陸戦型ゲルググ(VD)

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陸戦型ゲルググ(VD) - (2019/03/14 (木) 16:19:49) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

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  • 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググをジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつ、ヴィッシュ・ドナヒュー用に調整した機体。
  • 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、防塵対策などが各部に施され、同時に地上では不要な装備を排除。それにより腕部にできたスペースを利用して、左右別にガトリングとグレネード・ランチャーを固定兵装として増設している。
  • 本来のG型に標準装備されるバックパックは、戦闘継続時間を縮める上にデッドウェイトになるとして、あえて装備せずに、ジェネレーター出力の再調整によって、機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。
  • これは本機の戦闘目的が、友軍撤退のための殿として、なるべく長く敵をくぎ付けにし、自身の脱出はないものと決めていたためである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 12
射撃補正 13
格闘補正 27
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 9
遠距離 9

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 96800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 300m 移動射撃可
よろけ値:?%(2HIT)

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 200m 移動射撃可
よろけ値:?%(HIT)


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


  • 確率アップ期間
    • 2019年3月14日 14:00 ~ 2019年3月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。陸戦型ゲルググを荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用にカスタムした機体。
  • 作中ではパーソナルカラーである緑色に塗られている以外は普通のゲルググという扱いだったが、後々陸戦型と設定された。
  • 左右の腕部にグレネード・ランチャーとガトリング砲を付属している。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。
  • カウンターが固有モーションで、受け止めてからナギナタを手首ごと大回転させて削った後に切り払う。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズドワッジの初期装備のため、現状ドワッジの入手が必須。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。ただし下格闘だけ固有モーション。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 左右格闘はそれぞれの方向に横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り→左から右方向への切り払いの 2段格闘
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
  • 腕部ガトリング砲
  • シールド

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/??/??:新規追加
    • 抽選配給にて、新規追加
    • 抽選配給にて、Lv追加
    • リサイクル窓口にて、Lv追加
    • DP交換窓口に Lv追加
    • レベル毎の上昇値を強化
      • Lv1:73→76 Lv2:80→83
      • Lv1:73→ 76  Lv2:80→ 83
    • レベル毎の上昇値を調整.
      • Lv1:73→70 Lv2:80→77

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過去ログ 1

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  • 結構450でもやれる印象だったんですが意外につらい なんででだろう結構いける性能してる気がしてたんですが  - 名無しさん (2024-01-18 02:48:41)
    • ヒットボックスがやたらデカいからじゃないですかね。おまけに450はジェダにジムⅢPと細身連中がのさばってる環境でゲルググのボディは目立つでしょうし - 名無しさん (2024-01-18 06:14:22)
    • 北極とか廃墟とかならまだイケルそれでも足回りが足りない - 名無しさん (2024-01-18 06:57:54)
    • スラスピ遅い、グレ下決めれないなら他機体でいい、スロ配分が中途半端。特にグレは全弾当てればMA2も止めれるしこれを当てれるかでもはや勝敗に関わってくるよね - 名無しさん (2024-01-31 21:49:19)
    • バズ下決めるんなら、強制噴射MAあってスラ速ある高ゲルがいるしね。スラ移動極力使わないで済む編成やらダンドリ出来ているなら、地上適正の恩恵輝くんだけども。   400でもスラ移動多発すると本機は辛い。開幕グルグルなんて、ついていけない。 - 名無しさん (2024-02-06 00:05:43)
  • 速度も旋回もグフ(VD)よりも上なのに何故かモッサリした印象なのですが、ガタイがでかいからなのでしょうか。 - 名無しさん (2023-12-19 14:55:18)
  • 旋回の値が違うと思うのですが...。66だと思って買ったら違いました。弱体されたのでしょうか。 - 名無しさん (2023-11-27 00:50:27)
    • 元々の旋回が60で地上適正でさらに+6されるから66表記なんだと思うよ - 名無しさん (2023-11-27 01:31:51)
      • そうなんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-12-01 20:33:30)
  • ガンダムカラーのジムパさんよ、味方何度も下格で割り込んで邪魔してんじゃねーよ、お前に倒されたのが原因でやれてるの何機いたよふざけんな - 名無しさん (2023-09-16 15:12:42)
  • 地上適正と強カウンターと緊急回避lv2あっても、lv2以上でスラ関係物足りないと感じたら高ゲル系使ってるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-02 00:28:24)
  • 今更だし当たり前だけどLv4フル強化してなおこの機体はキツイな。ぽんぽんグレとペチペチガトリングと誰にも追いつけないスラスピと、、、せめて高レベルにスラスピとマニューバーをくれないだろうか - 名無しさん (2023-04-03 21:32:22)
    • オーバーチューンつけても足りないからスラスター出力強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-04-03 23:32:10)
      • 機体説明の、"機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。"の部分が全く説明通りではない点について...可能な限り強化して素陸ゲルに比べてスラスピが10しか上がってないぞ - 名無しさん (2023-04-06 19:08:53)
        • 当たり前っちゃ当たり前だけど”当時の技術レベルで”での話だからね。結局時代に取り残されていくんだよね・・・ - 名無しさん (2023-04-06 19:30:56)
          • スラスター出力強化は高レベルにあってもいいと思うんだよなぁ。1年戦争のグフカスタムとかも持ってんだし・・・ - 名無しさん (2023-04-12 12:03:35)
        • コイツの場合強化じゃなくて稼働時間伸ばすための出力調整(出力ダウン)じゃなかったか? - 名無しさん (2023-04-12 13:59:50)
  • コイツでゲルビーを持つ奴の考えてることがマジでわからん...せっかくの強力な格闘腐らせてまで持つものかね? - 名無しさん (2023-03-24 14:36:31)
    • 中遠距離が主体になるマップでなら使うんじゃないの? - 名無しさん (2023-03-24 15:07:55)
      • 中距離マップでも普通にバズのがいいんじゃないかなぁ、射補的にもノンチャ垂れ流したところでそんなに火力出るわけではないし格闘振れるチャンスある時に長すぎる収束時間が格闘火力ありきのコイツにはかなり痛い、それに詰める前提とはいえバズなら腕グレorガトで蓄積も狙いやすくなるし - 名無しさん (2023-03-24 15:31:41)
        • 無人B左ビル群での受ける戦いなら悪くないよ。射程と近距離の強さをある程度確保できてるから押し引きちゃんとできるならあり - 名無しさん (2023-03-24 19:25:55)
    • フルチャ下ノンチャ下の凶悪コンボもあるからマップ編成次第では有りじゃないかな?まぁバズのが安定だけど - 名無しさん (2023-03-24 19:31:04)
    • 先ゲルでマシビーするだけのやついるよりはマシと思うと楽になるよ - 名無しさん (2023-06-25 12:03:32)
  • 機体でかいからもっさり感あるけどスピード1300はちゃんとあるんだなこの子…… - 名無しさん (2022-09-12 22:11:50)
    • スピード1300とかマジ?スラいらねぇじゃん - 名無しさん (2022-09-13 08:59:08)
      • スラスター移動がブレーキ代わりっていう - 名無しさん (2022-09-22 10:38:30)
  • グレの回転が速くなっても、バズの回転も速いから効果実感しづらいなと思ってたけど、補給にゲルビー担いで行ったら良い調整なのが実感できたわ。格闘への繋げやすさとダウン時の追撃能力が和田砂より上なお陰か、あっち乗ってるときより脚部壊せた - 名無しさん (2022-09-04 03:59:00)
    • 初期装備ゲルビーだもの、バズなし初心者にも優しい調整かもね? - 名無しさん (2022-09-04 10:32:08)
    • つまり陸ゲルはもっと凶悪に…? - 名無しさん (2022-09-04 10:54:03)
      • VDは回避2と連撃でゲルビーの弱点をカバー出来るからなぁ…最近は汎用より強襲の足虐める方が重要になってきてるってのもある - 名無しさん (2022-09-04 11:49:45)
        • シュツガルとか脚折れればかなり救われる支援機もいるだろうしね(初期コストだいぶ違うけど要脚折り対象) - 名無しさん (2022-09-04 11:55:48)
    • 少なくとも腕グレと回避2でタイマンとか読み合いはある程度対応できるから、素ゲルとか先ゲルでゲルビー持つよりか戦いやすかな - 名無しさん (2022-09-04 15:38:55)
  • 意外と下→下が難しいな 二回目が一発しか入らん - 名無しさん (2022-08-30 23:53:25)
    • 2連撃の2度目の判定が出た瞬間にキャンセルすれば2回目の下も2連撃入るよ。一応間にノンチャ入れられるくらいの時間的余裕がある - 名無しさん (2022-08-31 06:50:51)
    • グレから入っていれば下→バズ→下も入る。2度目の判定の出るタイミングとほぼ同時にキャンセル出来るんで取り合えず最速キャンセルから判定の確認をしていくといい。当たり判定はディジェの下格から切り上げる感じなんでどっちかというと連邦サーベルモーション下Nを右にレティクルずらした感じです。使いやすくていいよねこのモーション - 名無しさん (2022-08-31 07:29:37)
  • 強化されなんだね。カスマに見るようになったのはそのためか。ちょっと乗ってくる。 - 名無しさん (2022-08-01 10:36:22)
  • ジムカスとは蓄積性能か細さでトレードオフってイメージ。 - 名無しさん (2022-07-30 11:21:59)
    • ジムカスは移動方向補正のゆるさとヒットボックスの小ささが強みだが、副武装はバルカンしかない。VDゲルは射撃もできる万能よりだがヒットボックス大きめだが脚硬め。どっち使うのか好みで選べばいいし、今回のVDゲルは気分や編成で選択肢になり得る良調整かな。 - 名無しさん (2022-07-30 11:54:22)
      • 下の情報が確かならVDゲルの歩行性能も高めな方なので、使いやすさも増してそう。 - 名無しさん (2022-07-30 11:57:13)
        • ゲルVDはスラスピ抑え目な代わりに移動方向補正が緩いんだと思う。たぶん - 名無しさん (2022-07-30 13:08:50)
    • 調整がはいってジムカスとまた肩を並べたって感じかな - 名無しさん (2022-07-30 13:43:43)
    • バズの性能差はかなりデカいぞ。ジムカスでバズ握らないって言われればそれまでだけど - 名無しさん (2022-08-23 20:27:15)
  • 強化された記念にまたつかってみようかね - 名無しさん (2022-07-29 22:35:27)
  • 弱い要素ある?ってくらい普通に通用してた感があるけど、強化してもらえるならそれはそれで有り難いか。 - 名無しさん (2022-07-29 20:02:21)
  • よそで左右と後退の移動補正が90%になってるって検証があがってるね。一応足回りも強化されていたのか - 名無しさん (2022-07-29 14:43:31)
    • こいつは地上補正もあるし結構早いんだな - 名無しさん (2022-07-29 17:10:55)
    • 左右移動速くなったなら廃墟とか地下で出せそうだねー爆風持ちだし。北極は使ってみたけどスラスピがキツいっす - 本当に欲しいのはスラスピ (2022-07-29 18:34:34)
      • ゲルググVDは基本的に攻めるより減衰の少ない横と後ろ歩き駆使して迎え撃つのがおすすめすよ。目立つから敵はむしろ寄って来るので。こちらから攻めるときは味方と同時に行かないとヘイト取りまくるのでご注意下さいな - 名無しさん (2022-07-30 04:07:09)
    • 昔から横も後ろ移動も90位だから正確に検証されてなかっただけでかわりまへんで - 名無しさん (2022-07-30 04:00:39)
  • 強化入りましたよ!初のフルハン機体だったけどスラスピ遅いのですっかり使わなくなっていた。この強化でどんだけ行けるか楽しみー - 名無しさん (2022-07-28 16:49:58)
  • ギャグみたいな足の遅さだわ - 名無しさん (2022-03-28 01:45:29)
    • 高コスト機体のせいで、図体と足回りの数値が合致してるのか疑うのは分かる。ただ本機の感覚つけたまま先行ゲルググ使うと、本機が機敏に思える。 - 名無しさん (2022-05-01 15:18:55)
  • 性能とは関係ないけど、胴の色分けできるようにしてほしい。ゲルググ系は統一ペイントにしてるけどこいつだけできん… - 名無しさん (2022-02-20 14:27:59)
  • こいつの腕ガト蓄積10かとおもってた...6なんやね...10でよくね? - 名無しさん (2022-02-20 01:20:28)
    • 現状で普通に環境クラスなのに何言ってんだコイツ - 名無しさん (2022-02-20 01:24:46)
    • 同期の先ゲルさんのMMPは蓄積値5なんですよ。ついでに言えばサブにグレもついてないんですよ - 名無しさん (2022-02-20 11:54:17)
    • ガトリングってほど弾入ってない方が気になるw - 名無しさん (2022-03-26 23:59:43)
    • 射程200以上蓄積10%の副兵装マシってコスト550の強襲カテゴリで初めて許されてるレベルなんですがそれは。400の強バズ&高倍率格闘持ち汎用に求めるって正気か? - 名無しさん (2022-03-28 02:44:46)
  • ジムカス使わんからこいつ使ってるけどマジ使いやすい - 名無しさん (2022-01-24 20:00:41)
  • ジムカスに強化が入ったからこっちはあんまり使わなくなったな。ナギナタが強判定になったら使うかもしれん - 名無しさん (2021-11-30 15:30:26)
    • ジムカス強化のせいで、向こうと比べてHP同じ、防御補正3種全て負け、スラスピ・スラ量・旋回・横移動負け、だからな…いくらバズの回転率と蓄積グレ持ってるとは言っても図体に対してこのスペック差は痛い。まぁ前回の強化から1年以上経ってるし、そのうち再強化くるだろ…来るよね…? - 名無しさん (2021-12-01 19:14:09)
      • 遠スロ多め配分のおかげで一応実質耐久は勝ってるはず、細身とトレードオフな事を考えるとあまり感じないけど。ジムカスも強いし楽しいんだが布バズ(+腕グレ第二の手数)とハイバズ改の性能差がデカすぎて北極とかだと結局VD乗った方が勝てるな......ってなってしまうわ - 名無しさん (2021-12-01 19:47:23)
    • 流石にジムカスに劣るのはありえないかな・・・。武装の差がありすぎる - 名無しさん (2022-01-30 21:33:36)
    • ジムカスは射撃武装が貧弱なのがなぁ - 名無しさん (2022-08-01 11:34:28)
  • 武装が優秀なのは間違い無いんだが、周り(ジムカスとか)が耐久面強化されてきたせいで図体デカイのに相対的に硬いと言えない環境になってきたのが苦しい。HPと対格少しでいいからあげて欲しい。もしくはスラスピとスラ量+5ずつでいいから上げて、地上適正と合わせれば高機動と言えるくらいにして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-15 17:50:08)
  • ジム・カスタム強化されて差別化するならグレランを活かすしかなさそうだけど当てにくくない? - 名無しさん (2021-10-28 15:20:16)
    • 頑張ってエイムしようとしか・・・クリーンヒットすればMA2さえ抜ける副兵装って400バズ汎としてはとても貴重だと思う。1発外してもガトリング追加で間に合うこともあるし。 - 名無しさん (2021-11-15 11:09:47)
      • やっぱエイム鍛えてしかないか。なんでか知らんけどユマゲルの腕ミサでよろけ取れるのにこっちでは取れないことが多くてなぁ…慣れるまで頑張るわー - 木主 (2021-11-15 11:27:16)
        • そういえばだけど、ジムカスとの比較というならバズのCTはこっちの方が早いよ。ジムカスはビームライフル使ってもいいけどあれもあれでヒート率高いって欠点はあるしね - 名無しさん (2021-11-15 11:38:59)
        • 私もユマゲルとコイツ両方使ってるけど、コイツのグレはユマゲルと違って左手発射なのと弾速が遅いせいで当てるのに慣れがいるね。腕ガトと腕グレが左右逆だったらもう少し使いやすかったんだが…言っても仕方ないから今日もクイックとカスマで練習します。 - 名無しさん (2021-11-15 17:49:19)
  • 北極400でずっとこいつだけ乗ってたら2800くらいからカンストまで一直線で上がった。アーマー抜きからミリ削りまで不自由なくこなせてバズ下でお手軽に高火力を出せる、強カウンターと取り回しの良いバズグレでカット性能も高い上に回避2と地上適正まで持っててヒットボックス以外に欠点が見当たらない。400壁汎用としては近接マップだと頭一つ抜けてる印象(ドミナンスは持ってないからなんとも言えない) - 名無しさん (2021-10-24 11:55:11)
    • なんだろう、このカタログスペックだけ見てめちゃつよと言ってる感… - 名無しさん (2021-10-25 01:57:47)
      • レートで乗った言うとるやろがい!実際使ってて不便さとかストレスは感じなかったけどキツい派はどんな感じでキツいと感じてるんだろう。バズ汎キラーのハイゴにも現実的な速度で蓄積狙えるバズ機ってこいつくらいしか居ない気がするし、レッドライダーにも回避2で相手側にもリスクの生じる択ゲー押し付けられる分で他の競合機よりは遥かに対抗できる方だと思うんだけど - 名無しさん (2021-10-25 04:12:13)
        • 赤枝の言い掛かりが明らかにおかしいから気にせんでいいと思うよ。運用語る場だし - 名無しさん (2021-11-02 14:32:35)
    • 蓄積や回避2でペイルと双璧を成すくらいにはできる機体よな。素の火力が欲しいなら陸ゲルVD 強ヨロケ細身が欲しいならペイルってイメージ - 名無しさん (2021-10-25 05:52:27)
    • 若干スラスピ遅いなーと個人的には思うけど本当にそことデブ以外素晴らしい性能。カウンターもイケメンすぎて乗ってて楽しいし強い。 - 名無しさん (2021-11-15 02:16:36)
  • 久々使うとこんなきつかったっけ?てなるな、攻撃面は相変わらずいいんだけどその他というか射撃環境の加速が思ったよりしんどい - 名無しさん (2021-09-28 14:08:22)
    • 適正あるとはいえ元のスラスピ、スラ量が若干低いから足回りがいいわけじゃない上にゲルググ体格で被弾もしやすいできついね - 名無しさん (2021-10-24 11:09:28)
  • スラスピがもうちょい上がればなぁ - 名無しさん (2021-08-15 21:48:34)
  • ビーライしかないうちはレーティングに持ってかない方がいいかな?? - 名無しさん (2021-07-05 15:39:03)
    • 逆にこいつが強いのは布バズのおかげもあるから400でも即よろけ撃てないと厳しい。 - 名無しさん (2021-07-17 07:08:31)
  • タイマンだと腕グレで回避吐かせてバズで狩る戦法が便利 - 名無しさん (2021-06-04 23:47:23)
    • さらに集団戦でも腕グレ→バズは役に立つし、連射速度は低めだが腕部ガトリングガンによるミリ削りも可能なのでこの機体の武装構成の良さが光る。 - 名無しさん (2021-06-21 19:47:51)
  • 下格がディジェみたいにスムーズだったらなぁ - 名無しさん (2021-03-28 04:52:11)
    • 確定するのにこれ以上のスムーズあるんか - 名無しさん (2021-04-25 20:49:33)
      • 二段目もうちょい早く出て欲しいと思うことがたまにあるわ、とはいえこの火力で早くしたらぶっ壊れるか? - 名無しさん (2021-04-25 20:54:25)
        • 2段目かなり早い方だと思うが…GP01と同じくらいじゃね。振りも控え目で味方巻き込まんし俺はちょうどええ - 名無しさん (2021-04-25 20:59:18)
        • 下下入る時点で早いでしょ。ガルβ 1号 高ゲルurとか繋がらない機種多いのに。 - 名無しさん (2021-04-25 22:46:41)
          • ユマゲルはギリギリだが入るぞ - 名無しさん (2021-04-26 09:04:04)
            • ULは下下入らんぞ - 名無しさん (2021-04-27 23:03:29)
              • ユマゲルのページにも書いてあるけどシビアだが入る。どうも一段目の出がかりではなく持続部分を当てるような調整が要るようだが入る。 - 名無しさん (2021-04-28 09:13:26)
            • 演習でやったがどうやっても下下は入らんね。 実践ならラグあるから入るかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-04-28 00:40:19)
        • 実際スムーズにしたディジェSERがぶっ壊れてないんだから壊れないと思うわ。今は400も射撃戦ばっかりなコストだし、高速遅いこいつなら別にいいんじゃねえかなぁ - 名無しさん (2021-05-04 00:48:22)
          • そもそも600の機体がやってるんだからそうしてもいいとかお門違い - 名無しさん (2021-09-16 20:13:49)
            • 600でもできない事を450がやってる時代なのに何いってんの?お門違いは君やで - 名無しさん (2021-09-20 00:53:21)
  • いつもバズ使ってるんだけど、たまにビーライ使ってるの見る。運用方法ご教授してほしい。 - 名無しさん (2021-02-23 15:28:42)
    • ただとち狂ってるだけだから参考にしない方がいい。バズに比べて何の利点も無い。 - 名無しさん (2021-02-28 09:41:27)
      • やっぱりバズですか。ありがとう参考になります。 - 名無しさん (2021-03-02 14:48:45)
      • タメビーn下ビー下で脳汁コンボできるよ!  - 名無しさん (2021-04-25 22:51:06)
    • チャージビーム系は基本簡易狙撃ポジションで1枚か火力重視で全員かぐらいなものだと思っている。よろけ安定しないからカットに不向きだからね。射程とノンチャ火力はあるから、遠く離れたトドメ差しには申し分無い。爆風よろけ持ち多くて射程450以上が1体以下なら基本近接の簡易狙撃ポジションにはなるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-01 04:11:40)
      • この機体でやる事じゃあないね - 名無しさん (2021-05-04 00:59:38)
        • あの機体でやる事ですか? - 名無しさん (2021-05-07 23:00:42)
  • 強化されても書き込みがないという悲しみ - 名無しさん (2021-01-30 00:51:52)
    • 強化されたのこいつじゃなくて高機動型ゲルググ(VG)の方な - 名無しさん (2021-01-30 01:06:18)
      • ほ、本当だ…(激遅返事) - 名無しさん (2021-02-14 02:25:15)
  • こいつのLv1ってカスパ難しくない?脚部2は最低でも必要だから近スロかなり圧迫するしある程度フレーム積みたいとなると耐格2と噴射1のどちらかしかつけられない。もう割り切って噴射1以外はフレームガン盛りもありなのかな? - 名無しさん (2021-01-23 06:06:51)
  • 今まで拾ったLv3使って難しい性能だなと思ってたけど、DPでLv1買って認識が変わった。機動力があって、武装が多くて、大きな盾と体力もあって、格闘戦が強い機体が400帯にいるというだけでものすごい脅威なんだな。ただ足がぽきぽき折れるから脚部2は必須。 - 名無しさん (2021-01-12 20:16:05)
  • コスト400はバズ持ちVDが味方にいると頼もしい。耐久高い、下格2段斬りで火力ある、よろけ蓄積でマニューバ剥がせる、強カウンター、回避2回吐ける、地上適正も付与されてる。汎用に求める物がだいたい備わってる! - 名無しさん (2021-01-12 00:29:51)
  • いくらサブが強くなったところでマップ考えずに脳死でビーライ担ぐ奴は使わないで欲しい - 名無しさん (2020-12-16 15:29:26)
  • サブで蓄積素早くとれるから遠距離マップに安心してゲルビー持てる - 名無しさん (2020-12-15 20:22:14)
  • 支援陸ゲルとゲルビー持ちのこいつで出た時、盾消失後の強襲粘着が美味しい! - 名無しさん (2020-12-12 09:23:51)
  • 最近、先行ゲルからこっちに乗り換えたけどやけに足首挫くんだよな。装甲低いのかな、と思ってたけどなるほど、逆か。全体的に耐久上がって先行なら爆散のダメも耐えれるけど、先に足首が限界来るのか。まああとはスラ吹かしまくる俺の戦い方も問題か・・・ - 名無しさん (2020-12-09 03:13:51)
  • 450コストだとガルβよりこいつのが好きだわ、何より武装が多いってのがいいな - 名無しさん (2020-11-29 19:23:45)
  • シリーズ戦で注目されるようになった?犬砂が選ばれる方が多い気もするけど。 - 名無しさん (2020-11-27 02:17:43)
    • んー、やっぱ犬砂に一方的にボコられてるコイツしか見ないなぁ。回避2とかあるのにやっぱ相手の射撃兵装+補正に分からされてる? - 名無しさん (2020-11-29 13:14:53)
      • 寄らなきゃ強くないのに奴らは極度にヘイトを嫌がってモジモジしてるからだよ。相手の得意距離に態々付き合ってバズグレしかしないからこれだけ強いゲルVDでも犬砂に負ける。 - 名無しさん (2020-11-29 14:15:19)
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