ギガン

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ギガン - (2019/06/02 (日) 21:46:45) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_7a99wek3.png,width=700)

-小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
-地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
-接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
-頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
-簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|7000|8500|10000||||||
|~耐実弾補正|7|9|11||||||
|~耐ビーム補正|4|6|8||||||
|~耐格闘補正|7|9|11||||||
|~射撃補正|14|17|20||||||
|~格闘補正|6|8|10||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:水平射撃 宇宙:?|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|6|8||||||
|~中距離|3|4|5||||||
|~遠距離|5|6|7||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/4連装120mm砲) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/クローアーム) 

*副兵装
**180mm無反動砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1300|8|5秒|15秒|1.5秒|500m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1365|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1430|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

**同軸機関砲&頭部バルカンx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|594|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|624|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|654|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|100|140|180||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|210|280|360||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|280|380|480||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|360|480|610||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|

*備考
**機体情報
-『MS-X』より参戦。簡易生産された要塞防衛用MS。
-主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視し[[ザクⅡ]]の半分以下のコストで生産が可能。その分性能は控えめ。
-頭部に180mm無反動砲装備、右腕は4連装120mm砲と一体になっており、左腕は作業用クロー・アームとなっている。
-移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。
-一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われてU.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宇宙用に脚部を大型スラスターに換装した本機が登場している。
-本来は複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。

**機体考察
-コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
-宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル[[高性能AMBAC]]持ち。''[[スキウレ]]乗車不可''。
-HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
-攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
-スキル[[観測情報連結]]を未所持のため、後方からの索敵支援は出来ない。
-タンク系の中ではスピードが高く動かしやすい。スラスターはタンク特有の少なさのまま。宇宙もAMBACはあれども適正はないのでスラ保ちは悪い。
-主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。

**主兵装詳細
-[[4連装120mm砲]]
--右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
--DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
--よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
--リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
-[[クローアーム]]
--左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系の[[アウターシェル・バレル]]らと同じ攻撃モーション。
--他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
--タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
--とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。
**副兵装詳細
-180mm無反動砲
--頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
--弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
--頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
-同軸機関砲&頭部バルカンx2
--キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
--よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
--威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
--3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

*運用
-本機は観測情報連結を持たないので2機目の支援枠として考えたほうが良い。
-ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけ、キャノンだけでは観測スキルも前線維持スキルも持たない本機はチームに貢献できない。
-キャノンは同コスト帯の[[ジム・キャノン]]、[[ザク・キャノン]]と比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングは威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンを有効利用しよう。
-他のタンク系より足が速いのでその点を活かして優位なポジショニングをしよう。
-観測情報を持たない他にもう一つの欠点としてHPの低さがある。200コストでは[[強化フレーム]]をフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。コスト帯に多い[[ジム・ライトアーマー]]の軽装BRによる被ダメージは1250程度なので6~7発で落とされる。ザクキャノンより1~2発分生存力が劣っている。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。

*機体攻略法
-他のタンク系と同様攻撃は当てやすいが機動力が高めなので注意。
-対人レーダーを持ってないので歩兵処理が目視しかない、うまく隠れよう。
-HPは低いので強襲機はガンガン狙っていける。

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
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過去ログ [[1>ギガン/ログ1]]
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