ザクⅠ・スナイパータイプ

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ザクⅠ・スナイパータイプ - (2020/04/30 (木) 21:26:52) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
  • 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
  • しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14700 16000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0 0 0
スピード 100 110
高速移動 130
スラスター 45 50
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 7 8 10
遠距離 11 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 2000 855m 2800
LV3 2150 860m 3300
LV4 2300 865m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40% x3
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
2300
LV2 472 405m 2800
LV3 495 410m 3300
LV4 517 415m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
2300
LV2 1706 505m 2800
LV3 1787 510m 3300
LV4 1868 515m 44500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 Lv3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 640 780 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1080 1310 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。
  • 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、ジム・スナイパーのジオン互換機として設定が作られた。
  • かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。
    • ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。
  • 高コストスナイパーらしく、火力にも自衛力にも優れている。
  • 威力特化の狙撃ビームライフル、大よろけを持つマゼラトップ砲、3点バーストの長銃身と主兵装が多彩。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル。
    • ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている。
    • 2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
    • オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
    • 100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。
    • マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
    • 3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度は寒冷地用マシンガン並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
    • ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。
      大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
    • 調整で切り替え時間が短くなったのでSFから繋げやすくなった。よろけはリアクション中に蓄積はしないが脚部ダメ蓄積などには役立つ。
    • 2019/09/12に追加調整をうけて、連射速度(3連射される弾の間隔)が上昇。MMP-80並から寒冷地用マシンガン並に向上し、3発フルヒットを狙いやすくなった。
  • マゼラ・トップ砲
    • 両手で保持するキャノン砲。かつては狭めの爆風があったが現在は殆ど無いため、基本直撃を狙う武装。弾道は直線に近く、飛翔も速い。
      射程は支援のキャノン系より短く、ヅダの対艦ライフルより少し長い。
    • 射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「 大よろけ 」にさせることができる強力な武装。
    • しゃがみ状態の敵やマニューバーアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。
      グフジム・ライトアーマーのようなマニューバアーマー持ち強襲機の突撃も止められるため、自衛用としても有効。よろけ中の敵に当てても大よろけに移行させられるので、長時間拘束できる。
    • 武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
  • 打撃
    • 拳を使った自衛用の格闘兵装。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。
      近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
      • 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
        ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。
        硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
      • タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険。
    • メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
    • 威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。ダッシュ中にも使えるのでミリ残りへの追撃にも効果的。
    • 長銃身2発→バルカン10発でよろける。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
      また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 前作と違って切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。

運用

  • 主兵装によって運用法が変わる機体。
  • ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的。
  • 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい。
  • マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。
    特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。
    • マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。
    • 長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。

機体攻略法

  • 長射程の武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
  • マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。
  • 接近しても意外と伸びる下格闘による迎撃もあるため、細心の注意を払うこと。
  • 意外とHPが高いため処理に手間取ることも。応援を呼ばれたら素直に一度撤退することも考えるべき。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→下⇒BR
    • BR→下⇒しゃがむ→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→下⇒BR
    • SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
    • SF→下⇒マシ
    • SF→下⇒しゃがむ→マシ
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒バルカン
      • 距離を稼ぎつつダメージを与えることができる
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン
      • 上記2つのコンボは、マゼラ砲の弾が足りない時にも有効
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • マゼラの強よろけは確かに便利なんだけど、UC見るとBR担ぎたくなる・・・。でも弱いんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-18 15:25:28)
    • 収束射撃に対応して、フルチャで強よろけとかになったら強くなるかな? - 名無しさん (2020-03-18 16:17:00)
    • どうしても使いたいのであれば300限定で強いよ。(運用次第で)その運用方は常にシュツ有効射程まで前に出てシュツからのbrをコンボとして繋げるだけなんだけどね。マゼラと違って切り替え爆即なのでほぼ回避吐かせずコンボ繋がる。または吐かれてもダメージは通ることがほとんど。ダメージとしては5000~6000で実弾とビーム双方の属性があるためどんな敵にもたぶん刺さる。(特にビームはVD陸ザクに)そしてそこそこ高火力叩きながらほぼ確定で足が折れるのがマゼラには無い最大の強み(自分と敵のカスパ次第で確定しない)足折りやすさはスナカスより上かも。(何よりスナカスと違いヨロケも取れるし継続ヨロケしてるから拘束時間もそこそこ) - 名無しさん (2020-03-18 17:34:54)
      • 追記:シュツが本体みたいな運用なのでビームとの相性悪いがクイロお薦め。 - 名無しさん (2020-03-18 17:40:06)
    • 味方クソ編成の時に全力芋使用しか浮かばない。 - 名無しさん (2020-04-23 13:22:17)
  • まあ低コスト帯で強よろけ取ってもあんま美味しくないんだよね、使ってると別に陸ガンでええやろってなる、もう少し一発の火力が高ければ使ってた - 名無しさん (2020-03-05 21:10:49)
    • どう考えても芋りの言い草 - 名無しさん (2020-03-06 15:31:42)
      • マゼラ砲当てるの少し厳しいAIM障害な方なのかもね。 - 名無しさん (2020-03-07 08:26:58)
        • おそらくシュツとバルカンを取り上げられてるんだと思うよ・・・可哀想に - 名無しさん (2020-03-18 16:14:42)
    • 強よろけは自身のために使うものじゃないからね。支援以外乗ればわかるよ。無敵入らない転倒をばらまけるってのがどれだけチーム貢献出来てるかってのがね - 名無しさん (2020-03-26 20:44:00)
  • すみません、初めて支援に乗るのですがこの子のカスパの組み方を教えて頂けませんか? - 名無しさん (2020-03-03 00:54:08)
    • まず自分がどういう運用がしたくて何を乗せたか言ってからだ。それから優先度で取捨選択をする。 - 名無しさん (2020-03-03 01:01:55)
    • 初めての支援には向いてない機体だと思う。もっと爆風の広い期待に乗ったほうが味方に負担をかけません。どうしてもというならマゼラ+リロードガン積みで。防御も攻撃もエイミングの正確さがすべての機体です。スナイパーらしいっちゃらしいですが、接近する強襲を大よろけで止められないことには話になりません。 - 名無しさん (2020-03-07 08:31:21)
    • それほど遠い距離では戦えないから逃げ足というか危機察知を磨いてから乗った方がいい。ダメージだそうと思ったらシュツとバルカンは必須だからね。 - 名無しさん (2020-03-18 16:16:18)
  • 支援機で一番乗ってる機体なんだがアシスト、陽動、非撃墜数、追撃アシストはトップ3を取れる一方で、与ダメが伸びない…バルカンや格闘も結構使ってるんだけど。立ち回りやカスパを射補特化に見直した方が良いのだろうか? - 名無しさん (2020-02-19 22:59:48)
    • マゼラ使ってるなら与ダメはある程度はしょうがないんじゃないか。今でこそグフ彦のおかげで脚光浴びてるけど、かつては回転の悪さのせいで全くと言っていいほど見なかったわけだし。 - 名無しさん (2020-02-19 23:07:31)
  • 強よろけ付与した相手には欲張らずすぐ下で寝かして欲しいなぁ(コイツの周りの味方)。 - 名無しさん (2020-02-17 13:21:27)
  • 400でもマゼラ装備仕様普通に使えるな。汎用でヅダFとか出てくるとはいえ、回転率はこっちが勝ってるし、前線維時ついてるし、支援属性のおかげでシュツマゼラバルカンで汎用なら5000は削れるし、回転率のいい強よろけ持ちっていう自衛能力の高さは400コストじゃまだ現役だな。少なくとも、廃墟はこいつがいい。そう言える強さだと思う。 - 名無しさん (2020-02-12 20:24:14)
    • 飛行タイプのおかげで再評価されてるよね - 名無しさん (2020-02-15 01:41:54)
  • 350で長銃身装備のコイツは許されるんかな?シュツもしっかり使ってグフ飛も絶対落とすからさ… - 名無しさん (2020-02-10 00:34:18)
    • 6vs6で火力を味方に任せられる編成ならよろけ担当で居てもいいと思う。ちゃんとシュツとバルカンで与ダメ補える前提だけど - 名無しさん (2020-02-10 23:34:06)
    • マゼラ砲なら一発で飛行系落とせるから長銃身は個人的にはちょっと・・・ - 名無しさん (2020-02-12 12:29:37)
    • マゼラ砲よりも火力がでるのは問題ないと思うけど、よろけが取りづらくなるからそこは注意 - 名無しさん (2020-02-12 13:43:40)
    • ASLの当てやすさとポカした時のリカバリの速さで長銃身採用してたけど、マゼラの腕磨いた方がなんだかんだ楽そうだね、賛否両方の意見が聞けてよかったありがとう - 木主 (2020-02-12 18:23:02)
    • 単純にグフ彦落とすだけなら長マシの方が楽。グフはちっときついけどもw - 名無しさん (2020-03-02 20:22:32)
  • 300マゼラ装備時に追加で対艦ヅダ&ゲムって必要?個人的にその追加は編成的にちょんぼだと思っているんだけど。他のザクスナ乗り的には有り難いの? - 名無しさん (2020-02-09 22:51:22)
    • 初めてみた時は「強いよろけこんなにいらなくない?」だったけど、実際に出てみると強よろけに強よろけ重ねたりができて「敵に何もさせずに勝つ」がかなりしやすい編成だと気付いた。 火力を出す役回りをバズ汎用とか強襲に任せて、ひったすらに妨害を重ねて押しつぶしていく感じ - 名無しさん (2020-02-10 03:07:21)
    • 前線抑えられるなら悪くは無いけど、中継取られたら絶望的。篭るしか択が無くなるし前に出るのも難しくなる。 - 名無しさん (2020-02-10 18:17:56)
  • 最初期はずっと乗り回してたけど、その後もっと手に馴染む機体やら別の役割やら色々出てきたんですっかり使わなくなっちまったが、強よろけの価値が今まで以上に高い現在の環境だとコイツの方が良い場面増えてきたなぁ。デジムは350までしかないし、マップによっちゃかえって足引っ張ることもあるし…逆もあるけど。とりあえずいつでも出せるようにしとこう…あとハンガーに放り込んで最低でもスロ拡張と、それから演習とカスマで感覚取り戻さないとな… - 名無しさん (2020-02-09 01:21:32)
  • まさかまた400コスにこいつを引っ張り出すことになるとは思ってもみなかったよなぁ… - 名無しさん (2020-02-06 17:25:05)
    • ホントにそう。グフフが新機体で出たから乗ってる奴多いんだろうってマゼラ担いで出撃したらいるいるw何回叩き落としたか。なお、落ちたカトンボは味方の汎用が美味しく頂いた模様w - 名無しさん (2020-02-06 21:56:32)
      • というかザクスナ以外の支援機体だとグフフがマジでキツいわ… - 名無しさん (2020-02-07 22:52:56)
        • そこでこのヅダF - 名無しさん (2020-02-09 23:02:45)
  • バーストマシ、CT短いのは結構いいね。スラ切り替えしや偏差を待たずに飛行型落とせて面白い。面白い… - 名無しさん (2020-01-30 13:37:16)
    • 350〜400だと今のところグフ飛楽に落とせる支援は重要だからミスのリカバー含めて超獣神以前よりアリな気がする。グフ飛にマゼラ直当て2発ぐらい続けて外したら申し訳なさと絶望感すごい。ASLはいいものだ… - 名無しさん (2020-02-03 18:59:49)
    • 長銃身はASLで蓄積、時間も遠間バズと変わらないくらいの時間でよろけ取れるし味方には蓄積よろけ関係ないから巻き込みよろけもないし、グフ飛に強いと、かなり悪くないな。 - 名無しさん (2020-02-04 03:21:18)
    • 火力面はどう?自分超重心とレートでチームになったけどボロ負けしたから強みがまだ良くわかんないんだよね。使い勝手が良いなら自分も参考にする。 - 名無しさん (2020-02-04 18:34:19)
      • 火力はレートで5〜6万ダメ平均。悪くはないがよくもない。味方の負担は上がるかも。基本的にどの支援でも前よりなタイプだから同じような位置取りでも陽動半分ぐらいなすうち。芋したことないからわからないけど、どの属性でも6vs6で陽動20%辺りなのに10%ぐらいしかなかった。クイロ積んでるしよろけ回数はめっちゃ取れるけどねー火力不足はやっぱり感じる。でもグフフライトがいたら最高に落とせる、って感じ - 名無しさん (2020-02-04 19:40:38)
    • グフフ追加されたし価値上がったんじゃないかな? 盾に当たっても蓄積よろけ取れるし。 というか今後可変機追加されるたびに価値が上がってくるんじゃないか?迅速にたたき落とすことに関してはマゼラより上でしょ - 名無しさん (2020-02-06 15:37:16)
      • 凄い落としやすそうだけど流石に火力足りなくないか?300ならまだしも400だと。 - 名無しさん (2020-02-06 23:08:33)
        • 試しに乗ってみたけど、手数が明確に増える分火力低下はあんまり感じなかったよ。 むしろマゼラとかだと攻撃できない場面で攻撃ができる分火力が上がるまであった - 名無しさん (2020-02-06 23:24:07)
      • リング見えたら即打ちぐらい気楽に打ち込んでもよろけ取れるし落とせるし、MAもコッチに向かってくるならまず確実に三発あたるんだよなぁ。とにかくよろけ特化な武装だね。 - 名無しさん (2020-02-07 02:25:39)
  • こいつの強みは武装大回転だからな~状況が許せば10万だせる機体や・・そうなると結局前衛に随伴や中距離になるから自衛力の高いマゼラになるし - 名無しさん (2020-01-29 09:25:40)
  • グフ彦メタで出したいけど支援機は人気でタンクとかに大体取られるからなぁ流石に支援2はキツいし - 名無しさん (2020-01-29 00:43:36)
  • マゼラ持つ方が味方への貢献度的にも強いっていうのは分かるんだけどなぜかBRの方が楽しいし手に馴染むんだよね…。与ダメもBRの方が稼ぎやすい気がするし - 名無しさん (2020-01-29 00:18:37)
    • BSRもたまに使うがもうちょっと威力上げて欲しいってのが正直なとこだなー 強よろけの強みに勝てるほどの火力じゃないのが少し残念 - 名無しさん (2020-02-02 10:18:58)
    • 与ダメだけじゃBRを選ぶ理由にはならんよ。マゼラの貢献度の中には強よろけでサポートするって割合が本当に大きい。言ってしまえば無敵にならない転倒をばらまいてるようなものなんだから、味方の与ダメ被ダメどっちも大きく抑えてる - 名無しさん (2020-02-04 05:16:57)
  • 一回無人で芋レーザーやったけど普通に負けた。射程要らないからヒートなんとか… - 名無しさん (2020-01-28 14:48:20)
    • そもそもザクスナのBR運用ならシュツからビームで足折るのが強みだから芋ってもなんにもならんぞ。芋るんならタンクかスナカスで良いし。射程は一応遠くの支援に噛める程度の飾りだと思ってる。 - 名無しさん (2020-01-28 16:44:28)
      • ザクスナ版だから書くの迷ったけど、見て勘違いする人がいたらと思うので反応する。ハンドビームガン、強カウンター、優秀な足回りを持つスナカスで芋るのはダメ - 名無しさん (2020-01-29 09:06:54)
        • R4でも前線でるよなスナカス。格闘切り替え早いのも好き - 名無しさん (2020-01-30 13:37:05)
  • 下格のタックルはコイツに限らず決まると嬉しい攻撃の一つ。 - 名無しさん (2020-01-28 13:33:26)
  • 支援2編成でマゼラザク砂がいた場合、ザク砂は敵支援機を味方強襲機と一緒に止める、自衛用のシュツって認識でok? - 名無しさん (2020-01-27 00:14:19)
    • 遠くにいる支援機を大よろけさせてもそこまで意味あると思えないし、強襲が近づいたら怯ませてあげる程度でいいんじゃないかな?最前線の敵をよろけさせて味方が格闘ねじ込む方がいい気がする。 - 名無しさん (2020-01-27 10:26:18)
      • いや、無人でそういう編成になった時に相手支援機に暴れられてな…そんときのザク砂がエイム下手やったのかもしれんが、ライン戦では負けてなかったもんで。当てられんねやったら支援機狙っとけやって思ったけど、当てれるなら汎用狙うに越したことはないよな。でも自分が支援乗ってる時に強よろけぶち込まれたらかなりプレッシャー感じるし、そこそこ遠くの敵にも一気に距離詰められたりするから臨機応変にな、ってことなんかな - 名無しさん (2020-01-27 21:12:07)
        • 無人は敵支援が暴れられたら全然切り込めないから(モジ汎用が多いと特に)敵支援邪魔しつつ汎用も半々ぐらいで狙って欲しいと思う。これは汎用目線だけど強襲的には途中まで汎用がついていって敵汎用が - 名無しさん (2020-01-27 22:01:04)
          • ミス、敵汎用がカバーに来たらその相手をしてあげるといんじゃない?A+じゃないから上手い人のことはわからんけど - 名無しさん (2020-01-27 22:03:48)
    • 無人なら支援が敵支援をカウンタースナイプするのは当たり前だし強ヨロケのザクスナは勿論カウンターすべき。でもシュツは自衛用ではない。自衛ならマゼラで良いからね。シュツ当てからのマゼラコンボするふりして回避吐かせてマゼラ下格マゼラって感じの凶悪コンボするためにもシュツは攻撃目的でガンガン使うべき。マゼラ下格で寝かした後の追撃にも使えるし、ザクスナはシュツが使える距離で味方汎用と連繋し合うのが正しい認識だと思う。あとバルがバルにしてはエグいダメ出すのでマジでザクスナは全武装攻めに回す立ち回りで良いと思う。 - 名無しさん (2020-01-28 16:40:35)
  • 350の飛行グフ対策にこいつが居ると頼もしい - 名無しさん (2020-01-26 16:46:57)
  • マゼラ砲一択なのは理解してるけど、長銃身でグフ落下させられるのかな? - 名無しさん (2020-01-23 18:22:52)
    • グフ彦は空中レレレしてるから超獣神3発きっちりあてるのもつらそうな気もすんだが、どうだろう? - 名無しさん (2020-01-24 04:32:03)
    • 超獣神を一発でも当てられるならマゼラ持った方が良いんじゃない? - 名無しさん (2020-01-25 15:52:45)
      • 木主マゼラ砲一択って言ってるやん… あくまでも想定の話だと思うのだが - 名無しさん (2020-01-26 17:41:00)
  • 飛行グフも可変タンクもバチコン止めれるのになぜ流行らん。 - 名無しさん (2020-01-22 22:23:04)
    • 一番の仕事のゴッグを忘れちゃいかん - 名無しさん (2020-01-23 03:22:27)
      • 別に仕事ではない。自衛とか味方の援護で強よろけ入れるのはいいけど、支援で強襲狙うのは仕事じゃないよ。そんなんするなら敵支援止める方が100倍大事 - 名無しさん (2020-01-23 21:16:34)
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