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ジム寒冷地仕様 - (2018/10/05 (金) 08:40:58) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_ysr54tmr.png,width=700)
-ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
-ジム・コマンド開発のベース機。
-ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
-それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
-このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|||||||
|~機体HP|9000|9750|||||||
|~耐実弾補正|12|14|||||||
|~耐ビーム補正|8|10|||||||
|~耐格闘補正|4|6|||||||
|~射撃補正|24|27|||||||
|~格闘補正|1|3|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|40|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~再出撃時間|8秒|?秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|8|||||||
|~中距離|1|2|||||||
|~遠距離|9|10|||||||
**格闘方向補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/寒冷地用マシンガン[GN装備])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|460発/分|6秒|0.5秒|150m|514|移動射撃可|
|LV2|70|~|~|~|~|~|536|~|
//|LV3|73|~|~|~|~|~|559|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ラージシールド[後期型]
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|3300|3600|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
-ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
-D型は[[ジム・コマンド]]のベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックは[[ジム改]]と同型である。
-劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
-愛称は''寒ジム''。
**機体考察
-現状ガチャのみで入手可能なコスト250~の地上専用汎用機。
-汎用機とは言うが装備できる主兵装はマシンガン一択の純粋な射撃機体
-HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。装甲値は高めでステータスは[[ジム・コマンド]]を射撃寄りにした感じ
-但し、スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードはかなり速めなのであまり気にならない
-汎用機に珍しくスキル「マニューバーアーマー」を持っているが、「緊急回避」はない。敵の攻撃を読んでマニューバーアーマーでよろけを回避したい。
-今作はマシンガンの大幅な上方修正を受けたが、連携がないと結果を出すのは難しい。
-前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体
**主兵装詳細
-[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
--ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン
--弾数は40発だが特筆すべきはその連射速度で、[[グフ・カスタム]]のガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。
--マシンガン武装の中でも威力が控えめで射程も最も短い150mと最前線行動必須。
--部位補正は高くない模様(要検証)
--[[寒冷地用マシンガン付属グレネード>寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
---専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
--当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
--射程が50mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。
-[[ビーム・サーベル]]
--連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
--当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン追撃と割り切ったほうが良い。
--スラスターが早いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--高威力なバルカン。ジオンの副兵装「MMP-80マシンガン」の二倍ほどのDPSを誇る。
--ただしメインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
-ラージシールド[後期型]
--[[ジム改]]や[[パワード・ジム]]と同じデザインの大きめのシールド
--マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる
*運用
-マシンガンしか装備することが出来ないことから、必然的に味方の編成などと相談する必要がある
-バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築に貢献しやすい
-専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけや格闘でダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい
*機体攻略法
-HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい
-単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない
-複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
-[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
--グレ→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--下⇒マシ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム寒冷地仕様/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム寒冷地仕様/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム寒冷地仕様/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意)
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#contents
*機体概要
&image(img_ysr54tmr.png,width=700)
-ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
-ジム・コマンド開発のベース機。
-ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
-それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
-このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|||||||
|~機体HP|9000|9750|||||||
|~耐実弾補正|12|14|||||||
|~耐ビーム補正|8|10|||||||
|~耐格闘補正|4|6|||||||
|~射撃補正|24|27|||||||
|~格闘補正|1|3|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|40|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~再出撃時間|8秒|?秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|8|||||||
|~中距離|1|2|||||||
|~遠距離|9|10|||||||
**格闘方向補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
*主兵装
**主兵装1
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**主兵装2
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&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|460発/分|6秒|0.5秒|150m|514|移動射撃可|
|LV2|70|~|~|~|~|~|536|~|
//|LV3|73|~|~|~|~|~|559|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ラージシールド[後期型]
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|3300|3600|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
-ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
-D型は[[ジム・コマンド]]のベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックは[[ジム改]]と同型である。
-劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
-愛称は''寒ジム''。
**機体考察
-現状ガチャのみで入手可能なコスト250~の地上専用汎用機。
-汎用機とは言うが装備できる主兵装はマシンガン一択の純粋な射撃機体
-HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。装甲値は高めでステータスは[[ジム・コマンド]]を射撃寄りにした感じ
-但し、スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードはかなり速めなのであまり気にならない
-汎用機に珍しくスキル「マニューバーアーマー」を持っているが、「緊急回避」はない。敵の攻撃を読んでマニューバーアーマーでよろけを回避したい。
-今作はマシンガンの大幅な上方修正を受けたが、連携がないと結果を出すのは難しい。
-前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体
**主兵装詳細
-[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
--ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン
--弾数は40発だが特筆すべきはその連射速度で、[[グフ・カスタム]]のガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。
--マシンガン武装の中でも威力が控えめで射程も最も短い150mと最前線行動必須。
--部位補正は高くない模様(要検証)
--[[寒冷地用マシンガン付属グレネード>寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
---専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
--当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
--射程が50mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。
-[[ビーム・サーベル]]
--連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
--当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
--スラスターが早いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--高威力なバルカン。ジオンの副兵装「MMP-80マシンガン」の二倍ほどのDPSを誇る。
--ただしメインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
-ラージシールド[後期型]
--[[ジム改]]や[[パワード・ジム]]と同じデザインの大きめのシールド
--マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる
*運用
-マシンガンしか装備することが出来ないことから、必然的に味方の編成などと相談する必要がある
-バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築に貢献しやすい
-専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけや格闘でダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい
*機体攻略法
-HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい
-単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない
-複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
-[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
--グレ→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--下⇒マシ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム寒冷地仕様/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム寒冷地仕様/ログ1)
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