量産型ガンキャノン

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量産型ガンキャノン - (2018/12/16 (日) 12:46:08) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。
  • しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。
  • 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。
  • MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11500 13000 14500
耐実弾補正 10 11 12
耐ビーム補正 15 18 21
耐格闘補正 5 7 9
射撃補正 28 31 34
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 9 10 11
遠距離 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガンx2 LV1 130 40 512発/分 8秒 0.5秒 250m 1109 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
3300
LV2 136 42 1161 3800
LV3 143 44 1220 4300
LV4 149 46 1272 5300
LV5 156 48 1331 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

伸縮式240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 ?秒 12 ?秒 ?秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 680
LV3 710

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 460発/分 6秒 0.5秒 150m 514 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 70 536
LV3 73 559

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。
  • コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用できるようにして、装甲材質もコスパの良いものに変更。生産性重視のコストダウンが図られている。
  • 両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようにバックパックに収納できるよう変更したり、姿勢制御スラスターを増加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。
  • 型式「RX-77D」であり、量産検討機だったとする資料もある。実際少数のみ生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。

機体考察

  • コスト300~の支援機
  • 単純に見ればガンキャノンの廉価版のキャノン系の支援機
  • キャノン系の中でも比較的足が速い。味方と足並みが揃えやすくより味方に随伴した運用がしやすい
  • ガンキャノン譲りの連装キャノンのお陰で、爆風範囲が広いので当てやすい
  • キャノン系に珍しく高精度砲撃のスキルを有している。
    • ただし主兵装の射程の都合、前線での運用が向いている為、後方でしゃがみながらの遠距離支援は 非推奨
  • 同コストのジム・キャノンLv5と比べると耐ビーム装甲が高めでHPも950高めだが盾がなく、耐格闘装甲と射撃補正も2低い。対実弾装甲も6低く、別のキャノンから乗り換えた場合にはやや脆く感じてしまうかもしれない

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。300コスト帯連邦支援機では現状本機のみ扱える。
    • 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。
  • 100mmマシンガンx2
    • 現状本機のみが使用可能な専用マシンガン。
    • 瞬間火力はブルパップ以上で射程も+50mあるが、リロードが長い。
  • 打撃
    • 拳を使った打撃攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照
    • ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない
    • 一応支援機としては足回りが良いので、ある程度の距離なら蹴りに行ける(期待するほどではない)

副兵装詳細

  • 伸縮式240mmキャノンx2
    • 普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン
    • 一度の発射で2発発射されるので実質6発分。威力もスペックの実質2倍
    • 比較的足も早く、よろけさせた後に下格闘をすれば自己防衛もそう難しくない
    • 12月13日の調整によってよろけ値が減少し、本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。
    • ただしメインで使っていけるほどではないし射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロ中の合間に撃つこと。
    • ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。

運用

  • 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が理想的
  • 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。
  • 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。但し乱戦は苦手
  • 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう
  • スキル「高精度砲撃」があるため、転倒としている敵など余裕がある状態ならしゃがんでおけばダメージアップできる

機体攻略法

  • 通常のガンキャノンと違い、前線で動くタイプなので比較的対処しやすい
  • キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう
  • 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくなったが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。
  • 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙ったりするとより効果的

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ブルパップ・マシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒タックル


アップデート履歴

  • 2018/10/11:新規追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500  Lv2:12000→ 13000
  • 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710
      • よろけ値減少
        • 50%→45%

コメント欄

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過去ログ 1

  • 450や500で乗るなとは言わないから、もう少し立ち位置考えて乗ってくれ。流行りのきっかけになった動画を参照すれば、適正距離や立ち回り参考になるでしょ。空気化してる機体が多すぎる。 - 名無しさん (2024-05-04 19:32:02)
    • 動画の影響を過信しすぎ - 名無しさん (2024-05-06 17:03:20)
      • 動画は基本取れ高のプレイだろうから参考程度で同じ真似が出来るかは個人だからね… - 名無しさん (2024-05-06 19:32:25)
  • アプデ入ってから対面に500コストや450コストで見かけるんだが強いのか? - 名無しさん (2024-04-30 19:19:01)
    • フルハンして課金カスパつければ楽しい玩具にはなるね。実弾だから火力は出る方だし - 名無しさん (2024-04-30 20:02:13)
      • 成程、BR環境だから耐実を積んでいなかったりもともと低いMSには刺さりますもんね - 名無しさん (2024-05-01 19:09:06)
    • 墜落跡地B側だけはガチなんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-05-01 01:52:51)
    • 雑に高性能レーダーlv3でのアンステlv1の存在が大きい。キャノンの弾持ち悪いけど、ctと切り替えはキャノン系の中では群抜くくらい早い。 - 名無しさん (2024-05-02 03:01:18)
  • 多分だけどアシハヤや超アシハヤで悪さできないようにlv1〜2のスロ調整無かったんやろな レレレ普通に強いわ - 名無しさん (2024-04-30 16:14:12)
  • Lv1〜2は万能機アッガイ火力TBに完全に火力負けしてて草、高レベルから火力盛りカスパで化け物火力になるわ - 名無しさん (2024-04-29 14:43:55)
  • アッガイの餌だな、調整結果が楽しみ - 名無しさん (2024-04-28 19:54:19)
  • マシンガンの連射力が上がったところでリロードは改善してないし、キャノンに至っては実質ノータッチ・・・武装全般で装填数が少ないのにリロードが重いってのは無視できるど些細なんですか運営からすれば - 名無しさん (2024-04-26 22:58:39)
    • キャノンもマシンガンもリロード重いからなぁ...連射力が上がったせいで一生リロードや - 名無しさん (2024-04-27 00:27:19)
    • グレ欲しかったなぁなんて。ガンキャと被るのは、メインの違いで差別化できてると思いたい。 - 名無しさん (2024-04-27 08:00:47)
    • 即よろけの切り替え0.3秒はかなりデカいぞ? リガズィの悲劇お忘れ? - 名無しさん (2024-04-27 13:16:51)
  • 高レベルに新カスパ付けると歩きだけ汎用みたいな足回りになって楽しい。レレレでバリバリするのが大変に捗る! - 名無しさん (2024-04-26 10:20:21)
  • Lv5楽しくないおもちゃだったのにスロット爆盛できるようになって面白くなってきた オーバーチューンマシマシ!! - 名無しさん (2024-04-26 00:04:25)
    • 射補関連のパーツガン盛りで2丁マシが汎用相手に1発300ちょいぐらいだった - 名無しさん (2024-04-26 02:45:42)
  • Lv3から近スロ爆増してて草 対格Lv4や5載せられるのは良いね - 名無しさん (2024-04-25 20:57:34)
    • ゲーム内見直したら全然違かった... Lv5で強化込みで近スロ最高11でした - 名無しさん (2024-04-25 22:14:49)
  • アンステついたの絶対水泳部のせいじゃん - 名無しさん (2024-04-25 14:50:10)
    • どちらかというとアンステ需要が増えた結果ますますデザクDAの独占状態になったからじゃないかな - 名無しさん (2024-04-25 14:53:53)
      • 強よろけもあるDAがまだまだ強いですね 逆にハフキャとか使うならアンステがあるコイツくらいは使ってほしいと思うようになった - 名無しさん (2024-04-27 14:24:12)
        • 赤枝が変な方向に話持って行ったのが悪いんだけどそういう話じゃないねん - 名無しさん (2024-04-30 16:10:21)
    • アンステとかマジでどこからきたんだよって感じだし、量キャを見てない感じ。アッガイ達が強すぎるから対抗できるように適当な機体ピックしてアンチスキル付けましたはい終わりって、だったら300の機体全部にアンステ付けたら?って思う - 名無しさん (2024-04-25 19:02:17)
      • まさにとって付けた調整よな。キャラゲーを舐めてる - 名無しさん (2024-04-25 19:07:26)
      • それはそうなんだけどガルスKのアンステ要素どこよ?って前にも有ったからなぁ...せいぜいWD隊のオアシス(ホバートラック)の探知能力を借りたんじゃね?くらいに思うことにする - 名無しさん (2024-04-25 19:33:11)
        • UGSがついたんならまだそう解釈もできんことはないがなぁ - 名無しさん (2024-04-25 20:03:54)
          • オアシス仲介してるからUGS感知したのを連結したものだからソナー音が本体から出たら変だし...まぁ所詮無理繰り捻りだしたものだから説得力は弱いな... - 名無しさん (2024-04-25 20:27:27)
  • まさかの強化 - 名無しさん (2024-04-25 14:35:37)
  • 移動方向補正を検証、追記しました。宇宙の後退がやたら遅い・・・ - 名無しさん (2024-04-16 02:10:30)
  • こいつ二丁拳銃は手放さないから、水陸両用に次いで格闘の選択状態がわかりにくいな(多少持ち方が崩れるけど)まあ格闘使いにくいし高バラもないから選択バレしないことでのメリットはそこまではないけど - 名無しさん (2024-01-31 20:35:52)
  • WDだけでなく、踊る黒い死神も使ってたんだよな。漫画でCB装備してたし、400支援で出てもおかしくないかな。 - 名無しさん (2023-10-31 02:10:37)
  • この機体のLv5とか高レベルをそこそこ見かけるけど、何か高Lvでの強みあるのかな? - 名無しさん (2023-09-05 20:47:14)
    • 射プロ盛りで100マシ持てばガンガン汎用削れて楽しいよ。キャノンの火力はアレだけど、 - 名無しさん (2023-09-05 22:41:33)
  • 一部の機体の様にLV5だけは射撃補正がバケモノになるとかすれば、まだ玩具として使う道もあったんだが - 名無しさん (2023-06-24 11:14:22)
  • ホワイトディンゴカラーにした途端に歴戦も猛者っぽくなるのが好き。300支援には他の選択肢があるけど、回転・切り替えがやたら早いキャノンとマシンガンによる削り能力によるうざさはいまだ健在だと思う。 - 名無しさん (2023-04-27 11:34:26)
  • ダブルマシかキャノンのリロードが2秒短くなれば手持無沙汰が減ってかなり圧をかけられるようになるのに。かといってブルパの間合いじゃ流石に負担が高すぎる - 名無しさん (2022-11-27 17:42:14)
  • チャー格地獄に疲れたとき、コイツに乗ってバリバリマシンガン垂れ流すのが唯一の癒やし - 名無しさん (2022-10-28 07:49:44)
  • 500北極のレートでLV5出してきた人いたんだけど適性あるのか? - 名無しさん (2022-10-12 11:09:03)
    • 適性ではないけど、まあ守ってあげりゃあ火力は出してくれるでしょうから…。 - 名無しさん (2022-10-12 11:15:07)
    • 500無人で出てきた時には目を疑った。高台で伏せ始めた時にはダメだこりゃと思った。結果は夜鹿に狩られまくり。低コスト戦のつもりだったんだろうか?ジムキャやザクキャでも随伴なのにコイツで芋るのは・・・ - 名無しさん (2023-05-01 13:02:15)
    • 北極って時点でもうダメだと思いますな - 名無しさん (2023-05-08 20:37:47)
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