ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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ペイルライダー[陸戦重装備仕様] - (2019/03/10 (日) 13:35:39) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での 技術を集約 し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースである RX-80 は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に 魅力的な高性能機 であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、 主力量産機としての配備は難しく 、テスト機体としてとある 研究機関へと接収 された。
  • 接収先では 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された 実験機 となった。
  • 本機は同機関で 3種の実験機 を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る 第4の騎士「ペイルライダー」 の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 12000
耐実弾補正(-10) 13
耐ビーム補正(-10) 13
耐格闘補正(-10) 16
射撃補正(+25) 15
格闘補正(+25) 25
スピード(+10) 120
スラスター(消費-35%) 55
旋回速度[度/秒](+36) 66
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 5800
LV3 1900 6300

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH ?発/分 or ?秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 400m ? 射撃時静止
射撃時静止が正常な挙動
よろけ値:50%(2HIT)

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 ?発/分 or ?秒 30秒 ?秒 600m 射撃時静止
大よろけ有

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M
備考 タックルダメージ+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-10
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
噴射制御装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離武装。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • フルアーマーガンダムに搭載されているミサイル・ベイが脚部に着いた、という感の武装。
    • 脚部から発射される為、上記武装の様に敵機を超えて行くことはない。
    • 2発でよろけが取れるが静止射撃になる。基本的には最期の自衛手段であり積極的に使用する武装ではない。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替えの時間が長いのでその点は注意しておきたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-10、スピード+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • 足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強み。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

  • 陸戦型ガンダム用ビームライフル
 キャノン→下→ノンチャBR→下(or N)
 キャノン→ノンチャBR→N下→ノンチャBR→下(相手が回避使えない状態でのコンボ)


アップデート履歴

  • 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

  • やっぱペイルライダーつえーわ。与ダメージ13万、撃墜8、被撃墜0で今日も楽々勝てちゃってる - 名無しさん (2019-08-12 08:43:04)
  • この機体の武装のうち一番機能してないであろう脚ミサが移動撃ち可能になるだけでも大分戦いやすくなる気がするんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-11 15:13:00)
  • 「運営」HPが少ない?HAHAフルハンすれば15000まで盛れるカラオケ頑張れ、HAHA - 名無しさん (2019-08-11 11:23:30)
    • 誤字 - 名無しさん (2019-08-11 11:25:20)
    • カラオケ頑張れHAHA - 名無しさん (2019-08-11 23:43:28)
  • 基本HADES封印で使ってるけどやっぱHADES使ってかないと全然火力出せないわ...せいぜい8万程度で終わっちゃうんだけど僕が下手なだけ? - 名無しさん (2019-08-11 01:21:13)
  • バズ持てるようになっただけなのに強すぎだな 頻繁に三冠取れるしダメージも12万ぐらいはいくし - 名無しさん (2019-08-10 23:23:20)
    • 強よろけ取れる副兵装 優秀な下格 BD3アンチにぴったりなのでは - 名無しさん (2019-08-11 08:32:40)
      • 特にアンチになってないんですが - 名無しさん (2019-08-11 11:05:31)
      • 未だに完封されてるんですが?それは… - 名無しさん (2019-08-11 20:44:45)
  • 強制噴射ないのが地味にうざい。でも強制噴射あると近海が出ないこともある - 名無しさん (2019-08-10 18:38:31)
    • そこにHADESがあるじゃろ? - 名無しさん (2019-08-10 21:32:21)
  • BD3持ってないからちょくちょく使ってみてるけどそんなに言うほど弱くないよね。脚部積まなくていいから噴射とか積めてハデスなしでも機動力抜群。 - 名無しさん (2019-08-10 08:59:46)
    • BD3持って無いなら一々そんなこと書かなくていいよ。ぜーんぶBD3でも同じこと言えるし素で強制噴射ついてるBD3のほうが伸びしろあるから - 名無しさん (2019-08-10 09:12:08)
    • 最近までバズ持てなかったと言う事実を知らないんだな。だから弱いと言われ続けてたんだぞ。 - 名無しさん (2019-08-11 00:20:16)
      • 残念ながらバズだけではそこまでは...そもそもバズの中でも弱い方だしロケランは - 名無しさん (2019-08-11 12:26:04)
        • いやいやそれはBZなしの時代を知らん者の意見だな。BZ持てるようになってやっと普通に使えるレベル。 - 名無しさん (2019-08-12 02:33:14)
  • 壁汎用にも成れず格闘判定は中、防御が下がる劣化エグザム…味方がこれを選ぶとすっごい負担掛かる。 - 名無しさん (2019-08-09 08:01:55)
  • 扱い方によって敵にとっても味方にとっても死神になりうるその姿はまさにペイルライダーだと思いました(小並感) - 名無しさん (2019-08-08 03:11:53)
  • HADESの装甲ダウンがなくなれば使いやすくなるってのによ~なんでHADES改修してくれないんすかねぇ - 名無しさん (2019-08-07 20:16:00)
    • BZ持てるようになっただけでもありがたいと思うんだ。以前は陸戦BR一択だったんだぞ - 名無しさん (2019-08-11 00:23:35)
  • HADESで装甲下がるのはなんでEXAMで下がるならまだしも、HADESは機体生存が最優先のシステムだったはずだが…… - 名無しさん (2019-08-07 11:35:17)
  • レーティングで与ダメ10万取れた記念に(イロモノばっかだったけど…)こいつの使い方を解説するゾ。まず武装別に解説するとビーライはビーライ使える人が使えれば強い。ただインファイトが出来る人だといちいちチャージしてるより即座によろけが取れるロケランの方が強い。ただ遠距離でも火力が出るのはGOOD。マシンガンは論外。かっこいいけどこいつ使うと確実に戦犯扱いさせるから非推奨。バズーカは安定。とにかくよろけからの格闘が出来るからさっきも言ったけどインファイトが得意な人はバズーカ。ただ性能がジオンで言うところのジャイバズだからそれはいただけない。ただ安定感は凄まじいから慣れないうちはこいつで良い。副兵装はまずバルカン。これは腕ビーが使えない時のミリ削り用。腕ビーが使えるなら封印推奨。腕ビーはよろけ取りとミリ削り。ビーライだとよろけ取りとしても使える。バズーカだとミリ削り用。そして脚部ミサイル。こいつは完全に遠距離用。近距離での自衛択ではなく遠距離用。自衛するなら腕ビーで良い。こいつは射程距離が地味に長いから遠距離用として使うのがベスト。使用感は強タンの連装ミサと同じ感じだからね。(完全では無い。)そしてキャノン。これは言わずもがなよろけ用。余裕があるときはうざい支援を黙らせることも出来る万能兵装。リロードが長い以外は強武器。ビーライだと唯一の即よろけでかなり重要。バズーカだと離れた敵に格闘をぶち当てたいときに使える。後さっきも言ったけど離れた敵を黙らせることにも使えるから使うタイミングは今の兵装と状況と相談しよう。 - 名無しさん (2019-08-06 01:20:07)
    • んでこいつの立ち回りだけど前に出る。これが重要。脚部ミサとキャノンがあるけどそれだけだと回転率がやばいから多少無茶してでも前に出よう。ビーライ持ちだと味方の一歩手前でチャージを打ち込みつつ余裕があればキャノン格闘をしていく。ただし即よろけがキャノンしかなく囲まれると詰むから囲まれないように気をつけよう。バズーカだととにかく前に出てよろけを取りまくる。バズーカの強みを活かすには前に出るしか無いからとにかく前に出よう。バズーカだと囲まれても多少善戦出来るから恐れず前線を切り開こう。そしてhadesに関してだけどこいつは脚部回復以外にも火力アップとしても使える。無駄死にしないという確信があるなら発動してもオッケー。ただし蒸発しそうならやめておこう。基本的には使わないけど火力アップ状態だとそこらへんの汎用より遥かに火力が上がって強襲とかは一瞬で7割持っていけるから(当社比)hades状態はビーライだといかにビームを打ち込むか。バズーカだといかに格闘をねじ込むか考えつつ暴れていこう。 - 名無しさん (2019-08-06 01:30:38)
      • 頑張ればbd3とアクトザク二機いても損失二機で撃破6機という光景まで作り出せるから弱いと言う前に練習をしてみよう!ただ合う合わないもあるからこいつはエースだ!と思えたなら一度使ってみよう! - 名無しさん (2019-08-06 01:33:30)
        • 大体異論はないけどキャクブミサイルは封印推奨かなぁ。個人的に思うのははこいつは足止めたら死ぬ。だから乱戦で180mm使うのはちょっと厳しいかな... - 名無しさん (2019-08-06 01:45:59)
        • 真似してみます。めっちゃ使いこなしたいのだが、全然ダメ。練習します。 - 名無しさん (2019-08-06 17:06:22)
        • ミサイル以外の運用自体には文句ないが、枝の頑張れば云々はちょっと違うな、敵味方の力量差や噛み合いによっては文字通りどんな機体でもグフカスとかでも4冠とか残せるのだから。性能凄いと言いたいなら上振れじゃなくて中央値と強い点と弱い点そしてそれが他の強い機体と比べてどうなのか?強い点が弱い点にどれくらい上回ってそれはどう強い機体より上回ると言えるのかの部分に触れた方がいいよ。 - 名無しさん (2019-08-11 12:34:30)
  • ハデスって装甲10も減るのかwもとが低くてそこから少し下がる程度かと思ってたけど悲惨だな。 - 名無しさん (2019-08-05 15:39:48)
  • バズ持てるようになってから凄い使いやすくなったなぁ…ビームの時はなんか強化欲しいと思ってたけどバズなら特に要らんかも。あるとしたらミサイルの調整くらいかな - 43万課金した少将(税抜き) (2019-08-05 04:50:15)
    • 腕ビーの連射をG04.05と同じ性能にして欲しいと出た当初から思ってたけど強すぎるかなぁ。足ミサはもはや歩兵掃討用装備よ - 名無しさん (2019-08-05 05:07:11)
      • 根本的な触れた時の瞬間火力自体はむしろ下がったし、他も合わせてしっかり使えばわかるが使いやすくは多少なったがそれでも上から見たらまだまだだしBG少し弄った程度じゃ壊れには程遠すぎるよ。 - 名無しさん (2019-08-05 12:21:09)
        • 壊れたまではいかんだろうがBR機に必要不可欠とも言えるよろけ取れる、または何らかの威圧を相手に与える副兵装になれるなら耐久やHADESのデバフはあれど強機体の仲間入りは間違いないだろな - 名無しさん (2019-08-05 13:47:24)
      • 自分もBRの時は近接戦で戦えるようにBG強化欲しいと思ってましたけどバズのおかげで近接行けるようになりましたし、何よりバズ+BGでMA抜きやすくなったのがでかい。バズのおかげで何でも出来る子になりましたよね強化よろけもあるし - 43万課金した少将(税抜き) (2019-08-06 10:35:35)
  • バズ持ったらハンサムじゃなくなった! なんかゴツくなった感じで違和感がある。 - 名無しさん (2019-08-02 15:46:46)
  • こいつのカスパはどうしたら良いんだろう。体力盛るのと耐性盛るのどっちがええんかな? - 名無しさん (2019-08-01 14:57:05)
    • 耐性か体力かだったらコイツに限らず基本的には体力じゃないかな?一部壁汎用や中スロがある機体なら対格を積むこともあるけどコイツは違う気がする。 - 名無しさん (2019-08-02 03:55:01)
  • カスマでこいつばっか当たるんだけど、使ってる側は楽しいかもしらんが相手してる側としてはブルー並にうざい - 名無しさん (2019-07-31 20:58:01)
    • 何の問題もないじゃないか - 名無しさん (2019-07-31 22:32:05)
    • よく180→下→腕ビー→下コンボやってすまんな - 名無しさん (2019-08-02 08:11:33)
      • 腕ビーよりBRの方がよくね。バズ使いか? - 名無しさん (2019-08-02 14:35:09)
        • むしろ現状余程のことがない限りバズ一択じゃね? - 名無しさん (2019-08-03 21:35:56)
          • まじかよ扱いやすさと(気持ち)火力上がる上かっこいいからBR一択だったわ… - 名無しさん (2019-08-03 23:02:47)
            • ダウン追撃なら多分BRのが火力出るけどそれを安定してできないならバズのが前線で戦いやすくはなる。 - 名無しさん (2019-08-04 01:30:00)
              • バズは一度も使った事ないが追撃できる状況ならそれはどの機体でもできて当たり前だと思ってた - 名無しさん (2019-08-04 02:01:30)
  • せめて強判定くれないかな。個人的にそれだけでだいぶ戦いやすくなるんだが - 名無しさん (2019-07-30 19:06:23)
    • HADES時だけでも良いと俺は思う - 名無しさん (2019-07-30 21:51:49)
      • 本当にな、HADESのデメリットと効果が見合ってねえンだわ - 名無しさん (2019-08-02 04:00:53)
    • いつもの雑な体力アップだけでいいぞ - 名無しさん (2019-07-31 08:57:45)
  • たまにキャノンを支援機のラインから撃ってくる奴いるけどもったいないよね。至近距離にドルブか!?って思ったらめっちゃ遠いペイルだったし - 名無しさん (2019-07-29 16:41:21)
  • bd3の方にも書き込んだexam強襲乗りなんだけどこの子とbd3、リサチケで交換するならどっちのほうがいいかな?それぞれの愛好家に聞きたい。 - 名無しさん (2019-07-29 11:15:32)
    • 両方よく乗るけど、ダントツでBD3。この子のHADESは基本封印して、攻撃を避けるときや脚部壊れた時に仕方なく発動する機能。かつHADES発動しないと強制噴射も使えないから、EXAM特有の戦い方なら断然BD3を薦める。 - 名無しさん (2019-07-29 11:41:35)
      • ありがとう。bd3にします。 - 名無しさん (2019-07-29 12:33:18)
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