強襲 | 汎用 | 支援 |
地上 | 宇宙 |
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | ||
機体HP | 7500 | 9000 | 10000 | 11500 | 12000 | 13500 | ||
耐実弾補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||
耐ビーム補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||
耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||
射撃補正 | 5 | |||||||
格闘補正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | ||
スピード | 110 | |||||||
スラスター | 50 | |||||||
旋回速度[度/秒] | 50 | |||||||
再出撃時間 | 5秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | 一等兵01 | 一等兵01 | ||||||
レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ||
必要リサイクル チケット |
10 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | ||
必要DP | 4700 | 5400 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 13 | ||
中距離 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | ||
遠距離 | 0 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・マシンガン | LV1 | 173 | 40 | 240発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 692 | 移動射撃可 よろけ値:8%(13HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 181 | 41 | 724 | 1300 | ||||||
LV3 | 190 | 42 | 760 | 1600 | ||||||
LV4 | 198 | 43 | 792 | 1800 | ||||||
LV5 | 207 | 44 | 828 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・バズーカ | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1600 |
LV2 | 1312 | 380m | 1800 | ||||||
LV3 | 1375 | 385m | 2300 | ||||||
LV4 | 1437 | 390m | 2800 | ||||||
LV5 | 1500 | 395m | 2800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
大型ヒート・ホーク | LV1 | 1850 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1890 | 1800 | ||||
LV3 | 2070 | 2000 | ||||
LV4 | 2160 | 2300 | ||||
LV5 | 2250 | 2300 | ||||
LV6 | 2340 | 2500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 700 | 4.9秒 | 3 | 13秒 | 1.3秒 | 150m | 移動射撃可 よろけ値:20% |
LV2 | 735 | ||||||
LV3 | 770 | ||||||
LV4 | 805 | ||||||
LV5 | 840 | ||||||
LV6 | 875 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 15 | 900発/分 | 60 | 6.1秒 | 0.8秒 | 150m | 225 | 2門同時発射 移動射撃可 ブースト中発射可 |
LV2 | 16 | 240 | ||||||
LV3 | 17 | 255 | ||||||
LV4 | 18 | 270 | ||||||
LV5 | 19 | 285 | ||||||
LV6 | 20 | 300 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | Lv1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 5% 回避行動 5% |
|
LV2 | Lv5~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 10% 回避行動 5% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
高性能バランサー | LV1 | Lv1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る |
パワーアクセラレータ | LV1 | LV6~ | 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | Lv3~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。 |