ペズン・ドワッジ

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ペズン・ドワッジ - (2019/12/12 (木) 14:19:01) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_zz75jgcj.png,width=700)

-小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。
-背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。
-リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。
-重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。
-他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500||||||
|~機体HP|15000|16000|17000||||||
|~耐実弾補正|14|17|20||||||
|~耐ビーム補正|19|22|25||||||
|~耐格闘補正|9|11|13||||||
|~射撃補正|27|29|31||||||
|~格闘補正|13|14|15||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り|
|~再出撃時間|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|少尉01||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|235||||||||
|~必要DP|105700|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|12|13||||||
|~中距離|10|12|14||||||
|~遠距離|7|8|9||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・バズーカ[改修型]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/R・DⅡ用ジャイアント・バズ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル[強化]) 

*副兵装
**胸部ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1050|100%|1発OH|-|10秒|0.7秒|300m|即撃ちよろけ有&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%|
|LV2|1100|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1150|~||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|430|520|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|870|1040|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1160|1390|||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**[[「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6843]]
#divid(information_history){
&image(eve_pznUf78AwQ13_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年01月17日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2019年1月24日 14:00 ~ 2019年1月31日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MS-X』から参戦。[[ドム]]や[[リック・ドム]]の発展型の重火器装備突撃型MS。
-リック・ドムのさらなる性能向上を目的として開発されており、重火器に加え、重装甲による白兵戦も想定された突撃型となっている。
-同系統に陸戦型の[[ドワッジ]]がいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。
-公式設定的にはビーム・バズーカ装備だったことはないのだが、リック・ドムの発展機ということで一部のリック・ドムが装備可能だったビーム・バズーカを所持してゲームには登場している。
-公式設定にはビーム・キャノンという更に威力の高い武装があるのだが、本機でもジェネレーター出力が足りずに2機1組運用が必要だったとのこと。

**機体考察
-コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適性有り''。
-耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。
-攻撃面は射撃補正が高めだが、格闘補正も低いというほどではない。武装が主副兵装含めて威力高めなのでダメージを稼ぎやすい。
-足回りは地上ではドム系なのでホバー走行になる。宇宙では適正、[[高性能AMBAC]]、[[強制噴射装置]]のおかげで快適移動可能。スピード145は汎用では[[サイコ・ザク【TB】]]と並んで現行宇宙最速。
-榴弾やバルカンは使えないため、対歩兵はあまり得意ではない。

**主兵装詳細
-[[ビーム・バズーカ[改修型]]]
--現状ペズン・ドワッジ専用装備。ビーム属性のバズーカ。武器自体の威力が高くよろけも取れる。
--バズーカという名称だが、ビーム属性のためヒート率で管理されており、爆風もない。
--爆風はないがビームの当たり判定がかなり太く、レティクルの青丸いっぱい程度ある。そのため当てやすい。
--発射間隔は5秒とバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。
--OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。2射目で焼かないためにはかなり間隔を空ける必要がある。
-[[アクト・ザク用ブルパップガン]]
--[[アクト・ザク]]の初期装備。
--[[MMP-80マシンガン]]より威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
--ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
-[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
--[[リック・ドムⅡ]]の初期装備の実弾バズーカ。
--特徴は威力の高さと弾速の速さ。弾速は通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上のため当てやすい。もちろん爆風もあり、ビームより歩兵が排除しやすいのも地味ながら利点。
--欠点は回転率の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
-[[ヒート・サーベル[強化]]]
--強化とつくとおり威力は上がっているがモーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。モーションの詳細は[[ドム]]の同項を参照。

**副兵装詳細
-胸部ビーム・ガン
--[[ドム・バラッジ]]と同じ、移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する武装。
--照準のやや左下に発射される。
--一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速く射程が300と優秀な為、主力として使っていける。
--ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。
--ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
--リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。

*運用
-メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。
-射程と弾速に優れたビーム・バズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。強力なビーム・ライフルを持つアレックスと併せてバス汎用環境に一石を投じた機体とも言える。
-メイン射撃武装のビーム・バズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビーム・ガンだけで乗り切ることになってしまう。
-攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。特に[[ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]]]は同じ汎用機で機動力もそこそこ優れており高回転かつ長射程・単発よろけの[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]を装備できるため、最早天敵と言える程に厄介。

*機体攻略法
-有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。
-但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、発射間隔が長いものが多い上にビームはどれもOH率が高いことから連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。
-また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。地上運用可能なドム系で標準装備となりつつある[[脚部特殊緩衝材]]を持っていないので、足を狙うのも効果的。
-2019年現在、単発でよろけが取れる主兵装では蓄積ダメージによるよろけが取れないのも地味ながら弱点。状況次第では[[マニューバーアーマー]]等のよろけ耐性のある機体での強襲も有効。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--胸部BG→N>下⇒N>下
--胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
--N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
-[[ビーム・バズーカ[改修型]]]
--胸部BG→N>下⇒BB→N
--胸部BG→N>下⇒BB→N>下 &color(red){※}
--BB→N>下⇒N>下
--BB→N>下⇒強タックル→(N/下)
--BB→N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
--BB→胸部BG→N>下⇒N>下
--BB→胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
&color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. 
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.
--[[アクト・ザク用ブルパップガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41}
-2019/04/04:抽選配給にて [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv2追加
-2019/06/06:抽選配給にて Lv2 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv2 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv2追加
-2019/11/07:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3追加
-2019/11/21:DP交換窓口に Lv1追加
-2019/12/12:抽選配給にて Lv3 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv3 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv3追加
--DP交換窓口に  [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2追加

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