ジム寒冷地仕様

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ジム寒冷地仕様 - (2018/10/05 (金) 02:47:11) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300
機体HP 9000 9750
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 8 10
耐格闘補正 4 6
射撃補正 24 27
格闘補正 1 3
スピード 110
スラスター 40
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間 8秒 ?秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8
中距離 1 2
遠距離 9 10

格闘方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.15倍
機体同梱
LV2 141 41 1410 3300
LV3 148 42 1480 3800
LV4 155 43 1550 4300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 460発/分 6秒 0.5秒 150m 514 移動射撃可
LV2 70 536

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
防御
マニューバアーマー? LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

機体情報

  • ポケットの中の戦争に登場した寒冷地型のジム。別名:ジムD型。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
  • 愛称は 寒ジム 。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては唯一のマシンガン専用機体。持てる主兵装は専用マシンガンとブルパップ・マシンガンである。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるがこれが本機の生命線となる。弾数は前作とは違い1発のみなのでどの敵に対して使うか見極める必要がある
  • 機体性能はジム・コマンドを射撃寄りにしたようなステータスで、装甲値がやや高めだがHPはコスト250汎用機としては最低クラス
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受けたが、連携がないと結果を出すのは難しい。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体

機体考察

  • 現状ガチャのみで入手可能なコスト250汎用機
  • 汎用機とは言うが装備できる主兵装は専用マシンガン一択の純粋な射撃機体
  • HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。装甲値は高めでステータスはジム・コマンドを射撃寄りにした感じ
  • 但し、スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードはかなり速めなのであまり気にならない
  • また、汎用機に珍しくマニューバーアーマーのスキルを持っている

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン
    • 弾数は40発だが特筆すべきはその発射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回る勢い
    • マシンガン武装の中でも威力が控えめで射程も最も短い驚愕の150m
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • ブルパップ・マシンガンを装備した後に装備すると武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンを推奨
    • 射程が僅かだが専用マシンガンより長め
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、高レベルであればある程度のダメージは望める
    • スラスターが早いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 高威力なバルカン。ジオンの副兵装「MMP-80マシンガン」の二倍ほどのDPSを誇る。ただしメインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないことから、必然的に味方の編成などと相談する必要がある
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築に貢献しやすい
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 今A-なんだがレート戦でも250~350でちょくちょく見かける不思議な機体。ダメは出るけどよろけが不安定だと抑えられるか不安じゃないのかな。 - 名無しさん (2019-10-09 20:17:11)
    • よろけ取るとか抑えられるとか考えるようなのはコイツ乗らない。↑の木見れば分かるだろ、ヘイトは味方にガン投げでマシ撃ってライバル勝ち!勝利!強い!とかそんなノリだよ。 - 名無しさん (2019-10-12 15:16:32)
  • 前作と同じくグレネードは2発にするべきだと思う - 名無しさん (2019-10-09 00:06:49)
    • 連撃も返して…… - 名無しさん (2019-10-09 12:11:04)
    • ほんと微妙に足りてないよな、近スロ減で中スロ増加…グレリロ11秒辺りにして、リロ重ねれて9秒後半の超劣化バズになれば希望ある - 名無しさん (2019-10-09 14:06:14)
  • 上手い寒ジム使いが敵にいる時のストレスが半端ないっす(自分は陸ジム)…。こちらのよろけは尽くマニューバで消し、一発しかないはずのグレネードを的確に当て、下格で寝かせたor緊急回避吐いた相手に無慈悲のマシンガン掃射…。あの始動のグレネードさえ、グレネードさえ喰らわなければ…! その射撃の腕前とスラスター管理能力、10分の1でもいいから、私に分けてください…(切実)。 - 名無し (2019-10-08 12:14:09)
  • 別に3冠とろうがヘイトがん押し付けの寒ジムは下手な寒ジムだと思う。与ダメ冠、ライバルより勝率だね。どの機体にも言えるけど - 名無しさん (2019-10-07 11:51:36)
    • この主下手なんだろうな・・・普通にマシから怯み格闘、グレから格闘降っていればダメ7~9万くらい出るし、それが当たり前なのにヘイトガン押し付けとか決めつけている時点で、こいつのスタイルが見えてくる。 - 名無しさん (2019-10-07 22:55:34)
      • よく木主のレスを読むんだ、うまく使える人は味方にヘイトなぞ押し付けなくても勝てる。ヘイト押し付けで嫌われているのは乗り手が下手な証拠だと読めるけど - 名無しさん (2019-10-08 09:16:55)
      • 木主です。今回のランクマプラチナで初期A+カンスト勢です。間違いなく猛者の部類なんですが( ^ω^)・・・ さては君は、バトオペ全1かな? 使いこなせるうえで言ってるのよ。与ダメ=活躍ではないよと  ちなみは楽しいので寒ジム好きです。よく乗ります  - 名無しさん (2019-10-08 17:01:32)
        • 横から失礼、気持ちは分かるがそういうの言わない方が格好いいよ強いんだからさ - 名無しさん (2019-10-14 11:48:24)
          • おっしゃっる通りだけど、伝えないとわからん奴も世の中にいるので ごめん - 名無しさん (2019-10-20 10:22:43)
    • それは確かにそうなんだけど、勝率アピールしても「味方が良かったんだろ」とか言われるなら、与ダメとかを主張せざるを得ないんじゃないかな。  でも負担が偏りすぎるのはよくないから……グレとか格闘でヘイト調整すればいい感じ? - 名無しさん (2019-10-10 10:11:17)
      • 私もそうだけど6割後半以上ある人らは間違いなく。立ち回り若しくは、プレイで光るものがあるので味方がよかったんだろうとは思わないですね。勝率に難つけるのは、中途半端な奴若しくは平均以下がわめいてるイメージ - 名無しさん (2019-10-10 22:08:42)
        • そうなんだけど、そういう人は声ばかり大きいから何も知らない人に地雷と思われないためにはどうしても分かりやすい功績が必要になるかな……。逆に「俺は三冠とってるから負けたのは他の奴のせい」なんて寒ジム乗りがいたら、それはもちろんアウトとした上で。 - 名無しさん (2019-10-11 23:40:50)
      • うーん 個人的には、グレ 格闘 マニューバをうまく組み合わせて、相手・味方の編成みながら1.3~1列をいききする感じで、カットも意識しながらチャンスがあればマニューバを活かして突破口を開くイメージですかね。1が全線全で2が支援機のいるところ。断材料が難しいので、言葉で書くのは難しいかな  - 名無しさん (2019-10-10 22:16:12)
        • ふむふむ、最前線が崩れかけたときに完璧に崩れてしまわないようフォローしに前へ、位の感覚かな。 - 名無しさん (2019-10-11 23:44:06)
  • 基本否定派だったが・・・使ってみて毎回ほぼ3冠とれてしまう状況に驚いた。逆にこれを使っていてダメダメな人たちって何をやっているのかと思い始めた - 名無しさん (2019-10-07 07:47:38)
  • 体格がデカいジオン系MSにマシンガン連射で挑んで返り討ちにあうのをよく見かける。タイマンだとやっぱ厳しい機体だねコイツ…… - 名無しさん (2019-10-07 05:47:52)
  • 寒ジム縛りで、編成抜けなし、回線切りなしの縛りプレイでカンストさせました。乗ってって思いましたが、やっぱり調整は火力を上げてほしいと思いました。グレ→下→しゃがみマシンガン又は、しゃがみマシンガン+N格をやっても相手が強襲機でもブースト格闘やれるのを見ます。体力上げると中途半端な機体になるので、あと少しでも火力を上げてもらえる修正きたら若干マシ(バリバリバリ)になると思いました。 - 名無しさん (2019-10-06 08:54:28)
    • コスト250で安定して7万~9万ダメ与えれるのに火力不足とは運営には思われないかもしれない - 名無しさん (2019-10-07 07:49:29)
    • 火力不足?きっちり撃ち込めば支援機より火力出るやろ… - 名無しさん (2019-10-10 08:53:50)
  • カスマで強いのと会ったけどグレマシなんて一切してこないな - 名無しさん (2019-10-06 02:47:24)
  • コイツに限らず汎マシ選ぶ人って、何考えてんの?カスマで使ってみてもどうも味方に負担押し付けてる気がしてならない - 名無しさん (2019-10-04 22:55:28)
    • おかげで試してみた感じのその負担がどうしても申し訳なくて、0080で一番好きな機体なのに実装当日から今日まで、クイックカスマ含めても三回しか乗れていない…orz - 名無しさん (2019-10-05 01:14:58)
    • バズで偏差撃ちできないからが9割じゃね。後は撃破数に拘ってるとか味方を盾に与ダメ稼ごうみたいな不純な動機でやってるのかと - 名無しさん (2019-10-06 00:22:13)
    • 当たらないよろけより当たる削り、狭い箇所等先行した味方の後ろから撃つならこっちのほうが事故が少ない、ミリ残しで逃げようとしたやつとか倒れたやつの足破壊にはこっちのが良い。くらい? - 名無しさん (2019-10-10 19:16:57)
  • ちゃんとカットでサーベル振ったり、タックルしてくれればいてもいいけど、見た事ないな - 名無しさん (2019-10-04 22:42:31)
    • 俺はふってるよ - 名無しさん (2019-10-05 01:02:09)
  • やっぱり一緒に出たくないな。汎用3強襲1支援1のときならいいけど、積極的に前線の拠点を占拠して欲しい。韓ジムのパイロットが一時的に退場しても前線維持にあまり影響ないし、MS奪われても普通の人は使い慣れてないからリスクが低い。 - 名無しさん (2019-09-30 21:28:19)
  • よく乗るけど、こいつの調整で体力上げるなら火力を上げてほしい。器用貧乏ほどいらないものはない - 名無しさん (2019-09-30 11:18:42)
    • 専用マシンガンの威力を射程は修正前の150mに戻して良いから他のマシンガンと同じ146にして、グレの威力が2倍、弾数が2倍、リロード8秒なら嫌われないで使って貰えるはず。 HPアップや緊急回避付けたら寒ジムじゃ無くなる。 - 名無しさん (2019-10-01 11:44:53)
      • そのくらいのとがった調整でいいですよね 中途偏波に固くするなら - 名無しさん (2019-10-01 20:45:43)
      • グレのリロード8秒なら、確かに最低限のカット力は担保してもらえるか。あと本体の数値増やすならスラスターかブースト速度かな? - 名無しさん (2019-10-07 08:04:52)
  • コイツに限らないけど劇中では拠点防衛用に配備されてたからマシンガン装備だっただけで実際はバズとか持てるはずだよなあ。まあノーマルゲルググが劇中使ってなかったマシやグレ投げてるの見ると違和感しかないから - 名無しさん (2019-09-29 17:49:56)
    • 途中送信御免。違和感しかないから持てたら持てたでアレなんだけど。 - 名無しさん (2019-09-29 17:51:51)
  • ハイエナと言われてるけど、寒ジムがダメージ与えた敵を仲間が攻撃し、撃破してるならば、ハイエナ役はむしろ逆。寄ってたかって剣をブンブン振りに来る方がハイエナ。寒ジムの時ばかりではないがハイエナ供よ群がるな。ただし、その使い方では、常に弾切れ状態となり、何も出来なくて撃破される。(グレと単発切りが出来れば生き残る可能性は高くなるけど。)1番良い使い方は仲間と共同作業でグレと単発切りも使って、半分位削った敵を専用マシンガンで仕留める処理係ならば、役に立つ。ただし、緊急回避にはめちゃくちゃ弱い。連射速度が速く回避中に撃ち尽くしてしまう為、常に弾切れ。緊急回避を持たない機体を狙って行くと良い。三すくみもある強襲機かな。 - 名無しさん (2019-09-29 17:03:33)
    • 強襲機とはスピード違うし、スラ少ないから近づく事が出来れば、、、。 - 名無しさん (2019-09-29 17:05:20)
      • バズーカ持ち汎用機と戦う時、上手くバズーカ撃たれそうな時マニューバーアーマーを発動させる事が出来さえすれば、逆にチャンスになる。 - 名無しさん (2019-09-29 17:10:08)
    • だからお前はゲームの前に句読点を勉強しろとn(ry - 名無しさん (2019-09-29 17:15:53)
    • 嫌われてるハイエナって言うのは、bz下後に追撃で倒せるのが確定してるに、わざわざ他がbzなどの追撃で撃破しにくるような味方の攻撃手数が減るだけになるような意味の薄い撃破のことだと思うよ。そういう人はFFしながら攻撃したりする傾向も強いから特に嫌われるんだと思う。今作は前作よりダメージが通りやすいから、bz下だけでもアシストが付くからハイエナも完全に無意味ってことは無いけど、前作はbz下で他の人にトドメ奪われたら頑張ってた本人はスコアになってなかったから余計に価値の無い行動だった。あなたが言ってるマシで削って他が倒しに来るっていうのは、敵機が動けるなら倒しきらないと有利な状態にならないのだから、体力減ってて動ける敵は倒すのが普通で、味方が倒せなかったのをカバーしてるだけだと思うよ。放置して攻撃チャンス与えるほうが意味不明。あとグレマシを緊急されるなら、緊急される直前で撃つのやめて緊急後に撃てばいいだけでは? - 名無しさん (2019-09-29 18:37:25)
      • 何故マシンガンで撃破した奴だけがハイエナ? 自分の事を棚に上げて仲間が体力減らした敵に群がって剣をブンブン振って撃破した輩はハイエナと呼ばれ無いのはおかしいよね?野生のハイエナそっくりなのはマシンガンで撃破じゃなく、群がって剣を振るほうだって言いたかったのよ。 - 名無しさん (2019-09-30 10:40:40)
        • 自分が例えに出したのは、bzで撃破を出したけど別に攻撃の種類は関係ないと思う。ヨロケ取ったりダウン取った本人が確実に撃破できる状態で、ほとんど意味無いように攻撃かぶせて撃破するような状態だと認識してる。bzは、CT6,6で汎用の主な手数だから乱戦時などは特に無意味に使ってほしくない。マシが、そういうこと言われ易いのはそういう状況で撃破狙いやすいのと、味方助けず垂れ流す人が多いせいかな。 - 名無しさん (2019-10-01 02:37:50)
      • それと回避される前に止めると言われても、撃ち切りまで早いのよね。あっと言う間に40発撃ち切ってしまう。 専用マシンガンでよろけさえ取れば何とかなりそうな所、緊急回避されたら残り弾数ではよろけが取れない。 よろけは威力135で40発中25発当てねばならないので撃ち切り時間的に全弾連続ヒットが必然になる。よろけさえ取れれば、カウンターの恐れも無く剣が振れる。 - 名無しさん (2019-09-30 10:45:16)
        • ヨロケの蓄積が解除されるのは、攻撃当ててない常態で3秒だから、緊急挟まれても緊急後すぐ当てたら問題なく蓄積される。まあ、緊急で建物に隠れられたらどうしようもないけど。後、グレでヨロケ取ってるところにマシ撃っても蓄積はしないから、ヨロケに撃ち込んでる時点で蓄積までの弾数足りないからグレ→マシの場合はマシヨロケは関係ないかな。 - 名無しさん (2019-10-01 02:45:16)
          • とりあえず、射程の長いグレ225mもあったのね。知らなかった。と下格闘攻撃、専用マシンガン、下格闘攻撃が1番良いかなとは思います。敵仲間にカットされなきゃ、撃破出来る寸前くらいまではいけると思う。 - 名無しさん (2019-10-01 11:25:38)
          • 緊急回避って何秒位あるんだろ。ネット環境により、長過ぎる人もいれば、普通に長い人もいる。本当は同じ秒数だけど、勘違いなのかなあ。普段支援機が多くて、緊急回避乗りに乗っても無いのが当たり前になってて使わない。無敵時間長いから、使えば良いんだろうけどね?(笑) - 名無しさん (2019-10-02 07:29:54)
      • 残りの弾数だけで撃破出来れば良いけど、威力が低い為足りない事の方が多い。緊急回避を持って無いので、無敵時間も無い。←緊急回避時間長過ぎる。回避時間下方修正しないかな。 - 名無しさん (2019-09-30 10:51:48)
      • でも、運営側がせっかく作った寒ジム。嫌われてるけど、たまには使ってあげたいのよね。 - 名無しさん (2019-09-30 10:54:59)
  • マシでレートならザクキャかギガンで。それでも味方汎用の負担は多いけどね。寒ジムはむしろカスマで楽しむ機体ですね。 - 名無しさん (2019-09-29 12:20:31)
  • 緊急回避あってもいいよね? - 名無しさん (2019-09-29 02:18:40)
    • あるのは良いけど、時間の短縮しなきゃ。無敵時間長過ぎて持って無い機体が不利。 - 名無しさん (2019-09-30 11:02:57)
  • 最近ブルパップ持ってるコイツをよく見かけるんだけどなんか強化でもあったっけか - 名無しさん (2019-09-29 01:53:12)
  • 昨夜の試合で分かったけど自分が強よろけ持ち支援機だった場合よろけ取った強襲に向かってまっしぐらに向かって行くから自衛が楽になる、ただ他の汎用でも出来る - 名無しさん (2019-09-28 10:19:28)
  • スピードが+10ならば、スピード意外今のままで良いと思います。それで選ばれるようになる。 - 名無しさん (2019-09-27 23:30:34)
    • 寒ジムが寒ジムらしくなるにはスピード調整しかないと考えました。 - 名無しさん (2019-09-27 23:33:15)
  • ここ数日レーティング250でよく見かけるんだけど、なんかアップデートでもあったのかしら。 - 名無しさん (2019-09-26 20:24:33)
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