ゲルググM

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ゲルググM - (2019/08/15 (木) 14:54:10) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。
  • 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。
  • 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。
  • もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。
  • しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。

機体属性・出撃制限・環境適正


機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15500 16500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 30 32
射撃補正 13 15
格闘補正 27 30
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 10 11
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 3800
LV3 2310 4800
LV4 2415 5300

副兵装

腕部110mm速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 160 1189

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 390 470 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 790 940 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「ふん、赤子同然…」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。型式はMS-14F。Mはドイツ語の「Marine」の略で発音はマリーネ。
  • マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。
  • J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも統合整備計画の流れを汲んでいるのかは不明。
  • J型と同様にプロペラントタンクを2機増設。腕部に備えた実弾式の速射砲は戦後の新型MSにも致命傷を与えるほどの大威力。ビーム・ライフルを携行しての運用も可能。
  • デラーズ紛争時にはまともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなくマシンガン等の共用装備で代用していた模様。ザクが使用していたスパイク・シールドを装備する機体も多く見られた。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はSサイズシールド持ちながらHPも高く、耐格闘補正が高めで、実弾とビームは実弾が少し高い。耐装甲の合計値がコスト帯平均よりも +20 も高い。それでいて脚部特殊緩衝材も付与されている。
  • 強襲機としては珍しく集束可能で威力の高いゲルググ用ビーム・ライフルを装備可能。
  • 足回りは移動速度もさることながらスラスタースピードが高く設定されている模様。加えてスキル強制噴射装置Lv2を所持するため地上宇宙共に軽快。宇宙は適正があるので更に押し上げてくれている。
  • 強襲機に欲しいスキルや装備などが一通り揃っており、格闘型強襲機としては扱いやすい部類。ただし図体が大きいので被弾しやすくはある。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。
    • 垂れ流し中はマニューバーアーマーも発動しないので優秀な足回りを活かしづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもビームライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • 強襲の持つライフルとしては特に火力が高いが、チャージ時間の長さやよろけるとチャージ解除される等ネックな部分も多い。
    • マニューバーを上手く使えばよろけずにチャージ維持出来るのは強みにもなるので足回り面の良さが活かせる。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしヒート率が高いのでOHほぼ確定。
  • ゲルググM用ビーム・サーベル
    • グルググM専用のサーベル。モーション自体はゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたもの。
    • サーベルとしては威力も高く、連撃補正が緩め。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。方向補正が140%と少し高いのが特徴。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。
      • 踏み込み距離が意外と長い。単発だと離れた敵にも当てやすい。近接でN等から繋ぐときは延びるせいで外す場合有り。繋ぐときは視点を左右に操作しながら出したほうが当てやすい。

副兵装詳細

  • 腕部110mm速射砲
    • 右腕内蔵の重機関砲。射程が130mと中途半端。
    • ASL(自動照準補正)はあるのだが、狭すぎて無いに等しいので直当て必須。
    • よろけ値がかなり高く10発ヒットでよろける。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv1所持のためさらに威力アップしている。
    • ただしタックルは優秀な脚が使えなくなるので奥の手か最後のあがき用にしたほうが懸命。
    • ダウン追撃コンボとしては、盾ありタックル下のダメージは、N下より高く、BR下より低い。

運用

  • 通常の格闘型強襲機の立ち回りが理想的。強襲機としては耐久が高いため、耐えながら戦うことが可能なのが本機の特徴。
  • マシンガン付属のグレネードランチャー若しくはビームライフルを装備可能であるので単独で支援機を倒すことの他、前線の援護ができる。
  • 特にビーム・ライフル装備の場合、離れた位置から支援機を牽制できることのほか、持ち前の威力と部位補正を生かして少なからず敵汎用機などにそこそこな牽制が可能。
  • 例に漏れず、ダメージソースは格闘であるのでしっかり振れるところは格闘を振りに行こう。スラスピも高く強制噴射装置Lv2のおかげでスラを活かした突撃がしやすい。
  • 強襲機としてはかなり硬い部類であるが、あくまで汎用機に弱いカテゴリであるので油断は禁物。また、巨体故に被弾しやすいことにも留意しよう。

機体攻略法

  • 図体が大きいので、姿が見えた際にはしっかり攻撃を当てよう。
  • 硬いといえども強襲機。緊急回避もないのでしっかりと格闘などを交えた火力のあるコンボでダメージをとっておきたい。
  • 離れた場所からでもビームライフルなどでダメージを与えられやすいので、警戒は必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒強タックル→N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • ノンチャ→(N/下)
      • ダウン追撃時
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒N>下
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/05/30:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

  • こいつの特徴って硬さ・強制噴射2・良質タックル・扱いやすさ・蓄積取りも一応可能、こんくらいかな。やっぱり初心者向け・簡単さが売りって感じだな - 名無しさん (2021-10-09 21:54:12)
    • デュラハンの方がもっと簡単だと思うぞ - 名無しさん (2021-10-11 14:25:22)
    • ヨロケ取りを長チャージのBRでやらなきゃならんのにダメージソースは格闘ってあたり初心者向けとも言えんような・・・ - 名無しさん (2021-10-11 14:30:01)
      • 強襲は格闘でダメージ出すという基本のキを学ぶにはいいかもしれん - 名無しさん (2021-11-02 13:32:40)
  • Lv4 - 名無しさん (2021-10-09 21:39:14)
    • 誤爆失礼。Lv4は550帯で防御合計値トップ・シールド持ちという点では百式に勝ってるけどヒトボやスキルで圧倒的に劣ってるのがなぁ。最近よくある高レべ強化の波にどうにか乗れないものか - 名無しさん (2021-10-09 21:46:23)
  • 稀に使ってる人いるけど、何がしたいか解らないうちに撃破されてるよね - 名無しさん (2021-10-08 02:02:03)
  • 扱い易い強襲にしたいなら手っ取り早いのがGロケラン主武装に追加。ドム・キャノンが装備しているよりは不自然でもないし。サブの速射砲の歩き撃ち短射程も許容されるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-09-28 21:27:42)
    • 確かにw強襲入門機としての立ち位置は面白いと思うwジムクゥエルはまだジムⅡライフルで即よろけが取れるけどこれはそれすらないもんな - 名無しさん (2021-10-19 15:10:24)
  • 強化タックルレベル4にしてシールドと合わせてタックル激ヤバMSにしてほしい - 名無しさん (2021-09-06 12:56:34)
  • 緊急回避あればまだ戦えるんだけど…このコスト帯では他のでいいやってなっちゃうなぁ - 名無しさん (2021-08-28 10:22:43)
  • 久しぶりに使ってみたけど全然戦えるな。調整でマニュlv2か緊急回避がくれば、強機体になりそうだわ。 - 名無しさん (2021-08-18 16:38:34)
    • マニュ2あれば巨体気にならなくなるんだけどな、システム細身機体には強化でLv2もらってるのにずるい - 名無しさん (2021-08-20 17:23:58)
  • もしかしてコスト下のゲルG君のほうが優秀なのでは・・・ - 名無しさん (2021-08-03 20:44:02)
    • 硬いし高火力だし速いしで現役機体に食い込むスペックはあると思う惜しむらくはマニュ1なのがな… - 名無しさん (2021-08-18 20:38:00)
    • 即よろけ以外全部こっちが勝ってるけど… - 名無しさん (2021-08-21 00:04:52)
  • カスタムでHP20000近くまで盛ってみたら結構いい戦績出せるようになったんだが…コメント欄の評価を見た限りたまたまか - 名無しさん (2021-08-03 13:37:59)
  • BD2「え、お前デブの癖にまだマニュLv1なの?w」ねえマジでなんでなんすかね??? - 名無しさん (2021-08-03 02:39:21)
  • 宇宙訓練機体に「扱いやすい」という事でドラッツェから変更されたと。クウェルじゃないんだ、そこ。 - 名無しさん (2021-07-30 01:59:21)
    • 宇宙に関してはドラッツェの方が使いやすいような?と思ったけど、耐久的なアレかしらね。試しにやってきたけどグレと速射砲のショトカが思ってるのと逆で意外と戸惑った - 名無しさん (2021-08-03 20:49:28)
  • テトラみたいに腕ガトの射程伸ばしてほしいな - 名無しさん (2021-07-14 22:27:47)
  • 流石に上位レベルにはマニュlv2が欲しい。別に400からマニュlv2にしていいくらいの環境になってるとは思うけど - 名無しさん (2021-07-05 11:12:21)
    • このでかさでマニュlv1なのきっついよなぁ - 名無しさん (2021-07-12 14:03:10)
  • 宇宙で擬似タイできればクソ強えぞ スパイクシールドのおかげでタックルも馬鹿にできない火力だから少しでも削っておきたい時はちゃっちゃとタックル吐いとくとよろし - 名無しさん (2021-06-18 13:58:27)
  • まぁ足は速いし火力は高いし400の割には硬いから水ガンさえ消えればレート出れる位のスペックはあるだろう - 名無しさん (2021-06-06 01:27:43)
    • いや、連邦水泳部来る前から瀕死というかほぼほぼ絶滅してたし無理やろ。 - 名無しさん (2021-06-12 11:16:08)
  • 今さらだけど、Lv4の改修が銅チケなのってバグ? - 名無しさん (2021-06-06 01:20:15)
    • 銀のままだと強化しづらいからなのか高レベルの方がレア度低いって奴らもちょくちょくおるんやで 確かゾゴックとか - 名無しさん (2021-06-12 10:47:54)
  • 支援機近づけないし、汎用機の長射程可で削られて終わる。運営が何も考えてないからどんどん産廃になるんだよなぁ - 名無しさん (2021-05-16 14:02:46)
  • 原作的にナックルシールド使った2種格闘持ちかとおもったけどそんなことは無かった - 名無しさん (2021-05-13 01:28:27)
  • MAレベル2くらいつけていいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-04-23 15:36:39)
    • 即よろけ、回避、MA2どれかしらほしいよね - 名無しさん (2021-04-24 20:52:11)
  • デュラハン弱体化してもレートには出せないな。回避が無くてもごり押し許せるのは高ドムぐらいで後は回避つけないと即よろけビーライ多いんだからどうしようもない - 名無しさん (2021-04-23 12:22:47)
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