ガルバルディα

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ガルバルディα - (2019/03/28 (木) 18:29:06) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_lk7upxp4.png,width=700)

-小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。
-次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。
-ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。
-A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。
-一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。

**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|13000||||||||
|~耐実弾補正|7||||||||
|~耐ビーム補正|18||||||||
|~耐格闘補正|17||||||||
|~射撃補正|19||||||||
|~格闘補正|21||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|50||||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|13||||||||
|~中距離|11||||||||
|~遠距離|4||||||||

**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|&spanid(nerf){115%}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガルバルディα用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガルバルディα用ビーム・サーベル) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2400|1|-|?秒|?秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可|
//|LV2||~|~|~|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**ガルバルディα用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3500|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV2|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |

*備考
**[[「圧倒的じゃないか、我が軍は」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8198]]
#divid(information_history){
&image(eve_glbffe34Zde0w_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年2月28日(木) 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガルバルディα]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MS-X』から参戦。兵器開発計画「ペズン計画」に基づき開発されたMS。スペルはGALBALDYα
-[[ギャン]]と[[ゲルググ]]の間の子のようなMSで、ゲルググに足りなかったギャンの運動性能を足したとも、ギャンが出来なかったビーム・ライフル持てるように再設計したとも言われる。
-本機は一年戦争中に極少数試作機がロールアウトしたとか、出来なかったとか曖昧。
-戦後機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発することとなる。
-漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。
-公式説明によると陸戦用のA型ではなく、B型であることが明言されている。
-今作では外見の変更点として頭部にブレードアンテナが装着されている。

**機体考察
-コスト400~の地上・宇宙両用汎用機。前作でそこそこ猛威を奮ったのを警戒してか、一回り弱体化。代わりにシュツルムファウストが追加された。
-耐久性能は装甲がビーム・格闘偏重型で対実弾が低、機体自体がギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。特にマシンガン系やキャノン系など実弾主体の支援機にはめっぽう弱いので注意。逆にBR汎用などには防御力で多少有利に立ち回れる。緊急回避Lv2もあるため、巨体のハンデはスキルで補うタイプ。
-攻撃力はガンダムと同程度。補正もバランス型であるため、射撃性能は主兵装によって上下する。よろけ重視の専用BRと威力重視のゲルググBRが装備可能。アクト・ザクマシンガンも装備できるが、この巨体では運用は不向きだと言える。
-攻撃面での最大の特徴はその下格闘であり、そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ速さで繰り出す。突きであるため当て感が必要だが、この突き速度から逃げられる機体はそうそういない。また格闘後硬直も短いため、カットされる前に離脱できるなど完全にヒット・アンド・アウェイ特化。
-優秀なモーションを懸念してか下格闘補正は他機より低め。格闘武器威力もそこまで高いわけではなく、単純な下格闘の一撃威力ではガンダムに劣る。
-スピードは130とこのコスト帯では普通。ただしスラスター量が5少なく、地形適正も無いためにスラスターを多用するような動きは若干苦手とする。

**主兵装詳細
-[[ガルバルディα用ビーム・ライフル]]
--2発OHする即撃ちよろけBR。チャージ不可。
--使い勝手自体はアクトザクのそれに近く、中距離からの射撃戦や近距離でのよろけ取りなど、エイム力さえあれば高い汎用性と威力を有する。
--2発OHなので回転率が低く、OHすると復帰に20秒近くかかるためゲージ管理が難しい。回転率に関しては副兵装のシュツルム・ファウストで補いたい。
-[[アクト・ザク用ブルパップガン]]
--アクトザクを入手すると付属しているマシンガン。
--MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
--本機では言うほど補正が高くない上、その巨体から姿を晒してエイムし続けるマシンガン系とは相性が悪いので、装備非推奨。
--連続で17発でよろけを取れる。
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。BRでは最強格。
--速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
--チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。
--ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-[[ガルバルディα用ビーム・サーベル]]
--細身で長いビームサーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。
--N格闘は左下からの切り上げ。
--下格闘は素早い刺突。発生がとても早く、また硬直も殆ど無いために他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。
---モーションの短さの代りに、通常の130%より補正が低く、&spanid(nerf){115%}になっている。下格闘単発だと与ダメージが少し伸び悩みがち。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。固有名ついてないが威力が[強化]よりも高い。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
--マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。
--主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使ってもいいだろう。
-ガルバルディα用シールド
--耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
--ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さく、HPも500低い。
--元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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