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昇格必要EXP
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宇宙要塞内部
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月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
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(
早朝
/
注水
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熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
Ζガンダム3号機P2型
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
750
F90Ⅱ[Iタイプ]
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
RFゲルググ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
F90[Sタイプ]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
ゴッドガンダム
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
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作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
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与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
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ザク・マシンガン[最初期型]
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水回りがめっだってますけど。汎用は何がお勧めかな? - 名無しさん (2020-09-28 19:24:57)
コストなどは? - 名無しさん (2020-09-28 19:27:00)
密林の迷彩ですが4色迷彩とタイガーストライプだとどちらがより効果的な迷彩でしょうか? - 名無しさん (2020-09-28 17:05:28)
結局のところメタスってディアスとか零式みたいに編成に一体入れる系なのか普通の汎用枠なのかよく分かんないんですけどどうなんでしょうか - 名無しさん (2020-09-28 13:30:25)
前線に留まり、ダウンとって枚数有利を作って…と言う役割を果たす期待ではないので、野良であまり意思疎通が出来ない環境ですと、メタスが多いチームは数が足りず畳み掛けられる可能性があります。なのでせいぜい1〜2機、と言う感じではないでしょうか。誰かが作ったよろけに集中砲火で一気に落とすなどが出来るのであれば、メタスディアスのみとかも強いはずですが、なかなかの理想論ですね。 - グフ乗り (2020-09-28 18:04:50)
なるほど、ありがとうございます。気分でどっち使うか選ぶことにします。 - 名無しさん (2020-09-28 21:35:07)
気のせいかもしれないけど編成抜けのパナって重くなってませんか?CAUTIONになる速度が速くなった気が - 名無しさん (2020-09-28 06:48:38)
パナ→ペナ - 名無しさん (2020-09-28 06:49:50)
5倍になったて、通知がありました - 今さら (2020-09-28 08:49:18)
離脱ステータス【PENALTY LV1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を以下のように延長しました。 【PENALTY LV1】6時間 ⇒ 30時間 【PENALTY LV2】24時間 ⇒ 120時間 とあるから編成抜けとは関係ないのでは? - 名無しさん (2020-09-28 09:09:15)
以前から何度かあったけど、カスマの編成抜けでペナ溜まってたとかいう落ちじゃないのか? - 名無しさん (2020-09-28 11:27:25)
ハイザックをマシ装備で出るメリットってありますか? - 名無しさん (2020-09-27 23:09:18)
敢えてのメリットいうならマシンガン系の中でもDPSが優秀なので使えないわけじゃない。フライトタイプが混ざるコスト帯ならアンチ武器になる。ミリ削りがしやすい。ただモジ汎どころか中距離運用も推奨されない。味方の蓄積よろけに合わせてあげる事や的確にミリ敵を倒して枚数有利を出す格闘を出して相手を寝かせるとかしないと邪魔なマシ汎と思われる。並走でBZ,BRとどちらもあるから味方汎用機が即寝かせ武器がないような構成ならマシは選ばないくらいの選択眼はもっておこう かな - 名無しさん (2020-09-27 23:32:08)
なるほど!ハイザックは補正が格闘寄りなのに最近よく見るので疑問に思っていましたがそういう利点があるんですね。謎が解けました!ありがとうございます! - 木主 (2020-09-28 00:12:27)
ダメコンを持っている機体がマニュを発動している時、よろけを取るのに必要な蓄積は100ですか?130以上ですか? - 名無しさん (2020-09-27 05:53:18)
マニューバとダメコンの仕様をよく覚えた方が良いよ。マニューバはスラを吹かしている最中に「よろけなくなる」(ただし蓄積よろけは除く)スキルであって、蓄積が100にならないとよろけないスキルとイコールじゃない。ダメコンは通常蓄積が100になったらよろける所をレベルに応じた蓄積量まで耐えられるようにするスキル、ダメコン事態によろけを無効にする能力は無い。似ているように感じるかもしれないが、そもそも効果がある範囲が全然違うのでどちらも同時に効果を発揮する。 - 名無しさん (2020-09-27 09:36:42)
厳密にはマニューバはダメージリアクションを一段階下げるスキルだから「よろけなくなる」スキルじゃないけどそこはノリで。 - 名無しさん (2020-09-27 09:42:21)
停止射撃を上手く当てるためのエイム力?ってどうやって鍛えるといいでしょうか - 名無しさん (2020-09-26 21:47:14)
とにかく使って体で覚えるしかないのではないでしょうか。あとは歩きながらだと停止して射撃とワンテンポ遅れるので一旦足を止めてから撃つのを心掛けるなどでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-27 00:37:04)
当たるシチュを見つけるようにする。後はそのシチュが来たときに射撃する余裕を持たせるだけ - 名無しさん (2020-09-27 02:14:47)
フリー演習で動いていない敵に、こちらは動きながら狙った部位にマシが当たるように訓練すればいい。Cランク以下くらいだと10分もすれば移動射撃も静止射撃も滅茶苦茶上手くなるよ。色々なシチュエーション想定で敵との距離を近づけたり遠ざかったりもやれば静止射撃くらい余裕になる - 名無しさん (2020-09-27 10:20:18)
脚部特殊装甲はどのような機体につけるべきなのですか?汎用機は付けろみたいなことを聞いたのですが、、、 - 名無しさん (2020-09-26 15:40:35)
コスト帯やスキルによっても変わるけど、脚が壊れたら困る機体。格闘振らなきゃダメな機体は最たる例。 - 名無しさん (2020-09-26 16:48:15)
私は、汎用機と強襲機につけることが多いです。出撃して落ちるまでの間に、ブーストやダメージで、膝まづくか足が折れるなら付ける(高Lv.の脚部にアップする)感じです。 - 名無しさん (2020-09-26 16:59:14)
ご返信有り難うごさいますm(__)m是非とも参考にさせてもらいす! - 名無しさん (2020-09-27 14:32:49)
例外でEXAM機体は基本脚部積まないです、何故かと言うと脚部壊れてもEXAM発動すればすぐさま脚部が治るのとEXAMが切れたら脚部が壊れるから付けるメリットが無いからです - 名無しさん (2020-09-27 21:42:24)
レートでA帯が味方に混じってたら抜けますか? - 名無しさん (2020-09-25 22:55:31)
まず君のレートを教えてくれないと - 名無しさん (2020-09-25 22:58:21)
s-よ - 名無しさん (2020-09-25 23:11:13)
A帯だけど、S-だけまってマッチングしてプレイするのにかかる時間を待てるの?自分に問いかけて? - 名無しさん (2020-09-26 09:47:53)
ごめんなさいA帯の方に質問した覚えは無いので...私が聞きたいのはA+からSーの方の - 名無しさん (2020-09-26 15:14:07)
意見です - 名無しさん (2020-09-26 15:14:28)
だったら回答して欲しい人をSーからA+の人に限定したら? - 横から (2020-09-27 07:41:33)
抜けたい理由と反対に抜けなくていい理由を洗い出して、自分が本当にどうしたいのか、考えるのが良いのでは。 - 名無しさん (2020-09-26 17:34:29)
私は面倒だから抜けないが... - 名無しさん (2020-09-26 17:45:50)
この枝のものだけど、A帯が重要じゃなくてさ?「あなた」がS-そろうの待てるの?待てないの?自問したら?って言ってるのよ。他の人がどうだろうと結局はそれで決めちゃうんでしょ?1戦するのに20分まってそれから8分戦闘してレート増減(増えるかもしれないし減るかもしれない)して納得できるなら、厳選したらどう? と聞いてるんだけど - 名無しさん (2020-09-27 01:19:28)
追記 「A帯」ってA-~A+のことじゃない? AーはそのままAはそのままAとかAフラットとかA+はそのまま 「帯」ってつけるとAカテゴリ全体として考えちゃうんだけど間違ってる? - 名無しさん (2020-09-27 01:32:30)
s-だけど敵にもA帯は居るしそんなことぐらいじゃ抜けないかな - 名無しさん (2020-09-26 17:32:13)
s-だけど敵にもA帯は居るしそんなことぐらいじゃ抜けないかな - 名無しさん (2020-09-26 17:32:48)
連投ごめんね - 名無しさん (2020-09-26 17:33:05)
マークIIのカスパで質問なのですが、脚部特殊緩衝材レベル2をつけ、耐格3、格闘補正レベル4と3、強化フレームレベル5と4の体力と格闘威力型か防御全ふりのカスパどちらがいいですか? - 名無しさん (2020-09-25 03:13:48)
正直防御を持っても絡まれると致命傷を負うから、脚2付けて火力特化が良いと思う。でもその代わり丁寧で繊細な立ち回りが求められるからレーダーとかしっかり見て、味方と足並みを揃えて行動することがオススメ。長文申し訳ない。 - 名無しさん (2020-09-25 23:10:12)
ご返信ご回答有り難うごさいます。そのカスパで試してみます! - 名無しさん (2020-09-26 13:51:24)
かなりボヤけた質問で申し訳ないのですが、強襲機でタンクを倒すのが非常に苦手です。よっても蓄積をとられて護衛の汎用機に倒されてしまうことが多いです。強襲機乗りの先輩方、タンク攻略法を教えて下さい。 - 名無しさん (2020-09-25 01:11:55)
すみません、板間違えました。申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-09-25 01:12:41)
水中適正無しの機体が水中で目一杯スラ吹かすのと地上で目一杯スラ吹かすのどっちが長い距離移動できるんや?地上適正有り無しで入れ替わる? - 名無しさん (2020-09-24 17:55:40)
こちら全員A+2400~2500くらいのメンツでクラン戦をしてみたいのですが、これでも相手ほぼ全員S-みたいなガチクランと当たることってあるんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-24 02:40:25)
可能性は0では無いよ。 - 名無しさん (2020-09-24 07:45:32)
先の話になるのですが、リ・ガズィは追加されるでしょうか? それとリ・ガズィカスタムは追加される可能性はあるでしょうか? - 名無しさん (2020-09-23 08:14:49)
諸氏によるとユニコーンまでは実装するだろうとの見立てなので、出ると思います。ただ、現状でZZに入ったところなので、実装は来年以後かと。 - 名無しさん (2020-09-23 08:18:50)
追加される可能性はゼロではありませんが、ここを見ている人達もただのプレイヤーですのではっきりと追加される、されないとは言い切れないと思いますよ。 - 名無しさん (2020-09-23 08:24:02)
ありがとうございます!! - 名無しさん (2020-09-23 09:00:42)
アレックス板で見かけて気になったんですが攻撃時与ダメによって通り悪くて硬そうだから攻撃やめて他攻撃しよう、与ダメの通りが他の敵と比べていいからこいつ攻撃しようとか考えるものなのでしょうか?兵科の有利不利ならまだわかりますが、例えば汎用同士で数百通りが良い悪いで相手を変えることはあるのでしょうか?個人的にはゲージの少ない敵から狙うもしくは強機体から先に処理したいと思って戦闘しているのですが、与ダメの数値見て敵を選ぶ方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-22 16:21:40)
ダメージの通りが良い奴を狙うのは数ある選択肢の中の一つであって必ずそうな訳じゃ無いよ。横にミリの奴がいる状況でダメの通りが良いからってフルヘルスの奴狙ってたらミリの奴に攻撃されるでしょ。 - 名無しさん (2020-09-22 16:59:20)
そんなもの気にしなくていいと思いますよ。実際戦闘中に一通り攻撃して与ダメの通りやすさ確認してそいつばかり狙うとかホントにやってたら動きおかしくて地雷プレイにしか見えないでしょう。アレックス板に限らず機体板にはこじらせた人が度々現れるので、そういう考えの人もいるんだ位でいいと思います - 名無しさん (2020-09-23 15:03:12)
始めて2ヶ月くらいの準初心者なんですけどコスト400の強襲機って何がオススメとかありますか?自分はグフフライトタイプとブルーデスティニー2号機しかないんですけど他にいい感じの機体が有ればご教授お願いします。 - 名無しさん (2020-09-22 14:22:12)
DPで買えるドワッジ、ゲルMかな。どちらも固くて落ちにくい。ドワッジは味方汎用と一緒に動いて支援に行けそうになったら速攻で行く。ゲルMはBRでチマチマ支援を攻撃して、支援に行けそうなら行く。 - 名無しさん (2020-09-22 17:11:27)
BD2号機は時限強化を扱えるならオススメ出来る。個人的にはGRA・ドワッジ・ゲルMがオススメ - 名無しさん (2020-09-22 17:12:52)
GRAって右アーマーになってない? - 名無しさん (2020-09-22 17:57:58)
日本語の書き文字的にはどっちも「ライト」だからセフセフ - 名無しさん (2020-09-23 07:52:11)
まぁGLAって書いた方が一般的には伝わるけどな - 名無しさん (2020-09-25 21:51:36)
ドワッジは斧の火力が凄そうですね。ゲルググマリーネはビームライフルを装備した方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-22 18:23:43)
BRの方がいいかな。マシンガンはステージによっては使ってもいいかなって感じ。ただ即ヨロケがグレポンしかないからある程度実力が無いと使いこなせず後ろでマシンガン垂れ流す強襲になっちゃう - 名無しさん (2020-09-22 19:06:49)
マシンガンは何か仕事してない感がするからやっぱBR使おうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-09-23 16:20:26)
蟹E練習するといい。初心者のうちに乗れるようになれば明日から来る水中も相まって愛機になるだろう。蓄積よろけが重要になってきたから間違いなくオススメ。上手くなってから初乗りでやれる機体ではないから今練習するといい。 - 名無しさん (2020-09-23 15:48:36)
蟹Eって難しそうで中々手出せなかったけど意外と良い感じなんですね。練習してみようと思います。 - 名無しさん (2020-09-23 16:18:15)
[カウンターについて] バズ汎用機が中心の初心者です。教えて頂きたいです。 ①自分が相手にタックルを当てる(武器は格闘に切替済) → ②その次に格闘を仕掛けようとする → ③ここで相手が左or右にブーストキャンセル?して自分がタックルカウンター攻撃を貰います。 *この一連の動きはどのようにすれば出来るのでしょうか? 又、名前はなんと呼ばれていますか? wikiで検索して自己解決すべきなのですが調べられませんでした…。 - 名無しさん (2020-09-22 14:06:09)
特に名前はなかったと思います。相手がオバヒしていない限り先出タックルは相手が先に動けるみたいなことをだいぶ前にどこかの板で見ました。また、タックル→格闘を仕掛けるならボタンを押しっぱなしにすると早めに出せるそうです。おそらくですがラグの場合もあるのでこれ!と断定はできません。逆の立場なら相手がタックルを出して来たらブーストで動いて即タックルを入力すればカウンターが成立します。(相手が攻撃を入力していないことと自分の機体に高性能バランサーがスキルについてるのが最低条件ですかね・・・) - 名無しさん (2020-09-22 15:48:49)
よろけてから1.4秒からよろけ動作をブーストでキャンセル出来ます。バランサー持ちの機体ならそのままブーストもキャンセルしてタックルが出せます。 - 名無しさん (2020-09-22 15:51:27)
【クランランク】について ①ランクマッチ等は不参加 ②クラン報酬だけ得る ③ログイン時間バラバラ → そんなクランに所属しています。クランレベル170は高い方でしょうか? - 名無しさん (2020-09-21 14:50:53)
クランマは必ず参加して毎日同じ時間に殆どの人が一緒にプレイするクランにいるけど、ランクは150後半くらい。結局参加してるプレイヤー数とプレイしてるのがカスマかレートかで変わってくるから木主さんのクランの状況がもう少し分からないとなんとも言えない。 - 名無しさん (2020-09-21 16:01:07)
クランレベルはクラン員がどれだけバトオペやってるかで変わるから、ランクマ・クランマやらないけど個人はそこそこガチとかならレベルは高くなるよ。あと、クラン作ってからの期間にも影響されるから他と比べて高いかどうかは分からない。 - 名無しさん (2020-09-21 22:11:09)
質問なのですが戦闘中、自分は急いでチャットを出すのに「連続して出せません~」って出るのにたまに凄い勢いでログを埋めていく人らがいるんですが、自分に発信表示が出ないだけでちゃんと味方には発信されているんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-21 00:44:07)
確か戦闘終了時は連続発言できたはず。あと自分に発信表示がないなら味方にも伝わっていません - 名無しさん (2020-09-21 00:53:32)
チャット連投している人は、何故出来るのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-21 14:52:39)
以前はチャットに制限はなく連続入力できました。ただ煽り目的などでチャットを連呼する人がおりその対策として戦闘中はチャットを一定時間間を空けないと打てない仕様が追加されました(同時に連打しすぎるとチャット使用不可にもなる)。ただしその制限は戦闘中のみなので試合終了してリザルトが出るまでの間は解除されるのでその間はだれでも連続で入力可能になります。 - 名無しさん (2020-09-21 15:19:17)
初心者です。ガルバルディβでマーク2へ格闘したんですが、無視され一方的に切られました。同じ格闘強判定でタイミングも同じなのになぜこんなことがおこるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-20 22:49:45)
ラグによる同期ミス。 - 名無しさん (2020-09-20 23:54:54)
上枝さんの言うようにラグの場合もあるけど、格闘の判定が無い場所を切られたり、此方の格闘が発生する前に切られたりするとそのまま切られるよ。 - 名無しさん (2020-09-21 06:39:02)
タンクの脚部判定ってどこ?腰から下全部?無限軌道全部?履帯だけ? - 名無しさん (2020-09-20 17:38:07)
腰から下全部 - 名無しさん (2020-09-20 18:15:37)
全部なのか…、ありがとう。 - 名無しさん (2020-09-21 00:19:27)
PSN IDですが、「このID、この前ブロックしたと思ったのに、なんで白文字のまま?」ということがありました。ID名を変更すると、ブロックは解除されるのでしょうか?それとも、ブロックは引き継がれるのでしょうか?※ブロックしたIDの勘違いの可能性もありますが、今回、PSN IDの変更とブロック情報の引継ぎにのみ論点を当てさせてください。 - 名無しさん (2020-09-20 16:42:55)
自分のIDはそのままで、相手側のIDが変更された場合でお願いいたします。 - 名無しさん (2020-09-20 18:08:10)
超初歩的な質問なのですが編成の黄金比って赤・青・黄色各何枚位が良いんでしょうか。マップや敵チームの編成にもよるのはわかるんですが大体の目安ってどんなもんなんでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-20 01:11:26)
ベタなのは141、042、240。 - 名無しさん (2020-09-20 07:34:08)
042!?240!?どうやらお前のやってるゲームと俺のバトオペは違うゲームみたいだな…… - 名無しさん (2020-09-20 08:58:53)
横からだが2色編成は普通にありだと思うぞ。汎用にも射撃よりと格闘よりがあるから単純に汎用とひとくくりには出来ない。格闘より汎用が多ければいっそ支援なしで強襲2入れてとにかく乱戦する戦法はやりやすい。逆に射撃より汎用ばかりの場合は支援2かと言えばダメで押し込まれて負けることが多い。つまり射撃より汎用は一騎位がスタンダード。前に出るのが嫌だけど、強襲に狩られるのも嫌だから汎用でという発想がある人が多い方が負ける。 - 名無しさん (2020-09-20 10:57:28)
超初歩的な質問として目安聞かれてんのにアリな訳ねーだろ・・・。質問文すら読めないヤツが書き込むなよな - 名無しさん (2020-09-20 11:33:50)
主題は編成の黄金比であって「超初歩的」は本質には関係ないだろうね。書き込み批判もいいけど枝には木主への回答もいれるといいよ。閑話休題:編成の「黄金比」とうのはありません。6VS6で考えると、141がオーソドックスであって、上枝のように機体によって格闘より射撃よりもあるし、支援だって随伴,後方、ミサイサに至っては前線運用みたいなのもある。色分けはまず相手がどう来るかの予想があってのわけだから極端なはなし006で相手が060なら、兵科でなら正解なんだよ。単に141が相手の編成に極端に不利になりにくいだけです。大切なのは自チームの編成によっての戦術だろうね。051で芋るか?123で凸するか? それを考えなきゃだめでしょうね - 名無しさん (2020-09-20 12:24:34)
お薬でもキメてんのか? - 名無しさん (2020-09-20 12:41:48)
クイマでたまたま自チーム支援だけになって出撃、相手強襲1汎用5、圧勝しました。お薬決めたみたいになりました丸 - 名無しさん (2020-09-21 11:29:30)
それはいいお薬出たね。黄金比とは真逆だけどそう言う所も対人ゲームの醍醐味よな。基本に慣れたら応用もしていけばいい - 名無しさん (2020-09-22 16:06:12)
正直コスト帯で変わるよね。 - 名無しさん (2020-09-20 12:48:55)
だいたい300~400コストくらいの機体を基本として、強襲1汎用5支援1。支援機は汎用機相手でもタイマンでやられる事が多いから増やさない。敵支援が増えない理由で強襲も増やさない。これが基本中の基本 - 名無しさん (2020-09-20 08:57:57)
7機編成ってなんだよ。強襲1汎用4支援1の間違いです - 名無しさん (2020-09-20 09:00:09)
ある程度機体が出そろってるコストなら141、ジャジャ前の500環境みたいに「この属性だすのきつい」って環境なら、051や042とかもある。今の650なら060でもおかしくない。だから基本は141、環境によって0が出るって感じ。 - 名無しさん (2020-09-20 18:33:35)
質問です。フルバーニアンLV3があたったのですが、メイン武装は初期装備か、リサチケのやつかどっちがいいのですか? - 名無しさん (2020-09-19 23:35:26)
リサチケの方のビーライが本体です。 - 名無しさん (2020-09-19 23:56:02)
キュベレイ強過ぎて機体そのものを使わないのが無難だけど、それを抜きに考えたらガチャから出る大型BRLv3が正解。リサチケのは大型BRLv1だからダメが10%も下がるんで本来Lv1持ってるんじゃなければ交換しない方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-09-19 23:56:43)
皆さん回答ありがとう御座います。せっかくあたったのに機体が使えないのは残念です… - 名無しさん (2020-09-19 23:59:08)
墜落で開幕ABとりにいくのは悪手と聞きましたが皆(A+帯)では皆取りに行きます。敵も味方も関係ないです。わたし個人としても要らないと思いますが開幕ABとるのが正解なんですか?それと前作では無人都市は中央広場の中継以外行くやつは地雷認定されてました。今作は無人都市が射撃マップのような感じになってるので中央以外もとるのが正解なんですか? - 名無しさん (2020-09-19 23:05:44)
野良だと要らない中継取ってても結局そのチャンスを活かせる事の方が少ないから最悪の事態にならないだけだよ。強いクラン相手に取ろうもんならその時点で勝負が決まる。無人だろうが墜落だろうが同じ。 - 名無しさん (2020-09-19 23:29:29)
クラン戦は参加したことないけど、クラン戦だと開幕速攻は常識なのか。 - 名無しさん (2020-09-19 23:39:53)
わたしは野良専なのでクラン戦はわかりまさんが、普通に隙作ることになりますよね。野良だと敵側もほぼとりに行くので大事になってないだけですね。個人的には中継とってるやついたらいっきに押し込みたいんですけどねえ - 名無しさん (2020-09-19 23:52:45)
墜落は中央中継が歩兵キルしにくい構造なため、戦闘中に奪取されることもままあります。そうなるとリスポン地点は本拠点になり、補給線が伸び切って大きく不利になります。また中央戦に敗退した場合、次は細道を挟んでの戦闘になりますが、これも中継ABを確保しているのが前提な上、戦闘中に取るのは前線への負担が増し、中央戦直後に細道を速攻された場合は、中継ABの確保が難しくなり、そうなると一気に本拠点決戦になります。本拠点はその地形上、あまり防衛には向いていないので、本拠点決戦になった時点で細道を挟むより不利が付きます。何より、開幕ではどちらかが速攻をかけなければ、道中にある中継ABを確保する猶予は十分にあるため、ローリスクで点数と前線に近い補給地点を確保できます。 - 名無しさん (2020-09-19 23:37:15)
なるほど!丁寧にありがとうございます。野良だと取るのが無難ぽいですねえ…個人的には中継とりにいってるやついたら枚数有利だから突っ込め!って風潮が流行ってほしいですが外国人もいますし、無理ですね。 - きぬし (2020-09-19 23:49:13)
モジ汎が増えて速攻しなくなっただけで、あのマップでAB取るくらいなら速攻するのが本来は正解。ただそれはそれとして、足並み揃えるのも大事だから敢えて下手くそや無知蒙昧に合わせて程度を下げるのも大事。とりあえず支援機で取らなきゃヨシ - 名無しさん (2020-09-19 23:53:21)
陽動3割とか取るとき大体勝てるけどひたすら追い回されてフルボッコにされてるだけだから不完全燃焼だよね - 名無しさん (2020-09-19 22:39:37)
勘違いかもしれませんが、攻撃してるのにレーダーにも映らない、戦場くまなく探しても姿が見えない、デスカメラでも確認できないアッガイって存在しますか? - 約2500戦だけど初心者 (2020-09-19 19:31:31)
同期ズレの可能性。その場合、そのアッガイは別次元に居ます。 - 名無しさん (2020-09-19 20:08:59)
なるほど、ありがとうございました。 - 木主 (2020-09-19 21:20:24)
アッグガイの格闘ムチのカウンターの取り方なんですが、ムチがギリ届く遠い距離で当てられた場合もムチ先へタイミングよくタックルボタンを押せばカウンター取れるものなのでしょうか?それともアッグガイの本体にタックル当てない限り取れないものなのでしょうか?今までカウンター取れたこと無いので… - 名無しさん (2020-09-19 18:51:59)
本体にしか判定無いよ - 名無しさん (2020-09-19 19:18:32)
本体にしか判定はありませんので、例えば別の味方に攻撃しているアッグガイに背後からタックルしてもカウンターは成立します。 - 名無しさん (2020-09-19 22:37:27)
興味本位で聞くんですが、無課金でS-行けた人って居ますか?環境機なしだと行けないような気がして、無課金でも行けたような人はガチャ運も良くて環境機を各コスト毎にそろえているとか、そういうことなのかと思ったんですが、いかがでしょうか? - 雑魚無課金勢 (2020-09-19 14:37:39)
このゲームって無課金だろうとガチャを回せる回数がかなり多いから無課金=環境機未所持って単純に=にはならないと思うってのと、そもそも環境機じゃないとレートに勝てないって内容が通じるのは600-650あたりのDPリサチケ機体が少ないコスト帯だけだと思う。 - 名無しさん (2020-09-19 14:51:31)
後半部分の回答ありがとうございます。理屈上無課金でもS-に行けるという内容と理解しました。質問がわかりにくく大変申し訳なかったのですが、後半は、ついでに聞きたかったことで、主に聞きたかったのは前半の”無課金でS-行けた人が実際に居たのか”という点ですが、その点はいかがでしょうか? - 木主 (2020-09-19 15:23:45)
自分は課金してるからアレなんだけど、300~での主な使用機体が支援がスナカスやドムキャ、汎用がグフVDやジムⅡのDP機体だから課金は関係ないと思ってる、ってのは求めてる答えとは違うと思うから申し訳ない。 - 名無しさん (2020-09-19 15:45:33)
サブは無課金だけど普通にS-行けたよ。結局は機体よりも中身の方が重要。 - 名無しさん (2020-09-19 18:31:29)
メインもサブも無課金でS-行けましたよ。まだカンストはしてないですが - 名無しさん (2020-09-19 19:19:09)
皆様、回答ありがとうございます。結局は腕次第だという事ですね。運営には申し訳ないですが、引き続き無課金で続ける決心がつきました。繰り返しながら、ありがとうございました。m(_ _)m - 木主 (2020-09-19 23:22:44)
現在、PlayStation4(PS4)で稼働しているバトオペ2ですが、近日販売されるPlayStation5(PS5)でも遊べるのでしょうか?運営のホームページには何のアナウンスもありませんが、自分が見落としてるのかもしれません。PS5でもバトオペ2を遊べるのか、PS5とPS4と混ざっても今まで通りオンライン対戦が可能か否か、ご存じの方、教えてください。よろしくお願いいたします。 - 皆さん、PS5買いますか (2020-09-19 11:00:08)
公式HPでアナウンスが無ければ何とも言えないかと。 - 名無しさん (2020-09-19 12:44:51)
さすがにこういうのは次世代機対応する場合、宣伝込みで大々的に告知やるでしょうからねぇ。一般人が知る方法はないですね。 - 名無しさん (2020-09-19 13:35:21)
公式発表では99%のソフトはPS5でも動作するとのこと。残り1%は配信終了してる奴やインディ―ズとかだろうから、まぁPS5でも遊べると思うよ?ただ、PS5用にアップグレードされる訳ではないので起動の爆速化・戦闘開始時に遅れて空から降ってくる率の極低下の2点ぐらいしかメリットはないと思うけど。 - 名無しさん (2020-09-19 13:41:39)
300強襲でおすすめありませんか?DP交換できる機体で - 名無しさん (2020-09-19 01:00:46)
アッガイ、イフDSは扱い易いと思いますよ - 名無しさん (2020-09-19 01:23:49)
ありがとうございます。DS試してみます - 名無しさん (2020-09-19 01:58:58)
個人的には、対高台用にジムライトアーマーも買って、マップ毎に使い分けると良いと思います。マップによっては近づくことすら出来ないこともありますから…。 - 名無しさん (2020-09-19 14:44:25)
ジオって実装されない可能性ってありますかね?個人的に大好きなMSなので早く出て欲しいのですが最近はZZの機体多めで心配です。何か知ってるって方返信お願いします。 - 名無しさん (2020-09-18 23:35:32)
ジオング実装も1周年過ぎてからだったし、ジ・Oもそのうち来ると思うわ。ワンチャン年末とか年始みたいなイベント時期に来るかもしれないけど、熊パラス実装してジ・O無しは考えられないなぁ。バイアランとかバウンド・ドックとかもまだだし、ゆっくり待つしかないね。 - 名無しさん (2020-09-18 23:56:46)
ジ・OはΖとキュベレイが出てる時点で内定は確定なんだからいつきても確実に当てれるように今はデイリーこなしてトークン貯めとこうぜ。隠し腕どうするかとか強判定与えるべきかとか悩んでるんだよ多分 - 名無しさん (2020-09-19 00:34:07)
即よろけを持たず蓄積でよろけを取るタイプの機体の乗り方がカテゴリ問わず分かりません。例えば5号機のビーライ装備や今週のトリスタン、アッシマー等です。 蓄積をよろけを取るということは少しの間射線を通しレティクルを合わせ続けなければなりません。しかし、この間に即よろけにより相手から先手を取られるのでどのように立ち回ったらいいのか分かりません。闇討ちが全てというのも違うと思っているのですがタイマンはほぼ無理な機体なのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-18 18:53:37)
ミスりました。アドバイス板に行きます。 - 名無しさん (2020-09-18 18:54:00)
今A-で半年ほどウロウロしているのですが、いわゆる強機体は魔窟(LV1,2)のみ持ってます。このままレート戦をしてもよいのか、他の強機体を当てるまでクイマやカスマで練習した方が良いのか、皆さんはどう思いますでしょうか? - 名無しさん (2020-09-18 14:05:08)
結局何が不安なの?魔窟はレベル2でもまだ普通に使われるレベルの機体だし、レーティングは自分と同じくらいの腕の人達と本気でバトルするために行く場所なんだから参加するのに上手い下手は関係無い。 - 名無しさん (2020-09-18 14:23:59)
魔窟の初期にくらべ複数枚出してもよい環境でなくなったと思うので、他の人が魔窟出してきた時の代替機が無いのが心苦しいです。本気でバトルする場だからこそ。 - 名無しさん (2020-09-18 14:29:45)
500なら魔窟被っても「想定内」だし、550は魔窟で戦果出す自信があるなら突っ込めばいいんじゃない?ドラや零式は良くも悪くも「癖の強い環境機」だから使いこなせないくらいなら大人しく魔窟乗っててとも思うし。 - 名無しさん (2020-09-18 14:36:55)
そりゃ選択肢多い方がいいし、完璧に乗りこなせるならドラが最強格だけど、ドラは巻きこみやすいダウン格闘とデカい図体で下手なら的にしかならないうえに味方に迷惑かける機体。零式もアンチドラ・アンチ強襲だけど「ノンチャ3発を当てられるエイム」があってこその話。言ってしまえば木主の腕次第ではA-帯のドラや零式を圧倒することも不可能ではない。 - 黒枝 (2020-09-18 14:40:54)
新機体は当たらないし、レート戦も勝ち負けの繰り返しなので自分が魔窟乗ってるせいだと卑屈になってました。引き続き魔窟で戦っていこうと思います。早く600以上の新機体も欲しい…。 - 名無しさん (2020-09-18 14:44:31)
野良なら編成に拘るより、その時々の編成に合った戦い方を覚えた方が良い。本気でバトルって - 名無しさん (2020-09-18 17:34:03)
誤送信。本気でバトルと言っても、好きな機体で本気でバトルと考えてる人もいれば、編成含めてと本気で厳選する人もいる。木主は後者だと思うけど、MK2が複数NGは野良ではキツすぎだよ。 - 名無しさん (2020-09-18 17:38:38)
恥ずかしい質問なのですが、バスorBR射った後にNまでは格闘出来るんですけどN下を緊急回避されるのはなぜですか?逆に自機が避けれたり避けれない時もあるのですが何故ですか? - 名無しさん (2020-09-18 11:28:17)
よろけ発生から次のよろけ受付までインターバルが有ります。インターバル中にN格闘を当てた場合はよろけが発生せず、Nから下に繋げる間によろけが解除され、回避を挟むことが可能になります。よろけ解除から回避受付までの極短時間によろけ攻撃を入れる事でよろけ継続が発生します。上級者はこのよろけ継続を意図的に狙い、初心者でも偶然よろけ継続が成功する事もあります。毎回N下の合間に回避されるなら、Nを少し遅らせる事でよろけ継続を狙い安くなります。後は実戦で感覚を掴むしかありません。 - 名無しさん (2020-09-18 11:49:34)
バズや格闘(下以外)は「よろけ」を生み出します。この「よろけ」は一定時間の行動不能を生み出しますが、「よろけ」の後1.4秒間は「よろけ」攻撃の影響を受けなくなります。ですので最速でN格闘を入れると「よろけ」を受け付ける前のため、下格闘前に相手が回避で抜けることができます。逆に「よろけ」から1.4秒後にN格闘を当てると再度「よろけ」を取ることができ、この2つ目のよろけから下格闘がつながります。これが『よろけ継続』と言われてるやつです。詳しくは左の戦闘システムにあるダメージリアクションの項を参照してください。 - 名無しさん (2020-09-18 11:53:09)
バズのよろけとN格のよろけが被っているのが原因ですね。なのでバズでよろけてN格を当てた際に相手がよろけなければバズとN格のよろけが被っている状態です。バズでよろけてN格を入れたときに敵がよろければ相手は緊急回避を出せません。演習場で確認するとわかりやすいです。 - 名無しさん (2020-09-18 11:53:55)
解りやすく丁寧な返信有り難うごさいます!お陰で謎が解けました!練習してみますね! - 名無しさん (2020-09-18 17:56:17)
ちょっと調べたのですが、コストの壁?(環境が変わる)と言うのがいまいちはっきりしません。個人的に250|300、450|500、600|650と言う認識なのですが……どうなのでしょうか?おねがいします。 - 名無しさん (2020-09-17 15:15:56)
私は登場MSの作品群でわけてかんがえてますねー。~350までは一年戦争時の量産MS、400~450で一年戦争ワンオフ機、~550で、デラーズ紛争、Z初期、600,650が現状Z後期からZz、時代が進んで性能が良くなる仕様なのでそこらへんが壁じゃないかなと。同じコスト帯でも時代が先のMSの方がスキル優遇ありますしね - 名無しさん (2020-09-18 01:06:49)
その時点で優秀とされている機体の存在によって変化しますよ。アッグガイなんかが顕著な代表例かも - 名無しさん (2020-09-18 01:49:33)
だいたい250までは低コス、300-350は実弾中心の中コス。400-450は実弾とビームの混じる中コス。500からは次世代機中心の高コス帯でビーム環境で650は - 名無しさん (2020-09-18 09:16:50)
ミス。650はキュベ環境。 - 名無しさん (2020-09-18 09:17:17)
ありがとうございます。大体納得できました。 - 名無しさん (2020-09-19 19:14:46)
汎用ばかり乗ってそれ以外は下手くそ同然なので他の兵科も練習しようかなと思っているんですが、どのようにすれば上達出来ますか? - 名無しさん (2020-09-16 19:08:34)
基本的な動きが出来る機体が練習に向いていると思う。例えば200でザクキャ乗って、味方に合わせていい位置を取って中距離からキャノン使いつつマシンガンで追撃出来る『火力発揮距離』での立ち回りを練習したり、350バズプロガンでMAを使って仕掛けることとどのタイミングで仕掛けられるかの判断を学んだりしたらいいと思う。ステルス強襲とかよろけ取りに乏しいゲルJのような支援みたいな癖の強い機体は基本を理解した後に別途練習したほうがスキルの向上はしやすいと思う。 - 名無しさん (2020-09-16 20:22:58)
先ず始めに準高コスト(350~)辺りから立ち回りが細分化される&各カテゴリのバランスが比較的マシ300~350辺りから始めるといい後各マップとの相性覚える。強襲なら汎用と近い立ち回りと支援機に致命傷を与えられる機体から乗ってみて(プロガンイフDS高ドム辺り)「今なら支援機とタイマン出来る・汎用に邪魔される(けど落とせる)・落ちる」を目安に押し引きのタイミングを掴めるようにする。支援なら取りあえず2足歩行でよろけがとれてマップとの相性が悪くなければ問題なくて、意識するは相手強襲と自分と味方汎用(特にイフとか対強襲が安定してる奴)の位置関係と射線とポジショニング。とにかく汎用狙え、脆い奴は優先的にねらえ支援の攻撃(+汎用の追撃)が痛くない汎用なんて居ないんだから。これを意識してみたら? - 名無しさん (2020-09-16 20:28:56)
デジムがアッグガイのアンチって言われてるの何で?アンステ有るのはわかる。けど強襲に支援が手数割く時点で本来支援が抑えるべき汎用が野放しになってんなら強襲の思う壺なんじゃないの?デジムは手数も限られてる方だし - 名無しさん (2020-09-16 00:29:48)
強ヨロケ - 名無しさん (2020-09-16 00:35:19)
単機でも比較的対処がしやすいから。強襲の思う壺ってのはおっしゃる通りだが毎度毎度味方が面倒見てくれるとは限らないわけでそのときに対処しやすいのは大きい。それに一度でも足を止めればそこを味方が叩いて形勢逆転なんてこともよくある。 - 名無しさん (2020-09-16 00:38:02)
足を止めればって叩いてくれるとは限らんのでしょ?結局は汎用任せなんだからそれだったらデジムでもでなくても徹底して汎用に随伴してった方がいいと思うんだ - 名無しさん (2020-09-16 01:00:42)
アッグガイの強さの一つに、範囲攻撃できるってのがありまして、汎用について行って密集陣形をとると汎用毎荒らされるんですね。そうなると支援の援護どころか自衛も大変になるので少し間を開けた陣形が好ましくなるわけです。その少し間を開けた陣形の時に強よろけで少しならアッグガイを止められるのは他の支援機よりも明確にアッグガイのアンチといわれる所以です。 - 名無しさん (2020-09-16 11:13:16)
汎用に随伴したところで汎用がアッグガイに気づけなければもろともに殴られるだけで意味がない。ステルス機の存在が分かっていればデジムが援護要請すれば高確率でステルス機の相手だから大抵の汎用はすっ飛んでくる。アンステのおかげで観測である程度居場所もよめる様になるし他の支援機に比べれば格段に有利。あくまで「ステルスに対しては」だけどね - 名無しさん (2020-09-16 11:18:50)
自衛で手数取られるのは良くないとしても、支援機で一番まずいのは真っ先に落ちて観測や火力提供できなくなることだし。アンステで味方に注意喚起できて強よろけで時間も稼げるデジムをアンチと呼ぶのはおかしくないのでは。アッグガイは結局ステルスで寄って格闘振る以外の択は無いんだし、奇襲・裏取りに気付けるかどうかは大きいんじゃない? - 名無しさん (2020-09-16 05:23:18)
確かに落ちたら元も子もないってのは有るね、だが元々アンチってのは強襲に対するイフ・ケンプの様に完全に封殺出来るレベルで始めてアンチと呼ばれるべきじゃないの?250でアッグガイ抑えれる汎用が居ないのはわかるけど支援機にアンチ枠を入れるのは無理があると思う。 - 名無しさん (2020-09-16 07:34:44)
個人やゲーム自体によって「アンチ」の定義は変わる。自分の定義で「アンチ機体じゃない」って思うならそれで終わりで良くない?機体の運用上有効か否か、って話なら話し合いになるけど、定義の話は結論出ないよ。 - 名無しさん (2020-09-16 10:02:33)
たしかに定義の話だと折り合いつかんよな。ただ疑ってかかるようでなんだが木主は定義どうこうよりデジムがアッグガイに対して有効ではない、またはチームにとって有益ではないっていうことにしたいように見えるからアッグガイに乗るのにデジムが邪魔だから評価下げようとしてるんじゃないかとさえ思える。大体内容がすでに質問でも何でもないのがまた… - 名無しさん (2020-09-16 11:44:14)
MAを抜ける強よろけとアンステで「支援をステルスで狩る」というアッグガイの仕事をさせないから。アッグガイがデカい分レルキャ当てれるし、強よろけから味方側に逃げつつステルス警戒打てばアッグガイがさらに仕事しづらくなる。 - 名無しさん (2020-09-16 11:48:39)
なる程枝3葉2の「アンチの定義は個人で変わる」これで合点が行った。自分のアンチ・メタ機体の基準が周りより厳しかったのなら確かにお互い食い違う捉え方になってまう。これで靄が1つとれたよありがとう!勘繰ってるコメが合ったけど、デジムを貶すつもりは毛頭無いから安心してくれ250の廃墟なら自分も迷わずデジム乗るし。枝4のヒットボックスがでかいからレールガン当てやすいってのは頭から抜けてて読んで気付けたわありがとう。もうちっと細かく返せたら良いんだけどスマホからだと唐突なスパムエラーになるもんでそこは申し訳ない - 名無しさん (2020-09-16 20:14:45)
このゲームのレーティングっていつになったらプレイヤーのスキルが反映されるんでしょうね? - 名無しさん (2020-09-15 23:35:59)
周りを引っ張りあげれる程のプレイヤースキルなら普通に反映されるよ?それ以外は切断とか不正な手段で上げてる輩が居る以上そいつらの根絶が出来ないかぎり無理 - 名無しさん (2020-09-16 00:20:37)
反映されてるよ。基本が出来る奴はS-以上、出来ない奴はA+以下。いくら味方のせいで負ける試合があったとしてもレートが上がらないなんてことはこのゲームありえないからね - 名無しさん (2020-09-18 04:16:53)
久しぶりにプレイしてますがタックルされた時、こっちがした時、あらゆる状況で相手の方が先に動き出せるのはなぜなんでしょうか?昔はこんな事なかった・・・ - 名無しさん (2020-09-15 22:38:40)
ラグ、かな。海外勢増えたんで回線品質が落ちてるからなあ理不尽なことがわりとよくある - 名無しさん (2020-09-15 23:20:52)
やたら引きたがる味方おるけど拠点籠もりは何が強いん?支援砲撃されるわ。拠爆されるわ不利しかない気がするんやけど、拠点回復も相手いないくらい余裕ないとできんし…それなら普通にやったほうが良いと思うんだが?だいたい負ける - 名無しさん (2020-09-15 16:30:50)
このゲームは基本待ちのほうが強いので、ポイント差がかなりある状況ならかなり有利を作れます(先頭の機体にフォーカスをするだけで勝てる為)。ただ、指摘の通り支援砲撃が今作から追加されたので、そこの対策などをしないといけないですね。目安としては本拠点前の拠点をとられて、そこの砲撃が可能にならない時間からなら籠るほうが有効になります(遠くの拠点からだと砲撃して現着に時間がかかり結局あまり意味がない為)。 - 名無しさん (2020-09-15 16:36:45)
作戦としては有利なんですね。わかりました - 名無しさん (2020-09-15 17:02:09)
コスト400~500位で相手に3000ポイント程勝っている。相手は拠点まで後退で残り3分。味方の一人が「無理するな」「前線を下げよう」と言ったとき、引きますか引きませんか? A:1分間隔位で中継放棄しながら「戦略的」撤退推奨、、、よく調子に乗って相手リスポの拠点行って逆転されるけど制圧できない相手拠点周りで戦うのはよほど実力差ある時じゃないとリスクがある。基本的に迎え撃ちが有利なのもあるから応戦しつつ、時間稼ぎつつ下がる方が「勝利する」「確率が高い」 これがわからん人が多い 本とマジで頼むよ - 名無しさん (2020-09-15 19:12:16)
S-が追加されて1週間ちょっと経ちましたがココ最近のレートは言い方が悪いですがゲーム制を理解していない弱い人とマッチする事が多くなりました。上手い人達はみんなS-に行ってしまったのでしょうか?また、今の環境でD-からAに上がるまで何時間掛かるかも教えて頂けると助かります。 - 名無しさん (2020-09-15 07:42:50)
追記、レートはAフラで500から550を主にやってます - 名無しさん (2020-09-15 07:44:27)
相手チームも同じ環境なので気にしないことです。あなたに実力があればコンスタントにランクは上がっていきます。ランクアップの時間については個人差がありますので何とも言えませんが、ライバルとの勝敗の差し引きもありますので、あなたに実力があれば比例して上昇速度は速くなることでしょう。また、500や550のコスト帯は新機体が多く出ているので、なれない機体で出撃する人も多いでしょう。不満があれば低コスト帯を選んで出るようにした方がいいのではないですか? - 名無しさん (2020-09-15 10:15:39)
そういう人達を反面教師にして成長していけば、何れは適正ランクに収まります。皆そうやって上がってきたのです。 - 名無しさん (2020-09-15 15:48:17)
先出しタックル受けた後に横スラ→タックルで繋げる時って怯み膠着中にスラスターボタン長押しでスラちゃんと吹かせるのでしょうか?タイミング見てスラボタン押しても横スラする時に格闘振られてしまうことがあるのですが…バランサー持ちなのは確認してます。 - 名無しさん (2020-09-14 07:09:55)
格闘の生当てのコツってあるでしょうか - 名無しさん (2020-09-13 21:19:33)
相手の視野外から攻める、他の味方に注目している敵を狙うなどですかね。 - 名無しさん (2020-09-13 21:49:35)
緊急回避を使用済みの機体に急接近して当てるのが基本的でいいですよ - 名無しさん (2020-09-13 21:56:05)
一段目の方のように視界外から攻めるのがいいですね。特に敵に接近してすれ違いに横格とか振るとカウンターも受けずらいと思いますし、攻めのバリエーションも増えてますよ。 - 名無しさん (2020-09-14 16:30:36)
入手手段がリサチケのみのMSってリサイクル窓口に並びにくいってあるんですかね?ザクI GS、たまたまなんだろうか。 - 名無しさん (2020-09-13 19:39:14)
過去に開催されたクランマッチの日付やその際のルールがわかるページってありますか? - 名無しさん (2020-09-13 17:08:59)
北極中央シャトル壊してたら離脱したんですが、シャトル攻撃ダメなんですか? - 名無しさん (2020-09-13 01:55:53)
貫通攻撃が味方に当たってたとかじゃない? - 名無しさん (2020-09-13 08:22:07)
教えて下さい。貫通ビームは盾貫通しますか? - 名無しさん (2020-09-12 22:41:35)
貫通しますが、ダメは発生せず、リアクションも軽減されます - 名無しさん (2020-09-13 00:05:32)
ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-13 00:28:00)
アンテナ5で、斬られたから怯まず緊急回避とカウンターが出せるとか意味わからん。自操作のときにはそんな事できないんだけど、どうなってるの? - 名無しさん (2020-09-12 19:43:52)
回線相性が悪かったんじゃないか - 名無しさん (2020-09-13 00:06:31)
質問なんですが、ベースキャンプでの - 名無しさん (2020-09-12 17:38:47)
誤送信申し訳ない。ベースキャンプでの簡易チャットなんですが、クラン、フレンド、個別に送れるとおもうのですが、ゲームで同じグループでプレーした相手(フレンドでは無い)には送ることは出来るのですか?愚痴チャットが入ってまして、それが、ぼろ負けしたゲームお後だった為、たまたまなのか、送れるのか知りたいと思いまして伺いました。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-09-12 17:48:36)
文字色で判別できる。全体チャットなら白、黄色ならクラン、水色なら個別。送られてきてたチャットの文字色が何だったのかにもよるけど、一緒にプレーしたプレイヤーだけに送る方法は無い。 - 名無しさん (2020-09-12 19:32:52)
ありがとう!白色か、黒色だったはずなので、無差別に送った様ですね。スッキリしました。 - 名無しさん (2020-09-12 20:37:40)
6VS6で1000点差くらいで負けててさ、出撃出来るのに味方3機見殺しで合わせたがる奴おるやん?で、結局その間に中継取られそうになってから歩兵で出て殺されて中継取られて。結局不利になって時間も減って押し込まれて負けるやん?そういう奴が居て勝った事ないし。エスマなら逆転はできるから理解出来るけど、そいつらって一体何がしたいの? - 名無しさん (2020-09-12 12:34:29)
単純に大局を見極められない人なのだろう。残り1分くらいで下がれば勝てるのに、わざわざ皆で攻めていって逆転される人達と同じようなもんだ。 - 名無しさん (2020-09-12 14:33:11)
出撃合わせは絶対マンってなだけ。それとはまた場面が違うけど例として「相手が無傷でこっちが2人」とかって場面なら出る必要はないけど「相手が2人死んでてこっちが2人」とかって場面なら即座に出撃したら4vs3人だから自チームの残りが出撃するまでは場を持たせる(生き残ってた2人を見殺し=相手へのポイント献上を阻止する)事が出来る訳だしな。そんな状況でも出撃合わせは絶対マンは5-6人同時出撃以外は絶対にしないのだからいろいろと厄介。 - 名無しさん (2020-09-12 14:40:25)
臨機応変の意味が解らない子が多いのよぉ - 名無しさん (2020-09-12 19:27:42)
言いたいことはよくわけるけど質問板じゃなくて愚痴板だよねこれ。 - 名無しさん (2020-09-13 16:40:53)
ガルスJのパンチ下格って掌底?それとも貫手?自機だと隠れて見えん - 名無しさん (2020-09-12 09:45:45)
貫手 - 名無しさん (2020-09-12 11:58:58)
明らかに汎用負けしてる戦場での強襲はどのように動けばライバル勝利取れますか?味方ガチャ外れた時に被害最低限にしたい... - 名無しさん (2020-09-11 10:27:33)
そういう時って大抵は支援を狩ることはできないから諦めて敵汎用を殴りつつ、支援機に手を出せる瞬間が来るのを待つぐらいじゃないか? - 名無しさん (2020-09-11 15:54:48)
味方と歩調合わせずに突撃を繰り返してなるべく毎回別の敵に攻撃すればライバル勝利はできます。 やったらあなたがハズレガチャ筆頭ですけど。 - 名無しさん (2020-09-11 19:19:16)
(解説)敵と戦う時は敵側の個人スコアも溜まっていく為、同じ敵ばかりと戦い続けるとその人がライバルだった場合にライバル負けする可能性があります。そこで、別々の敵を狙うようにすることで自分のライバルが陽動や与ダメを溜めてしまうリスクをスコア回避しながら自分だけライバル勝ちの評価項目を稼げます。 ただしもう一度書きますが、クソ地雷の役立たずに他ならない戦法ですが。 - 赤枝 (2020-09-11 19:26:18)
誤字ありますね。 スコア回避しながら→回避しながら - 名無しさん (2020-09-11 19:27:13)
横からですが知らなかったのでめちゃ勉強になりました。 - 名無しさん (2020-09-13 16:41:49)
ラムズゴ抽選配給になるのは、いつ頃だと予想されますか? - 名無しさん (2020-09-10 20:50:36)
過去のクランマ報酬がいつ来たか見てくればいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-10 21:02:05)
出撃編成のBGMは前作と異なりますか? - 名無しさん (2020-09-10 12:49:16)
そうですね。 - 名無しさん (2020-09-10 12:52:22)
初期は900コストまで設定されていたようですが... - 名無しさん (2020-09-10 12:47:14)
廃墟だと普通に強いからピクシー使う人多くなってきた感じがする - 名無しさん (2020-09-09 20:11:02)
すいません、ミスりました - 名無しさん (2020-09-09 20:11:23)
高台 - 名無しさん (2020-09-09 18:42:31)
スパガンでも勝てる方法 - 名無しさん (2020-09-08 19:15:59)
そもそも言うほど弱くはない。空間が広めのステージで味方から離れ過ぎず、敵に近づきすぎず、障害物の周辺に待機して遠距離から普通に攻撃していればチームに貢献できます。ミサイルが重要 - 名無しさん (2020-09-09 01:36:14)
そもそも言うほど弱くはない。空間が広めのステージで味方から離れ過ぎず、敵に近づきすぎず、障害物の周辺に待機して遠距離から普通に攻撃していればチームに貢献できます。ミサイルが重要 - 名無しさん (2020-09-09 01:36:31)
ジオングのスカートの下からずっとミサイルこすりつける - 名無しさん (2020-09-09 11:49:06)
まさにパーフェクト - 名無しさん (2020-09-09 19:49:12)
ヘイト切る - 名無しさん (2020-09-09 19:49:51)
要塞は無理でも廃墟と宙域は普通に勝てるぞ。ミサイルを積極的に使って行け。 - 名無しさん (2020-09-12 14:43:14)
マニューバ持ちの機体でスラスター吹かせて、スラスターのモーション始まってるのに即よろけ武器1発でよろけたり、緊急回避発動したのにダメージだけ入ってるのとかって、ラグの影響でしょうか?壁に機体すっぽり隠れてからナハトの強クナイで強よろけもらったりしてすごいイラついてしまいます、初めて3ヶ月経ってないくらいのAフラット中尉初級者です、初歩的な質問ですみません - 名無しさん (2020-09-08 19:01:20)
全部仕様っすね 慣れろ - 名無しさん (2020-09-08 19:21:03)
だいぶ前にどなたかが仰ってましたがMAは最高速度にならないと発動しないらしいですね。緊急回避は出始めに無敵時間になるまでに少し時間がかかりますね。なので、緊急回避のモーションで撃墜されたりしたりしますね。クナイの件は各機体は見た目通りの判定があるので(付いてる武装とか)それにクナイが当たったかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-09-08 19:39:57)
判定がダメージ→リアクションなので サイレント修正がなければダメージが入った場合よろけ値も入る - 名無しさん (2020-09-08 23:48:29)
おふたりともありがとうございます。マニューバの話は知らなかったです、イラつきが解消されてとてもありがたいです。納得いかずともそういう仕様と言い聞かせて頑張ります。 - 名無しさん (2020-09-08 20:03:04)
スキル関係に関してはもう少しゲーム内で説明があった方が初心者にわかりやすいと思うのでそこは運営側の対応次第になってしまいますね。不明な点はどんどん聞いてください!『楽しもう!』 赤字二段目のものです。 - 名無しさん (2020-09-09 11:12:42)
タックルカウンター以外でダウン復帰の時間が変わる条件って有ります?大よろけからの下格ダウンが復帰に時間掛かってる感じがします - 名無しさん (2020-09-08 11:25:28)
タンクのダウン時間と伏せ中のダウン以外では時間は変わらない - 名無しさん (2020-09-08 18:30:50)
GPシリーズが続々とリサチケ落ちする中1号機Fbだけ未だにリサチケ落ちしないけどいつリサチケ落ちするんですか?それともプレボ行き? - 名無しさん (2020-09-08 08:33:51)
先週リサチケ落ちしたヅダFが10月実装、Fbは(先行が8月)本実装(抽選追加)が12月だからざっくり考えてあと2か月はかかるんじゃないかなって思う。 - 名無しさん (2020-09-08 08:55:01)
ログボの新兵ボーナスのトークンが貰えないんだけどバグ?セーブしてログインし直しても1回戦闘行ってもダメだった。 - 名無しさん (2020-09-08 07:07:13)
ログインした時に受け取ったって表示が出たのにトークンが増えてないって事なのか、そもそも表示が出なかったって事なのかどっち? - 名無しさん (2020-09-08 08:31:17)
あれトークン貰える日にち飛んでるから分かりにくいよね - 名無しさん (2020-09-08 18:10:40)
リペアツールgood!ってたまに聞くけど元ネタなんですか? - 名無しさん (2020-09-08 02:07:04)
旧オペPV - 名無しさん (2020-09-08 23:46:45)
機体板だとなんかギスりそうなのでこっちで聞くんですけど、ラムズゴッグのタックルってヅダよりダメージ低いって本当ですか? - 名無しさん (2020-09-07 23:18:49)
ヅダのタックル倍率が330%、ラムズゴのタックル倍率が350%だから、ラムズゴのほうがわずかに高い - 名無しさん (2020-09-08 00:34:12)
あざっす! - 名無しさん (2020-09-09 19:17:14)
無人で他に強襲もいなかったのでガーベラに乗ったんですけど私以外に誰も出撃完了せずにお流れになったのですがガーベラってあまり強襲として受け入れられていない感じですか?他は支援1汎用4でレートで嫌がられる機体は特になかったと思います。レートはA+中間です。 - 名無しさん (2020-09-07 23:04:00)
テトラは5連ビーマシ(よろけ値18%×5)、射程の短いサブなどから「エイム力と立ち回り」が悪いとよろけが取れないため、野良では信用されづらいとは思います。射撃戦の出来るギャプランや完璧な強襲機のジャジャが台頭したことで肩身が狭くなったのもあるとは思います。 - 名無しさん (2020-09-08 00:08:25)
北極で開幕メリーゴーランド、あれってなんでやるんだろう?やらずにおけば支援遅れてかられることもないような - 名無しさん (2020-09-07 21:49:17)
それ、たまに思う。みんななんとなくつられてるよね。 - 名無しさん (2020-09-07 22:05:29)
強襲とか足の速い機体に乗ってる人はやるほうが優位だからやめない。ひとりふたりやらないってのは不利なだけだから合わせるしかない。みんなで合わせてやらないようなコミュニケーションを取れる仕様じゃない、こんなところかね。他にもあるだろうけど。 - 名無しさん (2020-09-08 00:06:39)
足の速い機体で突っ込んでいっても、相手が待ち構えていた場合は囲まれて死ぬぞ。あくまでも相手も回ってくる場合に通用する。 - 名無しさん (2020-09-08 23:14:32)
まあ、野良だと意志疎通できないから回るしかないんだがね。 - 名無しさん (2020-09-08 23:15:38)
待ち伏せた方が有利ってわかってるんだけど、合わなきゃ待った2~3機が狩られるか、進んだ2~3機が狩られるか。野良だと意思統一ができないから行くしかないというね - 名無しさん (2020-09-08 00:08:08)
拠点付近で待つ側より回ってきた方が有利な射撃ポイントが多いから。リスポン地点が近いのは利点だが、1WAVE終わったらたいてい拠点回復に戻られる。 - 名無しさん (2020-09-08 01:48:04)
待ち構える場所の候補はいくつかあるから、知ってるならそんなに不利にはならないよ。 - 名無しさん (2020-09-08 23:18:54)
視点と武器の持ち手の関係で右手側を壁から出せる方が有利なのは理解してるよね? - 名無しさん (2020-09-08 08:27:17)
すでに出てるけどこのゲームの仕様として視界は右が開けてて武器持ち手も右側。それゆえに左側への対応がどうしても弱くなる。敵機を右側に置くことが有利ポジなので結果メリーゴーランドが発生する。 - 名無しさん (2020-09-08 15:56:35)
それは主に1vs1 - 名無しさん (2020-09-08 19:20:50)
それは主に1vs1の状況の場合だな。集団の場合はまた違うだろう。目の前の敵を右側に置くことが出来ても、結局横から他の敵に撃たれれば意味がない。待ちが有利な理由が『敵がどこから出てくるか大体わかる』『リスポ地点が近い』『敵を全滅させる事が出来れば拠点で素早くリペア出来る』『支援機が死ななくて済む(特にタンクのような火力機)』といった点。半時計回りの利点を捨ててもお釣りがくる。 - 名無しさん (2020-09-08 19:31:06)
あとね、結局みんな下に降りて広いところで戦うから、半時計回りの利点があんまり無いんだよ。 - 名無しさん (2020-09-08 19:36:27)
ネットで誰かがwikiとかに書いた戦法は、それが正しくなくても大流行するんです - 名無しさん (2020-09-08 18:08:14)
では待ち伏せ戦法を流行らせよう。そしてそうなったら先に動いた方が不利を負う。さぁどうする? - 名無しさん (2020-09-08 23:28:55)
実装初期はそうだったんだよ。とりま近くの拠点とってじりじり牽制しながらの攻め合いだった。そのうち速攻戦術(今の反時計回りに近い、左右中央いろいろなルートで)があって自分左壁が有利というのもあって現状の反時計回りになった。ならもうそろそろその戦術に対応した待ち戦法出てもおかしくないはずなんだけど。コミュニケーションズが以前より大分できなくなって、キーボードチャットできないとか発言制限がきついとか、ね。それじゃあ野良じゃ無理よとなるんだよね - 名無しさん (2020-09-09 06:23:25)
おぉう やっぱみんな思うには思ってるんですね。迎え撃とう!とかメッセ来ないかなぁ - 名無しさん (2020-09-08 20:18:15)
味方・敵「「迎え撃とう!」」」→「「来ねえな……」」 - 名無しさん (2020-09-08 23:14:57)
この前のクランマで実際あったわ。圧倒的な格下が相手ならともかく、待ちの動き方が分かってて待ち構えてるクランはやはり攻めにくい。 - 名無しさん (2020-09-08 23:26:23)
結局そうなって試合硬直するからメリーゴーランドに落ち着いたのかねぇ? - 名無しさん (2020-09-08 23:31:30)
初めは後方高台に支援を置くパターンが多くて高台のタンクが猛威をふるってたりした。それに対抗するように今みたいに開幕に一気に攻めあがって高台支援がいた場合強襲は一気にそれを叩きに行くみたいな戦法が多くなった。開幕に後方高台に上ってると狩られるため支援は前線に随伴するようになって今に至る - 名無しさん (2020-09-09 01:51:09)
それが環境ってやつだよね。で、今は待ち伏せがメタになっている。メタを張るかどうかというのもプレイヤーの大事な判断の一つだから、面白いステージではあると思うよ - 名無しさん (2020-09-09 02:11:22)
現状はプレイヤーの多くが高台支援を嫌がった結果だとも思う。多くを占める汎用は高台支援はもちろん嫌いで強襲も高台支援は狩るのが大変なのであまり好きではない。結果として高台支援が発生しづらい今の環境が生まれてる気がする - 名無しさん (2020-09-09 03:30:38)
ホバー機乗ると射撃がいまいち当たらなくなるんですがコツとかってありますか? - 名無しさん (2020-09-07 19:54:55)
アドバイスになるかは分かりませんがホバー機は慣れだと思うのでクイマやカスマ、演習などで練習あるのみだと思います。ポイントを挙げるとすれば足AIMと視点操作も駆使してAIMを合わせるといいんじゃないかなと思います - 名無しさん (2020-09-07 21:57:31)
ホバーは細かい切り返しができないために足でエイムするのが格段に難しいです。自分は相手の移動方向を予測し、レティクル固定でその方向に機体を流し、相手の移動予測ポイントにレティクルが重なったら引き金引いてます。微調整したい時は浅い角度で前後に斜め移動して微調整してます。 - 名無しさん (2020-09-08 01:42:25)
いつもやってて思うんですがどうして味方が格闘くらってんのにカウンター取らずにチュンチュン射撃してるだけの人が多いんですか? - 名無しさん (2020-09-07 19:03:00)
カウンターを取ると言う知能が無いか、カウンターを取った方が返って不利になると言う知能が有るかのどちらかだからです。 - 名無しさん (2020-09-07 20:11:52)
寒ジム病。モジ汎病。自分のスコアさえよければいいや病 - 名無しさん (2020-09-07 20:56:16)
たぶん一番の理由は意外と難しいから - 名無しさん (2020-09-08 04:56:30)
バズなどのよろけ有の射撃でカットして助けてもらえると助かる。 - 名無しさん (2020-09-08 11:53:55)
その格闘をしてる敵以外の敵からの射線が通ってるんじゃないでしょうか? その場合、格闘仕掛けに行かずに物陰から射撃するのが正解です。 - 名無しさん (2020-09-08 18:10:41)
最近射撃の命中率が低く感じます。実弾系を多く使い、足元に爆風で当てる感覚で使っているのですが、当たらないことが多く感じるようになってきました。皆さんの射撃を当てるに意識しているコツなどがあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2020-09-07 13:50:53)
敵との距離があるなら地面ではなく直接当てるほうが安定するので偏差撃ち・置き撃ちですかね。ステージの段差とかで当たらないことが自分もあるので打ち方を変えてみるのはどうでしょうか? - 名無しさん (2020-09-07 15:00:43)
命中率に拘らず、ザックリとカーソルを合わせたらすぐ発射するようにしています。 外さないように注意して2発中2発命中させるよりも、ある程度の狙いだけ付けたらすぐ撃つようにして5発中3発命中させる方が効果的ですので。(因みに人間の反射神経の限界とか武器の弾速とかの都合上、バッチリカーソルが合うまで狙いを定める意味はありません) - 名無しさん (2020-09-08 18:21:51)
次の300クランマッチで支援乗るつもりなんですけど、なんの支援がいいか迷ってます。皆さんのオススメとできれば理由も聞きたいです。 - 名無しさん (2020-09-07 13:41:45)
無理して出す必要を感じないけど、あえて出すならデジムかなぁ。アッグガイが見えてかつ、そこまで鈍足な訳でもないから。 - 名無しさん (2020-09-07 14:37:15)
質問なんですが、450無人都市で支援機で出撃した時に開始15秒位から味方のケンプファーに、ショットガンで背後から撃たれ続けて、何も出来ず終わったんですが私が何か悪いことしたんですか?始めたばかりなので、立ち回りとかまだ解らないところは有りますが、このゲームでは当たり前の行動なのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-07 10:33:53)
機体選択が気に入らなかったにしてもそんな試合放置をする奴にいちいち構う必要なし、理由を考えるだけ無駄だからブロックだけして次の試合どんどん行って経験重ねた方がいい - 名無しさん (2020-09-07 10:49:36)
FFしまくると追い出されると強制退去させられると聞いたが機能しなかったのかな? そして支援機なに使ってたんだろう。 - 名無しさん (2020-09-07 13:13:52)
ショットガンじゃ味方はよろけないから強制退出にならんよ。そうなると何も出来なかったが意味不明になるけど。 - 名無しさん (2020-09-07 13:27:44)
ショットガン等の味方に被害がほぼでない武装でも強制退出は働きますよ。ほかの武装に比べて何十倍も必要ですが(経験済) - 名無しさん (2020-09-07 14:03:00)
じゃあカスマだったんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-09-07 14:34:38)
できれば機体を教えてほしいですが、何を使っていたかを問わず、基本的にそういうことをする人はマナーを守れていない人です。気に病むこともないです。 - 名無しさん (2020-09-07 13:45:59)
FFで蓄積よろけは発生せんから何も出来ないのは起こり得ないよ。SFかバズじゃないとむり - 名無しさん (2020-09-07 14:24:26)
何もしてもらえなかった的な?ニュアンス変だけど - 名無しさん (2020-09-07 15:16:58)
まずショットガンFFしてもよろけませんし、レートおよびクイックなら一分もFFしてれば強制退出ですので、申し訳ないですが発言の信憑性がかなり低いです。 - 名無しさん (2020-09-07 15:49:23)
味方のショットガンではヨロケないしダメージも受けないので、恐らく、味方ではなく『敵の』ケンプにやられたのでしょう。回り込んできたケンプに後ろから撃たれたのを味方に撃たれたと勘違いしたのだと思う。開始15秒くらいと言ってるが多少誤差はあるだろうし、初心者ならばレーダー見ない人は多いから、後ろにいる=味方 と思ったとしても不思議ではない。 - 名無しさん (2020-09-07 19:02:54)
敵に足を撃ち抜かれたんじゃないかね? - 名無しさん (2020-09-07 22:09:43)
支援にフレーム盛って前出てもどの道強襲に触られたり汎用にコンボ入れられるとすぐ落ちる気がするんですが、いっそ射プロ盛ってワンチャンスのリターンを増やす方向に行ったほうが良いんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-07 04:32:06)
私はそんな感じですね。強襲に絡まれれば下手すればワンコンボで死亡、運が良くとも瀕死なのでより汎用にダメージを与えられるよう射プロ優先です。 - 名無しさん (2020-09-07 04:34:17)
機体にもよりますね。HPが低ければ汎用相手のコンボ以外のただのちょっかいでさえ痛い場合があるので、その場合は結果として戦場に居座る時間が短くなって リスポーン待ち時間>火力発揮時間 となりダメージが伸びないって事が多々ありますので。 - 名無しさん (2020-09-07 04:59:19)
支援ならフレームより射プロでダメージレース勝てるように組んだ方が強い気がする。 - 名無しさん (2020-09-07 05:47:08)
マップによりますが、もともと硬いジムキャノンⅡだと、フレーム盛りで凸支援して、汎用の心を折りに行くこともあります。 - 名無しさん (2020-09-07 07:02:56)
一歩引いた凸支援の時は、射プロもりもり。余ったらHPアップにしています。 - 名無しさん (2020-09-07 07:05:12)
例えば窓(適当な例なので他機体でも良いけど)を例にしてみると、遠スロ13をフレームに割り当てたら耐久値が1.26倍の伸びなのに対して射プに割り当てたら1.18倍の伸びになる。火力を1.18倍伸ばしてさっさと相手を減らすのか、耐久を1.26倍にして場に居座って継続的に相手を押さえるのかの差だな。んで、高コスト帯になってくると火力を増やしても相手の耐久が高すぎて逆にこっちが紙装甲で落とされるので、耐久を増やしてよろけや観測の有効時間を増やしていく方が良いってなってるのが今の主流。 - 名無しさん (2020-09-07 07:18:46)
1コンボ分確保できそうな程度は、盛りますね。それ以上またはそれ以下はほぼ意味ないので積まないです。 - 名無しさん (2020-09-07 12:37:13)
カウンターが確実に成立しているタイミングでカウンターがキャンセルされてダメージ入らないで敵がダウンすることが最近発生するのですがなにかのバグでしょうか? - 名無しさん (2020-09-07 04:14:19)
わかりにくいので言い直すとカウンター取ってもカウンター演出が出ずに敵がダウンするだけでダメージも入らない状態がよく発生します。平地で凹凸のない地形でもなるためバグでしょうか? - 名無しさん (2020-09-07 04:17:25)
実際に動画を見てみないと正確な事は言えないけど、平地だと思ってる場所が小さな凸凹があったり、同期ズレでモーションが飛ばされてたりするから正確には分からん。 - 名無しさん (2020-09-07 08:33:35)
相手が飛行状態だとタックルカウンターにならないから、それかな。 - 名無しさん (2020-09-08 23:34:45)
機体を撃墜した(された)時の撃墜モーションが短縮型(跪いたり倒れるモーションを省略していきなり爆発)になるのって条件あるんだろうか。 - 名無しさん (2020-09-06 23:48:20)
タンク系とかの被カウンターモーションが作られてない奴がカウンターで倒されたり、タイムラグでタックルでカウンター出したけど向こう側はタックル出す前に格闘で仕留めてたりしたとき。他はわかんない - 名無しさん (2020-09-07 00:33:29)
ありがとう。相手の爆発に巻き込まれて大よろけしてる間に撃墜されて気になったのだけど、相手2足だったから他の誰かがタックルしてたのかな、推察はできたので感謝。 - 名無しさん (2020-09-07 20:45:04)
2周年から始めてほぼ汎用だけでA-まで上がってきたんだけど強襲や支援も触っった方が良いですかね? - 名無しさん (2020-09-06 22:02:58)
他兵科もある程度触っていると敵にした時にどう動くか、等なんとなく分かってくるので私は触っておくのを勧めたいですね。 - 名無しさん (2020-09-06 22:20:45)
回答ありがとうございます。クイックで練習してきます - 名無しさん (2020-09-06 22:45:41)
デイリーにライバル勝利がある日はカスマで練習してー - 名無しさん (2020-09-07 02:03:45)
過去に質問あったら申し訳ないですが、環境適正ってどの程度MSへの影響がありますか?具体的な効果がわからず困ってます。もし解説している動画とか知っていたらそちらを教えていただいてもうれしいです - 名無しさん (2020-09-06 18:15:27)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html
こちらの「出撃制限・環境適正」の項をどうぞ - 名無しさん (2020-09-06 18:18:17)
見落としてました、ありがとうございます - 木主 (2020-09-06 18:21:06)
ジャジャから逃げる方法ってありますか? - 名無しさん (2020-09-06 16:06:26)
支援機タイマンだとミサイサでワンチャン、それ以外はタイマン無理。 - 名無しさん (2020-09-06 18:11:37)
逃げるの定義が分からんのだけど、孤立してる状態から逃げるのかキチンと味方に随伴しててどうやったら捌けるのか聞きたいのかどっち? - 名無しさん (2020-09-06 20:56:21)
300・400・450・550で壁汎用と思える素のHPはどこら辺からか皆の意見を聞かせてほしい。それとは別にフレーム盛りから装甲盛りに変えるHPの基準ラインも参考程度に聞かせてほしい - 名無しさん (2020-09-06 15:18:10)
300で16000以上、400と450は18000以上、550は20000以上が壁汎用のラインだと思ってる。あと装甲盛りへの切り替えはHP18000以上を目安にしてる。 - 名無しさん (2020-09-06 18:09:45)
300は12000~。350は1 - 名無しさん (2020-09-06 19:14:07)
すいません。私は、300は12000~。350は13000~。400は14000~。装甲盛りは、スロットの余裕が出てくる500あたりから検討。HPはあまりにも生存時間が短くなければ壁汎用としてあまり重要でなく、1回の出動中に、敵の注意を長い時間引き止めておければよい。バズ下、BR下、SG下、カットなどで、敵の枚数を減らして、味方が有利になる時間を長く作れれば、機体・装備は、その人が好きな機体でよいと思います。 - 名無しさん (2020-09-06 19:27:52)
成る程、ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-06 22:26:40)
ホバー機が上手く扱えないのですが、どの機体で練習するのが良いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-05 21:28:34)
ホバー挙動はドムが基本になってるから、感性格闘とかはドムでマスターするといい。あとは、高コスホバーだと個性が強くなるから自分の使いたいMSで兵装練習する感じ。 - 名無しさん (2020-09-05 21:33:24)
参考になりました。ドムで演習場回してきます - 名無しさん (2020-09-05 21:38:35)
ホバー機で今一番使いたい機体で練習積むのが最短 - 名無しさん (2020-09-06 11:25:24)
カスタムマッチでライバル勝敗判定がつくルールってありますか? - 名無しさん (2020-09-05 14:12:44)
ありません - 名無しさん (2020-09-05 16:13:35)
今更だけど、PS4のコントローラー無線だとラグでる?やぱ有線推奨? - 名無しさん (2020-09-05 12:12:34)
有線も無線も通信速度に差は有りません。PS4コントローラーはBluetooth通信なのでそれに干渉する環境では誤作動や遅延が発生する可能性はあります。入力からゲーム内への反映までにラグがあると感じたら、まずは環境チェックをしてみてはいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-09-05 12:25:25)
そーなんですね、ありがとうございます。チェックしてみます。 - 名無しさん (2020-09-05 12:31:03)
自分が強襲使ってて港湾とか無人で相手支援2機編成だった場合2機のうちどっちを先に狙うか優先順位みたいなものってありますか? - 名無しさん (2020-09-05 10:57:05)
基本倒しやすい方を先に狙えば良いけど、驚異度によるかな。火力が高い、射程が長い、上手い人とかはさっさと落とさないと味方の損害が増えるからね。 - 名無しさん (2020-09-05 10:59:37)
何の強襲に乗ってるかにもよる。射撃型強襲なら汎用に随伴してる方を牽制しながら後方支援機にも目を光らす感じ。時限強化系なら後ろに突っ込んで汎用も釣って枚数有利作る。ステルスなら後ろから先に倒した後ある程度爆散覚悟で前線にいる支援に突っ込む - 名無しさん (2020-09-05 16:20:47)
射撃もなく時限強化もなくステルスでもない機体の場合はどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-09-05 17:25:48)
まぁどうしても乗るなら完全に味方頼みだけど堅実に汎用と一緒に上がりつつ隙を突いて支援に向かうしかないね。そもそもの話が無人や港湾に射撃で削れる強襲やステルス強襲以外の強襲は乗っていくべきじゃないんよ - 名無しさん (2020-09-06 04:03:37)
連投ごめんなさい!リサチケのラインナップは完全ランダムですか?キャバルリーが欲しいんですけど、今のところラインナップにありません。白金とれば確実に並ぶというわけではなかったりしますかね? - 名無しさん (2020-09-05 03:09:18)
自己解決しました!毎朝5時に変わるんですね - 名無しさん (2020-09-05 03:12:33)
リサチケで交換できる機体のラインナップ数が戦功章で変わるのは知ってるけど、MS - 名無しさん (2020-09-05 03:07:58)
リサチケで交換できる機体が - 名無しさん (2020-09-05 03:04:47)
抽選配給の女性に絡んであそこを2時間ほどクンカクンカで放置したら、その後ほぼ9割の確率でレーティング不利になるみたい。 - 名無しさん (2020-09-04 23:58:40)
Rジャジャのコンボで下格→下→下が出来るみたいですがダウンさせてから下格は入るけど次の3回目が入りません。コツとかあったら教えて下さい! - 名無しさん (2020-09-04 22:09:32)
ブースト移動キャンセルする前に移動方向と逆にレティクルを向けていると的を中心に移動しやすく、当たりやすい - 名無しさん (2020-09-05 01:01:07)
装甲レベル4購入はしたほうがいいですか?dp的には買えなくもないけど、手持ちだと装甲のレベル5レベル3は持ってて、レベル1のMSもまだ結構買い揃えていない感じです - 名無しさん (2020-09-04 22:01:50)
高コストによく行かれるなら買うのもありかもしれませんがMSの方が優先順位は上ではないきと - 名無しさん (2020-09-04 22:04:13)
ガザCのレベル1カスパがまんまレベル2にも付いてる…2は弄ったきおくないのにいつ頃アプデされたんや - 名無しさん (2020-09-04 21:43:51)
先に下位レベル持ってて、あとで上位レベル獲得したらカスパ引き継がれるぞ。 - 名無しさん (2020-09-05 01:53:48)
そうだったんかサンクス! - 名無しさん (2020-09-05 14:49:13)
6vs6で相手が2体回線落ちしたときめちゃくちゃ敵が堅くなって火力も激上がりしてて逆にきつかったんですけど、あれってどれぐらい性能上がってるんですか? - 名無しさん (2020-09-04 20:07:47)
1人落ちるごとに15%ダメージカット - 名無しさん (2020-09-05 08:35:59)
火力は変わらん - 名無しさん (2020-09-05 08:36:40)
ラムズゴックがどうしてもほしくてクランマッチの事調べたけど報酬条件3位以内って無理ゲーってことですか? - 名無しさん (2020-09-04 17:29:44)
第31回クランマ以降になれば100位まで報酬を獲得できます(次回が第25回)。そうなれば獲得の目も出るかと。それ以前にラムズゴックを獲得するのはクランマ強豪クランに入れて貰う事が出来れば或いはという可能性程度でかなり難しいです - 名無しさん (2020-09-04 17:52:53)
ご丁寧にありがとうございますm(__)m諦めます。笑 - 名無しさん (2020-09-04 18:14:47)
私も欲しいです - 名無しさん (2020-09-04 21:01:22)
キ〇ガイ猿どもがまともに扱えない新機体に乗ってレート来るって流れはいつ止まるのか?止まらないな猿だから - 名無しさん (2020-09-04 09:57:53)
あなたがこういう書き込みをしている間はずっとでしょうね。 - 名無しさん (2020-09-04 10:21:38)
↑エテコ発見 - 名無しさん (2020-09-04 11:47:58)
愚痴版に書こう - 名無しさん (2020-09-04 13:36:59)
廃墟都市左側スタート。開幕中継A/B染めておく?右側と合流を優先する? - 名無しさん (2020-09-04 01:54:48)
占拠出来るにしろ出来ないにしろほぼ孤立したところを狩られるので無視して味方と合流を優先派ですね。 - 名無しさん (2020-09-04 01:57:26)
初手ABはスルー安定。敵が遅い低コスで機動力のある強襲が例外かな。 - 名無しさん (2020-09-04 05:54:02)
合流一択 私が敵だったら中継確保してたら速攻で落としに行きます - 名無しさん (2020-09-04 09:09:05)
右廻りの中継急襲がスタンダードになりつつある - 名無しさん (2020-09-04 09:25:41)
変形もち機体なら取るかな。乗って側変形して離脱で一応間に合うし、無理に狩りに来たやつらで相手の足並み崩せるし - 名無しさん (2020-09-04 10:22:48)
開幕A/Bを取っても構わんと思うが、その場合は1機は援護しないと相手が突っ込んできた場合に餌食になる。ただ、Aが取れた状態でA付近が戦場になるなら、復帰地点が近いので自軍側が有利になる。まあ、その場合は右側の味方もAに合流するのが必須。野良だと意志疎通が出来ないので厳しいとは思う。 - 名無しさん (2020-09-04 14:40:26)
そこ取って何になるのか、取ろうとしたらどうなるのかを考えればやることは1つしかない。開幕1機撃墜で味方は士気ダウン、敵は士気上昇の好スタートを相手に献上したくなければ素直に合流しよう。中継ってのは染めればいいってもんじゃないんだよ - 名無しさん (2020-09-04 17:36:46)
染める1択。敵に猪しかいないなら中継を取らなくても勝敗に大きく響かないけど、中継を積極的に奪う敵がいる場合、中継を白色で残しとくのは負けフラグ。 - 名無しさん (2020-09-04 23:41:48)
1択のわけないでしょどんだけ逆張り好きなの。白いのを数秒自軍の色に染められたらそれで満足なのか?その後染めた自分は死んで速攻で塗り替えされるわけだけどそれになんかメリットあるの? - 名無しさん (2020-09-05 16:12:43)
A/Bは相手が猪でもなければ、そこが主戦場になることないからそもそもいらない。左から出たら右に合流して中央取ってる人の機体守ってあげてくれ。 - 名無しさん (2020-09-05 00:35:07)
調査コンテナは勝敗に関わらず10%の確率で抽選の認識であっているでしょうか?今確率アップ中なので上限まで集めていたんですけど激励の有無に関わらず勝利時しかコンテナが手に入らなかったので気になりました。もしくは確率アップが勝利時のみ適用とかなのでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-03 23:52:27)
いいえ、勝敗は関係ありません。コンテナは基本10%、キャンペーンや戦功章の効果は勝敗無視。激励は本人のみ勝敗無視、味方は勝利時のみ適用。 - 名無しさん (2020-09-04 00:19:07)
ああ、良いこと聞いた。ずっと他人の激励に同レベル以下の激励かぶせてるのがどういう意味かわからなかったんだ。セルフ激励は勝敗関係ないのね - 名無しさん (2020-09-04 17:16:03)
開幕中継全染めムーブ。有り?無し? - 名無しさん (2020-09-03 22:38:34)
味方がその戦術を理解して合わせてくれるならやっても良いんじゃない。相手が引っかかってくれる見込みがあればだけど。 - 名無しさん (2020-09-03 22:40:21)
書くの忘れてた。「ステージは無人または廃墟」 - 木主 (2020-09-03 22:44:15)
無し。エースマッチは自陣C/D確保+あと1箇所あれば十分。ベーシックマッチは、自陣C/Dと自陣A/Bがあれば十分。ランナーして枚数不利作って味方に負担を押し付け相手にポイント与える必要ない。中継点は戦闘の流れの中で取れれば取るくらいでよい。 - 名無しさん (2020-09-04 07:19:10)
昨日もここで質問させていただいた初心者なんですけど皆さんはどのようにしてDPを貯めているんですか?自分は強そうと思った機体をすぐ交換してしまうのでDPが今ちょっとしかなくて機能強いと聞いたアクトザクと専用ビームライフルが交換できないです。何かDPを大量に稼ぐ方法がありましたらご教授お願いします - 名無しさん (2020-09-03 22:25:38)
3戦ボーナス及び激励をレーティングで使う、クランに参加する - 名無しさん (2020-09-03 22:38:51)
レーティングの方がクイックマッチよりかはDPがもらえるんですね。解答ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-04 06:41:43)
月末に激励持った状態で使わずにレーティングに参加する。もしくはレーティング下げてクイックの味方激励で勝ちを多くとる。激励は残っていると激励持ちとマッチしやすい。 - 名無しさん (2020-09-05 08:57:53)
レート戦で稼ぐ、クラン任務達成で稼ぐくらいしかないですね。 - 名無しさん (2020-09-04 00:20:20)
クランにも入ってるのですがクランレベルアップの時にしかまとまったDPは手に入らないのですね。気長にレーティングで稼ごうと思います。説明ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-04 06:44:58)
戦闘終了後、自分のスコアを見ることは出来ますが - 名無しさん (2020-09-03 08:06:41)
味方の詳細なスコアの見方がわかりません。どうすれば見れますか? - 名無しさん (2020-09-03 08:08:12)
見れません。確認できるのは自分と自分のライバルだけです。 - 名無しさん (2020-09-03 09:02:39)
ありがとうございます。そうなんですね、残念です。 - 名無しさん (2020-09-03 22:30:58)
このゲームってレーティングやり続けてたらその内A帯になっていくものなんでしょうか?上の帯を目指しているわけでもなかったんですが、いつの間にかAになってて困惑しています。コストに合った機体や編成は意識してましたけど、腕そのものは上達してるとは思えないので。回線切りや編成抜けは一度もしたことないですけど、味方運が良かったんでしょうか… - 名無しさん (2020-09-02 23:36:28)
まず、このゲームのレートは言うほど実力とイコールではありません。編成抜けや回線切り、グルマでのドーピングができる上に、味方がランダムのため安定して勝ち続けるということが無いからです。そのうえで言うのであれば、基本の動き(単独行動しない、属性を意識する、正しい武器選択)ということができていれば自然と上がっていきます。 - 名無しさん (2020-09-02 23:45:45)
B+以下だと 勝利時に得られるレートポイント>敗北時に失うレートポイント になっている為、勝率が50%になって無くても勝手にAまで上がります - 名無しさん (2020-09-03 06:28:06)
スナカスビーライのエイムが酷すぎたんで - 名無しさん (2020-09-02 21:16:46)
送信ミス 演習場で練習したんですがcpuが格闘ふるために突進してくるためエイム練習になりましんでした···A-の雑魚なのでA+の人が多いカスマ に入るのも躊躇ってしまいますしクイマで数こなした方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-02 21:19:27)
スナカスのR4使ってめちゃうまい人いたから聞いたことあるけど、基本味方がよろけとってとかの敵が足止めたところじゃないとやっぱきついって言っておりましたわ。あとはわかりやすくスラ移動してるとこくらい。レレレしてるとこに当てようとしてもそうそう当たらんてさ。練習は個人的にはクイマが一番気軽ではあるけどそのコストが出るの待たんといかんのがね。カスマはもうずーっと行ってないからわからんだす。 - 名無しさん (2020-09-02 22:02:20)
話見てる感じそもそもゲームそんなやってなさそうだからまず試合することをお勧めします。 - 名無しさん (2020-09-03 15:56:36)
やっとこさ曹長まであがれたんで450の支援交換しようと思ってるんですけどマドロックとゲルJならどっちがいいんでしょう? - 名無しさん (2020-09-02 21:07:34)
普段何乗ってるかによる。ビームライフル当てる自身がるならゲルJ。無いなら窓 - 名無しさん (2020-09-02 22:19:11)
ゲルJはよろけ取れない代わりにメインサブ共に足折り能力が高く特化型の機体、窓はホバーかつ中近距離でないと最大火力出ない代わりに自衛力、即よろけ、足回りが揃った完成系の機体です。無難なのは窓ですがエイム力や立ち回りに自信があるならゲルJも悪くないと思います。 - 名無しさん (2020-09-02 23:49:12)
個人的に使いやすいのは即よろけのキャノン持ってる窓かな。キャノン弾数少ないけど、BRと腕グレの蓄積値高いから機体理解すりゃそっちでもよろけ狙えるし。ホバーが少し慣れないと使いにくい部分かもしれないけど、そこは慣れておいた方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-03 00:55:30)
皆さんありがとう。とりあえずマドロック交換してみます。ホバーの練習しなきゃな・・・ - 名無しさん (2020-09-03 20:38:26)
先月から始めた初心者ですが、350コストのランクマッチでおすすめの汎用機って何ですか?ez8使ってたんですがあまり勝率がよろしくないので変えようと思いました。今のランクはB+です。よろしくお願いします - 名無しさん (2020-09-02 17:17:54)
キャバ、アクト、ゾゴ←ただこの3機は使い方がやや特殊で練習しないと機体の性能を100パーセント発揮できなかったりする(ハイゴとかよりかは使いやすいが)から、使いやすいのはパジム、ジムⅡなどの連邦サベモーションがおすすめ - 名無しさん (2020-09-02 17:27:09)
返信遅れてすいません。アクトザクはなんか弱体されたと聞いたので弱いのかなと思って交換してなかったのですがまだ強いんですね。キャバルリーは使ったことあるんですけどHADESの使い方があまりよくわからなかったので諦めてました。ゾゴックはなんか難しそうなんでアクトザク使ってみようと思います。丁寧な解説ありがとうございました - 名無しさん (2020-09-02 17:53:08)
アクトはBRの使いどころが大事、仕留め切りたいときは焼き切っても確実に、キャバは確かにハデスが難しい.....でもハデスなしでも武装をフル回転、ジャベ振っとけば自然とダメが出る(これがキャバがやばい要因)ゾゴははっきり言ってマップ選べば最強、言わずもがな廃墟などの接近戦が起こりやすいところだね…よくソード→拳→ソードとは言うが慣れていないうちは拳→ソー下だけでも相手にとってはうざい、私的には中遠距離のキャバ、近のゾゴ、バランスのアクトという認識だからこの3機はおすすめ - 赤枝 (2020-09-02 18:02:36)
捕捉、私の考えだけではまだ判断材料にはたりないので他のかたの意見も参考にしてから結論を出してほしい… - 赤枝 (2020-09-02 18:04:16)
私は350だと一番乗るのはキャバルリーですが、格闘もしっかり振るのならHADESは脚部ダメージの回復用と割り切ってもいいと思いますよ。兵装のショートカットを使っているのでしたらビームからミサイル、ミサイルからガトで蓄積狙いなど相手や距離によって近付き難い状況でも仕事が出来るのが魅力だと思います。しかしキャバルリーの真価は高火力の格闘にありますので近付き難い状況なら少し離れて削りながら様子見、乱戦になったり味方に釘付けになってる敵がいたら不意打ちのように格闘などと言った立ち回りが好ましいと思います。長文を失礼しました。 - 名無しさん (2020-09-02 18:18:21)
現在の階級は何になりますでしょうか?私だったら、伍長まで上がっていれば、クセがありますがショットガンと格闘のコンビネーションが強いイフリートがおすすめ。 - 名無しさん (2020-09-02 19:26:21)
現在の階級は何になりますでしょうか? DP購入前提&格闘でダメージをとる方だったら、伍長01まで上がっていれば、クセがありますが簡易ステルス&ショットガンと格闘のコンビネーションで読みあいに強いイフリートがおすすめ。軍曹01まで上がっていれば、バズ→下中心になりますが操作に癖のない陸戦高機動型ザクもおすすめです。 - 名無しさん (2020-09-02 19:31:14)
マップ選ぶけどイフは350でも戦えるし、ロッド使えるならVDグフも350で十分な性能がある。あとはパジムとかキャバかな。 - 名無しさん (2020-09-02 23:41:44)
今月の第一プレミアム戦功章一週目で貰える機体ってなんなんでしょう、それ次第でプレミアムにしようと思います - 名無しさん (2020-09-02 00:42:36)
失礼、解決しました - 名無しさん (2020-09-02 00:45:45)
失礼、解決しました - 名無しさん (2020-09-02 00:46:08)
公式の仕様上、編成抜けも回線切断もペナルティがあるとういことは本来どちらも許されるべき行為ではないと思われるのですが何故後者のみが強く批判されるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-01 22:07:21)
途中送信すみません。S-カンスト者でも編成抜けしつつ少なからず味方チームによる回線切断でのRP補填の恩恵受けているにも関わらずさも前者も公式の仕様上ペナルティがあるのに許されている理由が知りたいです - 名無しさん (2020-09-01 22:15:24)
編成抜けはこの編成で戦っても負けると思って抜けるだけで、味方に迷惑かけないでしょ?対して回線切断は味方に迷惑をかける。回線切断は味方の迷惑になる それだけだと思う - 名無しさん (2020-09-01 22:57:25)
ミスで同じ事言ってましたすいません - 名無しさん (2020-09-01 22:57:55)
では編成抜けはマッチングに迷惑をかけているのではないのですか?迷惑をかけてないのであればゲーム側からペナルティ警告が表示される必要がないはずですよね?仮に回線切り側が試合時間を無駄にしたからダメといのであれば編成抜けマッチング時間を無駄にしているのではないですか?編成抜けが許されるならば回線切りも良いでしょという事にしたいのではないのです。どちらも許されてはいけないはずなのではないのですか? - 名無しさん (2020-09-01 23:31:11)
レーティングの話するけど、レーティングって勝つためにするわけじゃん。編成の時点で負けが濃厚でも試合したい?S-昇格戦でふざけた編成で戦いたい?そもそも準備OKのボタンを押した時点で自分はこの編成で良いですよという意思表明なんですよ。それを負けが濃厚になったらやっぱやーめたって回線切断するのは筋が通らないでしょう?後、回線切断されたら常に枚数不良の戦闘になるので迷惑ですね - 名無しさん (2020-09-02 00:25:36)
負けが濃厚な編成で抜けるのと負けが濃厚な試合で抜けるのは同罪にはならないと?それでいて編成抜けしておきながら回線切りを批判するのはありなんですかこのゲーム。真っ当なプレイングをしている方が回線切りを批判するのは当然でしょうけど - 名無しさん (2020-09-02 00:47:59)
公式としては「スムーズに開始できるように一応ペナつけとく」って感じでしょう。実際、戦闘開始後に抜けられるのと編成抜けでは迷惑の度合いが大きく異なるわけですし。 - 名無しさん (2020-09-01 23:24:32)
迷惑の度合いが大きく異なると言うならば両者とも迷惑をかけている事になるにもかかわらず編成抜けをしているプレイヤーは編成抜けしてしないプレイヤーと同列の扱いで良いと? - 名無しさん (2020-09-02 01:07:50)
同列って言うけど微量でもペナついてる時点で同列の扱いではないけど。それに、開始前から99%負ける編成で捨てゲーするのと編成抜けしてまともな編成で真面目にプレイするのはどっちが正しいって話です。 - 名無しさん (2020-09-02 03:17:31)
すみません、議論板が存在する事に今気がつきました大変ご迷惑をおかけしました - 名無しさん (2020-09-02 01:10:14)
レーティングで銭湯終了直前で抜けるバカはなんなんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-01 21:45:26)
切断でレート維持してるだけです。 - 名無しさん (2020-09-01 22:00:49)
停止撃ち当てるんってなんかコツみたいなのあるんですかね?低コストなら当たるんですが高コスになってくると速過ぎて止まってから撃つまでにエイム合わんのですが。 - 名無しさん (2020-09-01 19:11:20)
動きながらだとボタン押す→停止→発砲と停止するぶんのタイムラグが入る。そこを考慮する偏差撃ちか撃つ時はうごかない - 名無しさん (2020-09-01 21:11:31)
ティターンズマークA<白> は、何処で入手できますか? 売店でもAのデザイン白は見かけた事がありません。 - 名無しさん (2020-09-01 09:55:31)
期間限定ガチャ産なので、現在入手不可です - 名無しさん (2020-09-01 10:28:43)
そうでしたさ…、残念です。ありがとうございました! - 名無しさん (2020-09-01 11:33:08)
掲示板でナーフするという言葉が多くでてきていますが、意味はなんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-01 09:26:45)
弱体化する(させる)。と言うか、グーグルで検索したら即座に出る内容なんだから調べようぜ - 名無しさん (2020-09-01 09:31:10)
勉強になりまりました。 - 名無しさん (2020-09-01 11:30:51)
手持ちのコスト550がガンダム、GP01、ゲルググM、ボリノーク·サマーンの4機なのですが、これらでレートは正直厳しいでしょうか? - 名無しさん (2020-08-31 23:34:22)
レートで野良の場合、やはり抜けたい機体だとは思います。 クイックで稀に凄い活躍される方も見かけますが…。 - 名無しさん (2020-08-31 23:50:32)
やっぱりそうですかぁ。ありがとうございます - 名無しさん (2020-08-31 23:52:45)
他のコスト帯で、乗りやすい機体で出撃されるのが良いかもしれません。雑談板などで何回か見ましたがレーティングはやはり勝利最優先な為、勝率を下げる機体を出す方はブロックする!との意見もありました。 - 名無しさん (2020-09-01 00:03:53)
そういうキャリーされなきゃレート上げられないヤツからはブロックしてもらった方が良いけどね。 - 名無しさん (2020-09-01 00:07:20)
一応それなりに戦えてる人も見たことありますが、どれも使いやすいとは評しがたい機体なのでよほど自分のプレイに自信があるのでなければ避けるのが無難と思います。 - 名無しさん (2020-09-01 00:12:12)
低レートなら気にしなくていいとは思うけど。(もちろん環境機引けたらそっちの方がいい) B-帯くらいからだとこの4機は厳しい。 - 名無しさん (2020-09-01 03:28:33)
個人的にその中なら出せてGP01でしょうかね?個別ページにありますが、枚数有利を作り続ける機体なのでそれを主とすればよいかと。あくまでもMk-Ⅱやディアスとの差別化を図るならです。その二機をどちらか所持しているなら素直に乗る方が味方からは安心されますかね・・・ - 名無しさん (2020-09-02 13:01:13)
エスマでもないのに負けてて味方見殺しで待機してる奴らは何がしたいの?中継取りに行くとか援護に回るとか考えられないの?やる気無しプレイ見てると放置したくなるわ。 - 名無しさん (2020-08-31 22:11:23)
そもそも負けてる状況が味方1人のみとかならバラ出撃じゃなくてwave合わせするだろうし、下手に歩兵出撃して足並み崩すのが悪手の場合もある。あと、そもそも質問になってないし後半はマナー違反行為の示唆。いったい何したいの? - 名無しさん (2020-08-31 23:01:47)
噛みつきガメは書き込みしなくていいよお疲れ様。行動しない奴は前に出ない奴と一緒。そういう奴は勝てないから。 - 名無しさん (2020-09-01 17:54:24)
むしろ戦局も理解せずに「味方やられてるんだから出撃して援護しろ。枚数?知らねぇ!」って行動が地雷だって言ってんだろ。そこで単リスするやつは単凸脳死キッズと同じだ。少しは状況理解できるようになれ。 - 枝主 (2020-09-01 22:03:53)
ああ、これは木主がダメなパターンだな。みなおかマンの本人が一番役に立っていないパターンと同じ。 - 名無しさん (2020-09-01 08:34:28)
日本語書けよw - 名無しさん (2020-09-01 18:44:38)
何がしたいの?→枚数不利だと損耗大きいから1機2機見殺しにしてでも全員揃うまで待つ。450以上は特にそうする。やる気がないんじゃなくて、逆に勝利への執念が深いからこその行動 - 名無しさん (2020-09-01 19:03:47)
ネガティブな質問ですみません。A+以上の方々でもやはり海外の方とかチャット連呼等のあまりよろしくないユーザーをブロックしたりしますか?ここ最近のマッチングが酷すぎるのか自分の腕がまだA+止まりなだけなのかわからなくってしまいました… - 名無しさん (2020-08-31 16:26:02)
私は連呼、FF、放置などアンチマナーな事をするプレイヤーはす全てブロックしています, - 名無しさん (2020-08-31 16:37:19)
同上。私もブロックします。できればブロックした相手の戦闘中チャットをOFFできる機能が欲しいです。 - 名無しさん (2020-08-31 18:36:50)
しますね。例え冠取ってても連呼厨やヘイト取らない人はブロックしてます。 - 名無しさん (2020-08-31 17:41:05)
書き忘れ。海外だからという理由ではブロックしません。結果として海外の人の割合は多いですが。 - 名無しさん (2020-08-31 17:42:56)
質問した枝主です。いままでほとんどのゲームでブロック機能を使ってきませんでしたが試しにとブロックしつつレーティング潜り続けていたら無事S-前半まで上れました、質問に答えてくださった方々へ本当にありがとうございます - 名無しさん (2020-08-31 19:03:04)
Aの後半からA+前半まで上がれるけどまた負けてAの後半に落ちるんだけどなんかコツみたいなのはありますか?大雑把な質問でごめんなさい。後、レーダーはよく見るようにして裏取り専門で動いてます。主に最近は550と600で零式とドライセン使ってます - 名無しさん (2020-08-30 21:19:17)
自分が本領を発揮できるコストだけに出撃する。キッズがあんまり居ない時間にやる。最後に零式はわからんけどドライセンは裏通り遊撃手じゃなくて壁汎運用の方が強い - 名無しさん (2020-08-31 00:29:04)
裏取りがよくないのでは?嵌れば相手の混乱を誘発して有利になるとはいえ、その間味方は枚数不利で持ちこたえる必要がありますし気づかれればボコられてスコアを献上するだけになりますし。正直その戦法では安定した試合運びにならないのではないでしょうか?状況を見極め裏取りできるタイミングかつ効果が高そうな場合に限り行いそれ以外の時は前線で戦うようにしたほうが良いと思います - 名無しさん (2020-08-31 01:36:30)
味方にヘイトを押しつけないこと。局所で発生する1on1、2on2、出来れば3on3に確実に勝つこと。 裏取りして自分が有利な状況で撃破しても試合には勝てない。ライバル勝率は上がるだろうけど。 - 名無しさん (2020-08-31 01:41:57)
裏取り専門っていう時点で、味方視点では「あいつは汎用乗っててなに前線構築に参加せずに遊んでるんだ?」以上の感想はありません。その行動でやる気がなくす味方が発生してないかどうかという自問自答はされないんでしょうか。レーダーよりも距離無制限で視認できる味方のアイコン位置みればどういう状況かわかると思いますが。裏取り「専門」なら、ピクシーでも乗った方がまだ幾分マシです。あと、爆発的な瞬間火力の出ない2機で裏取り専門って、本当に撃破できてるんですか? - 名無しさん (2020-08-31 03:51:13)
すみません。裏取りというか1on1で戦っている味方にトライブレード格闘をしたりしてます - 名無しさん (2020-08-31 08:02:51)
トライブレードだと3発同時発射で味方に誤射しやすいので、バス→格闘の方がありがたいかと。 - 名無しさん (2020-08-31 10:23:53)
厳密には見てないから分からんけど、自分を見てない機体に噛みに行くって事でしょ?それ枚数有利ならそれでも良いけど、同数の場合、味方にヘイトが向いててかつ自分はフリーな状況でしか出来ない動きだから、何処か別の場所で味方が不利になってる可能性が高いよ。 - 名無しさん (2020-08-31 11:05:10)
バトオペの運営って機体のレベルが上がればHPとか増やすのにスキルとかは何もテコ入れしないんですか? - 名無しさん (2020-08-30 15:54:49)
していますよ。プロトタイプガンダムを例に挙げるとlv4から既に持っているスキルのレベルが上がったりスラスター出力強化のスキルが新規で付いています。 - 名無しさん (2020-08-30 16:10:24)
ならなぜHPやスキルが強化されているのに高レベル機の文句を言っている人がいるんですか? - 名無しさん (2020-08-30 17:14:23)
全部の機体にスキル追加がある訳じゃ無いし、武器の性能は威力位しか変わらないし、コストが上がればそれだけ優秀な副兵装持ってる機体が出てきて、低コスト高レベルの機体を出すメリットが薄くなるから。 - 名無しさん (2020-08-30 17:45:30)
HPやスキルが強化されても旋回速度やスラスター速度・副兵装の内容はレベル1と変わらないから、そこで高コストレベル1機体に差がつくわけ。 - 名無しさん (2020-08-30 18:08:00)
皆さんの課金が足りないため、そこまで大がかりなアプデができないからですかね…。まぁそれでもちまちまと上げたり下げたりしてくれてる分はありがたいですが。 - 名無しさん (2020-08-30 20:02:00)
視点角度を変えれば、課金する程ではない。と思われているのかもしれませんね。ここ最近のZZ時代からの慌ただしいガチャ機体追加もサービス終了日から逆算されているようなイメージを受けるとの意見も散見されます。 - 名無しさん (2020-08-31 23:57:37)
初心者なのですが、質問いいでしょうか? - 名無しさん (2020-08-30 14:50:10)
114! - 名無しさん (2020-08-30 14:50:56)
ゲムカモフで狙撃メインの運用をしている人を見るのですが支援機で狙撃やった方がダメージ出ると思うんですがメリットってなんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-30 14:48:46)
ない、まず汎用で射撃のみで支援に勝てない - 名無しさん (2020-08-30 14:50:31)
このゲーム基本的に"狙撃メイン"っていう運用が一部ステージのタンクぐらいしか許されていないので、正解は汎用やめろではなくバトオペやめろ - 名無しさん (2020-08-30 15:05:15)
お二人ともありがとうございます。そもそも狙撃しかしないこと自体が間違いなんですね。 - 名無しさん (2020-08-30 15:23:20)
汎用はあくまで射撃:格闘=5:5だからね - 名無しさん (2020-08-30 15:26:24)
ゾゴックを5:5の割合で使ったら味方に迷惑かかるから一概にそうとは言えないゾ - 名無しさん (2020-08-30 18:10:27)
射撃汎用なら無理に格闘振りに行くよりサブなんかで追撃火力入れるほうがいいことも多いから一概に5:5とは言えない。(陸戦FA、バーザム、ディアス) - 名無しさん (2020-08-31 10:07:28)
整備士増員チケット、☆1、☆2が不足してます。 ガチャして被りで入手するのがキホでしょうか? 2周年から始めた初心者です。 - 名無しさん (2020-08-29 12:22:47)
整備チケットはガチャから入手か期間限定イベントで配られる事があるくらいなので基本的には気長に強化することになりますね。 - 名無しさん (2020-08-29 12:26:50)
ありがとうございます。先日のキャンペーンでプレゼントされたものの好きな機体を強化していたらすぐに無くなりました。☆3は所有機体が少ないので残りあり。と悲しい状況でした。気長に整備士チケットは貯まるのを楽しみに致します。教えて下さりありがとうございます。 - 名無しさん (2020-08-29 14:28:22)
好きな機体なら登場回数が増えると大成功の確率upなどもあるのでそちらを狙うのもありかもですね。 - 名無しさん (2020-08-29 15:10:11)
射撃でよろけさせて、N~下が繋がりません。99%くらいの確率で緊急回避で逃げられてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-29 09:48:39)
ダウンさせたいならNは出さないで最速下、もし余裕があるなら回避吐かせてからN下でもいい - 名無しさん (2020-08-29 11:08:29)
練習あるのみ。 - 名無しさん (2020-08-29 11:17:49)
現状、確定バズ下でも相手の回避くることあるからラグとかも関係してるかもですね、タイミング間違いとラグが入り乱れてる感じ - 名無しさん (2020-08-29 21:05:44)
射撃→N下はラグもあり確定しません。緊急回避を持った相手には射撃→下が基本です。 - 名無しさん (2020-08-30 15:40:07)
先出しタックルしてすぐ横移動したら相手のタックルは避けることができますか? アクトザクで一回だけ成功したのですが、歩行スピード?が関係しているのですか - 名無しさん (2020-08-29 08:06:50)
スピード、敵機体の大きさ、通信状況、敵プレイヤー判断の速さ、などが関係してきます - 名無しさん (2020-08-29 15:14:53)
クランマッチの報酬機体は、リサチケ、DP落ちまで期間どれくらいですか? ジムⅡが欲しくて。 - 名無しさん (2020-08-28 21:25:29)
フリッツヘルムと強行偵察型のページを見てくるといいんじゃないかな。少なくとも正確には運営にしか分からないとしか。 - 細かいけどランクマッチね (2020-08-29 07:36:48)
コメントありがとうございます。ランクマッチでしたね、ごめんなさい。2周年に始めたばかりで過去のランクマッチ報酬が把握不足でした。最初?の機体ページを確認して、リサチケ&DP落ちまでの期間を確認して参ります。ありがとうございました! - 名無しさん (2020-08-29 12:34:13)
タックル使わせようと自分がサーベル構えながら相手からタックル受けたら何故かサーベルがCT入って焦ったんですがタックルにそんな効果ないですよね? - 名無しさん (2020-08-28 11:18:10)
何かの拍子にサーベル入力して、判定が出る前にタックルによるよろけで上書きされてCT入ったとしか考えられませんね。 - 名無しさん (2020-08-28 13:00:04)
即よろけの武装でFFはありますけど、蓄積よろけでFFになることってないですか? - 名無しさん (2020-08-27 22:39:20)
味方に蓄積は無い - 名無しさん (2020-08-27 23:41:56)
強襲でハメ殺すってタマに見るんですがサベと副兵装でよろけを継続させる方法ですか?サベからのブーキャンだと間に合わないんですがどうやるんですか? - 名無しさん (2020-08-27 21:03:19)
ほぼ、二つの格闘を持っている機体限定です。即よろけがあるなら、例えば旧ザクでもヒートホークNからバズ、ヒートホークN、とよろけ継続はできますが、バズーカのクールタイムが長いのでそこまでしか出来ません。ハンブラビやRジャジャはかなり簡単に、それぞれの格闘のNを当てるだけでも出来ますよ。 - グフ乗り (2020-08-28 00:59:42)
切り替えの早い即よろけ武器と格闘2連撃以上が可能であればよろけ武器→横→ディレイN→よろけ武器とよろけ継続ができます。該当するのはナハトやアッガイ等です。 - 名無しさん (2020-08-30 13:12:31)
ディジェとディクターがDP落ちして、自分はこの2機を持っていないので、どっちを優先して手に入れた方がいいでしょうか? - 名無しさん (2020-08-27 18:48:14)
あなたの手持ち次第ですね。 - 名無しさん (2020-08-27 18:53:31)
やっぱりそうなりますよね、ありがとうございます - 名無しさん (2020-08-27 19:19:19)
450で強い支援持ってて550で強い汎用持ってないならディジェ、逆ならディテクター。 - 名無しさん (2020-08-30 15:06:54)
最近始めたばかりなのですが、レート、クイマのコストってランダムなのですか? - 名無しさん (2020-08-27 18:05:15)
時間帯と曜日で固定で、アップデートの際に変更されたりされなかったりします。 - 名無しさん (2020-08-27 18:15:03)
時間帯と曜日で固定されてたんですか…全く気が付かなかったw回答ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-29 06:41:24)
ドライセン狙ったらジムクゥエル初引きしたんですがこいつはジムライフルはジムⅡビームライフルかどっちがいいと思いますか? - 名無しさん (2020-08-27 16:53:10)
ヨロけが取れるビーライがオススメ - 名無しさん (2020-08-27 17:14:10)
400山岳の汎用って何が良いですかね?ガンキャDとかキャバみたいな遠距離でも打ち合い続けることができる機体の方が良いんですかね? - 名無しさん (2020-08-27 13:37:10)
無人都市や砂漠のような広いマップならある程度の射撃能力は欲しいですが山岳ならこれがいい、というような機体は特に無いように感じますね。 - 名無しさん (2020-08-27 13:43:06)
所持機体のレアリティについて質問です。一部の機体ですが、同じ種類のLV違いでレアリティの異なるものがありました。ザク・キャノン[ラビットタイプ]LV1が☆2、LV3が☆1、デザートジムLV1が☆2、LV2~4が☆1になっていました。これはバグではなく仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-26 22:20:54)
仕様です - 名無しさん (2020-08-26 22:23:49)
そうなんですね!最近はじめたばかりで気になってました。返信ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-08-26 22:27:56)
チーム振り分け後の離脱と戦っている最中の離脱のペナルティの重さは一緒ですか?チーム振り分け後に離脱が多かったので気になりました。お答えよろしくお願いします - 名無しさん (2020-08-26 18:23:50)
チーム振り分け後つまり編成抜けの方がペナルティは軽いというかほぼ無いのと一緒。 - 名無しさん (2020-08-26 18:29:48)
ありがとうございます。抜けたことなかったので、どうなるのかなって思いました。ただ0ではなく蓄積はあるということですね。 - 名無しさん (2020-08-26 18:34:52)
0では無いよ。 - 名無しさん (2020-08-26 18:37:37)
400の支援って何がいいかな?あんまりコレ!つていうものがないからレートで決められないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-08-26 18:22:00)
よく使うのはジムキャ2、カチカチで兵装も使いやすい。次点で癖があるけど使いこなせば強いドルブかタンクのくせに足回り優秀なガンタンク2。 - 名無しさん (2020-08-26 19:50:52)
ジムキャⅡは爆発反応で爆風でよろけないから前線支援に最適、下格もFFしにくい、迷ったらこいつ乗っといた方が味方的にも助かる - 名無しさん (2020-08-26 19:54:40)
キャ2いたね…あんまり使わなかったけどこう聞くとうまあじが多めなのか。ありがたし - 木主 (2020-08-27 10:06:50)
ガンダムマークIIってレベル3でコスト600帯ではきついですか?やはりレベル2まで活躍できる範囲ですかね? - 名無しさん (2020-08-26 18:09:09)
脆いけど強判定や格闘火力は600でも通用するからいけるっちゃいける - 名無しさん (2020-08-26 18:12:53)
lv3の600コスト帯になると射撃能力と耐久力が求められるので撃ち合いにあまり強くなく、耐久性も低いMk-Ⅱはキツイですね。550までは格闘能力の高さからまだまだ環境だと思います。600でも撃ち合いを避け格闘をねじ込める技量があるのでしたら出来なくもないかもしれません。 - 名無しさん (2020-08-26 18:13:58)
ご返信有り難うごさいますm(__)m何とか頑張って立ち回ってみます。 - 名無しさん (2020-08-28 09:44:06)
PS4起動してもバトオペできませんPSNに接続できないのですが自分だけでしょうか? - 名無しさん (2020-08-26 17:21:14)
PS公式サイトで17:10 頃から障害発生してるっていってるよん - 名無しさん (2020-08-26 17:29:37)
なんでマキオンやってるって決めつけるんだよ!って言おうとしたらなるほどマキオン購入したら貰える特典なんですね!なんとなく購入したけどやっぱり連ジとΖとZZが自分には合ってたからあんまりやってなくて。あとはネクプラやってたくらいで以降触ってないんでわかんなかったです回答あざます! - 名無しさん (2020-08-26 15:30:09)
調べてみたけどマキオンにはストーリーモード無いみたいだねそれはすまんかった。それなら分からんわな。超絶簡単に言えば、エクバに出てくるデータベースの名前。もう少し詳しく知りたければ自分で調べると良いよ。 - 名無しさん (2020-08-26 15:48:24)
舌足らずオペ娘に変えたら出撃の際、「GA(GN)ロード?じゃなかったモビルスーツ隊の皆さん出撃お願いしましゅ」的な事言いますが、これの元ネタはなんでしょうか?このゲームには実装されていないこのオペ娘が登場するガンダムアニメのモビルスーツのシステムかなんかですか?気になって気になって仕方ないです(・_・?) - 名無しさん (2020-08-26 14:45:26)
マキオンやってて、セシアが分からないってネタじゃ無くて本気で言ってる?それともマキオンにはストーリーモードみたいなやつが無いの?とりあえずエクバのヒロインだから、ストーリーモードやるなり、漫画版読むなり、調べるなりすれば良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-08-26 15:14:17)
運営の説明で、改修施設でDPやリサイクルチケットを使うという記述があるのですが、今現在リサチケを使うことってありますか?DPがすぐなくなってしまうのでリサチケ使えるなら使いたいのですが。 - 名無しさん (2020-08-26 11:00:03)
無い。 - 名無しさん (2020-08-26 11:03:09)
S-って前作の少将みたいな感じかね? - 名無しさん (2020-08-26 07:22:07)
2699(=A+上限値)まで時間ごとに減少する。の意味が、A+まで階級が落ちる。なのかS-の最低値までの減少なのか、で変わる気はしますがどちらにしろ減少値が微小すぎるので、次の階級当たりからが上手い人だけに絞られると思います。 - 名無しさん (2020-08-26 10:32:10)
2699(A+の上限値)だからA+まで落ちるって事だろうね。S-の最低値で減少止まるならS-維持できちゃうわけだから、S-からはS帯を維持するには保証期間内にレートやらないと減少してA帯にまで落ちちゃうよって事だと思われる。 - 名無しさん (2020-08-27 12:30:51)
今日から始める初心者ですがリックディアス等が当たるステップアップか4回目が無料になるガチャはどちらの方を引けば良いですか? - 名無しさん (2020-08-25 21:47:26)
ステップアップ完走する前提で回答しますが自分なら72時間限定の方を回しますね。4回目が無料の方の利点として10連分余分に引ける事、ステップ2、3で高レア機体が出やすくなる、zプラスが出やすい事が挙げられますが、バトオペは機体数が膨大な為星3の中でも外れ機体を引くリスクがあります。またZプラスも強力な機体ではありますが、可変機という難しいジャンルの機体ですのでゲームを始めたばかりの初心者にお勧めできる機体ではありません。以上の理由からよほどZプラスが好きとか言うわけでも無ければ、回せる回数が少なくてもリックディアスやガンダムmk2と言った強機体が手に入る72時間限定の方をお勧めします。 - 名無しさん (2020-08-25 22:25:43)
またゲームを始めてからですが、バトオペは高コストになればなるほどバトルスピードが上がるので最初のうちは操作が追いつかないと思います。今ならガチャの他にログインするだけで10機ほどMSが貰えたはずなので、もちろん強制はしませんが最初はそれらの機体やジムトレーナーを使って400コスト以下の戦場で基本動作に慣れてからステップアップで引いた機体を使うのが良いと思います。頑張ってください! - 名無しさん (2020-08-25 22:40:04)
お二人とも親切な回答、貴重なご意見ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-08-25 22:49:44)
【動画配信者】について質問です。バトオペ2周年をキッカケに遊び始めた初心者です。You Tube等で有名な方のプレイを見て勉強したいと思いましたが、「フレンド固め」「ボイスチャット」で好成績のバトルをupしていると耳にしました。(赤いハロ、アニキ、お宮、等…。) → 皆さんから見て上手い、参考になると思われる方はいらっしゃいますか? - 名無しさん (2020-08-25 10:52:13)
全員がそうではありませんし、少なからず魅せる為に動画を厳選しているのは確かです。ただしボイチャやフレ固めをしても上手くプレイできるわけではないため、参考になるのは確かです。参考にするなら、自分が上手いと思う人を参考にするのが一番ですが、個人的な推しとしては赤いハロの人がおすすめ。軽快なトークは聴いていて飽きにくいですし、機体評価も的を射ていることが多く、機体事のプレイの参考になります。少し編集で演出しているところもあるため、初心者が勘違いすることもありますが。 - 名無しさん (2020-08-25 12:02:01)
赤いハロって固めか?基本レートだし、上げてる時間から見てグルマも有り得ない。結果画面でライバルの勝敗が出てればカスマじゃないから固めと判断して良い。というか、マイナス情報をつけて名前出すなよ。 - 名無しさん (2020-08-25 12:16:06)
書き間違い。カスマじゃないから固めではないと判断して良い。 - 名無しさん (2020-08-25 12:18:57)
このwikiで配信者の名前を出すのは基本NGだし、パーティープレイやVCアリだろうが参考になる動き上手い動きには関係無い。勿論、相手側もフレンドで接待プレイしてるとかならともかくね。配信者を貶めたい奴の意見なんか無視して自分が上手いとか面白いと思った人のを見るのが良いよ。 - 名無しさん (2020-08-25 13:09:57)
皆さん、コメントありがとうございます。 wikiルールを把握しておらず大変失礼致しました。動画配信者の名前は書かなかったのですがNGなのですね。申し訳ありません。バトル動画は何を基準に勉強するか色々とご意見から学ぶ事が出来ました。まだまだ初心者卒業の道は険しそうですが色々と学びます。また質問させて頂く事もあると思います。その際は色々と注意致します。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-08-25 15:11:30)
エースマッチにて強襲機に乗る場合支援機を倒すべきなのでしょうか?削って下がるべきなのでしょうか?3機撃破でエースになってしまって次から動き変えようか悩み中です - 名無しさん (2020-08-24 23:14:20)
そのペースでの撃破だと前寄りに出てくる敵支援だったんですかね?敵支援を味方汎用が狙えるような立ち位置であればミリ残しも視野に入れていいと思います。ただ敵支援があまり生き残っても難なので撃墜すべきかどうかの状況判断が難しいところですね。芋支援の場合は汎用が撃墜するのは難しいはずなので撃墜もやむなしだと思います。 - 名無しさん (2020-08-25 01:46:10)
敵支援はフルカスで場所は廃墟都市、高架上に乗ってたので敵汎用は援護しにくかったのだろうなと思います。こちらデザゲルで支援2回狩れたのはいいのですが誤って汎用1機も撃破してしまってエースになった次第です。元よりステルス機がエース取るのがやばいのはわかっているのでもう少し気を配るべきでしたかね… - 木主 (2020-08-25 01:56:13)
最近になって戦闘中に回線が切れて途中抜け扱いになってペナルティくらうことが3回あったのですが、同じような事が起きている人はいますか?今まではこんなことはなかったのです。 - 名無しさん (2020-08-24 10:32:29)
1.機材の経年劣化 2.ネット環境の不調 3.たまたま相性の悪い人とマッチして弾かれた 位が大体の理由。 - 名無しさん (2020-08-24 11:36:00)
1回だけ、編成中、回線落ちを連続で3回~4回繰り返したら、ペナ食らった覚えがある。 - 名無しさん (2020-08-24 14:37:31)
23:00-0:00くらいになることがあるかな。あとは別なゲームで対チートソフト導入してるのがあるんだけどそれを起動させた後にバトオペやってると急に切れたりすることもある - 名無しさん (2020-08-24 23:37:15)
なんで海外プレイヤーはFFしても謝罪チャット撃たないんですか?国内プレイヤーに比べて海外プレイヤーのFF後謝罪チャット率が異常に低いのですが、文化の違いでしょうか? - 名無しさん (2020-08-24 01:02:39)
文化の違いです - 名無しさん (2020-08-24 01:45:46)
そもそも謝罪チャットしようって文化が自体がなんとなーく存在する程度のものなので……。 日本でも謝罪する暇あったらしっかりカバーしてという方もおられますし。 - 名無しさん (2020-08-26 01:49:36)
いまだにブーキャンタックルが安定しないのですが - 名無しさん (2020-08-23 18:16:48)
ミスりました。いまだにブーキャンタックルが安定しないのですが、どのタイミングでタックルボタンを押せばいいのでしょうか?あと、動画を見ると横に移動してタックルをしてるのですが、やろうと思っても敵に上手く当たりません。どうすれば当てられるのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-23 18:18:59)
タックルボタン押しっぱにしとけば最速ででなかったっけ - 名無しさん (2020-08-23 20:29:52)
高性能バランサーか環境適正付いてる機体でないとできないぞ。その辺のチェックはしてるかい - 名無しさん (2020-08-23 23:44:01)
バランサーor宇宙であれば宇宙適性のいずれかを持ってるのが前提です。ブーキャンタックルは基本的にブースト方向と逆にカメラを傾けながら行います(左ブーキャンしながら右旋回で相手の方を向きつつタックル、など)それを意識してやってみると当てやすくなるかもしれません。 - 名無しさん (2020-08-24 00:02:23)
蓄積よろけ値のリセットまでどれくらいかかるんですか? - 名無しさん (2020-08-22 23:24:19)
申し訳ありません。自己解決しました。 - 名無しさん (2020-08-22 23:31:21)
最近連撃の入力が不自然に受け付けられない現象がちょくちょく起こるんですが、ラグ等の影響なんでしょうか。以前はなかった現象ですし試合によって全く受け付けられない試合とスムーズに連撃できる試合が極端なので操作ミスでは無いような気がしているのですが...... - 名無しさん (2020-08-22 18:24:52)
ホストとの回線相性が悪かったか、気持ちが早って入力が早すぎたか。 - 名無しさん (2020-08-24 02:07:53)
ランクマッチのシステムを見ていて思ったのですが、「回線抜きをしているユーザーは自分のプレイスキルよりも高いランクに見えているため、自分より強い相手とマッチングする→全体としてチームの戦力が低くなる→回線抜きユーザーとは出撃しないほうが良い」とはならないでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-22 13:19:47)
そうだとしても、回線抜きユーザーなのかどうか調べる方法が無いのだから、どうにもならんでしょ? - 名無しさん (2020-08-22 22:38:14)
リックディアスのコメント欄で見たのですが、「ディアスミラー」とはどういう意味なのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-22 12:48:04)
語感からの憶測になりますが、「自分がリックディアス搭乗時に対戦相手のリックディアスと対峙すること≒鏡に映ったように見える」ではないかと - 名無しさん (2020-08-22 13:02:55)
返信ありがとうございます!なるほど、文脈も通りますし、納得です。ありがとうございました! - 名無しさん (2020-08-22 18:57:08)
ミラーマッチですね。格ゲーやTCGではよく見られる言葉です - 名無しさん (2020-08-23 02:25:12)
カスパについて質問です。DPで購入できない各種対〇〇装甲のlv5はリサチケで購入したほうがいいんですか? - 名無しさん (2020-08-22 01:24:13)
コスト550以上で頻繁に遊ぶなら、購入をおすすめします - 名無しさん (2020-08-22 01:35:26)
枠の使用数が多いので主戦場600~650、これからの700位にならないと付け辛いものがありますよ。そこら辺を考慮の上購入ください - 名無しさん (2020-08-22 10:46:49)
真っ先に買うべきはビーム耐性 650になると必須レベル - 名無しさん (2020-08-24 23:24:36)
敵にバズーカ直撃させてもよろけないし下格してもダウンしないで平然としてる人いたけど同期ずれですかね? - 名無しさん (2020-08-21 11:49:21)
そうですね、稀によくある事です。 - 名無しさん (2020-08-21 13:02:56)
そうですね。自分の場合はキャノンを直撃させて表示が出ず、「??」と思ったら3秒後ぐらいにダメージとよろけが入ってビックリしました。 - 名無しさん (2020-08-23 23:46:25)
味方に即よろけ兵装を装備していない時、よろけ持ち格闘機でどう立ち回れば良いでしょうか、負けてる時も含めて教えてください - 名無しさん (2020-08-21 03:54:22)
格闘機が強襲機のことか格闘型汎用機のことかは判然としませんが、よろけ持ち強襲なら無視して下さい。そのよろけ兵装は主に敵支援機を狩る為にあります。汎用機なら格闘追撃でダウンを量産して下さい。ダウン追撃は味方に任せて、とにかく敵機を寝かせて枚数有利を少しでも作ります。強襲も敵支援機が居なかったり、どうしても攻撃出来ない場合は汎用機と一緒でダウン量産して下さい。これは負けている時も同様です。これで駄目なら力量差が有り過ぎるので諦めて下さい。 - 名無しさん (2020-08-21 16:50:46)
地上でキュベレイのファンネルを避ける方法はありますか? - 名無しさん (2020-08-20 19:37:00)
さすがに無理かと… - 名無しさん (2020-08-20 19:52:34)
自機の周りに展開されると同時に回避かタックルすれば、タイミング合えば包囲や挟撃は一応やり過ごせる。ただし、その後のことまでは責任持てない - 名無しさん (2020-08-20 20:04:20)
一応ブーストしてれば致命傷は避けられるよ - 名無しさん (2020-08-21 04:40:53)
クランタグを検索してもそのクランが出てこないことがあります、何故でしょうか? - 名無しさん (2020-08-20 17:47:53)
大文字小文字や記号等が間違っているか、既に解散されてるか。 - 名無しさん (2020-08-20 19:50:57)
ありがとうございます。悪質な狩り部屋クランだったので、解散繰り返して足が付かないようにしてるんだと思います - 名無しさん (2020-08-20 20:02:08)
抽選システムわかってないんだけど今回はZプラスの確立上げたいときは「抽選配給」と「ステップアップ抽選配給(4が無料のほう)」に適応されているの? - 名無しさん (2020-08-20 15:08:50)
公式サイト見れば書いてあるがそう。 - 名無しさん (2020-08-20 15:11:58)
ただし、最後の無料には確率アップないのでお気をつけて。 - グフ乗り (2020-08-20 16:40:11)
なんらかで部屋崩壊しペナルティが付いてしまったので調べたのですが、wikiのペナルティのページにおけるランクポイントとはレートポイントと同じものでしょうか? - 名無しさん (2020-08-20 01:05:39)
そうだな、レートに出た時のポイントのことだ - 名無しさん (2020-08-24 23:28:10)
ベースキャンプ内でフレンドと話してるのに姿見えないのはどうしてなんですか? - 名無しさん (2020-08-20 00:11:37)
マッチングサーバーが違うんじゃないですか? - 名無しさん (2020-08-20 00:34:52)
1つのベースキャンプにアクセスしてる人全員いたらとんでもないこと(PS4では処理できない負荷)になるので階層分けがされてます(ベースキャンプ1.2.3…みたいな感じ)。ゲームにログインした際自動で割り振りされるため偶然同じ階層に割り振られない限り姿を見ることはありません。ただ同じ階層でしかフレンドやクラメンとチャットできないなんてなると問題があるので(おそらくチャット用サーバーを介して)チャットできるように作られてます。残念ながらバトオペでは任意の階層に移動する手段はありませんのでどうしてもフレンドのキャラと同じ階層に行きたいのであればフレンドをどのマッチでもよいので誘って一緒に出撃した後ベースキャンプに戻れば同じ階層に戻されますので出会うことができます。ただし100%同じ階層に戻るかどうかは検証していないので会えないこともあるかもしれません。(自分が試した限りでは必ず会えていますが) - 名無しさん (2020-08-20 10:44:42)
そういうことなんですね、ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-08-20 22:41:43)
宇宙戦の楽しみ方を教えてください。二周年を機に初めて地上戦ばかりやっているのですが宇宙戦だとバズ当たらないし、当ててもそこから格闘当てるのが難しく全く面白くないです - 名無しさん (2020-08-19 18:02:37)
ミッションでででしまった時は仕方なくやってるんですが全然ダメ取れなくて味方の足引っ張るのも申し訳ないので最低限覚えたほうがいいことを教えてください - 名無しさん (2020-08-19 18:05:53)
基本の動きである急上昇、急降下と中コスト以降ならAMBACの仕様を理解すること。エイムに関しては相手のスラスター移動の先に撃つ(置き撃ち)ことが大事です。 - 名無しさん (2020-08-19 18:16:07)
攻撃を当てるのが難しいから面白くないなら、コロニーとかの狭いマップで数こなせば面白くなるかもね。 - 名無しさん (2020-08-20 09:18:49)
ジオングやスパガンはバズ格ができなくても使ってて楽しいぜ! - 名無しさん (2020-08-20 11:08:22)
【急募】マシンガンを救う方法 - 名無しさん (2020-08-19 11:11:46)
一括りにすると現状でも強いマシンガンはあるから意見が纏まらなくなるよ。 - 名無しさん (2020-08-19 11:32:36)
低コスト帯では十分通用する。あと、どちらかと言うと、マシンガンそのものが問題ではなくユーザー側の意識の問題。マシンガンは攻める武装ではなく防衛ラインを敷いて迎え撃つ運用の方が効果的。だけど、多くのユーザーは 攻める=正義 とでも思ってるのか、前に出ていく戦い方ばかりするので、火力が高い機体や格闘を振りやすいバズ持ちが好まれている。まあ、それが悪いわけではないけど、勝ってるのに突っ込んでいって逆転される輩がとても多いのは何とかしてもらいたい。 - 名無しさん (2020-08-19 15:26:51)
後半の愚痴はスレチ。あとグルマならともかく野良で意思疎通を取ることは難しいからこそ集団で強いマシより単体で戦える即よろけが好まれているだけです。 - 名無しさん (2020-08-19 18:19:50)
マシンガンの弱点を補うというのであれば、即よろけ副兵装追加・よろけ値向上・レート向上のどれかでテコ入れするのが手っ取り早い。 - 名無しさん (2020-08-19 18:20:56)
マシンガンを救った後、バズやビームを救わなくてもいいかどうかで話が変わってくると思う。 全部活かすならマシは相手へのバステ付与や自動命中の強化あたりがあると面白いと思う。 - 名無しさん (2020-08-19 21:19:11)
テクニックに関してなのですが、
https://twitter.com/nagabutitinitu/status/804892186294685696?s=21
これってできるのですか? - 名無しさん (2020-08-18 17:33:20)
直球的な話、『やってみて出来なかったから捏造を疑っている』という事…? - 名無しさん (2020-08-18 18:22:51)
前作の映像だから、全く同じことが出来るか出来ないかなら、出来ないね。 - 名無しさん (2020-08-18 18:24:58)
スコキャンなら前作で出来た技。今作では出来ないはず - 名無しさん (2020-08-20 13:42:54)
最近フレンドとクランを立ち上げて先日クランマッチに出場してみたのですが、100位圏内には入れませんでした。(圏外だったので何位だったのかは分かりませんがスコアを見る限り110位以内ではあったと思います)やはりクランマッチ上位チームの方々は複数チームで出場して同時に高スコアを狙いに行っているのでしょうか?クランマッチ景品のMSが欲しい程度だったら腕さえあれば1チームでも充分なのでしょうか?(毎回1チームで景品MS獲得しているクランの方はいらっしゃいますか?) - 名無しさん (2020-08-18 16:15:48)
具体的な順位を言っちゃうとどこのクランかバレるから伏せるけど、ウチはほぼ毎回1チームだけしか出られないけど、TOP10入りした事あるから、ある程度の腕があればあとは運ゲーだよ。 - 名無しさん (2020-08-18 17:24:04)
1チームでもTOP10いけるのか…景品欲しさにクラメン募集するよりかは腕磨いた方が現実的かな…ありがとうございました! - 名無しさん (2020-08-18 17:39:48)
クランマッチかぁ。やったことないな、クラン待ちしてたから。いいなぁ。 - 名無しさん (2020-08-19 11:03:47)
味方のほとんどが前に出ずに、後ろで芋状態で、前に出ないと活躍出来ない機体に乗った場合、どんな立ち回りをしながら前に出れば良いでしょうか? - 名無しさん (2020-08-17 20:48:18)
前に出るのを諦めて護衛に回る。 - 名無しさん (2020-08-17 21:30:24)
チャットで「前進」的なのを打って爆散必死で突貫して後続が前に出やすくする、ただそういう状況は少ないからある程度射撃ができる機体で行くようにすると臨機応変に立ち回ることができる、現実にもゲームの中でも言えたことなんだけど人間って何かの行動をするときその行動によって得られる利益とか自分にプラスのことばかり考えるから、逆の最悪のパターンを考えてない場合が多いんだよね、だから交通事故とかへらないんだよね.....(自分語りになって申し訳ない!) - 名無しさん (2020-08-17 21:54:40)
スコア勝ってるなら突っ込んでくる敵を待ち伏せ。個人的な感覚だけど突っ込んできた2機目を狙う。負けてるなら「前進」「敵を引きつける」とかを打って味方から見える位置で前に出る。 - 名無しさん (2020-08-17 22:39:30)
味方の芋射程圏内で、地形を利用しながら囮と牽制…とかかな。 - 名無しさん (2020-08-17 22:40:23)
敵を誘導して味方にぶつける。 - 名無しさん (2020-08-23 23:48:37)
自分が「がんばった!」と成績残した時には味方にポンコツが居て負けるのに、自分が「足を引っ張ってしまった…」と感じた時には優秀な味方のおかげで勝てる事が多く、頑張る意味が見出せません。どうしたら良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-17 18:01:41)
所詮はゲームです、頑張る頑張らないに関わらず楽しめないのなら休憩を取るなりして離れた方がいいかと。 - 名無しさん (2020-08-17 20:47:05)
足を引っ張る味方がいても勝てる『優秀な味方』に自分がなるしかないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-08-17 22:38:46)
連邦機のマシで100mmマシとブルパップマシがありますが、ストライカーが持つならどっちがいいんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-17 14:10:50)
個人的には100mm。ある程度逃げたミリ削りがしやすく、余裕があればよろけも狙いやすい。ただ雑に扱うと当たらないので、ある程度習熟が必要だけど。 - 名無しさん (2020-08-17 16:33:01)
コンテナのドロップ率は何%ぐらいですか?6~7時間でようやく5個ドロップなんですが・・・ - 名無しさん (2020-08-17 03:12:52)
こちらをどうぞ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/425.html#id_ad2bf0d8
- 名無しさん (2020-08-17 07:52:28)
一周年のちょっと前から始めた者です。とはいえ連休やたまーに参戦なのでA帯に届く腕前にはなりません。Bまでは経験ありですが、Cがいいいとこです。歴だけは長くなったのでいま現在中尉7です。B交じりだけどCメインぐらいのランクマ、クイックなら総合一位になることもあり自分は結構満足して楽しんでおります。上級紙から見るとやっぱり「わかってねーな―、邪魔だな」って思われちゃうレベルなんでしょうか?どんなとこに気を付ければ迷惑にならないように遊べます? - 名無しさん (2020-08-16 19:37:04)
まず第一には孤立しない。(ステルス機を除く)基本的なことですが戦いは数が多い方が有利なので枚数有利の状況を作ることを心がけます。また味方が攻撃されていたらそれを妨害する。射線確保など味方が攻撃しやすい状況を作るなどの連携も大事です。あとは自分が乗っている機体が何が出来るか、高性能バランサーや格闘連撃などのスキルを把握して使えるようになればB帯でなら勝率は上げられると思います。 - 名無しさん (2020-08-16 20:10:43)
開幕ボマーとか要らない中継触ったりだとかFFとかしない限りは別に何も気にしなくていいと思うよ。 - 名無しさん (2020-08-17 09:15:03)
[強化施設]強化値2倍キャンペーン中ですが、これは先に整備士チケットあるだけ使い、使いきってしまったら普通に70時間待つべきですかね? 2倍キャンペーン期間が長いのと整備士チケットは最後に一気に投入め出来るので、今は極力使わずログアウト前等に時間調整程度に使用しています。 皆さんはどうされてますか? - 名無しさん (2020-08-16 18:58:32)
好みの問題だけど優先して強化したい機体だけ先にチケット使って終わらせた。残りのチケットは温存してる。最終週で好きな機体手に入るかもしれないしね。 - 名無しさん (2020-08-16 20:35:52)
ありがとうございます! 参考にさせて頂きます♪ - 名無しさん (2020-08-18 12:49:56)
墜落で当方Mゲル相手編成キャバ2ヅダF1高ドム1重キャD1陸ゲル1(汎用に紛れるBR型)だったんだけど味方のキャバ2機が陸ゲルと撃ち合いして当方はヅダFと重キャDに徹底的にマークされて前に出れずほぼ抑えられん状況だったんだけど、キャバって今強襲が動けない状況で支援機を抑える役目って有るん?個人的にはヅダFだけでも抑えて欲しかった - 名無しさん (2020-08-16 15:39:06)
聞いてみるものですね。参考にします。狩りとかシャゲダンとか悪いことばっかりが目に付いてしまいますが - 名無しさん (2020-08-16 19:25:44)
もうしばらく明るい目線で楽しんでみたいよ思います。 - 名無しさん (2020-08-16 19:26:30)
シャゲダンなんて一言も書いてないゾ…枝ミスか? - 木主 (2020-08-16 23:34:59)
↑の返答はもしかしたら一つ下の木のものじゃないかな。本文返答:味方キャヴァが支援押さえてた、としてるけど文脈からは陸ゲルは前線、中盤運用と読めたけど合ってるかね?としても、逐一状況が違うからその対応があってるかどうか言えない。木主との位置関係、(抑えられてるのをしらなかったとか)わりかし木主が粘れてるから、なら先に陸ゲル落とそうとしたか、単に下手か、「状況が読めない」。敢えて言えることは汎用なら前線構築のため前線にいる敵には圧をかけます。汎用支援強襲関係なく - 名無しさん (2020-08-17 00:21:17)
始めてみようかとWikiでいろいろお勉強させていただきましたが…。愚痴板やほかのサイトも見る限り初心者は小ばかにされていいカモにしかならないようですね。ほかのゲームでもそういう環境は見てきましたが、ここは特にひどいと感じました。長くこの環境で楽しんです方々はもちろん上級者だと思いますが、どう感じていらっしゃるのか?ストレス発散にゲームするのに不快になるのは嫌ですし…。初心者が上達しながら楽しめるって術はありますか? - 名無しさん (2020-08-15 21:07:56)
レーダーで全体をみて、単独行動は避ける。最初のうちは、破壊を目指すのではなく、攻撃を受け止まった相手に追い打ちをして、深追いしないことかと思います。あくまでも味方をフォローしていると、勝てる機会が多くなります。 - 名無しさん (2020-08-15 21:45:58)
ぶっちゃけ愚痴版とかツイッターとか場外乱闘の場に顔を出せばそうなりますが普通にゲームする分には大半が普通にゲームしてるから関係ないですよ、対戦一回毎に金かかる訳でもないですしトライ&エラーあるのみです - 名無しさん (2020-08-16 00:33:16)
ツイッターとかで初心者育成クランが募集かけてたりするからそういうのに参加してみると良いんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-08-16 07:29:37)
ここの人間もゲーム人口の1割もいないでしょうしプレイする分には不快な気持ちになることはほぼありませんよ、ただたまに煽りメッセージなどを送ってくる輩がいるのでPSの設定で受信を拒否しておくといいかもしれません。 - 名無しさん (2020-08-16 08:07:41)
あと余談ですが、大体21時半位からwiki部屋というwikiの民限定のカスタムマッチが開かれるのでそこに参加してみるのはどうでしょうか?もちろんプレイスキルに差は出るかもしれませんが少なくとも他人から攻撃的な言葉を受けることは無いですの - 名無しさん (2020-08-16 08:10:59)
サービス初期からやってますが、初期のころはランクごとの実力相応で技量が集まって白熱した展開が多かったんですよ。そういうゲーム内容はおもしろい。ま、現状そうじゃないことが多いってことですね - 名無しさん (2020-08-16 09:21:06)
ここで愚痴られているのはレーティングに合っていない行動なので気にしなくていい。初心者講座のページには色々ためになることが書かれているので見ておくといい。兵装はバズーカを、スキルに緊急回避制御を持っている機体を選んで慣れていくといい。一部サブ垢を使っている人がレーティングに見合っていない動きをするが、中級者程度の腕前はあるので多少は参考にするといい。レーティングマッチはある程度以上の機体でないと文句を言われたり抜けられたりしますが、クイックマッチでは一部の狂信者以外機体や腕前は気にしていないので楽しんでください - 名無しさん (2020-08-16 12:59:01)
といっても本当に始めた直後のD-であればフリー演習である程度慣らした後にいきなりレートの方が良い気がする。初心者同士ならポイントの上下も気にせず気楽にできるし、クイックはレート上がらない関係で初狩りが多い。なにより自分が始めた時クイック全く集まらなくてその時点で挫折しかけた記憶があるので(これは時間帯に依るかもしれんが) - 名無しさん (2020-08-16 15:34:09)
レーティング行かなければ良いと思う。正直、機体とかでストレス溜まるのってレーティングくらいだから。 - 名無しさん (2020-08-16 16:49:17)
今年の4月くらいからソロで初めて今それなりにやれてると思う者ですが結局のところやってみないとわからないのでは?という感じです。やった上で勝てないな勝ちたいなとかうまく操作するにはどうしたらいいかというときにこのwikiなどを見るのが使い方だと思います。愚痴版はそもそも愚痴を吐くところなので水溜まりの泥をすくって汚えって言ってるのと同じですね。ゲーム自体ストレス発散とはいえストレスになるならやめたりまた戻ってきたりするものです。調べてみるのもありですが結局やらないならその時間も無駄になってしまいますし無料で今キャンペーン中なので少しやって合うか合わないかで判断してみては?板で見るなら機体板アドバイス板などもおすすめです(あくまでプレイしてわからないことが出たらですが)。 - 名無しさん (2020-08-16 18:57:17)
リサイクルチケットの優先度について質問です。プレイ開始から3週間程度の新兵なのでリサイクルチケットの所持数も少ない状態です。RジャジャLv2を持っているので対実弾装甲Lv5が並んだら交換するべきなのか、72時間ステップアップでリックディアスもmk2も当たらなかったので、それらの機体が交換出来るようになるまで待った方が良いのか、どちらの方が良いと思いますか? - 名無しさん (2020-08-15 18:39:23)
ちなみに、他に所持している強そうな機体はキュベレイとガンダム試作2号機目[MLRS]くらいです。 - 名無しさん (2020-08-15 18:41:38)
ジャジャとミサイサには耐実lv5はスロット的に装備させるにはキツイ。ただ、キュベには普通に装備できるし弱点補強にもなるので有り。今後、650コスト戦をメイン戦場に据えてキュベを使っていくのなら交換しても良いし、別のコスト帯も積極的に出撃していくのならリサチケで機体を交換した方が良い。 - 名無しさん (2020-08-15 19:37:42)
高レベルのパーツスロット使用できる機体が - 名無しさん (2020-08-15 19:07:58)
ミスりました。高レベルのパーツは使用スロットが多く使用できる機体が限られてしまいます。なので個人的には交換しない方がいいと思います。かといってMk-2やディアスがすぐリサチケ交換できるかと言うとまだまだ先の話だと思います。なので他の機体で使用した方がいいんじゃないかなと思います。 - 名無しさん (2020-08-15 19:16:19)
お二方ともアドバイスありがとうございます。キュベレイに絞って使っていくのでなければ、対実弾装甲の交換はもったいないということですね。機体は持っていてもまだコスト500以上に出撃した事がないチキンなので、リサイクルチケットは機体交換に使いますね。武器が両方Lv4なのに機体を持っていないジュアッグとか… - 名無しさん (2020-08-16 01:35:21)
全コストで使えて交換階級がまだまだ先で、しばらく手にはいらないカスパを。機体は最新機体をガチャで手に入れたほうが強い状態を長く保てるし、カスパは調査コンテナでもめったに来ないです。対弾5は回収コンテナで来ましたが2年やってる自分でも用途不明で未使用 - 名前候補に本名が出て焦るわ (2020-08-21 15:37:50)
今さっき、550コス暗礁宙域で10連続くらい緊急回避してたフルバーニアンに遭遇したんですがカスパ次第でそういう事できるものでしょうか? - 名無しさん (2020-08-15 12:12:38)
スキル「オーバーブースト」使用中は何回でも緊急回避可能です。 - 名無しさん (2020-08-15 12:19:15)
カスパで耐久上げるのとHP上げるのとだと、どっちが効果高いの? - 名無しさん (2020-08-14 23:16:31)
コスト帯によるのではないかと - 名無しさん (2020-08-14 23:41:18)
500以上ではHPが十分な場合が多く、また汎用機の攻撃もビームと格闘に偏りやすいことから、装甲に割り振ったほうが効果的とされています。 - 名無しさん (2020-08-15 02:14:27)
ざっくりだけど、防御補正を1上げると対象属性のダメージが1%減る(対格補正0で1000ダメージ→対格補正20で800ダメージ) 使う機体が各属性のダメージをどのくらい受けるか予想して、HP盛るのとどっちが得か考えればいいかと。詳しい計算式は「攻撃・防御補正」を読んで下さい。 - 名無しさん (2020-08-15 06:15:14)
物凄く簡潔に例えるけど、HP20000の機体が1回2000ダメージを喰らって死ぬ回数は10回。HPを2000増やした場合は22000/2000=11回で死ぬ。耐性を+10した場合は20000/(2000*(1-0.1))=11.111回で耐性の方が勝る。ただし、これは単一種別の攻撃を受けた場合の話なので別種(実弾・ビーム・格闘の内の上げていない耐性)の攻撃を受けた場合は効果が無いし、元の耐性値とHPによっても変化するから機体によるとしか言えない。 - 名無しさん (2020-08-15 18:32:21)
対格を盛ってるからサベで殴られたとしても、あーっ気持ちいいって思うのは、ぼくがMってことで良いんですよね? - 名無しさん (2020-08-14 18:06:37)
はい - 名無しさん (2020-08-14 18:27:43)
しばらくしたら、対格盛らずに気持ちよくなるんじゃ・・ - 名無しさん (2020-08-14 21:10:09)
サイコフレームってWiFi型超高性能サイコミュコンピューターって認識でいいんですか?わかりやすく例えると - 名無しさん (2020-08-14 04:02:55)
どっちかというとスパコン入鉄骨。サイコミュなどのメインシステムは別に有り、サイコフレームはあくまで外付け演算装置に過ぎない。なお送受信方法は不明 - 名無しさん (2020-08-14 19:23:06)
思念波を捕らえる素敵物質を練りこんだ金属じゃなかったっけ?それで骨格「フレーム」を形成させてるからサイコフレームじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-08-14 21:12:06)
いやいや、練り込んだのはマイクロチップ群で、それそのものに機能はない。サイコフレームというPCと建材が一体化した素材のおかげで、今までデカかったサイコミュの周辺機器をMSの骨格などに分散収納することができるようになったので、格段に小さくできただけ。光ったり力場作ったりするのは開発者も理解不能。 - 名無しさん (2020-08-14 21:27:17)
ふしぎの海のナディアのオリハルコンみたいなもん。 - 名無しさん (2020-08-14 22:38:10)
色々とありがとうございます。とりあえず超技術ってのはわかりました。 - 木主 (2020-08-14 22:40:35)
まあ色々ありすぎるからなんでもありのフォースみたいなもんや - 名無しさん (2020-08-14 22:58:04)
身近なところではコントローラーに内蔵されている物欲センサーなんかはバイオセンサーの技術使ってるよね。 - 名無しさん (2020-08-14 23:53:40)
カットやアシストして味方に「ありがとう」とチャットされたとき、返信される方はどう返信されてますか?いいチャットメッセージが見当たりません。 - 名無しさん (2020-08-13 22:37:05)
別に返事をする必要もないかとは思いますが、強いて言うなら「気にするな!」や「なんともないぜ!」あたりですかね。 - 名無しさん (2020-08-13 23:44:32)
回答ありがとうございます。参考になりました。 - 名無しさん (2020-08-14 19:35:02)
好きだぁー! - 名無しさん (2020-08-14 19:07:54)
回答ありがとうございます。某配信者さんも使ってましたね、勝ってたらやってみます(笑) - 名無しさん (2020-08-14 19:36:28)
急制動中に盾壊れたらよろけますよね? - 名無しさん (2020-08-13 17:50:42)
ですね。 - 名無しさん (2020-08-14 18:28:34)
すみません、最近始めたんですけど個人チャット?青いメッセージで「群れないと戦えないカス、くたばれ」って来たんですけどこういうのってよく来るんでしょうか?群れで戦うゲームで何言ってんだって思ったんですけど、ちょいいやな気分になりますね - 名無しさん (2020-08-13 17:34:26)
サービス開始日から毎日やってて言われた事はない。そのくらいの頻度だから気にしなくて良い。 - 名無しさん (2020-08-13 17:40:19)
回答ありです!ガンダムゲーはそういうのが多いと聞いていたんで心配でしたが気にせず続けていきます。 - 名無しさん (2020-08-13 18:23:50)
二年間でほぼ毎日の頻度で、この間、一回ありました。嫌ですね。変なこと言って、当人は活躍してないんですよ。 - 名無しさん (2020-08-14 18:32:22)
PS4でフレンドのみメッセージ受付にしています。 - 名無しさん (2020-08-14 09:12:37)
横からですか、おそらくPS4の機能ではなくバトオペ内のチャットではないでしょうか? - 名無しさん (2020-08-14 15:05:31)
なるほど、この場合の対策はありますかね? - 名無しさん (2020-08-14 18:30:03)
未然に防ぐ、というのは難しいですね。上の方も仰られているようにほぼ遭遇しないようなものですので出会ったらラッキー程度に思ってBLに加えるのがよろしいかと。 - 名無しさん (2020-08-14 22:53:36)
私も始めたばかりですが、私の場合はPSのメッセージで暴言を吐かれた事があります。「一緒に遊んだプレイヤー」みたいな項目にも送信者はいなくて、メッセージの内容も意味不明な暴言だったのでメッセージの受信設定を変更して対処しました。なので、予めメッセージの受信設定を「誰でも」以外に変更しておく事をオススメします。 - 名無しさん (2020-08-15 18:21:51)
bstの意味って昔でたソフトの再販という意味でしょうか - 名無しさん (2020-08-13 16:26:50)
ネタで言ってんのか分からんけど、(肩部)ブースター(ユニット装備)でしょ。 - 名無しさん (2020-08-13 17:51:24)
そうだったのか!割とマジで「ビースト」って呼んでたわw - 木主じゃないよ (2020-08-14 23:55:44)
新機体で隠れ気味ですが今回のステップアップの星2の1.5倍って結構頻繁にやってるのでしょうか?星2武器狙いで回すか考え中です - 名無しさん (2020-08-13 16:10:55)
解決しました。第1弾のキャンペーンの方が倍率は高いので今回は待ってみようと思います。 - 木主 (2020-08-13 16:12:56)
最近のレートの500での話ですが、支援に乗る人が極端に減った様に感じてます。皆さんはどうでしょうか?汎用乗りたくても支援に乗らざるを得ない時が結構ある。ちなみに皆さんは500で支援乗るなら何に乗ってますか?自分は基本ガンキャDです。 - 名無しさん (2020-08-13 14:34:51)
確かに支援で最初構えてる人は減ったかもなぁと思いつつ、かぶる時はかぶるので実感としてはなんとも言えないですね。窓ばっか使ってましたが飽きてたとこに最近出たガンキャディテクターレベ2が楽しくて使ってます。 - 名無しさん (2020-08-13 16:41:53)
味方が弱すぎて試合を投げたくなった時、皆さんはどうやってモチベーションを維持していますか? - 名無しさん (2020-08-13 02:51:04)
勝ちだけではなくライバル勝ちも難しいので、生死度外視にしてエイム・偏差撃ち感覚の調整や立ち回りの確認など次につなげる事をしながら戦闘が終わるのを待ちますね。 - 名無しさん (2020-08-13 09:38:30)
大体負ける試合は単独突込みが多いか単に相手より下手かなので、とりあえず戦線整理のため前線下げよう(ポイント負けててもそのままだと差がひらくだけだから)といってみる。大抵お聞きにならないけどね。無理なら諦めて劣勢状況の練習としてやるけどストレスだけはマッハ確定。 - 名無しさん (2020-08-13 10:49:22)
↑なるほど、練習へと気持ちを切り替えるのですね。今度からやってみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-13 18:01:57)
終わった話題っぽいけど、やる気がないと見なされて他の人にブロックされないように気を付けてね - 名無しさん (2020-08-14 14:36:26)
いい成績を獲ると賞賛をもらえることが多いのですが、他人の成績って見れるものなのでしょうか - 名無しさん (2020-08-12 16:55:19)
突出した成績ってわけでもないのに1位取った時複数人から賞賛もらえて困惑しています - 名無しさん (2020-08-12 16:57:24)
トップとして載っているもの以外は自身と同じように自分とライバルの成績しか詳細を見ることは出来ません。 - 名無しさん (2020-08-12 17:03:30)
トップとライバル以外は分かりません。おそらく戦闘中にナイスカットをしたり前線を支えたなど項目に出ない活躍で助かった人からの称賛か相手していて手ごわいと感じた敵側からの称賛ではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-12 18:01:05)
回答ありがとうございました 自分も戦闘中助かったなって立ち回りしてくれる味方に賞賛してみます - 名無しさん (2020-08-12 18:31:38)
質問です。カスマで先に味方からFFを何度も喰らって誤射注意と返していたのですが、その後もFFされ我慢出来なくなりそいつを寝かしました。その後チャットにてFF - 名無しさん (2020-08-12 09:04:08)
相手は本当にミスしたのかもしれないですし、そうじゃなくてもやり返すのは味方全体の負担になります。FFの応酬になってしまったら、それこそ試合終了ですし。 - 名無しさん (2020-08-14 19:12:45)
復帰勢です。脚部緩衝材持ちの機体には脚部のカスタムパーツは付けなくてもいい感じですか? - 名無しさん (2020-08-12 01:19:00)
好みや場合によりますね。ゲルググ系は緩衝材付いていますが折れやすいので私は脚部装甲3を付けています。支援機などそこまで足にダメージを受けないなら無しにします。 - 名無しさん (2020-08-12 01:47:08)
好みです。緩衝材があれば立ち回り次第でカバーできますが、プレイスタイルによっては壊れやすいと感じる事もあるので、その時は付けてください。 - 名無しさん (2020-08-12 09:13:14)
前線でバズ汎するなら爆風で足巻きこみされることが多いので最低でも1は付けますが、高コスの即よろけBR環境なら足を狙われにくくなるので外すのもありかと。好みの範疇ではありますが - 名無しさん (2020-08-12 18:02:51)
l3ボタンの自軍情報って、消す意味がないので機能削除したいのですが、方法ありますか? - 名無しさん (2020-08-11 01:07:13)
どこか使わないボタンと入れ替えるという手なら - 名無しさん (2020-08-11 02:59:06)
ごめんなさい。訂正です。 レート維持してる人はどうやって維持してるんですか?やっぱり選別? - きぬし (2020-08-10 19:20:52)
一番はフレンドさん作って3人出撃でしょうかね。もしくはレーティングをやらない。野良なら現状は選別するしかないかなと。復帰組が多い中ではそれすらあやしいですが… - 名無しさん (2020-08-11 00:32:18)
レートでの固めは…皆が同じ条件でやるのがレートかなと - きぬし (2020-08-11 19:50:02)
レートでは相手にもグループいるから同条件だし、自分と同等以上の人と組まないと維持すら難しいよ。自分より遥か格上のフレがいればキャリーしてもらえるだろうけど、上がったところでソロで苦労するだけ。 - 名無しさん (2020-08-12 00:44:57)
追記。 - 名無しさん (2020-08-12 00:48:39)
追記。グルマに夢見てる人多いけど、レート上げるならソロのが楽。キャリーされる側もソロですぐに適正レートに戻るし、レート落ちるまでクイマやカスマで割食うし。 - 名無しさん (2020-08-12 00:51:42)
だいたいA+6~7割キープしてます。クイックに良いコストが無い時はレートに参加しています。レート自体にこだわりはないので、選別せずに普通にプレイしています。これ大丈夫か?って編成も気にしません。もちろん負ける事もあります。 - 名無しさん (2020-08-11 01:09:37)
一応カンスト維持してますが選別する必要は感じないですね。正直マジかと思うような編成もありますが、自分さえ編成を考慮して機体を選んでいれば勝率は維持できますし。編成吟味しないと下がるのであればそこが現在の適正レートということです。 - 名無しさん (2020-08-11 01:45:41)
個人的にはレートに拘る必要もないと思うので、数値を気にせずプレイするのがオススメです(勿論味方に迷惑がかからないように)。実力が上がればレートは勝手についてきます。 - 名無しさん (2020-08-11 01:57:17)
レート維持という話ならそもそも選別してなければ、適正レートにいるので維持は簡単では?選別したらレートが上がるだろ。 - 名無しさん (2020-08-11 18:07:17)
なるほど!部屋抜けるとか文章をよく見かけるので皆そうなのかと錯覚してました。精進していきます! - きぬし (2020-08-11 19:12:44)
編成度外視でレート出てるんですが、A+半ばから全く上がりません。そこで質問なのですが、編成考慮せずA+維持してる人はどうやって勝ってますか? - 名無しさん (2020-08-10 18:42:59)
よろけ後に回避連打していたところ、緊急回避が出ずにブーストステップが一瞬出て相手に斬られたのですが、緊急回避の入力ミスでしょうか?ラグで一瞬ブースト出ただけでしょうか? - 名無しさん (2020-08-10 07:26:04)
強制噴射付いてる機体だった? - 名無しさん (2020-08-10 08:49:41)
ガルスJなのでついている機体ですね。ちなみに地上になります。 - 名無しさん (2020-08-11 01:04:59)
回避連打してると強制噴射の方が発動して回避が発動しないのはよくある事。連打の感覚が長すぎたり逆に短すぎて強制噴射に化けてるから、そこは練習して任意に出せるようにするしかないね。 - 名無しさん (2020-08-11 08:31:11)
抽選配給 → リサチケ落ち → DP購入 は、それぞれ期間はどれくらいかかりますか? ピックアップを逃したら1年くらいは無理?(開始一ヶ月初心者です) - 名無しさん (2020-08-09 16:51:18)
機体によるので判断の難しいところですね。基本同機体同レベルの再ピックアップは無いので逃した場合はstep upくらいでしか狙えませんね。 - 名無しさん (2020-08-09 16:55:49)
完全にではないけど、割と過去の抽選配給の順番でDP落ちしているから、ウィキで配信期間調べて見ると良いかもしれません - 名無しさん (2020-08-09 20:01:45)
質問なんですが即よろけぶち込んでよろけてる時って蓄積たまってるんですかね?もし貯まってないならいつごろから受付何でしょうか? - 名無しさん (2020-08-09 15:42:43)
よろけ拘束時間の2.4秒は蓄積されないようです
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html
- 名無しさん (2020-08-09 15:49:10)
こんなページ有ったんすね、ありがとナス。 - 名無しさん (2020-08-09 15:53:30)
コスト550〜650に、ガンダムや、G3など、Lv4〜5の追加が目立ちますが、実際に使える(レーティングに出せる)のは有りますか? - 名無しさん (2020-08-09 15:02:45)
ザメルは射程を活かせるマップという前提を満たせば、650で環境機の一角だと感じています。対ビ対格を盛る環境に実弾が良く刺さり、650汎用のZZキュベともに巨体なので、彼らの攻撃が届かないような遠距離からの狙撃も容易、かつ汎用が強い為に強襲は絶滅しかけている…もし持っていたら試してみると楽しいですよ - 名無しさん (2020-08-09 15:16:46)
カスタムパーツが揃っているなら固くして運用する事も出来なくはないですね。G3は遠距離から敵支援を削る事が出来て緊急回避持ちなのでやれる方だと思います。まだ賛否あるようですが地上ならザメルの活躍が見込めるという話がちらほらありますね。 - 名無しさん (2020-08-09 15:17:07)
ガンダム:ナパームBRとハンマーを装備することによって他の機体と差別化が可能。ただし、運用難易度がとても高いので使えないのなら他の機体を使った方が良い。 G3:格闘火力とスラスピがウンコだけどバズとBRで支援に無理に接近できなくても一定の仕事が可能。細身で耐久値もそれなりにあって通常の移動速度も速いので意外と死なない。野良で味方が糞でも腐らずに安定して戦うことが可能なので味方が信用できない場面だと普通に使える。 先ゲル:耐久性盛り構成なら壁としてなんとか使えなくもない。ただ、高コスト過ぎると周りの機体も相応に硬くできるので相対的にメリットが減る。 固いのを活かして前で主武装+サブのマシンガンで暴れまわって成果を出している人をたまに見かける。 - 名無しさん (2020-08-09 15:27:55)
ザメル:lv4だと敵が巨体・遠距離攻撃に乏しいZZとキュベレイになるので暴れまわることが可能。それより低いlvだとコスト帯的に遭遇する敵が細身・高射程BR持ちが増えるのでこちらの攻撃が当てにくく相手の攻撃をバシバシあてられて辛い。 環八:格闘火力はそこそこあるが、他の面が高コスト帯の化け物汎用に追いついていないのでバズ格一本でやって良く機体としては辛い。 - 名無しさん (2020-08-09 15:31:38)
[強化]2倍のキャンペーンですが、皆さん[改修]までされた機体は何でしょうか? → 自分は、ジムコマンド250.300 - 名無しさん (2020-08-09 09:31:09)
ジムコマlv1・ガザClv1-lv2・ディテクターlv2・G3lv4・ジャジャlv1・キュベレイlv1 - 名無しさん (2020-08-09 15:34:33)
ガンタンクLV3。 - 名無しさん (2020-08-12 13:30:14)
カウンターが強化された機体って今までいましたか? - 名無しさん (2020-08-08 23:07:01)
いません。 - 名無しさん (2020-08-08 23:27:06)
参考にしたいので皆様の改修した機体を教えて貰いたいです。 - 名無しさん (2020-08-08 22:00:54)
自分はとりあえずよく使う機体を改修してます - 名無しさん (2020-08-08 23:44:44)
具体的な機体名を伺ってもよろしいですか? - 名無しさん (2020-08-08 23:50:09)
配布物を利用して、キュベレイを改修しました。そこまで強さが劇的に変わるわけではないし、基本は使ってて楽しいor好きな機体を改修すれば良いと思います。 - 名無しさん (2020-08-09 01:21:59)
回答ありがとうございます、参考にさせていただきます。 - 名無しさん (2020-08-09 01:41:39)
ディジェを試しました。改修後の強化スキルに当たりハズレが有る?からそれで絞り込み、自身の愛用機体が有ればソレです! - 名無しさん (2020-08-09 15:05:05)
回答ありがとうございます!自分の好きな機体が外れっぽいスキルだらけで悩んでいました。とりあえず支援機で一番乗ってる砂カスにしてみました。 - 名無しさん (2020-08-09 15:10:50)
出来るだけたくさんの意見を聞く事ができればと思っておりますのでたくさんの回答お待ちしております。 - 名無しさん (2020-08-09 15:11:20)
自分は低~中コストの、改修で能力値が強化される機体でよく使うものを中心にしています。陸ジム・重ジム・ジムコマ宇宙・ジムⅢ・フルアーマー陸戦、ドムキャとかです - 名無しさん (2020-08-13 22:48:45)
アッグガイ以外のカウンターされない格闘持ちって誰でしょう、タックルに横からビームサーベルっぽいの突き出されて倒されたんですが。 - 名無しさん (2020-08-08 21:14:17)
ZZじゃない?次にリーチ長いし - 名無しさん (2020-08-08 21:17:49)
書き忘れました300以下でです、高コスト持ってないので。 - 名無しさん (2020-08-08 21:26:46)
ジムストのスピア、あれ長いから思ったよりかカウンターされない - 名無しさん (2020-08-08 21:33:46)
ありがとうございます、ジムストいたら気にしてみます。 - 名無しさん (2020-08-08 21:39:13)
頑張ってね - 名無しさん (2020-08-08 21:40:35)
カウンターされない格闘の意味が分かんないけど、サーベルにタックル当ててもカウンター取れんよ、サーベル持ってる手とかにタックル当てればカウンター出来るけど。純粋にタックル発動前にやられてたのがラグでタックル出ただけでは? - 名無しさん (2020-08-08 21:29:27)
ムチ系統以外は全部カウンター取られるよ。武器にしかタックルが当たってない状態だとカウンターにならない、連邦の通常のサーベルなんかでも場合によってはカウンター成立しない。 - 名無しさん (2020-08-08 21:45:05)
ドラッツェなんかも上手くやればカウンターとられないよ。 - 名無しさん (2020-08-09 17:21:59)
機体レベルが上がると変更される何点か【規則性】が解らないので教えて下さい。 [1]スピード&スラスターが上昇するしない [2]パーツスロット拡張が1から2になる [3]レアリティがダウンする → 特に3が不思議なのですがゲルググMが☆2から☆1になるのがビックリしました。レベル4になると☆が下がる?のかと他の機体も見ましたがそう言う訳でもなく…、謎です。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-08-08 15:49:35)
全部機体によります。①基本は変化しませんが途中のレベルであがる機体もあります。②基本はレベル4から2拡張できますが、機体によってはできません。③機体によります。昔は変わらなかったので最近の機体調整の一環でしょう。 - 名無しさん (2020-08-08 17:13:39)
☆3機体はレベル4になっても強化のスロット拡張のレベルは1のままです。レアリティが下がるおかげで拡張が2になるほか、強化に必要なポイントも減少します。ちなみに初期はガンキャノンなんかがレベルでレアリティが変化しましたので昔からいます。下がるのはドワッジが初だったかな - 名無しさん (2020-08-08 18:44:36)
素ガンとかは拡張レベル2になるから☆3とかは関係ない。初期からいる機体だと途中から上がるのはいるけど、今回の質問は下がるだったから除外してる。初めて下がったのは確かドワッジだったはず。 - 枝主 (2020-08-08 18:55:19)
皆さんへ ご丁寧にありがとうございます!とても不思議だったのがスッキリしました。機体ごとに異なり規則性と言う訳ではないのですね。初めたばかりなので調整?等の流れが分からずでした。本当にありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-08 21:25:24)
やはり650にZはキツいですか?めちゃくちゃキュベレイ乗ってる味方に煽られました。そいつもっと弱かったけど… - 名無しさん (2020-08-08 15:02:26)
ラスト一文が余分。それはともかく廃墟ならZアリだと思います。射線が通るマップだと中距離から撃たれ放題になり、ついでにキュベの方が耐久面も圧倒しているので厳しいかと。 - 名無しさん (2020-08-09 01:23:47)
明らかにマニューバが発動してるのに怯むのは何故でしょうか?蓄積もなく、ただのタイマンの時にしょっちゅうおきます。 - 名無しさん (2020-08-08 10:51:38)
吹かし初めならマニューバが発動する前によろけてたのがラグで遅くなっただけ、吹かし終わりはそもそも発動しない、そうでなくてずっと吹かしてる最中によろけるならよっぽどラグいか、同期ズレで相手のバルカンとかが見えなくなってるかどこかに当たり判定置いてきてるか。少なくとも最後のが頻繁に起きるなら自分の環境をどうにかした方が良い。 - 名無しさん (2020-08-08 12:22:46)
MAってどこまでが仕様でどこまでがラグなのか分かりませんが、スラを吹かし始めてしっかりスピードが乗ってからでないとBD中でも結構即よろけをもらいます。なので、敵の弾が見えるもしくは撃ってくるのを予測してスラを吹かして、「ハイ!MAです!怯みまーせーん。」といった使い方は基本できないっぽいです。 - 名無しさん (2020-08-08 17:18:48)
レベル3〜5の高コスト機体が色々追加されていますが、バトオペ2はレベル1か2でないと厳しいですよね? - 名無しさん (2020-08-08 10:23:43)
機体による。その判断が自分でできないなら、避けた方が無難。 - 名無しさん (2020-08-08 12:24:03)
ホバー機のコツってありますか? - 名無しさん (2020-08-08 08:34:19)
途中送信 最近ディアス手に入れてクイマで何度か練習をしたのですが、バズ当てた後のN格は当たるのですがその後の下格がホバーの慣性でズレてしまいまったく当たりませんでした。何か下格を当てるコツがあるなら教えていただけると助かります - 名無しさん (2020-08-08 08:36:46)
格闘中も慣性が効いて滑ってしまうので、生当て以外は単発下にするのがオススメです。バズやトリモチ始動ならN下よりも安定しますしダウン追撃もピストル数発かバズ→下のほうが火力高いので - 名無しさん (2020-08-08 11:42:15)
配信者とかTwitterにいる方たちで、よく10万以上の高ダメ出してる人をよく見かけるんですが、それっていつも高ダメを出してるのかたまたま高ダメが出たから載せてるのかどっちなんでしょうか?自分はいつも6万弱ぐらいのダメなんで自信が無くて... - 名無しさん (2020-08-08 01:50:58)
当然上手い人達だとは思いますがさすがに毎試合10万ダメ以上はとても難しいでしょうし特別活躍したとか見どころがある試合を載せていると思いますよ。それでも出たばかりの機体で10万ダメを出すのは凄い事だと思います。 - 名無しさん (2020-08-08 03:43:50)
機体によるけど火力機体じゃなければ7~8万辺りが上手く回ったなって分かる。上手い下手を評価するなら平均与ダメを見た方がいいと思う - 名無しさん (2020-08-08 03:48:05)
レートでない試合をあげてる人たちは基本固めだし参考にもならないですよ。味方が強いとスムーズに動けてしまうゲームなので、野良レートで試合アップしてる人だけを見た方が良いです。立ち回りがそもそも参考になりませんので。 - 名無しさん (2020-08-08 10:46:38)
途中送信してしまった。野良レートだとカンスト帯域・最高コストでもトップが10万越えてないこともありますし、毎試合10万超えしてる人はいないかと。私は勝率7割ありますが3試合しても10万超えないこともあります。 - 名無しさん (2020-08-08 10:52:55)
最近友人と始めたんですが、友人はレーティングに興味がないみたいでD−、自分はBでもっと上げていきたいと考えてるんですが、クイックで一緒にプレイするのってあまり良くないんでしょうか?グループ参戦で低レートが混じってると煙たがられます? - 名無しさん (2020-08-07 23:43:07)
あんまり気にする事はないと思いますよ。それとは別にDPショップで買い物をするのに階級が必要になり、その階級を上げる条件にレートが含まれていますのでそのご友人もある程度はレートを上げる事をお勧めします。 - 名無しさん (2020-08-08 00:29:32)
以前ここでよろけから格闘連撃を完全に重ねるには、よろけてから1.5秒後と教わったのですが、回避連打しているにも関わらず何度か1秒も経っていないのにバズからの連撃をもらうことがありました。どういう原理なのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-07 22:20:18)
盾破壊、タックルのよろけは通常と異なりよろけ再受付時間に関わらずリアクションが上書きされる - 名無しさん (2020-08-07 23:44:29)
連撃じゃなくてエーオースやガルβみたいな多段格闘、ラグや操作ミスで回避が出なかった、イフ(DS)、ドワッジのような強よろけや強制転倒を受けてるので回避が出ない、って可能性もあるかね。 - 名無しさん (2020-08-08 00:27:14)
本人の言ってることを事実として受けないんなら話にならんじゃねーかよ - 名無しさん (2020-08-08 01:14:51)
少なくとも回答者二人はこういう可能性があるってちゃんと答えてくれてると思うよ?そもそも自分で1秒経ってないって書いてるし1.4秒経たない内に連撃入れられれば回避出る前に当たるし、連打してて丁度回避が出せるタイミングとズレてる可能性もある。自分が欲しい回答がつかないからってキチンと答えてくれた人に当たるんじゃなく、自分の質問の仕方が本当に欲しい回答が貰えるような質問内容になってるかもう一度確認してみたら良いと思うよ。 - 通りすがり (2020-08-08 08:43:07)
私は上の方とは別人です。1.4秒経たないうちに一撃目が確定なのはわかるのですが、連撃の2撃目も確定なのでしょうか?1撃目と2撃目の間で回避を挟まれる事が多々あり、入らないものかと思っていましたが… - 名無しさん (2020-08-08 15:19:18)
それはスマン。それならラグでよく見えなかっただけで普通によろけ継続されただけじゃないかなぁ - 通りすがり (2020-08-08 17:07:21)
機体は忘れましたが、コスト帯は250-350でいずれも連邦サーベルを持った汎用とタイマン時で横やりやタックル、大よろけ等の要素はなかったと記憶しています。タイマン時はときどき相手のサーベル範囲外一歩二歩後方から格闘を食らって”今の当たってないでしょ”ということがあるので、ラグの可能性もありそうですね - 名無しさん (2020-08-08 15:07:50)
ストライカーカスタムのカスパってどんな感じがいいんですか?今は格プロを盛モリにしてます。 - 名無しさん (2020-08-07 21:37:26)
キュベレイのガチャか星3確定ガチャ回すか迷ってるんですけどどっちがオススメですか? - 名無しさん (2020-08-07 15:35:07)
手持ち機体によりますね。 - 名無しさん (2020-08-07 15:41:34)
step upと勘違いしていました、バトオペ2の日の星3確定はまずやめておいた方がいいです。 - 名無しさん (2020-08-07 15:50:32)
キュベレイ欲しいならキュベレイピックアップ一択。 星3確定はお勧めしない。ゲルググとかガンダムとか来ちゃうからよ。 - 名無しさん (2020-08-07 15:48:29)
PSIDを変更した後に、マッチングしようとしたら通信に失敗しましたと警告が出てマッチングが出来なくなりました。同じようなことが起きた方はいらっっしゃいますか? - 名無しさん (2020-08-07 01:05:56)
不正にIDを変更したとかでなければ、たまたま回線が不調なだけかと思われます。 - ゲーム関係者 (2020-08-07 19:26:02)
キュベレイマーク2出ると思いますか?もし強襲枠等で出るなら40連ほどしましたが今回のキュベレイに諦めがつけます故… - 名無しさん (2020-08-07 00:33:18)
可能性としては十分ありえますが、今までの傾向ですとわずかでも外観上の違いがないと難しいかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-08-07 02:09:47)
返信ありがとうございます。やはりそうなりますよね… - 名無しさん (2020-08-07 03:54:45)
ほぼ外観が同じ機体でもBD2,3は盾、ザクFS型の素とマツナガ機は機体のマーキングのようなライン?など武装以外にも一応の違いがありましたのでキュベMkⅡに武装以外の違いを作れれば可能性は大いにあり得るのですが… - 名無しさん (2020-08-07 04:59:05)
mk2ってプル用にキュベレイ自体をデチューンしたMSだから可能性は低いかな…? ペイントで再現できるし、来るとしたら量産型かと思う。 - 名無しさん (2020-08-07 15:51:47)
ULゲルググとかVDゲルググみたいな超マイナー機体すら来てるから、キュベMrk2もいずれ来ると思う。出せば売上も見込める機体だろうし… - 名無しさん (2020-08-07 16:20:35)
皆様のおかげで踏ん切りがつきました。プル、プルツー機が出るのを待ちます!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-07 18:08:26)
mk2がそれらの機体と違うのは武装差別化の難しさだね。量産型は武装、モデリングも違うし俺も来るならこっちが来ると思う - 名無しさん (2020-08-07 22:31:42)
FAガンダムLV1って今使えますか? - 名無しさん (2020-08-06 22:53:27)
450コスト支援機のフルアーマーガンダムでしたら地上でなら今でも十分強力な機体です。 - 名無しさん (2020-08-07 01:05:22)
MSの強化値2倍キャンペーンは8月27日までであってます? - 名無しさん (2020-08-06 19:37:49)
上に連絡事項の欄にイベント一覧というものがあってな。 - 名無しさん (2020-08-06 19:52:41)
申し訳ない。 - 名無しさん (2020-08-06 20:35:45)
キュベレイ欲しい、30連では迎えられず。 みんな好きな機体は何連くらいしますか? 当たるまで!? - 名無しさん (2020-08-06 18:25:31)
金額が決め手かなあ?¥3000お布施してあたらなかったらご縁がなかったということで。。。それまでに無料分はある程度ためておきますし、期間中のピックアップで毎日分1回でもそれなりにあたるかもしれぬし - 名無しさん (2020-08-06 19:53:44)
今回のガチャでアッシマーLv2とディジェLv2が出たんですけど600コスに出すなら乗りなれてるMk-2Lv2より前の2機の方が味方的には安心出来ます? - 名無しさん (2020-08-06 14:47:42)
外からじゃ乗り慣れてるとか分からないし、コスト割れは印象良くないから前者の方がいいかな自分は - 名無しさん (2020-08-06 16:29:47)
ディジェの方が散弾持ってるし強襲止めたりできるし前線構築も出来るからそっちの方がいいですよね〜しばらく練習してみますね - 名無しさん (2020-08-06 17:32:27)
マンションとかで光回線が最初から引いてる場合、必要な - 名無しさん (2020-08-06 11:37:49)
誤送 必要な機器(ホームゲートウェイ?、ルーター)があるならプロバイダと契約するだけでいいの? - 名無しさん (2020-08-06 11:39:15)
一応部屋に光コンセント?がある - 名無しさん (2020-08-06 11:44:14)
マンションを管理しているところ(不動産屋とか管理会社)に聞くのが確実よ。ここで聞いて間違ってても保証はしてくれんぞ。 - 名無しさん (2020-08-06 11:56:54)
すまん、ありがとう - 名無しさん (2020-08-06 12:02:03)
ラグスイッチってなんでしょう? - 名無しさん (2020-08-05 23:02:54)
此処で聞くよりネットで調べた方が早いと思うよ。 - 名無しさん (2020-08-06 08:24:53)
時々ラグスイッチが~って掲示板で叫ぶ人がいて実際にこれまで遭遇したことが無かった為、調べることもなかったんですが調べてみてなるほどと思いました。ほとんどが地上ですね、これ。自分が遭遇したのはレートA宇宙のジオングがまさにファンネルがごとく上下左右に瞬間移動するやつでした。スパガンに乗ってたんですがビームが当たらないこと当たらないこと。うーん?と思いつつ次の戦いではバシバシヒットできて「当たるよねぇ…?」と不思議に思い、これが言われてたラグスイッチに結びついて質問しました。真っ当なゲーマーには迷惑な話ですねぇ。 - 名無しさん (2020-08-07 00:14:38)
格闘の判定について質問です。ゲーム内か公式かどこかで格闘の判定は強中弱+その時の状況、みたいなのを見た気がするのですがどこの情報かどなたか分かりますか? - 名無しさん (2020-08-05 20:11:23)
格闘の強弱の話ならいつでも一緒だと思うんですけど - 名無しさん (2020-08-05 20:56:53)
格闘の判定については強中弱のみで、ラグや機体毎の格闘の速度、範囲等次第で格下の判定でも上の判定持ちに打ち勝つ場合がありますね。 - 名無しさん (2020-08-05 21:24:11)
格下が勝つのは単純にもろもろ含めて強が当たる前に中が当たるかどうかだけですか? - 名無しさん (2020-08-05 22:04:32)
ラグを考慮しなければ強判定より早く格闘を出す、または横や後ろなどのような相手の格闘範囲外から格闘なら打ち勝てるかと。 - 名無しさん (2020-08-05 22:10:30)
なるほど。回答ありがとうございました - 名無しさん (2020-08-05 22:13:40)
ストアの右上にあるハサミみたいマークは何ですか?以前はなかった気がするんですが。 - 名無しさん (2020-08-05 13:32:16)
美容室のことかな? - 名無しさん (2020-08-05 17:28:16)
wikiを覗きに来るのも良いですが、公式サイトのアップデート情報にも目を通した方がいいですよ。先日のアプデで美容施設が追加されましたのでおそらくそれでしょう。 - 名無しさん (2020-08-05 21:25:30)
美容施設、というかそれを利用する為のチケットですかね。 - 名無しさん (2020-08-05 21:26:14)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-08-06 06:36:22)
ストアの右上にあるハサミみたいマークは何ですか?以前はなかった気がするんですが。 - 名無しさん (2020-08-05 13:31:45)
汎用2/3、支援1/3ぐらいの割合で乗ってるんだけど、勝とうが負けようが優に5割以上で陽動トップとってる。汎用ならいいかと思うが支援で陽動TOPってアホかよと自分でも思うんだけど最前線突撃脳って皆さんどう対処してますか? - 名無しさん (2020-08-05 13:02:55)
相手強襲が狙ってくる以上は支援が陽動TOPになるのは別におかしなことじゃないんじゃ? - 名無しさん (2020-08-05 13:34:25)
陽動値は相手の直視範囲に入った時間の合計で出されるから、敵部隊全員が強襲でも無い限り支援機で陽動TOPは珍しい。とはいえ、汎用機に優位な支援機が囮役をやってくれるのは(頻繁に撃墜されてなければ)汎用機としては嬉しい。なので最前線突撃脳支援機なら、(ステージにもよるが)いっそ近距離向け・高防御力の支援機で囮役をやるのも効果的かと - 名無しさん (2020-08-05 17:27:02)
ジムキャ2やミサイサだと前線よりなのに生存時間が長いから陽動トップは割と取るなぁ。コストにもよるけど被撃墜が3以内(出来れば2)なら大丈夫かな。 - 名無しさん (2020-08-05 18:48:22)
[強化値2倍キャンペーン]が、もうすぐですね。 1、期間中は配布されたアイテムはどんどん使用して強化すべきですよね? 2、優先順位は☆3機体で必要強化値が高い機体!で間違いないでしょうか? 3、リミッター解除みたいな改修をどの機体ですべきか悩みます。 4、☆2機体は後回しすべき? ご意見を聴かせて頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2020-08-05 11:28:15)
1.はい2.機体による3.自分がよく使う環境機かつ改修内容が優秀な機体4.一週間でチケットも使わず星3を入れるのは非効率、星2であればワンチャンスロット増加まではいける可能性があるので、チケットが足りないなら星2優先。 - 名無しさん (2020-08-05 11:47:27)
先ほど「他のプレイヤーと通信できませんでした」とでて、戦闘が中断されました。離脱ステータスが「GOOD」から、いきなり2段階下の「PENALTY Lv1」へと落ちました。(今回、私は切断していません)。事故で回線切断しても一段階くらいのペナルティだと思っていましたが、こういう仕様なんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-04 23:09:44)
クイックマッチでした。 - 名無しさん (2020-08-04 23:34:28)
編成抜けでもペナルティは貯まってて、多分cautionまで後一回みたいな状態だったんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-08-05 08:53:03)
射撃補正、格闘補正って+10でどれくらい火力上がってるんですか? - 名無しさん (2020-08-04 21:38:38)
⇦の攻撃・防御補正のページを見ると良い - 名無しさん (2020-08-04 21:58:44)
攻撃系の補正値は+1に付き1%で最大+100(+100%=2倍)まで上昇。 ちなみに防御系も+1に付き1%で最大+50(+50%=相手の攻撃を0.5倍=) - 名無しさん (2020-08-05 09:59:48)
手の攻撃を0.5倍=半減)できるので、仮に攻撃系を+100まで割り振っていても防御系を+50にしたら相殺できる。 - 名無しさん (2020-08-05 10:01:01)
650戦に出れる機体がΖΖ、高ゲルLv4、バズサイサLv2、シュツルム・ディアスLv2、フルバーニアンLv2しかない……宇宙はフルバーニアンで安定するからいいんだけど、地上は何に乗りゃいいんだろ?フルバーニアンは宇宙専用だから論外だし、高ゲルはパワー不足だしで、相対的にΖΖメインに乗ってるんだが、ΖΖ多すぎるとうーん……ってなることが多いのが悩み - 名無しさん (2020-08-04 18:30:17)
ZZの数が多ければ高ゲル乗ればええんでない。火力はZZがだしゃ良いんだし。 - 名無しさん (2020-08-04 21:15:53)
400コストで強い汎用機ってなんですか?普段はガンDやペイル、BD3に乗っています - 名無しさん (2020-08-04 09:07:16)
400 はコイツ一択みたいな機体はいないから今使ってる機体で良いんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-08-04 09:36:30)
バズ汎ならハイザック、BR汎ならジムⅢは安定して強い。ガンキャDや陸ぺも優秀だし「〇〇一強」って感じではない - 名無しさん (2020-08-04 11:40:14)
木主さんが挙げている機体は問題なく強いです。編成に合わせて乗り換えるだけでも十分にやっていけます。 - 名無しさん (2020-08-04 23:06:35)
蓄積ってヨロケさせない限り秒毎に蓄積率が減っていくんですか?それとも何秒後に蓄積率が0%になる仕様なんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-03 18:58:03)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html
こちらの「蓄積ダメージによるよろけ」を見ていただければ - 名無しさん (2020-08-03 19:09:26)
3秒間なんですね。ありがとうございます - 名無しさん (2020-08-04 07:07:49)
最近流行りのミックスアップ主放置部屋で回数を稼ぎたいのですが、ボタン設定は何を割り当てるとペナルティにならないですか。宇宙と地上で両方稼ぎたいです。 - 名無しさん (2020-08-03 17:17:05)
あと、コンテナはなかなかフルまで落ちないですがコンテナはカスタムマッチでも落ちるんですか。 - 名無しさん (2020-08-03 17:19:30)
アビューズ行為を助長するような事については回答出来ません。カスタムマッチでもコンテナは出ます。 - 名無しさん (2020-08-03 19:57:46)
なんか最近歩兵を倒してもとんでもない速さで自機に戻ってくるのを見かけるんですがあれはいったいなんですかね? - 名無しさん (2020-08-03 12:12:42)
途中送信してしまいましたOTLちなみに如実なのは北極基地で自軍・敵軍とも中継取ってなくて歩兵倒して最短で拠爆解除して自分の自機に戻り拠点入り口にある敵機を殴ろうとしたらもう歩兵が戻ってきてその歩兵の自機に乗り込むとか見たんですが - 名無しさん (2020-08-03 12:16:08)
前線維持支援システムの影響ではないですか? あれは歩兵にも効果があります - 名無しさん (2020-08-03 12:46:20)
倒して解除してって…解除に掛かる時間10秒、歩兵のリス時間10秒だから何もおかしい所無いと思うんだが、何か状況説明で省いてる所は無い? - 名無しさん (2020-08-03 12:59:52)
ちなみに自機が戦場に残ってればそこをリス地点に出来るけどその事じゃないよね? - 枝主 (2020-08-03 13:02:39)
ありがとうございます、多分そこらへん理解してなかったんだと思います - 名無しさん (2020-08-03 13:29:25)
前線維持支援システムについて質問です。ジムⅡ3機で出撃した時、リスポーン時間は8秒でした。前線維持支援システムLv2は一つ当たりリスポーン時間10%軽減だと思っていたのですが、もしかして自身は対象に含まれないのでしょうか? ちなみに味方ジムⅡの撃墜・非撃墜によらず8秒でした。 - 名無しさん (2020-08-03 02:25:03)
自己解決しました。失礼しました - 名無しさん (2020-08-03 02:48:31)
前線維持システムは自分には効果なかったの? - 名無しさん (2020-08-03 02:57:13)
ありませんでした - 名無しさん (2020-08-03 02:59:48)
自機は自軍ではなかっただと。 - 名無しさん (2020-08-03 03:05:28)
自分が支援するスキルなので、自分は含まれないという解釈かも - 名無しさん (2020-08-03 13:30:20)
自分に効果がないというか、リス待ち中だったり無人状態だと効果が発動しないという感じ - 名無しさん (2020-08-03 11:37:49)
それは自身に無効であることと何が違うんだ? - 名無しさん (2020-08-03 12:43:16)
ちなみに味方ジムⅡが撃破されている状態でもスキルは効果ありました - 名無しさん (2020-08-03 13:37:46)
ステルス機の仕様が今作は難しくなっているけど今作のステルス機はほぼ使わないので良く分からないのですが、バトオペ1の時とどう変化したか教えてください。バトオペ1だとナハトかピクシーについてて攻撃するまではレーダに映らないけどアクトザク、レイスなどに追いかけられるが基本的に動きやすいという印象でした。 - 名無しさん (2020-08-03 02:10:12)
バトオペ1との大きな違いはLv制になったこと。Lvによってレーダー範囲縮小効果が変わり、Lv1で100m、Lv2で50m、Lv3で0mになります。前作のステルスは今作のステルスLv2に相当します。アンチステルスもLv制となり、同Lvのステルスを無効化し、上位Lvのステルスも1Lvダウンさせることができます。 - 名無しさん (2020-08-03 02:34:05)
じゃあザクフリッパーはどうなるんですか。 - 名無しさん (2020-08-03 03:08:15)
ザクフリはステルスLv1なので100m以内に近づくか、アンチステルスLv1で発見されます。逆にアンチステルスLv3を持っているため、自身は現状全てのステルス持ちを感知出来ます。 - 名無しさん (2020-08-03 03:20:57)
停電で回線落ちしてしまい5時間ほどペナルティをもらいました。レーティング戦(宇宙だけでもいい?)を何回すればGOODに戻れますか?それでGOODに戻れても停電などでまたすぐペナルティになった場合は前よりレーティング回数が増えてしまうんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-02 23:31:53)
ペナルティのレベルによる。ペナルティを受けた状態でさらに受ければ回数はもちろん多くなる。 - 名無しさん (2020-08-03 00:05:11)
10戦くらいしたらGOODになってた。でも内部的にはGOODのどの辺に居るかわからないのであとどれくらいレーティングをやれば無落ち状態のキレイなGOODに戻れるんでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-03 02:03:29)
マスク値なのでプレイヤーが知る術はありません。 - 名無しさん (2020-08-03 13:04:19)
なぜそういったデータが検証されないかというと明確にここまではペナルティを受けないといった指標があるとそのギリギリまで切断をするなどの行為が可能になるからです。ですので運営が今後指標を出すことはありませんしユーザーが検証して発信するなんてことも自分は切断し続けていると言っているのと同義なのでありません。 - 名無しさん (2020-08-03 13:09:13)
ジャミングないとステルスしていてもHPバーが可視化されると聞いたのですがそれならピクシーは範囲内ならHPバー見えちゃってるんですか? - 名無しさん (2020-08-02 21:29:13)
はい - 名無しさん (2020-08-02 21:39:33)
なにそれwステルス意味ないじゃあん。そもそもどういうこと? - 名無しさん (2020-08-02 23:15:58)
ジャミングがある場合、アンチステルスなどを持っていてもHPは可視化されません。またステルスも情報連結持ちのレーダー効果範囲内にいる場合はHPが可視化されます。注意なのはステルス持ちに対してレーダー効果範囲は縮小していることです - 名無しさん (2020-08-03 01:50:22)
ちなみにジャミングがあろうと、被弾した場合は一定時間HPが表示されます - 名無しさん (2020-08-03 01:51:39)
アンチステルス+観測スキルを両方所持する機体(デジムやゾック、フリッパーなど)がいて両方のスキルの効果範囲内にステルス機が入っている場合にHPバーが表示される...という認識だったのですが、アンチステルスを持たず観測のみの場合でもHP見えるんですか? - 横からすみません (2020-08-03 01:55:36)
ステルスは自身を対象としたレーダー効果範囲を縮小するだけの効果なため、ピクシーなら100m以内にいれば情報連結の対象となる - 名無しさん (2020-08-03 02:09:32)
なるほど、そういう仕様だったんですね。ありがとうございます! - 緑枝 (2020-08-03 02:14:24)
箱部屋の話題で蓮根というワードが出たんですけど蓮根ってなんですか? - 名無しさん (2020-08-02 17:14:14)
自動連打機能を備えたコントローラーの事ですね。 - 名無しさん (2020-08-02 18:12:49)
名前が赤文字の人がマッチングに来たんですけどあれどういう意味ですか…?どこを見ていいかもわからなくて - 名無しさん (2020-08-01 21:51:11)
あなたがブロックしているプレイヤー - 名無しさん (2020-08-01 22:52:50)
ちなみに黄色はなに?色もじは途中離脱のやばい奴見分ける色かと思っていた。 - 名無しさん (2020-08-02 23:18:02)
自分と同じクランの仲間ですね - 名無しさん (2020-08-03 02:34:27)
黄色はクランメンバーです。で、オレンジがフレンドだったかな - 名無しさん (2020-08-03 02:40:15)
初めてクランマッチに参加するのですが、例えばAさんとBさんで参加する場合、お互い出撃準備室で招待しあうとお互いの画面にA(B)さんが右の参加者に追加され、そろったら□ボタンをお互い押したら出撃できるということでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 21:41:50)
すみません、解決できました。 - 名無しさん (2020-08-01 23:16:24)
バトルシュミレーターは昔の項目はもう選べないのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 19:59:47)
現状では選べません。今後のアップデートに期待ですかね(要望送りましょ - 名無しさん (2020-08-01 20:15:40)
海外の方はレーティングマッチは本気で戦うということを知らないのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 17:02:34)
多分報酬面でレート選択してそうだしとらえ方が違うかもしれん。他ゲーみたいにカジュアルとガチの住み分けがされてないこのゲームじゃ尚更、だから真面目に勝負だけがしたい人が割食ってる状態をリリース時点から背負ってる。愚痴版見たらどんだけ外国勢が嫌われてるか分かる - 名無しさん (2020-08-01 17:56:13)
先程レート行ったら味方3機敵1機回線落ちたけれどどこに報告したらいいですかね - 名無しさん (2020-08-01 13:55:30)
単なる回線落ち自体は珍しくないから、特に報告する必要はないと思う。 - 名無しさん (2020-08-01 16:30:22)
カスマでよく、A勝ちB負けのルームを見かけるんですけど、これってメリットは何なんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 11:42:07)
そういう部屋は基本ミックスアップで建ててるやろ?ミックスアップって一方的に敵を倒せると二分掛からない位で一戦終わるんよ。試合数や勝利数が稼げるメリットについては自分で考えてみてや。 - 名無しさん (2020-08-01 12:58:31)
カスマの機体自由部屋でも編成は考えなければいけないのですか?編成抜けがよく見受けられたので - 名無しさん (2020-07-31 23:57:52)
さか - 名無しさん (2020-08-01 00:07:07)
誤送信失礼、カスマの機体自由部屋でも編成を考慮すべきだ、という方もいれば機体自由なら編成を考慮する必要はなく好きな機体に乗っても良いだろうと考えるプレイヤーはそれぞれですね。個人的意見ですとルームコメントに編成考慮などなければ私は編成を気にしません。 - 名無しさん (2020-08-01 00:10:10)
上の方の言う通り人それぞれにはなりますが、通常の編成の方が機体の練習にもなりますし自分は乗りたい機体があっても編成を見て乗り換えるようにしてます。ただあくまで一つの考え方なので、それを他プレイヤーに強要したり編成を気にしないプレイヤーを批判したりするのはナンセンスだと思います。 - 名無しさん (2020-08-01 05:01:55)
ネタじゃない限り最低限「チーム勝利」できる編成は考えますね。支援のみ強襲のみは、ハマれば勝てるので有りです。 - 名無しさん (2020-08-01 17:32:21)
ハイパーハンマーやグフ系統の副兵装のヒートロッド、タックル等の格闘補正でダメージが増減する特殊攻撃はトリモチによる速度低下の影響を受けるんでしょうか? - 名無しさん (2020-07-31 18:47:07)
タックル速度は高速移動速度に依存するため、スピード低下のトリモチの影響を受けません。またハイパーハンマーやヒートロッドはスピードとは一切関係ないため、これも影響を受けません - 名無しさん (2020-07-31 20:37:33)
説明不足すみません、格闘モーションが遅くなるかどうかのつもりでした...タックルが高速移動速度依存なのは初耳でした、ありがとうございます! - 名無しさん (2020-07-31 21:16:26)
コスト無制限ってなんのためにあるんですか? ミックスアップとなにが違うんですか? - 名無しさん (2020-07-31 16:21:09)
ミックスアップ以外のルールで遊ぶ為にあります。 - 名無しさん (2020-07-31 16:54:16)
ミックスアップはゲームのルール。コスト無制限はコスト制限の設定。カテゴリとして別物です。ミックスアップは低コスト機でも戦いやすいように調整がされたルールです(HP増加や減少コスト)コスト無制限は、それ以外のルール(ベーシックやエスマ)でもコスト制限を解除してあるので一般的に低コストは使われません。 - 名無しさん (2020-07-31 18:42:25)
高性能バランサーを持ってない機体ではバズ下はできないのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-31 14:48:57)
離れた距離ならスラスターを使う必要があるのでバランサーがないと相手の回避やカウンターを許してしまう可能性がありますが、スラスターを使う必要のない距離ならバランサーの有無は関係ありません。 - 名無しさん (2020-07-31 14:53:01)
ありがとうございます ブーストを挟まなくても近接武器に持ち替えてそのまま殴れるのですね - 名無しさん (2020-07-31 15:11:19)
カスパで人数が集まりチーム振り分けに入る段階になってから、ベースキャンプに戻されるのはキックされたというとこですか? - 名無しさん (2020-07-31 09:11:57)
ホストとの通信不良だと思われ。キックの場合は人が揃う前か、チーム振り分け後になる - 名無しさん (2020-07-31 09:17:02)
既出だったらすまんけど、機体交換して半分削ったあとに自爆したらアシストって入りますか? - 名無しさん (2020-07-31 07:22:30)
主語が無いので判然としませんが、奪われた自身の機体HPを半分削り、そのまま奪われた機体が奪取者脱出後に自爆したなら、奪取者の撃破ポイントとなり、アシストは付きません。 - 名無しさん (2020-07-31 09:05:57)
なぜフェダーインサーベルは2~3回振れないのですか。 - 名無しさん (2020-07-30 23:27:57)
武器仕様ですね。連撃の効果より武器の制約が優先されるため、フェダー付属サーベルやツインビームスピア(サイズ)など一部武器で連撃できません。 - 名無しさん (2020-07-31 03:14:36)
劣勢になり始めたから味方を攻撃するってヤバくない?敵に一切攻撃しないで味方だけを狙うとか悪質すぎる - 名無しさん (2020-07-30 18:47:14)
普通に悪質ですが、そもそもそれは質問…? - 名無しさん (2020-07-30 19:09:32)
板間違えてますよ - 名無しさん (2020-07-30 19:19:59)
どひゃー!申し訳ない! - 木主 (2020-07-30 19:20:51)
下にあるプレゼントmsリサチケ化してプレボに加算させるのって、7月31日までログインなしで行けば加算て聞いてたけど受け取りをしなければいいって書いてる人もいるんだけどどっちが正しいの? - 名無しさん (2020-07-30 14:17:53)
リサチケに変換されるタイミングはMSが重複していた場合で、その判定は手元に受け取ったタイミングだから受け取らない限りは大丈夫じゃね? - 名無しさん (2020-07-30 15:39:15)
受け取ってしまった... - 名無しさん (2020-07-30 18:44:27)
しょうがないのでサブを犠牲に検証してみる、本アカはとりあえずログインする、サブはログインしないでヤります! - 名無しさん (2020-07-30 21:06:46)
一緒にゲームを始めた友人とグループを組んでレーティングにマッチング申請したところソロで申請するよりかなりマッチングまでの時間がかかりました。レーティングはソロでやるのが主流なのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-30 11:58:32)
グループで出ると同程度の人数のグループ同士でマッチする(足りない分は野良が入る)ため時間がかかります。野良のひとの方が多いですからね。 - 名無しさん (2020-07-30 12:27:01)
半年ぶりくらいなんだけど今の環境機体って何かしら - 名無しさん (2020-07-30 11:36:07)
半年なら200から400はそんなに変わってないんじゃないかな。250でアッグガイが増えたくらいかな。450はガルバルディβ、陸FA、ストカス、マドロック、ガンキャノンディテクターと色々増えたかな。500は変わらずディアス魔窟で支援も450の延長上、強襲はストカスに加えてG3レベル2がだいぶいい性能になった。550魔窟ディアスが相変わらず強くてアッシマーとかディジェなんかも増えてる。支援はミサイサが相変わらず強いけどフルアーマー7号機とかも増えてて、強襲はギャプランが増えたかな。600はゼータがメインでディジェ、アッシマーなんかが混じる感じで、支援は550の延長で、強襲はハンブラビが今はわかりやすく強いかなぁ。思いっきり個人の意見だし、文章長くなるからだいぶ機体はぶいてるけど。 - 名無しさん (2020-07-30 12:12:51)
ありがとね( ^o^) - 名無しさん (2020-07-30 12:49:23)
2020年7月30日(木)より、2周年記念コンテナ Vol.2「MS10機」をプレゼントいたします。 のキャンペーンが今日14時からですが、全て所有機体な為、リサチケです。それならば8月に貰いたいのですが今日一度でもログインしたら無理でしょうか? - 名無しさん (2020-07-30 11:35:32)
リサチケに変換されるのは機体受け取り(ナイトハルトのBOX)⇒取り出し時に重複確認してチケット化 って流れのはずだから、BOXから取り出さなければ大丈夫なはず - 名無しさん (2020-07-30 11:43:26)
ご丁寧にありがとうございます! 今日、明日とログインは避けるべきか悩んでおりました。手持ちのリサチケが少なく…。感謝です。 - 名無しさん (2020-07-30 11:47:22)
ログ更新 - canard (2020-07-30 00:24:13)
今のレート500支援で活躍出来る機体ってなんですか? - 名無しさん (2020-07-29 21:41:24)
トップはガンキャDTで次いで窓、次いでネモⅢ・FAB・ゲルJ、次いでゲルキャ・フルカス・FA・ハイザックカスタム・タンク兄弟。人によってはまた変わって来るとは思うけどね。 - 名無しさん (2020-07-29 21:51:15)
コスト500LV1のザメル閣下… - 名無しさん (2020-07-29 22:14:21)
ステルス持ちで陽動が3割を超えて居た場合ってどうなのでしょう。ステルスなのに見つかりまくっているという評価なのか、それだけ敵を引っ張っているという評価なのか…被撃墜数が多いと微妙で、少なければ問題ないという認識でよろしいでしょうか? - 名無しさん (2020-07-29 21:39:09)
そうです - 名無しさん (2020-07-30 02:45:13)
ガチャ通常2回STEP1回してZZが出ません。トークンが30貯まったので通常かSTEP2どちらを回すべきか悩んでます。確率論、感覚、どちらでも構いませんのでご教授お願いします。 - 名無しさん (2020-07-29 08:13:21)
公式サイトよく確認した方が良いよ。ステップアップは確率アップしてない。 - 名無しさん (2020-07-29 09:03:00)
ピックアップされてるのを回すのは絶対です、あとは運だからガチャは。 - 名無しさん (2020-07-29 09:06:36)
通常を100回回せば95%の確率でZZが出る - 名無しさん (2020-07-29 09:33:10)
%は統計だから何十万回の試行の果ての確率なんであんまり断定的に言うと純粋な人は信じちゃうからそんなことは書いてはだめだ - 名無しさん (2020-07-29 18:32:26)
横だけど、確率と言うのはそういうものではないのかな?と。少なくとも確率論として外れる確率は5%になるのなら、出なかった人はその5%であることは間違いないのだし。 - 名無しさん (2020-07-29 18:44:41)
あなたみたいに100回回して当たらなかったら「外れる確率の5%か」と数字で納得できる人ならいいんだけどね。なかなかね。上枝に書いてる通り「運」で片づけるほうが精神的にやさしいと思うのです。とりあえず、木主さんの決断がされてよかったと思います。以上書き込み終わります - 名無しさん (2020-07-29 23:35:39)
皆様ありがとうございます。ピックアップ10連回してみます。 - 名無しさん (2020-07-29 19:27:25)
リスポーン時に味方の一覧が見える時と見えない時があるけどバグですか? - 名無しさん (2020-07-29 00:43:40)
リスポ画面じゃ設定の切り替えができないので事前に味方の一覧を表示していたかどうかの違い。 - 名無しさん (2020-07-29 00:46:28)
もうちょい砕いて説明して頂けませんか?ちょっと分からないです。 - 名無しさん (2020-07-30 10:02:13)
味方の一覧表示機能が本人の意図とは関係なく(力が入ってR3ボタンを押し込んでしまったとかetc)無効になった状態でリスポ画面に移行すると、その画面じゃ設定の切り替えができないので味方の一覧が見えない状態で固定される。 - 名無しさん (2020-07-30 10:41:48)
丁寧にありがとうございます。試してみます。 - 名無しさん (2020-07-30 12:42:47)
鬼畜プレイヤーを通報するにはどうすればよいのでしょうか? - ですやん (2020-07-28 23:04:38)
鬼畜プレイヤーってのが何を指しているかによる。 - 名無しさん (2020-07-29 09:54:32)
質問は他者が分かる言葉でお願いします - 名無しさん (2020-07-29 10:40:38)
マークIIで引けなくて諦めて少しやるのやめてて2周年で久しぶりにやってみたら強襲もっと辛くなってて草 - 名無しさん (2020-07-28 22:48:11)
陸戦FAガンダムとDキャレベル2の使い分け教えてください - 名無しさん (2020-07-28 21:50:21)
バズとBR - 名無しさん (2020-07-28 22:11:52)
失礼。バズ と BR・追撃ミサ。 あと打撃 と サーベル。 - 名無しさん (2020-07-28 22:12:37)
陸戦FAはミサ追撃やBRで火力を出す。ガンキャDは二種の即よろけで敵を止める。 - 名無しさん (2020-07-29 07:23:48)
なんか以前ダウン追撃にグレ投げつつ微ジャンプしてN格闘入れられる(擬似グレコン)みたいなのあったと思うんですが、今はもう出来ないんでしょうか? - 名無しさん (2020-07-28 21:30:30)
別に何も変わって無いからできるよ。やる価値ないから誰もやらないだけ。 - 名無しさん (2020-07-28 22:49:54)
すいません、動画を上げてみたいんですがキャプチャーボードというのはなんですか?また今自分録画したものをUSBにおくってパソコンに取り込んでるんですがこれは正しい方法ですか? - 名無しさん (2020-07-28 21:24:05)
1.PS4をPCに繋げるためのパーツ。基本的にPCには映像の外部出力端子(要はモニターにつなげる場所)はあっても映像を取り込む端子は存在しないので、それを外部・内部どちらでも良いのでパーツで補う必要がある。別になくても簡易なものであればPS4の機能で撮影ができるので必須ではない。 2.PS4で録画をした映像の話だと思うけど、それ「も」正しい方法の一つ。別にUSB経由でPCに取り込まなくてもyoutubeアカウントさえあればそっちにPS4から直接映像データを送ることが出来る。送った映像は即時公開されるという訳でもなく、自分のライブラリ上に保存されているので後はそれを編集(簡単な動画編集ならyoutube上からも可能)するなりPCに保存するなりすれば良い。 - 名無しさん (2020-07-28 21:30:56)
ありがとうございます! - 名無しさん (2020-07-28 21:32:56)
バトオペ2がプレイできません。マッチング画面に入ると、右側に他ユーザーの名前があらわれては消えてを繰り返し、しばらくするとマッチング失敗となりベースキャンプに戻されます。また運良く試合が出来るときが10.20回に1回ほどの確率で有るのですが、その時は対戦相手や味方が正常に表示されず誰にも干渉できず戦場を走り回るか爆弾設置しかできません。何が原因なのでしょうか。ちなみにガチャは引けます。他のオンラインゲームはAPEXしかしていないのですがそちらは何の問題もなくプレイできます。いちおう有線接続で、アンテナは5本たっています。 - 名無しさん (2020-07-28 15:55:32)
回線がマンションタイプだったりケーブルTVのものだったりしませんか? NATタイプはどうでしょう? オンラインステータスを非表示にしていませんか? あとはポート開放などを試してみてください - 名無しさん (2020-07-28 16:14:19)
PSNのオンライン表示を非表示にしてない? - 名無しさん (2020-07-28 19:00:37)
高性能装甲制御機構って元のスピードx - 名無しさん (2020-07-27 16:54:19)
元スピードに地上適正分のバフ掛かってから+5なんですか? - 名無しさん (2020-07-27 16:56:28)
ZZのほかに汎用でマニューバアーマーがついてる機体ありますか? - 名無しさん (2020-07-27 11:39:51)
ザクⅡのSとFSとかガンキャDとかそれなりにいますよ。このwikiにもスキルからの逆引きがあるのでそちらも確認してみてください - 名無しさん (2020-07-27 11:45:47)
確認できました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-27 12:02:15)
ジムコマンドの400コスは弱いという意見があったのですが、そこまで弱いのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-27 01:54:05)
弱くはないと思うけど格闘機体としてはガルβみたいなでの早い下 緊急2 火力 強判定と色々持ってる子がいるしそれに比べたらという感じ - 名無しさん (2020-07-27 06:17:24)
現在地上レート何コストですか?もし良ければ教えてください! - 名無しさん (2020-07-26 22:34:58)
650が宇宙であと二つが地上。片方は600砂漠でもう一方は覚えてない - 名無しさん (2020-07-26 22:40:00)
ありがとうございます!! - 名無しさん (2020-07-26 22:45:25)
ネタではないです、スナ2マシ - 名無しさん (2020-07-26 22:21:16)
を出す利点ってなんですか? - 名無しさん (2020-07-26 22:21:46)
ないです。ジムキャノン2でいいんです。 - 名無しさん (2020-07-26 22:50:09)
エイムや立ち回りにそこまで自信がなくても一定の貢献はできる点、高バランサー持ちなので汎用の少し後ろに控えて隙あらば格闘を振るが出来る点ですかね。 - 名無しさん (2020-07-27 09:58:29)
スナ2マシが強いと言われてたのは大分前、機体数が少なく、レートにまだコスト無制限マッチがあった頃の話になります。コスト無制限では機体のレベルは勿論、武器のレベルにも制限がなかったのでスナ2は高レベルのマシンガンが持てました。そこそこ優秀な射撃補正に高レベル武器、当時はこれが強かったわけです。コスト300制限でのザクキャを想像すれば大体合ってます。ところが今はコスト制限が掛かり、持てる武器も期待レベルに依存しているので、強みが消えたわけです。よって、スナ2マシの利点は殆どありません。むしろ自衛力低下、味方への攻撃カットができなくなるなど…メリットもどこかにあるのかもしれませんが、デメリットの方が目立つでしょう。以上、長文でしたすいません。 - 名無しさん (2020-07-27 17:23:20)
ネガティブ意見ばかりなのでちょっとポジティブ意見をば。Lv1で本人が結構「上手い」前提です。カスタム射撃振りで行くと汎用に対してマシ1発230程与えれます。ワンカートリッジでブレも含めて4000くらいは見込めるのでDPSも考えるに汎用には結構うざったい存在になります。確かに支援なので回避マニューバ噴射等は持っていないですが、L盾もあるのでそこそこ生存性は確保できてます。以前はバランサがなかったのですが現在はあるので格闘の切込みをもできます。低コスト戦の「ジム」に慣れているなら回避は類似するところがありますね。要は「当たらなければDOということはない!」を地で行く機体といえます。用法は前線の汎用と混じってマシ>グレと常に火力を出すことです。時には汎用優位を利用して敵汎用攻撃の壁になってあげることも含まれます。敵強襲には狙われやすい位置とも言えますが味方汎用を信じて助けを求めるのも大事です。前線なので助けやすい位置とも言えます。ただちょっとでも「ビビる」と途端に「いらねえ」となる機体運用でしょう。 以上 - 名無しさん (2020-07-27 20:05:04)
単体DPSの面で言うなら確かにあるのかもしれませんが、このゲームは個人戦ではなくチーム戦なので例に上がってるジムキャⅡもBCで3000程度にカットによるサポもしくはその後の味方追撃を期待できるため出す意味は無いかと思います。砂2が単体でダメージ出しても汎用が不利枚数で動けなければ全体の火力は下がりますし、マシ砂を狙う敵をカットしても自分を狙う敵をカットする方法がサベしかないので味方汎用からすればかなりキツいですね。マシグレ蓄積取ってサベで寝かせて枚数有利を取れれば強いでしょうがバズ汎相手すら厳しいのではないでしょうか。相手汎用もマシなら火力は砂Ⅱの方が火力は出るでしょうね - 名無しさん (2020-07-29 10:35:34)
確かに単体でのカットやよろけ狙いは厳しい所がありますね。ですがおっしゃる通りチーム戦なので1体は想定していません。(すると負けます)味方汎用がとったよろけに合わせる(しゃがみ射撃で火力上げ)味方汎用の蓄積に合わせてマシ叩き込みで蓄積よろけからの格闘餅つき(高バランサーがここで生きる)を行い敵よろけによる枚数有利ではなく敵撃破による枚数有利を作り出すことを主眼に置いての行動ですかね。または対汎用優位利用の囮で他味方の枚数有利確保か。状況判断(自分の生死含めた合理判断)がうまい+味方が合わせてくれたら、の戦術なんでかみ合わないと悶死します。ちなみに私は砂Ⅱザク砂陸ガンWRで遠距離狙撃も凸砂もします。マシ砂もします。でもクイックまでが精いっぱいですね。レートは怖い - 名無しさん (2020-07-29 23:55:53)
2周年記念で配布される予定のアレックスって450環境じゃ使えない感じですか? - 名無しさん (2020-07-26 15:53:22)
使えない事はないけど、インフレに取り残されてるのは確かだから練習するなりレートは避けるなりすれば大丈夫。 - 名無しさん (2020-07-26 17:39:38)
初耳でした、アレックス配布なんですか!? - 名無しさん (2020-07-28 14:59:12)
「しゃがみボタンを押すと何故か前進してしまう」んだけどこれってコントローラーを買い替えた方が良い? - 名無しさん (2020-07-26 15:06:03)
分解して掃除するか、買い換えるかだね。 - 名無しさん (2020-07-26 17:38:12)
愚痴を削除.
ステルス機でも観測持ちの機体の範囲に入っていたらHPバーは表示されるんですか? - 名無しさん (2020-07-26 03:03:07)
観測持ちが観測とアンチステルスを両方持っていた場合はHPバーが表示されます(レーダーには映らない) - 名無しさん (2020-07-26 03:05:40)
強よろけから最速N下って繋がるっけ?いつも下単発でやってたんだけど - 名無しさん (2020-07-26 02:44:07)
つながるよ - 名無しさん (2020-07-26 03:01:57)
そうだったのか、ありがとう!次からN下狙ってみますわ - 名無しさん (2020-07-26 03:04:12)
よく負け確定で回線・アプリ落として離脱する人が居ますが、ああいう場合は落ちた本人はペナルティって喰らわないの?自分はゲーム開始直後に回線落ちしてペナルティ貰ったことあるから、あんな離脱のし方したらもれなく食らってしまうと思うんですが。 - 名無しさん (2020-07-25 20:04:20)
食らいます。公式の発表によると離脱タイミングでペナの重さは変化し、試合開始直後が一番重くて(2段階下降分~のマイナス判定)試合終了間際につれて緩やかになる(それでも1段階下降分~のマイナス判定)らしいです。また、試合中に離脱をすると味方に対しては人数不利補正として被ダメの減少とマッチでのレート保証(ライバル分は減少する)がされるけど、試合終了~リザルト表示までの間に離脱されるとそれが適応されないので、そのタイミングで離脱した場合は味方に対してレート保証すらも渡したくないって感じな理由ですかね。 - 名無しさん (2020-07-25 20:43:09)
木主じゃないんですけどその発表ってどこでされてますか? - 名無しさん (2020-07-26 02:20:54)
初めてクランに参加しようと申請し、現在承認待ちなのですが、ハロからのお知らせで「クラン情報受信!クラン宿舎へ!」と表示されるのですが、いってみるとサーバーエラーが発生し追加情報を確認できません。確認したところPSネットワークは問題無く、回線速度もアンテナ表示で言えば最大です。クランが消えているということもなくて、お手上げです。どなたか理由が分かる方がいらっしゃれば教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2020-07-25 16:46:28)
ガザC期間限定任務の、戦闘で10回、与ダメージTOPを獲得せよ。は敵味方合わせてじゃないと駄目ですか? - 名無しさん (2020-07-25 10:24:28)
自軍のみ - 名無しさん (2020-07-25 10:37:42)
自軍のみですか、ありがとうございます - 名無しさん (2020-07-25 10:44:55)
自軍のみですか、ありがとうございます - 名無しさん (2020-07-25 10:45:25)
350の陸戦高機動型ザクで全然火力を出せないのですが、アドバイス頂けないでしょうか?立ち回りは基本的にバズ汎と同じ立ち回りをしています。カスパは格闘プロ2、3にフレームを積めるだけ積んでいます。 - 名無しさん (2020-07-25 02:20:08)
どっかで聞いたけど7月30日の午前中にログインしてから31日まではログインせず過ごし、8月1日でMS受け取ればリサチケを8月からの分に加算できるらdしいけど本当ですか。 - 名無しさん (2020-07-24 22:30:20)
はい - 名無しさん (2020-07-24 23:27:17)
受け取りタイミングはログインした直後なので、7/30の14:00~8/1の05:00の間にログインしなければ8月分の獲得として加算される。ただ、トークン3つ+コンテナ最大6個とどっちが良いのかは不明 - 名無しさん (2020-07-25 11:15:05)
皆さん300コストで乗るならドムと陸ガンどちらですか? - 名無しさん (2020-07-24 22:13:02)
どっちも普通、使える方で - 名無しさん (2020-07-24 22:15:33)
バズ砂カスが強い。 - 名無しさん (2020-07-24 22:34:32)
支援機は黙っとれ - 名無しさん (2020-07-24 22:37:00)
ステージによる。港湾とかなら陸ガン、廃墟とかならドム - 名無しさん (2020-07-24 22:38:11)
私は陸ガンを使います。バズバルで蓄積取れるのと、盾もちなので - 名無しさん (2020-07-24 23:40:14)
[機体Lv]について バトオペ2は基本的にLv1が強いと聴きました。下記機体は使わないのがマナーでしょうか? → ガンダム4号機、5号機、BD1〜3号機の「Lv3以上の機体」です。 - 名無しさん (2020-07-24 19:08:32)
確かに4、5号機、DBもレベル1が強いというより500からはほかの性能が壊れ出すから出し辛い。まあレベル1の方が強化がラクだしポテンシャル発揮できるんならそっちの方が有利に戦える。 - 名無しさん (2020-07-24 22:23:18)
コスト割れをしておらず、運用が間違っていないなら問題はないし、そんなマナーはない。 - 名無しさん (2020-07-24 22:35:05)
挙げて頂いた殆どの機体については、レーティングA~A+ではマナーというか暗黙の了解です。かなり嫌な顔はされますし、逆にそれで編成抜けせず出完する味方は真面目にやる気がないんだなと受け止めます。理由は幾つかあります。1.該当コスト帯で他に幾らでも強い機体がある。 四、五号機のLV3は550ですが、そのコスト帯ではmk2アッシマーディジェ等が強力ですので、わざわざ出す必要がないというか出しても辛いです。乗ってて辛いと思います。2.強襲に関してはそのコスト帯は汎用が強いので、適切な機体で適切な運用ができないのであれば最悪いない方が良いです。カスタムマッチ、クイックではご自由に。機体に問題があるというか、高レベル機体はスペックが追い付いてない場合が多いことに加えて、高コスト環境では今その格差が大きいので、結果的にマナー違反に近い状態に現状なっています。 - 名無しさん (2020-07-24 22:50:58)
補足すると、高レベル機体が実装される度に外れ扱いというかちょくちょく批判されてるのは、このスペックが追い付いていない、所謂環境機をもっていない人が該当機体でレーティングに出撃する、そんな機体でガチャの闇鍋化が進む...というのが理由としてあります。とりあえずカスマ以外ではあんまりお勧めしません。 - 名無しさん (2020-07-24 23:00:19)
一応公式にペナ設けられてる編成抜けがマナー違反でなくて高レベル機がマナー違反というのはどういう事なのか......自分は所為環境機と機体でも出完しますが、その編成で勝つための方法を模索して真面目に動いてますよ。それはさておき、高レベル機が避けられがちな理由としては旋回性能やスラスピといった重要な足回りステータスが基本的にレベル1から変化しないというのが大きいですね。かといって出さないのがマナーということはないですし、正しい運用でチームの負担にならない動きができているのであれば問題ないと思います。その中だと個人的にBD1、BD2、ガンダム5号機に関しては適正マップならLv3以上でも十分選択肢に入る性能だと思います(高コスト強襲自体が環境的に厳しいのは確かですが)。 - 名無しさん (2020-07-25 14:18:04)
ミス...環境機と言われていない機体やイレギュラー編成でも出完、ですね - 名無しさん (2020-07-25 14:20:30)
同じく、マナーも暗黙の了解も初めて聞いたけど、これって「暗黙」の了解だからでしょう。兵科としての動きができれば構わないと自分は思いますがね - 名無しさん (2020-07-25 15:33:34)
「兵科としての動きができれば」が曖昧にしてるけど、そういうMSを乗る過半数以上が動きが未熟か、MS性能の差で負けてぱっと見はただ相手にスコア献上しているだけにしかなってないのが現実。 - 名無しさん (2020-07-25 20:12:33)
わかったわかった。悪かった。マナーをまもっててんすうかせいでてください。 - 名無しさん (2020-07-26 03:17:45)
簡単に言いますね。レートで屁理屈こねて弱い機体で意地張って出撃して、味方に迷惑をかけるのをお願いですから止めて下さい。 - 名無しさん (2020-07-26 11:25:32)
せっかく機体数多くて多様な立ち回りができるのが魅力なのにもったいない… - 名無しさん (2020-07-28 22:59:28)
というかこのWikiの400~450スタートの機体と500~550の機体のページを比較するだけでもLvでは埋まらない差があるということは前知識として持っておいて欲しい。そしてそういう機体を使うというならレート「以外」で感触を掴んで、それでもイケると思うなら止めはしません。 - 名無しさん (2020-07-26 23:56:55)
質問した者です。2周年をキッカケにバトオペを楽しみたいと思いましたが、前提知識が多数必要だと感じました。野良でやっとA+に辿り着いた初心者にて、高レベル機体は使わないようにします。チームに迷惑かけたくないですし。無課金にて所有機体に限りがあり遊べないコストが多いです。レベル3機体をレベル1にダウングレードして欲しくなりました。お返事ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-07-28 16:36:29)
マンガ喫茶でバトオペ2は出来ますか? 家の回線がどうしても安定しなくて。 - 名無しさん (2020-07-24 17:52:08)
垢乗っ取りとかが怖く無いなら出来るとこもある - 名無しさん (2020-07-24 18:38:20)
味方のリスボン、HP表示されなくなったけどこれなに?L3とか押しても戻らないんだが - 名無しさん (2020-07-24 15:07:29)
L3長押し - 名無しさん (2020-07-24 15:59:20)
ありがとう - 名無しさん (2020-07-24 16:06:11)
400の壁汎使うなら素ガンどジムカスどっちがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-24 11:56:33)
どちらでもお好みのほうでよいと思いますよ。素ガンのほうが格闘優勢なのもありますが。自分は事務化すのが好きなのでそちら選びますね - 名無しさん (2020-07-24 13:10:18)
格闘判定の素ガン、旋回と回避2のジムカス。持ってればだけど素ガンよりも固いハイザック。 - 名無しさん (2020-07-24 17:09:00)
というかスガンならナパームライフルとサべかハンマー使わないと強みが負ける。 - 名無しさん (2020-07-24 22:26:29)
それなりに汎用で遊んできて、強襲や支援にも手を出そうかなって思っているのですが練習とかする場合ってどのコスト帯辺りがいいのでしょうか - 名無しさん (2020-07-23 22:41:43)
強襲はMAと生当て格闘の使い方を練習するなら低コスで。最初は回避がない立ち回りと支援を狙う事を意識すると良いと思います。DSやプロガン使える300~350でも良いかも。支援は350~450が使いやすい機体が多いと思います。 - 名無しさん (2020-07-24 00:58:13)
強化施設で2倍アップがあると思いますが、200、400、600でそれぞれ成功すればこの数値でもらえますか。あと、出撃回数の確率アップ上限1000出撃まで上がりましたが成功率は最大どれくらい上昇しますか。 - 名無しさん (2020-07-23 18:05:08)
大成功も超成功も二倍になる、1000回で26%プラス。 - 名無しさん (2020-07-23 20:31:36)
じゃあ250回で25%だから51%ってこと?あと、施設に預ける際セリフが違う時あるけどあれは成功確定の合図? - 名無しさん (2020-07-23 20:55:05)
通常10%にプラス26%、星3の機体を入れるとセリフが変わる。大成功かどうかを入れる前に確かめる術は無い。 - 名無しさん (2020-07-23 21:14:05)
正直1000回も出撃するほど愛着あるMSを強化していないことにビックリ。 - 名無しさん (2020-07-25 20:15:18)
そろそろエウーゴMK2射撃寄り強襲かフライングアーマーに乗った宇宙専用MK2出してほしい - 名無しさん (2020-07-23 17:56:59)
トークンやDPを受け取らずにとっておけば来月の任務達成に加算できますか? - 名無しさん (2020-07-23 17:49:16)
無理 - 名無しさん (2020-07-23 20:32:06)
今のカンスト階級は大尉19で止まる?大佐とか来ないの・ - 名無しさん (2020-07-23 16:33:43)
現時点での上限が大尉19なので解放を待つしかないですね。 - 名無しさん (2020-07-23 17:08:22)
expポイントが 0pでもらません。私だけ? - 名無しさん (2020-07-23 15:48:50)
階級カンストしてないか? - 名無しさん (2020-07-23 15:56:41)
現在大尉LV19なんですが・・・ 出撃終了時0/0Pのままなんです。 - 名無しさん (2020-07-23 16:06:16)
すいません わかりました。 - 名無しさん (2020-07-23 16:08:54)
宇宙での支援砲撃の回避方法を教えて頂けませんか?地上と違って避けにくくて・・・ - 名無しさん (2020-07-22 23:45:27)
警告が来た瞬間に味方がいた位置から高さをズラせば避けられます - 名無しさん (2020-07-22 23:52:05)
即決するやつ大抵地雷だと思ってるんだけどどうなんですかね - 名無しさん (2020-07-22 21:21:05)
前提無しで決めつけるほうが地雷だと思うが…流石に支援強襲が揃ってる編成で自分が汎用だったら別に構わんと思う - 名無しさん (2020-07-22 22:32:19)
確かに前提なかったですね。支援や強襲で運用や操縦に難度が高い機体(ピクシーや砂2や高レベル機)などをマッチングしてすぐに他の同系統の機体がいるにも関わらず即決する人って大抵地雷の印象がありましてクイックやカスマならまだしもレートなら味方の編成見てから選択して欲しいなと思うのですがいかがですかね。腕に自信があるのかなと思ったら拠凸や芋やマシ支援が多くて即決の人にいい印象ないんですよね - 木主 (2020-07-23 02:20:08)
こちらも言葉足りなくて申し訳ない。地雷かどうかは置いておいて、支援強襲に関しては2機編成も有りという考え方の人も居るから微妙だと思う。とりあえずは、目立つからこそ地雷行為も印象に残りやすいと、一概に決めつけずにいたほうがいいかと。被り即決が微妙な人多いのは事実だけど - 赤枝 (2020-07-23 02:47:50)
準備完了押した瞬間くらいに誰か抜けると次揃った時に即準備完了になるバグ?のようなものがあるのでその可能性もなくもない。 - 名無しさん (2020-07-23 03:07:15)
主的にはこれは許してもらえるのでしょうかね? 強襲支援は枠自体が少ないのでどうしてもしたいときには即決じゃないと・・・ - 名無しさん (2020-07-23 09:32:46)
↑ 下の枝の続きです - 名無しさん (2020-07-23 09:33:37)
ほぼクイック専で砂Ⅱが好きでよく使うんだけど、少しでも待っているとほかの人が支援決定してしょうがないなあと汎用に変えることが多々あります。どうしても今回は砂Ⅱに乗りたい!となったら即決します。グフフらへんには飛行中生当て出来る技量はあります。 - 名無しさん (2020-07-23 09:31:45)
個人的にはクイックなら問題ないのとその腕前は凄いと思います(グフフは汎用に任せるしかないとも思っていたので)。今まで会った砂2は芋かマシばかりなので使いこなせてる人を的でも味方でも見たことないんですよね…まだレートがAなのもあるかもしれませんが。 - 木主 (2020-07-23 13:44:19)
主の言うこともわかるけど、個人的にはすでに機体確定してる人がいるのに兵科かぶせてくる人の方がキツいかな・・・腕に自信があるのかなと思ったらそうでもないし - 名無しさん (2020-07-23 12:10:57)
補足するとマッチング完了後強襲や支援選択で待機(ハロアイコンかアイコンなし)なら協調性を感じられてこの人に任せようとなるのですがマッチング即完了だと意地でも譲らない割に地雷運用の場合が多い印象です。地雷運用の共通点として味方との連携をしないというのがあるので。ただ被せに行く人も確かに特別上手い訳ではないことが多いですが地雷よりかは良いのかなと思います。 - 木主 (2020-07-23 13:54:30)
主の地雷の定義がわからないけど、兵科かぶせて汎用の前線枚数減らす方が自分的にはよっぽど地雷です。自分が汎用でも、汎用枚数不足で前線構築がつらい時が多いです。でもまあ、印象の問題なら個人の主観でしかないので、「俺の中では即決するやつは地雷!」ということでいいのではないでしょうか。他人に同意を求めないかぎりは。終わります - 名無しさん (2020-07-23 17:06:24)
終わらせているのに返すのは申し訳ないですが、地雷の定義としては戦闘中の行動ですかね。拠凸や芋、意図的なFF、放置など結構あります。汎用枚数足りなくてきついのは同意です。141か042が理想的だと思っているので被せるにしても支援2が許容範囲で、それ以上となるとだったら汎用のままでいてくれと思いますね。 - 木主 (2020-07-24 02:27:56)
概ね同意です。理由は経験上碌なのがいなかったというのが一番大きいですが、それ以上に即決=味方の編成に合わせない(射撃編成になっても合わせようとしない、逆もしかり)、マップを考慮しない、特にランダムマップで即決は間違いなく駄目ですね。一事が万事とはよく言ったもので、そういう行動が試合中に出てるケースが大半なんじゃないでしょうか。カスマクイックは別にいいんですが(私も即決たまにやります)、レートは機体とプロフィール確認した上で抜ける事が多いです。海外勢5号機即決は九分九厘駄目でしたので。強襲かぶせは勘弁して欲しいですが、支援ならマップ次第で被せます。 - 名無しさん (2020-07-24 12:40:23)
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最終更新:2020年10月10日 02:35