ザク・デザートタイプ

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ザク・デザートタイプ - (2018/10/19 (金) 00:48:03) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_q4z3etk2.png,width=700)

-砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。
-地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
-これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
-冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
-終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|8250|9750|10500||||||
|~耐実弾補正|9|11|13||||||
|~耐ビーム補正|3|5|7||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|7|9|11||||||
|~格闘補正|13|16|19||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|50||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5|6|7||||||
|~中距離|3|4|5||||||
|~遠距離|4|6|8||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク) 

*副兵装
**頭部バルカン
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|70|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|73|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|77|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**クラッカー
//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|700|4.9秒|3|13秒|1.3秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%|
|LV2|735|~|~|~|~|~|~|
|LV3|770|~|~|~|~|~|~|
}

**腕部ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|9||秒|秒|250m|?|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)|
|LV2|157|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|165|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||

**機体情報
-『MSV』から参戦。[[ザクⅡ]]の局地戦対応バリエーション機。
-アフリカ戦線のために熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。
-軽量化や一部装甲強化や出力強化が施されており、熱帯対応のためにバックパックは大型冷却システムを搭載。更に砂漠対応のために関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。
-[[グフ]]と同時期開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナを搭載している。ゲームにも出ている単角以外にも長短アンテナを側頭部につけたタイプもある。
-よく「デザートザク」と呼ばれるが、連邦側に「デザート・ジム」がいたり、バリエーションで「ディザート・ザク」という機体がいたりするためである。

**機体考察
-コスト200~の地上専用汎用機。

**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
--命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
--クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
--弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
---爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
--開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
---敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
--バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
--地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
-[[ザク・バズーカ]]
--購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。
--弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
--射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
--射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
--近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
---「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
--動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--ジオン機体に珍しい頭部バルカン。
-クラッカー
--ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
--クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
--牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
-腕部ミサイル・ポッド

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
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