ビショップ

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ビショップ - (2019/06/22 (土) 06:29:11) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【支援機

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機体概要

  • ニュータイプ用MSであるジオングのテスト機として、試作された機体。
  • ニュータイプと言われる者の発する感応波は、ミノフスキー粒子を振動させて周囲に伝達する特性をもつことが判明し、能力保持者の意思を受信、増幅し、複数の異なる機器に伝え軍事利用するシステム「サイコミュ」が開発された。
  • ジオングの中核となるこのシステムと、有線式のメガ粒子砲をテストするためにザクⅡを利用して開発が進んだが、メガ粒子砲用にジェネレーター出力が強化され、高機動戦闘用にスラスターが増設されるなどする過程で、外観はザクⅡから大きくかけ離れたものとなった。
  • 本機はあくまでジオングのテスト機で、実戦配備予定がなかったこともあって正式名称が不明瞭であり、プロジェクト名の「ビショップ計画」からコードネームで「ビショップ」と呼ばれたり、「サイコミュ・システム試験用ザク」「Zタイプ・ザク」など様々な呼び名を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 4 6
射撃補正 30 33
格闘補正 0
スピード 105
スラスター 50
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3
中距離 10 12
遠距離 11 13

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作5連装メガ粒子砲x2 LV1 150 220 40% 80% 即4発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 400m
(550m)
10発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.465倍
非集束よろけ値:10% x10
集束よろけ値:0%
機体同梱
LV2 175 245 405m
(555m)
4300
LV3 200 270 410m
(560m)
5300
LV4 225 295 415m
(565m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 150 50% 2発OH ?発/分 or ?秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
長押しでロックオン
ひるみ有
よろけ値:?%(?HIT)
LV2 175

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 720 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1210 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジオンが開発したニュータイプ専用試作MS。初出は『ガンダムセンチュリー』の文字設定だが、デザインは『MSV』にて製作された。
  • 型式番号「MS-06Z」はジオング(ZEONG)から来てるのと、MS-06としてはネタが尽きた極まったためである。以降の機体はMSNナンバーがついている。
  • ニュータイプ素養のあるパイロットの思考を読み取って稼働出来る兵器「サイコミュシステム」を搭載するMS開発「ビショップ計画」のテストベース機体。この機体等のデータを基に後のジオングが製作された。
  • ベース機はザクⅡF型だが、原型がザクと分かる以外は別物レベルの改修が施されている。両腕には試作のサイコミュ兵装5連装メガ粒子砲を搭載している。テスト段階でありMAブラウ・ブロとの同時期開発のためか有線式のものを採用している。ただし小型化は間に合わなかったため(ジオングに合わせて作ったからとも)いささか不格好。
  • 全3機が試作され、その内の2号機がサイコミュ高機動試験用ザクへと改修されている。


機体考察

  • コスト350~の宇宙専用支援機。バトオペ初のサイコミュ兵装持ちMS。宇宙適正・強制噴射装置高性能AMBACと支援初の宇宙三種の神器持ちでもある。
  • 耐久面はHPはコスト帯並程度。耐性は実弾ビーム同値が高水準の代わりに格闘耐性が極端に低いタイプ。耐性合計値がコスト帯平均より+8高い。
  • 攻撃面は射撃補正に全振り。格闘補正はレベルが上っても0。合計値はコスト帯平均より-5低い。その分耐性に多めに振りわけられている模様。

主兵装詳細

  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。
    • ノンチャージは10本フルヒット?でよろけ。10本分だがヒート率は表記通りの40%分が消費される。
    • フルチャージは10本すべて?がよろけになる。
  • 打撃

副兵装詳細

  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
    • バトオペ初の サイコミュ兵装
    • 対象を照準のレティクルに合わせてボタンを長押しするとロックオンが始まり、完了後に攻撃ボタンを押す事で両腕が相手を囲むように飛んでいき攻撃を2回行う。
    • この武器も10本分だがヒート率は表記通りの50%分が一射ごとに消費される。
    • ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」、「自機がよろけ以上のダメージを受ける」、「兵装切り替えする」とロックオンは解除される。
    • また、ロックオンを解除すると腕が戻ってくるためのインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。
    • ロックオン中はブースト射撃可能。タックルも使える。
    • 一度ロックオンしてしまえば上述の解除が行われない限り、自身と対象が壁を挟んでいたとしても攻撃可能。
    • 飛んでる腕にも当たり判定があるようで、腕に下格闘を喰らうと本体も吹っ飛ぶ。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • 最速切り替えで、敵の吹っ飛ぶ方向に最速でASLを合わせれば有線式メガ粒子砲は、2ヒット入る. 通常は1ヒットのみしか入らず、かなりシビア.
      • AD-ASL を積めば、下格後のロックオンが多少楽になる.
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ. ただし、OHするので要注意.
    • フルチャ→ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
    • フルチャ→下⇒下
    • 下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→下⇒フルチャ
      • 強力だが、OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • こちらも下格後、最速切り替えした上に最速ロックオンで、最後は2ヒットまで入るがかなりシビア.
      • こちらも AD-ASL があれば、最後までつながりやすい.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
※静止時のみならず、スコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

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  • フルチャに拘らないでノンチャ当て続けれるとまた次元が変わるぞ - 名無しさん (2024-02-10 13:48:18)
    • ノンチャですら当てられず逆に返り討ちにあいます… バズやBRなら当てられるんですけどね… - 名無しさん (2024-04-17 19:16:27)
  • 強いと言われているけれど私が乗るとただの雑魚にしかならない…与ダメも3万くらいしか出ない。 - 名無しさん (2024-02-07 15:43:18)
    • 基本はチャージ射撃と有線腕飛ばしの繰り返し。中距離の射撃戦が理想だけど、近づけるなら近づいてノンチャ連打。余裕があれば下格も添える。サイコフレームがあると使いやすい。それだけ与ダメが低いと立ち回りに問題がありそうだけど、宇宙は孤立しないように常に味方に随伴するといい - 名無しさん (2024-02-07 15:52:50)
    • コイツが強いってのは語弊があって、どうしても宇宙で支援を出したいなら相対的にマシ、というだけの話であって勝ちたいなら無理に使えるようになる必要は無いよ。前提として特に強襲枠が貧弱な350以外は相手に高レートいると出さない方が良いけど、出すとしたらフルチャから挟撃をメインにして、打撃やノンチャ連打は無理に狙いにいかなくて良い。ノンチャの蓄積は高いけど、拡散性が高過ぎて正直信頼性に欠けるのと相手の即よろけ1発で止まる特性からあんまアテにしない方が良い。逃げは上下の射角制限と追い込まれた時のワンチャン急制動受け。宇宙の強襲を止めるのは地上よりよっぽど難しいので、乗るなら自己責任で。野良に強襲機を頼むぐらいなら降りた方が無難。 - 名無しさん (2024-02-07 16:15:19)
    • サイコフレームは持っているのですがそれでもなかなかロックオンがすんなりできずもたついているうちにやられることもあり主兵装しか使ってないです… 動画をみているとすんなりロックオンして攻撃しているのを見ているのですがそれが出来なくて… 格闘を振る余裕なんて尚更なくてハメコンされて終わってしまいます - 名無しさん (2024-02-07 17:34:51)
      • 敵に見られてるなら、よろけの取れない挟撃は使わない方がいい。敵のバズ格距離にいるならまずは離れるのが先決 - 名無しさん (2024-02-07 22:44:42)
      • ロックが出来ない=宇宙挙動でターゲットを捕え続けられないと言うことが分かってるなら、演習とかシミュレータとかで撃墜されないようにしながらひたすらロックして飛ばす練習をする。立ち回りだとかうんぬんを考えるのは武器をしっかり使えるようになってからでいい - 名無しさん (2024-02-08 09:43:38)
    • フルチャと腕飛ばしだけでほぼ完結できる 格闘もノンチャも非常手段 相手のバズ格の範囲には入らない、相手と同じ高さでは戦わない、味方狙ってる敵を狙うあたりができれば戦えるはず ファンネルもロック長めで範囲狭いけど距離取って戦ってれば多少相手が動いてもロックできるし、タイマンみたいになってるならロックとかしないでさっさと距離取る逃げるを徹底 - 名無しさん (2024-02-08 00:43:33)
    • フルチャとサイコミュを焼かない様に交互に回すだけ。近づかれたらノンチャ撃つぐらいなもんで、あとはAMBAC意識して距離維持するのみよ - 名無しさん (2024-02-08 06:32:22)
  • シモカスがたまにいるぐらいで実装からずっと350宇宙の支援機ほぼこの子しか選択肢が無いのは - 名無しさん (2023-12-17 22:07:43)
  • スロット増やしてアシハヤクナールをつけるか、サイコフレームをつけるか・・・ - 名無しさん (2023-10-08 15:17:22)
    • サイコフレーム一択 - 名無しさん (2023-10-08 18:17:20)
      • ですかね。近4になったらついでに複合Aでも付けてやることにします。 - 名無しさん (2023-10-08 19:58:32)
  • 地上に降りちゃ駄目ですか? - 名無しさん (2023-10-03 11:00:31)
    • 降りたいよねwてかこいつが下ろしてもらえないなら、パーフェクトジオングが実装されたとしても宇宙専用機なんじゃろな - 名無しさん (2023-10-08 22:01:27)
  • LV4の収束が1発5000なので、火力だけは鬼のように出るな。 - 名無しさん (2023-08-22 17:48:48)
    • まぁlv4は汎用がいないから誰に火力出すねんって言われればそうねぇ… - 名無しさん (2023-08-22 18:02:18)
      • まあ全部ジェシカでも、1発3000出るから全力引き撃ちで何とかなりますよっ!   嘘ですけど。 - 名無しさん (2023-08-22 21:33:34)
  • 手に入ったので使ってみたがクッソ強くて勝てる。勝てるのはいいんだけど、あんまり使っていて面白くないな - 名無しさん (2023-08-02 20:28:34)
  • シュツガルのナーフとともに再び350〜500を席巻する最強支援機に戻ったな - 名無しさん (2023-07-28 08:44:05)
  • 未だに宇宙環境支援機だよね?完成されてるんよな。 - 名無しさん (2023-07-22 17:59:42)
  • 複合フレームの登場によって更に火力が上げられるようになったんで、前以上には「近づかれる前にやれ」がやりやすくはなった。厳しいのは相変わらずだけど - 名無しさん (2023-06-14 20:37:20)
  • 地上で使えるようにならねぇかな 絶対楽しいと思うんだけど - 名無しさん (2023-06-13 06:57:51)
  • 500宇宙の結論構成は結局フルジェシカかまぁもしかしたらヘイズル入れる余地あるかなってぐらいだから結局支援の役割なんか無いのはそうなんだけど、適性噴射AMBACが無いからってんでlv4を引っ張り出してた時代と違って今はもう高ガルBとかブロッサムとかも居るから支援を絶対に出したいにしてももう大人しく高レベルは倉庫にしまって良いと思うんよな。 - 名無しさん (2023-04-14 22:05:27)
  • lv4は普通にやめた方がいいと思うんだよな。まだ450までは汎用が戦場に出てくるけど500はどうせ汎用よりジェシカの方が多いんだからさ。 - 名無しさん (2023-03-30 07:28:50)
    • 500は宇宙鹿一色レベルだからいらんわな - 名無しさん (2023-03-30 08:36:42)
      • いらんとまでは言わないが、強襲から目を離さない立ち回りを野良に求めるのは酷かな、などと - 名無しさん (2023-04-14 20:14:29)
        • まぁ高レベル機体になるほど、使えるかどうかは立ち回りとか状況判断とか中身依存になるからなぁ…。あ、自分はLv4でも戦えると言いたい。というか情報連結あるなしは敵位置把握と援護の入り易さが全然違うから最悪支援じゃなくても情報連結は入れるべき。 - 名無しさん (2023-04-14 21:34:50)
          • 無いよりあった方がいいのはそうだが、500に出れる観測持ちでジェシカに対抗できる機体がいないからな。BSTは対格低過ぎインカスはコスト割れWD砂は適正なし静止射撃指揮アクトは噴射無しと論外しか居ない。いずれもフェダー2発でコンボ確定のマトモなジェシカの前じゃ稼ぐ時間が多少変化するぐらいで餌になる結末が変わらん。とっとと落ちたら観測入れる意味も無いし、誰が誰にでもアクセスできる宇宙で複数ジェシカが当たり前の世界に放り込まれたらジェシカAからは逃げられてもジェシカBやC、D、Eのうちのどれかに捕まって真っ先に落とされるんだから結果的に観測なんてあってないようなもんだよ。俺は無理だと思うな。百歩譲って全てのジェシカからヘイト切れても誰に火力出すねんってなるから。 - 名無しさん (2023-04-14 21:50:08)
  • 捕まればどうせ死ぬので、やられる前にやれの精神で射撃ガン盛りにしてる。特に450、500 - 名無しさん (2023-03-23 02:08:51)
    • 支援はほぼ全部それでいいと思う。サイコフレームなども盛ってみたり - 名無しさん (2023-03-23 02:55:55)
  • なぁんか、なぜか仕事してる感を感じないんよなぁ…やっぱり前線に出て多少は格闘を振らないとだめな機体なんかな… - 名無しさん (2023-01-13 19:17:45)
    • むしろフルチャとインコムやってれば格闘する必要無いダメージ出るし無理に行く必要も無いと思うけど、ダメージ出ないのは単純にメインを当てれてないだけだと思う - 名無しさん (2023-01-13 20:07:53)
    • 前に出たいなら汎用か強襲を使えばと。コイツは随伴支援じゃ無いからね。 - 名無しさん (2023-01-13 20:53:06)
      • 宇宙で随伴しない支援なんてカモも良いとこだぞ。格闘振って行きたい機体ではないのはそうだが、後ろで垂れ流してて良い機体でもない - 名無しさん (2023-01-14 09:15:42)
    • ダメージで言えば自衛でのMA割ってタックル以外射撃しまくってる方が火力出ると思うよ、フルチャ一発で下格数発分のダメージだし、挟撃もメインと同じって割と狂った火力してるからダウンした相手に当てたりすると凄いダメージ出るし - 名無しさん (2023-03-23 12:32:17)
  • 基本はフルチャ挟撃で近づかれたらノンチャ連打から下やってれば十分戦える - 名無しさん (2023-01-09 04:21:57)
  • 性能調整がバグ修正的なのと全体調整ぐらいの調整ほぼ入ってない状態で環境入りしまくってるのヤバイな - 名無しさん (2022-11-10 12:00:14)
    • コストによってはもうコイツが強いと言うより他が情けないから消去法でピックされてる風潮感じて来てるけどね。S-を擁するクランマとかガチガチのバトルだと45に限ればD2はボチボチ見かけるけど逆に突き詰めたバトルだともうコイツ見ないし。出せて400、正直400もあんま…という段階に来つつあると思うわ。たまにオールコスト環境みたいな物言いの奴も居るけどlv4とかは環境の問題で論外だし。 - 名無しさん (2022-11-10 12:33:23)
  • 強よろけのロケットパンチとか追加されたりしませんか…………ダメですかそうですか………… - 名無しさん (2022-10-11 13:52:11)
    • 個人的にはシルバレのロックオン式格闘の方が静止しなくて良さそう。勿論殴りだからカス威力でね。 - 名無しさん (2022-10-11 20:16:57)
  • さすがに500はシュツルム・ガルスの登場できついな。ビショップに限った話じゃあないが。 - 名無しさん (2022-10-08 00:54:59)
    • なんなら400から要らんからな。安寧の地は350のみよ - 名無しさん (2022-10-16 21:36:37)
      • 所感としては、400・450強襲もキツイはキツイんだけど、それでもガルスに比べればまだ可愛い・・・かな - 名無しさん (2022-10-19 13:24:58)
    • そうか?個人的にだがシュツガルを退けながら戦果を出すのに最適解がコイツだが - 名無しさん (2022-10-16 22:00:04)
      • マニュ2やダメコンが無いから他の強襲よりは蓄積取りやすいしね。ただ他の強襲には通用しないのが悩みどころだが。とはいえそこは他の支援でも変わらんし総合的にはやっぱりビショップ一強だな - 名無しさん (2022-10-17 11:06:50)
        • 「支援機出さなきゃいけないなら」1択だと思うけど、まぁそのシュツガルがヘイズル含め汎用蹂躙しちゃったからわざわざ機動力に劣る上に火力も出せない支援機なんか出しようが無いのよな。 - 名無しさん (2022-10-17 23:53:58)
      • それは真正面から来てくれるSガルスだけなんだわ。Sga - 名無しさん (2022-10-17 23:21:21)
        • Sガルス乗って捌ききってくるビショップなんて見たことないぞ - 名無しさん (2022-10-17 23:21:52)
          • 捌き切るのはそりゃヒート率や機動力の差で無理よ。でも味方が来るまでの時間稼ぎは一番しやすい - 名無しさん (2022-10-31 08:53:50)
  • ウンエーよ、lv6まで解禁してくれてもいいんじゃぞ? - 名無しさん (2022-09-24 00:03:17)
    • 武装威力の伸びを維持してくれるなら俺はlv8まで解禁してほしいぞ。暗礁みたいな広域マップでずっと乗ってたい - 名無しさん (2022-09-24 20:55:41)
      • それでそのまま順当にスロットを増設してくれれば、補助ジェネマシマシでビーム撃ちまくりもできて楽しいかもしれませんなwしかしLV8まで行くとユニコーンと競合することになるか。7くらいまででお願いします - 名無しさん (2022-09-25 08:24:40)
        • lv8は環境的に厳しいか…まあlv7まで上がればサイコミュの威力が300まで上がって実質増幅装装置使ったダグファンネルと化した物を連打できるようになるから使ってみたいんよなあ - 名無しさん (2022-09-25 20:50:38)
  • サイコフレームとかより,補助ジェネ積んだほうが良い気がしてきた。サイコミュ使うタイミングあんまり無いし - 名無しさん (2022-08-19 21:34:53)
    • いやメイン焼いてないでメインとサイコミュ交互に使ってヒート管理しつつ回していくんだよ。タイミング無いは絶対にない - 名無しさん (2022-08-19 21:39:51)
      • 試してきた。ごめん,補助ジェネいらんかったわ。 - 名無しさん (2022-08-19 22:04:34)
    • 確かに補助ジェネが欲しくなる気持ちはわからなくもない。しかしサイコフレーム外してまでとも思わない。武装焼いちゃったあとが辛いのよね - 名無しさん (2022-09-05 21:21:10)
    • でもちょうど味方がダウン取ったら所に挟撃当たると恐ろしいダメージ出るから止められない - 名無しさん (2022-09-25 14:17:21)
  • 強襲ニ枚で落とされて残りはダメージレースで競り負けてボコボコ、それが8分続いた。ゲームメイカーのビショプをニ枚で落とすのは確かに有効。宇宙の強襲は落としづらいし - 名無しさん (2022-08-10 12:56:03)
  • この機体乗るならサイコフレーム積みは大前提? - 名無しさん (2022-08-07 18:08:24)
    • 大前提と言うほど必須ではないけど持ってる人はまず刺さないことはない - 名無しさん (2022-08-07 18:20:31)
    • 自分も今回やっと手に入れたけど、あるとないとで回転率が全然違うから多分もう外せない - 名無しさん (2022-08-07 18:37:19)
    • ↑×2枝ありがとう、サイコフレーム目当てで底引きするか迷ってたんだよね。やっぱ引くかぁ… - 名無しさん (2022-08-07 18:50:17)
  • 近距離でノンチャ撃つとき、敵を自機とレティクルの間に捉えて撃つと良い具合にダメージが出るんだね - 名無しさん (2022-08-03 14:37:45)
  • バトオペ始めてから宇宙戦をいまさら始めたけど、思ったより使いやすいな・・・これでも3年前の機体なんだっけか・・・ - 名無しさん (2022-07-09 17:45:17)
    • むしろまだ第一線で活躍してるイカレ機体だぞ - 名無しさん (2022-07-23 01:32:46)
      • 機動性あって、射程と弾速あって、蓄積あるから使い易いのよね - 名無しさん (2022-07-23 08:43:51)
        • ついでに火力も結構イカれてるぞ - 名無しさん (2022-07-30 15:21:36)
          • 苦手と思われがちな閉所はメイン含め射撃が軒並み貫通属性だから複数枚抜きしやすくて別に苦手でもないという万能っぷりもね - 名無しさん (2022-08-03 15:05:08)
            • 個人的になんだけどビショップが苦手なマップって案外ごちゃごちゃしてる要塞内部だけだと思うのよね、廃墟コロニーはなんだかんだまっすぐ射線通る部分のが多いし - 名無しさん (2022-08-05 01:12:00)
  • 400〜500支援も増えたけどオバチュン射撃も出た現時点でこいつのlv2〜の評価ってどうなんだろう。使ってる上ではインフレで相対的に戦績下がった感じはしないんだけど。当然フルハンしてる。 - 名無しさん (2022-06-19 06:39:20)
    • 今も昔も支援枠はこいつ1択状態でしょ。500は辛うじて選択の余地生まれるけどそれでも最上位レベル。宇宙支援として完成度が他と差がありすぎ。 - 名無しさん (2022-06-19 09:38:26)
      • じゃあ変わらずなるべく乗るようにピックしても大丈夫そうだね。ありがとう。 - 名無しさん (2022-06-19 20:56:48)
        • 450からはマップ次第じゃゲルキャもアリなんだが、やっぱ宇宙350-400の層の薄さがなぁ - 名無しさん (2022-06-19 21:01:57)
          • ゲルキャはそもそもAMBAC持ちが他支援より優れてるだったのが今はそこでは優越が付かなくなったから結局強制噴射もあるビショップって状況に突き進んでるけどね - 名無しさん (2022-07-30 13:17:49)
    • 450はDⅡとかもアリなんじゃない?持ってないから詳しくは分からないけど - 名無しさん (2022-07-08 13:45:58)
  • 宇宙に上がりたてアースノイドなんですが、汎用に付いて回るのは当然としてこの機体ってノンチャよろけ→下で相手をボコボコにするイフリートみたいな機体なのかそれともあくまで相手のバズ格範囲外から攻撃を仕掛ける回避の無い支援機らしい立ち回りをする機体なのでしょうか? - 名無しさん (2022-06-10 03:36:30)
    • 足回りと自衛能力が他の支援機に比べて高いけど、あくまで支援機なので襲われない位置で立ち回るべきだと思う。特に強襲は止めづらいのが宇宙だから、前出すぎるとあっという間に落ちるよ - 名無しさん (2022-06-10 04:24:30)
      • ありがとうございます、宇宙だからと小難しいこと考えず地上と同じように随伴支援機の形で運用してみます - 名無しさん (2022-06-10 06:18:20)
        • こいつは宇宙適正も強制噴射もあるから緊急時には急降下や急上昇を吹かした瞬間に下格闘が入ればかなり滑りながらダウンするから相手のコンボの確定範囲がかなり減るし地上よりも直感的な行動を利かすのもかなり有効だよ - 名無しさん (2022-06-10 15:27:18)
          • ありがとうございます、宇宙特有の動かし方もありだいぶ苦戦してますがビショップが良い機体なおかげで幾分か難しいことも挑戦出来そうです - 名無しさん (2022-06-10 23:59:21)
    • ロック届く距離でフルチャとオールレンジ交互に使って相互に冷やしつつ、接近戦ではノンチャ複数ヒットを狙って自衛兼ダメ稼ぎ。下格届くならノンチャ蓄積→下→オールレンジのコンボも使って……やれることはかなり多いが全部出来れば死ぬほど強いし戦果出る。もちろん支援としての基本の立ち回りも意識するのを忘れるなよ - 名無しさん (2022-07-23 00:30:19)
      • サー!イエッサー!包囲がロックオンする前に逃げられることが多いので4周年で三度サイコフレームが来ることを切に願います、サー! - 名無しさん (2022-07-23 06:19:21)
        • 普通に使う分にはサイコフレームなくてもなんとかなるんだけどダウン追撃はキツいよな……味方の下格に合わせるならまだしも、自分の下格からはまあムズイ - 名無しさん (2022-07-23 11:21:25)
  • 敵強襲をノンチャで止めてフックで追撃の足止めする時が一番楽しい。NDK?NDK? - 名無しさん (2022-06-05 06:51:34)
  • フルハンオバチュ射プロ積みLV4だと汎用どころか強襲まで溶かせる勢いで火力高くて笑える - 名無しさん (2022-06-04 19:47:22)
    • なんか星4強化パーツが来るたびに何故かビショップがドンドン強化されてる・・・ただ今回の問題はスロットの関係上伸びが悪くなるLv4じゃないとオバ射撃とサイコフレームが共存できない事か、Lv3で共存できたらなぁ - 名無しさん (2022-06-05 01:26:12)
  • 強制噴射装置ついてるのに、使わないってもったいない? - 名無しさん (2022-04-13 18:35:30)
    • 逃げる時に使うぞ。後は左右からの上下移動の時にはAMBACよりも噴射の方が楽。AMBAC精度高ければ使う頻度は減るだろうけどそれでもこの機体でのAMBACミスは死活問題だからリカバリー的な意味合いとしてデカい - 名無しさん (2022-04-13 18:41:52)
    • そもそもこのスキルを使わない方が難しくないか? - 名無しさん (2022-06-02 22:07:54)
  • 500ビショップで格闘機に下格ブチ込むのが一番生を実感できる - 名無しさん (2022-04-12 00:58:10)
  • 拙者宇宙はてんでダメなアースノイドでござるが何故このビショップなる機体がここまで空の方々に持ち上げられてるか分からないでござる、主兵装は確かに強いでござるが500までこいつ一択とまで言える性能があるとは思えぬでござる。 - 名無しさん (2022-04-03 14:24:30)
    • こいつが強いより他が情けないって言った方がいいかも - 名無しさん (2022-04-03 14:43:57)
    • 以前は確かに500までコイツ一択みたいな感じだったけど、全機体にAMBACがついたし、宇宙適正持ちの支援機も増えたので、現在はコイツ一択というわけではないよ。 - 名無しさん (2022-04-03 14:51:52)
    • 今まで高レべでコイツが選ばれてるのって、あくまで消去法だろ。持ち上げてるとかそういう話じゃない - 名無しさん (2022-04-03 15:03:39)
    • 宇宙で足を止めずに火力出せて、強制噴射も持っててメインだけで蓄積取れるんで自衛もしやすい支援とか500以下ならこいつくらいなもんよ - 名無しさん (2022-04-03 15:55:33)
    • 最近だとジャムルフィンも移動即よろけとか火力とか下格とかでアリだけど、使い慣れとかヒットボックスとかビショップの方が安定して戦果を出しやすかったりもあるからなぁ - 名無しさん (2022-04-03 16:04:33)
    • 今はほぼ全機体AMBAC持ってるけど、500コスト以下で宇宙適正強制噴射AMBAC持ってる支援まるでいないからね。こいつの場合はスラスピも速くてレベルごとの武装威力の上昇も大きいから、他の機体よりマシになる。 - 名無しさん (2022-04-03 16:27:52)
    • 慣性AMBACが使えるから。他にも色々と理由はあるけど結局はこれに尽きる。汎用と強襲が上下左右に動き回るんだから自衛の面でもエイムの面でもある程度動きについていける必要が出てくる。そういう意味ではジャムルフィンはMS形態の戦闘力は貧弱と言わざるを得ないし、D2も随伴しろとは言ったが格闘振れとは言ってないんだよなぁってところで結局コイツが1番マシになる。 - 名無しさん (2022-04-03 16:31:29)
    • 上の人たちが言ってるけどビショップが特別強いんじゃなくて、他が使えないからビショップしかいない。噴射適正AMBACを持ってる奴が少なくて、持ってる奴らも静止撃ち手投げグレマニュ抜けないっていう、ビショップ以下しかいないから… - 名無しさん (2022-04-03 16:39:50)
    • なら貴公は何を使うのだ?静止撃ちを使う必要がなく機動面のストレスが少なくノンチャ連射でMAを簡単に抜け距離があったらあったでフルチャでがっつり行ける…こいつに勝る宇宙支援というのは中々思いつかないのだが - 名無しさん (2022-04-08 11:19:03)
      • 今はだいぶ選択肢は増えてるとは思うけどね。廃コロみたいなマップはバズ格が可能なSCの方が向いてると思うし、ステルス持ちのアイザックなんかもマップによっては有効だろう。450では同じく噴射持ちでビショップ以上の機動力があるペイルD2とか、けっこう機体は増えてるから、ビショップ一択という時代でもなくなったよ。あと、ビショップはどうやっても目立つからすぐ強襲に見つかってしまうのは欠点か。 - 名無しさん (2022-04-08 15:49:48)
        • D2は持ってないから分からんけどシモダは要らないと思う、それ使うくらいなら兵科は違うけどインカスでいいよねとしか思わない。アイザックは敵強襲の練度によって極端にキツさが変わる特殊枠かな。 - 名無しさん (2022-04-08 16:06:28)
          • あくまでも廃コロのような狭いマップで支援機を使うならば…ってことね。インカスで十分なのはその通りだと思うが、その場合はビショップも必要なくなるし。まあ、敵強襲の練度に左右されるのはどの支援機も同じかな。 - 名無しさん (2022-04-08 19:27:54)
            • ビショップは閉所以外で出すのなら価値がある。ノンチャ連発でインカスが止まるのは大きいし間合いが離れててもフルチャでゴリっと削れるメリットがある。シモダは使いやすいのはいいけど出来ることがインカスと変わんないし、MAと機動性と強制噴射と引き換えに支援属性になっただけと考えるとどうもね…ロケバズの蓄積が30%しかないからMA止めるのも苦手だし。 - 名無しさん (2022-04-09 11:26:00)
  • レベル4DP落ちしたからみんな使うかなと思ったが、そうでもなかった。 - 名無しさん (2022-03-30 21:14:05)
    • 宇宙民の中では常にHOTな機体でも所詮マイノリティなのでしゃーない - 名無しさん (2022-03-31 10:46:05)
    • レアリティ低いから持ってた人も多いだろう - 名無しさん (2022-03-31 11:00:49)
      • 主兵装も必要だし… - 名無しさん (2022-03-31 22:08:45)
    • 宇宙50のランクマが開催されたら買うゾ - 名無しさん (2022-03-31 11:53:53)
  • 出来るだけサイコミュ使わない方がダメージ安定するかな? - 名無しさん (2022-03-30 19:04:47)
    • …安定はするかもだが、数値は下がると思う - 名無しさん (2022-03-30 19:19:24)
    • フルチャ→サイコミュでヒート管理するだけだぞ - 名無しさん (2022-03-30 20:09:13)
  • Lv4だったらサイコフレームよりもスロット開けてオバチュンの方がいいのではないだろうか。単純に速度が足りないから500強襲はもちろんだが汎用からも逃げ切れんし捌けんしで、だったら生存力高める方向の方が良さげな気もする - 名無しさん (2022-03-05 17:09:36)
    • +10としたところで宇宙で出て来るであろう強襲のスラスピがだいたい215~225なので焼石に水かなと思う。それだったらダメージ軽減と旋回とサイコミュの恩恵が受けられるサイコフレームのほうが総合的にはいいかなと。 - 名無しさん (2022-03-05 23:49:05)
      • 重要なのは振り切ることじゃないから強襲より速くなる必要はない - 名無しさん (2022-03-20 12:20:35)
  • スパガン4号が地上であの暴れっぷりならこいつが地上に来たらデブ死滅しそう - 名無しさん (2022-02-24 21:09:03)
  • Lv4は歩く速度+5、スラスター+10とかにしてくれないかな?さすがに500以降は機動性で辛くなる。特に宇宙ガチ勢のサンボルガンダムから20秒生存するのがキツイ - 名無しさん (2022-01-12 23:22:11)
    • 強化パーツきたぞステップ最後まで回せばな・・・ - 名無しさん (2022-03-03 14:18:45)
      • そのカスパ近4使うんスよ タスカッタ…(過労死拒否) - 名無しさん (2022-03-05 15:50:37)
  • 350~500で戦える性能ではあるんだが、強襲機の強化や実装される新機体の強さのインフレについていけないから支援機そのものが要らない感じになってきている。350~400はまだ出していけるが、450から増えてくる強い強襲、そして450汎用機は全体的にストップ力が低い。500は狙う汎用がヘイズル改になって相当当てにくい。それでも使うしかないのが宇宙支援の実情なんだよなあ - 名無しさん (2022-01-08 23:39:58)
    • 愚痴っぽくなってしまったが、ようするに高レベル機の強化か新しい宇宙で強い支援機が欲しいなーってお気持ち表明だったわ。スラ+10のスキル付与とか、メインの蓄積ヨロケ値12%にしてもらったり、メイン収束のよろけ60%+オバヒ率60%でチャージ→ノンチャできるとか。450↑の支援きつすぎるから強化欲しいわあ - 名無しさん (2022-01-08 23:58:04)
      • 極力両用機体を出すって運営側が明言してしまってるからなぁ、これから宇宙専用機とかは出んのだと思われる。両用機体だと地上前提の調整が入りやすいから正直イヤなんだけどね - 名無しさん (2022-01-09 00:01:31)
        • 宇宙ギガン最近出たしそんなことないじゃろ。イベント機体とかで出るかもしれん - 名無しさん (2022-01-09 00:53:45)
        • まぁ、しかも400と450コスト辺りってもう増えにくそうだしなー。何かしら既存機体でもSディアスみたいに一線級になる強化でもくればいいんだけど、400~450開始の支援機で宇宙適正持ってるのそもそもそんなにいないからなー。辛い。 - 名無しさん (2022-01-09 06:16:19)
          • 空凸を超強化するくらいしか対抗馬が思いつかんな…… - 名無しさん (2022-03-13 17:14:03)
  • こいつの武器レベル上昇による火力アップが他機体と比べてめっちゃ高いな、レベルごとに250ずつ上がってるのか・・ - 名無しさん (2021-12-22 23:23:01)
  • ジャムルひィン登場でビショップLV4が死守する宇宙500支援枠の牙城が崩れるかと思ったら機体サイズと宇宙適正のおかげで影響は少ないようだ - 名無しさん (2021-11-21 16:40:37)
    • ノンチャ2回クリーンヒットさせたらMA2すら止める時点で大よろけか鬼蓄積持ちでも来ない限り崩れないし、500でロックオン武装使えるのもコイツだけだからサ終する頃でも崩れてなさそう - 名無しさん (2021-11-21 19:11:43)
    • 仮になんかの冗談でビショップが弱体化されたとしても他の支援が宇宙向きじゃないからビショップ1強は変わらんだろうからなぁ - 名無しさん (2021-11-21 19:28:16)
    • 逆に350からずっと一線級なのはいかに宇宙で他の支援が辛いかって話よね。AMBAC全体配布のおかげで出撃ハードルは下がったとは言えファーストチョイスは変わらないよなあ - 名無しさん (2021-11-28 15:25:25)
      • 他の支援が辛いというよりはこいつが完成され過ぎてるってのが問題よ。ステータスから武装からすべて宇宙で戦うためだけにまとめられたものだし - 名無しさん (2021-12-15 22:26:41)
        • ちがうぞ、他が鈍足停止撃ち適性なしって奴らしか居ないからだぞ。宇宙専用機なんだから宇宙のための機体なのは当たり前よ。 - 名無しさん (2021-12-30 20:52:45)
      • 支援機って殆どが停止射撃武装持っててそれ前提で機体性能組み立てられてるけど、宇宙だと普通に死に武装だからもうそれでコンセプト崩壊してクソ雑魚化しちゃうのが殆どなんだよね。そして強制噴射持ってる支援って地上だとコストいくつからだっけ?もうどうにもならないくらい宇宙の他支援機とビショップの差は大きいよね。 - 名無しさん (2021-12-18 00:07:04)
    • 火力も順当に伸びてるせいで遅れを取ってないしな、移動射撃でスパガンフルチャ以上の火力を速いペースで撃てるしね、しかもコスト上がるほど機体サイズ上がるせいで挟撃のダメージも割と洒落にならないんだよね、追撃で綺麗に当たると結構なダメージ出て驚く - 名無しさん (2021-12-16 09:58:46)
    • 400~450はギードムが強すぎ、500からはFATBなどが強すぎるから400~550あたりは支援出すこと自体が地雷行為だよ - 名無しさん (2021-12-16 19:59:08)
      • んなわけないだろ何言ってんだ。その考え自体が地雷だからビショップとガーベラ練習してどうぞ - 名無しさん (2021-12-16 20:26:38)
      • 廃墟や要塞に限定するならわかる。でもそれ以外も含むなら理解できない。 - 名無しさん (2021-12-16 20:41:35)
      • これはアースノイド - 名無しさん (2021-12-16 20:46:35)
      • それが嘘なのはレーティングコスト500宇宙でビショップで一位を取りまくってる俺が証明する - 名無しさん (2021-12-18 01:08:09)
      • それってどのレート帯の話ですかね?確かにギードムとFATBは強いけど400~550でビショップとガーベラを出さない理由にはならないよ。 - 名無しさん (2021-12-18 16:44:05)
        • レートA+帯 - 名無しさん (2022-01-12 19:55:35)
        • 支援出す事自体が地雷は流石に極論が過ぎるとは思うが、アースノイドと一蹴するには確かに高レートが纏まった場合にはキツさが勝るのも間違いない。そもそも慣性AMBACが使えるのは支援の中でのアイデンティティであり戦場の一単位として見れば至極当たり前の1ムーブでしかない。火力を出すにはヒートの重いフルチャか鈍足マニュ無しで接近を余儀なくされるって言うリスクを管理できる本人の実力がまず必要で、さらに400〜450のファーストピック強襲機ギードムはマニュ撃ちよろけがあり、仮に外しても縦振り生格やAMBACからのグレ等そもそもMA2を抜く機会がない。上下進行ルートがあってコンボがコンパクトでしっかり動ける強襲から自衛をするのは本人の努力じゃどうしようもない部分があるし、味方のカットだって地上みたいに簡単じゃない。そうするぐらいなら見捨てて一番鈍足な敵支援を捕まえてカウンター支援潰しした方が遥かに現実味がある。そもそも上述のリスク管理も結局は自力で戦局を切り開く力はない訳で、高レートですら上の数人が暴れ回る事が多々ある宇宙でピックアップするとなると、暴れ回る実力がある奴には無理が効かず、さりとて結果を出すにはそれなりの実力が必要ともなれば出すべき人間は限られてくる。そもそも高レート宇宙なんて集まらないという事実はさておき、ビショップを出さない選択肢も必要な場合はある、と思うよ。 - 名無しさん (2022-01-12 21:02:40)
      • それは無い。ギードムの生息するコスト400、450は辛いがビショップの火力を鑑みれば十分プラス、コスト500なんかヒットボックス拡大で蓄積よろけ取りやすくて死ぬほど楽しい。コスト500レートビショップでランク1位取りまくれる - 名無しさん (2021-12-25 13:58:37)
      • それは無い。ギードムの生息するコスト400、450は辛いがビショップの火力を鑑みれば十分プラス、コスト500なんかヒットボックス拡大で蓄積よろけ取りやすくて死ぬほど楽しい。コスト500レートビショップでランク1位取りまくれる - 名無しさん (2021-12-25 13:59:06)
    • ドライセンガルβと同じで「数値だけ見ればナーフすべきだけど、本当にそれやったら環境が終わるからスルー」の枠に入ってると思う。45以上は地上との兼ね合いがあったから調整しにくかっただろうけど、今はネロトレーナーいるし周りの強化の中に緩やかに着地する感じになるといいな。 - 名無しさん (2021-12-17 23:34:34)
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