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ビショップ - (2019/06/21 (金) 10:44:57) の編集履歴(バックアップ)
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機体概要
- ニュータイプ用MSであるジオングのテスト機として、試作された機体。
- ニュータイプと言われる者の発する感応波は、ミノフスキー粒子を振動させて周囲に伝達する特性をもつことが判明し、能力保持者の意思を受信、増幅し、複数の異なる機器に伝え軍事利用するシステム「サイコミュ」が開発された。
- ジオングの中核となるこのシステムと、有線式のメガ粒子砲をテストするためにザクⅡを利用して開発が進んだが、メガ粒子砲用にジェネレーター出力が強化され、高機動戦闘用にスラスターが増設されるなどする過程で、外観はザクⅡから大きくかけ離れたものとなった。
- 本機はあくまでジオングのテスト機で、実戦配備予定がなかったこともあって正式名称が不明瞭であり、プロジェクト名の「ビショップ計画」からコードネームで「ビショップ」と呼ばれたり、「サイコミュ・システム試験用ザク」「Zタイプ・ザク」など様々な呼び名を持つ。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
350 |
400 |
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|
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|
機体HP |
14000 |
15000 |
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|
耐実弾補正 |
20 |
22 |
|
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|
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|
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耐ビーム補正 |
20 |
22 |
|
|
|
|
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耐格闘補正 |
4 |
6 |
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射撃補正 |
30 |
33 |
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格闘補正 |
0 |
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|
スピード |
105 |
スラスター |
50 |
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|
旋回速度(宇宙)[度/秒] |
|
格闘優先度 |
強 中 弱 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
12秒 |
14秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
必要階級 |
|
|
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|
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
|
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必要リサイクル チケット |
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|
必要DP |
現在交換不可 |
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|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
3 |
3 |
|
|
|
|
|
|
中距離 |
10 |
12 |
|
|
|
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|
|
遠距離 |
11 |
13 |
|
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|
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|
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
?% |
下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射 間隔 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
試作5連装メガ粒子砲x2 |
LV1 |
150 |
220 |
40% |
80% |
即4発 フル1+即1 |
1.5秒 |
15秒 |
0.5秒 |
400m (550m) |
10発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:1.465倍 非集束よろけ値:10% x10 集束よろけ値:0% |
機体同梱 |
LV2 |
175 |
245 |
405m (555m) |
4300 |
LV3 |
200 |
270 |
410m (560m) |
5300 |
LV4 |
225 |
295 |
415m (565m) |
5800 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
打撃 |
LV1 |
1000 |
2.5秒 |
0.5秒 |
局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 |
1050 |
1300 |
LV3 |
1100 |
1600 |
LV4 |
1150 |
1800 |
LV5 |
1200 |
2000 |
LV6 |
1250 |
2800 |
副兵装
有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
150 |
50% |
2発OH |
?発/分 or ?秒 |
秒 |
秒 |
300m |
移動射撃可 ブースト射撃可 長押しでロックオン ひるみ有 よろけ値:?%(?HIT) |
LV2 |
175 |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
強制噴射装置 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV3 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
450m
へ拡張する。 |
|
高性能スコープ |
LV2 |
LV1~ |
高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率
5倍
までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 |
LV1 |
LV1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
アンチジャミング |
LV3 |
LV1~ |
MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径
200m
で無効。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
プロペラントタンク |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
冷却補助システム |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 |
AD-FCS |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
AD-PA |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
耐格闘装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が3増加 |
フレーム補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
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|
機体HPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
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|
|
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|
機体HPが250増加 |
シールド構造強化 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが200増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]
機体情報
- 『MSV』より参戦。ジオンが開発したニュータイプ専用試作MS。初出は『ガンダムセンチュリー』の文字設定だが、デザインは『MSV』にて製作された。
- 型式番号「MS-06Z」はジオング(ZEONG)から来てるのと、MS-06としては
ネタが尽きた極まったためである。以降の機体はMSNナンバーがついている。
- 「ビショップ計画」と言われるニュータイプ素養のあるパイロットの思考を読み取って稼働出来る兵器「サイコミュシステム」を搭載するMS開発のテストベース機体。この機体等のデータを基に後のジオングが製作された。
- ベース機はザクⅡF型だが、原型がザクと分かる以外は中身は別物レベルの改修が施されている。両腕は有線式5連装メガ粒子砲を搭載している。ただし小型化は間に合わなかったため(ジオングに合わせて作ったからとも)いささか不格好。
- 全3機が試作され、その内の2号機がサイコミュ高機動試験用ザクへと改修されている。
機体考察
- コスト350~の宇宙専用支援機。バトオペ初のサイコミュ兵装持ちMS。支援初の宇宙適正・強制噴射装置・高性能AMBAC三種の神器持ちでもある。
主兵装詳細
- 試作5連装メガ粒子砲x2
- 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。
- ノンチャージは10本フルヒット?でよろけ。10本分だがヒート率は表記通りの40%分が消費される。
- フルチャージは10本すべて?がよろけになる。
- 打撃
副兵装詳細
- 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
- バトオペ初の
サイコミュ兵装
。
- 対象を照準のレティクルに合わせてボタンを長押しするとロックオンが始まり、完了すると両腕が相手を挟むように飛んでいく。飛んでいったあとは攻撃ボタンを押すと任意で射撃が行われる。
- この武器も10本分だがヒート率は表記通りの50%分が一射ごとに消費される。
- ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」、「自機がよろけ以上のダメージを受ける」、「兵装切り替えする」とロックオンは解除される。
- また、ロックオンを解除すると腕が戻ってくるためのインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。
- ロックオン中はブースト射撃可能。タックルも使える。
- 一度ロックオンしてしまえば上述の解除が行われない限り、自身と対象が壁を挟んでいたとしても攻撃可能。
- 飛んでる腕にも当たり判定があるようで、腕に下格闘を喰らうと本体も吹っ飛ぶ。
運用
機体攻略法
コンボ一覧
- 共通コンボ
- 下⇒下
- 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
- 最速切り替えで、敵の吹っ飛ぶ方向に最速でASLを合わせれば有線式メガ粒子砲は、2ヒット入る. 通常は1ヒットのみしか入らず、かなりシビア.
- AD-ASL を積めば、下格後のロックオンが多少楽になる.
- 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
- 試作5連装メガ粒子砲x2
- フルチャ→ノンチャ
- フルチャ→ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
- フルチャ→下⇒下
- 下⇒ノンチャ→下
- フルチャ→下⇒ノンチャ
- フルチャ→下⇒ノンチャ→下
- フルチャ→下⇒フルチャ
- フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
- こちらも下格後、最速切り替えした上に最速ロックオンで、最後は2ヒットまで入るがかなりシビア.
- こちらも AD-ASL があれば、最後までつながりやすい.
- フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
※静止時のみならず、スコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
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横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
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を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.