ザメル

「ザメル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ザメル - (2018/10/11 (木) 21:27:01) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(zamel_1.png) -一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。 -ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。 -また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。 -開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|||||||| |~機体HP|17000|||||||| |~耐実弾補正|24|||||||| |~耐ビーム補正|24|||||||| |~耐格闘補正|6|||||||| |~射撃補正|50|||||||| |~格闘補正|0|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|70|||||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|14|||||||| |~遠距離|16|||||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/8連装ミサイル・ランチャー) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打突) *副兵装 **680mmキャノン[HE弾] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1400|5.0秒|12|11.5秒|1.5秒|650m|射撃時静止&br()よろけ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **680mmキャノン[type3] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|4.0秒|12|11.5秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()ひるみ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **680mmキャノン[APFSDS] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1800|8.0秒|6|15.0秒|3.0秒|900m|射撃時静止&br()爆風なし&br()強よろけ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **20mmバルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()速度|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|20|450発/分|30|6.0秒|0.5秒|150m|移動射撃可| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[強化タックル]]|LV3|Lv1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''15%''、移動距離''10%''上昇。|| |~[[高精度砲撃]]|LV1|Lv1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|Lv1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| |~[[衝撃吸収機構]]|LV1|Lv1~|格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|強よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV3|Lv1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|Lv1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **[[「重モビルスーツもいるというのか!?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1666]] #divid(information_history){ &image(eve_Xj27Lnfmy5T_jp.png) -抽選配給期間 --2018年9月6日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ザメル]] LV1(地上専用機体、コスト500) -確率アップ期間 --2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定] } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。 -ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。 -複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。 -設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。 -OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。 -メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。 **機体考察 -支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。 -主兵装に差異はあるが、副兵装は[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]に似ている。長距離強よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。 -その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。 -スキル[[高精度砲撃]]があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。 -足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。 **主兵装詳細 -[[8連装ミサイル・ランチャー]] --[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。 --ブースト移動中も使えるため、牽制や追撃に有効。8連装とあるが装弾数は24発。 --連射速度は遅く、ASLアシストも無いが、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。 -また、ブースト移動時も使用可能なため逃げ撃ちでよろけを取れたりする。 -[[打突]] --モーションは他の支援機の[[打撃]]と似たようなもの。小さな手を使って敵を叩く。 **副兵装詳細 -680mmキャノン[HE弾] --着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。 -680mmキャノン[type3] --威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する砲弾。 --対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。 --射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。 --図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。 --タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。 -680mmキャノン[APFSDS] --スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、射程900mを誇る長距離砲。 --使い勝手は[[ヅダ]]の[[135mm対艦ライフル]]に近く、爆風が無い代わりに高威力で、強よろけ効果のため[[マニューバアーマー]]持ちに対しても効果的。 --切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう -20mmバルカン --けん制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。 **スキル -[[衝撃吸収機構]] --通常よろけ(下以外の格闘含む):無効になる。ただしガンタンクやガンキャノンの2連装キャノンなどは両方同時に当たるとよろける。 --蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。 --強よろけ:通常よろけに軽減される。 --ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。 *運用 -機動性も高く、味方に足並みを揃えやすい。 -しかし図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、立ち回りには注意が必要。 -逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮るといったこともできるため、うまく活用しよう。 -中~長距離からキャノン3種を次々と放り込んでいく高火力機体。 -キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。 -射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。 -図体がデカいため味方の進路妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。 *機体攻略法 -図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。 -また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。 -スキルによって常時スーパーアーマー状態であるため、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらうため、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないため、逃げ出されると追いつくのも苦労する。 -主な対策としては射撃型格闘機でミドルレンジから削るか、マシンガン系のよろけ蓄積でよろけさせるか、一撃目に強よろけ・ダウン攻撃を加えるか、もしくは支援機の連装砲を当てるのが効果的。 *コンボ一覧 -共通コンボ --(HE弾/APFSDS)→強タックル --強タックル→(HE弾/APFSDS) --APFSDS→(HE弾/type3) -[[8連装ミサイル・ランチャー]] --ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン --ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3) --APFSDS→ミサラン ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/06:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザメル/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザメル/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザメル/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) &color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(zamel_1.png) -一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。 -ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。 -また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。 -開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|||||||| |~機体HP|17000|||||||| |~耐実弾補正|24|||||||| |~耐ビーム補正|24|||||||| |~耐格闘補正|6|||||||| |~射撃補正|50|||||||| |~格闘補正|0|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|70|||||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|14|||||||| |~遠距離|16|||||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/8連装ミサイル・ランチャー) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打突) *副兵装 **680mmキャノン[HE弾] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1400|5.0秒|12|11.5秒|1.5秒|650m|射撃時静止&br()よろけ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **680mmキャノン[type3] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|4.0秒|12|11.5秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()ひるみ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **680mmキャノン[APFSDS] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1800|8.0秒|6|15.0秒|3.0秒|900m|射撃時静止&br()爆風なし&br()強よろけ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **20mmバルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()速度|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|20|450発/分|30|6.0秒|0.5秒|150m|移動射撃可| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[強化タックル]]|LV3|Lv1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''15%''、移動距離''10%''上昇。|| |~[[高精度砲撃]]|LV1|Lv1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|Lv1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| |~[[衝撃吸収機構]]|LV1|Lv1~|格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|強よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV3|Lv1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|Lv1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **[[「重モビルスーツもいるというのか!?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1666]] #divid(information_history){ &image(eve_Xj27Lnfmy5T_jp.png) -抽選配給期間 --2018年9月6日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ザメル]] LV1(地上専用機体、コスト500) -確率アップ期間 --2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定] } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。 -ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。 -複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。 -設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。 -OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。 -メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。 **機体考察 -支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。 -主兵装に差異はあるが、副兵装は[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]に似ている。長距離強よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。 -その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。 -スキル[[高精度砲撃]]があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。 -足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。 **主兵装詳細 -[[8連装ミサイル・ランチャー]] --[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。 --ブースト移動中も使えるため、牽制や追撃に有効。8連装とあるが装弾数は24発。 --連射速度は遅く、ASLアシストも無いが、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。 -また、ブースト移動時も使用可能なため逃げ撃ちでよろけを取れたりする。 -[[打突]] --モーションは他の支援機の[[打撃]]と似たようなもの。小さな手を使って敵を叩く。 **副兵装詳細 -680mmキャノン[HE弾] --着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。 -680mmキャノン[type3] --威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する砲弾。 --対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。 --射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。 --図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。 --タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。 -680mmキャノン[APFSDS] --スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、射程900mを誇る長距離砲。 --使い勝手は[[ヅダ]]の[[135mm対艦ライフル]]に近く、爆風が無い代わりに高威力で、強よろけ効果のため[[マニューバアーマー]]持ちに対しても効果的。 --切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう -20mmバルカン --けん制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。 **スキル -[[衝撃吸収機構]] --通常よろけ(下以外の格闘含む):無効になる。ただしガンタンクやガンキャノンの2連装キャノンなどは両方同時に当たるとよろける。 --蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。 --強よろけ:通常よろけに軽減される。 --ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。 *運用 -機動性も高く、味方に足並みを揃えやすい。 -しかし図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、立ち回りには注意が必要。 -逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮るといったこともできるため、うまく活用しよう。 -中~長距離からキャノン3種を次々と放り込んでいく高火力機体。 -キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。 -射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。 -図体がデカいため味方の進路妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。 *機体攻略法 -図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。 -また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。 -スキルによって常時スーパーアーマー状態であるため、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらうため、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないため、逃げ出されると追いつくのも苦労する。 -主な対策としては射撃型格闘機でミドルレンジから削るか、マシンガン系のよろけ蓄積でよろけさせるか、一撃目に強よろけ・ダウン攻撃を加えるか、もしくは支援機の連装砲を当てるのが効果的。 *コンボ一覧 -共通コンボ --(HE弾/APFSDS)→強タックル --強タックル→(HE弾/APFSDS) --APFSDS→(HE弾/type3) -[[8連装ミサイル・ランチャー]] --ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン --ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3) --APFSDS→ミサラン ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/06:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザメル/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザメル/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザメル/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: