&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_g3hqk4pj.png,width=700) -ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。 -地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 -さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。 -ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。 -実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|200|250|300|350|400||| |~機体HP|8500|10000|11000|12500|13000|14500||| |~耐実弾補正|6|8|10|12|14|16||| |~耐ビーム補正|4|6|8|10|12|14||| |~耐格闘補正|2|4|6|8|10|12||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|5||| |~格闘補正|10|15|20|25|30|35||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|>|>|>|50||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~再出撃時間|5秒|7秒|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒| |~必要階級|一等兵01|一等兵01|一等兵05|上等兵01|上等兵01|上等兵05||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆||| |~必要リサイクル&br()チケット|10|15|15|20|20|25||| |~必要DP|4700|5400|6100|8700|8700|12800||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|6|7|9|10|13||| |~中距離|4|4|5|6|7|7||| |~遠距離|0|2|4|5|7|8||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/大型ヒート・ホーク) *副兵装 **クラッカー #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |LV4|1150|~|~|~|~|~|~| |LV5|1200|~|~|~|~|~|~| |LV6|1250|~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカンx4 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力(x2)|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS(x2)|~備考| |LV1|15|900発/分&br()(450発/分)|60|6.1秒|0.8秒|150m|225|2発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|16|~|~|~|~|~|240|~| |LV3|17|~|~|~|~|~|255|~| |LV4|18|~|~|~|~|~|270|~| |LV5|19|~|~|~|~|~|285|~| |LV6|20|~|~|~|~|~|300|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|Lv1~4|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~|LV2|Lv5~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%'' 上昇。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV6~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|Lv1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| *備考 **機体情報 -『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。 -F型のカスタムタイプであり、[[S型>ザクⅡS型]]が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。 -ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適性もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。 -カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。 -大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみに前作に登場したシン・マツナガ専用機が持っていた大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。 **機体考察 -コスト150の''汎用''機。2018/09/13からDP落ちした。 --前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように -高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 --本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。 --バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[大型ヒート・ホーク]] --FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。 --モーションは[[ヒート・ホーク]]と同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。 **副兵装詳細 -クラッカー --[[ザクⅡ]]の持つクラッカーと同じもの --射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 --牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。 -頭部バルカンx4 --ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。 --主にミリ削りや歩兵掃討に使用する --本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。 ---クラッカー→バルカン20ヒット(40発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。 *運用 -高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。 -バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。 -一方でHPは低めで足回りも汎用最低クラス。緊急回避もマニューバーアーマーもないので慎重に立ち回ろう。 -強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。 -強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦いよろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込める。 -射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。 -バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。 -クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。よろけ値が蓄積するのでどんどん投げたい。 -乱戦中の敵にクラッカー+バルカンを叩き込めばよろけが取れる可能性がある。 -LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。 -汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。 *機体攻略法 -HPが低いので、先手を取ることで優位に立ちやすい -射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒タックル→(N/下) --N>下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --N>下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒タックル→(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/02:抽選配給にて、新規追加 --抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv2追加. -2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加. --抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv3~4追加. -2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加. --抽選配給にて、[[大型ヒート・ホーク]] Lv5~6追加. --リサイクル窓口にて、Lv2追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加. --DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv1追加. -2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. --DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv2追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加. --DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv3~4追加. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --「頭部バルカンx4」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv6追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:7500→''8500'' Lv2:9000→''10000'' Lv3:10000→''11000'' Lv4:11500→''12500'' Lv5:12000→''13000'' Lv6:13500→''14500'' -2018/12/13:性能調整 --[[大型ヒート・ホーク]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} Lv5:875→&spanid(buff){1250} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡFS型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡFS型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡFS型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)