掲示板(質問)

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掲示板(質問) - (2022/06/12 (日) 23:57:49) の編集履歴(バックアップ)


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  • バトオペに関して,よくある質問を読んでもわからない事や困った事等を質問し、当Wikiの住人やあんばださだーが回答するという名の社交場です

質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?

  • 質問板
    • 「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等, 誰が答えても同じ回答 になるような疑問を聞く場所
  • アドバイス板
    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板

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  • ペイントでハンブラビの胴体部分の濃い青(R0G0B5)をコピペした青と自分で数値を上記に設定して表示される青が微妙に違うのですが仕様ですか? - 名無しさん (2023-02-23 07:43:58)
    • ウェザリングや光沢とかも同じ数値にしてる?色だけじゃなくてそこも同値にしてなかったら微妙に違うのは仕様 - 名無しさん (2023-02-23 09:23:37)
      • そこも同じにして見ましたがやはり明らかに色合いが違いました。まさかと思ってその濃い青をコピペして数値をBだけ変える→元の数値に戻して見てもやはり色合いが1(5→6)ずらしただけでハッキリと代わりコピペ元の色に戻せなくなりました。 - 名無しさん (2023-02-24 06:12:53)
  • 手に入りやすいということでDP落ち限定で 500:宇宙夜鹿(フェダライ)、クマサン、メタス、カプール、ガルスK 550:テトラ、ゼフィ、イフシュナ、スパガン(地上)、FA7 600:ディアスⅡ、Z+A1(リゼルBR)、SER(宇宙)、ハンマ、C1 650:Ex-S - 名無しさん (2023-02-23 00:32:53)
    • 枝ミス。 - 名無しさん (2023-02-23 00:33:30)
  • ZZ実装くらいで止まってたのですが最近復帰しました。良ければ各コストの手に入りやすいおすすめ機体ご教授願えないかしら…誰が誰だかわからないのよ…(*´・ω・)たのむ… - 名無しさん (2023-02-22 23:14:36)
    • 手に入りやすいということでDP落ち限定で 500:宇宙夜鹿(フェダライ)、クマサン、メタス、カプール、ガルスK 550:テトラ、ゼフィ、イフシュナ、スパガン(地上)、FA7 600:ディアスⅡ、Z+A1(リゼルBR)、SER(宇宙)、ハンマ、C1 650:Ex-S - 名無しさん (2023-02-23 00:33:43)
      • 200:変化なし 250:水ザク 300:水ジム 350:水ガン、スナカスシモダ 400:、レッドラ、犬砂、ドミナンス 450:環境機のDP落ち特になし 700:そもそも純正700はDP落ちしてない - 名無しさん (2023-02-23 00:43:02)
        • ありがとう、wikiでそれぞれ観てみるね( ´∀`) - 名無しさん (2023-02-23 00:45:41)
  • クイロLv1とLv3を積んでリロード15秒の武器を見てみたら、13.1秒になってましたが13.05秒を四捨五入してる系ですかね? - 名無しさん (2023-02-22 21:48:42)
  • 別に文句でも何でも無いんですが、ステルスのスキル欄に必ず記載されてる「ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。」って文言は個人の意見ですよね・・・?点差があっても拠点爆破を狙えば逆転が可能ってシステムが根底にあるゲームなのに、まるで「ステルス持ちは拠爆に走るな」と警告しているようで疑問です。「拠爆でMS戦が行われている前線の枚数が不利に」といった以前から口酸っぱく言われ続けるこのゲームの当たり前を自分は理解していますが、「時には若干前線を下げてでも勝つ手段」としても間違ってはいない訳で、『機体考察』『解説』に役立てるWikiの立場を名乗る中でボマー非推奨を謳う文言に個人的には違和感を抱きます。とりとめのない稚拙な文章で申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2023-02-20 11:31:28)
    • そもそもの話木主がボマー・ランナーの用語のとらえ方を間違ってる。ボマーってのは戦闘行為を一切せずにひたすら拠点爆破のみを行う人のことを差すのよ。で、ステルス持ちはレーダーに映らないのを利用してそういう行為をする人がいるのでそういうことをするためのスキルじゃないよって意味でそう記述されてる。状況を見て拠爆しにいくのはステルス持ちだろうとそうでなかろうと何も問題ない - 名無しさん (2023-02-20 11:43:40)
      • 『戦闘行為を一切せずにひたすら拠点爆破のみを行う人』という前提があるのを知らず大変失礼しました。有難うございます。 - 名無しさん (2023-02-20 13:02:54)
    • 攻略wikiなのである程度慣れた人よりかはあくまでも初心者向けor知らない人向け。ほんでそういった層だと未だに開幕ボマーやるし人いるし(そんな層がわざわざ攻略wiki見るかと言われると微妙であるが)それであなたが言うように拠爆は「時には若干前線を下げてでも勝つ手段」であってステルス無くても出来ることだし、ステルスが「ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。」ことは事実なので文言としては別に間違ってないでしょう。そんなに気になるならご自身で編集されては? - 名無しさん (2023-02-20 11:48:12)
      • 仰る通りです。記載に意見する生意気な文章で、結果的にそう見えてしまいましたが本Wiki運営の編集者様の間違いを指摘したい訳では無く、自身で編集する力量も持ち合わせない為こうして意見をお聞きしたく書き込みしてしまいました。申し訳ありません。 - 名無しさん (2023-02-20 13:06:04)
    • そもそもランナーボマー自体が野良での開幕行動として非推奨行為であり、ステルスによってそれらがしやすくなってしまうため非推奨としているだけ。元々はステルスが強襲しか持っていなかった時の名残ではあるけれど、ステルス強襲が敵支援をフリーにし続けて数分無駄な行動をするなという警告の意もある - 名無しさん (2023-02-20 12:03:24)
      • 木主自身も開幕拠爆に必死な味方の行動には時々頭を悩ませていますが、Wikiで非推奨・警告を謳う事に若干の疑念を抱いてしまいました。また、それに対し是正すべきだと強く主張する気は全く無いのでこうして質問という形で皆様の意見を拝聴したくお聞きしました。申し訳ありません。 - 名無しさん (2023-02-20 13:11:27)
  • 耐格、耐実、耐ビはシールドにも反映されるのでしょうか? - 名無しさん (2023-02-16 18:25:40)
    • されません シールドをイジれるのはシールド補強材だけです ガーカスとかのデカイ盾持ちが恐ろしく固くなってしまいますからね - 名無しさん (2023-02-16 18:45:53)
      • 歩兵は耐実、耐格、耐ビ0ですよね?シールドも0なのでしょうか?0なのであればシールドへの与ダメは機体へのダメージより増えますか? - 名無しさん (2023-02-16 18:50:52)
        • ユニコーンのシールドなど特殊な例を除き、耐性はありません格・実・ビ共にダメージが同じなら同じだけ入ります。そして機体に直接当たるよりダメージは増えます。盾はあくまで武装の一種、本体とは切り分けて考えた方が良いかと思います。またギャンの様に盾っぽい本体の一部もありますがスキルとして緩衝材がある為"ダメージ"は減衰します(本体に直接入りますが) - 名無しさん (2023-02-16 21:07:48)
          • 量百の頭部パルスレーザーを演習場のゼフィランサスの動体に当てたところ244のダメージ。このパルスレーザーをゼフィランサスのシールド(4000)に当てたところ17発(4148)で壊れました。耐ビがシールドに反映されていないならもっと早くシールドが壊れるはずです。もしくはシールド補正というのが働いているのでしょうか - 名無しさん (2023-02-17 12:39:14)
        • 武装によってシールドへの補正は変わる。バルカン0.1倍、ビームライフル1.2倍とかだ。機体ページを参照するといい。 - 名無しさん (2023-02-17 00:57:27)
          • そうだ 武器補正があった…失念していました、申し訳ありません - 名無しさん (2023-02-17 07:01:18)
  • 教えて下さい。どうして私は着地キャンセルができないんでしょうか? - 名無しさん (2023-02-16 16:35:11)
    • 練習が足らん! というのは置いといて。 着キャン自体ができないというのであれば以前動画などで「練習するならバウがいい」(バウの羽根が開ききるかどうかのタイミング?)と見たので参考に練習。 着キャン自体はできるけど実践では上手くできない。ということであれば一旦落ち着いてみましょう。周りに敵がいたり、タイマンで落としきれるぞ!って時はどうしても焦りが出てしまいます。そのため普段できることができない場合があります。焦らず落ち着いて最悪着キャンのこと忘れてできることを精一杯やるというのも1つの手です。 - 名無しさん (2023-02-16 16:53:16)
      • 押忍! - 名無しさん (2023-02-16 20:53:17)
  • このゲームは強制噴射→緊急回避は出ますか? - 名無しさん (2023-02-11 11:57:58)
    • 例えばスラスター右に吹いて強制噴射で左に吹いてそこからさらに緊急回避、はスラスターが残っていれば可能です。 - 名無しさん (2023-02-13 10:31:51)
      • 枝も補足すると強制噴射で切り返してまだスラ吹かしてる間は着地してないから緊急回避できない - 名無しさん (2023-02-13 15:46:10)
  • 拠点が破壊されてからミデアまで戻って修理始めるのって意味あるんでしたっけ?自動修復は破壊されてない時限定だと思ってます。破壊された後にわざわざ拠点戻って修理して有利ポジ取られてる味方に遭遇したのですが、この場合有利ポジ取ることを優先する方が賢いと思ってます。 - 名無しさん (2023-02-11 11:10:10)
    • ご認識の通りです。 - 名無しさん (2023-02-13 10:32:06)
  • シールドが破壊された際のステータスの上昇値ってどこで見ればいいんでしたっけ?このサイトの何処かで見たような気がするのですが思い出せません。 - 名無しさん (2023-02-11 10:07:46)
    • 戦闘システム→局部の項目に盾損壊時についてあるよ - 名無しさん (2023-02-12 20:48:19)
  • 簡易チャットで質問ですが、海外だと意味が変わってくるチャットがあると聞いたのですが、何かわかりますか? - 名無しさん (2023-02-11 03:19:21)
    • 自分が知ってるのはおつかれさま!が海外だとgoodwork!になってて、これが相手を褒める時にも使えるせいでそうやって使う外国人は何かするたびにおつかれさま連呼する荒しに見えるという話 - 名無しさん (2023-02-12 00:47:28)
      • あーこれです。ありがとうございます!前にTwitterでちらっと見かけたのですが、何だったのか思い出せなくて… - 名無しさん (2023-02-12 03:13:54)
  • 格闘武装持ってタックル→格闘ボタン押しっぱなし N格 に関して、自分がされる分には回避もカウンターもできないのですが、逆に自分が同じことをしても必ず回避されるかカウンターされるかになってしまいます。チャージ格闘武装ではないので最速入力になっていると思うのですが、他に考えられる原因があったら教えていただけないでしょうか?回線は1Gbps光の有線、pingは6msです。タックル格闘が戦闘中に択として有るかどうかは大きいと思うので、できれば使えるようにしたいのです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2023-02-09 21:20:37)
    • タックルされた側はスラが残ってればスラキャンでした側より早く動ける。そのため高バラ持ち機体ならそのままタックルで格闘にカウンターを決められる。タックルは相手がオバヒしてるか高バラのない機体以外には出した時点で基本負けだと思った方が良いです - 名無しさん (2023-02-09 21:53:14)
  • 補給基地の550汎用の択を教えていただけないでしょうか。 また割と接近戦も発生するので、ギラズール辺りのオールラウンダー機も担いのでよろしいでしょうか。。。 - 名無しさん (2023-02-09 00:36:11)
    • メタスやアッシマー等の可変機、射撃戦に強いスタジェやバーザム改等はオススメです。ギラズールやヘイズル改等の近接寄り万能機は編成に1機程度ならいてもいいと思います。初動の中央倉庫争奪戦は接近戦になりやすいですが、中央を確保するorされた後は射撃戦がメインになりやすいので射撃戦の強い機体の方が動きやすいですね。 - 名無しさん (2023-02-09 00:48:16)
      • ありがとうございます!大変助かります! - 名無しさん (2023-02-09 09:07:39)
  • 450~650くらいの射撃強襲で良さげな機体を教えていただけないだろうか。近接強襲か支援をメインで使ってて、正月頃に復帰してC+からA+まではひと月しないほどで割りとあっさり上がれたのだけど、この辺りになってくると汎用がしっかり支援守ってて近接だと少し通すのが難しくなってきた。ちなみに現状メインで乗ってるのはネロ・トレーナー(1/2)、シルバーヘイズ改、シュツガル(1/2)、ボリノーク・サマーン(1/2)、ティターニア、ヘイズル2号機(1/2)、ハンブラビ、バウンド・ドックあたり。支援はマドロック、ジャムル・フィン、アルス・ジャジャ、デルタガンダム(1/2)、リゼルC型DbU装備あたりで、今の所支援はスコア・与ダメトップ率がけっこう高い(体感4~5割)ので、射撃強襲にすればあるいは?と思ってる。あんまり関係はないかもだけど汎用はイフリート・イェーガー、ガルβ、ガルスJ、ギラ・ドーガ、ヘイズル改、イフシュナイド、ゼフィランサス、EWACジェガン、バイアラン・イゾルデ(1/2)、百式改。 - 名無しさん (2023-02-08 18:48:27)
    • 射撃強襲でなら450から順番に450:G-3、500:宇宙鹿、550:テトラ・グラウ・ギャプラン・高ヘイズル、600:ディアスⅡ・ハンブラビ、650:ディジェCA。650は正直好みで何だっていいけどバルギルとザクⅢ改は厳しい - 名無しさん (2023-02-08 20:01:43)
      • ありがとうございます。宇宙鹿と高ヘイズルは持ってないのでアレですが、ほかはあるので試してみます - 名無しさん (2023-02-09 05:58:52)
  • S-の友人が居て、その人にはタイマンでも互角で、カスマとかで一緒に出撃しても私が個人スコア与ダメトップ取れて友人は私にスコア負けしてます。なのに友人と一緒だと何故か勝率は高くなります。勝つために意識してることを聞くと、タイマンで負けてるのに教えられるか分からないけど、強いて言うなら自分の位置を見てるだけと言ってました。友人がソロレートでS-にずっと居られる理由が分からなかったんですがこのタイプの人は何して勝ってると思われますか? - 私はA+です (2023-02-08 18:20:12)
    • 自分もその友人と同じようにS-でタイマンも強くはないのですが、レーダーでの敵味方位置の把握をお互いにしていると敵は自分だけではなく他の機体も意識しなければなりません。自分はそういった相手の思考の隙や機体の向きで判断して差込している感じですね。タイマンでは弱くてもチームでは勝てるので、極論1:1では負けるけど2:2では勝てると言った感じです - 名無しさん (2023-02-08 18:35:03)
    • 例えば、目の前の敵1人に固執し過ぎると味方に負担をかける場合があります。相手をダウンさせたとして、悠長に追撃し、起き上がって無敵が切れるまで特にすることもなく相手に意識を割き続ける。それよりは近くの味方に手を貸す方が良い場合もあります。敵味方全体の動きを見て、迷いなく素早く追撃か移動か判断出来ていますか? - 名無しさん (2023-02-08 18:39:57)
      • なるほど、誰がどこにいるかを見て判断する力が必要なのですね。聞いたら友人は他はそうでも無いけどアシストトップなら52%だと言ってましたがそれもその力に起因するものですかね? - 名無しさん (2023-02-08 19:26:27)
        • アシストはチームが勝つ上で非常に重要です。同じ数だけ敵味方が撃破されていても、アシストの有無によって倍近くスコアが変わるなんてこともありえます。トドメを味方に譲ったり、自分以外の削った相手を見つけて積極的にトドメを刺すのを意識するのも大事ですね。 - 名無しさん (2023-02-08 19:53:26)
    • 枝主の人に当てはまらない事で気を悪くするかもしれないけど、キャラコンが出来ていても立ち回りがアレな人が大勢いる。よろけた敵に必要以上に群がる、いらない中継を取りたがる、wave間にとりあえずリペア、等など。チーム戦で勝つために必要なのは自分のスコアを上げることではなく、チーム単位の火力を上げる行動。 - 名無しさん (2023-02-10 04:21:49)
      • 続き。なのでチーム単位の攻撃機会を増やすために、自分を見ている敵だけでなく、味方を見ている敵に対して適切な行動を取れるかが重要になる。後はスコア計算した上での行動とか、侵攻ルートを予想して有利射線で待ち伏せ等々。リザルトトップ取るのなんか歩兵殴って味方ごと寝かして常に最大火力出す雑な動きしてれば簡単に出るわけで、極端な話、味方のとったよろけにチャー格ブッパして味方ごとひたすら薙ぎ倒したりすれば、味方の攻撃機会を奪って戦績を下げるので、自分がトップになり、試合には負ける。汎マシとかで三冠取ってるからいいでしょ?(試合には負けてる)も同じ理屈。例えが極端過ぎたけど、試合に勝つ事、レーティングを上げるなら、チーム単位の火力を上げる行動をしようねって事と、立ち回り気をつけようねって話。レートが上がればそのうちキャリーする試合が多くなるので(特に宇宙)キャラコンも勿論大事。頑張って下さい - 名無しさん (2023-02-10 04:35:21)
  • 今から始めるって肩身狭いですか? - 名無しさん (2023-02-08 13:29:13)
    • 気の持ちようです。好きなプレイスタイルで気軽に遊ぶのがゲームなのでは無いでしょうか。 - 名無しさん (2023-02-08 13:35:34)
    • バトオペ2サービス初期に離れて2022年8月くらいに復帰してその時までの環境機体持ってない状態でしたが今日まで楽しく遊べてるので大丈夫ですよ。 まわりを気にせず楽しめばいいと思います。 - 名無しさん (2023-02-08 13:49:33)
    • いっそ肩幅広い機体に乗ってやるかぁ、くらい気楽に始めて合わなければそっと辞めるとかでもいいんですよ。無料なんでまずは試してみましょ - 名無しさん (2023-02-08 14:16:12)
    • ゲーム内で貰えるDPで購入できる機体にも強い機体が沢山あります。ガチャゲーなのでどうしても最新機体に乗るにはある程度の運か財力が必要ですが、お金かけなくても十分楽しめるゲーム化と。 - 名無しさん (2023-02-08 14:26:11)
    • 無料だし興味があるならとりあえずやってみようでいいと思います。一応来月末辺りから春祭りという大き目なイベントがあり、無料10連等が実施されると思うので、そのタイミングで始めるのもいいですね。 - 名無しさん (2023-02-08 14:40:48)
  • 強襲機などがサーベルを構えてマニューバで突っ込んできたときN格を見てからタックルできますか? - 名無しさん (2023-02-08 01:23:26)
    • 出来ないことはないが、N格は持続も短いから見てからだとタックル当たるだけでカウンターはほぼ取れない。 - 名無しさん (2023-02-08 01:44:55)
  • 中○人が仲間に来て欲しく無いんですが…… - 名無しさん (2023-02-07 00:27:49)
    • あなた個人の感情なんか知りません運営にでも問い合わせてください。まぁそんなに嫌なら①フルメンでのみグループ出撃②ご自身で日本人のみのカスマ部屋立て③クランマッチのみ本気でやる とかご自身に1番ストレス少ないスタイル選べばいいんじゃないですかね - 名無しさん (2023-02-07 00:45:21)
  • よろけを取った方が格闘を振るっていう暗黙のルールどこまであるんですか?僕強襲機で敵支援機だったのですが味方が取ってくれたよろけを使って振ったらその人とかち合ってそれ以降ずっとFFで粘着されました。同兵科なら射撃で終わらせるのですけど… - 名無しさん (2023-02-06 16:03:34)
    • 格闘ルールとしてなんて存在しません。確かに相手からすれば邪魔に感じたかもしれませんが、粘着FFなんてする相手は異常です。邪魔をしたという結果だけは誤魔化しようが無いですし私が責める権利も理由もありませんが、あえて言うなら次からはそういった相手に目を付けられないようタイミングを見て格闘を振ればいいだけです。 - 名無しさん (2023-02-06 16:15:37)
    • 上の枝さんみたいにそんなルールは無いと思われます。 状況にもよりますが味方がダウンさせるまで待ってダウン後かち合わない位置取りで追撃→あわよくばそのまま一機撃破。が良いかなと思います。 まずかち合ったり、FFしてしまったらお互いに「すまない!」や「気にするな!」で謝罪の意思表示すれば済みます。粘着して来る方がおかしいのであまり気にしなくてよいかと。 - 名無しさん (2023-02-06 16:27:02)
    • 暗黙のルールってほどでもないとは思う。ただある程度ゲーム理解してる人ならそうしないとFFやらかち合いしてまずいから人のよろけに格闘いくかは周りを見るよねってとこでしょ。まぁ普通なら強襲狙ってるのわかってたら譲ってフォローにまわるとは思うけど気づいてなかった可能性もあるし。粘着やらなんやらについてはただただ異常な人だっただけ。 - 名無しさん (2023-02-06 16:29:32)
    • 上3人の方々ありがとうございます、味方の位置を見たり剣先当てをもう少し練習します。チャットは忘れないように気をつけます。 - 名無しさん (2023-02-06 16:55:06)
  • 宇宙での300からの各コストのおすすめ機体ってなんでしょうか? - 名無しさん (2023-02-04 15:18:28)
    • 属性はどれが好みかな? 宇宙適正と強制噴射、それにマニュがあれば大体オススメ出来るから拘りが無いなら強襲をオススメするけど - 名無しさん (2023-02-04 15:57:11)
    • とりあえず、最低限は宇宙適正のある機体に乗った方が良い。300ならばジム駒宇宙仕様のlu2辺りに乗っておけばいいかな。恐らく木主は宇宙初心者だと思うので、いきなり高コスト帯に出撃するのではなく、低コスト帯で宇宙戦の立ち回りに慣れていく方が上達は早いだろう。高コスト帯の機体はだいたい強制噴射やマニュ持ってるが、最初からそれに頼っていると変な癖がつく。特に最初から強制噴射に頼ってしまうとAMBAC操作が上達しなくなったりする(AMBACをよく失敗する人は強制噴射に頼りすぎな人が多い)。あと初心者のうちは支援機にはまだ触れない方がいい。宇宙は全体的にスピードが速く、360°どこからでも敵が近付いてくるので味方としても支援機を護衛するのは困難。そういう理由から宇宙では支援機も「自衛」が基本です。なので、腕前が不十分な初心者のうちは支援機に手を出さない方が無難。 - 名無しさん (2023-02-04 17:14:16)
  • ジェスタキャノンか試作1号機アクアどっち引いた方がいいですか? - 名無しさん (2023-02-03 20:17:28)
    • 性能はどちらも良好なので自分の好みとお財布事情次第かと。個人的には試作1号機アクアおすすめです - 名無しさん (2023-02-03 20:42:14)
  • 初めて3週間程なので、現在B +なのですが機体もカスパも揃っていません。DPも溜まらず結構きついのですがどうすればいいでしょうか?あと、今回の星3確定ガシャは引くべきですか? - 名無しさん (2023-02-03 18:41:01)
    • このゲームは基本的にひたすらレート戦に出撃をしてレートと階級上げつつDPを稼ぐことでしか、DPで買える機体も開放されないし購入もできないのでひたすらレート戦続けるしかありません。また、月1で開催される星3確定ガチャは闇鍋すぎるのでお勧めはしません。ロビーからやれるテンダのチュートリアルや、シミュレーション戦をクリアすればある程度のトークンとカスタムパーツも手に入るのでそちらを全てクリアすることもおすすめです - 名無しさん (2023-02-03 19:20:14)
    • クランに入ればクランレベルが上がるたびに1万DP(+1トークン)もらえる。報酬目的の無言クランでいいので所属しておくとかなり違うよ。 - 名無しさん (2023-02-03 23:58:49)
  • しゃがみによるレーダーのハイド状態でスモークを使った場合、射出の瞬間だけは相手レーダーに表示されるものなんでしょうか? - 名無しさん (2023-02-02 06:17:11)
    • 一瞬は補足されるはずです - 名無しさん (2023-02-04 11:32:05)
    • 瞬間と言わず、数秒表示されるような。 - 名無しさん (2023-02-08 14:27:27)
  • 550のレートで試作4号機出すのはやめた方が良いのでしょうか?スパガンとかはどうも乗りづらくて。誰も支援出してない状態です。 - 名無しさん (2023-02-02 02:25:54)
    • 機体としては悪くないが強くもないかな。乗り慣れている支援機であれば戦果出せそうなら乗っていいと思うよ。しかし強襲はマジに狙ってくるから心をおられぬようにな。 - 名無しさん (2023-02-02 02:33:12)
    • 試作4号機は随伴支援の立ち回りになりますが、格闘も振らないとダメージを稼ぎにくい上、耐久力がないため撃破されるリスクも高いです。手数も少ないのでそれらマイナス面を補えるのであれば自分は問題ないかなと思います。MAPによっては支援機を無理に出す必要もないため、支援に自信がないならいっそ支援無し編成にするのも手ですね。 - 名無しさん (2023-02-02 02:36:12)
    • 他の人と同じような内容になるけど、550支援の中では細身と格闘性能にアドがあるけど肝心の射撃は弾の回転率で他のラインナップに負ける機体ですな。但し射撃MAPで誰も支援いない状況で出すなら文句言われる筋合いはないしそんな気にせんでもと個人的には思う。 - 名無しさん (2023-02-02 06:05:27)
    • きちんと使えば、きちんと結果を出せます。スパガンに乗りにくい理由が静止射撃にあるのなら、そのマイナスは打ち消せるでしょう。その点では使いやすいですよ。ただ、武器が主副ともにOHしやすいので、OHさせる時とさせない時の切り分け、OH中にどう動くかは常に考えないといけない機体です。 - 名無しさん (2023-02-18 00:23:06)
  • 拠爆破の時間がギリギリ残り試合時間よりも遅れてるのに拠爆が先に発生する理由ってラグですか? - 名無しさん (2023-02-01 23:56:35)
    • 残り時間の表示に小数点以下が無いためです - 名無しさん (2023-02-02 00:44:33)
  • 残り時間わずかで勝ってる状態なのに敵に撃たれ易いポジションに突っ込んでく人を見かけますが、この動きって何か意味があってやってるのでしょうか?有利射線で待ちじゃダメなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-31 23:41:50)
    • 論で言えば待ちで良いけど勝利より闘いを望むバトルジャンキーは論じゃ止められないのよ - 名無しさん (2023-02-01 21:19:00)
  • S-名乗ってるのに明らかに実力が伴ってない人をよく見かけますが、下手でもS-になれる方法でもあるんですか? - 名無しさん (2023-01-30 01:16:43)
    • S-って同じ表記でもその内訳はS-とA+行ったりきたりの人、S-維持出来る人、S-カンスト達成したことがある人、常にS-カンストの人って実力差激しくてそれが1つに濃縮されてますからね。楽になる方法っていうか、改定前に比べたら地上であればS-踏むだけならかなり難易度下がってると言われているし野良グルレ問わず有象無象の人達より実力あればたとえ汎用しか乗れない人でもすんなり踏めるんじゃないんですかね - 名無しさん (2023-01-30 07:43:53)
    • 「実力」=「操作技術」という意味ならば、まあ、それだけでもS-にはなれる。ただ、操作技術があってタイマンが異様に強くても、状況判断のような「立ち回り」が下手な人も多い。逆に操作技術は一歩劣るが、全体を広く見ていて状況判断が早い人もいる。そういう人は技術が劣る分を立ち回りでカバーしてるのだろう。 - 名無しさん (2023-01-30 08:05:13)
    • 名乗ってる、と言う事はそもそもS-じゃないのでは? と言うのは置いておいて…。 S-も解放されてしばらく立つ上、いつぞやのライバルポイントの調整で、その時期からかなり上がりやすく、かつ保ちやすくなりました。今の環境でようやくS-に慣れた人と、以前の環境でカンスト余裕だった人には、S-とS+カンストくらいの開きがあるように感じます。 - 名無しさん (2023-01-30 10:03:33)
      • で、質問の答えですが、下手でもS-になれる方法は、数こなすことですね。グルレとかもそうですが、結局敵より味方が強ければ勝つゲームなので、マッチング運もあります。 - 名無しさん (2023-01-30 10:04:19)
  • 最近始めたのですが、cost300墜落跡地で強襲機のナイトシーカーを選んだところ、射撃マップで強襲何するの?とメッセージをもらったのですが、強襲機は選ばない方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-30 00:27:40)
    • 低コスト帯の墜落はそこまで射撃MAPにならないのでメッセージは気にしなくて大丈夫です。射撃MAPだと相手支援が強くなるので強襲なし編成にすると苦戦しやすくなるのでむしろ出した方がいいですね。ただし、射撃MAPで格闘主体の機体や近接MAPで射撃主体の機体選びはやめておいた方がいいかと。強襲のナイトシーカーは射撃強襲なので射撃で火力を出す機体ですが、射程距離は短いので無人都市や軍事基地など広いMAPや射撃戦主体のMAPでは避けた方がいいですね。 - 名無しさん (2023-01-30 00:40:34)
    • 内容的にそのメッセはどっかで聞いたセリフを知ったかぶってるレベルなので気にしなくていいです。支援1+汎用5の編成でも相手支援をフリーにさせれば結局撃ちたい放題去れるだけなので、強襲としてはまず敵に囲まれない距離(重要)から敵支援が攻撃に専念できないように射撃で削る事と、敵汎用がばらけて敵支援と1;1に慣れるなら格闘を当てに行く。逆にその状況にならないなら前述の射撃で削るに徹する形になります。350以下の強襲だと射程が短い事もあり、先の戦い方のしやすさで言えば、水ガンやアクアジムの方がやり易いというのも事実ですが。 - 名無しさん (2023-02-02 06:16:07)
  • カスパで射補100まで上げた機体で、しゃがみ撃ち、伏せ撃ち、スコープ撃ちをする際、ダメージは上昇しますか? - 名無しさん (2023-01-28 23:57:42)
    • しゃがみ、伏せ、スコープ(ついでにEXAMなどの能力アップスキルも)での火力向上は「機体の攻撃補正に上乗せする」という方法で行われているため、補正100以上の火力は出せません。ですが、これらによって補正が100に到達するよう調整したうえで、オーバーチューンカスパを搭載すれば補正100分を超えた火力が実現可能です。 - 名無しさん (2023-01-29 00:15:01)
  • 最近はじめたのですが、レート戦はソロでもパーティとマッチングしたりするのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 20:56:17)
    • レートクイック問わずマッチします。詳しくはこのwikiの記事メニューその他→マッチングを見てください - 名無しさん (2023-01-28 22:20:10)
  • うーん、抜けたり試合放棄する人の誤射でヨロケて前線が崩壊して後方で生き残った誤射ん公がタコ殴りされて味方が悪い!って更に周りに迷惑を掛けるのは、無料ゲームだとしても人としてどうか? - 名無しさん (2023-01-27 06:32:12)
    • あ、開幕かち合ってる味方に何発も致命的な誤射ヲ - 名無しさん (2023-01-27 06:34:36)
    • 嫌ならフルパ組めばええやん - 名無しさん (2023-01-27 21:54:17)
  • お相手が負け際に一人抜けて、リザルトでその人を含めた三人が同じクランということを把握したのですが、これってグルマの中のサブ垢使用者が途中で抜けてレートの減少を抑えるという行為で間違いないでしょうか? - 名無しさん (2023-01-27 00:31:46)
    • 限りなく黒に近いけど断定はできない - 名無しさん (2023-01-27 01:10:59)
    • 負け犬クランだあ - 名無しさん (2023-01-27 06:24:19)
    • グルレ良くするけど、ほんとにたまたま抜けてしまう事もあるから許してあげて…、第一、それが事実だとしてあなたに何かメリデメあるわけじゃないし。草はやしてればいいと思うよ。 - 名無しさん (2023-01-30 10:05:46)
  • バトオペへの憎悪が治まってきたから近々復帰したいんだが、ユニバン以降の環境の移り変わりを追ってないから大きく環境が動いたコスト帯あったら教えてほしい - 名無しさん (2023-01-23 18:00:22)
    • ユニバン以降となると650と700かな。ユニのナーフとフェネクス追加で汎用はフェネ>ユニ>その他って感じになってるし、強襲もシナスタ>バンシィになって支援もちらほら見かける。650はシェザールAが出てから支援機が息してないし、デルカイとEx-Sが元気に飛び回ってる。後はほとんど変わらず550でアドバンスドヘイズルが出てから近接MAPで自衛力高いアドバンスドヘイズルが真っ先にピックされるようになったくらいかな。 - 名無しさん (2023-01-23 18:19:29)
    • そんな日本人が俺たちの○立を歩いてやがる!っていきなり火病りだす人達みたいな - 名無しさん (2023-01-27 06:26:09)
  • 最近バトオペ2を始めたのですが、レート戦の人が集まりにくいコストとマップを教えて欲しいです。どのマップやコスト、ルールが人気なのかわからないです。 - 名無しさん (2023-01-23 02:32:25)
    • 基本的に集まりにくいってのは少ないけど、基本的に水曜と金曜(デイリーに宇宙任務がある日)以外の宇宙MAP全般かな。それ以外ならどのコストやMAPでも基本的に人はすぐ集まる。ただ、ランダムMAPになってる時に軍港や山岳といったMAPが選ばれた場合は編成抜けする人もいるけど、最近始めたとのことなのでDやC帯であれば基本的にそんなことはないんじゃないかなと思ってます。逆に人気MAPは北極ですね。墜落跡地なんかも人気な方と言えるかな。はじめのうちは色々なコストをやるよりも400以下(なければ450)のコストで基礎を掴むといいと思います。高コストになると武装の数が増えたり、一撃の火力も高くなったりするので、低コストの方がじっくりと戦闘を楽しみつつ色々覚えやすいと思います。 - 名無しさん (2023-01-23 02:43:45)
    • マップの大半が水で制約の大きい軍港や格差がある山岳地帯が不人気。コストに関しては650以上は機体の選択肢が少なく、戦闘も大味なので人気がない傾向にある。ただマップやコストのせいで人が少ないとか、ゲームが始まらないって事は遊んでてほぼ実感できないと思う。 - 名無しさん (2023-01-23 10:41:56)
  • Epic Online System Anti-Cheat Interfaces 解決方法⇒ PCのコントロールパネルで時計と地域へ行き、さらに地域をクリック、出てきたウィンドウの管理タブを開いてシステムロケールの変更を押し、新たに出たウィンドウの下にあるベータ:ワイルド言語ほにゃららにチェックを入れると解決すると思います - 名無しさん (2023-01-18 21:59:07)
  • リザルトで賞賛しても相手画面では反映されてない事あるんだけどなんででしょ?? - 名無しさん (2023-01-18 21:49:58)
    • どうやって相手側の画面を見てるのか知らないけど相手が反映される前にリザルト閉じてるから反映されてないように見えるくらいしか思いつかんな - 名無しさん (2023-01-18 21:56:15)
      • フレンドのプレイ動画見ただけ。長めにリザルト開いてたから反映が遅かっただけとも考えにくいんだけどな…。 - 名無しさん (2023-01-18 22:38:15)
  • steam版が面白かったのでPS版でやろうと思い1からやり直した方がいいか迷っています。今は使っていないPSNIDでかなり昔に一日だけプレイしてて新兵ログイン関連等まったく貰ってない状況で、ギャプランとメッサーラと55万DPは持ってます。今のメインPSNIDで新兵ボーナス関連を貰いリスタートするか、既存のPSNIDどっちがいいと思いますか? - 名無しさん (2023-01-18 20:48:49)
    • 別に今のメイン垢でいいんじゃないか?復帰兵ボーナスとかもやってたりするし、500までならDPで買える機体でも十分戦えるし - 名無しさん (2023-01-18 21:38:08)
    • 今55万DPあれば一通りの機体やカスパが揃うからそのまま続けていいと思う。 - 名無しさん (2023-01-18 21:50:26)
    • かなり昔ってのがいつかは分からないけどメッサーラ入手できた時期に始めてるなら初期の所持機体は変わらないのでどっちでも大差ないかな。上枝も言ってるけど復帰兵もボーナスあるので新規も復帰もほぼ変わらないですね - 名無しさん (2023-01-18 21:51:49)
    • 皆様回答ありがとうございます。既存のアカウントでやっていきたいと思います - 名無しさん (2023-01-18 22:00:08)
  • Epic Online System Anti-Cheat Interfaces - 名無しさん (2023-01-18 17:35:33)
  • コスト500戦で500以外で許されるのって450?それとも500以外は許されない? - 名無しさん (2023-01-18 10:35:06)
    • 500以外許されない。下方前メタスやシュツガルみたいなレベルの環境ぶっ壊れレベルで許される - 名無しさん (2023-01-18 10:38:29)
      • おおう、やっぱそうなんすねぇ、やる前に聞いてよかった(初心者) - 名無しさん (2023-01-18 11:19:02)
    • コスト割れはあまり推奨されないけど、初心者の間はそこまで気にはしなくてもいいかな。そもそも機体もカスパも武器だって揃っていない段階だろうし。いくらコストを揃えたとしても、陸ガンLv5(初期装備)とか出されるよりはコスト割れでもジェダLv1の方がマシだったりもする。あと、サブ垢が蔓延してる今の状況としては初心者が何に乗ってもあまり変わらないのが現状。そんな事よりも色々な機体を動かしてみたりと、勝ち負けよりもまずは「ゲームを楽しむ」ことを第一に考えた方が良い。もちろん、初心者の段階から上を目指していくのも悪いわけじゃないが、色々な戦術や勝ち負けを考えるのはもう少しランクが上がってからでも遅くはないよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2023-01-19 03:00:18)
  • すいません、steam版の質問なのですが、昨日から「epic online system anti cheat interfaces が準備中です。しばらく待ってから再度お試しください。」と出て全然進みません。apexの質問記事を参考にドライバーの更新、イージアンチチートの再インストール、steamの「ベータファイルの整合性を確認」及び再インストールを試しましたが同じ様に準備中が表示されます。どうすればプレイ出来るようになりますか? - 名無しさん (2023-01-18 07:30:35)
    • スチームの掲示板でepic online system anti cheat interfacesって検索すると解決方法書いてあるからそちらを参考にするといいかと。 - 名無しさん (2023-01-18 10:33:07)
      • ご回答ありがとうございます!steamの掲示板の通りにしたら無事プレイできました!本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2023-01-18 19:40:25)

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