ドワス改

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ドワス改 - (2021/01/03 (日) 10:37:31) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_dpypzbcx.png,width=700)

-ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。
-ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。
-完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。
-新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450||||||||
|~機体HP|15000||||||||
|~耐実弾補正|21||||||||
|~耐ビーム補正|13||||||||
|~耐格闘補正|21||||||||
|~射撃補正|23||||||||
|~格闘補正|23||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:膝蹴り|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|クランマッチ上位入賞報酬||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|8||||||||
|~中距離|15||||||||
|~遠距離|9||||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/高出力ビーム・バズーカ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル[強化]) 

*副兵装
**胸部拡散ビーム砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|350|100%|1発OH|-|10秒|0.77秒|180m|5発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35% x5|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

*頭部バルカンx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|85|40|600発/分|12秒|0.5秒|150m|850|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4%|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**J・グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|50|3|0.8秒|15秒|1.5秒|150m|移動射撃可&br()着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生(最大8HIT)&br()よろけ値:20% x8|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|500||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1000||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1340||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1680||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2260||||||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5040||||||||格闘補正が4増加|

**機体情報
-Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。[[リック・ドム]]の最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。
-ドワス(MS-09S)自体は[[リック・ドムⅡ]]から更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体で、バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分に[[ペズン・ドワッジ]]同様のスラスター増設がなされている。頭部バルカンも追加された。しかし開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。
-ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の『説明書』なのだが、挿絵に&bold(){頭部と背面のみ}描かれただけで設定も少なめだった。それを『アナハイム・ラボラトリー・ログ』で拾って新しく出来たのが本機。
-一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質もガンダリウム合金に更新されている。
-劇中では&color(red){サングラス掛けた金髪の大佐と呼ばれる男のために赤く塗装}した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので大佐は乗っておらず、大佐の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。
-本機はその後、アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡され、[[リック・ディアス]]の原型となった。※後からデザイン出来たのはドワス改のほうなのでリック・ディアスから逆算出来るようなデザインが意図的になされている。
-1年戦争終結後に改良された設定のためか、[[シリーズ戦]]の「デラーズ紛争」では使用可能となる模様。

**機体考察
-概要
--コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。地上ではホバー走行。
--クランマッチ上位入賞報酬として先行実装された。
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.

**主兵装詳細
-[[高出力ビーム・バズーカ]]
--専用高威力ビーム・バズーカ。
--即撃ちでよろけが取れる。またビーム系では破格のよろけ値も持つ。
--ヒート率はかなり高い。CT短めだがOHさせると長大な復帰時間がかかる。
-[[ラケーテン・バズ]]
--[[ドム・トローペン]]の初期装備。別名、[[ジャイアント・バズ]]後期型。
--ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
--弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
-[[ヒート・サーベル[強化]]]
--[[ペズン・ドワッジ]]や[[ドライセン]]と同じ威力高めのヒート・サーベル。
--N格闘は前方への突き
--横格闘は[[ヒート・サーベル]]系モーション。
--下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。よく滑る部類。

**副兵装詳細
-胸部拡散ビーム砲
--胸付近から5発のビームを拡散しながら同時発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の5倍。
--ビームが[[ショットガン]]のように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
--ブースト射撃可能だが、&spanid(nerf){1発OH}。
--射程が短めで拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。
-頭部バルカンx2
--連射速度高めのバルカン。
--よろけ値もバルカンの中では高め。
-J・グレネード
--手投げ式のジャミング効果付きグレネード。
--着弾点に爆風範囲が4秒間停滞し、そこに触れると&spanid(buff){持続ダメージ&ジャミング効果付与}が発生する。爆風範囲は通常のグレネードと同じ程度?
--持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
--ジャミング効果は15秒間持続。複数ヒットするので最終ヒット後から15秒。
--0.5秒に1回の最大8ヒット。判定の問題なのか内側より外側のほうがヒット数増える?模様。
--持続してる爆風部分でもひるみは発生しない。よろけ値がそこそこ有り、&spanid(buff){持続ダメージ部分にも同じよろけ値}がある。

*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2020/01/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>ドワス改/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ドワス改/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドワス改/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

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