アレックス

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アレックス - (2019/06/13 (木) 15:04:27) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 15 17
射撃補正 25 28
格闘補正 19 21
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 12 14
遠距離 6 7

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの
弾数
発射
間隔
OH
復帰時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発
フル1+即2
0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:約2倍
よろけ値:35%(65%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1050 2050 405m
(455m)
5300
LV3 1150 2200 410m
(460m)
5800
LV4 1250 2350 415m
(465m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
4300
LV2 1650 305m 5300
LV3 1800 310m 5800
LV4 1950 315m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2345 5300
LV3 2490 5800
LV4 2635 6300

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 1310

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 70 520

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1300 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。
  • 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。
  • 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。
  • FSWS計画の一環として複合増加装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。

機体考察

  • 2018/12/20にケンプファーと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ステータス・スキル・武装がそれぞれ別方向に秀でていた前作とは違って強制噴射装置は無くなり、格闘寄りのステータスから射撃寄りのステータスになっているなど射撃型汎用機として一本化された。
  • 耐性値は同コストのガンダムとほぼ同等であり、HP3000の大型シールドを有している。ただし機体HPはガンダムより二回りほど低く、コスト帯比で言えば打たれ弱い部類に入る。
  • 足回りは移動方向補正の良さや緊急回避制御Lv2等が揃っているため、防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイターとなっている。
  • 専用ビームライフルの他に専用バズーカも装備可能。副兵装に高DPSの腕部ガトリング砲を備えているなど武装が豊富。特にガトリングは追撃兵装に乏しい連邦系としては嬉しいところ。
  • 緊急回避Lv2はタイマンでの読み合いや姿を晒しての射撃戦で威力を発揮する。特にスラスター移動をあまり使わないビームライフル装備とは相性がいい。

主兵装詳細

  • アレックス用ビーム・ライフル
    • アレックス専用のビームライフル。
    • ゲルググのビームライフルと比べると威力は低めだが、短めのCT・チャージ時間・低めのヒート率を誇っている。
    • ノンチャージでダメージ蓄積をしたり、集束射撃でよろけを量産したりするなど、他のビームライフルよりできることが多く、器用。
    • 速射5発でOH。ノンチャージ3発でよろけを取れるのでビームガンと同じようにも扱うことができる。
    • ノンチャ時はジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]のような感覚で扱えるが、ASLはないので当て勘が大事。
    • チャージショットへの追撃にはノンチャージショットが有効。ガトリングも脚部補正が高いので有効射程なら有り。
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • 別売の専用バズーカ。
    • 弾数は6発と少ないが、短めのCT、リロードに高めの威力を誇る。弾速もバズーカの中では速い部類。
    • 追撃に格闘かガトリングかを選べるため、対応力が高い。
  • アレックス用ビーム・サーベル
    • アレックス専用のビームサーベル。
    • 威力がゲルググのナギナタ並に高めに設定されている。
    • モーションなどは通常の連邦機準拠。素直で扱いやすい。補正値も決して低くないので、懐に入られた場合はこれを振り回したい。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • アレックスの腕部に装着されたガトリング砲。
    • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
    • 非常に高い連射速度を誇るが射程が短く、レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
    • 瞬間火力と局部補正が高いのが特徴。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
    • ブースト射撃可能という利点が逃げ撃ちや追い打ちにはこちらのが向いている。
    • 腕部90mmガトリング砲と比べて集弾性が高いのが売り。ただ単純な役割では被りやすいため、切り替えの快適化のためにオミットするのもあり。
  • アレックスシールド
    • 専用デザインのラージシールド。
    • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 高コストの汎用機として、攻撃面はかなり優秀。機動性も文句なしだが、コスト比で見るとHPがやや低め。その分、シールド耐久値は高めとなっている。装甲値は高いが、壁役になるのは難しいため、やや引いた位置取りがメインで、機動性を活かしたヒットアンドアウェイが求められる
  • ビームライフル装備時の場合、従来の機体であれば最前線に赴くのは難しかったが、集束が極めて早いので前線に顔を出しつつの運用が理想的。6歩で収束完了してすぐ撃つか、10歩でゲージ回復を待つかの状況判断が必要になる。非チャージでも3発当てればよろけさせることが出来るので、2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。OHゲージ管理のためにも射程が短いが高威力のガトリングも交えつつ戦おう。
  • バズーカ装備時は前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格をし、下格闘などで枚数有利を作っていくなど、その運用はパワードジムに近い。優秀な追撃武装もあるが、目の前の敵に夢中になりすぎないようにしたい。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。
  • 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 要塞では結構強い - 名無しさん (2020-02-01 00:32:09)
  • 速すぎてエイム合わねぇ...VGゲルとかだと割と当たるのに - 名無しさん (2020-01-31 12:47:10)
  • 500以上のコストにいったら、バズもライフルどっちかじゃなくってどっちも持つくらいしないと打つ手がないなと思いましたまる - 名無しさん (2020-01-30 17:45:18)
  • ガチャからLv3アレク出たんだけどどう使えばいいの? BR汎用枠はG04で満足しているけどバズ担げばいいの? 殆ど乗ったことない機体だからわからん - 名無しさん (2020-01-30 14:07:29)
    • 正直に申し上げると550汎用にステイメンとマーク2とケンプファー以外の枠はないので使いどころはないです。バズでもビームでも。それでも敢えて使うならサイサリス族に蓄積ヨロケ取る要員としてBR装備かな。 - 名無しさん (2020-01-30 14:51:03)
      • それならコスト落ちするけど、ディアスって選択肢もあるしな。500からきつくて550でもう無理って感じ。Z勢が苦手すぎる - 名無しさん (2020-01-31 08:33:12)
  • ここだとアレックス結構嫌われてるんだな…バズ持ちでもあかんのか? - 名無しさん (2020-01-29 01:08:43)
    • あかんのか?って言われても以前と違って出撃前に確認できないしな。 - 名無しさん (2020-01-29 15:12:54)
    • 450ならガルバルディβが出た後でもなお普通に戦える機体の一つだとは思うけど500以上で見ると何しに来たの感がすごい。というか500以上は強襲が息していないと言われるけど魔窟ディアスステイメン以外の汎用もほとんど存在感がないに等しい。 - 名無しさん (2020-01-29 16:47:52)
  • ディアスmk2でLv2死んだなと思ってたらガルバβで完全にとどめ刺されたよな。格闘振りに行くならガルバβでいいし振らないならDキャでよくね - 名無しさん (2020-01-28 01:54:41)
  • 機体が脆い - 名無しさん (2020-01-27 19:24:24)
  • 運用方法なんてとっくの昔に確立されてここに編集されてるのに今更ヒキBRしかできないやつがいるのがな - 名無しさん (2020-01-27 00:19:35)
  • ゲーム命の陰キャが好む機体 - 名無しさん (2020-01-26 18:42:24)
    • 陽キャは何乗るの - 名無しさん (2020-01-27 00:02:07)
      • ケンプ - 名無しさん (2020-01-27 00:11:27)
  • 高レートになればなるほどこいつは嫌われる、ただのハイエナ野郎としか思われてない - 名無しさん (2020-01-26 17:40:43)
  • アレックス「ああああああ(ガトリングバリバリ) - 名無しさん (2020-01-26 17:39:51)
  • レート450でこいつ使ってる奴なんていねえよ、ガルバルディばっかだよw完全にオワコンやw - 名無しさん (2020-01-26 12:35:19)
  • 突っ込んで来ないなら優秀なBRで射撃戦続けて削り勝てばいいじゃん。コイツのBR持ってそれが出来ないならそもそも向いてないから別の機体乗ったほうがいいと思うが。 - 名無しさん (2020-01-25 17:35:43)
    • なんで待ちガイル前提の話になってるんだ.... 別の機体乗れってアレックスの運用の話であるのに論点ずれているよ - 名無しさん (2020-01-25 19:03:41)
  • Bライフル装備のこいつは引打ちじゃなくて、緊急回避を活かしてガンガン前に出る機体、CT短いフルチャと緊急回避で蝶のように舞い蜂のようにサーベル叩き込む機体 - 名無しさん (2020-01-25 10:06:41)
    • いやーそれはおかしい。前に出る時に大抵はスラ使うのだからそうすると緊急回避LV2が活きにくくなる。それにBRのメリットはあくまでも射撃戦にあるので格闘戦を主体と考えるならバズ機体の方がいいでしょう。射線が通りやすいマップでBRでの削り合いで優位に立ち、消耗した相手が突っ込んできたところで高い立ち回り性能で格闘入れて仕留めていくのがこの機体の理想の流れじゃない? - 名無しさん (2020-01-25 10:31:09)
      • よこからだけど射撃主体の機体運用とかクソ地雷も甚だしいわ こいつは旋回の速さと回避LV2が利点なんだから前出て格闘ぶち込んで味方が取った転倒やよろけに邪魔にならないようにガトぶっ放す機体だぞ?引いてチマチマ豆鉄砲とか初心者のやることだわ - 名無しさん (2020-01-25 11:12:52)
        • 耐久低い中判定なんですがそれは - 名無しさん (2020-01-25 13:37:17)
          • おまけに低火力で弱カウンターってのも含めるとまさにいるだけで相手の得だな。後ろで撃ったら地雷、前に出ても地雷 - 名無しさん (2020-01-25 13:54:58)
        • だったらバズ持てよという話になるでしょ?これBR装備が前提なんだけど元レス読めてる?まさかBRアレでこちらからガンガン突っ込む立ち回りしてんの?別に出来なくはないけどそれなら流石に即ヨロケBRかバズ装備の機体使えよという話でしかない。いかにチャージが短いとはいえ即ヨロケではない武器で格闘戦志向の立ち回りとか意味が分からない。 - 名無しさん (2020-01-25 14:35:15)
        • それと全然意図が理解出来てないようだから言っておくけど別に射撃戦ばかりで戦うわけでもないし味方に前線を任せるわけでもないよ。例えば無人都市で序盤に発生する撃ち合いをBRで制して、突っ込んできた敵を残しておいたスラ使った緊急回避LV2などで捌いて格闘でトドメと行くかあるいはそのまま味方と射撃で追い詰めていくとか、そういうのがBRアレにとって理想の流れだと思っている。味方編成みてあからさまに突っ込みそうなら自分もそういう機体に変えといた方がいいだろうね。 - 名無しさん (2020-01-25 14:40:46)
          • 全部同じ人だと思うけどさ、待ち伏せモジモジ君思考で何故か相手が突っ込んでくること前提になってるよ。頭悪そうで討論にもならない回答だ omg。チーム戦なんだからその辺考えた発言した方がいいよ、支援乗りぽい - 名無しさん (2020-01-25 17:05:47)
            • 突っ込んでこないのならそれこそBRで有利取れるはずだろそもそもアレビーの強みというのはそこにあるのだから。まさか一旦ヨロケをもらったら再チャージしないとヨロケ取れなくなるし起き上がり無敵を捨てないとチャージ開始出来ないBRが接近戦でバズや即ヨロケBRに比べてアドのある武装だとでも思ってるの - 名無しさん (2020-01-25 20:12:01)
              • まあおまえらがヒキビーで負けまくろうがどうでもいいけど味方にはこないで欲しいな 前出るならバズ持てっていうのもわかるがBRでヒキ撃ちしてるぐらいなら支援機使え - 名無しさん (2020-01-26 23:18:50)
                • 前に出るならバズ持てという論に理解を示すのならなぜわざわざBR装備で出撃して前に出るという行動に出るのか説明してくれよ。多分まだ勘違いしてると思うが前に出ないイコール前線を受け持たないじゃないからな?このゲームは前進することが勝利条件じゃなく基本的には敵を撃破することが勝利条件だ。前進しないことで戦況が有利になるならしないべきだし、チームがその戦術を共有していれば前進しないでもそこが前線になるんだよ。無人都市序盤の攻防を想起すればこれは容易に理解できるだろ。 - 名無しさん (2020-01-27 09:19:45)
                  • 枝の時点で射線が通りやすいマップでBRでの削り合いで優位に立ち、消耗した相手が突っ込んできたところで高い立ち回り性能で格闘入れて仕留めていくと言ってるのだから後出しで前にでないわけじゃないよ~とか言い出されてもね。あとから追加で何でも言えるのならこんなに都合のいいことはない。 - 名無しさん (2020-01-27 22:54:22)
                    • 最初の赤枝の時点で相手が突っ込んできたら格闘を入れて仕留めるつってるだろ。前線放棄してるやつがどうやって格闘入れるのさ?やっぱり全然理解出来てなかったんじゃないか。木主が「ガンガン前に出る機体」とか言い出すからいや自分から戦闘距離を詰めていくのはチャージBRという武装にはナンセンスだろという話を何度も繰り返してるだけなのになんで今更そんな発言が出て来るのかね… - 名無しさん (2020-01-28 09:31:09)
                  • それと意図が理解できてない~とか言ってるが結局最終的には木主のBライフル装備のこいつは引打ちじゃなくて~と同じこと言ってる事に気づけよ。木主に反論しておいて結局は引くだけじゃないよ?格闘も振るよ?って都合のいいことばかり言うなよ。最終的に木主の意図と同じ事言ってる事に気づけ。 - 名無しさん (2020-01-27 22:58:57)
                  • 読んでみたら元々はBR装備運用の話からはじまってるぞ、おまえさんが前出るならバズもてだ、BR装備なら引打ちで削って相手が出てくるまでもじもじしろだ、脳内変換しすぎじゃないか?第三者からすればおまえさんの思考が自分のいいように持って行きたがってる変な奴にしか写ってないけど大丈夫か? あとはこういうところで待ち伏せスタイルの戦い方を広めようとするな、双方がもじもじしたつまらん泥ゲームだらけになるだろ。 - 名無しさん (2020-01-31 16:03:51)
                    • 木主はBR装備はガンガン前に出る機体と言っててそれは武器の特性を生かせない立ち回りだしバズの方が向いてるという反駁をしてるだけなんだが何がどう脳内変換なの?待ち伏せ戦法を広めるなに至ってはちゃんちゃらおかしい、君の好みの戦法なんぞ他人の知ったことではないよ。勝つためにどうするかを考えるのが運用議論でしょ。 - 名無しさん (2020-01-31 16:18:42)
            • おまいの方が話にならねーよ。なんで突っ込んでバチバチ殴り合う前提なのにバズ使わないんだ?中判定だから格闘ゴリ押しに頼るわけにもいかんのにヨロケ取りが不安定になる武器持って自分から格闘合戦挑むとか機体特性とか何にも考えないアホにしか見えん - 名無しさん (2020-01-25 20:16:30)
              • 格闘ゴリ押しとバズなけりゃダメとかおまいAフラットだろ - 名無しさん (2020-01-31 16:07:19)
                • そんじゃ君は君自身が乗るバズアレに対してBRアレで接近挑んでアド取れると思うかい?なんかすぐ腕の問題にすり替えたがる人いるけど性能のお話というのは互角の敵と戦う前提じゃなければ何の意味もないよ?俺は俺自身が乗るバズアレに対してBRアレで戦うとなったら自分から近づいていこうとはけして思わないけど君は違うの?あと一応A+だよ - 名無しさん (2020-01-31 16:11:44)
            • 格闘振るアレックスは大歓迎。敵としてね - 名無しさん (2020-01-26 09:53:53)
  • 今のゴリ押し環境だとこいつみたいなチマチマは弱い、450はガルバルディβとケンプ、500になるとマークⅡとディアス、他の奴らがマジキチすぎる - 名無しさん (2020-01-25 09:57:24)
  • ビームライフル優秀とはいえ、3発当てるのには少し時間がかかります、その少しの時間で勝負は決まります、低レートにはそれが分からんのですよ - 名無しさん (2020-01-24 08:35:04)
    • フルチャの存在を知らないって低レート未満のプレイヤーかな? - 名無しさん (2020-01-24 10:37:35)
      • MA抜きの事を言っとるんやろ(ハナホジ) - 名無しさん (2020-01-24 21:06:54)
      • こんなチャージ速いライフル中々ないのにな - 名無しさん (2020-01-24 22:34:54)
    • ガトリングの存在忘れてるよ、BRx2→ガト or ガト→BRx2に慣れた方がBRx3より臨機応変にヨロケ取れるよ。フルチャ3秒で緊急回避2なんだからアレックス使えない人はこぞって低レートというかレート関係なく下手くそだと思います。 - 名無しさん (2020-01-25 09:52:44)
    • 3発だろうがフルチャだろうが即よろけには勝てねぇんだよ。チャージ早いBRでカットマン!なんて理想を抱いてる奴らがたくさんいるが、現実はダウン貰ってからのよーいドンに一生勝てない近接最弱だから。ガルβ来た今でもまだ言ってられるのはある種の才能かもしれんね - 名無しさん (2020-01-25 14:01:34)
  • このゴミピクシー並みに大量発生するな・・・ - 名無しさん (2020-01-21 19:06:12)
    • これでゴミって… - 名無しさん (2020-01-22 13:15:37)
  • こいつ乗ってると1ダウンでも食らうと負けた感がある。うかつ...! - 名無しさん (2020-01-21 10:20:06)
  • チャージの早いBRにミリ狩り性能も高くておまけにそれなりの機動力と細身+盾+回避2持ってて延命にも長けてるって、ある特定の種族にすごく需要ありそうな性能よなほんと - 名無しさん (2020-01-20 00:54:25)
  • 今更ながらLv3が当たったんだけどBRと専用バズならどっちがいいんだろうか? - 名無しさん (2020-01-17 16:22:40)
    • マップによって使い分ければ良い、と言いたいが無制限550環境なると個人的には即よろけ取りやすいバズかな・・・BRのダウン追撃ノンチャ含めたコンボ火力は高いけどそれ投げ捨ててでも即よろけとガト合わせて蓄積取れる速度速いバズの方が周囲の環境に対して合ってると思う - 名無しさん (2020-01-17 16:28:12)
      • ノンチャ3発当てられる腕があるならBRでもいいんじゃない?知らんけど - ディアス魔窟実装後500以上地上出てないマン (2020-01-21 10:20:56)
    • 500以上だと敵は即よろけ2つもちになってくるからチャージ速いとはいえ3秒かかるBRはきつい - 名無しさん (2020-01-25 11:16:08)
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