アクト・ザク

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アクト・ザク - (2019/01/10 (木) 15:15:59) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
//機体画像があれば貼る
&image(img_pn7pnfa4.png,width=700)

-小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。
-ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。
-高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
-地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
-戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|13500|14500|||||||
|~耐実弾補正|13|15|||||||
|~耐ビーム補正|13|15|||||||
|~耐格闘補正|10|12|||||||
|~射撃補正|20|23|||||||
|~格闘補正|15|17|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|55|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|10|||||||
|~中距離|11|13|||||||
|~遠距離|4|5|||||||

**連撃補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){100%}||
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ビーム・サーベル) 

*副兵装
**ハンド・グレネードZ
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1100|3|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|移動射撃可|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[アンチステルス]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルスLv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6312]]
#divid(information_history){
&image(eve_act88Jfe2f_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年1月10日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★	[[アクト・ザク]] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~)
-確率アップ期間
--2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MS-X』より参戦。ジオン公国軍の兵器開発計画「ペズン計画」により[[ザクⅡ]]を正当進化させることをコンセプトに作成された機体。
-ザク系の性能を一新するため、各関節駆動部にフィール・ドモーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行を可能としている。
-これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。
-一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。

**機体考察
-コスト350~の地上・宇宙両用汎用機。適正は両方無し。
-前後左右の移動が全て等速で可能なのが特徴。

**主兵装詳細
-[[アクト・ザク用ブルパップガン]]
--
-[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]
--
-[[ザク・バズーカ]]
--
-[[アクト・ザク用ビーム・サーベル]]
--
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードZ
--

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/01/10:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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