ジュアッグ

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ジュアッグ - (2022/05/16 (月) 10:59:36) のソース

【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(juagg_01.png)

-ジャブロー攻略用に開発された特殊戦用MS群の1機。
-アッガイの試作段階の設計を元に、特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである、アッグシリーズにおいて、中距離支援用として開発された機体。
-支援用MSとして再設計されているが、高い陸戦性能を備えるアッガイがベースとなっているため、重MSながら意外にも良好な機動力と運動性を獲得しており、ビームと実弾の両方を兼ね備えた高火力射撃による支援攻撃と、機体重量とパワーによって繰り出される格闘攻撃を備えており、近中距離にて前線支援をするのに適している。
-水中戦闘能力は他の水陸両用MSと比較して低下している。
-分厚い装甲の外殻を持つ腕部の3連砲は、目的に応じて内装する武器の換装も可能とされている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}

*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|450|500|||||
|~機体HP|16000|17250|18750|21000|||||
|~耐実弾補正|22|24|26|28|||||
|~耐ビーム補正|20|22|24|26|||||
|~耐格闘補正|4|6|8|10|||||
|~射撃補正|23|26|29|32|||||
|~格闘補正|12|14|16|18|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|150|
|~スラスター|>|>|45|50|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|12秒|13秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|200|235|270|405|||||
|~必要階級|曹長01|少尉01|少尉10|中尉01|||||
|~必要DP|72100|94800|117800|200200|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5|6|7|8|||||
|~中距離|11|13|15|17|||||
|~遠距離|8|9|10|11|||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/3連装ロケット・ランチャーx2) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/速射式小型R・ランチャーx2) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アウターシェル・バレル[強化型]) 

*副兵装
**腹部連装メガ粒子砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力(x4)|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|96%&br()(24%x4)|2発OH|4.2秒|20秒|1.5秒|300m|4発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()即撃ちよろけ有&br()よろけ値:0%&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.0倍|
|LV2|650|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|700|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|750|~|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[強化タックル]]|LV3|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。||
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|Lv1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~3|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2|Lv4~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|350|420|480|540|||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|700|840|970|1090|||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|940|1120|1290|1460|||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1180|1410|1620|1830|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|2360|2820|3240|3660|||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|3540|4230|4860|5490|||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「一泡吹かせる! 協力されたし!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5074]]
#divid(information_history){
&image(eve_juaI87Hfyr13D_jp.png, width=800)
-抽選配給期間
--2018年11月29日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ジュアッグ]] LV1(地上専用機体、コスト350~)
-確率アップ期間
--2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MSV』より参戦。連邦軍本拠地「ジャブロー」攻略用特殊戦MSの一機。強固な岩盤や対空砲を備えるジャブローを無防備な地下から奇襲する極秘計画のもと考案されたMS。
-MSM-04[[アッガイ]]の開発途上で別アプローチに発展した機体で、型番はMSM-04G。外観はかなり違うが内部構造はアッガイと同じ設計。ただしジェネレータ出力は強化されている。
-地上戦に特化しており、中距離からの砲撃で侵攻する攻略部隊を援護する。胴部に4門の「メガ粒子砲」、両腕に6門の「320mmロケット砲」を備える。腕部は他の武装やマニピュレーターにも換装可能で、右腕を[[ゾゴック]]のものに換装した迷彩仕様の設定画が存在する。胸部もスラスターだった説がある。
-重装甲によりゴッグ並の耐久性を確保しているが、重量はゴッグを遥かに上回る198t。機動性は劣悪で、水中戦もほとんど考慮されていない。
-あまりに特徴的な外見から機能については議論が絶えない。平たい頭部はレドームを内蔵しているから、象を思わせる巨大なノズルは放熱や換気用のもの、など諸説ある。
-元はアニメ『機動戦士ガンダム』の没キャラであり、実機は存在しないとされてきたが、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場して日の目を見ている。
-出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第2弾として追加された。そのため本作のジュアッグはUC準拠の兵装になっており、両腕部の「320mmロケット砲」が小型ロケット弾による連射性の高いものに換装されている。


**機体考察
-概要
--コスト350~の地上専用支援機。ジオン水泳部のうちの1機ゆえ''地上&水中適正有り''。
--カウンターは特殊で、掴んでから左腕のアウターシェル・バレルで相手の体を突き上げる貫手を繰り出す。
-火力
--攻撃補正は、射撃寄りではあるが、支援機としては格闘補正の割り振りが多い部類。合計値はコスト相応。 
--射撃主兵装は、2種類からの選択制で、いずれも連射性を重視されたDPSの高さが目立つ。ただしどちらも脚が止まって即撃ちでよろけが取れないというデメリットを持つ。
--射撃副兵装は、支援機では貴重なブースト射撃可能即よろけ兵装を持つ。ヒート消費は高いが、足回りの鈍重な本機ではブースト射撃出来るのは非常にありがたい。
--格闘兵装は、ジオン水泳部にありがちな腕使って殴るタイプ。見た目通りの太い当たり判定と、格闘判定力が中なので汎用相手にかち合いで粘ったり出来る。自衛の手段としては使える範疇。
-足回り・防御
--スピードは&spanid(nerf){愚鈍}とはっきり言える全支援機の中でも最低値を所持。旋回・高速移動はそこそこあるのでスラスター行動メインにしたいが&spanid(nerf){スラスター容量低め}と、立ち位置の保持には苦労をする。
--防御面は、HPがかなりの高さを持つ。装甲補正は耐実弾・耐ビームがほぼ均等で耐格闘補正が極端に低い割り振り。合計値はコスト帯をかなり飛び越え100コストよりも上になる&spanid(buff){大盛割り振り}。頭部に緩衝材スキルを持つのもあって&spanid(かなりの高耐久}。
--ただし、象のような頭部、ずんぐりした身体、太い御御足といった&spanid(nerf){巨大なヒットボックスに吸われてしまう}。そのために高耐久を持たされていると言っても過言ではない。
-特長
--コスト帯では貴重な水中適正持ち支援機。水中時の索敵補助がしやすい。
--高精度砲撃持ち。立ち位置が良ければ随時しゃがんで火力を上げたい。
--強化タックルLV3持ち。その巨体からタックルは当て安い部類で、追撃や自衛時になかなかのダメージを出せる。
-総論
--連射性の高さによる火力出し補助がメインの支援機。
--両方の腕を使ったドンドコ力はかなりのDPSを誇る。この火力を集中させて1体1体削っていくのがお仕事。
--足回りは愚鈍の一言に尽きてしまい、巨躯は自分だけでなく味方の阻害にもなりかねない。この2種をいかにフォローする立ち位置をするかが非常に重要。
--砲台タイプの立ち回りながら、ある程度前にいる必要があるなど、初級者が手軽に乗れる性能はしていない上級者向けな機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

**主兵装詳細
-[[3連装ロケット・ランチャーx2]]
--ジュアッグの両腕から発射される専用実弾主兵装。ミサイルだが発射音がバズーカ系と一緒。通称ドンドコ砲。
--&spanid(nerf){射撃時静止}が必要。長押しで撃ち切りまで連射が可能。攻撃回転率を稼ぐ上でも積極的にばら撒いていきたい。
--極太の腕から連続で発射されるのがわかるように、連続で射撃するとなかなかの弾幕形成力がある。地面に連続で着弾すれば目くらましにも使えるほど。
--加えてひるみ効果が有るので弾幕による敵の射撃阻害も出来るが。ただしひるみは味方も影響を受けるので乱戦だと味方をひるませる可能性がある点は注意。
--入力から発射まで少し遊びがある上、単発ではよろけない。基本は味方の取ったよろけやダウン、メガ粒子砲からの追撃に用いる。
--リロードはそこまで長くないが、リロード中に使えるのはほぼメガ粒子砲のみ。自衛用としての弾数管理も重要。
-[[速射式小型R・ランチャーx2]]
--2022/04/28から追加された実弾主兵装。射撃時静止。
--両腕を用いた二発同時発射兵装なのだが、1射ごとに両手の砲門を使うわけではなく、右手の2門から発射→左手の2門から発射という独特な左右交互発射を行う。
--二発同時発射なので両弾命中で威力・DPS2倍、弾数も2倍消費。
--上述の発射の仕方のため2発の銃口位置がかなり近く、両弾とも命中させやすい。
--爆風範囲は一応持つのだが、かなり狭いので直撃狙いは必須。
--命中時はひるみ。よろけ値は単発で見ると低めではあるが、両弾命中させやすいのでそこそこといった所。両弾命中してれば7射で蓄積よろけ。
--発射音はガトリング系のため、ドンドコ鳴らない。
-[[アウターシェル・バレル[強化型]]]
--当たると痛そうなジュアッグの腕で殴る。砲身で殴るとか、見る人が見たら卒倒者である。
--モーションは[[アッガイ]]などのクロー系と同じ。大型な腕のためかN格闘の振りが速い。
--直接腕で攻撃する武装の中ではそこそこの格闘範囲を有しており、威力もそこそこあるので、至近距離であれば振っていける。ただダメージはやはり期待できない。
--支援機にしては判定力も高いのでかち合い狙いで振ることも出来る。

**副兵装詳細
-腹部連装メガ粒子砲
--腹部からのビーム砲。4発同時発射されるためフルヒット時の威力は4倍。
--命中すれば&spanid(buff){よろけを取れるしブースト射撃可能}。下がりながら追ってくる敵の迎撃が出来るほか、角から飛び出しての攻撃など、なかなかトリッキーな使い方が可能。
--よくある同時発射系と違って&spanid(nerf){ヒート率も表記の4倍消費}になっている。そのため2連射でOH。
--射程が支援機としては非常に短くなっており、必然的に前線近くでの運用が必須となる。
--多段ヒット系の武装ではあるが、実は&spanid(nerf){よろけ値が無い}。マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルを無力化することが出来ない。主兵装も合わせてしっかり自衛したい。
--カメラワークの関係か射撃中心線はレティクルより少し左にずれており、レティクルが目標より左にずれていると4発フルヒットしない場合がある。逆に右にずれていてもある程度は当たる。

*運用
-主な運用は、メガ粒子砲で程々によろけを撒きつつ、足を止めた敵に主兵装で追撃を入れることとなる。主兵装に射程差はあれどもどちらも長めなので、遠目から鎮座している支援機に向けて乱射しての妨害が期待出来る。
-2種の主兵装はDPSで見ると同程度になる。弾数やリロード部分に差があるので好みの方で問題ない。
-移動には高速移動を酷使することになる。歩き移動はかなりの鈍足ゆえ立ち位置の微調整で使う程度に考えておこう。
-スキル「[[高精度砲撃]]」を所持しているので、要所要所でどんどんしゃがんで撃とう。射撃の最中でもしゃがめるので覚えておけばダメージアップにつながる。
-見た目や図体、スピードの遅さから強襲機からは格好の獲物として捉えられやすい。幸いにも高耐久なので、いつでも味方に助けを求められる位置取りが理想的。
-メガ粒子砲は[[マニューバーアーマー]]を貫通できないので、予め強襲機の位置を把握しておくなど、常に気を配る必要がある。ブーストをしながらの射撃も強力だが、あまり過信しすぎないように。

*機体攻略法
-大きめの図体、遅めのスピードから、ジュアッグ自体を追うのはそこまで難しくない。ただ、高耐久なのでしっかりとコンボを決めるなどして、護衛が来る前に痛手を負わせるか片付けておきたい。
-機体の性質上、前線に随伴している事が多いので状況次第では近づくことすら困難な場合がある。味方と連携し、追撃で夢中になっているところなどを狙おう。
-高精度砲撃によりしゃがんでいるときは射撃能力が強化されるので、攻撃を確実に当てて追撃を阻止すると良い。
-マニューバーアーマーは貫通されないが、後ろブーストからのメガ粒子砲には注意。ロケット・ランチャーで先手を打たれるとよろけを取られやすいので、障害物などを利用して確実に詰め寄りたい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--メガ粒子砲→下⇒N
--メガ粒子砲→下⇒強タックル
-[[3連装ロケット・ランチャーx2]]
--ロケラン(よろけたら)→(N/下)
--ロケラン(よろけたら)→下→ロケラン
--ロケラン(よろけたら)→下→しゃがむ→ロケラン
--ロケラン(よろけたら)→メガ粒子砲
--メガ粒子砲→ロケラン
--メガ粒子砲→下⇒ロケラン
--メガ粒子砲→下⇒しゃがむ→ロケラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/11/29:抽選配給に新規追加
-2018/12/20:副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正
-2019/01/24:兵装調整
--[[アウターシェル・バレル[強化型]]]の調整
---左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「[[強化タックル]] Lv3」 の調整
---スキルLV3のタックル威力&spanid(buff){上昇}
----15% → &spanid(buff){80%}
-2019/02/07:抽選配給にLv2 & [[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv2 & [[アウターシェル・バレル[強化型]]] Lv2追加.
-2019/05/16:抽選配給にLv3 & [[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv3 & [[アウターシェル・バレル[強化型]]] Lv3追加.
--性能調整
---耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
----Lv1:12 → &spanid(buff){22} Lv2:14 → &spanid(buff){24}
---耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
----Lv1:10 → &spanid(buff){20} Lv2:12 → &spanid(buff){22}
---耐格闘補正&spanid(nerf){低下}
----Lv1:14 → &spanid(nerf){4} Lv2:16 → &spanid(nerf){6}
---スキル[[頭部特殊緩衝材]]Lv1を付与
---スキル[[耐爆機構]]Lv1を付与
--[[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv2の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:365 → &spanid(buff){375}
-2019/07/04:DP交換窓口に Lv1追加 
-2019/12/12:DP交換窓口に Lv2 & [[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv2 & [[アウターシェル・バレル[強化型]]] Lv2追加
-2019/12/26:抽選配給にて Lv4 & [[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv4 & [[アウターシェル・バレル[強化型]]] Lv4追加
-2020/08/06:DP交換窓口に Lv3 & [[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv3 & [[アウターシェル・バレル[強化型]]] Lv3追加
-2020/09/24:性能調整
--環境適正「地上」&「水中」付与
--[[3連装ロケット・ランチャーx2]]
---Lv2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:375 → &spanid(buff){400} Lv3:400 → &spanid(buff){450} Lv4:425 → &spanid(buff){500}
--腹部連装メガ粒子砲
---Lv2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:630 → &spanid(buff){650} Lv3:660 → &spanid(buff){700} Lv4:690 → &spanid(buff){750}
-2021/08/05:DP交換窓口に Lv4 & [[3連装ロケット・ランチャーx2]] Lv4 & [[アウターシェル・バレル[強化型]]] Lv4追加
-2022/04/28:リサイクル交換窓口に [[速射式小型R・ランチャーx2]] Lv1-4追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ジュアッグ/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジュアッグ/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジュアッグ/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

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