ガルバルディα

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ガルバルディα - (2019/07/25 (木) 16:50:52) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。
  • 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。
  • ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。
  • A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。
  • 一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14250
耐実弾補正 7 8
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 17 20
射撃補正 19 21
格闘補正 21 24
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 11 12
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 120%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・ライフル LV1 1700 3.5秒 95% 2発OH 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1785 93% 355m 5800
LV3 1870 90% 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 4300
LV3 181 42 1569 5300
LV4 189 43 1638 26400
LV5 198 44 1716 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2090 5800
LV4 2185 6300

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 2520

ガルバルディα用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
防御
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 380 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 760 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1140 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「圧倒的じゃないか、我が軍は」

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月28日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。兵器開発計画「ペズン計画」に基づき開発されたMS。スペルはGALBALDYα
  • ギャンゲルググの間の子のようなMSで、ゲルググに足りなかったギャンの運動性能を足したとも、ギャンが出来なかったビーム・ライフルを持てるように再設計したとも言われる。
  • 本機は一年戦争中に極少数試作機がロールアウトしたとか、出来なかったとか曖昧。
  • 戦後機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発することとなる。
  • 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。
  • 公式説明によると陸戦用のA型ではなく、B型であることが明言されている。
  • 今作では外見の変更点として頭部にブレードアンテナが装着されている。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用汎用機。前作でそこそこ猛威を奮ったのを警戒してか、一回り弱体化。代わりにシュツルムファウストが追加された。
  • 耐久性能は装甲がビーム・格闘偏重型で対実弾が低、機体自体がギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。特にマシンガン系やキャノン系など実弾主体の支援機にはめっぽう弱いので注意。逆にBR汎用などには防御力で多少有利に立ち回れる。緊急回避Lv2もあるため、巨体のハンデはスキルで補うタイプ。
  • 攻撃力はガンダムと同程度。補正もバランス型であるため、射撃性能は主兵装によって上下する。よろけ重視の専用BRと威力重視のゲルググBRが装備可能。アクト・ザクマシンガンも装備できるが、この巨体では運用は不向きだと言える。
  • 攻撃面での最大の特徴はその下格闘であり、そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ速さで繰り出す。突きであるため当て感が必要だが、この突き速度から逃げられる機体はそうそういない。また格闘後硬直も短いため、カットされる前に離脱できるなど完全にヒット・アンド・アウェイ特化。
  • 優秀なモーションを懸念してか下格闘補正は他機より低め。格闘武器威力もそこまで高いわけではなく、単純な下格闘の一撃威力ではガンダムに劣る。
  • スピードは130とこのコスト帯では普通。ただしスラスター量が5少なかった。しかし、2019/07/18の調整でスラスターが5上昇して、脚部特殊緩衝材が付与された。下格闘の補正もちょっとだけ増えた。

主兵装詳細

  • ガルバルディα用ビーム・ライフル
    • 2発OHする即撃ちよろけBR。チャージ不可。
    • 使い勝手自体はアクトザクのそれに近く、中距離からの射撃戦や近距離でのよろけ取りなど、エイム力さえあれば高い汎用性と威力を有する。
    • 2発OHなので回転率が低く、OHすると復帰に20秒近くかかるためゲージ管理が難しい。回転率に関しては副兵装のシュツルム・ファウストで補いたい。
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクトザクを入手すると付属しているマシンガン。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • 本機では言うほど補正が高くない上、その巨体から姿を晒してエイムし続けるマシンガン系とは相性が悪いので、装備非推奨。
    • 連続で17発でよろけを取れる。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。BRでは最強格。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • 細身で長いビームサーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。
    • N格闘は左下からの切り上げ。
    • 下格闘は素早い刺突。発生がとても早く、また硬直も殆ど無いために他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。
      • モーションの短さの代りに、通常の130%より補正が低く、120%になっている。下格闘単発だと与ダメージが少し伸び悩みがち。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。固有名ついてないが威力が[強化]よりも高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。
    • 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使ってもいいだろう。
  • ガルバルディα用シールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さく、HPも500低い。
    • 元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • LV2当てたけど、強すぎる弟がいるからなあ…どうなんだろ - 名無しさん (2020-07-16 01:05:37)
    • βと比較するとヒットボックスの差、足の速さ、スラスターの速さ、脚部緩衝材Lv1とLv2の差(かなりでかい)、副兵装の取り回しの良さが間違いなく負けてるから比べないほうがいい、ただ下格は物が違うから一長一短、ていうかβ自体450近接最強機体だし - 名無しさん (2020-07-17 17:25:54)
  • 角あるの割と違和感あるんだけど何故か取り外せないんだよな - 名無しさん (2020-07-14 19:37:02)
    • 議連暗殺計画の影響かねぇ。角ナシが基本だと思うんだが - 名無しさん (2020-07-16 05:07:19)
  • 550コストは同じ高速下格のゼフィよりも強い 手数と装甲値が良くてワンチャン有りかも 強判定 対格ビーム寄りで - 名無しさん (2020-07-14 13:33:27)
    • 気づいたので取り急ぎご報告 - 名無しさん (2020-07-14 13:36:43)
      • 俺もそう思うけど正直ゼフィと比較してもむなしいという・・・wなあ旋回性能の悪さをうまくごまかす必要もあるよね - 名無しさん (2020-07-14 16:43:57)
        • 足回りなんとかできればゼフィより火力水準は同じか少し上だしね - 名無しさん (2020-07-14 19:34:11)
          • ガルバルの方は強カウンターなんでゼフィよりも好きかな 足回りはアルファとベータで好みが分かれるかも だって旋回早すぎると扱えない人いるからね - 名無しさん (2020-07-14 20:37:31)
            • 早いに越した事はないと思うがαの旋回で不足を感じることもないなぁ。個人的には下格の取り回し良いのと高レベルなら耐久高いのでαが好き - 名無しさん (2020-07-14 20:46:17)
              • 高レベルの方が使いやすいんだよね。HPが多い部類に入るから、耐弾入れてバランス型か耐ビ耐格を伸ばすかの選択肢も選べるし。旋回は欲しいがここは個々の判断だね。選べる幅が拡がって嬉しいね。高Lvはハズレと言った自分を恥じるわ… - 名無しさん (2020-07-14 21:18:30)
  • 600コストで出す人いるけど別にそこに食い込めるほどこの子強くないやろ?なんでたまに見かけるんや - 名無しさん (2020-07-14 12:48:16)
  • 兄より優れた弟など存在しねえを地で言ってますね - 名無しさん (2020-07-11 19:27:19)
  • 550当てちゃったから旋回少しと耐弾上げて使ってみたけど耐弾と耐ビー逆ならワンチャンあったかも、MLRSの火力が高すぎて狙われるとヤバイ - 名無しさん (2020-07-11 06:29:04)
  • 初心者だけど、タイマンでは使いやすいし普通に強いから、身内でタイマンする時はこいつ使う - 名無しさん (2020-07-03 10:02:24)
    • かゆいところに手が届く感が凄いから自分もよく使う、シュツルム持ちの機体をよく使うからそれ持ってるのも○ - 名無しさん (2020-07-06 18:51:06)
  • 皆さんは専用ライフルとゲルググライフルどちらを使ってますか?機体のLv4は当たったのですが専用ライフルのLv4未所持、ゲルググライフルならLv4あるんですがどっちがいいんでしょうか - 名無しさん (2020-07-01 18:18:35)
    • ゲルビー使うメリットが継続戦闘がしやすい以外はやっぱ即ヨロケの専用がいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2020-07-01 18:47:37)
    • 専ビーはLv3だとヒート率が90まで下がるから出来ればLv3は欲しい。専ビーLv1とゲルビLv4を比べるなら正直悩む… - 名無しさん (2020-07-02 00:18:41)
      • 射補正がそれなりにあるからゲルビーも死に装備じゃないもんね。ゲルビーだとヒート管理できるならノンチャ運用でシュツを格闘の起点にする動きでも火力は担保できそうだしね - 名無しさん (2020-07-02 03:06:34)
        • 火力を見るとゲルビ運用も悪くないね。ただ編成がアッシマやガブスが多めだと前線が即よろけの差で押し切られやすいかと。やはりLv2でも専ビの方かな…。 - 名無しさん (2020-07-02 15:56:07)
      • 持っているのはLv2までなんですよね。なのでどうしようかなと… - 木 (2020-07-02 12:18:50)
        • Lv2BRだとしても、550の戦場なら専用BR持ったほうが楽です、即よろけ兵装2種類以上かつ2発以上撃てる兵装を持つ機体がたくさんいるのでシュツルム1本しかないとわかればハメ殺されて終わるので 高レートほどゲルビーを持ってることがばれた後の悲惨さはひどいことになります - 名無しさん (2020-07-08 09:37:20)
    • 専用BRはLv3以降はヒート率90%で同じなのと連射できるような性能じゃないので気にしなくていいです、ゲルビーに関してはLv4使用時に持つ価値は一ミリもありません、BRチュンチュンしても対抗機にそれ以上の機体が腐るほどいるのでよろけの手数が増えインファイトしやすい専用BRを持つほうがまだましです 耐久も増えてるので400、450よりは即死しにくいです - 名無しさん (2020-07-08 09:32:08)
  • Lv1,2はもう少しHPと耐実上げてもいいかもね。Lv3,4は旋回60は欲しい - 名無しさん (2020-06-25 12:54:36)
    • Lv2まで謎のステアップ抑制かかってるからな、Lv3から耐久は一気にあがるけどどのコスト帯でも一線級になれない機体、愛好家にはそれがいいともいえるが - 名無しさん (2020-07-01 17:06:23)
      • 好きな機体で癖があるのは良いけど二級でいいとかではないのさ。ぶっちぎりに強化してくれるなら何時でもウェルカムですよ - 少なくとも俺は (2020-07-02 16:08:33)
  • LV4フルハンして乗ってみたけど、良くない? ゆるい部屋だったらゼフィ差し置いてこの機体採用するまである。格闘の使い勝手良いし、高レベルだからHPあるし、装甲盛れるし。 - 名無しさん (2020-06-25 12:28:31)
    • lv4だと弱点を補えるし本当に悪くないんだよね。使うとあれ?コイツ強い?てなる。HPとヒート率の改善がでかい。Lv1にも分けて欲しい - 名無しさん (2020-06-30 09:27:37)
    • フルハンすれば対BRも制限ほぼマックスまで伸ばせるしビーム攻撃主体になる戦場と相性がすごくいい、でもスキル面と足回りでハンデあるからαが頑張ったから打開できるって性能は持ってない - 名無しさん (2020-07-01 17:09:04)
  • Lv1-4までクイックとかカスマで乗ってるけどやっぱ色々足らないね…サクサクダウン与えれるのは楽しいけど旋回と対弾がキツい - 名無しさん (2020-06-18 22:39:54)
  • 装甲盛ると旋回足らないけど、程よい固さ。装甲諦めるとコストに対して柔らかいんだよなぁ。難しいよね。 - 名無しさん (2020-06-17 23:01:15)
    • HP低いのと耐弾が負のスパイラルなんよね…どちらかしか補えないし旋回も脚も…ってなると凄く悩む。未だにカスパは試行錯誤中 - 名無しさん (2020-06-18 01:02:54)
      • 装甲盛れても体力低いから、硬いかと言われるとそうでもないんだよね。やっぱり、耐実弾が足を引っ張ってると思う。 - 名無しさん (2020-06-19 20:29:46)
        • その点環境から実弾が減ってHPも強化なしで19000くらいまで盛れるレベル3は弱点解消されて普通に強いんだぜ。ディアスMk2が出てくるし大抵の高レベル機が厳しいゲームだから避けられがちだが、騙されたと思ってぜひ乗ってみてほしい。墜落や廃墟とかマップ選べば問題なく戦える - もちろんレベル1も強いヨ (2020-06-20 21:59:30)
          • あ、あと追記で対格4と3積んで48まで上げる構成もオススメ - 名無しさん (2020-06-21 19:53:31)
          • これなんとなく分かるな。コストごとに環境が変わるのが良い感じに追い風になってるよね。コスト500で出たことあるけど、マップによっては普通に楽しめる戦いができた。 - 名無しさん (2020-06-23 20:14:38)
            • 追記 脚部緩衝材のレベルも大きいよね。 - 名無しさん (2020-06-23 20:16:06)
            • Lv3,4の方が活躍しやすい気はする。1,2は弱点が丸出しの上に専ビーム95%は罰ゲームに近い。 - 名無しさん (2020-06-29 20:42:33)
              • Lv2だと2%減るけどね、全部90%にできんのかね…これでOH20秒は… - 補足 (2020-06-29 20:59:21)
  • lv4当たったんだけどうーん・・・・550汎用は壁が厚すぎる - 名無しさん (2020-06-16 10:05:49)
    • 400でも上位にはついていけないからな - 名無しさん (2020-06-17 23:08:04)
      • 400ってそんなインフレしてるっけ?環境機がそこまで席巻してないコスト帯だと思うけどな - 名無しさん (2020-06-17 23:37:30)
        • 400ならまだ普通に強いし戦える。手が出しにくかったフライト系の弱体化は正直助かった - 名無しさん (2020-06-18 01:06:02)
        • ヒート系BR持ちはジム3でかなり差をつけられた - 名無しさん (2020-06-18 01:12:38)
          • 言うほどか?シュツの当てやすい即よろけ2持ちだし、そもそも枝で席巻してるかと問うたけど、ジムⅡだけでいいというほど評価も環境も決まってないだろ - 名無しさん (2020-06-18 02:16:10)
            • ジム3多い方が勝つような程度には強いよ - 名無しさん (2020-06-18 05:39:39)
              • そうかね?まぁ、多いと自然と引き撃ちになるからまとまりは出来るだろうけど、言うほどのもんではないと思うけどね。一択の環境機くらいの評価に近いならもう少し騒がれると思うけどね - 名無しさん (2020-06-18 12:07:08)
                • いずれにせよガルバルは中位~下位クラス - 名無しさん (2020-06-18 12:20:38)
                  • ジムⅢしか名前挙がってないのに結論勝手に出すなよ - 名無しさん (2020-06-18 12:39:12)
      • 400ならまだ使えるでしょ!ジムⅢは確かに強いけど環境破壊って言うほど飛び抜けた性能でもないし… - 名無しさん (2020-06-18 14:03:48)
  • 古い資料の立ち絵見たけど、シールドが体と比べて小さいのは原作通りなのか。盾が小さいのは困るのだけれど。 - 名無しさん (2020-06-14 17:58:35)
    • あれ初期案だとまんまゲル盾なんやで… - 名無しさん (2020-06-14 18:37:11)
      • 設定資料よりサイズが一回りでかいし正直バトオペではなんでもありよ、開発者の好み次第 - 名無しさん (2020-06-16 10:51:28)
        • なんでもありっていうほど大きな違いには聞こえないんだが、ガンオタさんはちょっとシビアすぎんか - 名無しさん (2020-06-18 03:12:20)
          • 落ち着いてヒルドルブ見てみなよ。マジで運営のさじ加減次第よ。でもゲーム的なバランスうんぬんは無視しても、大きさのの序列くらいは設定基準にして欲しいかな。 - 名無しさん (2020-06-18 14:51:27)
            • 落ち着くのはそっちな。盾のサイズの話をしてて、そのくらいでって言ってんだよ。他の機体の大きさもバランス考慮したうえでだろ。各々の原作サイズとかいちいち知らんけど、倍とか差がついたり異様に小さい大きいとかあってもね - 名無しさん (2020-06-18 15:42:53)
              • 盾の話から機体サイズの話に移ってるのにまだ盾の話が…とか言われたらホント話にならんよ。木から枝の流れ見て話してくれ - 名無しさん (2020-06-20 16:48:44)
                • 木はそもそもが盾の話だし、勝手に広げて文句言ってんのはそっちの都合だろ。機体の大きさについても後半で述べてるだろ。話になってないのはそっちの柔軟性のない頭のせい何で、ちゃんと読んでしかるべき反応を返してくださいね - 名無しさん (2020-06-20 19:02:15)
                  • 木があって枝をつけれる意味を考えてくれよ。本当に言葉が通じても会話できない人はいると勉強になったよ。ありがとう。もう返信すること無いから後は好きに叫んでくれ - 名無しさん (2020-06-21 19:26:56)
                    • 機体の大きさうんぬんについても書いただろって言ってんのに、それを無視して一方的にとは恐れ入る。ちゃんと読んで返信出来ない君のようなのはちらほらいるけど、開き直る前に相手の言ってる内容に返してみてはどうかな。木についた枝であり、言ってることを全部無視してると勝手に被害妄想にしないでね。次からはもう少し冷静になって書き込みしようね。一つ勉強になったと思って、今後に活かしてください - 名無しさん (2020-06-21 19:40:32)
          • 実際設定どおりならガンダムサイズなのにゲルググサイズに巨大化してたらなんでもありと言いたくなるぞwかと思えばβは逆にαより小さくなってるし(設定どおりなら逆に一回り大きい) - 名無しさん (2020-07-01 17:15:40)
            • そう言うこと言ってんじゃない - 名無しさん (2020-07-01 17:20:51)
              • 盾が小さいのは一応設定どおりというかプラモも一回り小さいよ、バトオペではそれは不遇につながるから辛いけど - 名無しさん (2020-07-10 18:04:09)
                • だから、そういうこと言ってんじゃないよ - 名無しさん (2020-07-16 04:49:25)
  • 足早くしてくれれば化けると思うんだがなぁ...鈍いデブいがあるから下は強いんだが動きにくい... - 名無しさん (2020-06-13 09:41:17)
    • そっか遅いのか、スタンダードアーマーくらいなんかな?て思って見てみたら歩行もスラスピも早いじゃないかw - 名無しさん (2020-06-13 09:52:58)
      • 機体がデカいと数字より遅く感じるからね。俺は旋回が少し足りないかなと…400だとフィルモ1しか積めないし、強フレと2択になるからHP低いコイツには厳しいのよなぁ - 名無しさん (2020-06-13 13:04:46)
  • デカくて脆くて薄いのは我慢するけど、旋回遅くて武装の取り回しが全て悪いのは納得イカン! - 名無しさん (2020-06-11 22:10:17)
  • 緊急回避2回吐けるのズルくね?下格もクッソ早いし、と平凡なハイザック乗りは思いました - 名無しさん (2020-06-09 15:50:50)
    • そうは言うても斧持てば下確の動きは出来るしHPと耐補も安定してるやん?格補よりだし。こっちはデカくて薄くて弾に脆い…更に下格倍率120%…回避2の代償は大きいのよ?結局隣の芝生は…ってことですよ - 名無しさん (2020-06-09 16:40:41)
    • DP落ちしてるんだし使ってから書き込めって思う。ズルくね?とか知らんわ勝手に使えばええやろ - 名無しさん (2020-06-09 20:17:17)
    • 低耐久デブは思った以上に辛いから乗ってから文句言ったほうがいい - 名無しさん (2020-06-10 16:40:56)
    • 比較対象がハイザックとなるとハイザックのほうが安定して結果出しやすい機体だよ、使ってみりゃわかる - 名無しさん (2020-06-10 17:59:16)
  • 対弾を15、HPを2000にベースアップしてから専用ライフルをスタンダードと同じヒート率にするくらいの強化ほしいな。400は割と強いし対弾だけでも上げてくれればカスパも攻撃やスラに回せるんだけどな。 - 名無しさん (2020-06-09 05:15:01)
    • 武装面の強化は欲しいね。弱点があってもそれを補えるだけの強味が少ないし… - 名無しさん (2020-06-11 18:40:43)
  • シュッツの投げ捨てかサベの切り替えをどうにかして欲しい。速い下格を武装で殺すのやめてくれ - 名無しさん (2020-06-06 23:18:24)
    • 投げ捨ても最悪だけど持ち替え動作も最悪だからな、持ち替え中はタックルも数秒間できなくなる - 名無しさん (2020-06-09 17:03:48)
  • ギャン突き出来たらどれだけよかったか - 名無しさん (2020-05-28 13:41:23)
    • 今までの調整だと3段当てて130%とかそんなんにされそう、後ギャンの下格は発生遅いから今の下格しってると正直手触り悪くなる - 名無しさん (2020-05-29 10:52:14)
      • 出が速くて硬直短いのは凄く良いからね。倍率低めなのが少し気になるけど。ギャンモーションだと流石に下げられそう - 名無しさん (2020-05-29 15:18:33)
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