νガンダム

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νガンダム - (2023/02/12 (日) 03:19:15) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。
  • 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
  • アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
  • 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。
  • 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 20000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 26
射撃補正 40
格闘補正 30
スピード(+10) 140
高速移動(+10) 220
スラスター(消費-25%&初期消費15) 75
旋回(地上)[度/秒](+25) 81
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 20
遠距離 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発
フル1+即2
0.8秒 18秒 0.77秒 300m
(450m)
非集束時4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:5倍
よろけ値:20% x4(80%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1.25秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

フィン・ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 55% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.77秒 250m 6発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x6発 x2射

フィン・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:3000
よろけ値:0%

シールド装着型ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 4 0秒
(225発/分)
10秒 0.5秒 300m 2438 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

νガンダム用兵装装着シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・スラスター初期消費 15
・旋回 +25
サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「νガンダムは伊達じゃない!!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。
  • いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。
  • メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。
  • 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。欠点も存在してνガンダム自体が急造されたのもあって一度射出すると再回収不可能になってしまっている。本来はファンネルラックと呼ばれるユニットに再装填する事で再使用を可能にする予定であった。これが間に合わなかったために機体の左後方に取り付けるという明らかにバランスの悪い設置となっており、それに伴い機体のバランス制御用プログラムも専用の物が搭載されている。
  • その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代ガンダムと同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。
  • アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。
  • サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。
  • 新構造材「サイコフレーム」は新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルがあえてリークした代物であり、対等な条件下で勝利する事で長きに渡る因縁に決着を着けたかったのだろう。
  • 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。バトオペ初のコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。
  • カウンターは通常時が拘束時間の長い蹴り飛ばしで、高性能カウンタープログラム発動中は、溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックの特殊カウンターになる。
  • パーツスロットは中・遠距離が多い特殊型。スロット合計は並。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は非集束で4点バースト、集束で即よろけになるビームライフルと、バズ系としては取り回しと威力に優れる専用バズーカを選択装備可能。どちらも威力に優れるが、この手の武装としては射程短め。
  • 副兵装にはよろけ値の高いバルカン、ミサイルを有し、また第2のよろけ兵装となるビームキャン、高速移動中ロック可能なファンネルなどを有する。
    • 全体的に武装のよろけ値が高く、よろけ手数も豊富な方であるため、ストッピングパワーが高い。
  • 格闘兵装は専用ロングビームサーベル。機体サイズに見合った長さのビームサーベルで、威力も少し高め。連撃補正も高めに設定されているため、2連撃威力が高い。ただ、機体サイズのために格闘レンジの広さを実感しにくい。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は高め高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。
    • HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動し、足回りが一回り強化される。特にスピード・旋回性能は驚異的に。
  • コスト帯では特に制限なく緊急回避Lv3を使用できる。緊急回避後に高速移動→緊急回避が行えるなど、緊急回避がより使いやすくなっている。
  • HPは体格比込で少し低め。大型のシールドを持ち、シールドHPも高めなために合計HPは高めな部類になる。特殊緩衝材はフィン・ファンネルのみ。
  • 防御補正はすべての数値が等しいバランス型。補正値合計は並。相手の攻撃を選ばず安定して受けられる。

特長

  • フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。これによってタイマンでは相手よろけ射撃を一つ無力化出来る、大きなアドバンテージを持つ。
  • 蓄積よろけ手数が豊富で、バルカンまたはファンネル+バルカンによって高速移動しながらによろけを狙いやすい。
  • ファンネルの展開が遅いために相手の回避タイミングをズラしやすく、また他武装による同時攻撃を可能とする。

総論

  • よろけ手数と特殊な防御手段を有した、比較的近距離向きな汎用機。
  • よろけ手数、射撃攻撃力ともに秀でており、ストッピングパワーが高い。部隊において味方の援護から切り込みまで幅広く対応できる汎用性がある。
  • フィン・ファンネル[防御]を駆使することで近距離タイマンでは圧倒的な優位性を有する。相手のよろけ射撃一つを無力化出来るということは、両者によほどの差がなければ大体において先手を取れることにほかならない。
  • 汎用機としては有効戦闘射程が若干短い。なので中遠距離での対応力は低く、純粋な射撃戦に持ち込まれると不利がつく。
  • 本作でもかなり巨体な部類だが、防御系スキルはなく、防御補正も適正合計値のバランス型と打たれ弱さがある。シールドによってある程度は補填されているが、シールドを無力化されると弱いとも言える。
  • 有効射程が短いことから港湾基地や無人都市などの射撃戦になりやすいマップは比較的苦手。逆に廃墟都市や墜落跡地など近距離が活躍しやすいマップを得意とする。
  • バランスの取れた性能をしている一方、多すぎる武装管理やフィン・ファンネル[防御]の使用タイミングの見極めなどを要求されるため、上級者向き。

主兵装詳細

νG用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束・非集束によって性能が変わる。
  • ノンチャージの場合、4発連続発射される。ヒートは1射ごとに表記のを消費するため実質4倍。
    • バースト射撃武装としては射程が短く、1トリガー威力が低め。よろけ値もこのコストが持つものと考えると低めになる。
    • 一方で発射間隔が短く、弾幕性能は高め。ダウン追撃時、味方を邪魔することなく火力を出すのに向いている。
  • フルチャージの場合、単発射撃となり、よろけが付与される。
    • 集束ビームとしては射程が短い一方、ビームが太くて当てやすく、単発威力も高い。
    • 追撃では非集束4点バースト中2点までは撃てるが、OHしてしまう。OH復帰時間も長めなため、追撃には豊富な副兵装を使うほうが良い。

νG用ニュー・ハイパー・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
  • バズーカとしては単発火力と発射間隔、リロード時間、切り替え時間に優れる。特に発射間隔はバズーカ系でもかなり短い方になるため、近距離での取り回しではあのハイパー・バズーカより優れる。
  • 一方で装弾数と射程に難あり。装弾数・射程ともバズーカ系としてはかなり低めであり、中距離射撃戦や長期戦・連戦にはあまり向かない性能。

νG用ロング・ビーム・サーベル

  • 刀身長めのサーベル系格闘兵装。その格闘リーチはΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベルとほぼ同等だが、相当に機体がデカイために長さを実感しづらい。
  • N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • こちらも斬りつけ角度がやや斜め下方向になっており、ダウン追撃にも当てられる。
  • 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。
  • サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。
  • 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能は並だが、単発威力とよろけ値が高い。かなり蓄積よろけを取りやすいが、さすがにこのコストでは主力になるほどのDPSとは言えず、よろけかミリ削り狙いとなる。
  • 頭部バルカンとしてはリロード時間がかなり長く、主兵装級の長さ。装弾数も特別多いというわけでは無いので、弾数管理に注意が必要。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • 左腕に装備した盾の先端から発射されるビーム兵装。
  • 即撃ちでよろけが取れる。盾が壊れても使用可能。
  • 性能自体はコスト450汎用機の持つヒート式即よろけBRと同程度。威力は期待できないが、第2のよろけ兵装としては及第点。
  • 発射間隔が長めだが、OH復帰時間が長いことからも頻繁に焼くのはNGであるため、連射性能が低いのは丁度いいとも言える。

フィン・ファンネルx6[挟撃]

  • 背中のフィン・ファンネルを飛ばして攻撃するサイコミュ式ビーム兵装。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。とはいえ、最大ダメージはファンネル系では低めな部類。
  • 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。
  • 射出から形を変形させてから飛ぶので他のサイコミュ兵装より攻撃開始が少し遅い。
  • ファンネルが巨大なためか、発射口から目標までの距離が近く、実質的に今までのビット・ファンネルで課題であった包囲半径の縮小に一役買っている。つまり、障害物の影響を受けにくい。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。
    • 高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
    • 攻撃開始が少し遅いため、他の武装を被せやすい。よろけ値もそこそこ有るため、バルカンと合わせて蓄積よろけを狙ったり、主兵装で拘束してバースト攻撃を重ねやすいなどの利点がある。

フィン・ファンネル[防御]

  • 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型のバリアを発生させる特殊兵装。
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。
    • 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
    • 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
    • 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。
    • 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
    • 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。
    • 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。
    • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。

シールド装着型ミサイルx4

  • シールド裏面に搭載されたミサイル系実弾兵装。
  • 左腕のシールドから発射される以外は他機の腕部グレネードランチャー相当の代物。DPSそこそこでよろけ値高め。

νガンダム用兵装装着シールド

  • Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。
  • 盾が壊れても兵装は使用できる。
  • サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側でシールドが受け止めやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。

運用

  • ショート~ミドルレンジの適正距離において無類の強さを発揮するMS。そして、各種武装とバリアにより適正距離の確保と維持が容易というのが本機の強みと言える。
  • 総じて武装が優秀で即・蓄積よろけ何方も可能。発射から着弾までタイムラグが生じるフィン・ファンネルを上手く使う事で単騎での同時飽和攻撃が可能であり、これを起点にしファンネル収納後にバリアを組合せる事で適正レンジを容易に確保出来てしまう。
    • メインがBRの場合、ノンチャはフルヒットしてもよろけを取れず、即連射するとOHするのでファンネルやバルカンと組み合わせてカバーする必要がある。マニュ持ち高機動機が多い700コストでは対処能力でBZに劣るが、収束火力はユニコーンガンダムのビームマグナムに匹敵する程の高火力。但し収束時間が若干長め。
    • BZの場合は即よろけがビームキャノンと合わせて2種になり、バリア展開時でのショートレンジ戦闘力は圧倒的。マニューバに対しても他武装での追撃であっさり突破出来る。反面、次弾発射まで明確なスキが出来るので、ショートレンジで使用するならば必中を心掛けたい。
  • 緊急回避レベル3を活かす為にも不用意にブースト移動するのではなく、丁寧に立ち回るのが良いだろう。速い歩行速度と仕事をするシールド、更にスマートなフォルムもあって思いの外被弾率は高くない。また、バリアはリロードが長いので半端な距離で適当に展開するのではなく、仕掛けるタイミングに合わせて要所要所で使うようにしたい。バリアは明らかに目立ってしまうので、展開が早すぎると発見されて間合いを詰める前に解除されてしまうからである。
  • 上記をよく見てみれば解るのだが、本機は各種武装を組合わせたコンボによって真価を発揮する機体。各種武装は総じて優秀だが圧倒的というわけではなく、言ってしまえば単体では80点だが組合せる事で120点になる、という武装で占められている。これらの武装を敵と状況に合わせて正しく選択していく必要があり、これが上級者向機と言われる所以である。但し、全ての武装が癖が然程強い訳ではなく、独特の射線を描くモノもないので、初期から様々なMSを乗り継いできたベテランであればそう苦労する事はないだろう。
  • ベーシックな武装の中で、スラスター移動中も使用できるフィン・ファンネル挟撃は使い方を覚えておくと様々な状況に対処出来るようになるので覚えておきたい。近距離戦であれば射出直後によろけを取っておけばファンネルの追撃を確実に叩き込め、主武装がBZならばこれで回避狩りも可能。サザビーの用にマニューバ持ちが此方を狙ってきた時も、後方にスラスター移動しながら射出し、発射に合わせてバルカンを叩き込めば動きを止める事が出来る。上述の解説にある様に「他武装と合わせて真価を発揮する」武装の代名詞とも呼べる武装なので、これを上手く使えるようになれば更に柔軟な対応が可能となる。
  • 明確な弱点こそ無いが、射程に関してはBR収束が400m程度なので広いマップでは初手を取られやすい。広いマップでは初手からバリアを展開し、先制射撃を妨害するというのも有効な手段となる。このバリア展開が大きな強みだが、高機動高火力格闘機体が多く、バタフライエッジ等格闘判定射撃持ちもいるので甘えた動きは禁物。

機体攻略法

  • 武装とスキルが揃って優秀な為、一気に追い込んで撃破、というパターンが非常に取り辛い。サイコフレーム共振やバリアで最後の最後まで粘り強く立ち回ってくるので、撃破可能なまでHPを減らしていたとしても油断は禁物。下手に深追いすると此方が手痛い反撃を食らう危険性が高いので、ダメ狙いで立ち回るよりさっさと格闘で転倒させて枚数有利を取った方が無難である。
  • 総じて強力な機体だが幸いロングレンジ戦闘には対応可能な武装が少なく、射撃主体の機体ならばロングレンジを徹底してキープしたい。とは言え本機は運用にもある様に得意レンジの奪取と維持が容易な為、それも困難ではあるが。特に地上戦では間合いを詰められやすいので立ち回りが一層困難。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/07/29:新規追加
  • 2023/01/26:性能調整
    • νG用ビーム・ライフル
      • 射程距離上昇
        • 非集束時:250m → 300m
        • 集束時:400m → 450m
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • ヒート率軽減
        • 90% → 85%
      • 射程距離上昇
        • 350m → 400m
    • シールド装着型ミサイルx4
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒



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過去ログ 1 / 2

  • ビーライはテトラマシより蓄積低くて射程短いのはちょっといただけませんわ… 威力とctでは勝ってるし副兵装に違いはあるけど700主兵装が550主兵装と比べてあれこれ劣るのはちょっとなぁ - 名無しさん (2024-05-05 21:15:41)
  • 福岡ニュー乗った後にこいつ乗るとファンネルが飛び始めるまでが遅いし、メインBRで蓄積取れないし、ミサイル打ち切るまでが遅いし、バリアもリキャスト遅いなぁ。BR1トリガーで蓄積取れなくてもいいから、CT0.4秒ぐらいにならんか。 - 名無しさん (2024-04-29 05:36:30)
    • BRに関してはバズ持てばよくね - 名無しさん (2024-04-29 11:01:56)
      • バズ持ってもBR持っても蓄積は変わらんから何の解決にもなってないと思うぞ - 名無しさん (2024-04-29 11:06:50)
        • 意味が分からんのだけど。即よろけ取れるじゃん、実弾じゃん、BRだとフルヒットさせないといけないじゃん - 名無しさん (2024-04-29 11:12:15)
          • 蓄積取れるかどうかが関心事項なのに即よろけだとか実弾であるとかはズレてないか? - 名無しさん (2024-04-29 21:53:59)
            • メインBRで蓄積取れないし→いや、ハナからバズ持てばよくね?って言ってるんだけど、逆になんでそこまでBRの蓄積にこだわるのか不思議。副乳との最大の差別化武装と言っても過言でないバズを捨てて、なぜあえて(副乳BRの劣化性能だと分かっていながら)副乳に寄せる必要があるの? まあ副乳と比較してる時点でそもそもの木がズレまくってるからこれ以上話広げるのもやめとくわ - 名無しさん (2024-04-29 21:59:12)
              • そのビーライにこんなテコ入れ欲しいなって話なんだからバズでよくねはそもそも本題とずれてると思うんですけど… それに差別化できる武装があるからってビーライがカス武装のままってのもなんだかモヤモヤするし - 名無しさん (2024-04-29 22:10:57)
              • バズは絶対に他の武装との組み合わせしないと蓄積取れないけど、ビーライは1トリガーで蓄積取れないだけで連続して撃てば単体でダメコン2まで抜ける性能自体はあるからね。福νと比べるのはおかしいというのは同意だけど、蓄積性能に焦点当ててるところにバズでいいじゃんはやっぱ違うと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-30 19:27:27)
              • 木の内容よーーーく見てみ。最後にはただBRの取り回しが良くならんかってことを言ってるだけで、そこにバズでよくね?はクソリプその物だぞ - 名無しさん (2024-05-05 14:42:06)
    • ミサイル撃ち切るのはマジで遅い - 名無しさん (2024-05-05 19:50:46)
  • 新しいカスパとの相性がかなり良き、サイフレ時は歩行160でなかなかしぶとい! - 名無しさん (2024-04-26 16:45:03)
  • 火力低すぎ - 名無しさん (2024-04-21 22:47:12)
    • 盾ビーとミサイルの火力を増やすか、ファンネルの射程伸ばして火力出しやすくするかしてほしいよねえ - 名無しさん (2024-04-21 22:52:05)
      • ミサはリロ8にして福νみたいな2発同時発射がいい - 名無しさん (2024-04-23 15:46:50)
      • 火力低いとは思わないけど射程は全体的に伸ばして欲しいよね。火力出すために必死に武装回しする手間と、ノルンで格闘差し込む手間考えたら割に合わん - 名無しさん (2024-04-23 20:15:02)
        • 耐久性能的に味方にヘイト買ってもらわないと戦えない割には火力低くない?射程はもちろんもう少し瞬間火力もあっていいと思うけど - 名無しさん (2024-04-23 21:06:14)
          • 瞬間火力不足はめちゃめちゃ感じるし、特にノルン乗った後だと尚更。ただ、先にもコメントして火力不足とは思わないけど決定力に乏しいのは間違いないね - 名無しさん (2024-04-24 05:41:02)
            • 継戦能力はあるし総合的な火力もでるには出るんだけどね。盾ミサがジェガンみたいになれば良いとは思うんだけど - 名無しさん (2024-04-24 10:34:18)
              • ゆったりした射撃戦が中心の展開になるならそれでいいんだけどね。今の700はノルン筆頭につよつよ近接機が近接戦で一気にダメージ出していく戦いが中心になりやすいから継戦能力あるけど瞬間ダメージ取れませんだと非常に辛いものがある。 - 名無しさん (2024-04-27 00:20:16)
  • パフェガンの最善策は課金した人に配慮して体力12000にするのが良いんじゃ無いだろうか?やっぱり使ってて楽しくないとダメだし - 名無しさん (2024-04-19 22:19:47)
    • すまぬ書くと間違えた!お恥ずかしい生きてはおられん! - 名無しさん (2024-04-19 22:20:57)
  • 僅かに他汎用に比べてパンチが足りないよね…いや高性能カウンターのことじゃなくてね?やっぱ量産νみたいにバズとライフル同時装備したいなって。だってνといえばどっちも持ってるというか背中にバズとファンネルあってライフル構えてるのがかっこいいと思うんだよな - 名無しさん (2024-04-17 13:02:04)
    • 火力がまぁきつめ。あとはノンチャライフルフルヒットでよろけ取れるぐらいにはなってほしい(ダメコンとかない機体ぐらい) - 名無しさん (2024-04-17 17:28:17)
  • 即よろけ2種で咄嗟のカットや回転率の良いファンネルを確定させやすいからBZ装備させてるんだけど、BRで手数増やした方が味方としては助かるのかな?勿論どっちにもメリットあるのは理解してるつもりではある… - 名無しさん (2024-04-17 06:56:06)
    • BZ以外ありえないと思う。BRで手数は増えないよ。むしろ止めれる敵が止めれなくて1on1としてもチームへの貢献という目で見たしてもデメリットにしかならない。 - 名無しさん (2024-04-17 10:45:45)
    • 基本BR装備するのは武器威力と追撃その他諸々への差し込みやすさ故の火力アップだね。味方の援護とかでBR選ぶ人ってあんまりいないと思う - 名無しさん (2024-04-17 12:46:15)
    • 雑談板だったかな?BZ装備は地雷扱いってコメントあってね…そんなに悪いかな?って思って聞いてみました。BZで問題無さそうなので安心しました。木主 - 名無しさん (2024-04-17 16:01:08)
      • 昨日の夜辺りに観たような記憶あるけど敵にBRνいても圧弱いじゃん。耐実盛らない環境下で高回転バズ撃ち込まれる方が厄介じゃない - 名無しさん (2024-04-17 16:23:08)
    • 正直1トリガーで蓄積取れない癖に威力もそこまで出ないBR持たれるよりは実弾でかなり痛いBZの方がいいのよね… - 名無しさん (2024-04-17 17:10:51)
  • 散々情けないMS呼ばわりされた総帥が意地見せたからこっちが情けなくなっちゃった… - 名無しさん (2024-04-16 17:25:03)
    • …?中距離のνと近距離のサザビーになっただけだぞ?これでνにしろサザビーにしろ「情けないMS」と表現する木主の方が正直「情けない人」としか… - 名無しさん (2024-04-16 18:32:34)
      • どちらかというとずっと産廃だったサザビーがようやく強化きて、νガンと同じ可もなく不可もなくな立ち位置に収まれた感じだよね。 - 名無しさん (2024-04-16 18:57:22)
        • 今のサザビーを可もなく不可もなくはちょっと過小評価過ぎる気がするけどな。ノルンと真っ向から近接戦やれてかつ有利も取りやすいくらいに強化されてるから、νと置かれてる状況全然違うよ。 - 名無しさん (2024-04-16 20:20:52)
      • サザビーの成績見てあれが情けなくないは嘘だろ…こっちも調整入ったのノルン前だから環境に合ってるかって言われたら微妙なラインだし…まあつまるところそれはそれでアッパーの希望あるってことではあるが… - 名無しさん (2024-04-16 22:31:39)
  • νガンが今のままでもそれなりにやれてるって人は、伊達ガンで他人に寄生してオナニーしているだけだと気がついてほしい。あなたがまともにプレイできているその環境は、仲間の努力でなりたっています。僕だって一番好きなのはνガンだ。だから今の不甲斐ない状況が悔しくてたまらない。射撃戦するなら他の射撃汎用か支援でいい。格闘したいなら尚の事。歩行ブーストなどのスピードもけして速くは無い。バリアもほぼ役に立たん。ファンネルが当たるような位置にいれば、無駄にデカい有効範囲が支援の斜線の邪魔になる。引いて展開していては、折角の兵装が死ぬ。そして、実際に格闘が一種でほぼ連邦モーションな事を考えると、伸ばすのは射撃しかない。だったらもう、ファンネル、バルカンの射程改善。ファンネルの起動、速度、回数改善。ミサイルの射出感覚、弾速改善。全兵装、威力、クールタイム改善。マニューバ、耐爆機構、サイコミュLv.2、と「別物じゃねえか!」とか「盛り過ぎだ!」とか言われそうなくらいやって、やっと他の環境機と渡り合えるところまで行けると思う。今は下のコストからもどんどん700で戦える機体が増えてきている。700始動だけが敵じゃない。けして馬鹿な提案、要求でもないと思う。 - 名無しさん (2024-04-16 16:04:32)
    • とにかく、撃とうが切ろうが火力が無いんだよ。一度も堕ちずに一時も休まず全兵装を常に回し続けても大した与ダメ出ないのが良い証拠だよ - 名無しさん (2024-04-16 16:07:24)
    • 射撃戦するなら他の射撃汎用か支援でいい、の時点で読む価値がない駄文 - 名無しさん (2024-04-16 16:12:18)
      • すまん、これこそ価値がないレスだったかもしれん。もうちょっと書くと、強化ほしいのはたしかだけど、Ex-Sみたいな寄生するしかない機体とはまったく違う。そうでなくても、少なくとも使用者を貶したり出す価値がない、みたいな言い方はやめたほうがいいと思う - 名無しさん (2024-04-16 16:17:10)
    • ポエット - 名無しさん (2024-04-16 17:34:35)
      • 価値の無い一言 - 名無しさん (2024-04-26 05:31:51)
    • 頑張って読んだけどそもそもマニューバ付いてることに気付いてない時点で乗ってないことバレバレやぞ - 名無しさん (2024-04-16 17:48:20)
      • がんばって読んでくれてありがとう。マニューバについては長年叫びすぎて、前回の強化で獲得していたことすら失念していた。 - 名無しさん (2024-04-16 20:29:48)
        • それくらい適当にしか見てない奴がダラダラ長文でお気持ちしてんなってこと - 名無しさん (2024-04-16 21:00:05)
        • νにマニュが付いたってこいつの調整の中で最も重要な事だと思うんだが、それを失念するってどういうこっちゃ。νが好きなら尚更そこが理解出来ないよ。 - 名無しさん (2024-04-17 00:31:47)
    • 結論「貴様ほど急ぎすぎもしなければνガンに絶望もしちゃいない!」 - 名無しさん (2024-04-17 06:41:58)
    • νがデカいならノルンもムーンも邪魔だね、マニュは付いたしサイコミュはレベル2がフラップ関連するから難しいんでしょそんなことも考えられないの? - 名無しさん (2024-05-05 13:50:55)
  • とりあえずファンネルの射程を350mにしてこい。話はそれからだ。 - 名無しさん (2024-04-14 01:13:54)
  • すごいギリギリのところで存在保ってるよな。他汎用がどいつもこいつも格闘メインだし、対抗馬になりそうなフェネクスも覚醒後は格闘の方がメインになるから競合せずに済む。むしろ700トーリスの方が比べる対象っていう今の環境では珍しい機体。悪くはないしこれ以上射撃火力上げられると他が辛くなるんだけどまだ何か欲しいんだよね。 - 名無しさん (2024-04-10 12:11:45)
    • 壊れない程度の強化だと何だろうね。バリアのリロード速度短縮かな。 - 名無しさん (2024-04-10 14:23:08)
      • 個人的に射程伸ばすと他汎用が対処しづらくなるから、バルカンの蓄積とリロード早くしてミサイルも蓄積45にしてほしいな。バルカンは配られすぎて無理だろうけど - 名無しさん (2024-04-10 15:26:32)
    • バリアのリロード短縮はありそう。最近のバリア持ちのやつら16~20秒でリロードできるとかザラだし、格闘は防げないバリアで30秒は長いかな。あと個人的にはビーライノンチャフルヒットで蓄積系に強い機体以外ぐらいはよろけて欲しい - 名無しさん (2024-04-10 14:59:16)
    • ファンネルの射程と蓄積とロックオン速度 - 名無しさん (2024-04-10 15:16:37)
    • 機体HPもしくは共振LV2、ファンネルの射程、ミサイルの火力もしくは発射感覚、バリアのリロードのうちどれか2つはきて欲しいな - 名無しさん (2024-04-10 17:21:57)
    • それは同じような立ち位置に競合機がいないから存在保ってるだけじゃないかなぁ。というかそれは保っていると言えるのか。 - 名無しさん (2024-04-11 22:19:05)
    • ビーライがノンチャ1トリガーでマニュ1を抜けるようになるだけでだいぶ変わりそうな気はする。今はダメコン持ちも多いからそれだけじゃ汎用相手でも確実性に欠けるけど、やっぱり1トリガーで止められる可能性が出てくるかどうかの差は無視出来ないかなと。サザビーのショットライフルなんて蓄積値自体は変わってないけど蓄積能力の確実性が上がって一気にロングライフルを選択肢から外しても問題ないレベルの評価になったし。 - 名無しさん (2024-04-11 22:24:58)
    • 大した格闘性能無いくせに前出ることを強要されるんだから射撃能力はもっとあっていい ビーライの射程延長か蓄積を25×4にする、ファンネルのロック距離を300mにする、挙動を当たりやすいものに変更、盾ミサの発射を2×2にする、盾ミサのリロードを短縮する、盾ビーの火力を上げる、バルカンを専用化して火力か蓄積を上げる、共振の専用化、バリアの回転向上 全部とは言わないけど挙げた中から複数はやってほしいと思う - 名無しさん (2024-04-16 18:46:47)
  • 移動方向補正を録画で検証したので追記。サイコフレーム共振Lv1のスキル説明にも追記しています。 - 名無しさん (2024-04-07 20:25:56)
  • 押し付けられる理不尽が無いからムンサザ強化後宇宙だとかなり弱い - 名無しさん (2024-04-03 15:57:35)
    • 元々宇宙で強かったか?強化入る前からムーンにもサザビーにも順当に負けそうな気がするけど - 名無しさん (2024-04-03 16:10:31)
      • 元々MA無いから宇宙じゃゴミカスで、MA付いてもダメコンやら割る手段が少ないから止められずで弱いよ - 名無しさん (2024-04-03 17:42:54)
        • そうか、元から宇宙は強かった印象、バズのリロードも早くなったし、MAも追加され蓄積貯める武装もあるし。 - 名無しさん (2024-04-18 12:33:59)
  • 忙しいだけで火力ないな ノルンみたいに繋ぎリボランでごっそり持ってきたい - 名無しさん (2024-04-03 03:56:58)
  • 射撃戦を展開するにしても瞬間火力低いし射程短いしでちょっと微妙なんだよな 火力出せた試合って味方にひたすらヘイト預けてフリーでドカドカ撃てたときだけど汎用機でやることじゃないし 格闘も織り交ぜたいけどこの弱い格闘で大した火力もないコンボするために前でウロウロしてても邪魔だし 格闘は行けたら行く程度の性能でいいからミドルレンジでの瞬間火力はもうちょっと欲しい - 名無しさん (2024-04-03 02:57:31)
    • 拘束力無いんよこいつは。射程も短いし蓄積取り安定するってわけでもない。ファンネルとバルカンで引きうちができるからその分で距離維持できるけど敵に前線上げさせてしまうってことでもあるわけでね - 名無しさん (2024-04-03 12:39:00)
  • 噴射2は直したほうがいい - 名無しさん (2024-04-03 02:32:45)
  • フェネクスみたいに体力管理要る訳でもなく難易度低いけど格闘戦弱くて近中距離のダラダラした射撃戦が一番得意だぞ。認識おかしくね - 名無しさん (2024-04-02 23:00:54)
    • フェネクス乗りには見過ごせない文言だったかもしれない、申し訳ない。ただ俺はνガンをよく使う身だし、そこは認識の違いだと割り切ってほしい。実際、νガンのパワーを最大限と言わずともそれなりにすら引き出せてない乗り手が多い印象があって、そのせいで不当に評価が低い機体だと感じてて、それにモヤモヤしながら書いた。俺が見る乗り手っていうのは、それこそダラダラした射撃戦しかしないから、ラインも維持できず簡単に突破されて押し込まれるような人たち。 - 名無しさん (2024-04-02 23:27:48)
      • 現状のノルンに対抗するために強化された汎用機はこいつ以外は近接戦とそれに持ち込むためのパワーがノルンに引けを取らないレベルになってるし、その割にこいつは瞬時にそいつらを止める手段に乏しいからダラダラの射撃戦とか関係なく対面がまともなら普通は押し込まれてライン維持なんて簡単に出来ないよ。射撃戦能力で長期間700支配してた福νシナスタだって以前に比べてかなり厳しい状況になってるわけだし。 - 名無しさん (2024-04-03 03:39:20)
  • 基本的に持ち物すべて組み合わせて戦う機体だから、フェネクス並みに難易度は高いよ。そのかわり大体何でもできてひとつひとつの限界値も高いのが魅力。問題は低耐久、ファンネルの射程、ミサイルの性能ぐらいだけど、これらもちょっと使いにくいだけで、何よりバズのおかげで環境機とは対等に戦える。 - 名無しさん (2024-04-02 13:19:45)
    • 格闘弱いし、武装も限界値低いし、環境機と戦えるわけないだろ何言ってんだ? - 名無しさん (2024-04-02 22:45:41)
      • 限界値の話は「武装について」じゃなくて「やれることについて」だね。高いと言ったのは言い過ぎだった、ただここで言われてるほど簡単に「微妙:の一言で片づけていい機体でもないと感じて盛った。700汎用に求められてることは一通りこなせるうえ、バリアとスラ可能なファンネルって2つの特徴がある。即座によろけ値80%を出せるバズを主軸に、状況に合わせて武装選択できるので、なんといっても柔軟性がある。対面してて困るのはスラ撃ちしてくるシナンジュ、腹ビーを構えてるサザビー、バリアを張ってるムーンぐらいかな(そんなの全員同じだね)。格闘に関して、下格が弱いのは間違いないし使ってて本当にイライラするけど(N格は優秀だと思う)、抜けられてもそこはもういくらでもリカバリーできるから、舌打ちしながら対応するしかない。そして最後のについて、下の枝にも書いたけど、環境機と戦えない700汎用は基本的にいないよ。 - 名無しさん (2024-04-02 23:20:39)
    • 対等に戦えてたのならとっくに環境機って呼ばれてるわ - 名無しさん (2024-04-02 22:51:00)
      • 「対等に戦える」が与えるイメージに踊らされすぎ。ちゃんと文字通りの意味で読み取ってほしい。ユニコーンとか始動がキツイ機体はいるけど、トータルで見れば700汎用は満遍なく一定の強さはあるよ。なんせどの機体にも「その機体にしかできないこと」が明確に設定されてて、他コストの汎用のように役割的にみて単に誰かの下位互換になる機体がいない。俺はその事実を書いただけ。たしかに環境機(ノルンとしておく)はこいつ以上にいろんなことができるかもしれないけど、νガンを使ってそいつに何もできないとか、一方的にやられるということはまずありえないし、もしそうなら単にゲームを理解できてないか機体の練度不足。何よりシナムーンも出てくる今の環境だと、射撃主体で戦えるνガンは今までより戦果は安定して出せる。 - 名無しさん (2024-04-02 23:03:39)
        • その射撃が弱いからダメなんじゃんこの機体にしかできないことって何?弱いバリア張ってカスい射撃飛ばして薄い装甲で相手に与ダメ稼がせるっていうのなら確かに唯一無二 - 名無しさん (2024-04-02 23:29:19)
          • そうだね。お付き合いいただいてありがとう - 名無しさん (2024-04-02 23:38:15)
        • νガンは射撃主体で戦えるけど、射程はそこまで長くないしファンネルを使う距離で戦うなら一瞬で近接戦に持ち込まれる距離に位置する事になるけど、そうなった場合に瞬時に対面を止める力が弱い。シナンジュやサザビーはダメコン持ってるしし、ムーンもバリア持ってる上にエッジでνのバリアを簡単に剥がしてくるからはっきり言って厳しい状況だよ。 - 名無しさん (2024-04-03 02:50:00)
    • あとはっきりさせておきたいのは、対等に戦うというのはなにも1on1を想定して言ってるだけじゃなくて、チームのうちの一機としてそいつらを超えずとも劣らない程度の貢献はできるという意味でもある。実際、いまの700環境だとνガンは本当に活躍の場が広がったなあと感じる。 - 追記 (2024-04-02 23:35:00)
    • 環境機と対等に戦えるはないかなと思う。こいつが言われてるような弱すぎる機体だとは思わないし武装全てを最適に回して戦っていく機体なのは同意だけど、今の700環境はノルンを筆頭に近接戦とそれを押し付けてくる能力が高い機体が環境と呼ばれる状態なのに対してこいつは近接戦能力は贔屓目に見ても並だしそれを押し付ける力も押し付けてくる対面を止める力も弱い。近接戦が強い奴らの一歩後ろから手数の多い射撃で連携しながら戦うという役割を持ってるけど、決して環境機たちと対等に戦えるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2024-04-03 02:38:08)
    • 俺はコメ主に割と同意だな。正直二種の即よろけさえもっていれば700は今、対等に戦えると思うよ。射撃型のこいつは味方のサポートをするなら結構適役でしょ。近接格闘型が何人もいるとFFしあって足の引っ張り合いになるし。引きながら実弾をばら撒くのは想像以上に強い。近接型が攻めてきても絡み取れるだけの択はあると思うし、どうせ今の環境じゃ近接型同士もすぐよろけとられるんだから一緒。オールマイティーな機体で悪く言えば器用貧乏だが、戦略性のあるプレイヤーと相性がいいと思う。 近接機体で味方を引っ張って勝つか、サポートに徹して味方と一緒に勝つか、その程度の差だわ。視野をもっと広げてもいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-10 21:56:32)
      • 指摘されてるようにこいつはノルン筆頭にした近接汎用とは立ち位置が異なるから単純比較は出来ない。ただその上でなお比較するとすれば少なくともサポート役としてはストッピングパワーが低いし短時間で一気に出せる火力も低いから結果的に時間あたりのダメージレースでは他に遅れを取りやすいのが現状。こればっかりは視野がどうとかじゃない性能の話になる。プレーヤーの腕次第でカバー出来るかどうかとは別の話。 - 名無しさん (2024-04-11 22:16:11)
  • ミサイル連射遅すぎて撃ち切ったと思って切り替えるといつも1発残ってるわ - 名無しさん (2024-04-02 02:58:41)
  • HWS出てこいつの存在価値まじ0になった元からないけどビームライフルとバズ同時持ちさせてくれればまだいけそうなんだけどなあ - 名無しさん (2024-04-01 22:41:44)
    • まず兵科が違うし、主兵装も違えばファンネルとミサイルの仕様も違うし、マニュと回避3がある時点で完全に別機体なんだけど、エアプなのか単純に腕がないのか、こう言う意味不明な木を見ると悲しくなるねビーム持てたところで大して変わらんよ、こいつに欲しいのはそれじゃない - 名無しさん (2024-04-02 13:14:20)
      • 確かに支援と汎用比べんのは流石におかしいかごめんね - 名無しさん (2024-04-03 17:39:32)
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