでる人と当たります。まあ人数合わせでフレと組んでる人と組まされることはありますが、相手側も条件は同じです。なので変な人を引く割合は基本的に相手も同じです。厳しいことを言いますが、そこまで勝てないのは基本的に木主さんに原因があると思います。常にレーダーを見てますか?汎用に乗ってる時は敵の強襲機を積極的に狙ったり、敵の支援の射線上に出るのを避けたり、味方の強襲機が支援を潰せるよう敵の護衛汎用を止めたり、サッカーをしない、一人で突出しないとかちゃんと意識できてますか?強襲機で汎用に絡んだりしてませんか?支援機で強襲機を警戒し過ぎて汎用を放置してませんか?自分が乗っている機体はどういうことが得意で、どういうことが苦手か把握してますか?同じチームの機体がそれぞれ出来ることを把握していますか?敵の機体にどういうスキルが付いていて、どういう立ち回りが苦手か知っていますか?等々、挙げればキリがありませんが、たぶんどれかしら当てはまる改善点があるかと思います。味方の引きが悪いから負けた、という時は確かにありますが、負けの原因を人に押し付ける行為は自身の停滞に繋がりかねないので、程ほどにした方が良いと思います。あとまあ真剣に取り組んで楽しむのも良いですが、それで悩んでしまうのなら所詮娯楽と割り切ることも時には大切かと。イライラしてるのに冷静に立ち回れるわけないですし、そしたら余計に負けますし、娯楽で楽しめないのは損ですからね - 名無しさん (2020-02-29 18:32:13)
私も一時期勝てない時期があり、A帯からB帯まで落ちたことがあります。何をやっても上手くいかず、スランプみたいな感じでしかたが、諸先輩方が言われるとおり、自分の動きの見直しと、基本にたち戻るように心がけました。また、カスマで自分よりランクの高い方々に混ざってやることで、自分の問題点等が分かるようになりました。最初はもうボコボコにされていましたが(今もあんまり変わりませんが)、なんとか今は最下位を回避できるようになりました。参考になるか分かりませんが書かせていただきました。私もここでアドバイスいただきましたが、楽しくゲームをすることが一番だと感じました。 - 名無しさん (2020-02-29 21:13:31)
開幕枚数不利で負けのパターンて君だけバカ突になってない?枚数不利と感じたら自重してみたら?それでも負けるなら単純に君も普通以下の腕前だよ。周りの人にしたら君も地雷プレイヤー認定されてるかもね。少なくとも私は野良専でデイリー+αだけしかやらないへっぽこプレイヤーだけど6割勝利してるよ。 - 名無しさん (2020-02-29 21:44:37)
僕はそういう時は息抜きにネタ部屋や勝敗不問機体自由部屋で好きな機体や使いたい機体遊んでますね一度レート離れて好きな機体や練習したい機体でやってみてはどうですか?。ゲーム何ですから楽しんでやったほうがいいですよ~ - 名無しさん (2020-03-03 15:24:54)
強襲機に乗っている時に、大混戦でどうしても支援機を見つけられない(すぐに見失うor見つけたときには撃破されている)時って無いですか? そういうときってどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-02-25 20:23:46)
逆に乱戦状態は格闘が協力な強襲機が得意とする場面です。自分は積極的に参戦して枚数有利を作って支援機をいぶりだしています。さらに敵味方も密集しているので支援機も援護せずにはいられないので、他の方向から防弾やビームによる援護射撃が飛んで来たらその方向にいる可能性が高いです。 - 名無しさん (2020-02-26 06:23:37)
待った。強襲初心者なら無理に混戦に突っ込まない方がいい。完全に相手チームがこちらを見ていないなら後ろから切り倒してチャンスメイクもいいが、基本は支援がどこにリスポーンするか見ながら遮蔽物裏でしゃがんでレーダーから消えつつヘイトをカットする。混戦で余程腕に自信がない限りわざわざ汎用機の群れにヘイトを買いに行く必要はない。逆に落とされて枚数不利に陥り、その後敵支援が悠々リスポーンしてくるから。周りの様子を伺いつつ、リスポーンしてきた支援に粘着する。①敵中継の敵の多い方に出てくる可能性が高いから無敵切れに合わせて攻め込む。もしくは②リスポーンしてきた敵支援の注意を引きつつ味方汎用に攻撃させない。撃つなりサーベル見せるなり、近づいたり離れたり遮蔽物使って今行くよ!とプレッシャーかけて様子をみる。③滅多にないが強襲を恐れて孤立した所に敵支援が下りる場合もある。同時に敵汎用も降りてくる可能性も考慮して、狩りにいく。HP少ないようなら支援に出来るだけ打撃を与えてデス管理。上手くいけば前線の混戦を分断してアシストできるかも。まあ逆に枚数不利になる部分もあるから状況次第で。とにかく言いたいのは強襲のる以上。余計な仕事はいらぬ。ヘイト管理と動きを止めるなりしてレーダーから消えて周りをよく伺うのです。敵は自分と同じ腕かそれ以上のプレイヤー。3すくみがある以上基本は強襲は汎用と殴り合うのは味方からも好まれません。確実にカット入る味方がいるならまだしも、あなたがやられた時点で乱戦時の枚数がへり、一気に押し込まれる可能性がある。どうしても殴りたければ同じ強襲機を狙うこと。運動性と格闘能力で場をかき乱すEXAMなんかもいたら切り倒すのです。 - 名無しさん (2020-02-26 18:56:50)
なるほど。支援機を見失ったら少し主戦場から離れて支援機の護衛をしつつ、改めて敵支援機の索敵とルート構築をするんですね。確かに冷静さが足りなかったかもしれません。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-26 23:20:48)
返り討ちに合わないように気を付けつつ、他の機種に強襲かける…? 倒せなくても転ばせてくれるだけでありがたいし。 - 名無しさん (2020-02-26 13:42:44)
3属性それぞれ使ってみるのも良いと思います。自分がよく使う属性以外がどんな動きをするのか、されたら嫌なのかが分かりやすくなりますよ。後は録画して見直しが大事です - 名無しさん (2020-02-24 11:43:34)
↓の木の枝ミス - 名無しさん (2020-02-24 11:44:22)
初めて一月程です、基本クイックしかやらないのですがたまにレーティングをやりながら今地上b-なのですがそれまで負けた試合でもライバルには勝ってたのですが勝ち試合負け試合共にライバルに勝てる事が減ってきました。腕が足りてないと思うので何か練習方法などはあるのでしょうか - 名無しさん (2020-02-24 09:55:08)
私が同じような状況に陥った時は、自分のプレイを録画して見直したり、上手い人のプレイを動画で見て研究してました。ご参考までに。 - 名無しさん (2020-02-24 11:25:34)
同兵科で階級、レートが自分から近い敵機との総合順位が高かったら勝ち、低かったら負け。ライバルに勝ちたいというのなら単に活躍することが重要だと思います。自分にあった機体を探し出して乗りこなしたり試しながらするといいかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-02-24 15:12:50)
機体の問題じゃないですかね、火力低い機体なんかはライバル負けしやすい - 名無しさん (2020-02-25 01:04:59)
初めて一月程です - 名無しさん (2020-02-24 09:52:54)
500機体で今持っているのがアレックス、4号機、先ゲル、ザメル、ゲルキャ、エーオース、サイコザク、TBFA、ギャンなんですが、この中でレートに出してもいいMSって何でしょうか?地上と宇宙で分けて答えてもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2020-02-24 07:33:13)
レート帯、ステージにもよるけど、地上なら4号機、ゲルキャあたりが活躍しやすいんじゃないでしょうか。 宇宙500は正直リックディアスが強すぎるので、その中の機体で出撃するのはおススメ出来ませんが、強いて言うならサイコザクじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-24 11:18:01)
階級あがっても350の手持ち出せる当たり障りのないMSがパジム(Ez8は50回乗って肌に合わなかった)というのも、ちと考え物と思う今日この頃、DPですぐ揃えられそうなMSは何かありますでしょうや。 - 名無しさん (2020-02-24 03:51:36)
イフリートと陸高ザクかなぁ…水夫は交戦距離が短くてクセはあるけど強判定とスモークステルスと高回転ショットガンがかなり優秀で慣れれば結構手になじむね。 - 名無しさん (2020-02-24 07:20:26)
追記(途中送信):陸ザクは機動力と格闘重視で格闘補正寄りスペックながらも高火力グレを持っていたりと扱いやすい。別にパジムも悪くはないけどね(ジムライフル装備はあかんで) - 名無しさん (2020-02-24 07:23:59)
水夫は300ではそこそこ使ってはいるんですが、自分が出すよりもっと運用上手い人がいるはず、と思ってしまう。パジム悪くないんですが、使い続けてきたせいで味気なく感じるようになってきましてね…。 - 木 (2020-02-24 23:10:02)
陸ジムとかおススメ、バズ汎の基本を押さえた機体だし、癖は少な目だと思う。 - 名無しさん (2020-02-24 21:21:01)
どうも格闘2段出さないと損、みたいな考えがどこかにあるので矯正するにはいいかも…ですね - 木 (2020-02-24 23:12:11)
550機体の選択について。当方550はゲルJ、ゲルキャ、ゼフィ、G3を持っています。500でディアスと魔窟持っているのですが、この中であれば良いのでしょうか····· - 名無しさん (2020-02-23 19:23:22)
↑この中であれば何に乗るのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-23 19:23:58)
戦場と編成による。 - 名無しさん (2020-02-24 02:19:00)
味方の編成やマップに依る部分が大きいので答えにくいです。条件を絞ってみてはいかがですか?墜落、汎用で出るならとか、400では○○が得意でよく乗っていますとか。 - 名無しさん (2020-02-24 20:54:56)
ゲルキャかゲルJ(場所は選んだほうが良いが)、あとディアスと魔窟はコスト500だろうがどのマップでも通用する。 - 名無しさん (2020-02-25 15:46:52)
マニューバ発動中にバズ一発でよろけることがまあまああるのですがラグでこんなに頻発するものなのでしょうか?蓄積ではなくバズ単体でよろけをもらっています。それともマニューバの概念そのものを自分が理解しておらず使いこなせていないのでしょうか? マニューバーアーマーとはBD中よろけ値が100たまるまでよろけないというもので、それはBD吹かす前も含めての蓄積だと思っています。 - 名無しさん (2020-02-21 16:29:27)
追記 全てではないですが、ブーストを吹かした直後のことが多いです。このため被弾を予測してブーストを吹かしても間に合わないことが多くマニューバが発動する前提の立ち回りができません。 - 名無しさん (2020-02-21 16:32:07)
質問板にも似たものがありましたがラグか仕様か、タンクの固定装置なども含め即発動するわけではありません。なので前もって吹かしておく必要がありますね - 名無しさん (2020-02-21 16:41:00)
スラスターを吹かした瞬間はいわば加速してる最中のようなもので、MAだ最高速度に乗っていなければ発動しないと考えればいいかと。ラグの影響もあり、ある程度近い距離でバズ見てからMA余裕でしたというのができないのでタイミングを読んでスラスターを吹かすしかありません。 - 名無しさん (2020-02-23 05:18:25)
水泳部系の機体(ガッシャも含む)を使ってみたいんですが、どうも癖がありすぎて難しいです・・・コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-02-20 16:06:27)
機体によって使用感がかなり変わってくるので具体的にどれか指定をしていただかないとアドバイスもしにくいですね - 名無しさん (2020-02-20 16:55:00)
どの機体を使いたいのかにもよりますが、ガッシャ含めた水泳部汎用系なら基本的にバズ汎というより遊撃寄りの立ち位置になります。ヒットボックスや特徴的な見た目から狙われやすい反面近接火力に優れた傾向もありますね。何度も乗って感覚を掴むことも必要ですが、立ち回りで気を付けることとなると敵支援機からの射線切りやヘイトコントロールを強めに意識するといいかもしれません。遮蔽などを活用しヘイトが切れたタイミングで大火力を叩き込む、狙う相手が変わった強襲機のような感覚になります。その性質上交戦距離が近く射線を切りやすいマップに向いているので、最初は廃墟都市などで練習してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-20 17:53:38)
マニューバ系の機体で格闘振ると大体カウンターされます、明らかにカウンターされてないタイミングなのに謎判定でカウンターされるんですけど、コツとかありますか? - 名無しさん (2020-02-19 22:59:17)
同期の都合上、生当てではカウンターは取られやすいです。せっかくのマニューバーを活かすなら側面まで回り込んで横始動にすると、仮にタックルを出されてもこちらの機体にタックルが当たらずカウンターにはなりませんから意識してみるといいでしょう - 名無しさん (2020-02-20 00:24:17)
そこは相手も読み合いになっているので先にタックルを使用させるしかないでしょう。相手も格闘タイミングに合わせてタックルを使って当てたのにカウンターが発生しなかったということもあるので。 - 名無しさん (2020-02-20 01:19:37)
ゾゴックみたいに格闘コンボができる機体で、試合中落ち着いてフルコンボ決めるコツってないですかね?いつも慌てて変な方向にブーキャンしたり距離を見誤ったりで中途半端な攻撃になってしまいます・・・ - 名無しさん (2020-02-18 15:41:54)
フリー演習で敵AIをオンにして練習をしてみてはいかがでしょうか?人との違いはありますが動きがあるので練習には向いていると思います。焦らずに操作するのは練習が - 名無しさん (2020-02-19 11:45:52)
練習が一番なので。送信ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-19 11:47:59)
フリー演習のAIだと、射撃のタイミングが分かりやすいというか・・・多少ごり押しても問題ないってわかってしまってるからどうも実戦で同じように動くというのができなくて・・・でも、演習ぐらいしか落ち着いて練習できる場所はないですからね。頑張って練習してみます。 - 木主 (2020-02-19 13:42:30)
操作ミスの問題であれば回数こなせばだんだん慣れてくると思います。デフォルト操作の場合はR1ブースト、いわゆるC操作に変えると細かいブースト制御が効きやすくなるかもしれません(自分はそれでゾゴックコンボが安定するようになりました) - 名無しさん (2020-02-19 15:26:13)
ちなみにゾゴのパンチ→ソード後にパンチNで締めるコンボはソード硬直を最速でキャンセルしてしまうとパンチのCTが終わっていないためにブースト距離が長くなってしまい外しやすくなるので、一拍置いてキャンセルすることを意識すると安定します。演習はラグがない分実戦よりも追撃猶予時間が短いので、演習で決められるようになれば実戦では意外と簡単だったりしますよ。練習頑張ってください! - 名無しさん (2020-02-19 15:26:42)
ガチな質問です。レート嫌いでAフラな人なんですけど、最近になってレートに逝ってA+に成ろう!と思い頑張った所、ようやっとAフラの中間地点に上がりA+と戦闘をする事が出来る様になりました。レート初のA+戦は勝てましたけど、Aフラなら基本的には混戦状態な砂漠が射撃戦になっていたのがびっくりしました。A+って混戦状態に成る事は少ないのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19:57:12)
間違えて質問版にも書いてしまいました。申し訳ない。 - 木主 (2020-02-17 19:57:51)
状況によらずとにかく混戦するかと言うと、しない。有利な状況を押し付けていくのが基本なので、乱戦の方が有利なら乱戦にするし、射撃戦が有利なら射撃戦にする。編成や味方の動き、実際に戦った相手との相性で乱戦か射撃戦か決める話であって、支援染めや強襲染めみたく乱戦しかできない、射撃戦しかできない編成でない限り、有効な戦術を探りながら臨機応変に変えていく - 名無しさん (2020-02-19 15:11:46)
最近中尉になったばかりで、今まで十数回くらいしか乗ってこなかった強襲機もある程度乗れるようになりたいなぁと思ってるのですが上手く乗りこなせません。無人都市や港湾基地などでは遠くにいる支援機を邪魔することもできず、うまく倒せたとしても一方通行でそのまま落とされるという事が頻繁に起きてしまいます。射撃は慣れてるのでヅダなどではそこそこ戦果を出せるのですが、カスマ以外で出すほど自信はありません。強襲機の動き方、敵汎用機のいなし方、支援機の狙い方ってどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19:54:11)
港湾と無人はビームライフルといったそれなりの射程を持った兵装が持てる機体を選ぶといいです。例えばBD1号機とかはどのコストでも動かしやすいと思います。強襲の基本動作であるタックル誘発とかマニューバ受けとかは動画で上がっているので、あえてここで書くのは敵汎用の前で歩かないってとこですかね。必ず射線を遮るように動くというのも大事です。汎用との戦いは支援機を倒すのに邪魔な時に転倒させるぐらいでいいと思います。いなし方は基本タックル誘発から背中を切るように横下すると安定します。支援機を狙う際は護衛が1機以下で蓄積よろけ持ちがついていない場合は真っ直ぐもしくは護衛の射線を遮るように突っ込んでいいです。またイフのような蓄積よろけをとってくる相手は先に転倒させてしまってから支援機にワンコンボ入れてすぐさま逃げましょう。その後は汎用か支援にトドメを譲るか行けそうならもう一回って感じ。あとは回数乗って慣れて。変なテクニックとか色々あるから、また困ったことがあったら質問してくれ。 - 名無しさん (2020-02-19 15:58:51)
コスト450はまだしも、500↑になると相対的な速度が上がっているのもあってバズーカが弾速的に厳しく感じるのですが、ビーム持てるならそちらに切り換えた方がいいものでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-17 15:55:00)
マップや相手MSにもよりますが即よろけビームの方が有利な場合も多々あるので使えるに越したことはないですね。素直な弾道なのでヒットボックスの大きい相手なら特に有効です。 - 名無しさん (2020-02-17 17:17:05)
一方でビームはヒートゲージ管理の必要があり、失敗すると十数秒の使用不能、発射間隔もバズより長くなるので多数を捌くのに向きません。また大型シールドに吸われやすいリスクもあります。リックディアスのようにメインバズで活躍している機体もあるため、肝心なのは使いやすいと思う方を使うことだと思います - 名無しさん (2020-02-17 17:31:25)
結局、行きつくところは弾速うんぬんよりも、エイム力(先読み力含む)…ですね。 - 名無しさん (2020-02-17 18:44:14)
カウンタースナイプができる機体ならそれも仕事に入りますが、基本的な仕事としては当然敵前線の汎用の相手が最優先です。MAPにもよりますが高台にいる支援相手は射線を切りやすいのでわざわざその範囲内で戦う理由もないでしょう。一歩引いて敵が焦れて前に出てて来たところで前線を崩して味方強襲と一緒に高台支援を相手というのが良いかと - 名無しさん (2020-02-15 22:36:14)
下の木に枝ミス - 名無しさん (2020-02-15 22:36:35)
支援の仕事て、ただ汎用潰してウェーイだけじゃないと思うんですがね。高台で踊ってる敵支援を仕事させないとか色々あると思うんだけど、違うもんかな。(極力心がけてみてるけど、味方でそれに当たらないので) - 名無しさん (2020-02-15 18:52:23)
どういった事柄に対するアドバイスをお求めなのでしょう? 高台支援機への有効な対処法でしょうか? - 名無しさん (2020-02-15 20:04:34)
支援機で大事なので得意レンジにいる敵汎用機に積極的に火力を投じること。なので得意レンジに敵汎用機がいないシチュエーションで無い限りは支援機に構っている暇はない。逆にいうと高台支援機が脅威に感じるなら前線を上げるなり下げれるなりして敵支援機の得意レンジから離れるべきだし、本来そういった支援機の対応は強襲機の仕事 - 名無しさん (2020-02-15 20:54:00)
「強襲が仕事しない」系の話を見てて、自分のマッチ状況も考えると、強襲が近づく以前の状況なのでは、と思うこともあったもので。 - 木 (2020-02-16 02:21:27)
最近無制限や1歩譲ってコスト500などの戦闘しかやる気になりません。コスト200や300だともっさり感が増すように感じてプレイする気にならないのですが、その辺のコスト帯にどのような楽しみを見出してますか?(または見出せばいいでしょうか?) - 名無しさん (2020-02-12 18:34:23)
基礎の確認なり読み合いの練習なりというつもりでやるのもアリじゃないかな? 例えばバズのクールタイムなどをざっと頭で計算したり、敵の照準など動きから発射タイミングが読めるようになると何かと便利ですよ - 名無しさん (2020-02-12 19:01:16)
修行みたいにやる感じですね。確かに武器は変わんないですもんね - 名無しさん (2020-02-13 07:41:24)
純粋に連携しての陣取り合戦、壁が前進して射撃支援が援護してアタッカーが切り込む、接戦は楽しい - 名無しさん (2020-02-13 21:40:39)
宇宙の格闘について。生当てでNや横は当たるのですが、慣性でその後の下が当たりません。要は慣れだとは思うのですが、もしコツや当てやすい振り方があればアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-02-12 12:03:13)
格闘のモーションとリーチによりますが、とにかく敵が見えてないと話ならないので生当てなら敵機の斜め下から振りに行くといいでしょう。連邦切りならN下の範囲でコンボが入りますし、Nが入るのであればそのままキャンセルしてバズBR等即よろけ武装を使ってハメていくのもいいでしょう。急上昇急降下での下格はゲルググ系が当てやすいので演習でひたすら訓練というのもアリです - 名無しさん (2020-02-12 16:07:13)
とにかく距離を詰めてがむしゃらに振ることが多いので、入る方向も意識してみます。回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-13 12:48:11)
微妙に的外れかもしれませんが、宇宙適正のある機体は急制動を格闘でキャンセルできます。格闘を振る直前に一瞬急制動を挟むことで慣性なしのその場格闘を出せます。あと横格はN格よりも連撃受け付け時間が長いので、下格前に機体の向きを調整しやすいです。 - 名無しさん (2020-02-12 23:28:55)
回答ありがとうございます。急制動格闘はダウン追撃など余裕がある場面でしか使えていませんね…意識してみます。 - 名無しさん (2020-02-13 12:51:38)
A+の人はフレンドと出撃する事が多いですか?自分はA-なのですが味方との意思疎通がはかれず限界を感じています。適宜チャットを打つのも一つの手なんでしょうが前線でチャット探してる余裕はなくなにかアドバイスあれば教えてください。 - 名無しさん (2020-02-11 14:40:15)
チャットの順番を覚えておくのはいかがでしょうか。一回使用したら元の位置に隙があるうちに戻しておくとよいかもしれません - 名無しさん (2020-02-12 14:28:04)
完全にソロボッチで両方A+まで来たけど、極論言ってしまえば強い機体と数をこなせばどうとでもなります。必要なチャットは、挨拶、謝罪、ステルス発見、支援求む、後退、大体これだけの位置を把握しておけば問題はないでしょう。 - 名無しさん (2020-02-12 15:58:47)
後は各種チャット開いてすぐと、上下に必要なものをセットしておけばチャット操作は2~3回で済みます。1番にはFF時対策に謝罪、2番には支援機の時に支援を求める、8番にステルス発見など、なるべく操作の回数を少なくするようにしたり、もしくは誤操作対策に謝罪を複1番から3番までセットするなどしておけばとっさの時に楽になります - 名無しさん (2020-02-12 16:02:29)
グルマの仕様上、サブ垢使ってA-の人をA+までキャリーは出来ても維持は難しいです。また2人組でも人の多い時間帯以外はほぼマッチできないので、レート上げでグルマを利用する人は少ないかと。 - 名無しさん (2020-02-12 19:50:31)
追記。レート上げてもカスマとかで苦労するだけなのであまり気になるしすぎないことをオススメします。 - 名無しさん (2020-02-12 19:53:57)
なるほど、みなさんありがとうございます。参考にさせて頂きますね。 - 名無しさん (2020-02-13 09:26:56)
グフフライトを手に入れたので立ち回りを教えていただきたいです。支援に向かう時汎用が怖いので高度を上げて近くのですがよろけから格闘に繋げれないです。遠回りで低空、地上で近づいて逃げる時に飛んだ方がいいですか?アドバイスお願いします - 名無しさん (2020-02-10 22:47:01)
高高度からでは急降下しながら格闘しないと届かないですね。宇宙に慣れてないと難しいかもしれないです。無理に飛ばずに低空や地上から近づくのが良いでしょう。無闇に飛ぶと目立つので、支援に攻撃できる状況で飛ぶのが良いかと思います。あとはまあ、射撃だけでも支援にちょっかい出せるので、格闘が無理そうなら射撃で削るのも重要です。 - 名無しさん (2020-02-11 01:24:10)
わかりました、攻撃時に飛ぶようにしていきます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-11 07:47:22)
港湾と熱帯砂漠が苦手です。中央の中継を取られると味方で固まって攻めるのが困難になるからです。これに対し墜落や廃墟は味方が地雷でも単騎で何機も相手にできるところがあるので戦いやすい印象です。上記二つのマップでの立ち回りのアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2020-02-10 19:34:02)
港湾、熱帯砂漠では前のウェーブの生き残りでミリの前線の味方を救援に行ってリスタを合わせないプレイヤーや、単リスして突っ込みはしないものの射撃で集中砲火されてHPを減らしてることが多い気がします。 - 木主 (2020-02-10 19:58:24)
味方の動きに不満があるならチャットで指示だすしか無いでしょうね。支援機に乗り、少しだけ芋気味に集結、前線下げろと打つぐらいですかね - 名無しさん (2020-02-12 13:34:35)
4号機に高精度集束リングを付ける運用はありですか?また付けるとすればどのような構成になりますか?集束速度を上げて初回以外もメガビームをサクッと打てるようにしたいです。素の集束速度では相手がリスタを合わせようとしている時と初回しか打てない印象です。 - 名無しさん (2020-02-10 17:44:35)
有りか無しかで言ったら無しだと思います。収束付けたところで使い処が限定的になるのは変わりません。4号機自体、芋る人が多くて嫌われている機体なので、基本は前線維持しつつ枚数有利になった際のオマケの一撃くらいに考えた方が良いのでは? - 名無しさん (2020-02-12 13:26:14)
MBL目的ではなくビーライの為ならありではないかと思います。ここ最近の戦場的にMBL撃ってる余裕ってそうそうないので、ロマン砲撃ってるなら火力のあるビーライを回転させた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-02-17 20:22:52)
ペドワLv3ってレートで戦えますか? - 名無しさん (2020-02-09 12:05:58)
キツいですね。ペドワ自体はいい機体ですが、LV3、つまり500コストだともっと強いのがたくさんいるので - 名無しさん (2020-02-09 23:10:08)
ごく稀に見ますけど、MK2、リックディアスなど相手にすると分が悪いですね - 名無しさん (2020-02-10 14:04:14)
ゼフィで前線の枚数有利にしてるのですが味方が前線を上げられないのですが、何が原因だと思いますか?自軍の編成はMLRS、百式 Mk2 3機 ゼフィです。 配置ですがMLRSが結構後ろにいます - 名無しさん (2020-02-08 09:13:10)
それだけだと何が何だかわかりません。まず、ゼフィで前線の枚数有利ってのがわからない。ゼフィがいると枚数有利になるのですか? 憶測でしか答えられませんが、一人で突っ込みすぎて、枚数有利になってるように見えて実際は有利になってない(特攻して敵を1体ダウンさせたはいいが、その他の敵に囲まれてる状況とか)だと、助けに行っても間に合わなかったり、味方にまで被害が出たりするので無理に前に出ない事はあります。バズ撃ってヨロケさせたら、敵が数機いてカットされるであろう状況でも斬りかかる人とか、そんな人を助けに行っても仲良く返り討ちにされるだけです。それ以外で考えられるのは、単に味方がもじもじしているだけか、味方支援の援護に行っているのか、エース選出間近なので警戒してるとか、残り時間的に前に出るべきでないと判断したとか、考えれば色々出てきます。…が、状況がさっぱりわからないので、何が正しいかもわからないです。 - 名無しさん (2020-02-08 22:33:19)
現在地上レーティングランクB+帯にいるんですが、200コスト、250コスト内の「おすすめorレーティングでも文句なし」の「汎用機体」を皆様に教えて頂きたいです 普段は200コストではジムトレ、ゲム、250コストではジム改、ゲムを使わせて頂いてます - 名無しさん (2020-02-07 09:09:04)
追記 ジムトレでも十分文句ない機体だと思ってるんですが、盾がないのが不安なので一応他にオススメ機体いたら教えて頂きたく質問致しました ゲムは同チームに使う方がいる・壁汎用が3枚以下の時には、ジムトレ、ジム改などに乗り換えてます - 名無しさん (2020-02-07 09:10:02)
入手難易度は高いですが、そのコストをどちらも満たした機体として考えるならまず出てくるのはザクⅡS型だと思います。他で言うなら装甲強化ジム、陸戦型ジム・・・あたりでしょうか。個人的にはナイトシーカーも使いやすく、武装も豊富なのでお勧めしたいところですが、ナイトシーカーは意見が分かれると思うので参考程度にとどめていただければと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 11:01:17)
それと盾の有無についてですが、破壊時のよろけ発生により逃げられたものが逃げられなくなったりもするので、正直盾にこだわるのはあまりお勧めはしません。盾がないからこそ耐久がレベル帯と比べて多い事もあるので、一長一短ですね。 - 名無しさん (2020-02-07 11:09:35)
なるほど…盾は一長一短、覚えておきます(o_ _)o とりあえず今はDPで陸ジムを購入してカスマ等で練習した後、レーティングに投入したいと思います とても丁寧かつ、理解しやすい説明をして頂き、ありがとうございます! - 名無しさん (2020-02-07 13:03:18)
200はジムトレがいつ出しても誰も文句言わないと思います。ゲムは1チームに2機以上は前線が厳しいため編成をみてだと思います。その他は陸ジムもありかと思います。250はジムコマ、ゲムがいいと思います。装甲強化ジムもありかと思いますが、こちらはHPにステータスが偏り火力が出ないので編成見て出す感じかと思います。対してジムコマは装甲強化と比べ火力が出る上ホバーによる意図しない事故が起こらないので安定します。 - 名無しさん (2020-02-07 13:14:23)
追記 ゲム以外はバズ持ち前提での意見です。ジム改は固いですが連撃がなく火力もないので装甲強化かジムコマにして役割を明確な期待の方が動きやすいと思います。 その他寒ジム、ザクII S型、ザクIIfs等強い機体もいますがこの辺は使いこなす敷居が若干高いので自分が乗りこなせても味方が良しとするかに問題があるかと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 13:20:25)
最近、マニューバ持ちの機体に乗るようになったのですが慣れすぎてしまい、持ってない機体でも無理矢理格闘を振りに突っ込んでしまう癖がついてしまいました・・・聞いても仕方がないかもしれませんが、こういう変な癖ってどうすれば取れますか・・・? - 名無しさん (2020-02-05 00:51:03)
気分転換にカスマやクイックで支援機の練習をしてみるのはどうでしょうか。特に変形しないタンクやガンキャノン等格闘を振る状況にならない(なると不利)機体を使ってみるとか。 - 名無しさん (2020-02-05 01:18:09)
強襲機が好きで強襲ばっか乗ってた時は同じクセでたな。俺はMA持ってない汎用でクイックとかしばらくやって自重するようになったけど。。 - 名無しさん (2020-02-05 01:24:47)
受ける側としてはバズーカ撃ち込んで爆風の中高確率で格闘振るならタックルカウンター狙うよね。なので次は「格闘振らないでブーストし続けタックル誘発する」という選択肢を選んでみては?ミソは敵の目の前でサーベルに持ち変えて「格闘振るぜ!という意識をさせる事」です。タックルが来ないなら敢えてスラスター止めて、「再度吹かしてフェイント(格闘は振らない)」とか相手との読み合いに持っていくのです。格闘優先度に差がある場合とか相手はあせるので狙えるよ。 - 名無しさん (2020-02-05 07:02:03)
レティクルが速すぎる機体(EXAMやHADES)の射撃の当て方を教えてください。全く射撃が当たらず、殴りに行くだけになっており、与ダメが3万前後になってます・・・ - 名無しさん (2020-01-31 02:10:46)
良く言われるけどそういう時は足でエイムする、つまりは歩きで調整してやるといい。慣れてるプレイヤーは割とカメラ操作をせずに歩きでエイムを合わせるのを無意識にやってる事が多い。 - 名無しさん (2020-01-31 05:54:31)
キャバルリーみたいな静止射撃の時も足でエイムするのがいいのでしょうか・・・? - 名無しさん (2020-01-31 21:50:23)
基本はそう。予め狙う場所(方向や角度)を決めておく、いわゆる置きエイムの応用。後は静止によるタイムラグや着弾までの時間的なズレを補正しながら偏差撃ちする - 名無しさん (2020-02-02 13:52:42)
変形しないタンクの乗り方を教えてください。特に250コスト帯の量産ガンタンクは無人都市では可能性を感じています。よく観測発動しないからと書くのですが、武装的に観測発動させる前提で設計されてないと思うのでそのデメリット以上に火力を出すことが重要だと考えています。そこで火力を出すには自分の状況に応じた立ち位置変更も重要だと思いますが、味方が支援の射線の通るところへ逃げて敵を誘導するといった理解も重要だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-29 21:24:27)
ミス(自分の状況というより敵味方全体の位置状況) - 木主 (2020-01-29 21:28:20)
射撃が上手いならクイックガン積みで暴れ放題できる、問題は勝ちすぎて細い路地に逃られること - 名無しさん (2020-01-29 22:32:45)
総合的な火力は補正を盛るよりクイリロの方が出ますか? - 名無しさん (2020-01-30 09:05:51)
火力だけならハイエナ戦法になるので、勝つなら手数を増やすのが有効です - 名無しさん (2020-01-31 21:54:37)
1番は使ってる人のプレイスタイル次第。火力だけで見れば単純に2発当てれば威力2倍なので20%程度補正を上げるよりもリロード短くして2回撃てる回数を増やした方が火力が出る。ただし、撃てる回数が増えるだけで撃てる状況が増えるわけでは無いので、基本的に待機が多い待ちスタイルには不向き。極端な例えをすると、1試合中1発しか撃たないのに2発撃てるようにしても意味が無い。それなら1発の威力上げるために補正上げたほうが火力が出る。 - 名無しさん (2020-02-02 14:16:34)
前線にいる味方がレーダー外の後方にいる味方支援機の位置を確認するには後ろを向くしかありません。観測無いのに後ろを向くのは自殺行為です。レーダー外で戦うつもりなら味方が射線に敵を誘導するっていうのは期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-29 23:47:08)
目視せずともタンクは基本高台から打ち下ろすのだからそこにいる定で判断して陽動すれば良いのでは?と考えています。しかし、この機体に限らずですが味方の立ち回りに依存する機体はポテンシャルはあっても安定した戦果を出せない故にレートでは不味いここに行き着くとも感じます。 - 名無しさん (2020-01-30 09:09:43)
"敵味方全体の位置状況に応じた立ち位置変更も重要"と書いてあるのに高台から動かないつもりですか? - 名無しさん (2020-01-30 14:18:08)
基本高台から高台へ移動します - 名無しさん (2020-01-30 15:47:25)
ならば位置把握は無理です。"高台にいるはず"で敵を誘導したとして支援の射撃が来なかったら味方が分断孤立するだけです。枚数が一枚不足してる状況では遠くにいる味方より、隣にいる味方を信用します。 - 名無しさん (2020-01-30 17:10:36)
普通に高台登って射線が通った敵を全部撃つ。味方が敵1機を2機で囲んでいたら余所の味方を見る。敵に追われている味方が居たら援護、敵が逃げていたらそれをキャノンで妨害して味方にトス、膠着してたら顔を出す時を狙ってバンバン撃つ。味方が前に行って観測届かなくても、たとえ外しても砲弾で味方を見ているぞ、とアピールできるので自分は固定砲台してる。野良ならそれで充分。 - 名無しさん (2020-02-06 00:06:14)
450コストでオススメの機体ありますか?強い弱いではなく乗ってて面白い機体がいい。アレとケンプが好きなんですがアレはしっくりこずケンプはめんどそうなんでとりあえず放置、なので他に何かないかなと。ちなみに自分基本汎用と強襲を乗り、今まで400までしかやってませんでした - 名無しさん (2020-01-28 09:52:50)
そりゃあエース専用機と言われるゲルVGですよ - 名無しさん (2020-01-28 09:57:18)
ゾックだな。やることシンプルだがスキルのおかげで接近された時の択かけが面白い。フォノンメーザーも爽快だし - 名無しさん (2020-01-28 11:09:17)
450の強襲だとBD2と5号機が個人的には好きで使いますね。機体としての楽しさでいうなら5号機かな。武装豊富でしっかり強判定持ってるので格闘にも行けるし、無理に行けない時は射撃武装でも戦えるのは好きですね。ただDPにないので持ってないとリサチケにまた並ぶの待つしかないんですけど。 - 名無しさん (2020-01-28 15:14:56)
味方の編成に対する戦術についてですが強襲が多ければ攻めるようにする。汎用が多ければ手数の調整する。支援多ければ引くようにして戦う。で大体合ってますか? - 名無しさん (2020-01-27 15:03:37)
大体あってますが、敵と味方の編成を確認した方が良いです。格闘よりのチーム側が攻め、射撃よりが引き。トントンなら地形と流れ次第ですね。射撃よりの強襲もいるし、ドルブみたいな支援もいるので。汎用は特に多彩ですし。 - 名無しさん (2020-01-27 18:08:58)
地形にもよる気がしますよ、墜落なんかは引きようがないですし…でも港湾編成時点で砂系ビーム汎用系が多いのにイフ改とか乗るとかは悪手ですのでそういう味方がいないか観察するのも重要かと思われますどの機体に乗ってどの機体と行動を共にするのかを編成時点で考えておけばある程度は方にハマるのではないでしょうか?味方が変な動きをしたらそれはどうしようもないので諦めましょう - 名無しさん (2020-01-27 21:16:19)
癖というか縦横の軸合わせるのに手間取る合わせてる最中に相手の弾の方が先に当たる - 名無しさん (2020-01-27 11:07:52)
縦軸は合わせておいて、遮蔽物を使い横移動しながら横軸を合わせて打つのがいいと思いますよ - 名無しさん (2020-01-27 23:25:43)
どうしてもエイムが上手くならん後ろから撃ったバズすら外す一体どうしたらいいんだよこれ… - 名無しさん (2020-01-27 03:16:32)
状況にもよるけど、動画取って見直してみては?プレイ中は気が付きにくい問題点が分かるかも。自分は何度かやってたら右にずれる癖に気がついて精度上がったよ。 - 名無しさん (2020-01-27 07:09:30)
回線の問題かもしれません、0本とはプレイ厳禁 - 名無しさん (2020-01-27 22:53:48)
後ろからの方が動き読めなくて当てずらないのはあるぞ。切るべし - 名無しさん (2020-01-28 06:26:27)
最近400コス以上壁汎用使うと馬鹿をみる(負ける上にファンメで煽られる)のですがやはり前で敵からの視線を引き付けるのは勝ちに繋がらないのでしょうかでしょうか。ついでに枝主は平均陽動は22.57%・損失はは2.53機です。 - 名無しさん (2020-01-25 17:36:16)
陽動を軽視する人が多いけど、陽動は重要だと思うよ。その分、味方がフリーで動ける時間が増えるわけだからね。敵に狙われている状況とフリーで動ける状況では、後者の方が圧倒的に動きやすいのだからね。敵を引き付けたうえで生存率も高いなら味方としてはとても助かる。まあ、どんなに陽動とっても味方がサッカーばかりしてたら意味ないんだけどな。 - 名無しさん (2020-01-25 18:17:56)
まあ、陽動とってても被撃破がやたら多いとか、出撃合わせずに特攻していくとか、引けば勝てるのに攻めるとか、そういうので陽動トップなのは困るけどね。 - 名無しさん (2020-01-25 18:21:37)
解答ありがとうございました。正直自己満足ではないかと思い始めていましたが、同じ考えの人がいてくれて少し報われました。ありがとうございます - 名無しさん (2020-01-25 19:39:34)
マッチングで腕前で平等に振り分けるんだ、壁汎前にアタック用機体に乗って無双してると悲惨なことになるんだ - 名無しさん (2020-01-25 22:38:49)
熱帯砂漠の250以下の低コスト帯で前線が上がらず敵のタンクに射程的な問題で全く攻撃が届かない場合は汎用を見るのが正解ですか? - 名無しさん (2020-01-23 19:11:46)
マップの構造上拠点高台に芋っている支援に攻撃しに行くとなると低コスト帯ではリスタが速いのですぐに護衛が湧いたり、そもそもスラスターや耐久の問題で味方がガッツリ前線を上げてくれないと耐久が持ちません。 - 名無しさん (2020-01-23 19:14:46)
その時点でポイントが同点に近いならば敵の汎用を積極的に落としてポイントの優位に立ちこちらが自軍拠点近くの高台に引きこもってしまえばよいと思います。敵は高台を捨てて攻めてくるしか手がありませんから。ポイント負けしているなら無理を承知で攻め込むか、敵支援の射程外で待って敵が痺れを切らして攻めてくるのを期待するか、拠点爆破を狙うか、、、程度の戦術でしょうか。最大の問題はこの意思疎通をどうやって測るか、1人でもガンガン攻め込むと一瞬で水の泡です。 - 名無しさん (2020-01-24 15:19:37)
地上はA-なんだけど宇宙はいまだにC。宇宙での立ち回りについて何かアドバイスもらえませんでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-23 17:39:20)
まずは相手の攻撃を避けることを意識していきましょう。急上昇や急降下は咄嗟に使えていますか? - 名無しさん (2020-01-23 17:43:04)
返信ありがとう。急上昇、下降ですね気にしてみます。あと乱戦時(特に要塞)で敵の位置がレーダーでは近くにいるけど上下どちらにいるのか咄嗟にわからず攻撃のチャンスを逃したり逃げる方向がわからなくなったりします。これは経験でカバーするしかないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-24 15:02:50)
そういう迷ったときも自分が上に居るなら下、下にいるなら上にブーストをして一旦距離を置きましょう。こちらが相手の動きを捉えていないと先手を打たれてしまう場合が多いですからね。上下のブーストならもしよろける攻撃を受けてもそのまま移動方向へ滑るので致命傷にはなりにくいものです。あとは敵がいる方向を示す矢印も画面内に表示されていますが、レーダーの表示範囲と敵を示す矢印の感覚についてはそのうち掴めてくることでしょう。 - 名無しさん (2020-01-24 15:15:31)
アドバイスありがとう地道にやってみます。 - 名無しさん (2020-01-24 15:21:08)
本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00:26:11)
投稿ミス - 名無しさん (2020-01-23 00:27:09)
ふ - 名無しさん (2020-01-26 18:37:41)
始めて二週間と半分が経ち、レートも地上がA-まで来たんですが、未だにカウンターのタイミングが抑えられずにもどかしい思いをする時があります……。カウンターを狙えるケースはどのような場面がありますか?また、こう言った時はカウンター狙うべきって言うのがあったら教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2020-01-23 00:20:54)
連続で攻撃食らってる時と見方が下格食らいそうな時 - 名無しさん (2020-01-23 00:29:38)
相手がサーベル抜いて緊急回避(レベル1)した時やタックルした後などの「格闘以外振りようが無い」時は狙い目。味方が近くに居てバズーカでよろけたなら、次の相手の一手は格闘なのでこれも狙い目 - 名無しさん (2020-01-23 02:09:57)
先日の開発便りで山岳の勝率はa側52%b側48%とありました。スナイプポイントのあるb側の方が有利という意見を良く見かけますが実際の所どうなんでしょうか。ランク帯やグループマッチの有無が影響するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 10:32:14)
実際AとBのそれぞれの攻めるルートを考えるとB側からはC中継に射線通ってる一方通行の土地が無いのが影響しているのかもしれない。憶測だから声を大きくして言えないけど。あと考えられるのは開発便りでもあったC中継広場への同時侵入数が限られてるのも一因になってそう。結局は各プレイヤーの意識の違いが最重要な部分だけど前回修正からの期間を見るにサンプルのN数は十分あるからプレイヤーの腕はAB共に均一になってると考えていいと思う。ってなると地形による戦術の差、幅が大きな要因じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-22 15:33:29)
B側は防衛が主体と言っていますが防衛していてもAC中継とられて中継差で負けますので連携が取れなければステルス機や全員で攻めましょう。 - 名無しさん (2020-01-22 21:20:20)
本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00:26:47)
火力不足は草 当てられなきゃそうかもね - 名無しさん (2020-01-23 07:52:31)
ゆうて山岳やってみると籠る人がほぼいないのよ。籠もれば強いんだけど1.2人が出る→落ちる→ジリ貧ってパターンが負けとしては多い。まぁ後はフリッパー登場でBタンクが軒並み刈られたってのもあるかな - 名無しさん (2020-01-23 07:57:54)
ドムピカを上手く当てれないのですがどのようにすれば当たりやすくなりますか?機体板に書いてある事は意識してるのですがイマイチ掴めなくて...。エイムの上下は関係ありますかね? - 名無しさん (2020-01-22 08:10:21)
弾道の見えない太いビームみたいなものだと考えてください。判定が大きいので胴体狙えば結構当たりますが、弾道が見えないので感覚的に射程内なのか、ちゃんと狙った所に撃ててるのか分かりにくいため、こればかりは自分で感覚を覚えるしかありません。また判定が大きいので、盾に吸われやすいです。 - 名無しさん (2020-01-22 15:53:25)
なるほど、感覚としてはペドワのビーバズの短射程って感じですかね?練習してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2020-01-23 11:15:35)
名無し - 550コストのケンプファーにおすすめのカスパ教えてください❗ (2020-01-22 07:10:35)
基本はスラ盛りで、お好みで射プロか強フレ盛りじゃないかな?脚部は使ってみて判断すると良いかと - 名無しさん (2020-01-24 00:27:02)
山岳に合わせたパターンでしっくりくる色々が中々、見つかりません。どういったパターンがお勧めでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 00:49:42)
せめてコスト帯 - 名無しさん (2020-01-24 02:44:24)
と汎用、支援、強襲の何を使いたいのかくらい書いて貰えないと何も言えませんぞ - 名無しさん (2020-01-24 02:45:14)
情報不足で失礼しました。カモフラしたいのは魔窟とイフ(汎用)です。 - 名無しさん (2020-01-24 23:39:26)
400コストペイルライダーLv1はバズを持つべきですか?それともビーライを持つべきですか?YouTubeに動画上げてる方でも分かれるようですがどうなのでしょうか? 自分はビーライ運用の利点の大きいところは追撃時の火力だと思っているのですが、陸ビーは他のBRほどの火力はないのでバズ持って攻撃できる機会を増やしたほうがいいのではないかと思っています。 - 名無しさん (2020-01-21 16:48:05)
人それぞれ考えあると思いますが、個人的にはやはりバズ持ちかなと思います。なんだかんだ言って、格闘の起点になったり、味方を助けるためのカットがとっさにしやすいバズは安定しますからね。 - 名無しさん (2020-01-21 17:31:12)
そうですね私もBZに1票。実装当時はBZ持てずさんざん劣化BDと言われてましたからね。BRは射程、弾速で有利ですがチャージしてないとヨロケとれず敵にバッチリあてないとダメ。BZは即よろけですが弾速は遅い。しかし格闘狙う距離感であればBZの弾速が遅いとは言え見てから避けられるほどの遅さではない。BRならばチャージ中にヨロケるとチャージも解除されてしまうので後ろに下がりがちになるのではないでしょうか。。。。などの理由からおススメするのはBZのほうですね。 - 名無しさん (2020-01-24 15:29:07)
450~500コストMSの判別について。強襲に乗ってる時、どれが敵支援か判別しづらい時があります。特にゲルググ系は種類が多く、支援かと思って殴ったら汎用だったり。見分け方のこつとかありますか? - 名無しさん (2020-01-20 08:35:19)
有利兵科の場合はレティクルを合わせると青文字でADVANTAGEの表示が出るのでそれで判断してます。あとはレーダー上でやや後方にいる機体や高台上にいる機体を優先して確認しておくのもオススメです。 - 名無しさん (2020-01-20 09:29:34)
支援機ゲルググは盾が小さかったり、無かったり、右肩にキャノン背負ってたりするので、咄嗟に見分けるポイントになります。余裕があるならやはりレティクルを合わせて確認するのが確実かと。 - 名無しさん (2020-01-20 10:21:58)
ザクSLv1のカスパ構成、おすすめとかあります?現時点では[噴射3、格プロ2、強フレ1]or[新フレ、噴射2、格プロ1、強フレ1、背部装甲1]です。(未強化です)できれば強化後の構成もお願いします。 - 名無しさん (2020-01-19 19:02:40)
未強化の頃は格プロ2、噴射1、強フレ1、新フレ1で使ってました。強化後は格プロ2、射プロ1、対格1、噴射1, - 名無しさん (2020-01-20 09:34:08)
強フレ1、新フレ1で使ってます(お好みで対実1、噴射2、噴射1、強フレ1、新フレも良いと思います) - 途中送信 (2020-01-20 09:36:26)
チャージ式のビーライの運用法が分からないので教え下さい。外すとチャージしなくてはよろけたらないのでバズと対面したら外した瞬間に相手のバズ下がほぼ確定してしまい、追撃やひき撃ちになったとき等メリットはあるのですが、外した時のデメリットが大きすぎて使いこなせません。また、ダウン後無敵時間をもらってもチャージを開始すると同時に無敵が解除されるので、こちらのダウンしている間に敵機はビーライのチャージ完了してしまい、どうしたらいいのかわかりません。 - 名無しさん (2020-01-18 11:57:33)
出撃してからすぐ事前にチャージしておく(中継とる場合は例外)。撃った後のディレイが終わったらすぐチャージするとか、ダウン追撃の間に高速切替ノンチャ撃つとかいろいろあるはず。弾速もバズより速いし。読んでて思ったけど主兵装に固執し過ぎだと思う。…ってかその機体って何? - 名無しさん (2020-01-18 21:44:40)
追記:あと練習あるのみ。 - 名無しさん (2020-01-18 21:51:51)
ノンチャBRはダム、4号しか使わんけど基本はノンチャで削る。別のラインに移動する時にチャージ。狙いは機体を相手に合わせて固定したレティクルに重なった瞬間に撃つ。バズと1:1は分が悪いので逃げて距離を離すかカウンター上等で相手がバズ持ってる時に生格してた。 - 名無しさん (2020-01-19 15:19:46)
基本ノンチャで削り移動時チャージ +バズとのタイマンが不利ってことは基本的に汎用全機BRって言う編成は不味くて前に出て壁にれる汎用の他に1枠いてもいいと言った感じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-19 17:05:55)
…それ前線大丈夫?? - 名無しさん (2020-01-19 18:46:38)
そもそもBRの有利な点はバズと比べて高弾速と高射程な事にあるので外したらすぐに距離を取る事が大事になりますね。相手との距離感や、使っている機体によっては副兵装でもよろけを取っていけるのでよろけ取りはそっちメインになったりもしますね。 - 名無しさん (2020-01-20 00:40:13)
今の400コスト汎用はどの機体が強いですか?今自分はレートではビーライジムカスのみに乗っていますが他に良い機体ありますか?bd3も練習すればまあまあ乗れそうではあるのですが、火力が低いように感じるのですがそんなことはないのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-18 11:50:46)
bd3はあんまり火力ないね。ガンキャ重装Dはおすすめ - 名無しさん (2020-01-20 00:27:27)
2000レートから上がる気がしません。ちょっと混乱しています。 - 名無しさん (2020-01-18 01:23:45)
A帯2200前後のものですが、200〜250コストのレートのみで出撃することを推奨したいです。これ以上のコストになるとA +未満のプレイヤーは使いこなすのが難しい機体やそもそもレートに出すべき性能ではない機体で出撃完了する方が多いので機体の選択の幅の狭いこのコスト帯はそうしたプレイヤーも少ないのでレートを上げるのに最適だと思います。 - 名無しさん (2020-01-18 12:03:21)
ありがとう。低コストは半分くらい出ていますがライトアーマーを扱えるかどうかが重要な気がします。 - 名無しさん (2020-01-18 20:45:42)
味方のLAが低レートの方でで信用できず、かといって自分もこのマップの強襲苦手だなと思う場合自分はあえてLAを被せて譲ってもらい全員が出完してからバズ汎に変えて出撃することがあります。正直乗れない強襲に無理して乗るよりは汎用に乗ったほうがいいです。特にこのコスト帯は量タン以外は特別固くて落とせないこともないと思います。 - 名無しさん (2020-01-19 17:11:13)
ハイザックみたいな緊急回避を射撃武装で狩れない機体って無理にバズN下を狙うより取り敢えずバズ下で寝かせることを優先すべきなんでしょうか?あとハイザックで与ダメを伸ばすなら生当てもいかさないといけないと思うんですけどコツとかあるんでしょうか? - A-軍曹14 (2020-01-17 19:26:52)
ハイザックの斧持ちなら下格確定する時間が他の機体よりも猶予がある、逆に言うとよろけ継続のN下しようとすると待ちが発生する。周囲の状況で味方がいるいないや、タイマンなのか複数敵がいるのかどうかで判断は変わるのですがサックリ下格で寝かせて追撃格闘入れてさっさと次の敵へ向かう、といった動きをして一体の敵にこだわらない方が良いと思います。固さを生かしたヘイト取りをしに前に出るのは良いですが、かといって枚数不利や味方の援護期待できないところで無理に格闘振りに行っても動けない時間が増えるだけなので、格闘振りにいけない時はバズグレだけで済ませたりやしっかり強襲機を狙えば生当てしなくても与ダメはそれなりに出ます。生当て狙うとしたらサーベル以上に範囲が狭かったりモーションの関係でタイマンではまず厳しいです。逆に範囲が狭いことを生かして乱戦状態のところで味方を巻き込まずに敵を叩きやすい、この乱戦の中FFするかもしれない格闘振り回す奴はいないと思ってる相手の不意を突く格闘が出来れば有利が取れるでしょう。生当てしたいならまずは格闘モーションや射程を覚えるのがよろしいと思います。 - 名無しさん (2020-01-17 19:45:50)
当たり前のことかもしれませんが、無知ゆえ教えて下さいませ。百式(に限らないかもしれませんが)の運用は、基本汎用支援のサポートに回りつつ、敵陣に隙ができたタイミングで敵支援を狩りに行くって事でよろしいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-15 21:25:07)
間違ってないです。ただ、その隙の判断が悪いと汎用で良いじゃんになってしまうのである程度のリスク込みで動けない場合は汎用か支援を増やして敵前線を倒す戦力を増やした方が良くなります。 - 名無しさん (2020-01-15 22:40:58)
その隙が出来るタイミングが味方汎用と敵汎用が交戦してる最中なので、その状況で味方汎用と一緒にいられても困る。 - 名無しさん (2020-01-17 09:40:12)
つべこべ言わずレートに行け!それしか上手くなる方法はない - 名無しさん (2020-01-15 17:51:10)
地上400支援のオススメはなんじゃらほい? - 名無しさん (2020-01-14 20:33:11)
入手手段を一切問わないならヒルドルブ。出るとこと引き際さえちゃんと意識して使えばやはり現環境では支援機としてはファーストチョイスになると思います。 - 名無しさん (2020-01-14 21:16:17)
ありがとうございます。ちくっと練習してきます - 名無しさん (2020-01-14 21:46:09)
400以上から攻撃が盾に吸われまくって怯ませられないのですが、どうすればよいのでしょうか?特にBRなどを多用するコスト帯で怯ませられず、そのまま切り倒されることが多いです。 - 名無しさん (2020-01-14 20:03:53)
足を撃てば当たる。 - 名無しさん (2020-01-14 22:56:15)
今の55強襲って乗り手の腕前だなぁ、としみじみ思う。サイサと百式とテトラってそれぞれ運用方が違ってトータルで見るとどっこいどっこいだし、誰がどれ乗ってもいいと思う。でも相当慣れないとどれも地雷にしかならないからカスマで練習してからレートにきて欲しい。少なくとも相手の射線通るところでマニュ切らしちゃダメだよ。 - 名無しさん (2020-01-13 17:20:06)
機体が全損したと思ったらキルカメラは兵士になっていました。これって、どういう事なんでしょうか?爆弾を機体に仕掛けるとかあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-12 23:21:49)
歩兵のバズでやられたのではないかね? - 名無しさん (2020-01-13 00:00:52)
可能性としては二つ。支援砲撃か歩兵バズでの被撃墜 - 名無しさん (2020-01-13 00:39:55)
なるほど、そういう可能性があるんですね。お二人ともありがとうございます。 - 木主 (2020-01-13 11:19:52)
昨年 9月から始め 今 BランクとCランクを行き来している初心者です。ビームライフルが上手く当たりません(泣)。1 - 名無しさん (2020-01-11 09:27:46)
↑すみません ご送信しちゃいました。ビームライフルが上手く当たらない件です。高さが変わった時も勿論ですが 1対1の時も焦ってしまって、、、何かいい練習方法などありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 09:30:22)
BRは爆風がなく直撃を狙うしかないから、未熟なうちはバズーカを使った方がいいと思うね。あとレティクルをRスティックで合わせるんじゃなくて基本Lスティックで合わせる感じかな。ちなみに自分もバズ汎を長い事やってきてAまで上がってきたし、ほぼ誰もが通る道。初心者の間は低~中コスト戦がおすすめかな? - 名無しさん (2020-01-11 11:54:32)
追記:演習で敵のAIをONにして練習してみるのもあり。 - 名無しさん (2020-01-11 11:58:36)
個人的にはAI相手の練習はおすすめしづらい。AIと人間じゃ動きに差がありすぎて、実戦での読み合いの練習にはならない。当たり判定の練習したいならAI抜きで演習やって、あとはカスマ、クイマで実戦練習の方がいい - 名無しさん (2020-01-11 13:44:40)
エイムに関して旋回である程度合わせて移動で微調整して撃つってのは↑↑に同意。バズ云々はまあ基本ではあるけど今後は主兵装ビームの機体が増えるだろうし、どっちも積極的に練習するべきだと思う。 - 名無しさん (2020-01-11 13:55:11)
皆さん 忙しい中 アドバイスありがとうございます。バズと平行して 言われた事を意識しながら練習場やクイックで練習してみます。 - 名無しさん (2020-01-11 17:40:23)
正直ラグが酷いから格闘中の敵かデカボディ狙うか味方を囮にしたほうがいい - 名無しさん (2020-01-12 13:38:02)
盾破壊怯みで事故るのと右斜めブーストでの接近が便利なので盾強化のカスパ使ってるんですが新フレの方がやっぱり安定するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 05:02:02)
まあ新フレの方がいいと思うよ。盾の耐久上げるより本体の耐久あげた方が直接的に生存率に寄与するし、盾をうまく使うことも必要だけどある程度の腕のある相手なら盾を避けるくらいはやるしね。 - 名無しさん (2020-01-11 13:41:39)
脚部特殊装甲のLv4が出たんですがこれのうまい使い方ってありますか?あればこんな風にやったらいいって感じで教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-01-10 22:59:43)
正直あんまり。スロットを使いすぎだし、大抵は脚部2で十分だし、一部の機体でも脚部3までで脚が折れることはなくなる。始めたばかりとかで他に積むカスパが無いとかでもない限りは使わないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-11 04:38:40)
やっぱりそうですよね。試しに着けてみたけどスロット使いすぎですよね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-01-11 08:18:27)
このゲームを辞めたいのですが、当方クランリーダーをしていまして、やめるにやめれなく惰性で毎日ログインしております。交流も無い報酬クランなので会話もなく引継ぎ候補もいないのでどうすればいいのか途方に暮れています。どうすればいいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-09 20:45:54)
あらかじめ辞める予告をして、リーダーしたい人を募集。期限まで応募がなかったら適当に誰が選んで自分がクランを脱退するのはどうですか? - 名無しさん (2020-01-09 22:06:15)
やっぱりそうなりますかね、考えてはいたんですがどうにも先送りにしてしまっていたので。踏ん切りつけようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-01-09 23:56:58)
リーダーメッセージ使ってる?もし使ってないなら、クランメンバーがログイン時とかに気が付きやすいから便利よ。 - 名無しさん (2020-01-10 07:44:05)
味方が全員物陰で修理し始めたから風見鶏してたら案外1ウェーブ位は耐えれてて草生えた、ミリだった2番機が全快しててお前ら総出で修理したんかい - 名無しさん (2020-01-08 17:36:26)
一昨日始めたばかりですが、ランクマで高機動型ゲルググLV2と百式LV1ならどっちの方が味方の役に立ちやすいんでしょうか……?BZ持ってる高機動型ゲルググの方が色々覚えられそうな気はしてるんですけど、いずれは百式乗りたいとも思っているジレンマが…… - 名無しさん (2020-01-06 22:53:45)
ランクマですと次回のコストによってはどちらも使えない可能性があります。レーティングマッチであれば、コスト500なら一択でしょうから無制限及び550ですね。始めたばかりであればあまり気にせず好きな機体に乗ってもいいと思います。味方の役に立つという観点では他に強襲が1~2機いるようであれば汎用である高ゲルに変えるとバランスが整うので喜ばれるでしょう - 名無しさん (2020-01-07 00:44:50)
なるほど……コストもしっかり確認する必要がありますね……。アドバイスありがとうございます。味方の編制次第で乗り換えて行こうと思います - 名無しさん (2020-01-07 07:25:41)
百式はスーパープレイ前提というかかなり腕前に自信がないとすり潰される機体なんで他の機体で動きを覚えてからの方がいいのと、無制限は低コストで操作に慣れてからの方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-07 07:37:12)
確かに低コスト疎かにしようとしてました……。ご注意ありがとうございます。他の機体と低コストも使っていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17:55:36)
俺としては百式でもまれて欲しい気もする。流石に始めたばかりなら低レートだろうから素直に強襲の楽しみを感じられると思う。相手が上手くなってきてから強襲の練習はメンタルやられるで。ただ勘違いしないで欲しいのが低レートだと突撃して暴れるが有効だけど高レートになるとそうはいかないから有効な立ち回りを柔軟に変えられるといいよ - 名無しさん (2020-01-07 07:57:39)
強襲の練習は早めの方が良さそうですね……アドバイスありがとうございます。一つの動きに固執しないよう立ち回りも覚えていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17:57:43)
百式は汎用機に - 名無しさん (2020-01-07 21:47:52)
レートAです。ここのところチャット規制によりマシ汎、ピクシー等のレートでは厳しい機体で即決する方が増えてきて編成抜けしても避けきれません。扱えれば強い機体なことはわかるのですが、多くの場合不味い動きをするので厳しいです。このような編成で前線でよろけを取れる機体が2、3機しかいない時どのように立ち回れば良いでしょうか? - 名無しさん (2020-01-06 16:21:27)
木主ー個人的に - 名無しさん (2020-01-06 16:22:02)
木主ー個人的に本来バズ運用の機体のマシ装備は扱える等ということはなく厳しい性能だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-06 16:23:24)
質問の意図と違うと思いますが、避けきれないほどいるなら相手にもいるのでマシ汎などをガンガン狩れのが良いかと。 - 名無しさん (2020-01-06 16:46:11)
即よろけ機体が少ない状況の場合は気持ち引き気味に戦い、それらの機体によってくる敵の足止めあわよくば転倒を狙っていくと良いように思います。 - 名無しさん (2020-01-06 23:50:19)
支援機を無視して汎用にしか向かわない強襲はどういう対応が正しいですか?チャットでは伝えても無視 仕方がないので汎用の自分が向かいましたが手遅れでした。BLはしました - 名無しさん (2020-01-04 17:07:01)
その強襲は支援が見つけられず右往左往している可能性と汎用に粘着されて身動きが取れない可能性がある。初心者ならいずれ改善するかもしれんから大目に見てやれ。 - 名無しさん (2020-01-05 10:04:35)
一応その相手がA帯でDS使ってたので無視はおかしいだろと思っていました というかまともに内容書いてなくて答えづらかったと思いますが返答助かります そういう考え方もありますよね - 名無しさん (2020-01-05 22:57:16)
支援機は当然汎用狙うから、撃たれた側は遠くても支援機の位置に気がつくけど、強襲は狙われないから気が付かないってことはあるよね。上手い支援機は強襲に見られると位置変えちゃうし。 - 名無しさん (2020-01-06 01:11:04)
それもありますね… 今回は山岳相手支援はほぼ動かずアーチ陣取ってレールガン撃ってましたので気付いて欲しかったなというのはありますが…本当に後出し情報ごめんなさい次回から気をつけます - 名無しさん (2020-01-06 01:42:49)
レールガン?レールキャノンの間違い?コスト300~350、A側、MAP山岳で敵B側のデジムがアーチ上に居座り、味方はDSシャッガンですかね。DSのヘイトは高いためアーチ上に登れず諦めて下制圧を優先したのかもしれませんね。初動以外でDS単独でアーチ上の支援機を排除することは難しいと思います。汎用使うのであれば敵支援機の射線を切りつつ戦うしかありません。山岳だと味方にフリッパーがいるのも有効です。 - 名無しさん (2020-01-06 14:23:19)
レールキャノンですかねデジムのです 確かにそうDSは汎用にも脅威になりやすいのでヘイト集まりますね 野良だったのですがDSは素イフカラーに偽装してあり他の味方も素イフで出撃してたしで問題ないかなと過信していた自分の判断ミスもあるかもしれません フリッパーいると助かりますね 一応山岳強襲のフォローをしてあげられればとは思ったんですがチャット反応無しだと正解が分かりづらいです… - 名無しさん (2020-01-06 14:49:49)
暗いステージね - 名無しさん (2020-01-03 12:31:55)
辛いステージだとどこに敵がいるか識別すら出来ない時が多い これどうにかならないの? - 名無しさん (2020-01-03 12:31:29)
暗いこと自体は現状ではゲームシステム上の対処手段はない。情報連結とレーダーに気を配って、自分が明るい位置で不利にならないようにするくらいしか。一応モニターの設定次第では多少の緩和は出来るだろうけど。 - 名無しさん (2020-01-04 10:44:37)
一体何回やれば勝てるようになるんだろうなこのゲーム 才能が欲しいわ - 名無しさん (2020-01-01 11:06:08)
まず基本動作を滑らかに行えるようにするとか色々あるけど、一番はどうして自分が落ちたのか考えてみるとわかってくる事がある。あとはレーダーみて味方の動きと合わせたり、カスマで他人の動きを観察してみると勝率上がるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-01 14:33:50)
とにかくレーダーを見ること。ガン見って言っていいくらいレーダー見ときな、んで複数に見られてる時はおとなしく隠れて、こっちを見てない時に攻める。同数であればその他の状況を加味して攻めるか守るか決める。もちろん敵位置だけじゃなく味方位置も意識して射線、動線が被らないように注意する。これを忠実にやってるだけでも与ダメ被ダメ全然変わってくるよ。 - 名無しさん (2020-01-01 20:01:46)
個人的な意見だけど戦闘参加メンバーで敵にアンテナ3本くらいの人がいっぱいいる場合は無闇に切り込まない方がいいよ。ラグ?の影響でカウンターを喰らう可能性が高い - 名無しさん (2020-01-02 03:48:45)
どの辺りで困ってるのかよく分からないけどまずはショートカットの練習とバズでよろけさせる練習をしてその機体のコンボを練習するのがいいんじゃないかな TPS視点なので実際に思ってるより弾の出方も違うし支援ならキャノンの着弾をしっかりと観察して当てていけるようにしていくのがいいのかも - 名無しさん (2020-01-04 03:58:11)
カスパの質問、4号機に収縮リングLv2を積んでおりますが有効でしょうか?、それとも他のパーツを検討するべきでしょうか?。理由と致しましては基本打ち合いの際に他機体より早くチャージを完了する事ができる為普段ではフルチャが間に合わない場面にも対処でき、またランチャーのチャージも早くなる為タイミングを逃しにくい&前線への移動を短縮出来ると考えております。 - 名無しさん (2019-12-30 20:35:48)
中スロだけで他のパーツに変えると考えると新型フレームくらいしかない(高レベルシールド補強材は除外)ので、自由でいいと思います。私自身はブースト容量がほしい+メガランチャーは滅多に使わないので脚部2、強化フレーム各種、新型フレーム、噴射3、あまりに格・射プロ。という組み方をしています。 - 名無しさん (2019-12-31 03:51:49)
森丘B側ですが理論通り守っているのですが 支援機には高台が用意されていますが開幕すぐにC中継付近に行かない場合汎用ではどの位置で守るのがオススメでしょうか? - 名無しさん (2019-12-30 11:15:56)
前提としてCを取った方が好ましいので初動は守りではなく攻めの姿勢を取った方が好都合な編成が多いと思います。その上で侵攻出来なかった場合はアーチ下・上、脇道からの侵攻や防衛を考える必要がある為確立された立ち位置は少ないと考えます。常に担当している場所以外の枚数を気にかけ、時にはあえて誘い入れたり枚数有利と見せかけた奇襲による切っ掛け作り等臨機応変に対応するのが良いかと思います。 - 名無しさん (2019-12-30 20:45:25)
C中継付近はA側の方が有利だから取りに行くのは得策ではない。あくまで攻めの姿勢であって実際は攻めない…という感じになるかな。というか、わざわざ相手の有利な場所で戦う必要はない。C中継はA側の方がリスポン地点が近いし、アーチ上から死角になる箇所が多いのでB側の支援機としては完全に援護が出来ない。逆にA側は段差の部分からC中継付近全体をカバーできる。A側の勝率が高いのは、B側が馬○みたいにC中継に攻めてくるから。A側が有利な場所なのだからA側が勝つ可能性の方が高いわな。「じゃあB側が有利な場所ってどこ?」と言われたら当然アーチ内部。アーチへの進行ルートを塞ぐように陣形を整えるのが良い。アーチ上に2機、アーチ入口に2機、通路に1機(汎用)、遊撃に1機(3箇所全体をカバーできる位置に陣取れるタンクが好ましい)。個人的にはこの割り振りがベストかと思う。 - 名無しさん (2019-12-31 19:38:22)
あと、ダメージを受けたら隙を見て修理するのも良い。相手からはアーチ内部が見えないので適度に修理しておくと体力的に有利になる。まあ、相手の特攻には注意だけど。B側は先に落とされない事が重要かな。 - 名無しさん (2019-12-31 19:45:23)
レートAにギリギリ喰い込んでいる者です。 - 名無しさん (2019-12-29 16:00:06)
途中送信してしまった…与ダメが伸びません…良くて7~8万程度です。与ダメを伸ばすコツとかありますか? - 名無しさん (2019-12-29 16:01:36)
カウンターを決められる時に決める 汎用機で10万は難しいと思いますが強襲なら支援機を積極的に狙うなど機体の有利不利を理解して相性の悪い相手をカットしたりしていれば与ダメは伸びます。 - 名無しさん (2019-12-29 22:30:22)
味方にヘイトを押しつけると与ダメ伸ばせるよ。実際、ヘイトを受け持たずFF上等で与ダメ延ばしてたゴミ箱いたし。ブロックリスト行きにしたけど。 - 名無しさん (2019-12-29 23:37:59)
本気で回答すると、Aの人ってバズ汎なのに撃ち合いしたり、フルコンボにこだわりすぎて余計なダメージをもらってる印象。無駄ダメージのせいで戦場にいる時間が短かったり、味方より大分先に撃破されたり、逆にモジモジしすぎて味方より多くHP残ってるけど大したダメージ与えてなかったり。つまり、障害物利用して接近し、カットされない程度のコンボを入れるという基本ムーヴすればOK。強襲に多くからめれば10万超えるのも難しくない。高コストなら。 - 名無しさん (2019-12-29 23:43:13)
ランクマで持ってる500強襲がズゴック、G3、グフカスなので450のナハトの方が良いと思うのですが出しても良いものでしょうか?それとも500は圧倒的に汎用機が強いので割りきって強襲無しの支援2の方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 03:35:13)
450はやめておいた方が得策かと思いますが、しっかり立ち回れる自信があるのなら乗ってもいいかと。個人的に支援2は正直前線崩壊しやすいと思います。何回か戦ってきましたが強襲無し編成は見てないですので、かえって敵強襲にとっていい的になってしまう可能性が高いと思います。自分は500強襲は持っていないのでずっと汎用に乗ってますが、他の方が自然に乗ってくださるケースが多かったです。 - 名無しさん (2019-12-28 18:41:17)
ありがとうございます、今回は強襲を出すのは止める事にします。 - 名無しさん (2019-12-29 09:47:07)
レートA+が安定せず、Aと行ったり来たりしています。レーティング成績を見ると勝率48%、ライバル勝率68%、個人スコア1700、アシスト400、与ダメ61k、被ダメ38k、陽動16%、撃破3.3 - 名無しさん (2019-12-27 01:29:07)
途中送信申し訳ない。損失2.1、追撃アシスト8k、追撃阻止1.9 - 名無しさん (2019-12-27 01:30:12)
…ざっくりこの位です。陽動がやや低いですが汎用~支援をメインで使ってるのでこんな物かなと。レートA+を維持するために意識した方が良い立ち回りとか成績から何か見えますでしょうか - 名無しさん (2019-12-27 01:32:02)
そこまで行ったら後はちょっとした小技を詰めていくしかないと思う。敵の方向に向かって盾を向けて移動したり、逃げるときは蛇行したり、ブースト切らしたと見せかけて緊急回避して有利に持ってったりとか。あとは高度な柔軟性を持って臨機応変に対応していくことが一番大事。 - 名無しさん (2019-12-27 09:41:03)
ブースト切らしたフリして~の戦いは考えたことがありませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-27 19:53:51)
滅茶苦茶シンプルな話をすると、自分が持ってる最も戦えるコストのみ出る。所持機体は勿論、コストが上がるにつれて戦闘傾向は変わるし、機動力や旋回等も変わってくる。それで得られるレート表記は若干詐欺臭いがA+になってる時点で一部の化物除いたらどんぐりの背比べみたいなもんよ - 名無しさん (2019-12-27 09:52:41)
1日3戦、デイリー貰ったら終了プレイ�ばかりでした。自分が得意なコスト帯は意識してなかったので、戦績見て狙い撃ちしてみます。ありがとう - 名無しさん (2019-12-27 19:55:28)
ライバル勝率はかなり高いので、MS操作などの技術は素晴らしいものなのだと思います。ですが、勝率が5割を切っているのでそこから予想させていただきます。中継占拠やエースマッチでエースにミリを譲ったりエースを守ったりという点はどれほど意識されていますか? - 名無しさん (2019-12-27 16:47:38)
エースマッチでの注意点は一通り押さえていると思います、勝率もエスマは55%ありますし。ただ真っ向勝負のレレレ回避がヘタクソなのでエースになると成績が落ちる傾向にありますね… - 名無しさん (2019-12-27 19:57:14)
ならやはり中継地点ですね。敵の中継近くで戦うのをできる限り控えたりはしているでしょうか。中継から沸けるという点からそこで戦うとすると敵の増援の方が速くたどり着く、つまり枚数有利になりやすいともいえます。逆にいうとその戦場となっている中継をとれると枚数有利をとりやすいということにもなります。戦闘中に降りて取るというのは控えるべきですが、もう機体が確実にやられる!というときに緊急脱出などを利用して中継をとれたり、せめて白に出来るだけでも味方が助かることにはなります。勿論状況によって変わりますが、意識されていなかったならここを意識してみるだけでも変わるかもしれませんよ。既にご存知なら申し訳ないですが…… - 名無しさん (2019-12-27 22:58:22)
強襲メインの俺とスコアに近いのに追撃阻止が同等で、追撃アシストが4000 - 名無しさん (2019-12-27 18:57:43)
も低い。おそらく味方にヘイトを押しつけてるのに自らがよろけを取ることが少なすぎるのではないかと。厳しい言い方すると、勝率低いのにライバル勝率が高い人にありがちなスコアに見える。 - 名無しさん (2019-12-27 18:59:26)
ありがとうございます。確かにフリッパー、ケンプ - 名無しさん (2019-12-27 19:58:07)
など正面からヘイトを受け持たない機体を好んで使いますし、味方に負担を与えるプレイスタイルという部分はあると思います。プレイスタイルの問題だし一朝一夕には治らないでしょうが、立ち回りは見直すべきなのかもしれません…ありがとうございました! - 名無しさん (2019-12-27 20:01:58)
なんか最近強襲機いらんみたいなコメがよくあるけど、それをみた初心者〜中級者が乗らなくなってしまうかもしれないからここに書いておく。たしかに汎用機と支援機は強力で扱いやすい。でも強襲機に乗っておくと動きに幅が出てきてこのゲームが何倍も面白くなるからぜひ乗ってほしい。例えば格闘の素当て。これができるかできないかで相当プレイングが変わる。練習はジムストがオススメ。この機体で安定して活躍できるようになると他の機体の動きに冴えが出てくると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-26 19:05:35)
今回のランクマッチでマドロックLv1を重点的に使う予定ですが、使っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2019-12-25 18:03:06)
止めておいた方がいいと思います、コスト制限があるマッチはそのコスト帯を使うのが基本です、マドロックは優秀な機体ですがだからと言って重要な支援枠に妥協が許される訳ではありません、さらに今回は出撃回数に制限があるので非常に嫌われます - 名無しさん (2019-12-25 20:54:15)
500支援持ってる人がチームにいないなら仕方ないけど他にいるならやめよう - 名無しさん (2019-12-25 21:54:46)
窓はLV2が控えめなので他の機体よりは450が許される感はある。でもランクマッチ - 名無しさん (2019-12-26 08:50:41)
ランクマッチは出現回数制限あるし、編成抜けペナルティーも重いので基本なし。 - 名無しさん (2019-12-26 08:51:40)
誰も支援がいない状況ならとりあえず準備完了してみて、不満のある方がいればその人が支援を出すなり出るなりするでしょう。ですがあくまで使えなくはないくらいなので重点的にというと試合がなかなか始まらなかったりするかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-26 09:16:05)
アドバイスありがとうございます。マドロックlv1は使わないようにします。手持ちの500コストはガンキャノンlv4、ザメル、ガンダム5号機lv2、パワードジムlv4があります。この中でランクマッチで使っていい機体はありますか? - 名無しさん (2019-12-26 14:35:05)
ガンダム5号機がギリギリ使えるくらいですな - 名無しさん (2019-12-26 15:37:53)
最悪DP落ちしてる素ガンを買えば汎用として最低限仕事出来る - 名無しさん (2019-12-26 17:45:04)
スナ2のライフル装備で味方を支援しやすい交戦距離を教えてください。それと最近グレが良く敵に当てれません、何かコツがあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2019-12-24 20:03:17)
立ち位置は味方の2~3機分後ろまたは敵のバズ(BR)格闘範囲の外が良いと思います、グレのコツは人それぞれですが私は他のゲームであるような放物線と爆破範囲をイメージして相手の進行方向やレレレの中央を予測して投げます - 名無しさん (2019-12-25 21:19:17)
分かりやすい回答ありがとうございます。グレのアドバイスもありがとうございます。参考になります、うまく当てれるよう練習致します。 - 名無しさん (2019-12-26 10:54:23)
エスマの質問、400コスト自軍2000ポイント優勢でエースが落とされ目の前にミリ敵が3帯いた際、エース用に敵全員残し後退するか1機程落として敵のローテーションを崩したり枚数有利に持ち込んだりするべきでしょうか? - 名無しさん (2019-12-24 11:02:05)
マップや編成、味方エースがなんなのかで変わってくるとは思うけど、残せるなら残した方がいいんじゃないかな。エスマで2000ポイントってエースが2機落とせばひっくり返る点だから。エスマってベシの応用と考えてる人多いけど全く違うルールだからね。いかにミリを殺さないかがポイントだから。ミリはいかに敵エースに撃破されないかを考える、ということはエース以外に早く殺されたいという動きをしてくる相手をいかにいなして味方エースに食わせるかを考えるのが重要だよ。当然逃げられるなら逃げればいい。なので立ち回りはベーシックとは違って当然。勝つだけならどうでもいいけど今度開催されるクランマッチを想定するならミリは全てエースに献上せよってこと。 - 名無しさん (2019-12-24 12:44:00)
勝つのが目的なら1~2機程倒して枚数有利を維持した方が良いです。そのミリ敵にこちらの味方が撃破されたりミリにされては味方エースが復帰しても活躍は難しい。無理せずに1~2機倒して枚数有利にし、味方エースが復帰したら残りのミリ敵をエースに倒させた方が良い。枚数不利な状況になって逆に味方エースが落とされると逆転される。 - 名無しさん (2019-12-24 13:16:34)
宇宙要塞で味方にミリが5機くらいいたけど、敵エース復帰後、10秒くらいで敵エース落として逆転したわ。エース以外が攻撃してこないとか実質5vs1だし、カットしようと敵が攻撃してくるならエース以外に落とされるわけなのでやられる側としても問題ない。 - 名無しさん (2019-12-24 13:26:53)
数々のご意見ありがとうございます、やはり基本的にはエースに献上する方針が良いと判断致しました。しかしポイント差や残り時間等の状況が変わる際にはまた違った判断をする必要もあると考えました。長文かつ具体的なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-12-24 18:23:48)
初心者のころによく素ドムに乗ってたんですが、A帯に上がってからあまり良い戦果を挙げられません…。使いやすいマップと基本的な立ち回り方を教えてください。 - 名無しさん (2019-12-23 18:49:42)
そもそもドム自体が今の環境に付いていけない事をご理解下さい、その上で運用するなら墜落廃墟などの遮蔽物があり接近戦が起こりやすいマップがオススメです、立ち回りとしては射撃戦は大の苦手なので物陰からの一撃離脱を徹底して下さい非常に狙われやすい機体なので攻撃時以外は常に遮蔽物に隠れる事を意識して下さい - 名無しさん (2019-12-23 21:25:06)
ありがとうございます。かっこいいのでついつい乗りたくなっちゃうので…強化欲しい(小声) - 名無しさん (2019-12-24 06:21:22)
素ガン(ナパ時々バズ)からジムカス(ジムビ時々バズ改)に乗り換えたのですが運用法がいまいち掴めません。前線よりも機動力を活かした遊撃寄りの立ち回りの方が良いのでしょうか。もしそうなら立ち回りのコツなどありましたら教えていただけると幸いです - B+時々A- (2019-12-23 09:21:45)
できるだけタイマンに持ち込むようにする。積極的にヘイトを稼がない。BRは前後左右ではなく左右ですばやく胴体をエイムする。スラスターは緊急回避のために極力移動には使わない。積極的にN下を狙う。 - 名無しさん (2019-12-23 10:03:09)
アドバイス板の趣旨から外れた木を削除.
レーティングでA-とAを行ったり来たりしてます。異様にみなおか連呼するプレイヤーに出会い負け込む事が多いです。味方は極力選び、できるだけ支援か強襲に乗るようにしていますが意味のない汎マシやランナーが多くうんざりしてます。フレンドやクラン抜きではA+に行く事は不可能なのでしょうか?オススメの時間帯等あれば教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-20 17:02:30)
選ぶべきは味方よりコストとマップです。貴方が上のレートへ行くのに十分な強さを持ってるのであれば、得意な戦場を選ぶだけで良いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-20 17:19:02)
レート上げを主眼にするならこれが大正解と思う。ハロで一番勝率が良いcostを調べてソレに出続ける。真面目な話し連呼マンランボーは皆に等しく舞い降りるから、ちゃんと相手側にもいます。ただ相手のチャットは見れないから気づかないだけです。 - 名無しさん (2019-12-21 22:35:41)
おすすめ時間は会社や学校帰りが多くなる18~20時で、逆に24時以降はおすすめでできません。コスト200~250は避けるべきかと。汎用機が強いと強襲や支援が多少弱くても何とかなるので、味方が信用できないなら汎用機に乗ることもおすすめします。 - 名無しさん (2019-12-20 17:43:06)
フレンドやクラン抜きはもちろん、編成抜けしなくともA+にはなれます。ただし、それ相応の実力があり一定以上の回数を重ねた場合のみです(どんなに上手い人でも負けないことはない)。もしかしたら、汎用機を無理に避けずに素直に使えるのなら使いたい機体を使う方が気持ちや慣れているなどの要因で、味方をキャリー出来るほど活躍出来るかもしれませんよ。一番ダメなのがイライラしながらすることなので(冷静さを欠いてしまう)。 - 名無しさん (2019-12-21 14:00:46)
勝率なんて毎回2割くらいしかない そろそろ100戦目になるけど全く良くならんわ…マジで辛い - 名無しさん (2019-12-20 11:52:13)
ご自身のプレイングや上手くいかない部分を詳しく書いてみては?有効なアドバイスがもらえるかもしれません。それともし「初心者講座」をご覧になっていないなら一度ご確認されることをお勧めします。 - 名無しさん (2019-12-21 14:01:20)
100戦ならまだ経験が足りていないとも言えます。たくさん実戦を積まないとやはり分からないことはあるのでめげずに頑張るか、フリー演習で何度も何度もコンボやバズーカ格闘などをし、感覚を掴むと良いかもしれませんよ。あとは大切な中継を意識し、自機体がもうやられてしまう!というときに緊急脱出をして敵のを取りに行くと大きく戦況を動かすことも可能です - 名無しさん (2019-12-21 14:05:11)
『ミックスアップ』が、勝率2割と戦績が悪いのですが、意識する事やコツをご教授下さい。 機体コストも高い低いどちらがよいのか…? 勝手が掴めません。 - 名無しさん (2019-12-20 01:30:36)
コストは400~450。特別な強みがある機体はそれ以外のコストでも活躍できるが、ないならコスパで劣る。機体Lvは原則Lv1。武器Lvは最大。とりあえずこんな感じか - 名無しさん (2019-12-20 08:55:39)
ありがとうございます。アドバイスを意識して頑張ります! しかしコスト200機体とかで出る方を散見しますがメリットは体感出来るのでしょうか? すぐに溶かされて逝くイメージにて、編成にいたら抜けるべきか悩みます。 - 名無しさん (2019-12-20 15:26:31)
コスト200機体に現状メリットはありません。使用者の多くは腕に自信が無くて迷惑かけたくないからと萎縮しているタイプか自信過剰のどちらかです。味方を選別するつもりなら抜けるのも止む無し - 名無しさん (2019-12-20 17:34:48)
兵種にもよりますよ。汎用は研究中で省きますが、支援機なら高コストがいいと思います火力出してなんぼな兵職なので。強襲機だと腕に自信あるなら最高コストのサイサ、他に射撃戦強い機体(GLA)やスキルで一芸ある機体(ザックフリッパー等)が安定しています。 - 名無しさん (2019-12-22 05:35:20)
9月だったかの1周年祭りで大爆死して暫く休養中だったんだけど今回の無料10連x4に吊られて再び始めようかと思っています。(いまのことろ10連x2は爆死)現環境で強襲、汎用、支援の強機体と呼ばれるのはなんでしょうか?汎用はZ勢かなと思いますが強襲、支援はなにがあたりなんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-19 15:52:02)
9月からなら大きくは変わってないんじゃないかな。個人によって定義変わるから環境機かは知らないけど、フリッパーとゴッグ、ガンキャDは情報なしの初見だと痛い目みるかも。 - 名無しさん (2019-12-19 19:44:16)
すまん途中で切れた。支援で影響大きいのはGP04とGP02ミサイル装備くらいかな。(主観多めだし抜けあったらすまん - 名無しさん (2019-12-19 19:47:18)
コントローラーの設定も変えたし動画やらwikiも見たけど一向に改善できない - 名無しさん (2019-12-18 14:02:45)
やはり何度やってもバズの上下の照準が合わせられないセンスが無さすぎた - 名無しさん (2019-12-18 12:51:36)
左スティックで照準してますか? バズなどの細かい照準は右スティックで大まかに決めて、左スティックで機体位置を動かして照準します。なので演習で照準をやや下に向け、左スティックだけで照準を合わせる練習がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-18 13:18:26)
ここ3連発の投稿は同一人物っぽいな。大丈夫、俺も下手で、いまだに慌てて左右いっしょにエイムするもんで横の壁に当たったりしてタイマンでボコられたりして落ち込むよ。少しずつ、少しずつだけど成功率は上がってるけど、A帯だけどいまだにバズでさえスカりまくるから安心して。 ビーム系なんて当たることのほうが少ないから、ゲルググJやアレックスは乗るのをあきらめたよ。 - 名無しさん (2019-12-18 14:03:26)
足下狙うのは分かってるんだけど合わせる前に相手のバズが当たるんだよね 狙ったつもりが手前だったり行きすぎたり - 名無しさん (2019-12-15 23:23:49)
先手を取られるのは機体性能差か技量差が大きい。前後に外れるのは距離感をまだ体が覚えていないからで、ハイバズやザクバズで練習あるのみかと。演習でもいいけど、200~250コスト部屋なら双方の動きが緩慢なので練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00:36:14)
あとステージは無人や港湾、廃墟といった起伏の少ないステージが練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00:37:55)
当てる練習と一緒に避ける練習をしてみるといいかも。後、出来るだけ細身の機体を使うとか、左側を壁でカバーしながら戦うとかで先制されないように意識してみるのも手かと。 - 名無しさん (2019-12-17 02:58:30)
バズ格よりもバズがどうしても当てられない - 名無しさん (2019-12-15 14:53:08)
バズは直撃を狙うよりも敵の足元を狙いましょう。爆風があるため直撃よりも判定が大きくなり、格闘につなげやすくなります - 名無しさん (2019-12-15 21:59:15)
既出&スレ違いだったら申し訳ない。カウンター成立について。タックル受ける側はどの角度からでも格闘中ならカウンタ成立なのは把握してるのだけど、タックルしてる方の角度には条件あるのかしら。タックル側が横っ腹に格闘受けてもカウンタにならない印象があるのだが、分かる方教えて下さい - 名無しさん (2019-12-14 23:31:02)
カウンターの成立条件は「格闘モーション中の相手にタックルを当てる」こと。だからタックル中の相手に格闘当てても意味は無い。モーションが早い相手にもカウンターを成立させるのは難しいね - 名無しさん (2019-12-15 01:09:40)
どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - - 名無しさん (2019-12-15 22:58:55)
肝心なのはタックルが相手にヒットしてるかどうか。例えば宇宙だと軸がズレててドラッツェの剣先にタックルが掠ってるだけとかになって、カウンターにならない場合が多かったり - 名無しさん (2019-12-16 00:11:54)
横からだけど補足させてもらうね。「"格闘中の機体"にタックルが当たる」とカウンター成立。機体同士の接触が条件なので、タックルした機体とサーベルの判定だけがぶつかったら無敵でダメージ通らないだけ。あまり無いけど、タックルで向かってきてる相手に後出し格闘してもカウンターになる。 - 名無しさん (2019-12-17 02:53:28)
レーティングバトルで全く勝て無い……… - 上等兵 (2019-12-11 17:35:21)
全く勝てないということであれば、本wikiの初心者講座戦闘編や戦闘システムの項目を熟読しましょう。まずは基礎を固めることが肝要です - 名無しさん (2019-12-11 19:23:45)
どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - 名無しさん (2019-12-15 22:58:21)
ごめん、枝間違えました・・・ - 名無しさん (2019-12-15 22:58:38)
レート約2000戦でチーム勝率47%ちょい、ライバル勝率59%ちょいでA帯です。400以下汎用メインでA+に上がれる気配が全くないのですが、汎用メイン(使用率95%)なのがイカンのでしょうか。クイマやカスマで強襲、支援をやって、どうすれば汎用が活きるかを学んだほうが良いでしょうか。すげぇ漠然としてて申し訳ないのですが、こんな風にすればA+行けるんじゃね?というアドバイスを頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-10 19:43:03)
ただ単にレートを上げたいのであれば、勝率の最も高いコスト帯でかつ得意のマップが来た時に勝ちを重ねてポイントを稼ぐのが良いでしょう。ライバル勝率は悪くないようですのでそれで上がれるはずです。地力を付けたいのであればクイックやカスマで様々なコスト・マップ・機体を試すのも良いでしょう - 名無しさん (2019-12-11 19:26:25)
クイマカスマなどで強襲か支援のどちらかに乗って、汎用以外の立場から敵味方両方の汎用の動きを見ると良いと思います。味方にいて頼もしい汎用や、相手にいて嫌な汎用の動きを理解できますし自分が汎用に乗った時に役に立つと思います。 - 名無しさん (2019-12-11 20:20:25)
強襲・汎用・支援で求められる動きが違うから、突き詰めるなら汎用乗り続けるで正解だと思うけどね。編成あわせるために乗り換えてくれる人って有り難いけど微妙な動きになる人多いし。 - 名無しさん (2019-12-12 00:36:39)
んで、汎用で勝つ動き。回りが自分より下手だと判断したら戦場の端のヤツから落としてくと勝ちやすい。理由は、味方のカットが機体できないことと戦場の真ん中で複数機からヘイト集めるとさすがに粘れないから。あとは強襲を積極的に狩っていくことを意識してるかな。 - 名無しさん (2019-12-12 00:43:02)
枝の方々ありがとう。参考にさせて頂きます。400:素ガン、ガルα、GST、350:パジム、ザクS、素イフ、300:グフVD、ザクS、素イフ、250:ジムコマ、ザクFS、200:ジムトレによく乗ってます。とりあえず支援ドヘタなんで、支援さんの射線塞がないことをさらに意識するようにします・・・。汎用以外ホントダメダメで味方に迷惑しかかけてない・・・。 - 名無しさん (2019-12-14 11:21:09)
勝ちたいなら火力のある支援機、強襲火力汎用に乗れ。 - 名無しさん (2019-12-14 12:45:10)
ガンダム400cのおすすめカスパを教えてください!強化は最大です。 - 名無しさん (2019-12-06 18:05:10)
追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-06 19:27:46)
フルハンなら脚部2噴射3強フレ4,5新フレ盾1ですかね。とりあえず落ちにくいようにHP盛りにしてます - 名無しさん (2019-12-07 00:27:54)
ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-07 08:01:28)
俺のプレイスタイルだと、そんなにHP盛ると脚部2じゃ足りないもんで、HP減らして火力にするか、噴射2とかに下げて脚部3積むほうが安定するっす! - 名無しさん (2019-12-17 17:07:19)
無制限で湾岸マップにてサイサリスに乗っていて5対5で敵の支援機二機(ゾック、ゲルJ)がいたのですがずっと汎用機(リックディアス、ゼフィ)にマークされて身動き取れず汎用機二機から支援機頼む連呼されて汎用機頼むを言っても全然カットも何もしてくれずそのまま平行線で負けてしまいました。後ろで機会を見ながらBバス打ってダメを取ってたんですが汎用機からFFで打たれたり切ってくるしどうすればいいか解らなくて何か味方を誘導できる手はありますか?もう諦めるしかないですかね? - 名無しさん (2019-12-06 02:55:02)
あくまで私個人の見解として読んでいただければ。あとその試合を見ていないので割と見当違いかもしれません、ご了承ください。まず、汎用機がカットもなにもしてくれない、とのことですが、では味方汎用はその時なにをしていましたか?敵強襲に襲われている味方支援の援護?それとも前線維持?前者であればその場合はサイサリスといえど支援機を助けに行くべきです。後者であれば前線を押し上げている味方支援についていき汎用の一歩後ろ辺りから敵支援にけん制しつつ前線押し上げの援護を行うべきです。強襲はピクシーやナハトなどの一部を除いて汎用と行動することがおすすめです。単騎で突っ込んだり遠くから射撃だけでぺちぺちするだけの強襲は一部の機体を除きかなり前線維持している味方に負担をかけてしまいます。相手支援の圧がすごくて味方汎用がなかなか上がれないときは回り込んで別の角度から攻撃してみると疑似十字砲火になったりしてうまくいくこともあるかもしれません。最後に、ここまであくまで木主さんの動きに非がある前提で文を連ねてきましたがもし、味方汎用が前線も上げず遠距離から射撃だけしているようであれば、それは高確率で地雷です。その場合は、ええ、諦めるしかないですね(笑)長駄文失礼しました。見当違いであればスルーお願いします。 - 名無しさん (2019-12-06 14:38:22)
汎用は後ろにいて何してたかよくわかりませんでした。自分落ちた後、何故かゾックに特効して全滅繰り返してました。待って違う角度から行こうとしても敵汎用がすぐ来たので仕方なく汎用と同じ所でBバスを打ってたら味方に切られました、説明不足ですみません。敵に強襲はいなく、汎用機3体、支援機2体の編成です。 - 名無しさん (2019-12-06 20:03:57)
相手の編成が支援2汎用3、こちらの編成が汎用2強襲1残り2機は支援ですかね? - 名無しさん (2019-12-07 20:16:21)
Jは支援の中でも汎用に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機として置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22:34:05)
すいません 下の返答です - 名無しさん (2019-12-05 22:34:51)
450無人都市において、Jを出すならば他の支援も一緒に出したほうがいいと言われました。なぜですか? - 名無しさん (2019-12-05 22:27:26)
Jは支援機の中でも汎用機に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機に置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22:36:47)
なるほど、支援機である自分の立ち位置ではなく汎用として見た場合のことを考えるとわかりやすいですね!ありがとうございます - 名無しさん (2019-12-06 03:18:03)
ガンダムlv1のおすすめカスパを教えてください。強化は最大までやっています。 - 名無しさん (2019-12-05 15:30:13)
追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-05 17:48:38)
マニューバや強判定持ちの機体に突っ込んでこられたときはどうすればいいのでしょうか?いつも焦って格闘を振って判定負けしたり、無駄にバズを打ち込んでそのまま倒されてしまいます・・・SGのような即蓄積ひるみ以外の方法でいなす方法ってないのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-04 21:45:29)
幾つか対処法はあります。一つは格闘、タックルの読み合いですね。相手がタックル誘発しかせず格闘を振らないタイプであれば判定弱くても格闘を振れば良いですし、逆に格闘武器を構えることで相手から格闘やタックルを出してくれることもあるので、そういった読み合いで勝つというのがあります。あとは移動で躱すというのがあります。こちらも前に移動することですれ違ったり、真横に移動することで相手が旋回でカバーできない範囲に逃げれば仕切り直すことが出来ます。前に移動するか横に移動するかは機体やその時の地形に寄りますが、相手の格闘モーション的に当てにくい方に狙って移動出来るとより効果的です。最後はバックブーストです。これは機体の移動速度や前ブーに気付いたタイミング次第ですが、後からブーストする上に移動距離はこちらの方が短いので相手の方が先にオバヒするので、諦めさせることが出来ます。また、相手の方がスラの量は残っていないはずなので反撃にも転じやすくなります。とりあえずパッと思いついたものですが、大体こんなところだと思います - 名無しさん (2019-12-04 22:54:55)
俺的1vs1での対応を列挙していくね。1から段階的にリスクが高くなっていくからそこも参考にしてね。1.バックブーストで距離を離す 2.相手がそこそこ近づいてきたら相手の方にブーストをふかしてすり抜けるor格闘をふる 3.相手の格闘と同時によろけ射撃を撃ち込んで、どっちもよろけたらすぐに前ブースト 4.タックルでカウンターを狙う。 - カンスト (2019-12-05 11:13:42)
相手が格闘振る少し前に、こちらも相手に向かってスラスターで突進して、そのまますれ違えばいいです - 名無しさん (2019-12-05 15:38:52)
Bと-Aを行ったり来たり400(ペズン、エーオース) 250(ジムコマンド)が得意です。2勝6敗で現在+Bの半分まで落ちました、足を引っ張らずにやっているつもりです(8戦中アシ、ダメ3〜4回)。どうも勝てません。あと、何を注意すれば勝てますか(編成も注意しているつもりですが) - 名無しさん (2019-12-01 11:58:19)
追記、得意ではないコストにも出ます - 名無しさん (2019-12-01 12:01:19)
与ダメよりも局所で発生する1:1や2:2に確実に勝って行くこと、3すくみ有利な相手を積極的に抑えていけば流れが良くなって勝ちやすいですね。あと支援砲撃する人が多いですが使いどころは極めて少ないので基本使わない方が良いです。戦場に1人でも多くいるチームが有利なので。 - 名無しさん (2019-12-01 12:25:56)
待ちゲーの方が強いので味方と連携しつつあまり深追いしない方が良いです - 名無しさん (2019-12-01 16:39:42)
与ダメアシストトップにありがちですが、無駄突撃をしていたりはしませんか?例えばスコア優勢なのに敵陣深くまで攻め込むとか。与ダメを稼いでも被ダメ被撃墜が多いと戦線に穴をあける時間が多いのでマイナスです。あとはカットや強襲の援護、支援の護衛などはこなせていますか?時々見かけますが、味方の強襲が近くにいるときに対面汎用と支援がいて、支援に殴りかかる汎用とかいますが、そういうときは汎用を抑えることで強襲が支援を殴りに行けるのですぐに枚数有利を作れます - 名無しさん (2019-12-01 17:09:45)
支援に殴りかかりはしませんが、味方に当てそうで躊躇カットは下手ですね。B近くまで来ると、C帯が入ってきて、自分勝手に動き出し1機に3機を追う図を何度も見ます。今、負のスパイラルで勝てそうにありません。 - 名無しさん (2019-12-01 18:22:14)
なるほど。まあC帯が入ってくる問題に関しては、編成前に部屋を抜けて入るなどをすれば多少周りのレートを調整出来なくはないです。良いか悪いかはちょっと判断しづらいところですが。あとは強襲に乗れるのであれば、相手のレートが低いならEXAM機やDSなどで全部なぎ倒して無理やり勝つというのも出来るかと。他には負けそうな試合ではライバル勝利だけ考えて動くというのも手ではあります。あとはまあ地道にチャットで「密集陣形でいくぞ」などの呼びかけをこまめにすれば、多少は違うかと - 名無しさん (2019-12-01 18:49:35)
ガンダム5号機について。 墜落でBR装備で出撃した結果思うようにいかなかったのですが、墜落等の接近するマップだとバズの方が良いですかね?また、バズ装備でレーティングに行ってもいいのかを教えてほしいです - 名無しさん (2019-11-30 18:10:51)
個人的な意見で申し訳ないですが、墜落でもBRの方が強いと思います。例えば、崖の上から射撃している支援に大きくダメージを与えられるのは利点ですし、比較的近距離戦になりやすいとはいえバズーカになると、少し離れた相手にはガトリング以外ある程度大きなダメージが与えられなくなります。そのため、支援を見つけた場合BR以上に近づく必要がありますが、中央の溝辺りで膠着状態のときに支援が奥から射撃していたりするとガトリングしかできなくなってしまいます。それで一時的に支援に射撃の中断をさせれるでしょうが、ガトリングだけで素早く倒すことは難しいです。即よろけをとれないとはいえBRの威力は大きな利点ですし、そのコスト帯では中判定も多くいるので格闘素当てや腕ビーの蓄積で十分よろけはとりやすいはずです。なのでBRの威力を失うのは勿体ないことだと思います。レーティングでのバズーカは個人的に無しではないと思いますが、恐らく味方からはBRを持っていると思われているというのは忘れない方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-01 08:52:26)
ありがとうございます、BRで頑張ります - 名無しさん (2019-12-01 17:31:34)
ps4のオーディオ環境を整えたいと思うのですが、どんなのがいいでしょうか?予算もいくらくらいが良いのかわからないです。 - 名無しさん (2019-11-30 17:16:53)
いくら使うかオーディオはピンからキリまであります。私の場合ダリというメーカーのスピーカーとヤマハのAVアンプでホームシアター5.1chで組んであります。30万位かかったと思います。しかし夜中ですとうるさいと言われるためヘッドホンです…良いヘッドホンとアンプかヘッドセットをから始めても良いかもしれません。ゲーム目的ならヘッドセットです。Steelseriesのヘッドセットを買いましたが、ゼンハイザーのヘッドホンの方が付け心地と音が良いというね…ゼンハイザーのヘッドセット買っとけばよかったと後悔しております。 - 名無しさん (2019-12-01 01:17:00)
ヤマハのAVアンプ、良さそうですね。そこを中心に考えてみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-02 02:22:57)
ヅダをうまく扱うコツとかありますか? - 名無しさん (2019-11-25 15:55:25)
250の暗礁宙域か資源衛星で乗ってみるといい。宇宙だと判定が少し大きくなるから対艦を当てやすくなるし、マニューバーや強制噴射も活かしやすい - 名無しさん (2019-11-25 15:59:05)
前に出過ぎない後ろに下がりすぎない - 名無しさん (2019-11-30 13:37:54)
支援乗るなら相手の支援に仕事させない様にしてから汎用殴るのが基本だよね? - 名無しさん (2019-11-24 18:52:15)
支援に仕事させないのは強襲の仕事じゃない? - 名無しさん (2019-11-24 23:20:32)
すま途中。んで支援の仕事は敵汎用を削り減らすこと。そうすれば味方強襲は敵支援にたどり着きやすくなる。機体、ステージ、状況によるだろうけど、汎用以外に乗ってる時は有利取れる相手を狙うのが基本じゃないかしら - 名無しさん (2019-11-24 23:25:36)
状況によるな。味方がバズ汎用多めなら支援機抑えた方がいいし、BR汎用多めなら汎用狙った方がいいんじゃない? - 名無しさん (2019-11-25 15:24:38)
基本的に一撃が強いのが支援なのだから、元気なのを狙って削る、味方の撃ち漏らしをカバー、追撃受けてる味方のカバーを心がけていけば、自然と優勢に傾くよ。レーダーを見たり、戦況を考えて、味方の動きを見て、支援攻撃したり、前進や無理するなとチャットで知らせてあげたりすれば良いと思うよ。自分がトドメを刺す、とか、俺が倒す、と思って行動すると負け率高くなる感じ。 - 名無しさん (2019-11-29 11:13:40)
使う機体による。基本的にその機体が最大火力発揮できる射程で戦わないとダメージレースで負けるから、ザクキャみたく射程が短い機体は素直に近い汎用や支援機の護衛に回ろうとしてる汎用狙った方が良い。というかそれ以外に選択肢がない。ガンキャやWRみたく遠距離でも火力維持できる機体なら早々に後衛の敵支援に火力集中して排除した方が味方は安全。 - 名無しさん (2019-12-05 16:11:07)
400コストでオススメの汎用機は何ですか? - 名無しさん (2019-11-24 17:38:46)
素ガンダム、ジムカスタムなんかはバズ汎出来てモーションも優秀で扱いやすいですね。 - 名無しさん (2019-11-24 23:27:54)
ガルバルディαはいいぞ。回避2、生当てしやすい強判定、即よろけ2種とオールラウンドに活躍できる機体です。OH中に下格振りやすいのもグーb - ジオン好き (2019-11-25 06:18:33)
自分、下手くそであります!って自覚があるならガンダムかジムカスタム。腕に自信があるなら犬砂やペズドワ。ペズドワを扱えるようになればヒート管理とかも気にできるから支援機乗っても活きてくる。 - 名無しさん (2019-11-25 11:40:57)
今まで支援乗りで、汎用を練習したいのですが、おすすめありますか?格闘にはあまり慣れてないです。 - 名無しさん (2019-11-22 12:09:18)
ハイバズもってジムトレか素ガンダムが定番かな。ジムコマ、陸戦高ザク、ザクⅡS辺りも癖がなく使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-11-22 22:24:52)
買えるのであればパワードジムオススメ。350コストは定番から色物まで相手にできるし、パワードジム自体がシンプルに高性能な機体 - 名無しさん (2019-11-22 22:31:14)
500レーティングだとお味方様的には支援フルアーマーはどっちが嬉しいですか? どちらを出せばいいか迷うのでお願いします。 - 名無しさん (2019-11-17 20:39:47)
マップによるんやない?FABって追撃もこなせるけど遠距離戦劣化したFAって感じだし - 名無しさん (2019-11-18 14:00:15)
大人しくマドロックに譲ってほしい - 名無しさん (2019-11-18 21:15:12)
敵が半削り3機、味方損耗率3割以下6機生存、且つ全落ちしたら逆転されるが三機落とせば耐えられるといった状況で味方がどんなチャットしても前に出てくれず結局敵のリスポを待って押し込まれて全滅ってのが多々あるのですが効率的に味方を前に出す方法があれば教えて下さい。なお味方はチャットを見ていないので何打っても引きも攻めもせずに中途半端な位置に居座ることが多いです - 名無しさん (2019-11-16 23:28:51)
追記残り時間は1分程度とします - 名無しさん (2019-11-16 23:34:44)
チャットなしでその内容を伝えるとか無謀すぎるのでチャットを打ちます。それと、残り1分で全機分勝ってるなら拠点まで後退のチャット出して下がるかな、私なら。下がらない味方がやられても自分が逃げ切れば勝つんだし。コストにも寄りますが敵がリスポするまでの時間+下がらなかった味方と戦闘する時間+拠点まで攻めてくる時間で一分程度無くなるだろうし。味方が落ちた時点で念の為に後退チャット打てば拠点での時間稼ぎも出来るしね。 - 名無しさん (2019-11-18 13:21:36)
自分一人で助かる場合は自分も下がるようにはしているのですが、どうにも一機分負けてしまう事が多いんですよね・・・難しい - 名無しさん (2019-11-19 20:30:07)
リザルトから察するプレイスタイルですが、損失がいつもトップです(非ダメ)他は追撃アシストもしくはアシストが上位になりやすいです。逆に低めなのが与ダメです。陽動も以前はトップを取る勢いだったのですが最近は下位に入るようになりました。やっぱ追アシより与ダメ取れる方優れてますよね…因みに愛機は汎用素イフ、アクト、ケンプ、強襲シュナ、プロガン、BD2、サイサです。支援は全く使いません 。 要するに何が聞きたいかというとリザルトや使用機体を鑑みてプレイに対するアドバイスが欲しいと思っております。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-11-16 19:33:24)
陽動は攻撃を受ける受けないに関わらず、照準に入ってる時間で上がります。その上で被撃破が多いということは、敵が攻撃を外すことなく短時間で撃破してくるということだと思われます。使用機体も脆い機体が多いようですので、耐久寄りのカスパにしたり遮蔽物や機動で敵の攻撃を躱す、あるいはもっとそもそももっと頑丈な機体を使うなどしてみてもいいかもしれません。また支援を使ってみることで射線への意識というものも醸成されますし、クイックカスマなどで乗ってみて支援機目線を身に着けてみるのも良いでしょう。 - 名無しさん (2019-11-16 21:30:02)
ショットガン系は寝せたら次に行く形になるので追撃アシが入ってるなら立ち回りは間違ってないような気がします。しかしながら機体リストを見るに単騎で何とかなるような機体ではないです。陽動無しで損失多いとなると孤立したところを袋叩きというように推測できるのですがいかがでしょうか。基本的に前線を貼らなければならない機体ですがもう一歩引いた立ち回りをするのがいいかもしれません。押す時とそうでない時の緩急をつけるような形です。しかし味方が相手に力押しされているのであれば押すときは一生現れないので裏撮りをするなど絡めてを使うといいと思います。自分がやらなきゃという気持ちもわかりますし自分もそういうプレイスタイルですが、やれなきゃ単純に損ですしやれたとしても味方が生かしてくれるとも限りません。少し味方にヘイトを押し付けるプレイングも試してみると悩みが減るかもです - 名無しさん (2019-11-16 23:17:35)
損失が多いとなるとそれだけ戦場にいる時間が少なくなり、必然的に与ダメも減りますよね。みなさん言われてる通り、損失を少なくする方向の立ち回りもしくは固いMSに変更することが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-17 20:29:32)
複数の板に同じ内容を書き込むのはやめなされ。管理する人の手間が増えるし、余計な書き込みで他の人の枝が流れるかもしれないから。 - 名無しさん (2019-11-21 07:29:29)
宇宙で下格闘すると後ろに下がっちゃうんですがどうにかならないんですかこれ - 名無しさん (2019-11-13 09:58:45)
地上のホバー系と同じで対処法は1.ブーストをふかしながら下格をする 2.下がることを見越して気持ち前に出て振る などありますね - 名無しさん (2019-11-13 10:39:48)
野良エスマでエース以外にミリ持ってかれるのはどうすればいいですか。真横にエースがいたのに持ってかれたんですが、これはもっと通信連打するぐらいしか出来ることはないんでしょうか - 名無しさん (2019-11-12 03:50:24)
たまにエスマの概念を理解してない人がいるので諦めるしかないです。チャットの物足りなさが歯痒いですね… - 名無しさん (2019-11-12 21:06:44)
端的に言いましょう、チャットしても無駄です。ハイエナは勝敗より自分の気持ち良さを優先するのでチャットは理解しません。残念ながらその味方ごと切り伏せて無力化するほかありません - 名無しさん (2019-11-16 23:19:19)
俺はチャットは何回かするけど、それでもわかっていないようだったらミリ残しを目の前に、その味方にバズと下格してその間のエースに取らせるね。申し訳ないけど、勝ちにこだわるスタイルなので、それが味方のためにもなると信じてる。 - 名無しさん (2019-11-28 16:25:03)
高レート帯に入るまでエースマッチを封印することをおすすめします。A帯近辺までいけばその様なこただあまり悩むことはなくなります。 - 名無しさん (2019-11-20 15:57:56)
山岳や墜落の拠点取りに敵歩兵が行くのを見つけても、ビルなんかのせいでバズもクラッカーも当たらず、そのまま取られてしまいます。降りて追いかけてもそのまま殺されることが多く、なんかうまい処理方法ないですか? - 名無しさん (2019-11-11 16:33:33)
山岳はCで墜落はCとDの話ですかね?まず山岳に関しては比較的安置で制圧出来るのが、屋根の崩れた建物の中の角になってます。バズみたいに弾の大きい武器は当たらないのですが、手で投げるグレネードや弾頭の小さいミサイル、ビーム、バルカンなどで倒すか、歩兵になって即座に角目掛けて歩兵バズを撃てば割と楽に処理できます。墜落のDの安置は背の小さめの建物と建物の間ですが、ここもビームやバルカン、弾頭の小さめなミサイルなら当たりますし、歩兵から即歩兵バズで処理できます。墜落のCも建物と建物の間ですがMSで倒すのは難しく、ハイゴッグのように足の爪が長い機体で踏むか、歩兵から即歩兵バズで対処が無難ですね。基本的に相手が最初から飛んでいなければ即歩兵バズの地面撃ちや壁撃ちは避けられないので、相手がどこにいるのか先に確認できているとほぼ確実に処理できます - 名無しさん (2019-11-12 04:59:14)
400コスト以上の宇宙でペイルライダーのガトリングの対処に困っています。3すくみどれに乗っても運が悪いとクロスファイアされて蜂の巣です。乗り手の方的には何をされたらキツイと感じるか教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-11 13:56:23)
そもそも相当に余裕のある状況じゃないと悠長にガトリングなんか撃ってられないから基本何でもキツイよ。照準の速度の都合で支援以外は普通に動けばいいし、支援はカウンタースナイプなり遮蔽取るなりすればいい。あと足が止まるからスキウレも直撃するし。 - 名無しさん (2019-11-11 15:53:47)
わりとガトリングに射程があってこちらの攻撃がとどかないんですよね。あと書き漏れですが負けてる状態が多いです。大人しく遮蔽物に逃げます。 - 木主 (2019-11-11 16:14:29)
ペイルの射程350より短い支援機ってなんだろう・・・。カウンタースナイプはできるような。ペイルは強いので、こちらもペイル乗ればいいと思います!ガチャがんばれ! - 名無しさん (2019-11-28 17:14:14)
グフ飛行型が扱えません!立ち回り教えてください! - 名無しさん (2019-11-10 16:03:22)
固有名詞は出せませんが「オ」で始まる投稿者名の某有名動画サイトの動画をご覧になってはいかがでしょうか?というより機体版で聞くべし、情報が少なくてアドバイスしにくい - 名無しさん (2019-11-11 10:09:45)
味方歩兵に味方MSの攻撃は当たらないのでしょうか?爆弾解除しているところにクラッカー投げ込みまくってるのをみたんですが。初心者講座には当たると書いてあります - 名無しさん (2019-11-05 20:56:54)
当たります。当たって怯むと爆弾また解除コマンド打たなければなりません - 名無しさん (2019-11-06 00:00:42)
こんなアドバイス多いかも知れないけど。7〜8勝が続き、勝ったり負けたりで現状レート維持、途端10連敗続くって、何?何が悪いの?腕が悪いの返しご勘弁 - 名無しさん (2019-11-04 23:19:16)
文章の書き方が悪い、だな。試合の内容もなしでは誰もアドバイスできません。 - 名無しさん (2019-11-05 00:12:44)
各試合ごとの立ち回りとか編成は解らないけど、2~3連敗したときにムキになりすぎて良いときの動きが出来なくなってるんじゃ無い?大雑把な問い掛けだとこう言う大雑把な答えしか出来ない - 名無しさん (2019-11-05 10:09:36)
250コスをやることをお薦めします。高コストでは機体性能キャバやアレックスなど適当にやってても勝てたりすることが多い機体で自身のPSが低いままそのレートが上がってしまうので機体性能によるところが少ない250などの低コストをやって自身のPSを磨くことをお薦めします - 名無しさん (2019-11-06 00:05:07)
レート帯がわからないのでこれ以上は何も言えません。 - 枝主 (2019-11-06 00:06:34)
ザク・デザートやガッシャのようなミサイルが中々当たらないのですがコツとかありますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-04 14:49:24)
演習で感覚を掴んでください - 名無しさん (2019-11-14 18:28:50)
すっごくバカらしくて申し訳ありません。終盤勝っていたらさすがにしないのですが、序盤や中盤、負けている時などに単凸をしてしまいます。 - 名無しさん (2019-11-03 21:18:17)
強襲と汎用に多いです。焦らず冷静になればいいとはわかっているつもりなんですが、繰り返してしまいます。どうしたら治せますか。 - 名無しさん (2019-11-03 21:18:46)
支援機に乗ってみるというのはどうですか?前線を押し上げることが出来ますし、前に出れば自然と味方に随伴するので汎用からはありがたい存在です。 - 名無しさん (2019-11-03 21:25:10)
ぶっちゃけ、6分後に150対100でも勝ちは勝ちなので、無理して相手を倒す必要がないと割り切ることかな。 - 名無しさん (2019-11-07 18:02:05)
戦闘開始から味方をよく見るといいです。例えば序盤のかち合いで味方はどう動いているか。味方と敵の位置取りと押し引きの傾向で、誰かに追従するのか、自分の判断で動くのか。それから開始時の着地までに射撃武装が何かも見極めると前に出やすいかどうかも判断材料にはなるのでよく見ましょう。勝ち負けを差し引いても終盤までには味方の傾向が見えるようになるかと思います。序中盤も味方に気を配る必要があるので、単騎凸にはなりにくくなるかと。 - 名無しさん (2019-11-03 21:40:00)
とりあえずデスした時にリスポンだけでも合わせてみるのはいかがでしょうか。「出撃を合わせよう」とチャットしつつ、味方複数人のリスポンタイミングが合ってから出撃するようにすればある程度味方からのフォローも期待できますし、無理やり単凸して負けることは減るかと。もちろん自分で治そうという意識も持ち続けながらですが - 名無しさん (2019-11-03 21:51:48)
画面左上の味方の状態を見ることを心掛けると良いかと。どれだけスコアが負けていても、味方の枚数が少なかったりHPがミリな時は凸したところで無駄です。凸でスコアを稼ぐには敵と同じかそれ以上に枚数が揃っていて、HPも万全な状況が必要です。常に敵と味方の枚数を意識していれば、前に出過ぎることも減ると思います - 名無しさん (2019-11-03 21:58:25)
みなさんありがとうございます。初歩的なことでしたが、それらを踏まえて頑張りたいです。 - 名無しさん (2019-11-03 22:29:56)
がんばってね。俺も君と同じで、ずっと無理な凸や、単機で出すぎて総攻撃されることがずーーーーーーーーっと直らなかった。直ったキッカケ、などはなく、「自分、凸らないほうが勝てる」という経験を数多く積むことでようやくバカな脳みそが理解してくれて直った。 バズ汎乗って、6分間被ダメをしないことだけに集中してバトルしてみ。 凸もそうだけど、枚数不利な状況なのにバズ格闘振りにいってボコられるのとか、無駄だから、バズ当てたけど逃げなきゃなーーーーーって理解できるようになるから。脳みそに刻み込むんだ! - 名無しさん (2019-11-28 16:35:08)
宇宙はじめてみようかと思うんだけどどのマップで挙動に慣れる練習したらいいの?オススメの期待とかあればそれも教えて欲しい - 名無しさん (2019-11-03 10:18:24)
資源衛星かな、接近戦もあるしそれなりに遠距離もあるし。機体は、支援ならライフル系、汎用はマシンガン以外、強襲は宇宙適性のある機体。特に汎用は上達すればマシよりもバズやビーライの方が活躍できるから、マシはNGで - 名無しさん (2019-11-03 17:04:13)
マップに関しては要塞以外をお勧めします。宇宙に慣れるのが目的ならば、まずは汎用機体に慣れておきましょう。支援や強襲はその後です。基本的なバズ汎なら、低コスト帯はジム駒、高コスト帯なら高ゲルやR2辺りが良いかな。マシンガンも決してダメというわけではないけれど、マシンガンを選択するなら宇宙の立ち回りがしっかり理解出来ていて、急降下格闘や急制動等の技術が扱える事が前提です。なので、まずはバズ汎用を使いこなせるようにしましょう。 - 宇宙A+ (2019-11-03 18:35:10)
あ、ステイメンとか持ってるならそれでOKですが、ジオングとかはまた操作が違うので、宇宙入門として乗るのはお勧めしません。下手にジオングとかに乗って変な癖がつくと、他の汎用で立ち回りがおかしくなる。まずは基本のバズ汎用から入りましょう。 - 名無しさん (2019-11-03 19:49:19)
アドバイスどうもっす。B帯くらいまではいけるように頑張ってみる - 名無しさん (2019-11-03 23:50:56)
どんな機体(汎用)乗っても大体アシストと追撃アシストばっか高くなるんだけど、これはもうプレイスタイルの問題ってことでおk? - 名無しさん (2019-10-29 13:27:34)
自分も汎用乗りですが、イフリートとか環八とか素ガンとか格闘強判定に乗るとアシストよりスコア(KILL数)が多くなることが多かったです。てか汎用は基本追撃アシスト多くなると思われます(バズ打ったとこや寝かしたとこに追撃してくれる人多めなので)。んで低コストなら支援が、高コストなら強襲が与ダメ高くなることが多い気がします。 - 名無しさん (2019-10-29 21:18:17)
なるほど...! - 名無しさん (2019-11-03 12:16:40)
誰か同じような人いませんか。450や無制限では勝率55%~60%なんですが、200~350コストでは40%~45%しか勝率ありません。200~350は基本汎用で、ジムカスかイフ、イフDVに乗ります。450では汎用3体(アレケン、ジムカスタム)強襲はBD2、支援はマドが多いです。無制限はステイメンないのでケンプ、サイサ、マド出します。 スタイルは前線はるタイプで、被弾が多いが複数をひきつけて別場所で枚数有利を作る感じです。 低コストは足遅くてもろいから、同じスタイルだと活躍できないんですかね - 名無しさん (2019-10-28 18:06:45)
ええと、まず200~350で汎用に乗られるということですが挙げられた機体ですとジムカスは400からですよね? イフDVとはグフVDとイフDSのどちらでしょう? 貴方の場合略称は使わない方がいいと思います。さて、低コスト帯で敵を引きつける運用ですと地上の場合相当に地形を上手く使わないと長持ちしません。支援機が強力なコスト帯でもあるので、汎用にこだわらず窓同様前線随伴型の支援として戦ってみてはいかがでしょう? - 名無しさん (2019-10-28 18:53:33)
すみません、200~の汎用はジムコマンドでした。あとグフ(VD)ですね。 たしかにひるまされたあとにウェポンラックの射撃で倒されることや、複数に下格闘祭りされてすぐに蒸発してしまいます。まだデクニックが足りないので、中~後衛で仕事ができる機体を中心に考えてみることにします、ありがとう!(機体表記ミスはほんとにすみません、あまり詳しくなく) - 名無しさん (2019-10-29 11:29:49)
このゲームのリザルトの仕様上仕方ないんですがプレイスタイル的にアシストそこそこ(2、3位)でダメージは少なめ。基本的にカットや追撃阻止、起点作りをするので陽動と追撃がトップであまり成績が高くなりません。あのリザルトだと「はい、活躍できてません下手くそ」みたいな評価に見えてしまうのでモヤっとします。プレイスタイルを変えるべきか迷っています。アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-10-28 01:53:33)
はっきり言って勝ちゃ良いんだよ。味方に芋だと猪だろうとボマーだろうと言われようとその試合では勝利の1つの要因だったわけで。そこを踏まえて話を戻すと勝ててれば木主の動きは味方を活かす働きなんだから何も問題は無い。ただ負け越しているのであれば木主の動きは無駄が多いのかもしれない。与ダメは賛否両論だけどダメージを稼ぐって事は枚数有利に繋がる訳だから稼げる時は稼ぐのも大事。後活かす味方の選別も重要。例えば敵支援機が強いけど強襲が辛そうならそいつの援護。その強襲が無能だと判断したら敵強襲潰して味方支援にカウンターやらを期待するとかね - 名無しさん (2019-10-28 12:25:56)
ありがとうございます。そう言っていただけたのは意外で嬉しかったです。勝率は現状レーティングですがベーシックだと49%、エースマッチだと53%です。トントンくらいなので上手い人の動きを参考にしていけたらと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 15:06:11)
過去に同じ質問があったかもしれませんが、ご了承ください。レーティング350で、環八のNでキャバルリーをよろけさせて下格が入った瞬間にカウンターを喰らいました。これは仕様なんでしょうか、それともラグなんでしょか。初心者的な質問で申し訳ございませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-27 18:44:03)
生N下ですか? それともロケN下ですか? よろけ継続に失敗したのでなければラグの可能性もあります - 名無しさん (2019-10-27 18:49:13)
ご返答ありがとうございます。ロケN下格です。 - 名無しさん (2019-10-27 19:00:30)
枝主さんではありませんが回答します。「下格が入った」というのが「下格のダメージが入った」という意味でしたら仕様+ラグです。逆に「下格が入った」というのが「下格は当たったがダメージが入らなかった」という意味でしたら仕様です。仕様の個所は、ロケN下であればよろけ継続に失敗すると相手はN後に行動可能になります。その状態でそのまま下を振ると相手がタックルしていればカウンターが決まります。ラグの個所は、下格のダメージが入ったが相手もタックルを打ったというところです。いずれにしてもロケN下などでのよろけ継続は知っておいたほうがいいので、「バトオペ2 バズN下」などでググってみるといいと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 00:26:29)
ご返答ありがとうございます。返事が遅くなり申し訳ございません。内容について理解いたしました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-28 12:08:32)
どこかに書いてあって見逃してる可能性もあって恐縮なのですが質問致します。各カテゴリの機体の一般的な立ち回りについてお聞きしたいのですが、汎用は前線維持を担当しよろけ等を取り、下格での疑似的な数有利を取ったり味方の追撃サポート・味方への攻撃カットを行い、強襲は相手の支援機を倒す、もしくは敵汎用の隙を突いて倒す・数有利を取る(前線に居続けない)支援は後方・または汎用の少し後ろに追従し主に前線維持に貢献するという認識でよろしいでしょうか?プレイしていて自分の立ち回りに不安が出てしまいまして… - 名無しさん (2019-10-24 04:17:01)
申し訳ございませんでした。自己解決致しました。何度も読み返していたつもりだったのですが見逃していました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2019-10-24 04:27:19)
宇宙でビームライフルが当たらないのですが、どう練習すれば当たるようになりますか? - 名無しさん (2019-10-23 19:43:44)
地上では当たっているのでしょうか?当たらないのであれば地上で当てられないと宇宙はもっと当たらないので練習ですね。自分だったらこう動くと考えながらだいたいこの辺りだろうと撃ってます。あくまで僕のやり方ですが。調子悪いと当たらないのでおススメはしませんが… - 名無しさん (2019-10-24 01:32:26)
地上は相手の動きが見やすいので当たるのですが、宇宙ではAMBAC持ちが多いので読み撃ちをすると、相手が思ってたより動かなくて当たらないことがほとんどです・・・ - 名無しさん (2019-10-24 02:14:10)
距離を置いてやると当てにくい場合が多いですね。弾速が遅いと見られて避けられますし。近づいてみてはいかがでしょうか?あとは慣れです。ペズンドワッジの様な太いビームも練習には最適かと思います。 - 赤枝 (2019-10-24 11:50:42)
気づいたらアレケンLv1 がDP落ちしてたので、どちらかを買おうと思います。現環境で強いのはどっちですか? - 名無しさん (2019-10-22 19:40:08)
役割や運用方法が異なるためどちらが強いかは一概には言えません。アレックスは使い勝手の良い射撃武器と足回りの良さから射撃戦に強みがありますが、やや柔らかいです。ケンプは近距離でのタイマンや対強襲に非常に強いですが、同コストではかなり脆いです。強いていえば、ケンプが2機以上同時に出ると前線維持が厳しいことが多いのでアレックスが無難かと思いますが、機体板で詳細を確認してご自身のプレイスタイルにあった方をオススメします。 - 名無しさん (2019-10-22 20:14:51)
スコアトップが取れません。得意な機体は砲撃系支援、中距離こなせる強襲、バズ汎用です。ビームは当てれますがノンチャとフルチャを使い分ける見極めができないのでフルチャよろけ、追撃でノンチャ撃つくらいです。アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-22 16:56:55)
45とかだとアレックスや犬砂のようなミリ削りが得意な機体に乗ってみてはどうでしょうか?書き込みを見る限り追撃でサーベル使ってない様に読み取れます。ハイエナを恐れずにやるとスコアトップ取れますよ。俺がトドメを刺すんだ!という気持ちがあれば尚良いですね。 - 名無しさん (2019-10-22 17:26:56)
おかげさまで昇進できました、ありがとうございます。確かにフルコンはあまり狙わないですね、寝かせるのが大事だと思ってるので。ですがこれからは臨機応変にチャンスを見極める目を養いたいと思います。重ねて感謝です。 - 名無しさん (2019-10-26 14:44:57)
ぶっちゃけ言うと、別にスコアトップをとる必要はないです。スコアトップをとった後の試合では最下位とか、安定しない人よりも、トップじゃないけど毎回安定した立ち回りをする人の方が上手いと言えます。ひとまず、目先の手柄に拘るよりも、安定した戦いが出来るように心がけましょう。そうすれば次第にスコアトップも取れるようになります。 - 名無しさん (2019-10-28 22:00:31)
250コスト、当方ザクFS、他、ジムLA、寒ジムx1、ギガンx1、重ザクx2。対して相手方ジムコマx3、ジムLAx1、ザクキャx1他。案の定負けましたがこの編成でどうやったら勝てたか、誰か指南くれませんか、、、 - 名無しさん (2019-10-21 23:35:32)
的外れかも知れないけど、支援3枚を活かして速攻で敵汎用を一つ落として数的優位を作るように心がける 味方LAはザクキャが前に出てきたら狩るぐらいで後ろに引っ込んでるなら無理に狩りに行かないようにする(敵ジムコマを上手く引き付けられるならアリかも?) 敵LAは寒ジムが徹底的に対処するのが良いかも、敵LAからすれば支援3枚編成は狩りたくてしょうがないだろうから攻め気になって突出した所をちゃんと潰したい ただそもそもだけどこの編成じゃ木主とLAが終始辛い状況が続きそう - 名無しさん (2019-10-22 00:51:25)
無人A側、山岳Bなら守りに徹して、敵最前衛を集中して狙えばなんとかなったかも。でも、一度押し込まれたら厳しいね。 - 名無しさん (2019-10-22 08:00:55)
与ダメが取れません。とにかく取れません。タイプを変えても取れません。それでも勝ててしまいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2019-10-21 18:52:02)
任務等で与ダメを8万以上取ると出るとクリアできなくて困っています。 - 木主 (2019-10-21 18:52:59)
任務ならカスマでワッパや拠点をひたすら殴るといい - 名無しさん (2019-10-21 20:54:30)
横から補足。カスマで「クラン任務 拠点殴り」みたいなコメントの1vs1部屋を建てるといいよ。拠点HPが10万だからそれを目安に攻撃すればいい。普通の対戦で拠点攻撃は利敵行為でしかないのでご注意。 - 名無しさん (2019-10-22 08:03:34)
その手がありましたか!お二方ともありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが、ランクマなどではどうやって与ダメを稼いでいますか? - 木主 (2019-10-22 11:47:59)
ランクマは前々回も前回も「まずは勝つ。その上であとはどれだけ上が取れるか」だったので特に与ダメは意識しませんでしたが、あえて言うなら「時間いっぱい攻撃し続けること」ですね。・敵のいる場所へ向かう ・リスポーン時間は無駄なのでなるべく死なない ・死ぬその最後の一瞬まで可能な限り攻撃を当て続ける とまあ、これは勝つための戦い方でもあるので勝てば自然に与ダメも付いてくるため意識して稼いだことはありませんでした。 - 名無しさん (2019-10-22 15:32:01)
酷いのになるとランクマ中に裏通りを通って敵拠点を殴り続ける支援がいたなぁ…あれは酷かった… - 名無しさん (2019-10-24 12:17:11)
キャバルリーの立ち回りって皆さんどんな感じで動いてますか?自分は、基本は前線の一歩後ろからビームやガトを撒き、敵味方が乱戦になり始めたらビーム撃ちつつジャベリン振っています。 - 名無しさん (2019-10-19 20:06:33)
機体板で聞いた方がはやいよ。 - 名無しさん (2019-10-21 16:21:51)
砂漠にて多数の味方が敵拠点側に行き、遮蔽物によってタンクの支援攻撃を行えない場合はどのような行動を起こすのがよろしいのでしょうか?自身も戦線に加わるか集結を呼びかけるなど? - 名無しさん (2019-10-19 17:31:10)
その状況を見てとってから前に出ると、速度の都合で味方が壊滅した頃に追いついてボコボコにされる恐れがあります。味方のHPが残り少ないようなら待ち、そうでないならCやDなど両翼の中継を確保して突撃の支援をしつつ横合いから攻撃するといいでしょう。 - 名無しさん (2019-10-19 17:35:40)
中継を抑えるのは大事ですね、参考になりました。支援砲撃が行えないエースマッチにおいてもやはり大事なことでしょうか? - 名無しさん (2019-10-19 17:55:45)
例えばEまで敵が上がってきた場合にタンクが拠点やEからしか出られないのでは有効な攻撃は望めません。また再出撃したエースにとっても選択肢は多いほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-10-19 18:01:07)
重ね重ねありがとうございます。臨機応変な対応を取れるよう心がけてみます - 名無しさん (2019-10-19 18:07:17)
(接ぎ木修正)陽動が、ほぼ毎回トップになります。良くないですよね? どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん (2019-10-17 11:35:00)
木を複数建てるのではなく、枝にして繋ぐようにしましょう(文の始めの左側の〇をクリックorタップして●を付けると繋げられます)。使っている機体、立ち回りなどを書いてもらわないと正しく判断できません。自分が何を使ってどんな風に動いているのか、簡単にでも良いので書いてください - 名無しさん (2019-10-17 12:13:48)
すみません。主に汎用機の機体で機体問わず陽動トップになります。 - 名無しさん (2019-10-17 12:20:41)
なるほど。まあ汎用なら陽動TOPは必ずしも悪いわけではありませんが、常にとなると前に出過ぎなんだと思います。バズ汎は壁役を担うことが基本ですが、ただがむしゃらに前に出ればいい訳ではありません。他の仲間と足並みを揃えることを意識しましょう。前に出ると視界には映らなくなるので、レーダーを見て仲間がついてきているか確認すると良いです。但し、重要な中継を取りに行く場面では味方が遅れていても粘る必要も有るので、そういった場面では前に出過ぎず、遮蔽物を使って時間を稼いだりも重要です - 名無しさん (2019-10-17 12:28:55)
また、敵の支援機の射線なども意識すると良いです。支援機は射程が長いので、射線が通っていれば遠くからでも攻撃してきます。汎用が壁役とはいえ、自ら当たりに行く必要はありません。敵が自由に動けない位置にいればそれだけdea - 名無しさん (2019-10-17 12:31:06)
打ちミス失礼。それだけで相手の動きを制限することが出来るので、十分壁役としての機能します - 名無しさん (2019-10-17 12:32:22)
こういった場で特定の動画配信者の話題を出すのも良くないかもだけど、「オン」ら始まる6文字の動画配信者が「レートC昇格に行くには」とか、「今からバトオペ始める人向け」とかって趣旨の動画も上げてるんだけど、内容短め・要点纏まってる・ネタも割と面白いといい作りなのでおすすめしたい。ぶっちゃけ自分もそこで色々勉強してつい先日Aとかで-A卒業しました。 - 名無しさん (2019-10-18 03:57:38)
「バトオペ2 オン~~~~」とかで検索すれば名前はすぐ見つかるはず - 名無しさん (2019-10-18 03:58:20)
まだ初めて2週間なのですが、汎用を使っていて負け試合後に支援の方から「汎用は対強襲専用。強襲に向かわないなら汎用乗らないでください。」と言われました。3すくみはもちろん理解していますが、ここまで言われるものなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-10-16 21:48:50)
「じゃあ代わりに相手の汎用全部潰しといてください」とでも言えばいいのでは。負けの原因を自分以外に求めるなどナンセンスの極みです。勝つためにきちんと戦っていたのなら気にしなくていいでしょう - 名無しさん (2019-10-16 22:54:28)
基本的に定型文以外のチャットを使う人はアレな人が多いので気にする必要はないです。 - 名無しさん (2019-10-17 10:12:49)
おふたりとも回答ありがとうございます。気にせず行こうと思います。 - 名無しさん (2019-10-17 20:58:12)
各兵種の中で汎用は強襲、汎用に比べれば「対強襲役」みたいな意味合いは薄い。なぜかと言うと汎用の特性からして汎用3、強襲1,支援1,後どれか一種類が理想的だから必然的に専用相手が少ないのだと。倒すべき強襲がいない時無にするかって言えば敵汎用と戦って、支援と強襲の行動エリアを作る事。多分指摘した人は支援乗ってたんだろうけど、機体にもよるけど動かないで支援は強襲に狩られやすいし、味方にも迷惑かけてパターンのが多いよ - 名無しさん (2019-10-18 04:05:27)
陸ガンwrに好んで乗っていますがオススメのカスパ構成などありますか?使用感など聞けたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-10-13 00:50:38)
新フレ積んであとはフレーム。最前線に出てキャノン→バルカンorキャノン→閃光→Nor下。修正で後ろにいるwrは地雷と化したので、取り敢えず前に行く運用をお勧めする。あとこういうのは機体板で聞いた方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-10-14 10:37:12)
確かに機体板で聞くことでしたね。返信ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-15 21:14:44)
宇宙300コス強い機体教えてください。 - 名無しさん (2019-10-10 16:10:06)
非常に優秀な盾、ブースト撃ち化の蓄積よろけを持つガーカス、優秀な盾、AMBACを除き汎用に必要なものが揃っている宇宙ジムコマ、バズ持ち支援機で宇宙適正は無いが汎用相手に十分な火力出せる指揮ザクⅠかな。次点でリック・ドム - 名無しさん (2019-10-10 18:26:15)
途中送信ミス リック・ドムは十分強いけれどスプレッド・ビームがわんさかいるジムコマの盾に吸われがちなのが難点。 - 名無しさん (2019-10-10 18:27:55)
便乗。ガーカスだと地上・宇宙でのカスパは何がお勧めでしょう? - 名無しさん (2019-10-11 00:52:21)
地上は脚部2、フィルモ1、新フレ1、耐格1、格プロ1で、宇宙はフィルモ1、噴射23、シールド4にしてる。基本フィルモは付けて地上は耐久型、宇宙は移動型にしてる。 - 名無しさん (2019-10-11 09:33:52)
ふむふむ…参考になります - 名無しさん (2019-10-11 10:58:11)
別のガーカス乗りの意見だけど、歩行速度が速くなるパーツ、フィルモ1,後は足強化つけずに近接火力特化で動かしてる。本体脆い&盾が長いからパーツなくても足壊れる前に本体が落ちてるんでね。 - 名無しさん (2019-10-18 04:08:05)
確かに安定感があるのはジムコマやガーカスかな。使いこなせるなら、ドラッツェ、ドラッツェ改の方がワンランク上かと思う。まあ、宇宙に慣れていないならジムコマが無難だろう。 - 名無しさん (2019-10-11 15:45:47)
ビーム持ちの機体にほとんど触れずにA-まで来てしまい、実戦で練習しようにも周りが強くて何もできない状態が続いてます。どうしたものでしょうか… - 名無しさん (2019-10-10 15:26:13)
カスマで練習部屋や勝敗不問に参加するか、自分で作るのが良いのでは?後はフリー演習でCPU相手に少し練習するのも手かと。 - 名無しさん (2019-10-11 00:44:58)
どんだけのプレイヤーが共通認識持っているか分からないけど、レートに比べればクイックマッチは割と下手したりガチ機体以外でも許容される雰囲気があるから、そっちでやってみては?味方だって始めての機体でレートでてる人だってそれなりに居るんだしさ - 名無しさん (2019-10-18 04:10:38)
港湾で強襲の立ち回り(COST350以下)についてアドバイスを頂きたいです。C中継はこちらが取っているものの、味方は全員C周りにおり、相手方は高台付近のB中継で互いにけん制の状態です。ポイント負けてるのに誰も突っ込む気配はなく、仕方なく単騎でスナイパーに突っ込むも汎用にカットされ、結果4乙。相手スナイパーが3冠の結果となりました。完全に自分が戦犯に見えるんですが、何をどうすりゃ良いかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-09 08:28:19)
あーさらにこの最中、敵方は拠点爆破に行っていて、1枚少なかったです・・・。自分もスモーク炊いて拠点爆破が正解だったのかな・・・。 - 名無しさん (2019-10-09 09:07:29)
チャットやシグナルは何を使っていましたか? - 名無しさん (2019-10-09 09:36:44)
なにも・・・強襲が「前進」ってチャット打つの、汎用や支援からすればイヤな感じするかなと・・・ - 名無しさん (2019-10-09 10:57:10)
その後何回か試して、若干沸きがバラけてるときはすんげぇ上手くいってビックリしました。パイプ上のガンキャとか汎用チョイ後ろにいるデザジムとか・・・ただ高台は昇るのに気づかれたら終了すね・・・ - 名無しさん (2019-10-10 07:58:12)
単騎で突撃するのは構いませんが、事前に知らせなければ周囲がカバーに入るのは不可能です。必要なチャットを事前に準備しておきましょう。「回り込む」あたりが良いでしょうか。他にもいくつかの状況を想定して使い所を把握しておきましょう - 名無しさん (2019-10-10 15:35:30)
全然戦犯じゃないと思います。ポイント、距離で不利なのに牽制射撃してただけの味方と違ってどういう行動が必要かを判断できてる時点で他の味方より頭一つ上かと。強襲が突っ込むには敵大半の意識を味方が引きつけてないと汎用にカットされるから、言い方悪いけど集団戦としてはその状況はどうしようもないかなと。このゲーム意思疎通しずらいし。 - 名無しさん (2019-10-18 04:16:04)
ギガンの立ち回りで聞きたいんですけど、コスト250の5人編成で無人都市の場合固定砲台になった方がいいのか、汎用と同じ位の位置か少し後ろで戦った方がいいのか、どっちなんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-07 22:49:24)
必要に応じて高台に登るのはアリだと思いますが、足回りのいいギガンで固定砲台はもったいないですね。砲台なら量産型ガンキャの方がいいかと。5vs5で砲台は味方の負担が重くなるリスクもありますし。 - 名無しさん (2019-10-08 01:40:59)
ありがとうございます。汎用と足並み合わせてやってみます - 名無しさん (2019-10-08 02:01:45)
すみません。「量産型ガンキャ」ではなく「量産型ガンタンク」です。お気づきかもしれませんが念の為。 - 名無しさん (2019-10-08 19:42:24)
宇宙のAMBACga - 名無しさん (2019-10-04 20:48:00)
途中送信失礼、AMBAC持っている機体を使うのが苦手なのですがどうしたらいいのでしょうか?正直、ない方が扱いやすいのですが自分だけでしょうか? - 名無しさん (2019-10-04 20:53:35)
苦手とはどのように苦手なのでしょうか?AMBACは自動的に動きが変わるスキルではなくあった方が便利という類のスキルです。活かした方がいいとは思いますが、ない機体と同じように動かせば扱いやすさは変わらないのでは? - 名無しさん (2019-10-04 21:14:39)
ブースト後に即移動できて慣性(?)が無いあたりが苦手です。無い機体と同じようにはどう頑張っても動かせません。 - 名無しさん (2019-10-04 21:18:11)
うーん、慣性移動は隙だらけで次の行動に移るのも遅いですし、AMBAC無い方がいいという感想は初めて聞きました…あまりいいアドバイスではないですが、練習して慣れた方がいいと思いますよ。ブースト移動の隙をキャンセルできる上に無駄なスラスター消費なしに素早い追撃に移れるのは大きな強みです。 - 名無しさん (2019-10-04 21:27:02)
やっぱりそうですか・・・慣性を使った回避に慣れてしまっているので頑張って練習します - 名無しさん (2019-10-04 21:33:30)
慣性を使った回避が活きるのは上下の急速移動だけなのでAMBACはあって困るものじゃありません。回避用にしても一瞬吹かせればいいのでAMBAC持ちでもそこまで使用感は変わらないでしょうし - 名無しさん (2019-10-04 21:44:10)
ないように使いたいのならスラスター後の左スティックをスラスター移動した向きとは別方向に動かせば発動しなかったかと思います - 名無しさん (2019-10-05 14:51:14)
固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05:43:31)
推測になりますが「バラけてて各個撃破されそうだから集まろうぜ」って伝えたいのではないでしょうか。特に後方の支援期からは味方の位置がよく見えますし。状況にもよりますが、前線にいるのであれば互いにカット出来る距離を保っていれば大丈夫かと。加えて推測を入れるなら孤立している味方機がいてそちらに対してのメッセージじゃないですかね。 - 名無しさん (2019-10-04 22:12:03)
返答ありがとうございます。密集隊形でいこう だけで それだけの意図を読むのは難しいですね・・・ 何回か集まってると 逆に敵汎用の連携や支援機の砲撃か狙撃に遣られてる味方や自分が多く その指示してる人は基本的に背後に立ち回っている感じでした。 - 名無しさん (2019-10-04 22:24:43)
「密集」するメリットは連携したり相手の連携を妨害することです。それが可能な距離を超えないということです。敵汎用の連携を受けているということは集まるメリットを上手く活かせてないのではないかと。それと勘違いだったら申し訳ないですが「密集陣形でいこう」は自分の周りに来てくれという意図で使われることはあまりないように思います。 - 赤枝 (2019-10-05 01:50:49)
返答ありがとうございます。密集するメリットは場所によっては判るのですが、砂漠とか中央維持とかある程度固まって動くのは理解できるのですが、市街地や墜落はC・D付近、山岳・湾岸はA、Bで密集隊形でいこうって言われて集まってもA・B軍は丘や中央や高所とかに射撃機居たら、砲撃の嵐か、敵が包囲しだしたら、味方が不利な形になりがち感じます。その場面の対処が上手くできれば、良いなと思いまして、敵側にしても味方側でも対処が判れば、参考しさせて下さい。 - 名無しさん (2019-10-05 07:39:12)
バラバラに戦っても相手支援機はさほど困りません。包囲するくらいなら別ですけど。高台や有利ポジションで困るのはその位置から狙える敵機がいないことです。狙えなければそこまでの移動とそこからの移動がロスになります。敵支援への対処の基本は射線を切ることです。(可能な限りチーム全体として)狙いにくい位置で戦うようにしましょう。また、自分たちがバラバラだと味方支援への敵の接近を許しがちです。味方支援が戦いにくく、敵支援への牽制ができていない可能性もあります。おそらくですが「バラバラ」とか「密集」の感覚に差があるのでは、と思います。ですので、以下長いですがマップ毎の対処案です - 名無しさん (2019-10-05 22:17:03)
■墜落の高台は狙える範囲が広いですが距離は近いです。気が付き次第「高台注意」「狙撃手がいるぞ」などのチャットを送るなどして味方支援機に牽制射撃をしてもらう、届くひとはバズなどでよろけを作って下ろす。可能なら味方強襲が近づけるようにサポートする。■港湾は広いので近づきにくいですが、大きな障害物が多いので射線を切った場所で戦いやすい。点数有利なら無理に攻めていかない。Cを取られたら中央の穴にはなるべく降りず周囲の建物などを使って近づく。■砂漠は開幕中央取りが重要。中央を抑えてポイント有利なら無理して相手拠点前の高台に攻めない。中央を取られたら枚数揃えて攻めて一気に中継制圧まで持っていけるようにする■山岳のB側高台は射撃の強い強襲などでないと対処は難しいです。可能な限り射線の通らない位置で戦い、味方支援の射線に相手を誘い出す。※状況によるのであくまで一案としてです - 名無しさん (2019-10-05 22:18:46)
文章で上手く伝えられる自信がないので、上手い人の動画をみるとかした方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-10-05 22:21:00)
大変、参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-10-06 11:32:10)
味方や敵の機体編成によるのでしょうが、野良レート400以降において前線を上げる、格闘振れる距離まで近づくタイミングについてお聞きしたいです。撃ち合いで枚数有利が作れた時や味方強襲が裏取るなどして敵が背を向けた時に出ています。 - 名無しさん (2019-10-04 00:30:33)
木のやり方であってるか、という質問でしょうか?他にどういったタイミングで前線をあげればいいのか、といったお話ですかね?何を聞きたい知りたいのか分からないのでコメントしにくいです。 - 名無しさん (2019-10-04 22:01:30)
立ち回りについてなんですが、例えば湾港や山岳のC争いで2VS2だったとして、味方がやられて1VS2になった場合、その場にとどまって抵抗する(死ぬ)べきか、味方のところへいけそうなら逃げを試みるべきか、どうすべきでしょうか。片方を寝かせて5~10秒の間にタイマンで倒すとかは無理です。 - 名無しさん (2019-10-03 20:41:17)
ケースバイケースで、敵味方双方どれくらいで増援が来るのか、機体の相性はどうであるか、地形で粘れるか、機体を捨ててリス待ちの味方用に一瞬でも中継に触るべきかなど考えることは状況によって多岐に渡ります。当然、正解もその都度変わるでしょう - 名無しさん (2019-10-03 21:24:49)
味方の距離と動きで判断してるかな。2機以上が来てて枚数有利に出来るなら遅延戦闘。一機なら自分のHPに余裕あれば合流優先、余裕なければ来てもらった味方が不利なだけなので少しでもダメージ与えて落ちる。 - 名無しさん (2019-10-03 22:59:52)
このゲームを始めて3週間ほど経ったのですが、格闘がまるで当たらずに困ってます。ゲルググのビームライフルだけでランクAになってしまい、格闘攻撃をしようとするとチームにも貢献ができずに困っています。何かいい方法はありませんでしょうか? - 伍長 (2019-10-03 00:56:55)
格闘が当たらないというのはよろけをとっても、ということでしょうか?でしたらまずはモーションの分かりやすい連邦のサーベルで慣れるといいかもしれません。BRは立ち位置が後ろになりやすいのでバズ汎の練習をしてみるのもいいかもしれませんね。生格闘は経験や読み合いなどもあるので説明は難しいですね。 - 名無しさん (2019-10-03 02:32:13)
恐らく前衛に出ること自体に慣れていない気がするので、低コスト(200~250)でジムトレーナーや陸戦型ジムなどでバズ汎用の動きを身に着けてみたほうがいいかもです - 名無しさん (2019-10-03 17:16:44)
ありがとうございます。よろけを取ってもリーチが足りなかったとかスカしてしまったりしてますのでジム系統のMSで練習します - 名無しさん (2019-10-03 17:31:30)
三週間の人間がゲルビーだけでランクAはセンスあるな。ゲルググが素ゲルか先ゲルか高ゲル系かでまた話が変わってくるけどこいつらで格闘を振るのは結構難しいよ。デカイのに近距離で先によろけを取らなきゃいけないわけだからね。だからサイドを取るのが安定。正面から行く場合は障害物を利用して右を回る形で飛び出しうちが先手を取りやすい。また先ゲルなら格闘の強判定を生かして中判定持ちの格闘を潰す、高ゲル系は機動力を生かしてカットしたりが良いよ。素ゲルは前述した二機の強みがないから一番難しい。しかしゲルビー持ちは格闘が難しい分リターンがデカイからぜひ頑張って欲しい - 名無しさん (2019-10-03 17:30:18)
いつもコスト350の量産型ゲルググを使っています。ランクAになってからイフリート改に太鼓の練習台のように叩かれて脚部を損壊させてます。パーツも最近つけ始めたくらい何も知らない状態なので色々勉強して成長していこうと思っています。 - 伍長 (2019-10-03 17:59:08)
ビーム系なら4号機、 - 名無しさん (2019-10-05 02:30:09)
ここ2日ばかり10戦やって1勝でデイリー消化すらままなりません。ランクも下がってしまいました。外国人プレイヤーがチャット連呼で放置することが非常に多く、支援機に乗れば汎用が強襲を止めないようにどの属性に乗っても不利な機体に狙われます。動画を見直しても前に出すぎるわけでも無い上でだいたい3冠は取れてます。連敗脱出へのアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-02 18:01:21)
勝てないときはクイックやカスマに行かれてみてはどうでしょうか。それはともかく文章からは味方が悪いとだけしか読み取れなく、三冠や前に出過ぎていないとおっしゃられても貴方の動きが実際にどうなのかの情報が全く読み取れないのでアドバイスは出来ないです。しいて言うなら一人で何でも出来る汎用機に乗ってみられてはどうですかね?苦手な支援は射線を切ればよいし近づけば汎用でも倒せ、大多数を占める汎用機に不利にはならないですし。もしくは、味方がどのような場合でも活躍出来るんでしたらイフリート改のように汎用機をも倒せるほどの火力があり、戦場を掻き回せる機体などはいかがですか。 - 名無しさん (2019-10-02 23:56:49)
俗に言う万能型の汎用は多いですが引っ掻き回すタイプは盲点でした。使ってみます。プレイ時間が他国のゴールデンタイムのようで時間を変えるとすんなり連勝できました。むしろ連勝してる時の方が足を引っ張り気味でしたので、プレイヤーの質があまり良くない時間だったんだと思います。回答ありがとうございました。 - 木主 (2019-10-03 16:43:46)
ログ更新 - keasemo (2019-10-02 12:22:45)
ザク2FSが好きなのですが、やはりランクマでは使えないでしょうか?(コスト選ばず)すべてのLvを持っているので、400コス帯でもカスマ限定で使っているのですが、やはり盾もなければ緊急回避も無いので、ランクマお断りされるかなぁ・・・と(ランクA+帯です) - 名無しさん (2019-09-29 22:55:19)
ランクマは既に終わっているのでレートの事でしょうか?低コスト帯なら全然やれる性能だと思いますが400までくると射撃戦も増えてきてキツイものがあるかも知れないですね。350くらいまででしたらなんとも思いませんが400だと大丈夫かなと不安に思います - 名無しさん (2019-09-30 22:39:54)
B+~Aに下がっては上がってはの繰り返しひたすら前出て陽動バズ格し続けてるのに A+のコツは何かないでしょうか? - 名無しさん (2019-09-28 18:12:50)
本当にガチでA+目指すなら、味方の機体厳選とコスト帯を選ぶことかな、自分が本当に特異なMAP・コスト以外では参戦しないのと、そのうえで味方厳選。まぁいいMAPとか無いときはクイックかカスマでひらすら練習ですね。 - 名無しさん (2019-09-29 23:06:19)
マップやコストを選ぶのは大事。でも時間は限られるから、味方を選ぶなんてことしなくてもいいくらい自分が確実に勝ちに行けるマップとコストの組み合わせ、これをいかに増やすかだろうね。その上で数やればすぐ上がる - 名無しさん (2019-09-29 23:10:07)
文だけだとわかりませんが前に出過ぎかもしれません。前線構築するなかで敵陣に凸するのは最もヘイトを取っていない機体で、他の機体はそと凸あわせるかたちで凸します。といってもA+でも出来ていない人も多いので、私の場合は3すくみ有利な相手(汎用なら強襲)に粘着してます。 - 名無しさん (2019-09-30 12:21:18)
上枝さんの考えとは違いますが、編成の厳選などしなくともAプラスにはなれます。きつい機体の方がいるなら、丁寧に伝えれば変えてくださるのでそれでそういうことは十分かと。文面から分かることがあまり無いので貴方が知っていらっしゃったら申し訳ありませんが、敵を引き付けるバズーカ汎用といっても味方の前で敵にカーソルを合わせられるだけではなく、敵がこちらを気にしなければいけない状態に持ち込む、つまり角ごしなどで敵に容易に味方は勿論自分も撃たせない立ち回りをすることが必要だと思います。味方が撃たれてなくとも自分が攻撃を受け撃破されれている間はどちらにせよ味方が狙われてしまうことになるので、下格闘で寝かしたりして敵に攻撃させない、打たれ弱い味方に攻撃させない(支援や火力汎用を守る)、敵に必要以上に攻めさせない(前線維持)、などがバズーカ汎用の役割と自分ら考えているので自分が必要以上に攻撃を受けることは出来る限り避けるべきではあるのです。例えば最初に敵と衝突する前にバズーカで反撃出来ないのに一方的に支援機に打たれることを避けるために少しルートを変えたりしませんか?完全に同じではないですが、それと似たようなことを前線の維持の時にも心がけてみてはいかがでしょうか。携帯で打っているので文がおかしくなっているでしょうし、分かりにくかったらすみません。また、編成を考えた上で支援や強襲にも乗ってみられるべきだと思います。バズーカ汎用はほぼ編成に不可欠とはいえ、他の方もバズーカ汎用しか使えない(強襲や支援の良い機体を持っていない)なら困ったことになりますよね?Aプラスになった後での練習はしずらいでしょうから少しレーティングが低いうちに練習されるべきだとは思います。また、他の役割の機体に乗ることで相手がどうするのか、味方はどうして欲しいのかが分かるでしょうから、それはバズーカ汎用に乗るときにとても生かせると思いますよ。 - 名無しさん (2019-09-30 22:00:45)
ここからは完全に自分の意見になりますが、編成抜けはしない方がいいと思います。変な編成となってしまっても、動き方、乗る機体を工夫することで勝ちに繋がることは多々あります。鉄板編成で勝てるのは勿論どのような場合にも柔軟に対応出来るようになった方が上手くなったといえるのだと自分は思ってるので - 名無しさん (2019-09-30 22:09:21)
アドバイスの頂ありがとうございます、大変参考になりましたが・・・でも編成厳選しまくりの中で、レーティングで、コスト400戦でA+が150機体使用して、負けてA+回線抜けに遭遇して萎えました。ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-04 05:09:04)
固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05:38:00)
クナイの当て方誰か知りませんか。 - 名無しさん (2019-09-28 12:23:47)
クナイは訓練でNPCを動かして慣らそう - 名無しさん (2019-09-28 18:03:25)
ジオングのコンボがよくわからないので、教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん (2019-09-27 07:25:05)
現状、ビームガンを有効活用できるMSはあるのでしょうか?宇宙ジムコマで使うのですがよろけなしの武器の割には威力が低くてこの武器の強みや使い道が分かりません - 名無しさん (2019-09-26 22:24:08)
ありません。というかそもそもビームガン自体が異様に低性能で、サブならまだしもメインとしての性能ではなく、どのMSならという以前に使えない武器なのです。そのうち修正が来るかもしれませんので、おとなしく他の武器を使って待ちましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 22:37:27)
今のビームガンの性能では無理です。正直地雷になります。宇宙コマならバズを練習した方が良いでしょう - 名無しさん (2019-09-28 09:26:55)
使ってるともれなく地雷判定されてブロックされるので使わない方がいいでしょう。理由は自分で分かってますね? - 名無しさん (2019-09-29 07:48:58)
ジムコマをよく使うのですがN格ヒット後から下格ヒットの間に緊急回避でよく逃げられます。これは防ぎようがないことなのでしょうか。それともこちらの格闘が下手で回避されるのでしょうか。コツなどあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-25 18:42:04)
バズ→N下の話ならタイミングの問題ですね。まず”よろけ”についての説明から入ります。”よろけ”はバズやN格闘のような即よろけ攻撃、もしくはマシンガンなどによるよろけ値の蓄積による蓄積よろけによって発生します。この”よろけ”モーション中は”追加のよろけやよろけ値の蓄積を受けません”。ですが、”よろけ”モーションの終わり際にタイミングよく即よろけ攻撃を当てることで、再度”よろけ”を取ることが出来ます。これをよろけ継続とか言ったりしますね。ここで本題なのですが、バズ→Nを早くやり過ぎた場合、バズによる”よろけ”モーション中にN格闘を当てていることになるので、ここでは”よろけ”は発生していません。そして”よろけ”モーションはそこまで長くありませんので、下格闘を振るころには動けるようになっているので緊急回避などが間に合ってしまうという仕組みです。バズからN格闘で”よろけ”を継続させるタイミングは”よろけ”発生から1.4秒後なのですが、ぶっちゃけ感覚に近いものなので練習するしかありません。バズ→N下が上手くいかず、そこからの立ち回りも自信が無いというのであれば、レーティングではバズ→下を基本としてクイマやカスマでバズ→N下を練習してみると良いかもしれません - 名無しさん (2019-09-25 19:05:55)
また、バズ→下もサーベル系は切り替え時間の問題から確定はしにくいのですが、ザクなどの持つヒートホーク系は切り替えが早く非常に安定します。攻撃やタックルは長押しすると最速で出せるので、最速バズ→下の操作はバズを撃つ→攻撃ボタンを押しっぱなしにして武器切り替え→距離を調整した後Lスティックも下入力したまま、という感じですね - 名無しさん (2019-09-25 19:11:56)
ご指南ありがとうございます!バズ→というのが言葉足らずでした。格闘一回目が早かったのですね!攻撃ボタン押しっぱなしでの武器切り替えなど不器用で自信ありませんが地道に練習してみます。ご丁寧にありがとうございました! - 名無しさん (2019-09-25 21:02:45)
補足ですが、一応武器切り替えの際は離しても平気です。要は武器が切り替えとかCTで使えない間に押しっぱなしにしておくと、CT明けとかに最速で出せるというだけなので、切り替えてから押しっぱなしでも大丈夫です - 名無しさん (2019-09-25 23:28:32)
補足までありがとうございます!最速タックルみたいなイメージですね!発動するまでに準備して先に押しておく感じですね!フリー演習?だったかな、そこで繰り返してみますね。 - 木主 (2019-09-25 23:58:03)
横からですが…慣れてきましたら緊急回避がある機体にはバズ→N格でよろけ確認してから下格することをお勧めします。N格闘でよろけ継続しますと下格を若干遅らせても連続で入ります。この利点は、よろけ継続失敗してもリスクが低く緊急回避後の先手がとれるためです。よろけをとると片足をつく動作が入ると思います。足が離れる瞬間位を目安にn格闘を振ってよろけ継続しましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 01:22:16)
横からでも後ろからでもアドバイス有り難いです!足を見てみるのですね!それと1.4秒の間を感覚で覚える必要がありそうですね!是非参考にさせて貰います!! - 木主 (2019-09-26 20:20:38)
ランクマで誰もやらないから強襲に乗る事が度々あるのですが立ち回りのコツを教えて下さい。機体はプロガン、武装はバズ、二刀流です。 - 名無しさん (2019-09-23 15:33:24)
今さらで申し訳ないですが、ステルス機を除いて強襲の立ち位置は汎用の一歩手前です。支援に行ける状況が整うまではカットマンと足折りを重視し、こちらの汎用枚数勝ちを狙います。時には囮になって敵汎用の注意を引いたりもしますが、無理はしないこと。特に遮蔽物から遮蔽物への移動は意識して行ってください。また常に敵支援の場所に注意し、道が開けたならそちらへ行きましょう。この時注意するのは極力真正面から戦おうとしないこと。後ろへ回り込むことで敵汎用との間に敵支援機で壁を作りカットさせにくくすると同時に味方への攻撃の防止、慌ててこちらを向こうとした敵汎用を味方汎用がバックアタックすることも狙えます。忍耐と戦況の見極めが大事なので、行けると思ったら一気に行きましょう。中途半端な位置でうろうろしてるのが一番よくありません。 - 名無しさん (2019-09-24 22:19:09)
その立ち回りをして、結局延々と支援に行かず、汎用相手に属性負けして枚数減らしてる強襲が非常に増えてますね。枝でも言われていますが、強襲機の見るべき所は、敵支援と敵汎用の立ち位置や距離です。敵支援と敵汎用の距離が離れているなら、迷わず噛みつきに行きましょう。その際、これも枝で言われていますが、前線とは反対側に位置取る事で、極力カットされない位置を心掛けること。敵支援が敵汎用とまとまって動いているなら連撃は控え、下格多めで一時的枚数有利を作り、いつでも支援に噛みつきに行ける立ち位置で動きましょう。敵汎用のカットや足折り等は二の次です。支援の放置は前線崩壊に繋がるので、絶対に敵支援にフリー撃ちさせないようにするのが強襲機のお仕事です。それと、敵支援のリスポーンを気にして、どこで湧いたか等はチェックしておきましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 09:26:07)
支援機について 8月からバトオペを始めました。wikiを拝見しザクキャノンから練習し、次に何を覚えて行くべきでしょうか? - 名無しさん (2019-09-23 13:35:30)
持っていられるか気にせず言うと、キャノンの練習を生かせ停止ビームライフルの練習や自分でとったよろけに追撃することの練習なども出来るガンキャノンや直射の練習が出来る優秀な陸戦型ガンダムWRはどうでしょうか。8月からなら恐らくガンキャノンは持っておられるはずなので、そちらは出来るかと思います。 - 名無しさん (2019-09-23 14:42:14)
追記になりますが、練習応援しています。楽しみながら頑張ってください。 - 名無しさん (2019-09-23 14:43:22)
ありがとうございます!演習場でガンキャノンから始めました!ザクキャノンのマシンガンと異なりビームライフルを当てるのに苦戦してますがアドバイスに感謝して上達出来るように頑張ります♪ - 名無しさん (2019-09-23 23:22:29)
EXAM機全般が凄く苦手で改善したいです。何度乗ってもEXAM渋って抱え落ち連発でボーナスバルーンになってしまう。まだ早いまだ早いと思ってる内に汎用にコンボ喰らってミリ発動になってしまい、全く暴れられずに即死する事も非常に多いです。落ちるまでに効果時間切れる事がまずないので渋る意味ないのは分かってるんですが、実戦になるとどうしてもパッドを押す決心がつきません。汎用機は時限システムで暴れるよりも少しでも場に残って前線構築する物だという意識が抜けず、BD3やペイルのシステム発動タイミングもよくわかりません。弱体されるとはいえ上手いEXAM機は本当に楽しそうなので使いこなしてみたいんですが、発動タイミングのコツとかありますか? - 名無しさん (2019-09-22 16:19:29)
強襲目線で言いますと支援機がフリーになったらEXAMします。乱戦時にはEXAMしてから戦闘してます。 - 名無しさん (2019-09-23 00:23:33)
ガンキャノン搭乗時、目の前で敵とタイマンしている味方と、それを狙う敵支援が居た場合、敵支援に牽制して注意をこちらに向けた後に味方を支援するのがベターでしょうか? - 名無しさん (2019-09-17 22:12:46)
状況次第ではあるのですが、基本的には目の前の敵を狙うと思います。理由としては二つ ①遠距離に比べて近距離の方が援護タイミングを取りやすい。カットやよろけ継続など、遠くからだと着弾までのタイムラグがあるので近くで援護している時よりも状況に合わせた攻撃がしにくいため、近距離で援護を受けている機体の方が優位になりやすい。 ②ダウンさせる能力があるのは目の前の敵なので、そちらを無視すると味方がダウン取られ→自分がダウン取られ→味方が…のループに陥る可能性があるため です。 - 名無しさん (2019-09-18 23:58:58)
状況によるとしか、1敵支援機がよろけ持ち且つ味方を狙っている場合は支援にキャノン 2敵支援機がよろけ持ちだが味方がこちらに背を向け、正面の敵のおかげで支援からは死角になっている場合→味方が優勢ならスルー味方が劣勢なら下格とか入れられる前に支援じゃない方にキャノン 3味方が敵を圧倒している場合は支援にキャノン入れて足止めしつつ余裕があればビームで敵に追撃 4味方が明らかに弱いときは撤退して他の味方と合流(1vs2になると分が悪いため)と色々考えられる なんにせよ味方が下格入れた敵に対してキャノンで味方ごと撃つのだけは絶対にやっちゃいけないけど他は臨機応変にって感じですね 実際ビームなどのけん制ではこちらに注意を示さない敵支援も多いので注意を引くというよりいかに敵の攻撃を止められるかですね - 名無しさん (2019-09-21 01:07:07)
ヨロケってブーストでキャンセル出来るんですか? - 名無しさん (2019-09-17 10:12:30)
完璧にキャンセル出来るわけではありませんが、よろけモーションの途中からキャンセル出来ます。しなかった場合に比べて約一秒早く動き出せるので隙が減り、タックルしてきた相手に対しては追撃を回避し反撃も出来ます。 - 名無しさん (2019-09-17 12:01:45)
ご丁寧にありがとうございます - 名無しさん (2019-09-17 14:53:59)
自分がいくら頑張っていたとしてもかなり味方が落ちるので立ち回りを変えたりしてもまた味方が落ちまくって負けるんですがこの場合どうするのが最適なんでしょうかね? - 名無しさん (2019-09-15 23:40:33)
オプションからチャットを整理して、適宜味方を動かしたり動かさなかったりするために使う。頑張るのはいいですが、その頑張りを味方が無駄にしないためにも行動の意図は伝えておいたほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-09-15 23:46:02)
諦めましょう。こっちが1vs2で戦っていて味方は枚数有利なのに前線から敵をさらにこちらに逃がす味方なんてザラです。味方を生かすという意見も多いですが、生かせるような味方であれば枚数有利で落ちはしません 下がろうと前に出ようと戦況は不利になるのですから、絶対に勝ちにいけない未来が見えたら、捨てゲーや味方の迷惑にならない程度に最大限ストレスを減らせるような戦い方に変えるのをお勧めします。上手い人なら援護に来ますが下手な人はどんなチャットしても有効ではありません割り切るしかないのです - 名無しさん (2019-09-21 01:10:26)
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最終更新:2020年04月26日 10:13