ザクⅠ・スナイパータイプ

「ザクⅠ・スナイパータイプ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ザクⅠ・スナイパータイプ - (2018/10/11 (木) 14:29:24) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(zaku1_sniper_01.jpg,width=700) -旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 -ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。 -専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 -頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 -しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|13000|14700|16000|||||| |~耐実弾補正|13|15|17|||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|30|35|40|||||| |~格闘補正|0|0|0|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|>|>|45|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|一等兵01|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|45|55|70|||||| |~必要DP|14200|16500|23100|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3|4|||||| |~中距離|7|8|10|||||| |~遠距離|11|13|14|||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/マゼラ・トップ砲) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|440発/分|30|6.2秒|0.75秒|150m|?|移動射撃可| |LV2|73|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|-|1|15.2秒|3.4秒|200m|移動射撃可| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。 -「戦場の絆」や前作等のゲーム用に[[ジム・スナイパー]]のジオン互換機として設定が作られた機体。 -かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。 --ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。 **機体考察 -DP交換やガチャで入手可能なコスト300の支援機 -高コストスナイパーらしく、自衛力も宛ら火力にも優れている **主兵装詳細 -[[ビーム・スナイパー・ライフル]] --ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル --ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている --2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。 --オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。 --100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。 -[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] --射程の長い3点バースト式のマシンガン。 --マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。ライフルと同じ運用になる。 --3点バーストのため装弾数は実質6発分。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。 --ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそここ広め。 --ASLが働くとは言え3発フルヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も低いのでバラマキに特化してるとも言い切れない。 -[[マゼラ・トップ砲]] --両手で保持するキャノン砲。爆風はやや狭いが、直線に近い弾道を描くので狙いやすい。 --射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「''強よろけ''」にさせることができる強力な武装。 --しゃがみ状態の敵やマニューバアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。 --武器を切り替えてから発射できるまでが早いので、シュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。 -[[打撃]] --拳を使った自衛用の格闘兵装。 --N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。 --下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。&br()近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。 ---周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。&br()ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。&br()硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きいので、接近された際の自衛力の要。 --この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。 *運用 -スナイパーなので、後方や高台からの支援狙撃が効果的 -射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求めれる位置にいるのが望ましい -特にマゼラトップ砲や長射程マシンガンの場合は味方に随伴するとより味方に貢献しやすい *機体攻略法 -長射程な武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。 -マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。 *コンボ一覧 -[[ビーム・スナイパー・ライフル]] --BR→下⇒BR --BR→下⇒しゃがむ→BR --SF→BR --SF→BR→下⇒BR --SF→BR→下⇒しゃがむ→BR -[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] --マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ --マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ --SF→下⇒マシ --SF→下⇒しゃがむ→マシ -[[マゼラ・トップ砲]] --マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 --SF→マゼラ砲 --SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 ※マゼラ・トップ砲には、強よろけの効果があるためコンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[打撃]] Lv5 & [[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] Lv3追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加. -2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅠ・スナイパータイプ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅠ・スナイパータイプ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅠ・スナイパータイプ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(zaku1_sniper_01.jpg,width=700) -旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 -ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。 -専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 -頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 -しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|13000|14700|16000|||||| |~耐実弾補正|13|15|17|||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|30|35|40|||||| |~格闘補正|0|0|0|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|>|>|45|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|一等兵01|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|45|55|70|||||| |~必要DP|14200|16500|23100|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3|4|||||| |~中距離|7|8|10|||||| |~遠距離|11|13|14|||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/マゼラ・トップ砲) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|440発/分|30|6.2秒|0.75秒|150m|?|移動射撃可| |LV2|73|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|-|1|15.2秒|3.4秒|200m|移動射撃可| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。 -「戦場の絆」や前作等のゲーム用に[[ジム・スナイパー]]のジオン互換機として設定が作られた機体。 -かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。 --ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。 **機体考察 -DP交換やガチャで入手可能なコスト300の支援機 -高コストスナイパーらしく、自衛力も宛ら火力にも優れている **主兵装詳細 -[[ビーム・スナイパー・ライフル]] --ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル --ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている --2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。 --オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。 --100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。 -[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] --射程の長い3点バースト式のマシンガン。 --マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。ライフルと同じ運用になる。 --3点バーストのため装弾数は実質6発分。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。 --ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそここ広め。 --ASLが働くとは言え3発フルヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も低いのでバラマキに特化してるとも言い切れない。 -[[マゼラ・トップ砲]] --両手で保持するキャノン砲。爆風はやや狭いが、直線に近い弾道を描くので狙いやすい。 --射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「''強よろけ''」にさせることができる強力な武装。 --しゃがみ状態の敵やマニューバアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。 --武器を切り替えてから発射できるまでが早いので、シュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。 -[[打撃]] --拳を使った自衛用の格闘兵装。 --N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。 --下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。&br()近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。 ---周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。&br()ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。&br()硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きいので、接近された際の自衛力の要。 --この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。 *運用 -スナイパーなので、後方や高台からの支援狙撃が効果的 -射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求めれる位置にいるのが望ましい -特にマゼラトップ砲や長射程マシンガンの場合は味方に随伴するとより味方に貢献しやすい *機体攻略法 -長射程な武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。 -マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。 *コンボ一覧 -[[ビーム・スナイパー・ライフル]] --BR→下⇒BR --BR→下⇒しゃがむ→BR --SF→BR --SF→BR→下⇒BR --SF→BR→下⇒しゃがむ→BR -[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] --マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ --マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ --SF→下⇒マシ --SF→下⇒しゃがむ→マシ -[[マゼラ・トップ砲]] --マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 --SF→マゼラ砲 --SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 ※マゼラ・トップ砲には、強よろけの効果があるためコンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[打撃]] Lv5 & [[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] Lv3追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加. -2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[マゼラ・トップ砲]] Lv1追加 --兵装調整:[[マゼラ・トップ砲]]射程「600」→「500」に低下. 爆発範囲を縮小 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅠ・スナイパータイプ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅠ・スナイパータイプ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅠ・スナイパータイプ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: