ネモⅢ

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ネモⅢ - (2020/06/18 (木) 15:00:55) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一定の総合的性能を備えたネモであったが、戦闘が激化したグリプス戦役中期には出力不足が指摘されるようになり、機体性能の向上を目的としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたといわれる機体。
  • ジェネレーターの換装によって総合的な性能向上を図ったものの、出力の向上と安定化に関して想定された結果に至らなかったネモⅡの武装強化型にあたる。
  • 機体出力に影響しないように攻撃力を増強するという制約の中で、Eパック方式のビーム・キャノンを追加装備することで対艦戦闘にも耐えうる高火力実現を目指した。
  • 結果的にはネモと比較して総合能力向上と高火力を実現した機体となったが、エゥーゴ指導者であるブレックス准将暗殺の混乱で開発が遅滞し、完成したのはグリプス戦役末期。
  • 後年になって地球連邦軍で運用されていた記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 15500 17000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 18 20
射撃補正 43 46
格闘補正 7 9
スピード 120
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
必要階級

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 14 16
遠距離 17 18

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 2800
LV3 1800 310m 3300
LV4 1890 315m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 5800
LV3 186 32 1621 6300
LV4 194 33 1691 146700
LV5 206 34 1796 7300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 3300
LV3 1961 3800
LV4 2016 現在交換不可

副兵装

4連装頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 90 ?発/分 13秒 ?秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正?倍
脚部・背部補正?倍
シールド補正0.1倍
LV2 63

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 5 4.5秒 18秒 600m Eパック式弾数所持
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)
LV2 1995

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「個人的感情で動くな!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ネモⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~ 2020年6月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 宇宙適正有り
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • 集束不可だが即撃ちでよろけを取れるビームライフル。
    • 爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
    • 射程300mと短いので、ビーム・キャノンからの追撃に使うなら前に出る必要がある。
  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。初期装備でないためジム・キャノンⅡジム・カスタムの交換が必要。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 威力高めのビーム・サーベル。
    • モーションはジム・キャノンⅡと同一のためそちらを参照。

副兵装詳細

  • 4連装頭部バルカン
  • ビーム・キャノン

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/06/18:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

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  • バルカンの削り凄いなw - 名無しさん (2024-05-02 21:04:57)
  • 宇宙で使ったら13万ダメージくらい出て草 最強や - 名無しさん (2024-05-01 15:54:10)
    • これ出すぐらいならロト乗るわ - 名無しさん (2024-05-01 17:02:57)
      • 可変出来ないから武装半分とステルス使えなくなる宇宙ロトへの風評被害やめてもろて - 名無しさん (2024-05-01 17:56:26)
      • どっちもいらん 宇宙支援機で息できるやつなんてほぼいない 特に500は宇宙夜鹿とシュツガルの2機が強いから支援機出すのは利敵行為レベル 自衛もままならずキャノン停止撃ちのネモ3も変形ができなくて強みが何も出ないロトもいらない - 名無しさん (2024-05-02 21:26:22)
  • なんで600に増えてんだ - 名無しさん (2024-04-30 18:27:59)
    • 強化されたから触りたいけど500がないからじゃないかな。カスマ建てるのも面倒だし - 名無しさん (2024-05-01 08:40:26)
  • ビームライフルはジム2と共用だったけど、本体側の性能でジム2が持った時より運用性能上がってたらしいから改良型とか適当に名前付けてヒート率75%くらいにしてくれんかな アンステとか量キャに付けるよりよっぽど設定通りだし - 名無しさん (2024-04-28 16:10:28)
    • いっその事ジェネレーター出力強化みたいな名前でヒート率とOHが短縮される新スキルを作ってネモ系に付けて欲しいですね。 - 名無しさん (2024-04-30 12:27:08)
      • 本体スキルで武装強化は欲しいよねぇ、ただDⅡペイルみたいに武装切り替え早くなるって感じのスキルしかないからOH短縮とかは難しいのかもしれない - 名無しさん (2024-04-30 12:51:44)
        • 推力式射撃冷却機構の亜種を作る手がある そこまでやらないと思うけど主兵装しょっぱいのしか無いからやってほしいわ - 名無しさん (2024-04-30 13:00:04)
  • バルカンの射程を伸ばすか機動力上げてほしかったわ、武装構成的にそこそこ前出ないと行けないのにこの足回りじゃ辛いわ - 名無しさん (2024-04-28 15:06:02)
    • 新アシハヤつけたら130になるからどうかな?試したけどかなりよかった - 名無しさん (2024-04-28 15:55:15)
  • 400でやっと許される性能の機体を500で...とは言われても... レジストとか他にはない差別化できてたらよかったのにな... - 名無しさん (2024-04-27 20:06:22)
  • 支援でしかも射程200のバルカンが強くなってもねぇ...色々とおかしい - 名無しさん (2024-04-27 18:46:15)
    • 肝心のよろけ値そのままっていうのがねえ。本当になにを考えての調整なのか、頭を抱える - 名無しさん (2024-04-27 20:01:13)
      • レート上がってるのによろけ値云々言うのは評価としてよく分からない - 名無しさん (2024-04-28 14:54:57)
  • 高レべバルカンでゴリゴリ削れるのは気持ちいいんだけど、欲を言うとあと射程50m欲しかった… - 名無しさん (2024-04-27 14:31:28)
  • バルカンの強みは盾受け+強制噴射の変速移動こそ輝くと思うけどな。バルカン得意のプロスタも噴射あるのにコイツは盾も噴射もないし、ビームのヨロケ蓄積値もゴミたからバルカン単品の自衛はぎつい - 名無しさん (2024-04-27 01:00:32)
    • せめてビームキャノンのヨロケ蓄積値40があればビームキャノン+バルカン/ジムライフルで自衛できると思う - 名無しさん (2024-04-27 01:05:34)
      • 60と書いてあるが……キャノンの性能はガルスKにも勝る - 名無しさん (2024-04-27 01:33:28)
        • すまん、ジムⅢパワードのビーム・キャノンの30%と間違えた。 - 名無しさん (2024-04-27 01:38:20)
  • ガルスKが出たときから一生不遇な気がするんだが - 名無しさん (2024-04-26 00:11:55)
    • 射撃武装が素直で格闘もサーベルだから初心者が武装回し覚えるには良い機体だと思うよ - 名無しさん (2024-04-26 10:21:52)
      • 高バラ無い支援で即よろけ格闘しないといけないのが既に初心者向けじゃない - 名無しさん (2024-04-28 16:09:53)
  • クイロ積んでついでにジムライフル持って弾幕運用とかどうじゃろか?バルカンも実用レベルでヨロケ取れそうだしキャノンの回りも早くなるし - 名無しさん (2024-04-26 00:01:21)
    • 即よろけ捨てて安定しないジムライフル持つのはちょっと弱くない?相手が持ってた時あったけど近づくの滅茶苦茶簡単だったし味方のカットも全くできてなかったし - 名無しさん (2024-04-26 06:08:14)
      • バルカンからの即よろけ2種と味方の援護に優秀な突きで上位支援だと思うけどな ビームでオバヒ強要してからのバルカン鬼詰めがお手軽ムーブ過ぎる - 名無しさん (2024-04-26 12:54:20)
      • 歩き撃ちの即よろけ捨てるのは確かにデメリットだけどバルカン届かない距離が安定したり、クイロ積めるから回しやすくなる利点はあると思うんよね。ジム2ビームがヒート重すぎて咄嗟で使うとほぼオバヒ、中距離以遠がキャノン頼りになって弾切れって言うのが何回かあったのが使い辛い感じしたからいっそジムライフル持てば回るんじゃね?ってのが発端だった - 木主 (2024-04-26 17:25:17)
        • マシンガンと即よろけで悩むコストの近い機体だとハイキャがいるけど、あっちよりもマシンガンの性能が(バースト撃ちとフルオート使い分ける必要はあるが)優れてるし、アイツでマシンガン握った時の課題として挙げられる「射程が足りない」もジムライフルはバースト撃ちするなら325m届くで解決してるからアリだと思う。 ハイキャだとキャノンがほぼほぼ撃ち切り前提でよろけ手数が不足するけどネモ3はそれもないし - 名無しさん (2024-04-27 15:22:02)
  • いやバランサーも強制噴射も付かへんのかい! - 名無しさん (2024-04-25 17:50:54)
    • 運営的には即よろけ取れる武装2つってのが滅茶苦茶強いって感じなんかね、他の機体達は大体チャージ必須だったりするし - 名無しさん (2024-04-25 18:02:43)
      • 比較されがちなガルスが普通にやってる上に副兵装も強いしなあ。バルカン得意仲間のプロスタもちょっとスキ多めだけどやれるし - 名無しさん (2024-04-25 18:15:46)
    • ネモⅢの文字見た時うぉおおおおおおおバランサー追加でブーバルサベ下や!って思ったけど違った・・・(´・ω・`) せっかくのバルカンが(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-25 23:35:04)
  • 分間550〜560発ぐらいか? サイサの600程は早く無い気がするんやが - 名無しさん (2024-04-25 17:14:53)
  • バルカンかなり強くなったけど他の強化幅しょっぱいな - 名無しさん (2024-04-25 14:45:57)
    • 威力は据え置きでいいからヨロケ蓄積値を増やしてほしかった、なんてことは思う - 名無しさん (2024-04-25 15:21:31)
      • 連射速度は上がってるみたいなのでそれでなんとか…って話なのかも。どの程度上がったのかが重要ではあるんだけども - 名無しさん (2024-04-25 15:31:06)
      • それか強制噴射貰ってバルカン当て続けたい...射線切られたらまずよろけは取れぬ。くらいのギリギリ感 - 名無しさん (2024-04-25 15:51:17)
  • 機動力上げて、バルカンをインチキ性能にしたら個性出そう - 名無しさん (2024-03-20 19:38:19)
  • レジスト+高バラか速射付与でようやく差別化できそうだけど使いやすさのあまり強化は来ないか...うーむ... - 名無しさん (2024-02-29 00:50:17)
  • 耐久ガン盛りでも耐久盛ってないガルスKに耐久面で負けるの悲しすぎる - 名無しさん (2024-02-24 02:46:48)
  • クレバズ持てると廉価シュツルム・ディアスになるから駄目なのかしら。 - 名無しさん (2024-02-12 17:40:41)
  • 流石にそろそろ耐久くれ - 名無しさん (2024-01-21 10:26:37)
  • 設定ではエネルギーCAP式の専用BR持ってるらしいんだけど無いんですよね。残弾式のBRが欲しい… - 名無しさん (2024-01-05 17:29:21)
  • 扱いやすさという点においては初心者向き。しかし他の機体に比べて色々と不足している点が多いのも確か。特にビームライフルの射程の短さは辛い、せめて400mあれば…… - 名無しさん (2023-08-24 21:16:18)
  • ジム2のライフルが火力定価招いている気が・・・専用ライフルかネモの手持ち大砲くれw - 名無しさん (2023-08-07 08:04:01)
  • Steam版で引いたから久々に使ったけど、火力ほんのりあるとは言え武装構成が石器時代すぎて自衛がどぎつい - 名無しさん (2023-06-21 15:17:11)
  • なんでこの子オススメマークついてるの?5:5で支援枠既にいるのに被せる人Steam版だと多すぎる……ネモⅢが悪いというかオススメマークが何か勘違いを与えてるんだろうか? - 名無しさん (2023-06-15 02:55:04)
    • 手に入れやすくシンプルな機体だからよ - 名無しさん (2023-06-15 08:54:37)
    • 左肩キャノンの当て感に慣れがいるけど武装シンプルで扱いやすい機体だし初心者におすすめなのは間違いじゃない。それに被せは初心者が編成気にしてないから発生してるんであって編成考えるようになればそのうち減ってくるでしょ。機体どうこうとは関係ないと思うよ - 名無しさん (2023-06-15 09:06:24)
  • ネモキャノンくれ - 名無しさん (2023-05-28 14:31:18)
    • ホンソレなんだけど装備していた資料がとか言ってくるだけだろうな。メタスは重装型とかありもしないの実装したんだからネモキャノンくれてもいいよな、現環境じゃあってもキツいだろうけど。 - 名無しさん (2023-06-15 04:33:45)
    • むしろほしいのはバルカンのよろけ値大幅強化と強制噴射かなぁ。500で静止射撃始動とか自殺行為すぎるし、観測距離に出てくれなくなる人が増えそう。というか宇宙支援の選択肢増えてほしいから、さすがにコストが150も下スタートのビショップを押しのけて出せる程度には宇宙でやれてほしい - 名無しさん (2023-06-15 08:42:50)
    • ネモⅢ使うたびに思っていたけど、考えてみたらシールドが無いと短いとはいえ硬直が発生するのはコスト帯的にちょっときついかも?っていうことも思い始めた・・・ - 名無しさん (2023-06-21 01:56:00)
    • キャノンの回転が良いから、ビムキャと組み合わせて延々とよろけハメ出来て楽しそうではある。射程とよろけの暴力で一方的に撃ち続けるみたいな。ただそれがこいつじゃなくても良いじゃんとか言われると… - 名無しさん (2023-06-21 15:55:39)
      • 追記、まあ貴重な特徴にはなるからキャノン持たせてほしいよね。 - 名無しさん (2023-06-21 15:56:14)
    • 俺は百式ビーライがほしい。火力出しやすいしジム2ビーライより射程も長い - 名無しさん (2023-07-31 10:41:24)
  • 火力が低すぎる。ビーキャ2100は欲しい - 名無しさん (2023-05-07 14:03:02)
  • 今回の調整で強化来そうと予想してたんだけどなぁ - 名無しさん (2023-04-28 09:20:11)
  • 500コストのくせに300コストのメイン武器持ってるのマジでどうにかしてくれ。 - 名無しさん (2023-04-10 06:09:17)
  • バルカン付いてんのが良いのよ - 名無しさん (2023-04-09 23:59:35)
  • いまだにこれ使う人見かけるけど、使いやすい機体だとは思うんだけど同コスト帯の支援機を差し置いて出せる機体じゃないと思うんだよなぁ・・・火力だけじゃなく手数が圧倒的に足りない。汎用強襲とBR使いまわしてるせいで支援機としての性能を引きだせない。こいつを出すメリットがないんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-03 21:58:48)
  • ネモⅢ用ビームライフルはよ - 名無しさん (2023-02-06 12:45:03)
  • パワーを感じるわけじゃないしすごく強いとも思わないんだけど、500コスト宇宙戦となったときに一番快適に使えるんだよなぁ…良い子で大好き - 名無しさん (2023-01-07 01:11:34)
  • 宇宙のコイツめちゃくちゃやりやすくて快適 - 名無しさん (2022-10-14 11:58:52)
  • 塹壕ならビームライフルよりマシンガン持ってきた方がダメージレースでは勝てそう? - 名無しさん (2022-10-12 06:49:33)
    • ダメージ取れてもよろけがねえ。いうほど遠距離でコンスタントにダメージ取れる武器じゃないから…狭く入り組んだ廃墟みたいなマップで汎用に守られつつダウンにバリバリとかならあるかもしらん。 - 名無しさん (2022-10-12 13:17:55)
  • 格闘モーション優秀だからまじでバランサー欲しい - 名無しさん (2022-08-15 03:48:56)
    • マジでそれ 他の武装との兼ね合いで息切れ多いから格闘振りたい - 名無しさん (2023-02-25 13:38:41)
  • BR→BCで武器威力3400は低すぎる。BCは2500くらいあってもええやろ… - 名無しさん (2022-08-06 14:14:45)
    • 切り替え時間が短いから - 名無しさん (2022-10-09 19:00:54)
    • ヘイズル(ガルベーT)のフルチャ1回分の威力ってのがインフレを物語ってる - 名無しさん (2022-10-14 12:59:16)
  • ライフルのヒート率もうちょっとだけどうにかならん? - 名無しさん (2022-08-04 17:18:24)
  • タダでもらったから使ってみたけど悪くないやん、ガルスKも好きだけどこっちはこっちでシンプルな操作感でいい。なおレートでは使わない模様 - 名無しさん (2022-08-04 15:30:28)
  • そもそものHP低すぎない? - 名無しさん (2022-06-23 11:46:16)
  • いっそジムライフル持ったほうが中近で蓄積と火力両立で強いとかない?クイロでビムキャ早くしたりも出来るし - 名無しさん (2022-06-03 12:48:45)
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