スーパーガンダム

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スーパーガンダム - (2020/01/16 (木) 22:10:01) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。
  • ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。
  • Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。
  • また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 18000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 4
射撃補正 50
格闘補正 5
スピード 125
スラスター 65
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5
中距離 14
遠距離 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ロング・ライフル LV1 2500 3000 75% 95% 即2発
フル1+即1
3.5秒 13秒 0.5秒 700m
(800m)
射撃時静止
ユニット貫通効果有
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:50%
局部補正:1.1倍(1.3倍)
シールド補正:1.1倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2625 3150 705m
(805m)
7800
LV3 2750 3300 710m
(810m)
8300
LV4 2875 3450 715m
(815m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 5300
LV3 2650 5800
LV4 2875 6300

副兵装

多連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 28 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 400m ? 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%(10HIT)

拳部ダミーバルーン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - ?秒 ?秒 200m 移動射撃可
よろけ有
射出展開中特殊偽装効果有り
よろけ値:?%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「あたしの命を吸って!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ガンダムMk-ⅡとサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。
  • ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、次々に投入されていく新型MSに対して次第にそのアドバンテージを失っていく。特に、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。
  • この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが本機である。
  • Zガンダムのビームライフル以上の火力を誇るロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御性能、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。
  • しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。
  • 尚、本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」であり、作中で「スーパーガンダム」と呼ばれた事は事はない。「スーパーガンダム」はガンプラ等々の商品名用につけられた通称である。というか、いくらなんでも安直すぎるネーミングだろう


機体考察

  • 概要
    • コスト550~の宇宙専用支援機。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 多連装ミサイル・ポッドx2
  • 拳部ダミーバルーン
    • 拳部より隕石に模したバルーンを射出する。命中するとよろけを発生させる。
    • 射出後一定時間経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。
    • バルーン展開中は 敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機はレーダーに表示されなくなる

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/01/16:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

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  • クイックミックス部屋でクシャにミサイルが刺さる刺さる。まだ現役行けそうだな - 名無しさん (2022-06-04 21:28:02)
  • Lv4の射補100+オバチュでノンチャ6000近く出て草。ミサイルも単発800近く出るしマジで火力お化け - 名無しさん (2022-06-03 01:31:09)
    • まぁマップにもよるけどまだまだ使えないクシャはお帰りくださいって感じよなw - 名無しさん (2022-06-03 16:10:47)
    • 今までデータリンクの部位ダメージで妥協してた部分が本体ダメージ増加になったからほんと凄い事になりだしたからね - 名無しさん (2022-06-03 16:25:46)
    • 試作4号機と同じく700でレートで出すな。笑 上手いと思ってるか知らないが強化型ZZが湧いてる中で本当に迷惑だわ。 - 名無しさん (2022-06-03 18:37:59)
      • 無人都市や墜落跡地の様な中遠距離撃ち合いが多発するマップを無視してその発言はレベルが低すぎる。そんなマップで強化型ZZが奥の支援を容易に殴りに行ける場合そもそも汎用が全く仕事してない低次元の行動しかしてない方が問題。 - 名無しさん (2022-06-07 10:58:55)
  • 射撃オバチュつけたら前作の水ザクみたいになってて草 - 名無しさん (2022-06-02 22:04:50)
    • もともと射補100にしても遠スロ余ってたから、そこにオバチュを積んだLv4の火力が凄まじいことになってる。楽しいいいいい - 名無しさん (2022-06-03 00:08:48)
      • 座ろうがレティクル覗こうが補正が乗らなくなったけどな。仕様か?バグか? - 名無しさん (2022-06-03 00:40:52)
        • 100で頭打ちになった射撃補正はそれ以上何しようが増えない。後は分かるな - 名無しさん (2022-06-03 01:08:22)
        • しゃがみやスコープは補正を上乗せすることでダメージを上げてるから100になった補正にプラスされない。オバチュはダメージ計算時にオバチュ分を上乗せするから100でも効果がある。 - 名無しさん (2022-06-03 16:32:30)
  • レベル4スパガンにオバチュ射撃使って遊んでみたいけどクシャトリアが今多いし多分出すの許して貰えないだろな....出したら出したで強襲も増えてるしボコボコにされそう。 - 名無しさん (2022-06-02 17:30:45)
    • 700は強化ZZいるから,スパガンのみに限らず支援はキツイ!クシャが環境になるかがカギなんだけど…コンテナ部屋でサンドバッグ相手に火力を堪能するのだ! - 名無しさん (2022-06-02 17:35:52)
  • ほかの地上支援機の出番がなくなるくらい即決マンばかりで害悪だから宇宙帰ってくれ - 名無しさん (2022-05-29 16:48:18)
    • 他の雑魚支援機なんか出さんでええからw黙ってスパガン乗っとけ - 名無しさん (2022-06-02 14:02:25)
  • 他支援でもそうだけど北極、墜落の橋上一本道の端っこにポジションしてる奴はめっちゃめんどくさい(上手い)。これまた他支援でもそうだけどロングレンジ系の接近対応力低い支援乗って地上歩き回ってる奴は速攻死んでるんだから少し考えて動いてほしいと思う - 名無しさん (2022-05-23 01:01:59)
  • 滅多にないけどバルーン下格が決まった時めっちゃ気持ちいい。 - 名無しさん (2022-05-22 06:44:51)
  • 火力と機動力を両立しているからほんと使いやすい、他の支援機も見習ってくれたまえ - 名無しさん (2022-05-21 21:27:58)
  • ダメだ!これで上に行っても先は無いぞ!って思うんだけど他と倍くらい与ダメ違うからやめれない… - 名無しさん (2022-05-16 16:42:10)
    • 別に勝てるならそれでいいんじゃないの。低レートとかだとぶっ壊れてるけど上に行くと結局1強ってわけでもないし普通に狩られてるの見るから活躍できるなら実力あるんでね - 名無しさん (2022-05-17 09:16:56)
      • そうやって甘やかすと北極で即決マンが沸くんだぞ - 名無しさん (2022-05-19 11:36:14)
        • 別に甘やかしてるつもりもないし仮に即決が居ても別に上手いこと使えば勝てるから自分には関係ないしなぁ、そもそも即決するような奴に会うようなレートじゃないし - 名無しさん (2022-05-19 12:09:43)
        • 別に即決居ても良いだろ、被せたりするのが問題なんだから今回の味方支援はスパガンかって考えて合わせて動けばいい、君には自分が合わせて動こうとするのではなく自分に皆が合わせろと言う甘えが見える - 名無しさん (2022-05-19 15:50:48)
          • S-でも即決マンが3名とかになるのに何言ってんだこいつら あ、こいつらか即決マンは - 名無しさん (2022-05-30 13:02:53)
            • 『被せたりするのが問題』って黒枝書いてるのに都合が悪くて無視した返信で草なんだが - 名無しさん (2022-06-03 17:42:35)
        • 北極は本当に謎だよな。噴射がある訳でも無ければミサイルもMAPを4分割した狭い区画中でしか当たらない(隣の区画には高架通路が邪魔をする)から他マップよりも糞辛いと思うんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2022-05-19 16:03:19)
          • 北極は開幕の周回はダミーで相手の足並み崩せるし戦場は平面だからメインの貫通を複数枚抜きやミデア奥からとかで活かしやすいからそんなだしミサイルも高架下をくぐって飛んでいくから丁寧にしたらマイナス点かなり薄めやで - 名無しさん (2022-05-19 16:20:19)
            • 問題はきっちり汎用とかがガードに入るかどうかだな。55北極でスパガン使うつもりが先に使われたんで護衛に入ってよろけトス、強襲カットをしたら笑うレベルで活躍してくれた。やっぱり意識向けるだけで全然やりやすさが変わる… - 名無しさん (2022-05-25 00:14:08)
  • こいつ使ってレート上げたとしても実際の腕前はあがらないから(ごん太ビームとASLミサイルでエイムうんこでも使えてしまう)地雷製造機になってるな・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 12:04:53)
  • 火力は大したもんだけど蓄積ヨロケを取りにくいから強襲にウザがらみされたときは辛いなぁ - 名無しさん (2022-05-15 16:10:21)
    • バックブーストミサイルでまぁまぁ取れてかなりのダメージも与えれる。まぁ接近されてタイマンなったらどっちにしても落ちるがそれなりに抵抗はできる。 - 名無しさん (2022-05-16 16:14:51)
  • 墜落2機編成化け物だな。どうしたら勝てるのだろうか。 - 名無しさん (2022-05-12 15:18:48)
    • 射撃戦に持ち込まれるとジリ貧だから、無理にでも接近戦に持ち込まないと詰む。強襲をエスコートする技術が必要 - 名無しさん (2022-05-13 12:53:37)
      • メタ編成しろ! って返されると思ったよ。すまん、これはもはや愚痴の領域だったかもしれんのに、ありがとよ。 - 名無しさん (2022-05-13 14:24:59)
  • 某ヘタクソ配信者が好んで乗って、万年Aフラットだから、まあ乗り手次第だな。 - 名無しさん (2022-05-07 17:52:32)
    • 上位の有名配信者よりスパガンでは強いらしいよwあいつらには乗れないくらいにあおりいれてたね - 名無しさん (2022-05-11 11:02:10)
    • それって有名な人なん?そのまま言うとアレだろうから名前のヒントだけ教えてプリーズ。 - 名無しさん (2022-05-11 16:19:57)
      • ガン〇ち - 名無しさん (2022-05-16 16:16:04)
        • 情報ありがとう - 赤枝2 (2022-05-17 07:50:38)
    • 関係ない話題だし個人攻撃だからこういう話題はやめようね - 名無しさん (2022-05-23 01:09:50)
  • さすがに700には持ってくんな、パンパンにされとる姿しか見らんわ - 名無しさん (2022-05-06 23:20:15)
    • 700のスパガンはガンナーガンダムみたいなボーナスバルーンだし、相手に強襲2枚とかいたら目も当てられない状況になる - 名無しさん (2022-05-09 04:36:51)
  • お手軽で強くて不満が出るのは分かる。ただこいつのお陰で550~は強襲がしっかり支援機倒さないとスパガンに汎用駆逐されるから3すくみの意識をしてる方が勝ちやすいから好き。逆に言えば支援機に対して意識低い人が強襲乗ると目も当てられん。機体に関して言えば強いけど一強って訳じゃないし割りとバランス取れてるしナーフしたら宇宙弱くなるから地上のみミサイルの弾速遅くしたりスラ撃ち不可とかで良いじゃないかな? - 名無しさん (2022-05-02 14:29:49)
  • スパガン二枚でミサイルしか撒かないとか増えてきたな - 名無しさん (2022-04-16 22:57:47)
    • スパガン見飽きた。ナーフして欲しい。コスト相応の足回りにするだけでもグッと変わるのでは。 - 名無しさん (2022-04-19 12:57:22)
      • そもそも550でまともに戦える支援機が少ないのがなぁ - 名無しさん (2022-04-19 13:17:13)
        • そうか?修正後のアルスとかシュツルムとかいい感じだぞ。MAPによっては零弐が覇権取ってるしLV2まで入れればノミもジャムルもいるし少ないってことはないだろ。 - 名無しさん (2022-04-21 10:50:23)
        • 足の速さも火力もあってマニュ抜き簡単にできる7号機使ってみれば? - 名無しさん (2022-04-23 05:37:43)
      • 宇宙勢激怒不可避 - 名無しさん (2022-04-19 14:01:02)
        • 元々宇宙好きは乗らnゲフンゲフン...宇宙でスラスピが上がるスキルでも実装すればええんや - 名無しさん (2022-04-25 20:19:01)
          • スラスピよりも移動撃ちできないのが不味い。貫通も役に立ってないし全体的にスピードが地上と違いすぎるからね。 - 名無しさん (2022-04-27 07:57:06)
            • 拠点周りでの戦闘で観測頼りにLBR叩き込むから貫通便利よ?拠点挟むと相手の動きはかなり単調になるし。 - 名無しさん (2022-04-28 15:29:36)
        • 謎のジオン兵「足を外しましょう!現時点で100%の性能を発揮出来ます!」 - 名無しさん (2022-05-07 14:17:17)
      • スパガン即出完マン増加し過ぎてるのが1番嫌だわ。流石にナーフ来ると思うけどどうだろうな… - 名無しさん (2022-04-25 06:39:15)
        • 即決マンで使えている人見たことないな。そういった奴らと勘違いして宇宙に出している輩がいるから戦績は低いと思うぞ。自分で使えばめちゃくちゃ強いとは思う。が、使えてない人も多く散見されるからさ。 - 名無しさん (2022-05-13 07:39:11)
  • Lv4でシミュレーターのボスがヌルゲーになる - 名無しさん (2022-04-14 13:33:42)
  • 今後追加されるであろう射撃版オーバーチューンをこれに載せたら⋯⋯いや考えるのはよそう - 名無しさん (2022-04-11 03:22:51)
    • まぁ700の化け物の中ならまだ許される気もする - 名無しさん (2022-04-19 12:41:06)
      • 自分もそう思う!というか地上限定ナーフなら話は分かるが宇宙にも影響するなら使い物にならんようになるぞ! - 名無しさん (2022-04-20 15:55:52)
  • 射程はせめて500くらいにした方が良いと思うが宇宙でより弱くなるのがな… - 名無しさん (2022-04-11 02:14:42)
    • 宇宙は500以遠から撃つこともないわけじゃないけど、結局仮想敵が速すぎて宇宙狙撃機仲間のハイカスやR4ミサスナ共々、射程が多少縮んだとしてもあんまり今の状況は変わらないと思う(当然今よりさらに弱くされたらたまったものではないけど)。いちいち足が止まるだけで足回り自体は悪くないから耐格上げた上で宇宙限定でノンチャ歩き撃ちでもできるようにすれば使いやすくなるんだけどね。宇宙は接近戦重視の環境だし - 名無しさん (2022-04-11 15:04:07)
    • 同じ支援の4号機も下げるとして、もしそうなったら宇宙で最長の射程持つのがfbになるんだよなぁ...(600) - 名無しさん (2022-04-21 10:33:39)
  • ひどいね - 名無しさん (2022-04-11 01:21:31)
  • 55北極の拠点裏高台で芋って強襲のおやつになってるスパガンいたわ。66北極なら芋れるかもしれないけど55ならC1のがいいわな - 名無しさん (2022-04-09 16:07:54)
    • 左の機体コスト欄みてから自分のコメントよーーーーく見直しな - 名無しさん (2022-04-10 19:45:10)
      • と、思ったけど別に木主550帯とも言ってなかったわ。勘違いすまない - 赤枝 (2022-04-10 19:46:10)
        • まぁ55は550コストとも取れる絶妙な噛み合い具合だからしゃーない - 名無しさん (2022-04-10 19:49:24)
  • 逃げミサイルと下手くそな狙撃するだけで支援する気がないゴミが増えてきたな、ゴミかガチか見分けがつかない - 名無しさん (2022-04-09 02:52:30)
    • ルール守れない人にゴミ呼ばわりされる人が可哀想かな。 - 名無しさん (2022-04-10 17:32:01)
  • 案外宇宙でも使えなくはない、かな。味方が取ってくれたヨロケにミサイルを当ててく感じ。ロングライフルは自衛かカット用って割り切る - 名無しさん (2022-04-09 00:16:21)
    • 本来の支援の仕事投げている時点でダメ。射程の長い支援がよろけを取って切り込んでいくもんだから。 - 名無しさん (2022-04-27 07:58:24)
  • 僕、汎用。こいつを見たら物陰に隠れる。ミサイル痛すぎ。 - 名無しさん (2022-04-07 16:46:00)
  • とりあえずこいつはミサイルのリロード時間を延長した方が良いと思うな、あの火力のミサイルをバンバン撃てるからおかしいと思うの、火力下げられるより良いでしょ? - 名無しさん (2022-04-05 09:14:12)
    • リロード時間10秒も掛かるんだから必要ないだろ。アルスジャジャのほうが脅威だ。 - 名無しさん (2022-04-08 19:45:31)
      • じゃあ、弾数減らそう - 名無しさん (2022-04-11 13:37:53)
  • 今だと宇宙にこんなやつ出すなよって感じの機体になったな - 名無しさん (2022-04-05 00:37:06)
    • 昔からそうだよ。味方が強い場合のみ活躍できる機体だもの。 - 名無しさん (2022-04-05 01:19:49)
    • 地上で強いので勘違いして宇宙で出してくる奴が多すぎる・・・ - 名無しさん (2022-05-01 23:34:24)
  • 初心者なんですがガチャでレべ1出たんで芋運用せず前でてミサイルばら撒きながら戦ってるんですけどあってます? - 名無しさん (2022-04-03 13:28:38)
    • 即よろけ格闘決められる距離より離れてて、かつ味方の近くに居れば理想的だと個人的には思ってる。 - 名無しさん (2022-04-03 14:15:39)
  • 北極や廃墟で出す奴は何を考えてるんだ。 - 名無しさん (2022-04-02 20:43:24)
  • 700で支援いない時こいつ出すのアリかナシか - 名無しさん (2022-04-02 05:14:05)
    • オレも知りたい。軍事基地ならアリ?? - 名無しさん (2022-04-02 11:26:40)
      • 700コス帯のバズニューガンとかムーンのバリアの群れに囲まれたいならやってみれば? - 名無しさん (2022-04-02 15:00:55)
        • 700コス帯の射程が400前後なので、射程700あるスパガンなら囲まれない立ち回りが可能では? もちろんステージは選ぶ。 - 名無しさん (2022-04-02 15:13:40)
    • ログさかのぼったら「無人、砂漠、軍事はいける」とあった。どうなの偉い人 - 名無しさん (2022-04-02 17:50:14)
    • 広いマップならアリ。墜落もアリ派だけど人によると思う - 名無しさん (2022-04-02 19:26:28)
  • ちゃっちぃのでいいからバルカン欲しかったなぁとは思う - 名無しさん (2022-03-28 21:18:54)
    • そもそもMk-2事態にバルカンないしなぁ - 名無しさん (2022-03-28 21:58:28)
      • オプションだけどバルカンポッドシステムがあるぞ。ゲームとしてこの機体にはいらんが - 名無しさん (2022-03-29 19:44:30)
        • なんでディフェンサーつけた時にトリモチとバルカンポッド外しちゃったんだろうな... - 名無しさん (2022-03-31 21:18:41)
          • トリモチの代わりとしてバルーンが付いてる、バルカンポッドは知らん - 名無しさん (2022-04-02 12:06:35)
  • 主力のミサイルと優秀な足回りを使わず只管芋ってる輩が全体の8割以上なので勝率自体は割と高くないように見える - 名無しさん (2022-03-27 11:19:47)
  • 雑に扱っても強いのがね マジで高バラあったら手に負えなかったなぁ - 名無しさん (2022-03-25 15:46:37)
  • 強い強いと言っても強襲にワンコンで沈められるのに、汎用に守ってもらうのにも限度があるで・・・。ゼーズールさんには感謝していただきたい - 名無しさん (2022-03-25 15:00:54)
    • 大抵の支援機はワンコンで沈められるのだから、別にスパガンどうこうというわけではないな。 - 名無しさん (2022-03-25 15:14:43)
    • ワンコンで沈められるのなら、その沈められるワンコンを決められるまでに 如何に相手汎用に痛手を負わせるか・ワンコンを決められるまでの時間を引き延ばせるか が大事だろ?その点、超射程・火力で前者の相手汎用に痛手を負わせる能力が高く、ダミー・スラ速度・蓄積のあるBR⇒スラ撃ち可能なミサイルで後者のワンコンを決められるまでの時間を引き延ばせるスパガンは強いと言える - 名無しさん (2022-03-25 15:30:46)
  • わりかし初期の機体とはいえ、こいつに強制噴射つけなかったのマジで偉いな。装甲はペラい上に当たり判定のデカさもあり、いくら機動力あろうがギャプランとかRジャジャとかだと難なく狩り殺せる。シュツルムディアスとかC1の方がよっぽど脅威だわ。 - 名無しさん (2022-03-25 08:24:59)
    • 強襲で支援狩れるとか当たり前のことを鼻の穴おっ広げて大層に発表するお前ってホント面白いなw - 名無しさん (2022-03-30 09:51:15)
  • 廃墟でスパガン乗ってる人よく見かけるんだけどどう考えても適正ないような気がするんだよね 遮蔽物も多いし奇襲もされやすいしきつそうにしか見えない - 名無しさん (2022-03-24 00:27:12)
    • わかる 強いのは確かなんだけど、狩られやすいMAPで出す以上はある程度覚悟してほしい - 名無しさん (2022-03-24 11:07:06)
    • 足あるから地下以外は別にいいと思う。 - 名無しさん (2022-03-24 13:47:40)
    • ノーミーデスやギラ重よりはマシだと思ってしまう。 - 名無しさん (2022-03-24 14:03:39)
    • 今乗ってる奴らはミサイルが本体だって事分かってないからなあ。芋ってメイン構えてる暇があるならミサイルばら撒けよっていっつも思うわ。切り替え早いんだからミサイルの合間に挟む - 名無しさん (2022-03-24 14:56:52)
      • ミサイルでよろけ取ってメインで6000以上持っていくからね、なんでメインから当てようとするんだろ。 - 名無しさん (2022-04-05 07:54:47)
    • 廃墟550は割といけると思うよ、600以上はバイカスのおやつだけと - 名無しさん (2022-03-26 13:43:12)
    • ガン待ち圧倒的有利の廃墟に適正がないとな? - 名無しさん (2022-04-04 22:10:25)
  • スラスピは落とした方が良いわ - 名無しさん (2022-03-21 13:09:35)
  • 強い強い言われ続けて使う人口が一気に増えたけど、強いのは味方汎用が仕事をしている前提ということを忘れてはいけない・・・使っててそう思う。 - 名無しさん (2022-03-17 20:47:35)
    • スパガン6とかすごい強いからおすすめできる。ただし、中身次第。ね? わかるだろ? 中身次第だ。 - 名無しさん (2022-03-18 16:06:18)
      • それって別にスパガンじゃなくても強いんj - 名無しさん (2022-03-18 16:20:09)
    • その通り!しかし、逆に味方汎用が前線構築してくれないと何にも出来ずに終わるからな! - 名無しさん (2022-03-18 16:21:28)
    • 味方強襲も踏ん張ってるよ(ボソッ - 名無しさん (2022-03-23 23:01:15)
  • スパガンは与ダメもライバル勝率もかなり上がってると思うが、勝率は正直大して変わってない印象。スパガンいる多い方が勝つって感じにはなってないんでね。むしろスパガンが多いほうが負けるまである。むしろスパガンのお陰で汎用機が瞬殺され、強襲機が動きやすいので、強襲機の戦績が上がった感もある。 - 名無しさん (2022-03-16 23:25:02)
    • なんだかんだで、3すくみのバランスが取れた結果になったのかもしれん!地上参戦でスパガンの与ダメは間違いなく上がったが、スパガンがいるcost帯の強襲機の与ダメも比例して上がったはず! - 名無しさん (2022-03-18 16:27:54)
  • AフラットでLv4出して強襲に襲われたら連呼放置する奴多すぎる。単に火力があるだけで、立ち回りやすいとか機体性能高いとかねーから大人しくLv1乗っててくれ。周りのレベルが違いすぎる。 - 名無しさん (2022-03-15 23:34:35)
    • 火力もスラスピも210なので立ち回りもしやすいで、Sではバンバン与ダメ出してるから。君の居るレートの腕の差やで笑 - 名無しさん (2022-03-16 01:18:02)
    • Lv4は700か。強化ZZを止める術は無いから仕方が無いな。 - 名無しさん (2022-03-16 23:15:23)
      • コレ、まぁダメコンとマニュ突撃されてたらどの機体もどうしようもできないけどね - 名無しさん (2022-03-20 21:54:34)
  • 下方はいらないと思うしやらないと思う - 名無しさん (2022-03-14 03:07:52)
    • でも、データで平均値かなり上回ってたらやるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-15 22:16:54)
      • その理論なら大半の環境機体が下方修正されるぞ そもそも運営が今後下方はしないっていてるんだよなぁ、加えて強いから下方しろって意見最高に頭悪い - 名無しさん (2022-03-15 22:36:51)
        • 今後下方しないってどこで言ってたかわかりますか?ソースがあるのであれば見てみたいです - 名無しさん (2022-03-15 22:49:03)
        • それジェダの前でも同じこと言えんの??? - 名無しさん (2022-03-16 01:19:08)
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