ザクⅠ・スナイパータイプ

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#contents

*機体概要
&image(zaku1_sniper_01.jpg,width=700)

-旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
-ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
-専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
-頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
-しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|13000|14700|16000||||||
|~耐実弾補正|13|15|17||||||
|~耐ビーム補正|13|15|17||||||
|~耐格闘補正|4|6|8||||||
|~射撃補正|30|35|40||||||
|~格闘補正|0|0|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|上等兵01|伍長01||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|45|55|70||||||
|~必要DP|14200|16500|23100||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|2|3|4||||||
|~中距離|7|8|10||||||
|~遠距離|11|13|14||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV3|77|~|~|~|~|~|572|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**機体情報
-旧式化によって前線を退いた[[ザクⅠ]]に高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。
-「戦場の絆」や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が出典元。[[ジム・スナイパー]]のジオン互換機として設定が作られた機体。
-かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』に出演したおかげで妙に人気が出た機体。
--ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

**機体考察
-コスト300~の宙陸両用支援機。
-高コストスナイパーらしく、火力にも自衛力にも優れている。
-威力特化の狙撃ビームライフル、大よろけを持つマゼラトップ砲、3点バーストの長銃身と主兵装が多彩。

**主兵装詳細
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]
--ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル
--ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている。
--2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
--オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
--100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
-[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]]
--射程の長い3点バースト式のマシンガン。
--マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
--3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度はMMP-80並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
--ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。&br()大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
--ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
--調整で切り替え時間が短くなったのでSFから繋げやすくなった。よろけはリアクション中に蓄積はしないが脚部ダメ蓄積などには役立つ。
-[[マゼラ・トップ砲]]
--両手で保持するキャノン砲。かつては狭めの爆風があったが現在は殆ど無いため、基本直撃を狙う武装。弾道は直線に近く、飛翔も速い。&br()射程は支援のキャノン系より短く、[[ヅダ]]の対艦ライフルより少し長い。
--射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「''大よろけ''」にさせることができる強力な武装。
--しゃがみ状態の敵やマニューバーアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。&br()[[グフ]]や[[ジム・ライトアーマー]]のようなマニューバアーマー持ち強襲機の突撃も止められるため、自衛用としても有効。よろけ中の敵に当てても大よろけに移行させられるので、長時間拘束できる。
--武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
-[[打撃]]
--拳を使った自衛用の格闘兵装。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
--下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。&br()近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
---周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。&br()ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。&br()硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
---タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険
--メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
--威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。ダッシュ中にも使えるのでミリ残りへの追撃にも効果的。
--長銃身2発→バルカン10発でよろける。
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。&br()また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
--前作と違って切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。

*運用
-主兵装によって運用法が変わる機体
-ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的
-射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい
-マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。&br()特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。
--マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。
--長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。

*機体攻略法
-長射程な武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
-マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。

*コンボ一覧
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]
--BR→下⇒BR
--BR→下⇒しゃがむ→BR
--SF→BR
--SF→BR→下⇒BR
--SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
-[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]]
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
--SF→下⇒マシ
--SF→下⇒しゃがむ→マシ
-[[マゼラ・トップ砲]]
--マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
--マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→下⇒バルカン
---距離を稼ぎつつダメージを与えることができる
--SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン
---上記2つのコンボは、マゼラ砲の弾が足りない時にも有効
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv5 & [[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] Lv3追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[マゼラ・トップ砲]] Lv1追加.
--[[マゼラ・トップ砲]] の性能調整
---射程の調整(600m → &spanid(nerf){500}m)
---爆発範囲を&spanid(nerf){縮小}
--[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] の性能調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:273→''375'' Lv2:286 →''393'' Lv3:300→''412''
---武器切り替え時のウェイトを大幅に&spanid(buff){短縮}
----切り替え時間2秒→&spanid(buff){1.1}秒
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/18:DP交換窓口に [[ビーム・スナイパー・ライフル]] Lv2 & [[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] Lv2 & [[マゼラ・トップ砲]] Lv2追加.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[ビーム・スナイパー・ライフル]] Lv3 & [[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] Lv3 & [[マゼラ・トップ砲]] Lv3 & [[打撃]] Lv6追加.
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.

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