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  • 実況動画などを見ていると、相手のタックルでよろけた直後に横ブーストをして格闘を避けるというのをよく見るのですが、あれはどうやるのですか?中には、よろけた後にブースト→タックルで即カウンターというのも見たのですが… - 名無しさん (2021-08-09 15:55:29)
    • タックルをした側とタックルを受けた側では、受けた側は通常のよろけあつかいなので回避やスラスターですぐに復帰できます。しかし、スラスターで抜けた後にタックルでカウンターを取るにはスキルのバランサーが基本的に必須です。 - 名無しさん (2021-08-09 16:16:52)
      • タックルを受ける→スラスターで離脱→スラ後バランサーで即タックルをやり返して相手の格闘をカウンターという事になります。 - 赤枝 (2021-08-09 16:17:46)
  • 700コストのレートでゲーマルクとかドーベン(lv2)って使えるんですか? - 名無しさん (2021-08-08 21:59:19)
    • ゲマ(に限らず650支援)は他に支援がいなかったらおk。ドーベンlv2とかの650汎用は素直にνかサザビー出しとけってなる。 - 名無しさん (2021-08-09 13:10:58)
    • ゲマは個人的には現状650でも厳しいから俺は否定的かな。ドーベンもまぁ悪くはないんだけどコスト割れで出すほどでもない - 名無しさん (2021-08-11 12:28:00)
  • ピクシーで愛機認定書付けてると気分が良い! - 名無しさん (2021-08-08 19:51:57)
    • 凄いから、赤ブロックしてあげる♪ - 名無しさん (2021-08-08 22:54:23)
  • 削除.
  • 高レベルMS(特にレベル3以降)は産廃と聞きましたが - 名無しさん (2021-08-08 09:51:41)
    • ミス。理由を教えて欲しいです - 名無しさん (2021-08-08 09:52:19)
    • なぜそういわれるのかというと、機体のスペックがコストごとに大きく違ってくるからです。特に450以降は武装面とか特殊能力の差で段違いの差が出てきます。低コス(300以下スタート)だとレベル3以降も使えると評価される機体もいますよ(武器レベルがコスト帯の機体スペック上昇比べて旨味がある場合) - 名無しさん (2021-08-08 10:37:16)
    • まず初めにこちらをご確認の上で読んでください。https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/44.html 機体レベルが上がるのに合わせて攻撃力(攻撃補正や武器威力)や防御力(HPや装甲値)は強化されます。しかし、それ以外の部分は余り強化されないためコスト差のある機体に対して不利になります。特に機体のスキルや機動面(移動速度や旋回)の強化はほとんど無い場合が多く、上がった攻撃力や防御力を活かせる機体は少ないのが現状です。 - 名無しさん (2021-08-08 12:45:37)
      • この木主にご法度説く必要ないだろ。叩くとか悪意を持って聞いてるわけじゃないんだしね。答える側が意識的に具体的な機体名とかまで挙げないようにするべき問題でしょう - 名無しさん (2021-08-08 13:01:42)
    • 指揮アクトみたいな例外みたいにレベルが上昇して新しいスキルが付くなり既存のスキルのレベルが上がればいいけど、大抵の機体はぶっちゃけレベル1の時のままのスキルでただレベル上げられるだけだから純粋にコストスタート機(レベル1の機体)には基本対応出来ないのが主な理由。 - 名無しさん (2021-08-08 16:48:54)
    • ビショップなんかは高レベルでもやれるけどね。例外的にやれる機体挙げてもらって逆に見ていけば理由は分かると思うわ - 名無しさん (2021-08-08 18:54:55)
    • 皆さんありがとうございます。ケースバイケースということでしょうか。とりあえず基本的にレベル1使っておきます。 - 名無しさん (2021-08-09 12:31:05)
      • 最初の枝のものだけど、基本的に450以降はそうだと思うくらいでいいよ。ただ、コスト帯=レベル1でも全機体が強いわけでもないから、個々に見極めていく感じかな。貶したり過度な評価を求めない限りはアドバイス板でも質問板でも機体評価は聞けるから、「〇〇と〇〇と〇〇」500コスの中でのおすすめ順とかあれば教えてください。とか工夫して聞いてみて、あとは各機体板ちょろっと覗けばおおまかな評価もすぐわかるよ - 名無しさん (2021-08-09 18:55:35)
  • カスマで参加者が揃いましたになってから、チーム編成にならず一気に退室していくバグ?のような部屋に遭遇することが多くまともに遊べていません。これって部屋の選び方等で回避する方法あるのでしょうか? - 名無しさん (2021-08-08 01:34:18)
    • ホストが不安定な回線をしていてチーム分けの際に同期を取るのに手間取ると部屋が崩壊するということはあります。しかしそれはゲスト側でも酷い回線の人がいると起こることでもあります。同じ部屋ではなく色んな部屋に行ってもそうなるということは自分の回線に問題があるかもしれません - 名無しさん (2021-08-08 04:35:51)
  • 今、コスト600の暗唱宙域にGP4ガーベラ(HPa5500)で出撃していたのですが再出撃した際に横から一撃で殴られて堕ちた事があったのですがこんな事有り得ますか?周囲に敵は他におらず集中砲火などではありません。連撃でもなく本当に一撃でノーダメからの一瞬でした。 - 名無しさん (2021-08-07 23:23:22)
    • FAZZのキャノンでも食らったんじゃないですかね? - 名無しさん (2021-08-08 03:56:53)
  • 今、コスト600の暗唱宙域に4号ガーベラ(HP15500)で出ていたのですが戦闘中に再出撃した直後ノーダメの状態で横から殴られたか何か一撃で瞬殺されたのですがそんな事有り得ますか?集中砲火などはないです。連撃でなく本当に一撃でした - 名無しさん (2021-08-07 23:20:13)
    • 宇宙で一撃死だと支援砲撃じゃないかな?コスト400以上は一発17000入るから。 - 名無しさん (2021-08-08 01:37:12)
    • つうかキルカメラで支援砲撃か、あるいはなんの機体にやられたかは分かるだろ。その情報出さないとなんの判断もできない。 - 名無しさん (2021-08-08 03:34:08)
      • 突然の事だったのでちょっとフリーズしてしまったのでキルカメラをきちんと確認できなかったのですがMSに撃墜されたのは確かです。支援砲撃やビームではないです。相手の強襲はリガズィと5号機だったはずです・・・。 - 名無しさん (2021-08-08 09:28:52)
    • リガズィがいたのならヘビーアタックかもね。一撃粉砕されるほど7日分からんけど - 名無しさん (2021-08-08 10:44:35)
      • 砲撃でもない、ドーベンのビームでもない、強襲同士でフルヘルスをヘビーアタック多段ヒットじゃなくて一撃ってありえないから、まあ作り話だろ。そんな衝撃のやられ方してキルカメラ確認してないってのがありえないし。 - 名無しさん (2021-08-08 15:39:00)
        • 一撃でやられたのも衝撃でフリーズしたのも事実だとして、すぐなら自動録画で確認できたのね - 名無しさん (2021-08-08 18:29:42)
        • 支援機なんだから遠距離から何か合わせられていたらヘビアタだけで落ちる可能性もあるだろ - 名無しさん (2021-08-08 18:53:35)
  • たられば - 名無しさん (2021-08-07 05:26:04)
  • たらればになるんだけど - 名無しさん (2021-08-07 05:24:44)
  • ガズアル・ガルスJ・メタス・リックディアスで前線構築が難しそうって言われました。この中で壁汎と明確に呼べないのはメタス位で、66無人都市で有れば余程特殊な立ち回りをしない限り前線構築は可能だと思うのですが皆さんの意見を聞きたいです - 名無しさん (2021-08-07 02:01:38)
    • 最近の人は初期のバズ下経験がないんだろうなと、感じるくらい射撃寄りだからそういう発言でるんだろうなぁ。即ヨロケ武器有れば壁汎はできるよ(前に出る前提 - 名無しさん (2021-08-07 02:28:49)
    • 中距離戦闘が得意な汎用が多いとはいえ、別に問題ない構成だと思います。前線構築~の人は何が不満だったんでしょうね - 名無しさん (2021-08-07 02:41:16)
    • そもそも前線構築って機体が体を張って壁になることだけじゃないしね。射撃編成で弾幕張って一定のラインから出にくい状況を作れば、十分に前線を構築したことになる - 名無しさん (2021-08-08 01:10:13)
  • ベーシック勝利数のバッジを手に入れてカスマ(ベーシック)に行ったらバッジの表示が無かったんですがもしかしてクイックとレートでしかバッジは表示されないんですかね? - 名無しさん (2021-08-07 00:45:31)
    • はい、そうです。公式にもそのように記載があるので間違いないです。 - 名無しさん (2021-08-08 04:12:23)
  • クイックマッチのミックスアップルールでライバル勝利を稼ぎたいと考えているのですが、ミックスアップが出てきやすい時間帯は分かりますか? - 名無しさん (2021-08-06 17:45:13)
  • すげぇどうでもいいんですけど、なんでキュベ系はファンネルが半数+1しか使えないんですかね? - 私 (2021-08-06 12:26:24)
    • プレイヤーはハマーンでもプルでもプルツーでもないから。量キュベは量産化にあたってファンネル使うときの負担が軽いんやろ - 名無しさん (2021-08-06 16:51:41)
    • プレイヤーはハマーンでもプルでもプルツーでもないから。量キュベは量産化にあたってファンネル使うときの負担が軽いんやろ - 名無しさん (2021-08-06 16:55:13)
      • 連投ごめんやで - 名無しさん (2021-08-06 16:55:28)
      • やっぱ負荷関連なんですかね?ありがとうございます - 私 (2021-08-06 18:23:54)
  • エースじゃないのにミリ残りを落としてしまった時どうします?2機にffされて悪かったとは思うんですが… - 名無しさん (2021-08-06 12:03:23)
    • 目の前にエースがいて譲り損ねたなら、普通にすまない!チャット送ってそれで終わり。 - 名無しさん (2021-08-06 13:08:53)
      • 自分も瀕死でエースが降りてきてない状態でした。ポイントギリギリ負けだったので味方2機に下格されてファンメまで頂いたので…A以上はこんな雰囲気なのかと思った新兵です - 名無しさん (2021-08-06 14:10:29)
        • 詳しい状況は分からないけど、観測あってHPミリだと分かってて非エース撃破だと負けが確定する状況ならライバル勝ち狙いの荒らしだと思われても仕方ない。 - 名無しさん (2021-08-08 00:11:28)
        • 気にすることはない。不満があるならそいつらがとっととSまで上がればいいだけだし、上がれないなら理想通りの動きをしてくれるフレを作ればいい。なんでもそうだが、故意とか荒しじゃないなら気に病む必要なんて何もない。「人にせい」にして成長しないからレート上がらないかわいそうな人なんだなって思ってればいいよ - 名無しさん (2021-08-08 01:14:14)
    • やらかしたもんはしょうがないし謝罪チャットいれて次は絶対にしないよう反省するしかないですね。FFやファンメは論外ですが、エスマは味方の理解度ありきのルールなのでいつも以上に味方の行動にみんな敏感です。とはいえどんなプレイヤーもそういう失敗を重ねて成長していくので一々気に病む必要はないですよ - 名無しさん (2021-08-06 16:43:08)
    • エースが落ちてたり、遠すぎてたら枚数減らしもかねて落とす方が多いなぁ。下手にミリ残しで撃破せずにいると図に乗られて被害大きくなるのもままあるから。レーダーでエース位置確認してから考える - 名無しさん (2021-08-07 02:31:44)
    • 二人にFFされるってことは、ミリ落としたの1回だけじゃないんじゃない?エースの目の前とかで複数回落としてしまったのならFFされても仕方ないと思うよ - 名無しさん (2021-08-07 10:45:47)
  • レート700では支援を入れたほうが良いのでしょうか?それともνかサザビーで支援強襲なしのほうがいいでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-06 07:32:34)
    • すいません下に似たようなのありました。 - 名無しさん (2021-08-06 07:34:03)
    • 絶対こうした方がいい、と言えるものでもないですし議論板とかの方が適正かもですね。 - 名無しさん (2021-08-06 09:51:21)
    • 個人的には観測あった方が戦いやすいから1機はいてほしいな - 名無しさん (2021-08-07 10:46:37)
  • 激励の使うタイミングって皆さんどうしてます?いくら強い編成でも負ける時は負けるし、かといって品定めしてたら時間は過ぎてくし。 - 名無しさん (2021-08-06 01:42:32)
    • 適当に使えば良いよ。味方が使った場合は勝たなきゃ効果はないけど自分が使う分には勝っても負けても効果があるので。 - 名無しさん (2021-08-06 02:22:41)
      • そうだったんですね。なら今度から脳死でバンバン出すことにします - 名無しさん (2021-08-06 13:45:21)
    • 箱部屋A側で誰も激励出さなかったとき - 名無しさん (2021-08-06 04:02:12)
  • チートを疑う前に攻略wikiを覗きに来てるんですから機体ページのスキル一覧をご覧になってください。 - 名無しさん (2021-08-05 17:45:41)
    • 枝ミス - 名無しさん (2021-08-05 17:46:07)
  • カスタムパーツのサイコフレームをゲットしました。サイコミュ兵装の機体ってサザビー、νガンダム、サイコミュ高機動試験機、ビショップ以外に何がありますか?ファンネル付いているのはサイコミュ?詳しい方宜しくお願い致します。またサイコフレームはサイコミュ兵装以外のの機体に付けても意味ありますか?目に見える部分としては旋回は+3されます。 - 名無しさん (2021-08-05 16:04:03)
    • ファンネル系の武装で言えばキュベレイシリーズも所持していますし、他にもインコム系にも効果があるのでトーリスリッターやEx-S等にも効果があります(ゲームのシステム上では相手をロックオンして射出する系の武装に対して効果があります)。  サイコフレームの利点としては耐久値3%UP(要は耐実・耐ビ・耐格が全部+3されるのと似たような効果)がありますし、この効果に+で旋回も上昇するのでスロットが余っているのなら付けても良いかと思いますよ。 - 名無しさん (2021-08-05 17:38:54)
    • ファンネルがサイコミュ兵器。インコムとか有線系のロックオン兵装にまで効果あるかは検証しないと分からん。付けて効果があるか無いかで言えばあるでしょう。勿論サイコミュ兵器の恩恵以外の効果はね。 - 名無しさん (2021-08-05 17:39:05)
    • 木主です。丁寧な回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-08-05 22:43:55)
  • 今さっき、クイックマッチの宇宙エースマッチを遊んでいたのですが、敵のガンダム試作1号機Fbが、機体HPがわずかになると緊急回避を10回以上連発しまくっていました。しばらくするとスラスターがオーバーヒートしたのか動きが止まったので撃墜しましたが、途中で切断されるまでずっと危なくなったら緊急回避を連発していました。これってチートですか? - 名無しさん (2021-08-05 15:35:27)
    • フルバの機体ページ見ても分らなかったらもう一度来なよ。 - 名無しさん (2021-08-05 17:32:05)
    • チートを疑う前に攻略wikiを覗きに来てるんですから機体ページのスキル一覧をご覧になってください。 - 名無しさん (2021-08-05 17:46:47)
  • 私3ヶ月前までやっていたのですがレートで味方の1人が余りにも酷いプレイヤーでカッとなってファンメを送りつけてしまい垢BANされる事態になってしまいました。今はやはりレートでは阿鼻叫喚は変わりませんか?復帰するか迷ってます。 - 名無しさん (2021-08-05 07:44:03)
    • あなたが変わってないなら、世界も変わってないと思いますよ。 - 名無しさん (2021-08-06 06:52:41)
    • ただ一人もひどい奴がいなくなるわけじゃないので変わってないといえばそうですね。ファンメ送るほどアングリーコントロールできないようなら、あまりオンライン系対戦(多人数のもの)は木主さんに合わないのかもしれないですね - 名無しさん (2021-08-07 02:37:09)
    • ご返信有り難うございます。返信遅れて申し訳ございません。意見参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2021-08-18 10:16:25)
  • 400コストで地上、宇宙それぞれおすすめの機体は有りますか。また、一番最初に手に入れるべき400コスト機も教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2021-08-05 02:10:58)
    • 地上のおすすめ[汎用]ペイルライダー陸戦、ガンキャ重装型、ドミナンス、ヅダF [強襲]デュラハン、BD2、レッドライダー、ジーラインLA [支援]ヒルドルブ、陸タン、陸ゲル、アイザック 宇宙のおすすめ[汎用]ペイルライダー空戦、ヅダF [強襲]リックドムGH、BD2 [支援]ビショップ こんなとこですかね。一番最初に手に入れるべきってのはよくわからないですが、基本的にはこれらの中でも汎用機を優先した方がいいと思います - 名無しさん (2021-08-05 02:39:17)
    • 上枝さんのは使いこなして武装や機能を満遍なく発揮できればおすすめできる機体なので最初は使いづらい機体かもしれません。やることが単純で硬さや即よろけの数などで安定する、特に汎用機のみで言えば、地上ならハイザック(装備はバズーカ)かジムⅢ、宇宙ならペズンドワッジ辺りもおすすめかと思います。 - 名無しさん (2021-08-05 04:12:57)
    • 御二方とも丁寧なアドバイスありがとうございます。素ガンしか無くて400コスト戦出づらかったのですが、これからは楽しめそうです。 - 名無しさん (2021-08-05 23:57:13)
  • 自機がピンチの時にだけ細かくワープするような動きをする機体にここ最近何度も遭遇するのですが、これは何かしらのチートなのでしょうか??通常時は普通の動きですし、一戦闘中に一度だけでもないので単なる偶然とは思えないのですが、どなたかご存じの方おられませんか? - 名無しさん (2021-08-05 00:06:43)
    • 同期が上手く取れないほど回線が悪いプレイヤーはそうなります。同じ人物以外にも何度も遭遇するなら木主の回線に問題がある可能性があります。この人おかしいなと思った時にそのIDを検索するなりして晒されてるかどうかチェックするというのも1つの手です - 名無しさん (2021-08-05 02:16:02)
  • νガン6機編成になるくらいなら、コスト割れでもFA百式出したほうがええんかいの? - 名無しさん (2021-08-03 23:38:43)
    • そうですね。観測はあった方が便利ですし今は700支援も少ないので、他に観測持ちがいないのなら650FA百でも問題ないと思いますよ。 - 名無しさん (2021-08-04 14:44:34)
  • ストアカードキャンペーンの応募ページがセブンのページしか無くない?ビックで買って取り扱い店ページから応募ページに行ってもセブンと出て入力もはじかれる・・・ - 名無しさん (2021-08-03 22:13:36)
    • 木主と同じで私はゲオで購入したんですけど、まったく同じ理由で弾かれていますね… - 名無しさん (2021-08-03 22:17:11)
      • やっぱり。木主だけど問い合わせフォームってどこじゃ・・・ - 名無しさん (2021-08-03 22:22:05)
        • キャンペーン応募のページの一番下に問い合わせがあるんで、そこから他の店舗のページが無いのを伝えるしかないみたいですかねコレ - 名無しさん (2021-08-03 22:25:23)
          • ありがとう、木主です。そこからメアドとバーコードだけ書いて送ってみました。後は様子見ですね、リンクのチェック位しないのか・・・しかも特典の満足度って配る前に聞いても意味ないよねぇ - 名無しさん (2021-08-03 22:32:21)
            • サイレント修正キマシタワー - 名無しさん (2021-08-04 00:13:06)
  • フィンファンネルのバックパックアクセサリー付けてる人居るけど、正規品なんですか? - 名無しさん (2021-08-03 19:35:28)
    • 公式サイト位見ようぜ。 - 名無しさん (2021-08-03 20:17:15)
      • 公式HPでキャンペーンやってるよ(https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=67405) - 名無しさん (2021-08-03 22:43:27)
        • どもだけど、近場にキャンペーンやってる店がねぇ! - 名無しさん (2021-08-04 21:25:46)
  • 今11トークンを所持してて、ν確定まであと90トークン必要!PSNカードで90以上にしたい!でもいくらかかる⁉ - 名無しさん (2021-08-03 10:56:30)
    • とりあえずベースキャンプでフィンファンネル付ければいいよ - 名無しさん (2021-08-03 11:19:42)
    • 72.30ドル - 名無しさん (2021-08-03 20:52:16)
  • ゲルググGはなぜラブゲルと呼ばれているのでしょうか - 名無しさん (2021-08-03 10:54:56)
    • 呼ばれて無いから安心して。一部の配信者が盾の形がハートに見えるって言い出して勝手に呼んでるだけだから、誰にも伝わらないよ。 - 名無しさん (2021-08-03 11:43:22)
  • サザビーの確定ステップアップ7のオマケ、カスタムパーツって何だろうか? 全く予想すら浮かばない。 - 名無しさん (2021-08-03 07:49:29)
    • ごめんなさい、雑談板と間違いました - 名無しさん (2021-08-03 07:55:00)
  • キャンペーンでトークンの割り引かれたやつありますが1アカウント1回など購入制限はありますか? - 名無しさん (2021-08-03 00:33:30)
    • そういうのは普通書かれてるから確認しよう https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GBO23P0000000000/ - 名無しさん (2021-08-03 02:17:55)
      • ありがとうございます。ストア内の方は未確認でした。今はできないので明日見てみます。 - 名無しさん (2021-08-03 02:54:15)
        • 追記。リンク貼ってくださり大変恐縮なのですが スマホで見ようとしたら登録アドレスとパスワードの組み合わせ忘れててサインインできなかったのでゲーム内の方で確認したいと思います。 - 名無しさん (2021-08-03 02:56:27)
  • つい3日前に始めた初心者です。トーリスリッターが好きで入手したいのですが、このゲームは過去期待がピックアップされた特別ガチャ(今の72時間限定のような)はどれくらいの頻度であるのでしょうか?4体ピックで当てれずこの先入手機会があるのか不安です… - 名無しさん (2021-08-02 20:10:14)
    • すまないがほぼ不可能や…。ガチャから引くのは現実的では無い。今後入手するとしたらリサチケ落ちかlv2のピックガチャになるから続けて遊んでくれ - 名無しさん (2021-08-02 20:40:13)
    • 過去の例でいえば既存機体の高LVが追加された時にその高LVの機体がピックアップされる事がある。トーリスで言えばLV2が追加された時にLV2だけピックアップ(3%)されたガチャが開催される可能性がある。72時間とかの4体の中からどれか一つ必ず当たる系のガチャは年末年始とか大きなイベントの時じゃないとあまりやらないと思う。トーリスは去年の12月実装のはずだからコスト700解放されたし遠くないうちにLV2来てもおかしくはないけどどうだろうなぁ・・。 - 名無しさん (2021-08-02 20:50:11)
    • 基本的にやりませんよ - 名無しさん (2021-08-02 21:26:58)
  • ここ最近カスマをフレンドと遊んでるんだけど、明らかに身内同士で入ってきてる人たちが居て、フレが支援乗った時にガッチガチのメタ強襲乗ってきてまじかよってなったわ。フレンドいるって書いても、あんまりフレンドと遊んでるカスマ部屋って印象よくないん?レート疲れて乗りたい機体で遊んでるんやけどなぁ。 - 名無しさん (2021-08-02 05:07:17)
    • 最初はちょっとしか違和感やったんやけど、何気なく試合中にリスト開いたら味方と敵陣営両方に同じクランのやつおって「ん?」と思ったらフレンドが悲鳴上げだして笑ってたけど内心「ひでぇ」ってなってたわ...部屋立てで遊んでる自業自得じゃなくてシンプルな印象を主にソロで遊んでる人とかに教えて欲しい - 名無しさん (2021-08-02 05:12:32)
      • 野良専だけどルムコメにフレあり等記載がある場合は特に悪い印象は抱かないよ。ただフレンドと遊んでるカスマ部屋に別の奴がフレンドと入ってきたらダメなの?自分だったら「野良チムラン」とか書いてある部屋より「フレあり」って書いてある部屋の方がフレンドと入りやすそうな気がするなぁ。 - 名無しさん (2021-08-02 12:06:21)
        • 返答してくれた枝の人、ありがとう。そっかぁ、変な印象ないならええんやけど、正直自分で部屋立ててフレンドと同じチームで遊べばいいのに、って感じだから、わざわざバラバラになる二、三人で入って来る人に邪推しちゃうんよね…自分達もスナイプとかは嫌だし、そういう試合が破綻する行為で入ってきてくれた人もワンサイドゲームが続いたら萎えるだろうし居なくなっちゃうからさ…また気軽に立てて遊んで見るよ - 名無しさん (2021-08-04 16:32:50)
    • そもそもカスマはルムコメで縛らない限り何乗っても自由だし、それは木主が悪いのでは?フレンド居るって書いてたらこっちもフレンドとやろうと思って入ってくる人もそりゃ居るだろう。 - 名無しさん (2021-08-02 10:19:26)
    • 要するにフレが支援乗った時にPTで入ってきたプレイヤーが強襲に乗ったのを見てメタられたと被害妄想したってことでいいの?自分達はフレ同士で遊んでおきながらゲストにも招待機能のあるカスマでフレ連れてくるなってのは無理があるし、自分達がボコられて嫌な思いしたからって人の機体にだけあいつはガチでやってるってレッテルを貼るのも無理がある。文句あるなら「こちらフレあり機体自由、そちら身内禁止、機体選びは忖度しろ」と好きなルムコメを書いておけばいい - 名無しさん (2021-08-02 17:40:32)
    • フレありでもチムランじゃないなら完全野良としたら入りにくいなぁ。どのくらいのフレ人数いるかわからんし。チムランにしてたわけじゃないでしょ?下手に入るとボコられるだけになるから基本野良戦なら警戒するルムコメだね。(勝敗どうでもいい。不利状況の練習でもしてみたいなら凸するかな) - 名無しさん (2021-08-02 19:53:52)
    • フレ有りってだけなら野良は入らんかなぁ。フレ込みチムランなら入る。 - 名無しさん (2021-08-03 08:51:56)
      • フレの人数は書いてます。他の枝にもあったけど、2度3度ダブルスコアが続いたら被害妄想とは思えんよ…散々試合荒らして満足したら居なくなって他の人もその流れで居なくなる。最初に書いたけど、レート疲れた云々でもう勝ち負けの話だしてるのがおかしいんよ…野良の人に聞いた理由は、「うわこいつら固めかよ」みたいな感じで避けられてるなら、入って来る人は今後もグループとかが多くなるだろうから、条件とか遊び方を変える参考にしたかっただけやで - 名無しさん (2021-08-04 16:43:38)
    • 書き出しがグループに凸られたから始まって、質問する相手が野良の人なのがよく分からん。 - 名無しさん (2021-08-03 13:11:05)
    • 意外と書き込んでる人が多くてびっくり。普段乗る機会のないMSに乗って遊んでたりするので、負けることも多いです。善戦出来ないことも多いですが、あれほど酷い惨状になることは他の方とのバランスも兼ねて機体を選んでるのでまぁ無いと思ってます…自己責任の部分も大きいと言うことで今後はカスマの条件なども考えてみます。カスマで神経張り詰めて戦うのはレートより疲れるので…ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-08-04 17:02:17)
  • レートの最終盤、点差的に勝ち確で暇になった残り10秒くらいで、とある味方(トーリス)から射撃FFを喰らい続けたんですけど、これってネトゲ界では意味のある行為なんですか?意図が分からずヤバい人なんじゃないかと思ってとりあえずブロックしましたが…怖かったです - 名無しさん (2021-08-01 14:12:26)
    • 別ゲーだとモンハンなんかは討伐完了後の暇潰しにFFしたりはありますがそちらでも余程親しい友人でも無ければ頭のおかしい人だと思われるでしょう。ましてやこのゲームでのレートマッチはペナルティも付きますので戯れでやる人も皆無です。ブロックも済ませているのなら犬のフンでも踏んでしまったと思って早く忘れましょう。 - 名無しさん (2021-08-01 16:25:45)
  • トークンやDPの翌月への持ち越しについてです。基本的にはログインしてしまった時点でその時手に入るものは入手済みになってしまってコントロールは出来ない感じですか?またバトルシュミレーターの報酬もクリアした瞬間の日付け付きの報酬になってしまうのでしょうか - 名無しさん (2021-08-01 09:37:05)
    • そのとおり。持ち越しは出来ません。 - 名無しさん (2021-08-01 14:11:33)
  • エラーについての質問です。木曜日にバージョンアップした直後はアップデートしてプレイできたのですが、金曜日にCEー34878-0というエラーコードが出てプレイできなくなりました。対処法にあるアプリやソフトウェアが最新か確認したのですが問題なく、初期化して再ダウンロードしてもプレイできませんでした。 - 名無しさん (2021-07-31 21:00:08)
    • 一応一日おいてみてもダメで、他に何か試せる方法はありますでしょうか?ちなみに他のゲームはプレイできます。 - 名無しさん (2021-07-31 21:02:46)
      • 思い付くのはデータベースの再構築くらいですかね(初期化済みだと効果無い気もしますが - 名無しさん (2021-08-01 10:55:32)
    • ここで聞くより、コードでググってそれでも分からなかったら公式に問い合わせる方が早いし、確実だと思うよ。 - 名無しさん (2021-08-01 16:58:16)
    • お二方返信ありがとうございます。再構築もダメでしたので、公式に問い合わせてみます。 - 名無しさん (2021-08-01 18:30:18)
  • カスマって暗黙の了解的なルールで拠点攻撃禁止とかってあります? - 名無しさん (2021-07-31 01:40:29)
    • 無いですが、不適切なタイミングで拠点爆破に行くのは味方から非常に嫌がられます。 - 名無しさん (2021-07-31 02:18:47)
    • 全然ないです。ただ、これは本当に個人的にですけど爆弾設置アナウンスが入ったらカスマで爆破かよとちょっとげんなりはしますね - 名無しさん (2021-07-31 04:03:27)
    • 回答ありがとうございます!参考にさせて頂きます。 - 名無しさん (2021-07-31 20:01:45)
    • 補足。上手な人らなら、爆弾設置アナウンスあった瞬間相手側が少なくとも1分くらいは枚数1枚は落ちてると宣言してるものだから攻め立ててくるよ。基本、2分以内の奴なら爆弾解除放置するし(低レート、高レートでも状況に寄りけり)相手側に内情知らせることほど愚かなことはないと思う - 名無しさん (2021-08-02 19:58:55)
  • 背部特殊装甲は地上でつけてもHP軽減効果が得られるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-29 20:00:25)
    • 元々の背部HPを増やす効果はないですが、背部にダメージを受けたときのダメージカット効果は適用されます。 - 名無しさん (2021-07-30 09:33:53)
  • 管理削除.
  • 連続強化ボーナスってカスマホストの切断などでルームが消失しました(途中離脱にはなりません)という表示になった場合もリセットされますか? - 名無しさん (2021-07-28 19:33:11)
    • https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1354.htmlこちらの連続帰還ボーナスの項に載っていますがされません。 - 名無しさん (2021-07-28 19:48:34)
      • 書いてありましたか、申し訳ない。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-07-28 20:00:22)
  • ガチャなどで被った時の強化値上昇値ってどこかに書いてありますでしょうか? - 名無しさん (2021-07-28 17:08:27)
    • wikiの強化施設のページのMS物資重複による「特別報酬」欄に計算式が一応載ってる。 - 名無しさん (2021-07-28 18:11:01)
      • ありがとうございます。早速見てみます - 名無しさん (2021-07-28 18:28:06)
  • 多分三ヶ月ぶりに復帰しようかと考えているのですが、レートにおけるs-のマッチングってs-が大半を占めていますか?それとも以前と変わらずs-は二人~四人って感じですかね? - 名無しさん (2021-07-27 22:55:41)
    • 普通に今でもAとかA+とか入ってきてS-だけのマッチってのは無理そうですね。それでも最近は最大でS-が9人とかの試合よくあります(見たことある人多いですが) - 名無しさん (2021-07-28 05:27:13)
    • 母数が少しづつ増えてきた印象はありますね。時間帯にもよりますがたまにS-のみのマッチングも私はありました。参考までに。 - 名無しさん (2021-07-28 14:17:39)
    • 返答ありがとうございます<(_ _)> 復帰だとs-に戻れるか不安だったので情報助かりました それが離れてた理由だったので多少なりとも改善されてるのは嬉しいです、s-目指して頑張るぞー! - 名無しさん (2021-07-28 17:59:55)
  • 連続帰還ボーナスが急に+1に戻ってしまったのですが、これはバグになるのですか?因みに戦線放棄は、一度も行っていません。 - 名無しさん (2021-07-27 18:30:46)
    • 回線落ち(抜き)などがないなら不具合の可能性もあるので問い合わせた方が速いかと。 - 名無しさん (2021-07-28 02:53:07)
      • 回答ありがとうございます。そうですよね。問い合わせしてみます。 - 名無しさん (2021-07-28 02:56:40)
  • 550汎用でエースやるなら零式以外でおすすめの機体ありますか? - 名無しさん (2021-07-27 12:46:53)
    • メタスやザクⅢ - 名無しさん (2021-07-27 12:57:20)
  • 29日はログインしないで8月1日からログイン再開したほうがトークン獲得の任務達成に加算されると思いますか。それにガチャも温存出来ると思ってます。 - 名無しさん (2021-07-27 11:53:20)
    • 8/1の5:00以降にログインしたらその時点で入手扱いになるので8月分の任務分として加算はされるけど、代わりに任務達成3個*3=9個とコンテナ15個分(確定金コンテナ*1で大確率でトークン3個と途中で運よく泥したら更にその数*3個)が無駄になるよ。  あと、今月は無料ガチャ80連+星3機体8機 と カスパ5~8個 と 厳選機体6~9機 で重複した奴のリサチケと、クランレベルアップ5個*5回=25トークンと、新規バトルシミュレータのクリア報酬で3個*3=9トークン(とリサチケ等)も貰えるので、わざわざログイン調整なんてしなくても余裕で早々にプラチナ達成できると思うよ。 - 名無しさん (2021-07-27 12:51:50)
      • 8月は中旬で難なくプラチナになれるだろうけど、上旬でプラチナ取るために俺は3日スルーするかな - 名無しさん (2021-07-27 16:47:36)
        • 俺もそれで行くかなー、旨味は大きいよな - 名無しさん (2021-07-27 20:53:06)
        • 上旬のプラチナ機体によっては自分も8月1日までログイン - 名無しさん (2021-07-27 21:56:40)
      • コンテナを考慮するなら月初めに早々に戦功章を取る方が期待値が大きくない?あとクランレベルアップ分のトークンが手に入る可能性が高いクランなら3日あると1回分ぐらいは達成してるところが多そう。 - 名無しさん (2021-07-27 18:00:13)
        • 3000円でスペシャルトークンを購入するのなら 購入60・クラン5個*4回=20・デイリー3個*3日9・バトルシミュ3個*3種=9・先月の任務達成3個*3=9の合計107個。容易に達成可能な任務は 戦闘50・地上100・宇宙100・勝利25・勝利75・ライバル15・DP50000・DP150000・コンテナ1・コンテナ5・トークン15~(中略)~トークン100・リサチケ10~(中略)~リサチケ220・先月の達成18・先月の達成22・先月の達成26・月刊MS1機・月刊MS2機・今月の達成14・今月の達成20・今月の達成30 で合計37任務。4日目でデイリートークン+3個でトークン110達成で任務38でプラチナよ。 - 名無しさん (2021-07-27 18:42:50)
    • 木曜は14時までに任務達成すればトークン3つ無駄にしないですむぞ。 - 名無しさん (2021-07-28 00:10:01)
  • なんか最近オンラインプレイ中に通信電波が、消失しましたと言う表記が、出てきていきなりバグって離脱すると言う現象が発生している。調べたらオンラインは、無線式で、電波は正常で、恐らくpsnの不具合が、原因だと思います。 - 名無しさん (2021-07-26 20:44:21)
    • 失礼ですが、自己解決しているように見えますが質問内容はなんでしょう。 - 名無しさん (2021-07-26 20:59:09)
      • psn障害なのか通信障害による - 名無しさん (2021-07-26 21:17:20)
    • Wiki管理人です.以下のルールを守ってwikiを利用して下さい.
      ・マルチポスト(複数の掲示板に同じ内容を投稿すること)はしない
      ・同じ内容のコメント連投はマナー違反
      回線切断についてはバグではなく,あなたの家の回線環境の不具合であると考えられます.保護者(お父さんお母さん)に相談の上環境の改善を図って下さい. - 伏流 (2021-07-27 23:55:29)
  • PS4純正コントローラーが死んだんで、とりあえず中華製の安い奴をかったんだが、異様に旋回が早くなったんだ・・・支援機でエイムに困るレベルで、BD2やGLAなんかだと早すぎて振り回される。これは「俺の元々のコントローラーの旋回がおかしかった」のか「中華製のコントローラーの旋回が早い?」のか、同じような経験ある人いる??? - 名無しさん (2021-07-26 10:07:15)
    • いくらコントローラー側で感度ブーストしようがゲーム内の旋回速度に干渉することは出来ませんよ。だからこのゲームはマウサーがいないんです。フィルモを積んでたとか機体によって旋回速度が変わることを理解してなかったとか、そういうオチでないのなら単純にスティックが壊れて逆入力が入っていたせいで遅かったんだと思います - 名無しさん (2021-07-26 16:21:57)
      • 普通そうおもうよね、でも壊れたコントローラーともう一つある純正コントローラーの旋回速度に違いは見当たらないんだわ・・でも明らかに中華コントローラーの旋回速度とカメラ移動の速度が上がってるんだ・・・。無論カスパの違いは無い - 名無しさん (2021-07-26 19:57:17)
        • 動画に撮って機体データの旋回速度と比べてからだな。それまでは今まで使ってたコントローラーの不具合としか。 - 名無しさん (2021-07-26 22:43:24)
        • 純正同士で違いがないのなら単純に中華コンの感度が高すぎるんじゃないかな。ググったらそういうコントローラーもあるみたいよ - 名無しさん (2021-07-26 22:51:15)
          • もしかして初速が速いとかなのかな? - 名無しさん (2021-07-27 00:27:56)
            • 初速と言うかスティックの始動から最大までに必要な倒す角度に差があるんじゃないかな?仕様上旋回の最高速が変わることはありえないから問題はその間になるはず - 名無しさん (2021-07-27 00:59:48)
              • 多分これだと思いますよ。もはやスティックというよりボタンで視点移動をしているような状態になってるんじゃないですかね - 名無しさん (2021-07-27 02:36:32)
    • 普通にDS4のスティックが不具合起きてたんやろ。DS4の反応しらべるアプリとかあるけど、ゴミとか入ってスティック感度が悪いと倒しきってもほんの少ししか反応しないってことがある - 名無しさん (2021-07-26 20:18:29)
    • システム上、旋回速度はソフト側でコントロールされているから、コントローラーによって旋回速度が左右されることは仕様上ありえない。もし本当に(仕様より)旋回速度が上がっているなら、バグもしくはチートに該当する。そのため、使用し続けることは規約に違反します。 - 名無しさん (2021-07-27 00:09:59)
      • [ - 名無しさん (2021-07-27 00:24:55)
      • 「コントローラーによって旋回速度が左右されることは仕様上ありえない」いや、普通に考えてあるだろ。アナログなんだから。どうやって歩行してんの?走りやダッシュじゃなくて「歩き」できるでしょ? - 名無しさん (2021-07-27 00:26:54)
        • なんで旋回速度の話をしてるのに移動速度の話が出てくるんですか? - 横から (2021-07-27 02:30:50)
          • え、君は旋回をアナログスティックでやってないの? どうやって操作してるの?w - 名無しさん (2021-07-27 12:38:00)
            • この場で語られてる旋回速度に関して何か勘違いしてませんか?移動の意味での旋回の話なんて誰もしてませんよ。各機体に旋回値が設定されていて所謂それが他ゲーでいうところのエイム感度になるので、それはコントローラー側では変更できないって話をみんな言ってるんですが - 名無しさん (2021-07-27 16:48:20)
              • 移動時にはアナログスティックの傾き(入力量)に応じて歩きと走りの2種類の速度になります.カメラ旋回はもう少しリニアに変化します.安いセンサーを使ったパッドだと,ちょっと倒しただけで全開の入力量になってしまって歩くことも精密なエイムも困難になります. - 伏流 (2021-07-28 18:15:02)
    • スティックの感度の違いだろ。 - 名無しさん (2021-07-27 12:37:23)
    • 中華製にかぎらずHORIなどのサードパーティーパッドも同様のものが多いです.Wikiで純正コントローラーを推奨しているのはこれが理由です.原因ですが,アナログスティックのセンサーが安物なので感度がリニアでないのです.スティックを倒した角度に比例してカメラが旋回するのが純正.ところが安いセンサーを使っていると,スティックをちょっと倒しただけで入力量がMAXになってしまう.アナログなのにデジタルっぽい操作感になってしまいます. - 伏流 (2021-07-28 18:12:38)
  • さすがに1万差くらいあって、残りも1分あるのに、エース一人が完全に逃げに徹してタイムアウトを狙うのは、ダサいよな。チーム全員で拠点に戻るならともかく。 - 名無しさん (2021-07-25 12:40:33)
    • 勝つことが全てのゲームでダサいもクソもないと思います - 名無しさん (2021-07-25 17:11:47)
    • エスマだと1万差でも場合によってはひっくり返るから勝ちウェーブ後の残り1分ならガン逃げは普通 - 名無しさん (2021-07-25 17:48:20)
    • 2分以内で1万差が返されるモードなんだから慎重になるに越したことはないぞ。エースが一人で逃げてしまえばその分人数不利になるから無計画な逃げは悪手だが - 名無しさん (2021-07-25 19:36:01)
    • ていうかエースが逃げたらチームは追従しようよ。なんのためのエースマッチなの……? - 名無しさん (2021-07-26 02:23:43)
    • 木主が一番ダサいよ。このゲームって仲良しこよしのゲームだったっけ?違うだろ。勝ち負け対戦ゲームじゃないんですかね?圧倒的な点数で勝っていようが最善手で戦えよ。おまえのような考えしている奴がいるから負けるんだろうな。 - 名無しさん (2021-07-26 09:07:33)
    • エースが逃げてるなら僚機は追従しろよ、意思疎通測れないチャットしか打てないんだから、エスマならエースの動きに合わせろ。勝ち筋を逃すな。 - 名無しさん (2021-07-26 10:19:24)
    • 1万差くらいあるし残り1分だしって余裕こいて逆転される方がダサいけど。 - 名無しさん (2021-07-26 14:12:53)
  • ジムスナイパー(ML)ってそんなに強いですか?支援枠が空いてるときに乗ってみてはいるんですがバズからミサイルは繋がらないしフリーで撃っても当たらないし全く成果が上がりません・・・。 - 名無しさん (2021-07-25 10:21:38)
    • バランサーがあるのでバズ汎感覚で使えるのが強みですね。 - 名無しさん (2021-07-25 11:48:17)
    • OHした敵にバズ下を入れれたり性能の悪いバズをミサイルやビームガンで補えてたりと、基本を理解してる人が乗れば強いです - 名無しさん (2021-07-25 17:59:18)
  • 2ウェーブくらいやってMS戦で活躍できないって判断した時に拠爆を狙うようにしてるんだけど、逆に自分がMS戦で無双してるけど点数的に負けてる試合中に味方に拠爆行かせるにはどうしたらいいでしょうか?それっぽいチャットってありましたっけ? 足引っ張ることも多いですが、4冠負けとかは避けたいのです - 名無しさん (2021-07-24 09:21:41)
    • まともに戦える人が前線を張り何も出来ない人は爆破にいってほしいというのは誰もが望んでいることですがそういうチャットはありませんね。このゲーム基本的に指示出しチャットを正しい場面で使える人が少ないので不満を持つ人が多いというのもあり、要望も少なく実装は難しいと思われます - 名無しさん (2021-07-24 17:27:46)
      • それなのに「指示を頼む!」っていうチャットはあるという(苦笑) - 名無しさん (2021-07-24 18:18:35)
    • 誰か拠点を頼む!くらいだな。どっちの?って感じだし、だいたいは自拠点に敵が拠爆に来ると警戒しそうだけど。 - 名無しさん (2021-07-26 14:19:42)
  • カットは追撃阻止とか表示出るってのわかるんですけど、カットのやり方が検索してもわからないので、質問しました、FFどの違いも教えて下さい - 名無し (2021-07-24 07:54:01)
    • 言葉の意味は←の用語集を見てもらうとして。カットと追撃阻止は≒だよ。カットは味方に攻撃しようとしている敵によろけなりダウンなりを与える事。追撃阻止は敵の攻撃で味方がよろけた際に、味方をよろけさせた敵をよろけやダウンさせると成立する。FFはそもそも、味方に攻撃する事。 - 名無しさん (2021-07-24 09:39:09)
    • カットのやり方?「味方がピンチだ!」とか「味方が狙われてる!」と思ったら狙ってる敵にバズかサーベル当てればできるよ。 - 名無しさん (2021-07-26 14:23:34)
  • バトオペでサブ垢を作ってレートに行くのはダメというのは公式から明確に言われてますか? - 名無しさん (2021-07-24 02:08:08)
    • 複数アカウントの保持およびその行使は、PSN・バトオペ2のどちらの規約においても制限されておりません。 - 名無しさん (2021-07-24 02:41:06)
      • 規約に載ってないんですね。回答ありがとうございます - 名無しさん (2021-07-24 17:12:40)
    • ダメとは言われていませんね。というか、兄弟でゲームする際、アカウント分けたりしないかな? バトオペに限らず、サブアカ禁止にした場合、1ゲームにつき1セーブデータのゲームを兄弟でプレイするにはPS4を2台買わないとならなくなるよ?  - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-07-24 03:56:16)
      • それは普通のゲームの話であって、こと基本無料のゲームにおいてサブ垢は一律禁止される傾向があるので気になって質問しました - 名無しさん (2021-07-24 17:15:30)
    • 別に規約に反しないけどサブ垢で低レート狩りする奴は誉められたもんじゃないぞ。 - 名無しさん (2021-07-24 04:31:15)
      • 規約に載ってるかどうかが知りたかったので助かりました。モラル的には当然よくないことだと思います - 名無しさん (2021-07-24 17:16:47)
  • FA百式改のレベル2を入手しました。レベル1をフルハン済みでそのままカスタムパーツも引き継がれたのですが、パーツスロット数をオーバーしており過剰スロットが赤くなっています。 効果自体はステータスに反映されているのですが、外さなければそのまま使えると言う事でしょうか? - 名無しさん (2021-07-22 16:12:55)
    • そのままでは出撃出来ません。スロットに収まるように付け直しましょう - 名無しさん (2021-07-22 16:16:43)
      • ありがとうございます。 700コストがあったので試したところ仰るとおり、出撃不可メッセージが出ました。 - 名無しさん (2021-07-22 16:17:46)
  • 敵歩兵や敵歩兵搭乗時のMAP上兵器(マゼラや61式など)を攻撃した際のダメージって与ダメに計上されるんですかね?恐らく防御補正などの値が設定されていないため格闘で歩兵焼いたりするとすごいダメージが出ますが、それで戦績盛れてしまうのはライバル制とか考えると割とまずい気もします。(拠点がカウントされる以上今更かもしれませんが) - 名無しさん (2021-07-21 04:00:48)
    • 戦車や歩兵に対してのダメージは計上されないはずです。 - 名無しさん (2021-07-21 23:02:27)
      • なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-22 16:17:26)
  • ホリパットFPSプラスで背面ボタンを割り当てる方法を教えて下さい。 - 名無しさん (2021-07-19 15:26:07)
  • 200の汎用でジム改は力が一枚落ちますか?200汎用は種類が豊富なのでどれでやるか迷います。 - 名無しさん (2021-07-19 13:25:01)
    • レーティング前提で回答させて頂くと、200だと基本的にトレーナーが万能過ぎるので、バズーカ改で高い射撃補正を活かせるとはいえ、連撃がなかったり、追撃手段に乏しく、機体性能面でも少し物足りないジム改はそのあたりと比べると優先順位は低いと思います。とはいえ、バズーカ装備なら200程の低コストであればそこまで気にする必要もないとは思います。個人の意見ですので参考までに。 - 名無しさん (2021-07-20 13:45:12)
    • 他に機体がなければ乗ってはいいかと思うが、トレーナーやその他機体があるならやめたほうがいいとは思う。 - 名無しさん (2021-07-20 17:34:19)
    • お二方ありがとう。ザクデザートはどうでしょうか? - 名無しさん (2021-07-22 22:02:51)
      • まだ見てるかわかんないけど書いとくと自分はジム改よりは優先順位高いと思う。200だと今はアッグが圧倒的だけど、たまにアッガイも出てくるので、アンステ持ちなのもいいし、クラッカー、ミサポ等そこそこ射撃戦もできて補正も優遇されてるし、廃熱効率適正化、地上適正で足回りもいいからね。器用さで見るとコスト帯では一番使いやすいかも。 - 赤枝1 (2021-07-27 14:57:52)
  • カスマの入室制限なんですが、あなたがブロックしたユーザーか、あなたがブロックされているユーザーがいるため入室できませんってなるときがあるのですが、これはホストが自分をブロックしているだけでなく、先に入室しているユーザーが自分をブロックしている(もしくは自分が誰かをブロックしている)場合でも入室できない状態なんでしょうか? - 名無しさん (2021-07-19 10:44:53)
    • そうです - 名無しさん (2021-07-20 23:16:56)
  • 削除.
  • 初歩的なのですがタックル、タックルされた後格闘攻撃時必ず相手の方が解除早いのですが、何故でしょうか? - 名無しさん (2021-07-18 20:57:17)
    • タックルでよろけさせる→タックルされた側がよろけをスラスターキャンセル可能に→タックル仕掛けた側が行動可能に→タックルされた側がスラスターキャンセルしない場合によろけから復帰。このような順番で行動できます。つまりタックルされた場合、スラスターでよろけをキャンセルした場合のみ先に動けます - 名無しさん (2021-07-18 21:19:57)
  • 拠爆のタイミングに関しての質問なのですが、初動速攻で拠爆行くプレイヤーがいるのですがどのタイミングが最適になるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-16 01:46:40)
    • ウェーブ勝ちした後の耐久に余裕ない状態の時や枚数勝ちして前線に余裕ある状態で敵拠点近くに居る時とかかな。後者なんかは仕掛けるだけ仕掛けてさっさと前線に戻っても良い。あとは自機フリーだけど前線崩壊してウェーブ負け確実って時に敵引き付ける目的で仕掛けるとか。初動拠爆は成功したところで枚数減ったところを点数稼がれて結局たいした点差にならない愚策も愚策。 - 名無しさん (2021-07-16 02:40:44)
    • 開幕ボマーは間違えたことを覚えてそれで勝ててしまった人が勘違いしてずっとやってるだけなので無視してください。爆破の最適なタイミングは戦況によって無限に変わりますがいくつか例を挙げるなら、試合時間残り3分時や、廃墟や密林などで敵拠点近くの中継を取っていてフリーで設置いける時、敵拠点近くで機体が壊れそうな時に敵を引き連れて無理やり脱出できた時、チームに差があって不利交換ばかりで全くスコア差が縮まらず爆破を通すしか勝ち筋がない時などです。基本的には状況見てアドリブでやることになるので経験積んで覚えるしかないと思います - 名無しさん (2021-07-16 04:25:05)
      • お二人とも回答ありがとうございます。  - 名無しさん (2021-07-16 10:51:33)
  • 皆さんはリサイクルチケットを使う際は何を優先しますか?(例:MS>パーツ>武器) - 名無しさん (2021-07-15 17:23:32)
    • カスパ> MS>武器。 - 名無しさん (2021-07-15 17:35:00)
    • カスパ>自分が使っているMSで必要な武器>MS>その他の武器> - 名無しさん (2021-07-21 23:04:41)
  • アイザックの範囲レーダー照射って停止やしゃがみの疑似ステルスも写りますか? - 名無しさん (2021-07-15 06:31:59)
    • ステルスのレベル等に関わらずスポットされた時点で写りますね。 - 名無しさん (2021-07-15 06:35:42)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2021-07-15 06:43:05)
  • ランダム編成なんですが、これ規則性ありませんか?ミックスのハロ部屋で10連続B側とかとんでもない確率だと思いますし、以前もクラン戦でランダムで人入れ替えようとしても毎回同じ編成になったり。 - 名無しさん (2021-07-14 05:21:46)
    • レート値が均等になるように振り分けられるから、規則性があるか無いかで言えばあるよ。←の「マッチング」のページも見てね。 - 名無しさん (2021-07-14 08:02:27)
      • 返事遅れてすみません。回答ありがとうござました! - 名無しさん (2021-07-19 11:08:49)
  • 背部特殊装甲の背部に攻撃された際の本体HPへのダメージ軽減効果はEx-S等の背部オプション特殊緩衝材などを持つ部分に当てても効果は重複するんでしょうか? それとも、背部と背部オプションは別物なんですかね? - 名無しさん (2021-07-13 14:26:02)
    • 緩衝材と特殊装甲の効果は重複するようです。 - 名無しさん (2021-07-14 01:24:45)
      • あ、すいません質問が明確じゃなかったですね。背部特殊装甲のダメージ軽減効果は背部オプション部分に被弾した場合に作用するのか?それとも背部以外は作用しないのか、というのを聞きたいです。不明瞭で申し訳ない - 木主 (2021-07-14 09:30:22)
        • 特殊装甲の説明文は覚えていないのですが、Ex-Sの緩衝材部分にダメージが入った時にゲージの方の背部ダメージが入るのであれば特殊装甲と重複して作用しますね。私自身もEx-S含めどこからどこまでが背部に該当するかまでは把握しきれていないので、そこは検証が必要となるかもしれません。 - 名無しさん (2021-07-15 01:56:32)
    • 荒らしを削除.書込禁止処置.
  • カスタムマッチで戦闘後部屋に戻るのが遅いプレイヤー(自分も)は何が原因なんでしょうか?回線設定の見直しやデータベースの再構築、テーマを軽いものに変えても遅いままです - 名無しさん (2021-07-13 00:42:30)
    • バトオペだけなのか他のゲームでもそうなのかにもよりますね。どのゲームでも似たような症状であれば、プロバイダー側の問題かもしれないので契約しているプロバイダーに問い合わせた方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2021-07-13 09:53:56)
    • 自分も以前は試合終わって画面真っ暗になってからルームに戻るまで40秒くらいかかってまして、もうPS4の寿命かなと思ってたら今は10秒くらいで戻ってこれるようになりました。特に何かしたわけではないですが、何が原因だったんでしょうねぇ・・・ - 名無しさん (2021-07-14 05:15:07)
  • プレイヤーのブロックについての質問です。ブロックする方法はps4プロフィールを開いてps4のアカウントをブロックすれば良いですか?後、ブロックされたプレイヤーは名前が赤くなるとどこかで見たのですが、マッチ自体は他の人と変わらずし続けるものなのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-12 17:10:47)
    • ブロック方法はそれでOK。レートやクイックの待機部屋のところで赤文字表記されます。カスマはブロックした人(もしくは木主がブロックされた人)が居ると入室できません - 名無しさん (2021-07-12 17:30:10)
      • ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-12 21:02:28)
  • 戦闘受け付けの場所等でたくさんのパイロットを見ていると、「マーク」が付いている人をたまに見るんですが、マークをパイロットにつけるのってどうやるのでしょうか? 機体のマークはペイントから、パイロット欄の一番下に「マーク」欄があり ウェアやグッズに「M」印があるので なにかこれが関係しているんだとは思うんですが その先が解りません。知っている方 教えて頂けますか? - 名無しさん (2021-07-12 12:00:46)
    • ハロ開いて上から2番目のパイロットの編集画面で設定できる。 - 名無しさん (2021-07-12 13:30:53)
      • そこまでは行かれるんですが パイロット編集画面の一番下の「マーク」欄に マークを入れても どこにも反応がないんです。マークによって パイロットに使えないものとかあるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-12 16:38:17)
        • マーク対応の服(地上/宇宙表示の一番右側に「M」とある服)を装備した上で、OPTIONSボタンでマークを有効にする必要があります。有効な状態では装備欄アイコンの「M」が点灯します。 - 名無しさん (2021-07-12 23:39:30)
          • ありがとうございます、オプション・ボタンでしたか、早速 今晩やってみます。 - 名無しさん (2021-07-13 08:58:09)
          • 出来ました! ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-07-14 09:04:32)
  • DP落ちについてです。私はガルバルディβのDP購入を考えていて、DP落ちする機体を毎週確認しているのですが、DP落ちする機体の法則性がよく分かりません。リサイクルチケット落ちのように実装順に落ちる訳ではないのでしょうか?それとも、そのような規則性は全くなく、気まぐれで落ちている感じなのですか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-07-12 09:20:13)
    • 基本的に実装順ですね。配布された機体なんかは比較的早めに落ちる傾向があります。体感レアリティの高い機体が落ちにくく感じますがガルバルディβは確かプレミアムログインボーナスでも入手可能になっていたのでFbが DP落ちした事を踏まえてもそろそろだと思います。 - 名無しさん (2021-07-12 13:04:05)
      • そうなのですね。リックディアスとネモのDP落ちの時期がかなり異なっていたので気になっていたのですが、ネモが配布機体だったからと言うわけでしたか。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-07-13 00:25:10)
  • 650でカチカチディジェserで壁張るのはありだと思いますか? - 名無しさん (2021-07-12 00:09:56)
    • 回避の無いディジェSerでどんな立ち回りを壁だと考えているかによる。 - 名無しさん (2021-07-12 08:21:37)
  • みんな、6VS6で強襲2機編成って嫌?もちろん他の4機の内、支援が1、汎用はゼクや零式、EX-Sみたいな期待じゃなくて、って前提で。 - 名無しさん (2021-07-11 19:09:30)
    • 強襲が動きやすいマップで強襲の立ち回りが同じじゃない強襲同士なら気にしない。廃墟で高ドムフリッパー・ヤザ鹿ジャジャとか北極のギャンデュラハン・ブラビディアス2辺りなら自分は全然OKやで。 - 名無しさん (2021-07-11 19:24:56)
  • 1ウェーブを射撃戦だけで勝てますか?点数が結構開いている(自分のチームが負けている)状態です。 - 名無しさん (2021-07-11 01:04:35)
    • 補足です。相手チームも自分チームもどちらかと言えば格闘寄りの編成でした。 - 名無しさん (2021-07-11 01:05:37)
    • 中の人の問題だからなんとも言えないが、あえて言うなら、ダメージ増えてきた時に下がるような人が多い方が負けると、と体感感じる - 名無しさん (2021-07-11 15:34:35)
    • その状況だとこっち側は落ちれないから格闘1コンボで敵を仕留めていく必要があるし、なるべく射撃で敵の体力削るかな。格闘寄り編成だからと無暗に突っ込んだら体力の交換し合いになって負けが見えてるし、最後のウェーブで逆転されないようにギリギリで勝つように時間調整もするかなー - 名無しさん (2021-07-11 16:17:28)
      • 回答ありがとうございました。最終ウェーブに勝てるように調整するのが大切なのですね。勉強になりました。 - 名無しさん (2021-07-11 22:28:25)
    • PSマップコスト敵味方の編成残り時間と全ての情報が欠けてるので無限の可能性が考えられますね - 名無しさん (2021-07-12 03:04:11)
  • コンテナ部屋でタイマンしてるのを観戦してて同時に格闘振ってるのに時々強判定が中判定に負けてるのを見るけどなぜかわかる人いませんか? - 名無しさん (2021-07-09 21:56:40)
    • 中判定格闘に強判定格闘が当たれば弱い方をねじ伏せる事が出来ますが中側が強側より先にヒットさせたり強判定でも格闘判定のない場所に格闘を貰ったりすれば負ける事がありますね。 - 分かりにくい文で申し訳ない (2021-07-09 22:08:08)
      • なるほどありがとうございます - 名無しさん (2021-07-09 22:55:33)
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですけど、タックルでの前身と同じくらいの距離感でバズ(或いはBR)発射→速サーベルに切替→切替中にトリガー引きっぱで最速下格闘をした場合、攻撃される側は理論値的に回避は可能なのでしょうか。前提として、格闘前の即よろけはヒット。格闘モーションは連邦標準サーベルモーションです。 - 名無しさん (2021-07-09 11:12:02)
    • 下格闘なら一部発生が早いものを除いて緊急回避の猶予があったかと - 名無しさん (2021-07-09 22:09:43)
      • なるほど、そうなると連邦サーベル即下が回避出来たり出来なかったりするのは人為的なものになるってことですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-07-10 11:20:19)
  • [途中離脱PENALTY.1] 今朝、いきなり通常から2段階低下してペナルティを貰っていました。昨夜は箱部屋で任務消化のみ。何回か部屋が崩れ?壊れ?キャンプ画面に戻されましたが、その際には「途中離脱にはなりません」表記でした。 → 考えられる理由ありますか?(泣) - 名無しさん (2021-07-09 08:16:22)
    • わからんなぁ…ログインした途端にペナルティだぅたのか任務消化してたらペナルティだぅたのか…ひとまず公式に問い合わせしてみたら? - 名無しさん (2021-07-09 09:25:15)
      • 昨夜ログアウトする際には通常でした。今朝いきなりペナルティです。初めての経験でレーティング、クイックに禁止マーク?を見てビックリしました。運営さんにメールしてみました。 - 名無しさん (2021-07-09 11:00:53)
    • セーブせずにゲームを終了させたとか?以前ちらっと見たような気がする - 名無しさん (2021-07-21 20:45:37)
  • レッドライダーのヘビーアタックのダメージ計算方法を教えてください - 名無しさん (2021-07-09 02:39:49)
  • 意図的にバグ?狙われた時に滑る奴がA +で見るんですが、そんな事出来るんですか? - 名無しさん (2021-07-08 18:57:32)
    • 症状自体は同期ズレの類いですね。意図的に同期ズレを起こす、所謂回線絞りというのが存在するようなのでその可能性もあるのかも知れません。だいたいそういう輩は常習犯なのでPSIDを検索すると晒されている場合もありますし、なんにせよブロック安定ですね。 - 名無しさん (2021-07-08 23:09:38)
    • 狙われた時に滑るという意味がよくわかりませんね。宇宙であれば、攻撃を受ける直前に上下移動で受け流す事は上級者にとっては当たり前のテクニックでありバグではありません。もうちょい情報が欲しいですね。 - 名無しさん (2021-07-09 00:03:46)
      • 墜落跡地にてそれまで違和感無く戦闘中、撃破目前の敵機と対面し足元を狙った途端に不思議な挙動が発生し当たらないがその戦闘中に2度ありました。他は北極でもあり、対面した時だけ滑るというか、異空間を移動するというかそんな感じです。 - 名無しさん (2021-07-09 02:13:16)
        • なるほど、それならば同期ズレの可能性が高いですね。基本的にPS4では意図的に同期ズレを発生させることは出来ない(少なくともドンピシャのタイミングで発生させるのは出来ない)はずなので、単純に回線の問題でしょう。 - 名無しさん (2021-07-09 03:05:55)
  • もうすぐA+ってところからギリギリのA-まで落ちました。ほぼ成績悪くなく録画見直してもそんなに悪くないのですがそういう時ってどうしてますか?やはり18時〜23時くらいでプレイするのが良いのでしょうか。 - 名無しさん (2021-07-08 16:30:15)
    • 余計なお話世話だと思われるでしょうが、他のAをキャリー出来るほどの腕前じゃない限り時間帯はそこまで関係ないと思われます。 - 名無しさん (2021-07-08 17:26:01)
      • キャリーってみんな言いますけどあんまりピンと来ないんです。1人凄いだけでそんなに変わりますか? - 木主 (2021-07-08 17:58:47)
        • 味方に0.5人前の人が一人いると0.5人分劣ります。自分が1.5人分カバー出来れば対等に戦えますよね?個人成績だけじゃないです。拠点爆破で複数人釣ってる間に枚数有利作ったり、しかるべき時に中継を確保したり、追撃受けそうな味方をカットしたり、成績で現れないことをしてる人も十分実力者です。味方も相手もほぼ野良ですので、どの時間帯であっても同条件ですよ。 - 名無しさん (2021-07-08 18:55:36)
          • うーん、正直やはりピンと来ないのは自分の理解力に問題があるのでしょう。では質問に戻ります、負け続けている時ってどうしてますか? - 木主 (2021-07-08 23:01:57)
            • 私の場合はビデオクリップで試合を見返しています。 - 名無しさん (2021-07-08 23:45:10)
            • 横から失礼。負け続けてる時は一旦バトオペを辞めたらいいと思います。負け続けている時はポテンシャルを発揮できないので。例えば、想像して欲しいんですけど、見返して良かったプレイって負け続けている時出来てますか?  - 負け続けているのに勝ちたいからと無理をしたらレート100溶けた人 (2021-07-09 00:33:57)
              • 2日ほどバトオペのコンテンツ自体から離れてました。 案外負けてたのがどうでもよくなりますね(笑) - 木主 (2021-07-10 23:31:02)
          • 1.0以上の活躍を各々がやれば基本勝てるというのが上主と同じ考えですね。私の試合目標は上位5位() - 名無しさん (2021-07-09 08:25:44)
            • 上位5位、6位に入れば良しとしています。また、そのコストの基本与ダメ以上出ていればなどの自分ルールを明確にしていれば問題ないのでは?細かいところは味方依存が高いと思います - 名無しさん (2021-07-09 08:29:44)
              • 総合成績はダブルスコアでなければ5位以内です。 - 木主 (2021-07-10 23:32:45)
        • 一つの試合単位で見るとわかりづらいかもしれませんが、レートを上げるという点においては顕著に表れます。この味方ガチャゲーで自分がハズレ枠じゃないというのは大きなアドバンテージですよ - 名無しさん (2021-07-10 08:04:00)
      • D-のグループにS-が入ってるとかじゃなければ、余程の実力差がないと一人凄いだけでは決定的な勝利には結び付かないね。結局、総合力の高い方が勝つよ。 - 名無しさん (2021-07-09 03:35:37)
        • とりあえず、流れが悪い日は一旦、レートは置いておいてカスマやらクイックで気分転換するといいよ。 - 名無しさん (2021-07-09 03:37:27)
          • そうしてみます - 木主 (2021-07-10 23:45:25)
    • ま、キャリーできても一人分くらいだから、味方運が悪い波のところに来てるんでしょうね。「体感」そんな感じな時ありますな。予感感じたらレートにでずクイックで様子見してます。 - 名無しさん (2021-07-09 00:36:47)
      • そうなんですよ、自分以外が0.8で自分だけ1.2くらいな感じ相手がみんな1くらいで仮定すると勝てないのは当然だし、キャリーという言葉にピンとこなかった理由なのかもしれません。あと、バトオペに限ってはキャリーという言葉がポジティブな捉え方されてますね。他だとネガティブなようですが… - 木主 (2021-07-10 23:44:55)
    • 言い方悪いですがA-まで落ちる人の「そんなに悪くない」は普通に信用ならないのでどっか悪いんだと思います。言ってしまえばA+に上がってからも勝ち続けられるだけの実力があればどんなに味方が弱くてもAフラなんて適当にやってても上がるし、ポイントを200以上もストレートで落とすなんてことはありえません。自分は悪くないという前提をやめてちゃんと研究するか、もしくは自分で何が悪いのかわからずお手上げというならここなりアドバイス板なりに動画を張り付ければすぐにわかります - 名無しさん (2021-07-10 07:55:43)
      • 。正直お手上げなので動画の上げ方はどうしたら良いのでしょうか? - 木主 (2021-07-10 23:40:43)
        • アドバイス板の下の方の木に似たような人がいるので参考にするといいと思います。それと試合をクリップする際はアドバイス貰うことを意識して変にお利口さんな立ち回りをする必要はないので、普段通りの勝ち試合負け試合を見せてあげればスムーズに話が進むと思いますよ - 名無しさん (2021-07-11 03:31:48)
    • もうすぐA+のレートで常に総合5位以内でA-まで落ちた……? 言っちゃ悪いけど絶対木主の動きが悪いだけだと思うぞ。レーダーで味方の位置見てないか、機体ごとのベストポジションや最良の戦術取れてないか、連携無視してるか。 - 名無しさん (2021-07-11 13:52:25)
  • 現在のゲームモードをゲームにログインしなくても確認出来る方法ってありませんか? - 名無しさん (2021-07-08 02:57:59)
    • コスト、ゲームルールー、人数、地上or宇宙、マップなどをここで確認出来るとかなり便利なんですが、このwikiで調べるられるように何とかなりませんか? - 名無しさん (2021-07-08 03:00:36)
      • 今の所、公式がゲーム外で公開するつもりがないようなのでログインせずに確認することは出来ません。wiki内で確認するためには誰かが確認して編集する必要があります。ご自身で2時間ごとに編集していくつもりがあるなら編集板で提案されてはどうでしょうか?個人的には2時間しか意味のない編集って割りに合わないと思いますけど。 - 名無しさん (2021-07-08 13:48:01)
      • なりません。どうしてもというのなら自分が率先して始めれば同じようにやってくれる人が現れるかも知れないので頑張れ。 - 名無しさん (2021-07-08 15:01:40)
  • 今更ながら、リサイクル交換所の物資は、あくまでランダム?前もって何が来るか知ることははできない? - 名無しさん (2021-07-05 10:35:34)
    • 更新日にリサチケ落ちした機体は3日ほどトップに並びますが、それ以外は完全ランダムです。 - 名無しさん (2021-07-05 10:39:46)
  •  戦闘中の支援、強襲、汎用の見分け方ってありますか?強襲使ってる時、どれが支援機かわからなくってよく困ります。 - 名無しさん (2021-07-04 10:28:23)
    • 敵に射撃武器の照準を合われば、三竦みでの相性がわかります。 自分が強襲の場合、敵支援機に照準を合わせると「△ADVANTAGE」、汎用に合わせると「▽DISADVANTAGE」の文字が照準の傍に表示されます。同じ強襲を狙った場合は何も出ません。 また、自機が汎用なら強襲を狙えば「ADVANTAGE」・・・といったようにそれぞれ表示されます。 小さい字ですし、ちょっと照準が外れただけでも消えてしまうので、実戦中に確認するのはちょっと難しいですけどね - 名無しさん (2021-07-04 14:24:03)
    • 出るコスト帯の機体のシルエットと武装丸暗記するのと上記の枝やな。上記の枝のやり方はキュベとキュベ2みたいな外見上の差違が無い機体の時に役に立つぜ。 - 名無しさん (2021-07-04 17:25:09)
    • https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/423.htmlここのサイトの初心者講座をどうぞ。質問内容以外にもいろいろあるので目を通してみるといいと思いますよ。 - 名無しさん (2021-07-04 21:49:44)
    • 実際に支援機やって支援機が通りたいルートや取りたいポジションを頭に叩き込む、ついでにコスト帯ごとの出てきそうな支援機の形を覚える。大抵後ろの方だしそうやって索敵範囲を絞ればどう足掻いても支援機を見間違えることはなくなる - 名無しさん (2021-07-05 19:19:15)
    • 皆さん、ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-09 08:34:47)
  • クランレベルアップの報酬についてですが月を跨ぐまでクラン端末で確認しなければ次の月の月間任務に報酬を反映させることは可能ですか? - 名無しさん (2021-07-02 15:51:55)
    • 出来ません。達成したタイミングで反映されます。 - 名無しさん (2021-07-02 16:22:26)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2021-07-02 18:00:59)
  • 編成画面で準備完了を押して待っていたら「退室しました。※途中離脱にはなりません。」と出て強制退去させられることがあります。その裏の画面では普通に他のプレイヤーは操作しているようなのですがこれはどういう現象なのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-02 15:46:43)
    • ホストとの同期ズレです。回線の相性が悪かったりするとなります。 - 名無しさん (2021-07-02 16:23:50)
      • キックとかブロックではないんですね!安心しました! - 名無しさん (2021-07-02 18:01:25)
  • うーん、コスト順の方が見やすいって人の方が多かったのか…どのレベル1がどのコストか覚えてないから陣営別の方が個人的によかったけど少数派だったのか? - 名無しさん (2021-07-02 08:43:27)
    • あらら、連投失礼しました。 - 名無しさん (2021-07-02 08:43:51)
      • 板まで間違えてました。本当に失礼しました。 - 名無しさん (2021-07-02 13:43:47)
    • 同じく今の表示見づらいと思うわ - 名無しさん (2021-07-02 15:43:43)
    • 自分はコスト順の方が見やすいかな。ゲーム中でもコスト順に並べて探してるから、そのほうが慣れてる。 - 名無しさん (2021-07-03 07:06:00)
    • 自分もコスト順の方が見やすい。というか出撃制限がコスト別なんだから明らかにこちらの方が理にかなってるでしょ - 名無しさん (2021-07-07 10:53:14)
  • うーん、コスト順の方が見やすいって人の方が多かったのか…どのレベル1がどのコストか覚えてないから陣営別の方が個人的によかったけど少数派だったのか? - 名無しさん (2021-07-02 08:41:39)
  • さっき宇宙で敵の百式一体だけHPのバーが出なかったんですがそんなカスパか何か事出来るんでしょうか?攻撃したら出るんですよね。 - 名無しさん (2021-06-30 20:48:03)
    • おそらく、百式だけ味方の情報連結範囲の外側にいた可能性。他の敵機が同じ画面にいて、百式だけ表示されていないならバグか同期ミスの可能性。 - 名無しさん (2021-06-30 20:51:02)
  • 激励ってレベルがありますが、どうすればあがるのでしょうか?月間任務をこなして銅→銀にあがる途中も特にレベルがあがることがなかったので不思議です。 - 名無しさん (2021-06-29 23:14:56)
    • 月間任務の達成数に応じて銅→銀→金→プラチナと上がっていきます。HARO→任務でその月の月間任務を確認できるので確かめるのが良いかと。ちなみに14→20→30→38と月間任務を達成していくと各種勲章が取れます - 名無しさん (2021-06-29 23:36:05)
      • 今月はもう終わりなので来月確かめてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-06-30 23:47:45)
  • 箱狙いのカスマ周回部屋で、A勝、チムランと記載されていましたが、5戦ほどして全てBだけならばいいのですが、Bチームメンバーも抜けて入れ替わり以外は全て同じ。おかしいなと思って退室し主の名前を記載するとルムコメ詐欺で晒されてました。ただチーム編成はホストではなく自動になっていたのですが、そんなことできる?ありえるのでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-28 23:54:13)
    • このゲームのチムラン結構偏るんでAかBに連続で偏るのはよくあることです。ホスト操作が入っていないのであれば単純に運が悪かっただけですね - 名無しさん (2021-06-29 00:54:31)
    • ランダムとはいってもレート値を基準にチーム分けしているので偏ります。特にメンバーの入れ替わりが少ないと、同じような分け方になるのは珍しくないです。 - 名無しさん (2021-06-29 07:20:44)
    • お二人とも回答ありがとうございます。そこまで偏るとは知りませんでした。 - 名無しさん (2021-06-29 23:13:28)
  • 調べればわかる内容かもなんで恐縮だけど、即よろけ武器でヨロケている相手に蓄積ヨロケで追撃した場合、蓄積ヨロケ値が加算され始めるタイミングって先のヨロケが解除されてから?それともヨロケてる間も蓄積地は加算され続けてるてるのかしら?分かる人いたら教えてプリーズお願いします。 - 名無しさん (2021-06-28 17:10:59)
    • よろけている間は蓄積はされません。かなり絶妙なラインですが、よろけ状態から歩行などの操作を受け付けることだできるタイミングから - 名無しさん (2021-06-28 18:01:42)
      • 蓄積は再スタートされているはずです。ただ昔の検証がそうだったというだけなので記憶があやふやなので演習で蓄積取りやすい武装で確かめてみるのが良いかと - 赤枝 (2021-06-28 18:06:59)
    • 上の枝の方にほぼ準じますが、そういう事なのでよろけ重ねる場合は蓄積よろけからの即よろけは問題ありませんが、即よろけから蓄積よろけ狙う場合例えばショットガンでしたら相手がよろけをブーキャンするタイミングを読むとかしないと蓄積無効の時間に吸われてよろけさせられないこともありますね。僕はケンプにバズ→ショットガンを狙われた際、次のショットガンを全弾食らったのですがよろけをブーキャンしなかったので蓄積よろけにはなりませんでした。実質即よろけから即よろけをつなぐよりも難易度は上がることになりますね - 名無しさん (2021-06-28 20:26:58)
    • やっぱそうっすよね。スッキリした。お二人とも有難うございます! - 名無しさん (2021-06-29 02:06:48)
    • 実戦経験上、よろけた相手が動き出せる硬直切れのタイミングから蓄積発生だと思う。ブーキャンしたらそこから発生確定。だから、ケンプやズサなどの瞬間蓄積よろけで継続させようとする相手や陸ゲルやガルバβの早い蓄積よろけのグレで何度も確認済み。よろけさせられたら持ってる武器見て蓄積よろけで継続させようとしてたら、あえてブーキャンせずよろけ回避に使う事もある。特に回避のない支援はカウンター取れるチャンスになる。うん、もう木主いなかったわ。 - 名無しさん (2021-06-29 03:33:55)
  • カスマのリザルトを最速と言わずともほとんど観覧せず×連打でブリーフィング画面戻っても部屋から退出させられてオペ子にお疲れ様言われるのは部屋主に蹴られてるの確定なのかな?プレイ中迷惑かけた自覚もないんだけど偶に起こって気になってます - 名無しさん (2021-06-28 00:43:27)
    • そのまま部屋が解散した可能性。 - 名無しさん (2021-06-28 00:48:16)
    • ホストとの回線相性の問題で途切れたか、ホストが真っ先に部屋に戻って解散したかのどちらかだと思う。追い出された場合は一度部屋に戻ってからそういう表示がちゃんと出るはず - 名無しさん (2021-06-28 02:04:13)
      • あーやっぱりそうなんだ。回答感謝っす。配信部屋の上かなり愛想のいい人だから無言部屋解散もあの内容でキックも考えずらかったからスッキリしましたわ。 - 名無しさん (2021-06-28 02:12:22)
  • デイリーなどの受け取り期限がなしの報酬は月を跨いでも受け取れるんでしょうか? - 名無しさん (2021-06-27 18:11:26)
    • 受け取れますが、受け取った月の月間任務には適用されません(例:5月にクリアしたデイリーを6月に受け取っても6月の月間任務にはカウントされない) - 名無しさん (2021-06-27 18:17:47)
      • 了解です!返答ありがとうございます! - 名無しさん (2021-06-27 21:45:19)
        • デイリー報酬の保存期間って30日だったかな?一律だったか忘れたけど、残り何日間保有されるかは実は小さく禿おじさんの画面にも表示されてる - 名無しさん (2021-06-28 00:35:44)
  • 各コスト帯でどのMSに乗れば良いのかわからずいろんなサイトでおすすめMSを調べているのですが、そこに載っていないMSは、乗らない方がいいのでしょうか?それとも別に構わず乗っても良いのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-27 14:14:07)
    • どんなサイトを見てるか知らんけど、更新が止まってたりして情報が古い場合や個人の主観でしかないサイトもあるからあんまり鵜吞みにしない方が良い。おススメの機体しか乗らない方が良いかどうかについてはレートならそっちの方が良いし、それ以外なら好きに乗れば良い。 - 名無しさん (2021-06-27 15:19:57)
      • 回答ありがとうございます。サイトに関して参考程度にします。サイトよっては評価が異なる機体あるのは当然なのですが、レートでこの機体だけは絶対に乗らない方がいい機体ってやっぱりあったりしますか? - 名無しさん (2021-06-27 15:40:16)
        • 横からだけどマシ持ちゼフィランサスみたいなネタ武器持ってレートにみたいなのは論外だけど、扱える自信があるならなんでも良いんじゃ無いかな。強機体等が分からないならそれ程レートも高くないんじゃないかと思うし機体より立ち回りとかの方が大事だと思う。それと一応ここのサイトは局中法度で産廃扱いしてはいけないことになってるから「この機体は産廃だから乗らない方がいい」とかってのはNGになってる - 名無しさん (2021-06-27 15:46:31)
          • すみませんそこらへん把握していませんでした。なるほど、一部例外を除き結局は扱えて活躍できるならなんでも良いのですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-06-27 15:54:20)
            • カスマのリザルトを最速と言わずともほとんど観覧せず×連打でブリーフィング画面戻っても部屋から退出させられてオペ子にお疲れ様言われるのは部屋主に蹴られてるの確定なのかな?プレイ中迷惑かけた自覚もないんだけど偶に起こって気になってます。 - 名無しさん (2021-06-28 00:40:02)
              • すんません、関係ない枝につけてしまいました - 名無しさん (2021-06-28 00:43:22)
    • 参考になるか分からないけど、バトオペ2の新機体を毎週動画で紹介してる系統のユーチューバーは複数いるから、時間かかるけどそっち見た方が特定機体の特徴を把握するにはいいと思う。そんでその手の動画配信者なら初心者向けの動画も数本は作ってるし - 名無しさん (2021-06-28 00:55:16)
  • briefing roomで最後までreadyしないのはなんか理由があるのでしょうか?チャットで「〇〇機で出撃できますか?」とかあればなんとなくわかるのですが、そう言うのがない場合は、どんな理由があるのかわかる人いますか? - 名無しさん (2021-06-27 13:56:21)
    • 全部の人がそうだとは言わないけど、例えば最初はまともな機体で出完しておいて他の人が出完し終わってから急に弱機体に変えて出完⇒無理矢理出撃を狙う奴がいるのよ。そういうのを防ぐために他の全員が出完するまで出完しないって人はいる。 - 名無しさん (2021-06-27 15:16:30)
      • 回答ありがとうございます。なるほどそう言う理由があったのですね。 - 名無しさん (2021-06-27 15:34:11)
  • 言論統制はやめてください。 - 名無しさん (2021-06-27 13:52:52)
  • フィールド上の機影もセンサーにも表示されないプレイヤーがいたのですが、そんなバグあるんですかね。そのプレイヤーも自分もアンテナは5本たってたから単純なラグとは違うと思ったのですが。 - 名無しさん (2021-06-26 23:20:47)
    • 昔からある動機ミスというバグですね。仕様です。 - 名無しさん (2021-06-27 00:46:21)
      • 同期ミスです - 名無しさん (2021-06-27 00:46:43)
        • そんな現象があるのですね。ありがとうござます。 - 名無しさん (2021-06-28 23:07:51)
    • 場合によっては敵の姿さえ見えないけど相手からの攻撃は - 名無しさん (2021-06-28 01:16:28)
  • アプデで追加された特殊装甲のダメージ軽減は各種緩衝材と重複するんでしょうか? - 名無しさん (2021-06-25 19:25:51)
    • 重複します - 名無しさん (2021-06-26 17:34:16)
  • 出撃準備室で名前が赤く表示されている人は何の違いがあるんですか? - 名無しさん (2021-06-24 21:28:48)
    • 自分がブロックしているユーザー(ID)の方は赤で表示されます - 名無しさん (2021-06-24 21:34:20)
      • 回答ありがとうございます!今度から見かけたら部屋を抜けるようにします。 - 名無しさん (2021-06-24 21:57:42)
  • コスト300軍事基地で誰も支援乗らなかったので陸ガンwrで出ました。途中何度も「支援機頼む」と来たのですが、味方に強襲もいるので自分も嫌がらせ程度に味方に随伴しながら180mm打ち込んでました。ラスト1分位で「支援機頼む」とチャットしていた方が何度もFFしてきたのでその時自分に相手支援機をどうにかしろと言っていたのが分かりました。このような場合は味方に随伴せずに敵支援機を狙った方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-24 18:20:30)
    • FFをする様な奴は頭がおかしいので真に受けるのはやめましょう - 名無しさん (2021-06-24 19:49:54)
    • 相手の支援機が高台に陣取ったりしていて - 名無しさん (2021-06-25 06:58:27)
      • 強襲機が手を出すのが難しくフリーになってるときは支援機が止めるべきだけど、単独行動してまではやるべきじゃないね - 名無しさん (2021-06-25 07:01:38)
        • FFしt - 名無しさん (2021-06-28 00:41:19)
          • 失礼。FFした奴が考えてた思考は想像つくけど、WR自体手数が多いわけでもないから全体から言えば強襲が働けてないだけであって、とばっちり以外の何物でもないよ。気分悪かったろうけど気にしないでいいと思う - 名無しさん (2021-06-28 00:42:52)
  • ベーシックで戦闘をあまり行わないで拠爆を狙うのはありですか?スコア的にはそこまで差がない状態や差がある状態(勝っている状態と負けている状態両方)の両方の立ち回りとして教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2021-06-24 11:30:30)
    • メインはあくまでMS戦です。MS戦闘で優勢なら爆破しなくても勝利出来ます。戦闘放棄しての拠点爆破は、勝つための基本を放棄しているのと同じです。有利な状況(単純な点差だけではなく味方の耐久や中継制圧も含めて)であれば爆破は必要ありません。枚数を減らして逆転のチャンスを与えるだけです。状況不利で試合時間が3分(爆破時2分)を切っているなら爆破も選択肢に入ります。しかし、移動時間+爆破にかかる1分間で1wave程度の点差しか得られません。その間に味方が壊滅したら意味がないです。また爆破しても逆転しない点差なら無視されて終わりです。自機が前線から抜けても大丈夫か(点差、自身の役割、枚数差、移動時間等)、判断出来るようになってから行いましょう(もしくは上手い人の動画等でタイミングを研究するか) 基本、爆破は補助的なものなので使わずに勝つことを目指しましょう。 - 名無しさん (2021-06-24 21:38:07)
      • 回答ありがとうございます。やっぱりそうですよね... - 名無しさん (2021-06-24 23:47:28)
    • バトオペ2は数の力が絶対的な力になるゲームです。1人が拠点爆破をしている間、味方は常に枚数不利になります。低コストならともかく、 - 名無しさん (2021-06-25 16:57:35)
  • 汎用同士で2対1やってて瀕死のとこに味方の強襲が援護に来てもちろん俺が先落ちして味方も取られて茶テロされたんだけどこっちくんなっていう意味のチャットなんかいいやつある? - 名無しさん (2021-06-23 21:55:57)
    • 木主側が人数有利の2:1で敵に捌かれて後から来た強襲も負けたってこと?1:1の打ち間違いではなく? - 名無しさん (2021-06-23 22:19:21)
    • 2機に攻撃されてて耐久も無いのに1機で援護に来られても困る、ってことかな?「無理するな」とか「後は落ちるのみ」あたりかね。 - 名無しさん (2021-06-23 23:31:57)
    • 木主が1側なのか2側なのかで状況が変わってくる - 名無しさん (2021-06-24 03:45:40)
    • そりゃあ「やられたいのか!」じゃね? - 名無しさん (2021-06-27 19:43:43)
  • 指令書任務でバウが配られましたが、その影響か正面から凸って汎用に狩られ爆散→汎用機頼むマンが多い気がします。そういった凸運用では1個下のR・ジャジャなどのほうが耐性的にも向いていると思うのですが、バウの運用は汎用混じりでよろけサポート→隙を見て支援凸という運用が良いと思うのですがいかがでしょうか - 名無しさん (2021-06-23 00:01:24)
    • 強襲乗りです。体感ですが、ジャジャもバウもやる事はほとんど変わらず汎用と動いて隙を伺うのが正解と思っています。凸運用は対面の技量によりますが基本的にどの機体も戦果を出しにくいです。 - 名無しさん (2021-06-23 03:12:35)
    • そもそも550じゃ凸運用自体がNG(汎用の火力)やで。やるとしてもヤザ鹿のステルス凸や時点でクマサンのダメコンレベル3ごり押し位。バウ含め高コスト強襲は基本的に支援機に射撃で圧かけて強襲にヘイトを向けてる間に汎用が戦線を支援機が居るとこまで押し上げて支援機毎乱戦に持ち込むのがベター。射撃戦も圧かけて支援機が強襲に銃口向けてる間は支援機分ダメージレースに勝つからそっからジリジリ有利になるはず。バウならBRや盾ビで支援機に圧かけつつ支援機が下がったりポジ変するタイミングで下格で戦線の枚数有利に貢献してじわじわ戦線上げてる途中で牽制射撃で削りきるか仕掛けれそうなら凸で落としきるって流れじゃないかな? - 名無しさん (2021-06-23 03:16:26)
      • 機体ごとに運用を変えるというよりそもそも乗ってる人の問題だったのかもしれませんね…次そういう乗り手にあった時はどうするべきか悩みどころですね。自分でも乗るときそうならないように注意したいと思います - 木主 (2021-06-23 07:27:14)
        • 「馬鹿と鋏は使いよう」とは言ったもんで正面から凸る猪なら他の汎用も一緒に雪崩混んだり一定の地点で伏せて芋るならそいつの射線が通る場所で戦うかそいつが最前線になるまで下がるとか、故意FFや放置じゃなければやりようは有るよ。そいつに見切り付けて活かすか捨てるかは木主次第。 - 名無しさん (2021-06-24 03:44:38)
  • 北極の開幕にて、運良くイフの足を折れて、かつマシの2.3発で落とせるぐらいのイフをあえて放置するっていう選択をしたんですけど、よかったですかね?一応、グフ乗ってたので即座に落とした後に、殺意マシマシでこられたら嫌だと思ったんで、少しでも遅延をと思った次第です。 - 名無しさん (2021-06-22 23:49:39)
    • そもそもそんな恨み買うかなぁ?まぁ瀕死のイフに固執するよりは近くに支援機いるならチャットなり飛ばしてそっち殴りに行ってくれると助かるかな - 名無しさん (2021-06-23 03:16:58)
    • イフじゃなくてもそこまで削ったならほっといても味方が落とすし放置でいいと思うよ - 名無しさん (2021-06-23 03:18:11)
  • 皆さんはカスマで機体鹵獲のチャンスがあった場合鹵獲しますか?私はクイックやレートでは鹵獲するんですが、カスマのルムコメに「楽しく」など書かれているとやって良いものか迷ってしまいます。やはりカスマでも本気で戦う上で禁止されていない場合はチャンスがあれば狙うべきなのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-22 00:17:46)
    • 気にしなくていいと思いますよ。ご自分でも仰られてる通りルムコメ等で明記されてなければ禁止行為にはならないと思います。 - 名無しさん (2021-06-22 02:09:34)
    • その考えはなかった。めちゃくちゃ思いやり深いですね - 名無しさん (2021-06-28 00:46:49)
  • 自分はガンダムは詳しくないのですが、バトオペ2を楽しく遊ばせていただいています。ところで、どこかの配信者さんが、機体の数が残り少ないと言われていました。残り機体から、考えて年内位で新機体は終わるだろうと言われていましたが、本当なのですか? - 名無しさん (2021-06-21 11:12:22)
    • 現在見えてるコストの最高が700で恐らく7月末には700機体がでるであろうこと、ゲームシステム的に対応できる範囲を考えると参戦作品単位で見たとき残弾が少ないのは間違いではないです。ですが実際にはドマイナー機体が山ほどいるのがガンダムというコンテンツで、そういうドマイナー機体を実装するのがこのゲームなのでやろうと思えばいくらでも延長できると思います。それこそ今のペースで後10年やっても未実装機体は残ってる程度にはね。ビジネス的にも好調なので年内新機体終了なんてのはまずないでしょうね。多分配信者がガンダムを詳しくなくってアニメ化作品だけおっかけてた人なんじゃないでしょうか - 名無しさん (2021-06-21 11:28:26)
    • このゲームに登場させるのにふさわしい有名なガンダムシリーズ、特にTVアニメ映画等の出典にのみ絞るとそう言う見方(残り少ない)も正しいです。ですが、有名ではないガンダムシリーズの漫画や小説、アニメ作品に関連した派生機体ならば年内を越える程は存在しています。なので話半分くらいは信じても良いですが、おそらく新機体は新年でも登場するでしょう。 - 名無しさん (2021-06-21 11:33:21)
      • お二方とも早々に回答ありがとうございます。コストは700までは出るんですね~!で、マイナー機このwikiでもよく聞く初耳機体まで考えると、まだまだ大丈夫そうですね~!余計な不安がなくなりました!ありがとう。 - 名無しさん (2021-06-21 12:45:39)
    • 不安を煽るようであれですが逆に言えばマイナー機体でいくらでも延命できるというだけであってそれでユーザーを繋ぎ止められるかどうかはまた別の話ですし、有名な機体が出切ったら運営側で終わろうと思えばいつでも終われるのであまり期待しすぎるのもどうかという所までは来てると思いますよ - 名無しさん (2021-06-21 14:46:05)
      • たしかに、マイナー機体なら、ガチャ止めとこうという人も少なからずいますもんね。まぁ、自分の楽しめる所まで続いてくれてればいいのですが、丸三年遊ばせて頂いたのでよしとします。 - 名無しさん (2021-06-21 16:16:42)
        • 自分もそう思います。正直もう課金する予定はありませんがここまで付き合ったからにはプレイ自体は最後の日まで楽しむつもりです - 名無しさん (2021-06-21 17:11:23)
  • マーカー活用してる人ってどのくらいいるんだろうか?通常状態でも支援砲撃に45%の被ダメ補正が入り、支援砲撃耐性30%も乗る上に、相手側の支援砲撃警告も遅くなる優良スキルだと思うのだけど - 名無しさん (2021-06-20 23:56:14)
    • ダメリアクション無効化で味方の支援砲撃を気にせず切り込めるのは強いけど、最大限に活かすにはグルマレベルでまとまって押し引きしないとマーカー役が孤立撃破でおじゃんや結局非マーカーが巻き込まれて損害が出るし有効活用するんならチーム単位でやらないと最初に言った味方の支援砲撃を気にせず切り込めるスキル止まりだと思う。 - 名無しさん (2021-06-21 02:44:09)
  • 奨励って効果が重複しないと記載されているのに、皆いっせいに使ったりするのは何故なんでしょうか。それと自分が奨励を使ったときに効果が上の奨励を他の人が使った場合、効果がなくても自分の分はなくなるのでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-20 22:09:47)
    • 色々な場合がありますが、主に「早く消費したい」と「負けると思ってる」の二通りがあります。また効果は上書きされるため、戦闘勝利した場合は自身の効果は無効な上で消費され、負けた場合は自身の効果が自身に適応されます。最後に、奨励ではなく激励かと。 - 名無しさん (2021-06-20 23:24:35)
      • 回答ありがとうございます。文字勘違いしてました。自分は無駄に消費してしまうともったいないと思ってしまうのですが、それぞれなんですね。 - 名無しさん (2021-06-23 01:03:25)
  • 陽動についての質問なんですが、どんな状況においても常に誰かに見られてるような感覚で、現に陽動トップ率が極めて高いんですが、これは立ち回りに問題があるということでしょうか。ちなみに使用機体の比率は強襲3汎用6支援1ぐらいです。 - 名無しさん (2021-06-20 22:02:29)
    • 非撃墜数が顕著に多いということがなければ、陽動率が高いことは良いことです。汎用機を主に乗っているなら、誇ってもいいと思います。 - 名無しさん (2021-06-20 23:26:11)
    • 陽動以外の他のスコアがどれくらい取れてるかにもよります。陽動ばかり高くて他のスコアは平均以下でそれなりに撃墜もされてるとなると、単に射線管理が甘いせいで簡単にフォーカスされて枚数不利を誘発をしてる可能性があります - 名無しさん (2021-06-21 01:28:13)
  • 強襲機をガン無視する汎用は一体何ができるかわからないのですが、汎用は強襲機をガン無視するものなのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-20 13:09:06)
    • 強襲機と相性が悪い汎用機もいるため一概には言えませんが、本来は相性有利な汎用機は強襲機を狙うべきです。 - 名無しさん (2021-06-20 23:29:06)
  • 味方汎用が敵汎用に勝てないのは仕方ないけどよ、なんでみんなバラバラに戦うかな。なんで味方の近くでリスポンしないの?しかも汎用機。もうなんて罵倒したらいいかすらわからんわ - 名無しさん (2021-06-19 21:55:39)
    • 協調性のない人間、戦術を理解できない人間は居ます。どうか怒りを沈めて、愚痴版へどうぞ。 - 名無しさん (2021-06-20 23:30:35)
    • ?つけりゃ何でも質問じゃないんですから愚痴は愚痴板に書いてくださいね - 名無しさん (2021-06-21 01:12:07)
  • グフ使ってるんですけど、耐久盛りの方がいいですか?普段は「脚部2、格プロ4&1、耐格1、耐実1、強フレ1」か、「フィルモ3、格プロ2、強フレ1」のどちらかを気まぐれで使ってます。 - 名無しさん (2021-06-18 01:38:15)
    • 1個目のカスパはともかく2つ目のフィルモ積みカスパはあまりよくわからないかな。グフ使うってことはせいぜいコス250~300の試合だと思うしそのコスト帯なら初期旋回で十分。個人的には近距離で殴るしかないグフみたいな機体はスラスターが生命線だと思うんで、近距離スロに脚部2とスラスター積めるだけ積んで余りに格プロやフレーム、耐弾入れる感じかな。 - 名無しさん (2021-06-18 02:25:36)
      • 返信ありがとうございます。次のクイマで使ってみます。 - 名無しさん (2021-06-19 00:10:27)
  • 歩兵の武器のセッティング見直しって何もできないのでしょうかね?私はバズしか使いませんので、アサルトとか基本的にうざいだけで、瞬時に切り替えもなくバズ使って処理したいのですが、その都度アサルト優先なので面倒で、いっそアサルトなしにしたいのですが。 - 名無しさん (2021-06-16 13:08:56)
    • 出来ないです。 - 名無しさん (2021-06-16 13:11:36)
  • 地上ではいまいちだけど宇宙ではめっぽう強い機体、ステイメン、リックディアス、他にありますか? - 名無しさん (2021-06-16 08:08:44)
    • ステイメンはそこそこだしディアスはまだ地上いけると思うが質問に答えると百式が思い付くかな。どっちかっていうと宇宙で強いってより宇宙でイマイチだから地上でみたとき次点機体が繰り上げで筆頭になってくるパターンのが多い気がする。主にMAPと武装の兼ね合いで主力武装死んだり、旋回誤魔化せなくなる連中 - 名無しさん (2021-06-16 08:22:39)
    • いっぱいありますね、ディアスは地上でも強いと思いますが。カードカスタム、ヅダ、ガーベラテトラ、百式、リックドムⅡ、高機動型ザク後期型、素高機動型ゲルググ&VG、ゲルググキャノン、ゲルググJ、ジーラインフルアーマー、量産キュベ、ゲーマルク、こんな感じでしょうか。ちなみに地上でも強いですがSERはうまく使うと宇宙だとどうしようもない圧倒的強機体として君臨しています - 名無しさん (2021-06-16 08:22:44)
    • まだ挙げられてないのだとSディアス。回避と噴射が無い以外は汎用ディアスと同じ感覚で使っていける。 - 名無しさん (2021-06-16 12:57:41)
      • ありがとうございます。もってないけど - 名無しさん (2021-06-18 09:05:27)
  • 汎用で強襲とタイマンになった時の対処を教えて下さい。バズ当ててもよろけをとれず一方的にやられてしまいます。 - 名無しさん (2021-06-15 21:51:42)
    • k - 名無しさん (2021-06-15 22:19:10)
    • 基本はマニュ抜き、つまり蓄積よろけを取れる手段を自分の乗る機体なら絶対覚えておきましょう。それさえできれば後は兵科有利で基本通りやれば負けることはありません。それが厳しい機体orできないくらい至近距離まで来てしまったの場合は相手がマニューバ継続なら格闘、タックルなら様子見、格闘ならタックルの読み合いです。相手の移動距離や強制噴射から残スラ量を予測して多くなさそうなら原則タイミング計ってタックルが安定です。仮に読み負けても相手はタックル硬直でよろけスラキャンしたあとスラが続かずコンボが安く済みます。知ってる相手や一定以上の相手にはリスキーな読み合いですが一度視線が切れる物陰に下がって相手が曲がってくるタイミングに合わせて下格闘ぶっぱなんて選択肢も覚えておくといいかもしれません。事前に射撃をマニューバ受けさせてるとそのまま過信して突っ込んでくる場合があるのとサーベルに持ち替える動きを隠せるので意外と刺さったりします。 - 名無しさん (2021-06-15 22:28:16)
    • 強襲の知識をつけましょう。最低限回避の有無を把握してるだけでも立ち回りが段違いです。強襲としては汎用にしろ支援にしろタックル吐かせることができたら上等なので、バズをMAで突破されても冷静に格闘に切り替えてN格を先に振って止めることもできます。当然強襲も強判定の格闘を振ってきたりカウンターを狙ってきますが、接近戦は運と読み合い次第でいくらでも強襲に勝てるので数をこなして経験と直感を養いましょう - 名無しさん (2021-06-15 22:46:15)
    • ヨロケを取れないって言うことは相手はブーストして来てるってことですね。その場合相手は格闘を狙ってくると思うので、タックルでカウンターを取りましょう。場合によってはそのカウンター読みで格闘を遅らせてくる場合もあるので、相手の動きをみてバズを撃つかタックルするか見極めましょう。でも完全にタイマンになった場合は近距離ではマニューバを持つ相手の方が若干有利なので、距離をとって射撃武器でダメージを稼ぎましょう。そうすると相手はそれを嫌って距離を詰めてくるか逃げるかします。場合によっては相手のスラスターに合わせてこっちも逃げるなど、駆け引きで相手の嫌がることをしましょう。 - 名無しさん (2021-06-16 15:26:13)
  • 招待をしつこくしてくるから最初は「参加できない」と断っていましたが、途中から無視したらクランから無言で外されました。そのクランでは暴言も吐かれたり割と理不尽なものの言い方をされたこともあり、こちらの落ち度が分かりません。クランとはこういうものと割り切るべきなのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-15 14:41:09)
    • どういったクランかに依るとしか。グループマッチやクランマッチのためのクランなら木主が所属するところを間違えてる(暴言はダメだけど)。クラン紹介文やリーダーコメントにそういった記載がないなら、運が悪かったと忘れてしまった方がいい。 - 名無しさん (2021-06-15 15:01:41)
      • ありがとうございます。次は入るクランを選んでみます。 - 名無しさん (2021-06-15 15:43:28)
    • 無言クラン、報酬目的クランもあれば、クランマ参戦、グルマで練度を上げる目的のクランもあるので、恐らく後者なのかなと勝手に想像してみたり。ガチ勢オンリーのクラン以外は基本的に暴言だの、招待を何度も送りつけてくる事はないと思います。「勝利を重視」とか「入隊最低レートを指定し、かつ承認制」にしてるクランは木主の場合、まず間違いなく合わないので入らない事。 - 名無しさん (2021-06-15 15:20:19)
      • ありがとうございます。練度上げ自体はよかったのですが平日でも夜中の一時まで付き合わされたり休日では昼から夕方までだとさすがに社会人である身からするときついものがありまして…とりあえず入るクランは考えることにします - 名無しさん (2021-06-15 15:46:29)
    • どんな状況だろうと暴言吐かれてる時点でおかしいってことに気づけないとこの先大変ですよ - 名無しさん (2021-06-16 03:43:26)
  • クイックでA+以上とマッチするにはレート数をいくつ以上にあげればいいですか? - 名無しさん (2021-06-14 17:54:13)
    • カスマではデフォのマッチング範囲がホストランクの±3なので、クイックも同じと仮定するとA+〜C+。クイックに少し制限あるとするとA+〜B。B以上だと可能性がでてくるかと。基本同ランクとマッチするので人が少ない時間ならもしかしたらですかね。あくまで予測の範囲は出ませんけど - 大まかすぎる予測ですが (2021-06-14 18:51:41)
      • ありがとう。となると常にA以上とやりたい場合は2500以上にレートを上げないといけないですね。 - 名無しさん (2021-06-14 19:08:45)
    • 自分はA+だけどよく見るのはA-まででB+と当たるとこの時間人が少ないのかな、とかグループかな - 名無しさん (2021-06-15 05:52:16)
      • とか思っちゃいますね。 - 名無しさん (2021-06-15 05:52:36)
  • 強襲機で支援機に絡んでるときに味方汎用が格闘による追撃で参加しようとして近くで待機してる時って巻き込んででもこっちの格闘コンボを優先したほうが良いですか?巻き込まないように位置調整とかするんですけど格闘武器の範囲によっては位置調整でカバーしきれいな時がよくあってちょっとまごついちゃいます。 - 名無しさん (2021-06-14 09:49:25)
    • 状況や乗ってる機体にもよりますが、1コンで敵支援を墜とせる状況なら味方汎用毎巻き込んでさっさと墜とした方が良いかと。OHでコンボできなかったり鹿Vのような1撃の火力が低かったり中判定の強襲なら位置調整するのもアリですが - 名無しさん (2021-06-14 13:32:51)
    • よほど変な機体に乗ってない限り優先権はワンコンで落とせる強襲側にあるので、位置を調整する義務は汎用の方にあります。もう敵がその支援しかいないならともかく、なんで強襲が支援に取り付けてるのに汎用も一緒に支援なんか見てるのって話でもありますしね - 名無しさん (2021-06-14 15:31:22)
    • お二方ありがとうございます。大体想定していた動きと合っていて安心しました。やはり位置調整義務は汎用側にありますよね。参考にします。ありがとうございました。 - 木主 (2021-06-15 10:11:50)
  • 月間MSを所持せよってその月間に何体入手したかじゃなくて、月間対象期間内のMSを何体持っているかなんですかね?2体まで達成した後にウェルテクス入手したんですが、3体が達成にならなくて… - 名無しさん (2021-06-14 08:09:25)
    • 累計じゃなくて、今何機持ってるかだから後者だね。 - 名無しさん (2021-06-14 08:48:55)
      • 返信ありがとうございます。ZⅡが対象外になっちゃってたようです。悲しい - 名無しさん (2021-06-14 09:09:34)
  • ここで聞いていいかわかりませんがみんなが「大よろけ」のことをなんて読んでますでしょうか…?自分はどうしても「おおよろけ」と読んでしまいますので… - 名無しさん (2021-06-13 23:02:47)
    • 私も「おおよろけ」読みですね。というか公式の呼称は大よろけですがここではもっぱら強よろけ呼びの方が一般的だからあまり気にしてないかなと - 名無しさん (2021-06-14 01:37:11)
  • 何で編成抜けにペナルティあるの?理解出来ないんだが - 名無しさん (2021-06-13 11:04:57)
    • 本当に分からないなら議論板でどうぞ。私から派編成抜けが無制限にできるとマッチングにかかる時間が大幅に伸びることと、編成抜け自体が他の11人の時間を奪う行為だからです - 名無しさん (2021-06-13 11:15:03)
      • 訂正 私から派→私から言えるのは - 名無しさん (2021-06-13 11:15:45)
      • レートでコスト割れ戦犯は全て奪う害悪行為だと思うんだけど…まあ議論板行ってきます、すいません - 名無しさん (2021-06-13 11:21:43)
        • 一般的にペナルティは課せられて当然というのが論調だと思いますので議論板に書き込む際はよく推敲してから投稿するとよいと思います。おそらく批判的な意見が多く出ますので - 名無しさん (2021-06-13 11:24:07)
          • アドバイスありがとうございます。ペナルティが不必要というわけでなくコスト割れは良くないと言う考えが出たのでそれを聞いてみます - 名無しさん (2021-06-13 12:19:24)
  • 何時からどのコスト帯のレート部屋がオープンしているかわかる時間割みたいなWEBサイトとかありますかね? - 名無しさん (2021-06-13 08:19:57)
    • ツイッターに時間割予測してる人はいる。確実なものは無い。 - 名無しさん (2021-06-13 12:49:49)
      • そうなんすね、ありがとう - 名無しさん (2021-06-14 06:28:52)
  • 今、戦闘不参加と迷惑チャットかますヤツと当たったんですけど、どちらで通報すればよかったですか?そいつの動きとしては、中盤あたりから不参加、試合終了後にチャット連打って感じです。一応、戦闘不参加で通報はして置いたのですが。 - 名無しさん (2021-06-13 03:01:13)
    • 両方チェック付ければいいのでは?ただ冷めた話をすると対応は期待しない方がいい。名前赤くして通報した誰が見ても通報するであろうレベルの中華でも運営から一度目の警告飛んだか分からないけど更正もせずBANもされず元気に試合放棄チャット荒らし続けてるよ。 - 名無しさん (2021-06-13 04:10:35)
    • どちらにも該当するならば、両方で通報すればOKだと思います。BAN対応は、どこかのタイミングで一括で行うはずなので、酷い荒らしならば、次回の対応で消えそうですけどね。 - 名無しさん (2021-06-14 15:20:49)
  • 今 - 名無しさん (2021-06-13 02:57:02)
  • 低コスト北極の始動なのですが、味方支援機の足回りが良くない機体(ザクキャノン等)の場合、右回り合戦を放棄してでも、味方支援の護衛をした方がいいのでしょうか?それとも突っ込めるだけ突っ込んで、敵の最後尾を叩いて1:1の撃破交換した方がいいのでしょうか?また、明確な対強襲汎用がおらず支援が後方支援機だった場合、汎用は全機で壁を張るのがいいのか、支援の護衛に意識を割いて壁を薄くしてもいいのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-13 01:09:31)
    • 野良視点で言いますが、このゲームは良くも悪くも1機では戦況を覆せません。なので、北極問わず見捨てるべき時は見捨てるべきです。助けられない味方を助けに行って共倒れで敵より2枚少なくなるより、落ちた味方の分敵を1枚でも食った方が戦況をイーブンにし易くなります。後方支援機というのが所謂高台お座りタンクとかの意味であれば、護衛を付けてるとその1枚分前線が苦しくなって突破されやすくなるだけです。突破されればお座り支援機はもう何もできません。護衛をするより支援機が支援できる様に戦う方が良いです。北極ならロケットを壊す、裏通路ルートを見張る、前に出過ぎない。砂漠なら早々にEを諦め山下に戦線を構築する。無人なら中央ビルより前に行かない等、立ち回りで支援機に支援をさせるよう仕向けましょう。護衛すべき支援機は、護衛役も前線にちょっかいを掛けられる随伴支援機です。この場合、対強襲汎用とか関係なく、ちゃんと近くにいる汎用で守ってあげましょう。そうすれば随伴支援機も仕事をしてくれます。 - 名無しさん (2021-06-13 01:32:35)
  • 何故各コスト毎のルームがないのか?そのくせコスト割れは出れるのは何故? - 名無しさん (2021-06-12 20:54:21)
    • 質問を省略しすぎてよくわからんけど、クイックやレートでの事なら、人が分散して集まらないって事を防ぐ為、でもって特定コストしかないとそのコスト帯の機体持ってない人が遊べないからコスト割れでも出られる様になってる。 - 名無しさん (2021-06-12 22:32:36)
      • いやレートでコスト割れって戦犯でしょ?分けて人が集まらないならどのコストが面白くないのか分かるから修正出来るんじゃない? - 名無しさん (2021-06-13 11:19:24)
        • 運営さんにメールするのが良いよ。貴殿の問いに完全な回答を出せる者はいませんので。 - 名無しさん (2021-06-13 18:31:39)
  • 宇宙500cost戦で支援機を使う際、ビショップとネモならどちらを使えばいいですか? - 名無しさん (2021-06-12 20:46:29)
    • 得意な機体。自分ならビショップ。使い分けるなら、広いマップならビショップ。狭いマップはネモⅢ。 - 名無しさん (2021-06-12 23:16:43)
    • コロニーと要塞でネモが選択肢に上がるかってぐらい。その2マップでもビショップの方が快適だがネモの方が詰めやすいし即よろけ2種は普通に優秀。好みの問題だから好きな方を使うとよろし - 名無しさん (2021-06-12 23:29:20)
      • お二人とも回答ありがとうございます。まぁ結局は、不得意な機体でやらかすよりは、慣れていて得意な機体になりますよね。 - 名無しさん (2021-06-12 23:46:29)
  • 強襲一人きりで敵の支援&護衛一枚もしくは二枚を相手する事になった際、まず先に護衛を寝かせるもしくは倒すか、あるいはカットされる覚悟で支援へまっしぐらか、どちらが適切でしょうか?もちろん機体によって異なるかもですが。 - 名無しさん (2021-06-12 10:16:24)
    • 木主ですが補足として、前者の戦法でいくと護衛とお見合いしてるあいだ支援はどフリーで味方から支援機を頼む連呼されたので痺れを切らして後者に切り替えて結局すぐ護衛にカットされて溶ける事が多いです。 - 名無しさん (2021-06-12 10:22:39)
      • 落とされるならそれはまちがってるんじゃない?支援に向かえないなら「今は無理だ」でチャット返す。それで気付いてくれるなら仲間に恵まれてる。ダメならお察し - 名無しさん (2021-06-12 10:48:40)
    • 先に汎用寝かせるかなぁ。汎用寝かせる→支援にワンパン入れる→撤収して立て直しが現実的かつ効果的だと思う。 - 名無しさん (2021-06-12 14:14:57)
  • 出撃準備中に仲間のプロフィール見ようとしたら、そのまま固まって時間切れになって戦闘放棄扱いになってしまった。これって通信が悪いのかな? - 名無しさん (2021-06-12 01:26:18)
  • 墜落跡地で戦うとき中央中継とられた後のB側ってなんかつらいなと思ってたんですけど微妙な坂道になっていることが原因ではないかと思いました。B側が低い位置にあるせいで爆風武器をB側が当てるのがかなり難しく不利になっているんじゃあないかと思うんですけど - 名無しさん (2021-06-11 15:39:07)
    • 途中で送信してしまいました。自分がB側の時中央中継取られた後の巻き返しをすることができず負けてしまうことがよくあるのですがこのような状況な時どうやって攻略しますか - 名無しさん (2021-06-11 15:44:49)
  • ピロピロなるだけでマッチングしないロビーは何してんだ。勝率操作か? - 名無しさん (2021-06-11 00:39:47)
    • レートやクイックなら通信が悪いとかでチーム分け処理が終わらない、カスマなら部屋主が編成処理してない場合もある。下にも同じこと書いてるでしょ - 名無しさん (2021-06-11 01:22:00)
  • 人数揃ってもマッチング始まらないのって同期が上手くいってないって事ですかね? - 名無しさん (2021-06-10 15:33:05)
    • 誰か一人がホストから見えない状態だと思います。その状態で仮に出撃出来たとしても、開幕1人減ってるか透明になってますね - 名無しさん (2021-06-10 22:49:13)
  • ガチャ実装 → リサチケ落ち → DP落ち どれくらいの間隔ですか? 機体板を見てもバラバラ?なイメージです - 名無しさん (2021-06-10 13:32:32)
    • 明確には決まってません。 - 名無しさん (2021-06-10 13:36:38)
    • 実装からDPまで1年ぐらいなのでリサチケまで半年ぐらいのイメージで良いかと - 名無しさん (2021-06-10 22:47:50)
      • DPは1年半~チケットは約1年前後、プラチナが先行して11か月~が体感で流石にリサチケ半年のイメージは無いですね。DP落ちも記憶違いで無ければ少佐記念除いて未だに2020年実装機体はまだないかと。 - 名無しさん (2021-06-11 15:56:29)
        • あら、そんなにDP落ちまで長かったかこれは失礼 - 赤枝 (2021-06-13 19:17:25)
  • レート上がらなくて目安的なことが知りたいのですが、自機のHP10000で与ダメ÷被撃破が20000くらい、陽動も平均以上取ってれば汎用としてはまぁOKな評価になりますでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-10 12:41:14)
    • その表示じゃわかりづらい!10万ダメあたえてても5機撃墜されてたら周りが若干しんどいと思うし(与ダメ÷被撃破でかんがえて、5回やられだとリスポ時間もかかるからその間味方は多くの時間を枚数不利になってる)、陽動の平均って?なんぞ? となる 書くならトップ率とかデータ表示されてるのをそのまま書いたら評価もらえるよ - 名無しさん (2021-06-10 22:44:07)
    • コスト帯や機体によってそこら辺は変わるのでなんとも… 例えば400の壁汎に10万ダメとかは特に求められてないですし、アンチ強襲役の汎用が強襲をマークし続けた結果スコアがそこまで伸びなくてもチームにとっては大きなプラスになりますし、マシやガトで味方の後ろから撃ち続けてスコアや与ダメ稼いでてもチームの役にたってるかは別の問題ですから。 - 名無しさん (2021-06-11 01:57:09)
    • 考え方がおかしいから多分OKじゃないと思う。どのレートからどのレートへ上がらないのか、どんなコストでどんな立ち回りしてるのかとか、自分は悪くないってことにしたいならもっと詳細な情報書かないと判断できない - 名無しさん (2021-06-11 10:11:40)
      • 考え方がおかしいとのことですので、できれば正しい考え方とコチラの質問は目安だったので、目安にも回答頂きたかったです。そんなものはない、であればそれで納得できたので。 - 名無しさん (2021-06-11 18:08:58)
        • これくらいやってれば仕事できてるからOKなんてものはないし、結局のところ臨機応変に立ち回って試合に勝てる動きを出来たかどうかが大事なんですよ。どんだけスコア良かろうが負けた時点で意味ないのでね。特にA+に上がれないA程度なら味方運や機体パワー関係なくレーダー意識、ライン意識、射線管理、カバー意識、スコア計算の意識が足りてなくて自分自身がチームをキャリーできるような地力がないだけなので数値だけの考え方はやめた方がいいです - 名無しさん (2021-06-14 00:07:28)
    • 木主です。AからA+に上がれず半年になります。野良でしかレート出たことが無いです。主なコストは250~400、遊撃ではなく壁できるジム2、ジム3、陸ジム、ハイザックをメインに、時々水ガン、水ジム、水ザクを使っています。陽動平均は100/味方数のイメージで使っていました。前線構築要員なので、即よろけ武器以外は基本使わない前提です。トップ率は4項目のうちアシストが25%、その他が17~22あたりでした。最近だとだいたい3回撃破され、与ダメが6~8万くらいが多いです。 - 名無しさん (2021-06-11 12:44:26)
      • 平均与ダメはコスト帯にもよるけど、そこまではひどくないと思う。トップ率もそんなもんじゃないかな。レートが野良とのことなのであとは仲間のめぐり合わせと木主さんの動きの少しの向上じゃないかな。チームの他の動きが悪そうなら、ライバル勝利だけでも確保するようにすれば多少負け試合でスコア減はましになる。壁運用だとライバル勝利がしぶいからね - 名無しさん (2021-06-12 10:47:26)
        • 目安は4項目のTOP率やその他データベース上の数字を勘案したもの。さらに言えば数字に見えない連携などの動きもある・・・。グルマとかクランマとか経験が無いので、そいういったことも視野に入れて引き続き頑張ることにします。有難うございます。 - 名無しさん (2021-06-12 14:35:08)
  • 450暗礁で汎用が射撃編成の場合強襲機・ビショップ以外の支援機でおすすめは有りますか? - 名無しさん (2021-06-10 03:05:39)
    • 強襲ドムGH、5号機、タコザク 支援、周りが理解できてるならアイザック(障害物少ない所だから自分の位置には注意)、エイム当てれる自信あるならハイカス、ゲルJ、 ならクイックで勝ち目指すなら自分なら乗る。 でもクイックなら好きに乗る。レートは正直ビショップでいってる方が無難だとおもう。 - 名無しさん (2021-06-10 22:50:50)
      • そんときはタコザク乗ってたんですけどメインの射程ギリギリで立ち回るとどうしてもアレックスやシマゲルの集中砲火を貰ってしまってたのですが、5号機ならBRで十分に支援機に圧かけれそうです。ありがとうございます!自分ビショップ1本でウェルテクス入手したのでビショップ以外の選択肢も有るのかなと思い質問させていただきました - 名無しさん (2021-06-11 03:06:51)
  • 水ガン持ってないんですけど350の汎用枠で人権ある機体ってまだいます?ドミナンスと水ガン以外だいたい持ってるんですけど何出しても水ガンにビシュンポンポンポンで殺されるんですが... - 名無しさん (2021-06-09 00:20:33)
    • グフVD慣れてるなら近接マップで使えると思うよ。回避2で足回りよくてメインバズだから近距離なら勝てる。 - 名無しさん (2021-06-09 02:14:33)
    • 私は未だに350汎用だとキャバルリー一択ですね。どのマップのどの距離でも仕事がこなせると思います。 - 名無しさん (2021-06-09 02:50:32)
    • かなりの腕が要求されるけど、タイマンに持ち込めれば最強格のハイゴやゾゴとか。 - 名無しさん (2021-06-10 06:14:02)
  • 強襲に乗ってる時に相手が汎用染めのチームだった時の対応を教えてほしいです。使用機体は主にグフを使ってます - 名無しさん (2021-06-08 23:41:45)
    • 前に突っ込むのではなく、味方汎用機の陰に隠れながら、2機で1機を攻めるようにするといいです。グフなら、ダウンやよろけに鞭下するとダメ取りやすい。 - 名無しさん (2021-06-09 00:03:20)
    • 仕事はできないに等しいので味方の支援がダメージを稼いでくれるように死ぬ気で守りましょう。味方と離れたら天敵だらけなので一瞬で昇天します。とにかくレーダーを見て離れないようにしましょう。 - 名無しさん (2021-06-09 00:04:27)
    • アドバイスありがとうございます! - 木主 (2021-06-09 01:32:17)
    • 支援がいない時はもう割り切って単独で動かないことです。フリーな敵を狙う、味方支援 - グフ乗り (2021-06-09 07:53:43)
      • 味方支援のカバーを徹底して火力出してもらう、あたりをやっておけば良いかと。グフなら鞭を上手く使えば汎用も捕まえやすく、汎用に対してもしっかりと格闘火力出せるのでむしろ支援に固執せず全員なぐれるようになった、と思って戦ってます - グフ乗り (2021-06-09 07:56:07)
  • 宇宙だとバズに近接信管がついて直撃じゃなくても当たると聞いたのですが本当ですか? - 名無しさん (2021-06-08 22:44:32)
    • そのとおりです。弾頭が的に接近すると、自動的に爆発して爆風を当ててくれます。 - 名無しさん (2021-06-09 00:04:05)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2021-06-09 02:10:22)
        • ちなみにその場合って爆発反応装甲は発動しますか? - 名無しさん (2021-06-09 02:16:00)
          • 発動しません。よって宇宙で爆発反応はかなり空気なスキルです - 名無しさん (2021-06-09 07:55:58)
  • 特に突っ込んでも棒立ちでもないのに、ほとんどの敵が自分ばかり狙ってくるのは何故でしょうか?開幕から蜂の巣にされたり餅つきされて蒸発してしまい、味方とのリスのタイミングが合わなくなってしまい負け確になります。ちなみに野良なのですが、もしや敵側は裏でボイチャしているのでしょうか?だとしたらあまりにも卑怯です。 - 名無しさん (2021-06-08 21:10:17)
    • まず、ボイチャは使われてるとほぼ負け確くらいの情報アド取られるからずるいとは思うけど、卑怯ではないな。そして木主さんのチームがランダムなら相手もランダムのはずだからボイチャを必ず用いてるとは言えない。その上で、突っ込んでも棒立ちでもないのに目に見えて狙われてるなら、例えば支援機で後方から動きながら狙撃しようとしてるのがあまりにも孤立してるとか、言い方が悪いですけど動き方を見て狙い所と見透かされてる(逆張りで動きが良すぎてこいつは危ないから先に囲んででも処理しておこうというのもある)とか、思い当たるところはあるでしょうか? - 名無しさん (2021-06-08 21:29:45)
    • 個人的な判断基準ですが、距離(近い)、孤立している、属性相性有利、周囲よりHP少ない、武器や機体性能で強気にいける相手、こちらを見ていない、スラ切れ弾切れしている、優先的に倒したい(抑えたい)相手、等の基準で狙います(実際は地形や編成なども加味されます) こういった状態に当てはまってませんか?仮に相手がボイチャしていても、狙う相手は戦闘中の動きで決めているはずです(開幕誰が野良かの判断は困難です) まずは試合を録画して見直してみることをおすすめします。 - 名無しさん (2021-06-08 22:23:07)
    • 基本的に倒しやすい敵を素早く撃破して枚数有利を作るのが有効なゲームなので倒されやすい動きをしてしまってるのか思います。もしくは優先的に倒しておきたい機体に乗っているかですね。なのでボイチャをしてようがしてまいが倒しやすい敵に火力を集中して倒すのは割と普通な事だと思います - 名無しさん (2021-06-09 04:24:25)
    • 射線管理と位置取りが甘いからです。言い分から察するにボイチャなんか使わなくても木主を蜂の巣にするのは簡単だと思いますよ。自分のやりたいことにだけ集中するのではなく相手の画面からどう見えてるのかも意識して動きましょう - 名無しさん (2021-06-10 01:01:09)
  • エースマッチなどで味方の観測情報連結が届いておらず、HPバーが見えなかったりする時があるのですが、そういう時に打つと気づいてくれるチャットってありますか?(暗黙の了解なども含めて)ありましたら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-06-08 13:05:42)
  • MAPや編成によって支援2機編成や支援なし編成がいいなと思った時どんなチャット飛ばすべきですか?強襲支援汎用1-1-4編成が基本なのは分かるんですが頑なに1-1-4を崩さない人がみられるので... - 名無しさん (2021-06-08 03:08:28)
    • あなたが好む編成があるように相手にも好む編成があるので定型を飛ばしても無理でしょうね。他人とプレイする以上、いちいち編成を気にするよりも、いっそのこと「好きな機体で大丈夫です」と定型を飛ばしてその時々の編成でプレイを楽しむほうが精神衛生上よいのかなと思っています。 - 名無しさん (2021-06-08 05:20:47)
    • 1-1-4編成が最も安定性と実績のある編成だから、野良ならそれ意外を選ぶやつはギャンブラーか地雷なんですよ。 - 名無しさん (2021-06-08 09:32:21)
  • 宇宙適正MS獲得STEP UPガチャですが、ステップ3のMS確定が良さげに見えてしまうのですが、引かれた方はいますか? ステップ2までは武器だらけガチャと評判ですがステップ3まで引くならどうなのかな…。 - 名無しさん (2021-06-07 22:56:05)
    • 良さげには見えるし引くならSU2引くならSU3まで引いた方がいいけども、近々周年記念もあるので個人的にはお勧めしない - 名無しさん (2021-06-07 23:46:10)
  • 南極基地で味方に支援がいなく、仕方なく乗るのですが開幕全員バカみたいに全力で前に行きだして噛みつかれて絶対に1落ちするんですがこれはもう仕方ないとあきらめるしかないのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-07 22:09:20)
    • 北極基地のことでしょうか? あそこは開幕グルグルがセオリーになってしまったので、付いていかないorついて行けないプレイヤーのほうが悪いみたいなことになってます。もはや暗黙の了解となっているので、開幕グルグルが嫌なら、クランなりで予め示し合わせる必要があります。 - 名無しさん (2021-06-07 23:57:21)
    • 開幕グルグルはもはやお約束のようなものなので自拠点近くでしゃがんでステルス化するというのも手かもしれない - 名無しさん (2021-06-08 00:05:48)
    • 自チームが支援染めになっても回りだすから、脊髄反射的にもうなっちゃてるので諦めた(その光景みたときはマジで目が点になった - 名無しさん (2021-06-08 01:19:13)
    • 北極でどうしても支援機に乗りたいのであれば、アイザックのように足の速い機体にしておいていかれないようにするか、ザクキャノンとか強タンとかスモーク持っている機体にしてすぐに雲隠れするとか・・・? - 名無しさん (2021-06-08 05:26:05)
  • Aフラまできたのですが、いまだに格闘の駆け引きが上手くいきません。格闘くると思ってタックルしたら振ってこないからそのままタックル返しでやられたり、引き付けすぎて格闘もらったり、こちらが格闘振ると華麗にカウンターもらったり散々です。場数踏んで慣れるしかないんですかね? - 名無しさん (2021-06-07 19:46:21)
    • 格闘戦に関してはセンスと経験が物を言うため、頑張って場数を踏んでください。 - 名無しさん (2021-06-07 23:58:50)
  • 宇宙を始めました。Dから開始してCな技術です。宇宙のコツも少しづつ身についてきた感触でレーティングで上を目指したいのですが、前線汎用機より引き撃ちしている方がレートは上がりやすいのでしょうか? → 日曜だからかもしれませんが、マシンガン、ガドリングを後方から撃つだけの味方さんを多数お見かけします…。現在は自身が撃破されない事を優先で狙うべきなのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-06 21:17:09)
    • 極論かもしれませんが、"ライバル勝ち"を狙うならそれでもいいでしょう。なるべく落ちずにハイエナして撃破や与ダメージを稼ぐならライバルに勝てる確率は多少上がります。しかし、レーティングが上がるにつれてそのような立ち回りは全く通用しなくなります。しかし前線汎用、いわゆる壁汎といわれる汎用の動きをマスターすればチームの勝利に繋がるので最悪全然活躍できなかったとしても勝利ポイントでレーティングは上がっていきます。長々と書きましたが自分の成績よりチームの勝利に繋がるプレイングをすれば結果的に上のレートへ行けるという事です。頑張ってください。 - 名無しさん (2021-06-07 01:08:27)
  • 宇宙レーティングマッチをやっていて疑問に思ったのですが、今は切断ペナルティが異常に厳しくなったので夜にプレイしていると、負けそうになったからといって切断する人はほぼ見かけなくなりましたが、平日昼間にやってみていると外人プレイヤーは負けそうになると普通にバンバン切断抜けしてきます。多いときは毎試合どちらかのチームで切断抜けが発生する感じです。もしかしてペナルティの内容は国内版と海外版は違うのでしょうか?正直レーティングで一人抜けた時点で勝ち目は薄くなるので理由が知りたいところです。もしご存じの方、推測できる方がいましたらお願いします。 - 名無しさん (2021-06-06 19:01:53)
    • 結論から言うと基本的にゲームのシステムは同じなのでペナルティは国内外問わず変わらないかと。しかし、体感「こいつマナー悪いな...」って思ってプロフィール見てみると大体中〇やアメ〇カの人だったりしますね。またさらに偏見ですがそういう人たちは後先のことを考えずに行動してしまう印象です。 - 名無しさん (2021-06-07 01:17:00)
      • 情報ありがとう。やはりペナ内容は国内外同じですか。とすると、現在の異常に厳しいペナでも後先考えずに切断するとなると、やはり外国人タイムは避けるしか方法がないのですね・・・。夜は頻繁にプレイできないので、イベント期日までに間に合わせようと昼間もプレイしてみましたが、切断抜けの嵐では本末転倒なので避けることにします。 - 名無しさん (2021-06-07 06:59:35)
        • 切断者に当たるかどうかはわかんないので、どうせ負けが濃厚の試合なんだろうしポイント儲けたとおもって、負けても補填されて減らないし頑張って試合してワンチャン勝ったらポイント入るから。逆にそういう試合は捨てゲーされるよりはいいかな。 - 名無しさん (2021-06-07 18:38:35)
  • レーティング戦で表示costの一個下のコスト(例表示350、一個下300)で出撃は有りなのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-06 18:39:09)
    • 基本的にはナシですね。一時期のリックディアスやFbのような上位レベルが存在せずとも十分強力な機体は例外的に見られましたが、それらも今は上位レベルが追加されて適正コストが出せないのなら行かない方がいいという風になっています。 - 名無しさん (2021-06-06 19:18:20)
      • 回答ありがとうございます。やっぱりそうですよね。出撃可能でも表示されているcost以外では、行かない方がいいですよね。 - 名無しさん (2021-06-06 19:31:10)
  • S-でプレイされてる方にお聞きしたいのですが不利機体数補正が実装されてからも強襲:汎用:支援の編成ってまだまだ1:4:1編成なのでしょうか?コストやマップにもよりますが2:2:2もありかなと思っているのですがA+帯くらいだと変わらず1:4:1なので上のレート帯の現環境をお聞きしたいです。 - 名無しさん (2021-06-06 10:28:47)
  • 35宇宙でおすすめの汎用機ある?ここだけこれだ!って機体がなくて悩んでる - 名無しさん (2021-06-06 00:59:48)
    • ジム・インターセプトカスタムFBとリック・ドムⅡらへんですね。多分どのマップでもこの二機であれば問題ないです。 - 名無しさん (2021-06-06 10:15:49)
  • 今回のイベントで初めて宇宙に出ました、Cまで上がったら後、連敗でD+まで落下。何を掴むと宇宙は上手くなるのだろうか?涙 - 名無しさん (2021-06-04 19:09:16)
    • 基本的な立ち回りは地上と同じで孤立しない、遮蔽物を利用する、狙える場面はしっかり格闘も振るとそれなりにはやれると思います。さらに上を行くならよく言われる急上昇と急下降を上手く使う、こちらにヘイトが向いていない敵を狙うなどすればAくらいはなれると思いますよ。 - 名無しさん (2021-06-04 19:13:18)
    • 自分の動きを録画してyoutubeの上位ランクのプレイヤーと比較して、自分ができてない動きを真似すればいいと思う。宇宙専用機で検索すれば簡単に見つかる。 - 名無しさん (2021-06-04 21:54:51)
    • とりあえずは高性能AMBACで前後左右上下のスラスター硬直を無くすのを慣れる事。他には敵に対して正面からではなく下側や上側から攻めたりなど立体的に動けるようになるといいかと。宇宙では真上と真下は基本的に攻撃できないのでそこを意識できるようになると変わってきます - 名無しさん (2021-06-05 00:48:02)
  • 強襲が異常強化されて汎用でもハメ殺されるんですがどうやって戦えばいいのでしょうか?基本野良なのであまり味方をあてにはしたくないのですが・・・。 - 名無しさん (2021-06-04 18:01:40)
    • もともと強襲はタイマン能力高い機体なのでダメージ相性を抜きにすれば強襲の方が有利になるパターンが多いです。強襲相手は先手でよろけを取ってダメージを稼ぐか、味方支援の護衛に入って相手取るかなどすればよいかと - 名無しさん (2021-06-04 18:24:04)
  • 地上のマシンガンは嫌われますが、宇宙は大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2021-06-04 13:05:39)
    • 超高速連射出来て瞬間でよろけがとれるマシンガンなら嫌われないと思うけどそんなものはない - 名無しさん (2021-06-04 17:58:55)
  • 250が寒ジムと水ザクまみれの凄まじい弾幕ゲーになってるけどこれもう俺も壁役とか考えを捨てた方がいいのか? - 名無しさん (2021-06-04 02:17:17)
    • 壁役は大事な仕事だから考えは捨てない方がいい。推測が過ぎるけど木主が突出して前線でよろける→寒ジムや水ザクに集中砲火で爆散という流れに納得がいっていないのかと。もっと押し引きを味方と合わせていけば改善とは言えなくてもマシにはなると思う。あと一応確認だけど壁役っていうのは前線で弾除けになる事じゃないからね。よろけで相手の進軍を止めてこちらの支援や強襲を活かせる様にするってことだから。 - 名無しさん (2021-06-04 03:01:49)
  • 現在、ガルバルディβレベル1はリサイクルでしか手に入れれないのでしょうか?抽選配給でレベル3来たもののこのコスト帯では厳しいです・・・。 - 名無しさん (2021-06-03 17:54:35)
    • まだDP落ちはしてないですね。レベル3は残念ながら厳しいですね。 - 名無しさん (2021-06-03 18:51:09)
      • ありがとうございます。レベル3使ってみて使用感良かったのでぜひとも手にしたいと思ったのですが諦めるしかないですね…(泣) - 名無しさん (2021-06-03 19:54:47)
    • マーク2よりちょい後の機体だからまだdp落ちはないよ。マーク2が落ちたら近いと思うよ。 - 名無しさん (2021-06-04 00:53:36)
      • レアリティがMk-Ⅱより低いからちょっと早いかも? - 名無しさん (2021-06-04 01:10:19)
  • ガブスレイってどうでしょうか? - アーク (2021-06-03 16:36:49)
  • 2点質問がありまして、まずウミヘビ等のロッド系武器の付属効果のジャミングは味方に当たった場合もかかるのかどうか、次にレートやクイックに出撃時強化値が微量プラスされるがその詳細(何戦で+いくつなど)がわかるところがあれば教えて頂けると助かります - 名無しさん (2021-06-01 23:54:21)
    • まずジャミング付与系武装は味方に当たれば味方にもジャミングを発生させます。後者の質問についてはこちらをどうぞhttps://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=45345#c_bonus - 名無しさん (2021-06-02 00:53:21)
      • 連続帰還ボーナスについてここのサイトにも載っておりましたので貼っておきますね。https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1354.html - 名無しさん (2021-06-02 00:57:36)
      • ありがとうございます。味方のロッドに当たってジャミング食らったのバグかなと思いきや仕様でしたか…強化値は強化施設に送るほどでもない数値の調整にありかな?と思っていたので助かりました。 - 名無しさん (2021-06-02 03:09:23)
  • 地上A〜A+を行ったり来たりの者です。宇宙はこれまで触れずにおりました。これから始めるならA−はかなり難易度高いでしょうか? ウェルテクスはガチャで狙う方が早いのかな…? - 名無しさん (2021-06-01 10:32:48)
    • 現在の宇宙レートにもよりますが、地上でのレートがそれだけあれば基礎的な事は問題ないでしょうしまだ時間もあるので行けると思いますよ。 - 名無しさん (2021-06-01 12:25:56)
    • 貴兄の腕には疑問は抱かないが、味方ガチャに依るから早めに始めておいた方がいいよ。キャリーできるのも味方1人2人くらいだとおもうよ - 名無しさん (2021-06-02 00:57:54)
    • ギリギリ行けるんじゃないかなと思います。似たようなレートのフレを何人か知ってますが大体A-にはタッチしてるので - 名無しさん (2021-06-02 03:51:13)
      • 皆さんコメントありがとうございます。宇宙レートCから開始しました。 上下の移動、AMBACの挙動に戸惑いますが低コストの時間帯に出撃でB−まで進めました。難しいですが頑張ってウェルテクスを入手したいです。 - 名無しさん (2021-06-03 19:02:09)
  • タックルのよろけの上書き効果って大よろけには効果ないんですか?演習で試しても上書きできません。 - 名無しさん (2021-06-01 09:18:56)
  • 初めて1週間くらいです。地上戦だとCランクまで行けたんですが宇宙行くと階級?高い人ばっかりで一方的にやられたりするけど上級者がDランクで止めてたりするんですかね。 - 名無しさん (2021-06-01 08:54:54)
    • バトオペだと宇宙戦は地上戦に比べて操作が難しいので地上だとA帯にいる人が宇宙だとD帯ということがよくあります。なので宇宙は低ランクでも基本ができている上級者と当たることがあります。 - 名無しさん (2021-06-01 09:24:10)
      • 回答ありがとうございます。始めたばっかりの時声かけられて初心者でも乗り物もらえるからイベントやった方がいい言われましたがチームに迷惑かかりそうなので地上でもう少し練習してみます。 - 名無しさん (2021-06-01 09:51:01)
    • 上手い人はレートを上げて上に行くわけですし、低レートのうちは味方の迷惑だとかはあんまり考えなくていいと思いますよ。 - 名無しさん (2021-06-01 12:28:11)
    • 今キャンペーンのせいで地上しかやる気なかった人達が一斉に宇宙を始めた時期なので、本来であればもっと上にいてもおかしくない人が低レートから始める状況になっていて運の悪い人はこれに轢き殺されます。配布機体を狙いたい気持ちはわかりますが初心者であれば取れなくて当然くらいの意識でゆっくり上達していくといいですよ - 名無しさん (2021-06-02 19:02:28)
      • アドバイスありがとうございます。なんとかジムインターセプトまでは取れましたので地上の200~500位までのベーシックを中心に頑張ってみます。 - 名無しさん (2021-06-03 16:03:57)
  • 何もできずに落とされていく強襲機を見ると、何のための強襲機かわからないのですが、強襲機の仕事は何が挙げられますか?宇宙戦の立ち回りとして教えてください。 - 名無しさん (2021-06-01 03:41:14)
    • 普段強襲メインで遊んでる者です。強襲の役目は基本3つだと考えてます。一つは言わずもがな支援機に仕事をさせないこと。撃墜するのが理想ですが、支援機にプレッシャーをかけて自分にターゲットを向けさせるだけでも仕事になります。その間味方汎用が狙われなくなるので。2つ目は敵陣の撹乱。強襲機は基本的に脆い機体ですが格闘判定が強く機動性も高い機体が多いので、隙を見て敵陣に突っ込み敵の陣形を崩します。勿論敵に囲まれることになりますが、自分に敵汎用が群がっている間に味方汎用が前線を押し上げて敵を包囲することができます。まぁこの戦術は味方の状況判断力が必要なので野良だと難しいですが。3つ目はヘイトの高さを利用した複数機の引きつけです。相手汎用にとって強襲は有利かつ支援機を守るためにも積極的に倒さなければいけない存在です。そのため、強襲機が孤立した状態だと敵汎用は我先にと突っ込んでくることがあります。2機以上引きつけられればしめたもので、その間に味方は枚数有利を作れます。まぁ熟練者相手にはなかなか成功しない先方なのですが。正直ある程度以上の戦場だと、強襲の即落ちは味方汎用の前線維持が出来てないことが原因の可能性が大きいです。無理凸してる強襲がいるのも事実ですが、強襲の突撃に合わせて前線を上げたら、敵汎用を拘束することも味方の仕事だと思います。長文失礼しました - 名無しさん (2021-06-01 04:19:01)
      • 回答ありがとうございます。やっぱりその三つは基本ですよね。汎用も前線維持などの仕事をしなければいけないことがわかりました(まぁ仕事しなければ状況によっては、地雷扱いになるかも?)。今回この質問をした経緯として、相手に支援が居るのにも関わらず、汎用の相手ばかりで支援機を放置していたので強襲の仕事ってなんだっけ?と思いこの質問をさせていただきました。 - 名無しさん (2021-06-01 04:32:40)
        • 支援に突きこむ前に敵壁汎用を抑えないとですからねぇ。味方が率先して出て行ってかき回してくれたら楽なんですけどね - 名無しさん (2021-06-02 01:01:00)
  • 自分も以前はデイリー消化民でしたけど宇宙って駆け引き増えて面白くないですか?なんでこんなに揉める程やばい要素ありますか? - 名無しさん (2021-06-01 02:02:49)
    • 自分は宇宙自体は操作が複雑になりスピードも速いため難しいくらいで特にやばい要素はないと思います。今回の期間限定指令書で機体がもらえるため宇宙苦手な人だったりそもそも嫌いでやらない人がレートを上げなくてはならなくなったのが原因でしょう。今回のは回数やればクリアできる感じではないのでもらえる人ともらえない人が出てしまいやすく不公平感を感じやすいのも原因かと思います - 名無しさん (2021-06-01 02:22:39)
      • 期限が厳しいからクイマや演習で練習せずにレートに出る人が多いんだと思いますよ。運営も宇宙レート戦を盛り上げたいのでしょうが、もう少し良いやり方があったのではないかと思いますね。 - 名無しさん (2021-06-01 07:43:00)
  • 質問の体裁をとった煽りコメントの木を伐採.
  • 始めて一週間の初心者ですが、今やっている星一号作戦ガチャって引いたほうがいいですか?無課金なので他に引くべきタイミングがあるならそれも教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-05-31 02:34:14)
    • 手持ちに環境機だったり、愛機として乗り続けようと思う機体が無いなら、せめて半額分は引くべきだと思う。逆にそういう機体があるなら我慢すべき。7月か8月に3周年を迎えるので、それまではコツコツ任務をこなしてトークンを貯めた方がいい。ただ、途中で「汎用」(ここ重要)の環境機が実装されたなら貯めた分を使ってもいいと思う。当たる保証は出来ないけど - 名無しさん (2021-05-31 02:45:53)
      • 回答ありがとうございます。半額だけ引いて3周年までトークン貯めようと思います。 - 木主 (2021-05-31 16:55:23)
    • 今回のステップアップは武器の率が多いので半額だけ引くとかだと全部武器とかも結構あるので余りおススメはしません - 名無しさん (2021-05-31 03:06:33)
      • 武器率が高いとかただの主観的意見では - 名無しさん (2021-05-31 11:09:35)
        • 地上専用機体が外れてるから、武器の確率は多少上がってると思うけど? - 名無しさん (2021-05-31 12:41:40)
          • 計算してきたわ。☆2の武器確率通常なら、54%なのに対し、機体減った分73%に。☆1は通常武器確率83%が96%まで上がってるね。疲れた~!☆3は確率からして計算してないです。 - 名無しさん (2021-05-31 13:58:12)
      • 回答ありがとうございます。我慢できずに半額だけ引きましたが9個が武器でしたw全部未所持だったので別にいいんですけどねw - 木主 (2021-05-31 16:58:35)
  • 宇宙戦、こちらの偏差射撃が全然当たりません。絶対当たってるはずなのに敵をすり抜けてしまいます。なのにこちらは色んな方向に動いてるのに敵からの射撃がバカバカ当たります。まるでエクストリームバーサスみたいにロックオンできるかのようです。 - 名無しさん (2021-05-30 17:15:25)
    • どっちかのラグ。地上でもあるでしょ。 - 名無しさん (2021-05-30 17:31:26)
  • 運営からの告知に、「何度も通報されると運営から警告がある」というようなものがありますが、この警告とはどのような形でくるのでしょう?バトオペ2にログインしたらゲーム画面に表示されるのか、それともPSNのメッセージで届くのか、それともまた別の形・・・?実際に警告を受けた方がこれを見ることはそうそうないとは思いますので、おそらくこうだろう、みたいな推測でも構いませんのでオンラインゲーム通の方がいましたらお願いします。 - 名無しさん (2021-05-30 16:32:41)
    • 今回宇宙で1ゲーム平均2〜3件通報していますが、まだ来てませんね。イベント前でもひどいプレイヤーは結構通報しています。ただチャットの連発はログで把握できるでしょうが、戦闘行動自体はFF位しかないはず。FF判定もザルな所があるので、何を持って虚偽通報と判断できるか理解しかねます。私はハッタリだと思ってますが、イベント中の宇宙では全員を通報する事も増えてくるので何かくるかも。 - 名無しさん (2021-05-30 17:29:47)
      • 情報ありがとう。なるほど。警告に気が付かないと「アカウント永久中止」みたいな事も書いてあったので、警告を見逃さないようにする必要があると思っていました。このゲームでは通報されるかどうかは相手にどう思われるか次第なので。でも実際には取り締まっていない運営のハッタリという線もあるのならあまり気にしててもしょうがないのかな。 - 名無しさん (2021-05-30 18:28:15)
        • あとお散歩歩兵とかのゲーム投げてる奴把握してないから、通報しても虚偽通報あつかいされるかも。システム上一定時間入力がない場合は不正扱いだけど、入力していれば正常プレイ、スコア無かろうが、与ダメ無かろうが。だからゲーム放棄→ぎりまで待機状態→歩兵でうろつく奴が多い。 - 名無しさん (2021-05-30 18:58:01)
  • 支援機は随伴随伴って言うけどさ、随伴しても汎用仕事しないから真っ先に強襲に撃墜されるんだけど、その辺前衛汎用連中はどういう理解なんだろう?遅れたやつが勝手に落とされてるって認識だったら流石にキレたい。 - 名無しさん (2021-05-30 12:02:27)
    • 野良で味方に期待したら駄目。マトモにカットしにくる奴はほとんどいない。4機ぐらいで1機囲んでおこぼれ狙いがほぼほぼです。地上で支援乗る時はマップの広さと足考えて動きながらじゃないと上手くいかない気がする。裏回りの強襲とかチェックしてないと思うよ。ミリ残しを狩るのに夢中ですよ。みんな。 - 名無しさん (2021-05-30 13:05:50)
      • 裏周りどころか、正面から抜けてくるんですよ。 - 名無しさん (2021-05-30 13:12:15)
        • みんなミリ残しを落とすのに集中してるから、他の奴は気にしてないよ笑。だってFFするのを何とも思わないんだから。近くが見えてないのにさらに周辺とか後ろ見れるわけないのですよ。悲しいね。 - 名無しさん (2021-05-30 13:25:25)
          • 恋(ミリ残り)は盲目を地で行ってるとか…… - 木主 (2021-05-30 14:54:57)
        • 正面から来てるのになんで遅れたやつが~って思われてると思ったの? - 名無しさん (2021-05-30 15:04:54)
    • 突っ込んで支援に噛み付いてきた敵強襲を止めようにも、敵強襲が支援の身体に(たまたま)上手く隠れてしまって射撃も支援にFFしてしまうだけだしタックルもスカるしで、全然止められない時ってよくあるよね。敵がストカスみたいな高機動で暴れまくる強襲で味方支援がズサみたいなデブなら尚更 - 名無しさん (2021-05-30 13:11:44)
      • ズサはデブくないよ。ドムと比較すればどっこいかもしれないけど、現状の機体からすればスリムだよ。スピードだって130行ってるんだから、支援機の中じゃ高機動だよ - 木主 (2021-05-30 13:18:50)
      • 支援の対処が無理そうならFF覚悟でカットするでしょ?その間に詰めてタコ殴りにすればいいだけじゃないの?それができないなら、他の奴が突っ込み過ぎか支援が離れ過ぎなだけでしょ?俺は味方の位置大体見てバランス取るよ。 - 名無しさん (2021-05-31 12:04:33)
    • 木主は支援機にしか乗らないのか? - 名無しさん (2021-05-30 15:56:56)
      • この系統の質問とかアドバイスとかあったとき、そういう返しをする人も多々いるんだけど(下の枝も含めて)もっともな所まあるこたあるが、純粋な答えではないんだよな。木主がどうだろうと、チーム内に「支援機」がいたときの「汎用機」のたちまわりで同意識して動いてるのか知りたいんであって、汎用に乗ればいい強襲に乗ればいいじゃないとおもうが - 名無しさん (2021-05-30 18:33:15)
        • 汎用に乗ってるなら、一々説明せんでも分かるだろうという部分もあるし、乗ってないならどんなに説明しても伝わりにくい部分あるからそこら辺重要だと思うけどね。というか乗ってれば分かるはずと思うけどね。んでその上で仲間がオカシイ動きしてると思うなら一々人に聞くまでもなくオカシイと分かるはず。まず3色にどれだけ乗ってるのかというのは大事。 - 名無しさん (2021-05-30 20:08:05)
        • そんなのランクでも変わるだろ。S-なら敵の攻撃が厳しくて護衛が難しいとか理由があるだろうし。 - 名無しさん (2021-05-31 00:59:07)
    • それなら支援を出さないか、木が護衛に回れば解決するのでは - 名無しさん (2021-05-30 16:31:03)
  • エスマで自身がジ・OやドライセンのようなマニューバLv1持ちデブ汎用に乗ってるとします。仮に自身がエースになってしまい、そこからは味方と足並み揃えてるのにほぼ全員の敵から集中砲火を受けてしまっている状況になりました。射線から逃れようとしても蓄積取られて逃げ切る前に落とされます。どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2021-05-29 09:54:40)
    • そもそもデブ汎でエースになること自体が間違いなので、敵を落としきらず味方の零式にでも譲って自分は絶対にエースを回避しましょう - 名無しさん (2021-05-29 14:30:36)
    • それ他のプレイヤーの問題でしょ。エースがでたときに、自チームのエースは落とされずに、エースに敵を落とさせるゲームルールではなかったですか?少なくても私の理解はそうです。 - 名無しさん (2021-05-29 14:59:02)
      • エスマはいかに相手チームのエースに向かない機体にエース取らせるかが前半戦での戦いなので、例えば緊急回避持ってない&射撃武器が射程短い&連射出来ない機体がエース取った時点で相手にかなりのアドバンテージがある。つまりエースに向いてない機体でエースになった奴が一番責任がある。後半戦はいかにエースを守り相手エースに仕事させないかという戦いだが自軍のエースが接戦型だと全員で守る必要があるので全員で凸する感じになって安定しない(けどそうするしか選択肢はない・・) - 名無しさん (2021-05-30 00:48:48)
        • 分かっちゃいるけど皆なりたがらないのか、前半撃墜に積極的じゃないんだよな。攻撃され続けるなら圧減らすのに落とすのもやむを得ず、向いてない機体でもエースとることしばしば。そのうえ後半で自分の撃墜稼ぎたいのか守ってくれない譲ってくれないもあるしな。地獄はここですか? - 名無しさん (2021-05-30 01:35:05)
          • 答えは簡単だな、貴方がそう感じてるなら自分がエースに向いた機体に乗ってエースになればいい。貴方がそう思う環境ならば相手側も皆エースに成りたがらないのだから貴方が居るチームが優位にゲームが進むだろう。乗るとしたらアレックスみたいな機体がいいね - 名無しさん (2021-05-30 02:07:29)
            • そうだね。次コスト合ってエスマならバズアレックスでいってみるか - 名無しさん (2021-05-30 02:29:01)
        • よっぽどスキルが高いんですね。相手のエースコントロールするってどんなレベルだよ?相手のエースコントロールしながらこっちもスコア稼ぐんですか?グループでディスコでも使わないと不可能じゃないの?一般の話しじゃない。少なくともそんな奴見たことないわ。 - 名無しさん (2021-05-30 12:22:40)
          • 上位ランクだとその辺も考えての動きにはなるんだよね。自分の力量に自信あるなら多少の機体差はあるけどね。エースはタフでミリ削りの副兵装あってなおかつ逃げやすい機体がいいし、敵エースは反対のにさせたい。。。。。野良でそこまで意思疎通できるかどうかはわからんwww - 次はバズアレックス (2021-05-30 18:13:47)
            • だよね~。完全には出来なくても簡易な方法では、HP少なくなったら近接型に仕掛けに行くし、相手もそういう動きしてくるから自分がエースに向いてない機体の場合ミリから距離取る動きするしね - 名無しさん (2021-05-30 20:11:08)
    • 味方に敵エースを集中砲火で落としてもらうのはどう?エースになったら「敵エースに集中!」のチャット使って敵エース落としてもらう。 - 名無しさん (2021-05-31 10:45:31)
  • 宇宙戦の強襲機の立ち回りとして、敵機に詰めずにずっと遠くから攻撃するものなのでしょうか?フィールドは暗礁宙域で使用機体は、ガンダム5号機です。自分は初心者で、強襲機は、詰めるときは詰めるイメージがあるのですが... - 名無しさん (2021-05-29 06:00:34)
    • ガンダム5号機って時点でハイエナ狙いなら、やめたほうがいい。暗礁は360度敵がくるイメージなので兵科関係なく足まわりよく立ち回らないとキツイでしょ。あんまり上手くないから正解じゃないかもしれないけど、動き止めたら死ぬと思ってやってる。兵科関係無しで - 名無しさん (2021-05-29 08:34:31)
      • それならガンダム5号機の時点で地雷の可能性があったりしますか? - 名無しさん (2021-05-30 04:16:32)
        • それは各々のPSに寄るんじゃないかな?該当する機体の運用の欄を参考にしてください。 - 名無しさん (2021-05-30 12:07:56)
          • わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-30 15:59:42)
  • 宇宙DからA−を目指すなら、レーティングでどれくらいかかるのだろうか?ライバル勝ちとか色々な要素はあると思うけど、仮に不慣れな宇宙を上達しても遊べる時間的に無理か判断したく。(泣) - 名無しさん (2021-05-28 15:17:41)
    • D-(1450)からA-(1950)の最高+17だから、理論上は5時間ぶっ続けで30連勝すればなれるはず。実際の勝敗や上達スピードなんて分からんし、3週間あるんだから頑張れとしか。自分なりに計算したければ、wikiメニューのレーティング&リザルトを参照。 - 名無しさん (2021-05-28 19:11:40)
      • 上下移動とambacは必須だけど、射線やヘイト管理は地上やってれば流用できるからある程度短縮できると思うよ - 名無しさん (2021-05-28 19:20:39)
    • 期限内って意味ならまず無理。組み合わせ運がいいかチームを調整できればワンチャン。 - 名無しさん (2021-05-28 20:30:33)
    • 味方ガチャ思いっきりのしかかってくるよ。B+なりかけからC-まで一気に落ちたわ。順位は5位くらいにはいってるのに 泣ける - 名無しさん (2021-05-28 22:33:21)
    • 俺が今から3週間でDからA-に上げろって言われたら絶対出来るけど、自分で不慣れって言ってる人がやるなら個人的には無理だと思う。地上のレートどれくらいあるかでバトオペ自体のセンスがわかるからそれ次第かな - 名無しさん (2021-05-29 02:23:30)
    • 皆さんコメントありがとうございます。 会社員で休日にリビングで遊んでいます。家族のテレビ視聴と言う強敵がおります。なんとか1日に1時間くらいはバトオペ時間を作り、宇宙A−まで練習したかったのですが…。かなりの宇宙スキル上達とマッチング仲間に恵まれないと困難な事を痛感しました。頑張ってガチャでゲルググを当てます!(涙) - 名無しさん (2021-05-30 00:31:06)
      • ゲームする時間を決められてるんじゃないなら(一日1時間までとか)安いPCモニターでも買えばどう?1~2万くらいであるでしょ。HDMIつなげれたらそれでいいはず。リビングの隅でもヘッドホンして静かにプレイしなよ - 名無しさん (2021-05-30 01:37:49)
      • まず対人ゲーで何かしら上達したいと思うならその環境はまずいと思う - 名無しさん (2021-05-30 02:28:12)
        • コメントありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-31 14:43:27)
          • 送信ミス → ガンダム好きでバトオペを遊んでいるだけのライト層で、かつ小さなモニターで遊ぶのも迫力が無い為、今後も気軽に遊ぶように致します。ゲルググウェルテクスが欲しかったですが週に2時間遊べるかどうかなので残念ながら任務報酬は諦めます。皆さんありがとう! - 名無しさん (2021-05-31 14:51:12)
  • タンク系の変形/解除モーション時はあらゆるリアクション無効って聞いたんですけど飛行変形機体も無効化出来ますか? - 名無しさん (2021-05-28 13:28:16)
    • 無効になるのは変形が解除される時だね。勿論可変で飛ぶやつも同様だよ。 - 名無しさん (2021-05-28 14:53:51)
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2021-05-28 21:55:42)
  • 宇宙、初めて挑戦します。「初心者はコレ乗っておけ!」みたいな機体はありますか?スピードについていけなさそうなので低コストから練習したいと思います。(地上もA+になるかならないかで上手くは無いと自覚しています) - 名無しさん (2021-05-28 12:23:19)
    • コマ宇宙が良いのでは? - 名無しさん (2021-05-28 14:56:43)
    • リックドム2はおすすめ - 名無しさん (2021-05-28 21:08:07)
  • 短期間でレートが大幅に落ちることってありますか? - 名無しさん (2021-05-28 10:15:16)
    • 質問の意図が分かりかねるけど、負け続ければ大幅に下がる事もあるだろう。 - 名無しさん (2021-05-28 10:21:39)
    • 負けまくってB-からCまで落ちましたが何か? - 名無しさん (2021-05-28 22:53:34)
    • 味方運で適正以上のレートに上がる人はたくさんいるから、その分味方運が下振れして一気に下がる人もいる - 名無しさん (2021-05-29 02:26:09)
  • ファンメって来ますか?2になって初めてファンメが来たんですけど前作からの経験上上手くない人から送られてくる因子があります。そっ閉じ退室で良いですよね? - 名無しさん (2021-05-27 15:38:21)
    • 因子ってウマ娘やりすぎだ…×→送られてくる因子、○→送られてくる印象 - 木主 (2021-05-27 15:40:07)
    • 稀にいる自分が弱いことに気づかない上に頭が悪い人はファンメ送ってきます。相手したら同レベに落ちてしまうのでブロック&スルーしましょう - 名無しさん (2021-05-28 05:50:26)
    • ちなみにどういったものですか?中身の無いメッセならともかく根拠があるなら受け止めるのも一考の余地ありですよ? - 名無しさん (2021-05-28 23:18:02)
      • 初心者にはマシンガンがオススメだよ的な煽りでした。プロフィールもガキンチョみたいな文が書いてあったので多分ホンマもんのアホかと思います。動画見返しましたがソイツがひたすら突っ込んでたのが敗因かと思われます。 - 木主 (2021-05-29 21:12:38)
  • 最近になってショトカでの暴発が多くなってしまって困っています。演習で練習する時はそんな事は全く無いのに対戦でやるときは三試合に一回は暴発が出てしまいその上その試合中は短時間に連続して起こってしまいます。回線が雑魚だからでしょうか?それとも腕が雑魚だからでしょうか? - 名無しさん (2021-05-26 19:04:10)
    • 単純に押し方がおかしいからです。同時押しじゃなくてR1を押した瞬間に各ボタンを押すように少しずらして押すようにしましょう - 名無しさん (2021-05-26 19:11:11)
  • ゲルググウェルテクスの任務でA-到達とありますがこれは過去に一度でも到達してればクリアなんでしょうか? - 名無しさん (2021-05-26 13:04:35)
    • 星一号作戦が始まるまではなんともですね。同じような新兵任務にレート2回参加が有りましたが、それは任務開始後だったのでレート任務も現状で判断される可能性はありますね。今の内にA-まで上げておくのが吉かと。 - 名無しさん (2021-05-26 15:40:55)
      • 1度でもA−になった事が有れば権利有りデスネ!! - ありがとうバンナム!? (2021-05-28 19:46:58)
    • ゲルググ任務に切り替わってから一瞬でもA-になる必要がある思う - 名無しさん (2021-05-26 16:53:04)
    • 現在Cですが、規定ランクに到達していたという記録があるなら条件達成されるようです。 - 名無しさん (2021-05-28 22:55:30)
  • スラ中のハイゴックは、水ガンの4連ハープン何発でよろけますか?直当てでなく爆風だけでもよろけますか? - 名無しさん (2021-05-25 12:18:39)
    • スラ中もダメコン2は適応されるのでハープーン計5発必要です。直当てだけでなく爆風当てでも大丈夫です - 名無しさん (2021-05-25 13:13:03)
      • ありがとうございます。よくわかりました - 名無しさん (2021-05-25 16:04:08)
  • 試合中に味方のリスト(HPが見える画面左側のリスト)が消える時があるのですが防止法あります? - 名無しさん (2021-05-24 13:36:11)
    • 力んでL3長押しして消しちゃってると思うから、力まないのが防止法としか言えない。キー配置変えても力みでL3暴発はそのままだからね。自分もよくやるから気持ちはわかる - 名無しさん (2021-05-24 15:16:10)
      • 知りませんでした。めちゃくちゃ助かります!ありがとうございます - 木主 (2021-05-24 16:03:51)
    • R3のスコープと変えるって手もあります。スコープは移動中使えないから暴発は少ないはず - 名無しさん (2021-05-25 02:32:00)
  • いちいち、メール送ってくる人は何の病気ですか? - 名無しさん (2021-05-23 20:26:59)
    • 光源病ですかね。 - 名無しさん (2021-05-23 20:29:09)
    • 火病かもしれない - 名無しさん (2021-05-23 23:19:56)
    • ピッコロリゲルグや空手胴着ガルスとか竹刀持って青春の第2ボタン3つ飛ばしてくる学ランドライセンとか面白いペイント居たら良いね!って直に伝えたくてしゃーないんや。すまんな - 名無しさん (2021-05-24 07:29:27)
  • カスマに入室する時に「WS-44246」というエラーコードが出たことある方いますか?PSNのページでは見つからず、問い合わせも調査中としか返ってきません。ブロックとは違うコードだと思うのですが。 - 名無しさん (2021-05-22 16:50:21)
    • 推測では、PS4とPS5間でのマッチングエラーではないかと考えてします。また、WS系はサーバーとの通信エラー系らしいです。 - 名無しさん (2021-05-23 23:19:10)
  • このゲームって面白いの? ってかまだ人いるの? - 名無しさん (2021-05-22 13:11:37)
    • 無料ゲームですからご自身で確認されてはいかがでしょうか。どちらも主観で左右されますしね。 - 名無しさん (2021-05-22 13:43:39)
    • アプデ日にTwitterでトレンドになったり公式サイト重くなるくらいは人口は一見多そうに見えるけど、実際にまともにプレイしてる人はそんなに多くはないと思う。面白いかどうかは人に聞くくらいなら動画でも見て自分で判断した方がマシだと思う - 名無しさん (2021-05-23 03:44:19)
    • 宇宙世紀のガンダム好きならやってみても良いと思うよ、モデリングに関しては本当出来が良い - 名無しさん (2021-05-25 21:14:10)
  • スレちかもしれないのですが質問です。 - 名無しさん (2021-05-22 02:21:33)
    • バトオペ2 の出撃時に他の端末のインターネット接続が切れるのですが私だけでしょうか? 2台のps4で遊んでいると片方バトオペ2 もう片方が違うオンラインゲームだったりバトオペ2 だったりした時に片方の出撃シーン切り替わりくらいのタイミングで回線接続エラーが出るのです… - 名無しさん (2021-05-22 02:23:48)
      • 回線に問題なくて有線接続(よわよわ回線と無線の干渉のダブルパンチの可能性は省く)の前提になるけど、2台でプレイするオンゲが両方ともP2P方式ならたぶんそれ。必要なポート番号が被って通信エラーになってると思う。 - 名無しさん (2021-05-22 19:21:24)
        • なるほど、YouTubeすら一瞬切断してるっぽいのですがバトオペ2 以外ではおきないんですよねぇ…因みに有線接続で回線速度は200弱ですね - 名無しさん (2021-05-24 08:07:31)
          • 繰り返しになるけど2台同時でp2p方式の対戦ゲームやってるなら、ポート重複でルーターのUPnP(勝手にポート開放をやってくれる)機能がうまく動かず、一時的にYouTubeなど他のネットも切れてる可能性はある。1台をバトオペ、もう片方をp2pじゃない(対戦にps+必須)ゲームを同時にプレイして問題ないなら、たぶんそれ。 何か見落としてる原因があるかもしれないから、念の為NATタイプの確認・LANケーブル交換・バトオペ再インストール・2台のゲームを入れ替えて(木主を別ゲーもう1台をバトオペ)で試す・手動でポート開放・ルーターの買い換えの順でやってみたらどうだろう。 - 名無しさん (2021-05-24 16:53:09)
  • エスマでエース決定数秒前にミリにとどめ刺して、その直後にエースになった人ってどんな気持ちなんやろ・・・ - 名無しさん (2021-05-21 09:34:25)
    • ???「あ、これエスマだった」 - 名無しさん (2021-05-21 12:18:01)
  • ビーム兵器がオーバーヒートしたときにクールダウンにかかる時間と、オーバーヒートしてない時のクールダウンにかかる時間は同じですか? - 名無しさん (2021-05-21 02:11:55)
    • 通常は10%/secで回復するけどOH時は武器毎に記載されている時間で回復する。 - 名無しさん (2021-05-21 02:18:04)
      • ありがとうございます!基本的にOHさせない方が良いんですね。 - 名無しさん (2021-05-21 02:26:05)
  • グルマでレートを上げて貰らうのはどうすれば良いですか?ちなみにB-まで - 名無しさん (2021-05-20 20:39:47)
    • B-なら遊んでるうちに上がると思うが、では回答としてズレすぎか。A~A+あたりの友人を一人捕まえて、サブアカ作って貰えばB-までキャリーするくらいは余裕じゃないですかね…ゲーム内容からすれば不適切な方法だとは思うけど。 - 名無しさん (2021-05-20 23:58:54)
    • はっきり言ってB-ぐらいまでならグルマやらない方が上げやすいまである。というか野良でB-まで上げられないようなPSだとグルマのパーティ戦ではほぼ間違いなくチームの穴になって勝率安定しないから逆にやめた方がいい - 名無しさん (2021-05-21 01:15:22)
    • レート離れすぎてるとグルマ自体出来ないし、低レートのプレイヤーとやってもキャリーにならないしで初めから破綻してる。 - 名無しさん (2021-05-21 17:52:02)
  • エスマ人気ないのか・・・?あまり部屋を見かけない。 - 名無しさん (2021-05-20 15:49:03)
    • 俺はベーシックよりエスマのが好きなんだけど、雑談板とか愚痴板見た感じだとエスニック嫌いな人の方が多そう。ちなみに俺がエスマ好きなのは拠点爆破が無いから。 - 名無しさん (2021-05-20 16:56:29)
    • ルールを理解できてない人が一定数居るから糞ゲーになりやすいってのがある。 - 名無しさん (2021-05-20 16:59:35)
    • もうすぐ3年も経つのにベーシックですらまともに戦術的な思考で動ける人が少ないから、バトオペプレイヤーにエスマみたいな競技性高いルールは合わないんだと思う。ベーシックの爆破無し版とか実装したら多分みんなそれしかやらなくなるんじゃないかな - 名無しさん (2021-05-20 18:00:10)
    • エースがただの罰ゲームだから 野良でやるルールじゃない - 名無しさん (2021-05-20 18:55:27)
      • エースが罰ゲームと感じたことないな・・・ - 名無しさん (2021-05-21 09:22:07)
  • 弱体解除しても問題なさそうな機体ってあります?今までの動向を把握してるわけではないのですが、キュベとアクトザクは解除しても問題ないと思いまして、他に何かありますか? - 名無しさん (2021-05-19 22:41:22)
    • プロガンとかイフDSとか弱体からそれなりの年月立ってインフレ進んでれば、ほとんどの機体は解除しても問題ないと思いますよ - 名無しさん (2021-05-19 22:46:08)
      • BD2や3のマルランも戻していいよね! - 名無しさん (2021-05-20 02:30:50)
    • 変形タンクとか飛行型とかの癖強い系は一生戻さなくていいけど、それ以外の昔の弱体された機体は戻しちゃっていいと思う - 名無しさん (2021-05-20 02:37:26)
      • 癖強い系も対策出来る機体のインフレ化があればいいと思うけどね - 名無しさん (2021-05-20 03:44:46)
        • それだとナーフも強化もされてない機体が産廃になるぞ - 名無しさん (2021-05-20 13:43:07)
        • インフレ機体ありきでクソゲー機体の弱体を戻すと今度はそのインフレ機体が暴れるか、もしくはそいつがいない時にドルブやフライトがクソゲーするかのじゃんけん勝負になるがよろしいか - 名無しさん (2021-05-21 02:27:17)
  • ペナ中ってコンテナも輸送中止? - 名無しさん (2021-05-19 20:08:11)
    • ペナルティの状態になるとそうですよ。詳しくは左側のメニューの「その他」にある「途中離脱」を参照してください - 名無しさん (2021-05-19 20:42:46)
      • ありがとう - 名無しさん (2021-05-19 22:11:17)
  • 出撃準備画面にて名前の色が違う人ってなんでですか? - 名無しさん (2021-05-19 18:56:18)
    • 赤色ならあなたがブラックリストに登録してる方ですよ - 名無しさん (2021-05-19 19:01:18)
      • 黄色なんですけど、ってことは自分が通報した人ってこと? - 名無しさん (2021-05-19 19:06:44)
        • ⇒ 自分のオンラインID :水色 ⇒ 通常プレイヤーのオンラインID :白色 ⇒ 同じクランに入隊しているプレイヤーのオンラインID :黄色 ⇒ ブロックしているプレイヤーのオンラインID :赤色  ←公式情報から、同じクランの人みたいだね - 名無しさん (2021-05-19 19:10:03)
          • ありがとう!わざわざ公式情報を調べてもらってすまない - 名無しさん (2021-05-19 19:19:00)
            • いえいえー、お気になさらず - 名無しさん (2021-05-19 19:25:13)
          • 黄色は、ブロックしてない同じクラン隊員では? - 名無しさん (2021-05-20 22:21:39)
            • ごめん、ちょっと見間違えた。 - 名無しさん (2021-05-20 22:24:15)
              • 矢印がめっちゃややこしいな - 名無しさん (2021-05-21 09:21:24)
  • たまに試合が終わった瞬間に妙に読み込みが長く続いてから、接続が切断されてルームが解散になっている(切断ペナルティはついてない)になるんですけど、これってどうやったら避けられますか? - 名無しさん (2021-05-19 11:59:56)
    • 原因にもよるだろうけど、たとえばホスト側の回線の問題だったり、その他外部からの要因なら木主にはおそらくどうしようもない。ただ、木主の回線が悪かったりして頻繁に起こってるというのなら、回線を改善すればよくなるかもね - 名無しさん (2021-05-19 18:24:57)
  • グルマの件について疑問点と妥協案があるのだけど長文になってしまったのと、また議論に発展しそうだから議論板に移したほうがいいか迷ってるんだがここに投下して問題ないだろうか - ガチャ50%10%の枝主 (2021-05-19 07:40:02)
    • 質問して議論に発展させてる私が言うのは何ですが、議論板に移行できるならしたいので、移していただけると助かります - 名無しさん (2021-05-19 08:26:44)
      • 議論板に自分の疑問点を書きました。一応自分もグルマをやりますが、個人的にはレートでグルマをやる必要はないかなと思っています。 - ガチャ50%10%の枝主 (2021-05-19 09:18:27)
  • ログ更新 - 薄色のジャベリン (2021-05-17 23:34:59)
  • レートで完全透明で見えない相手がいたのですが、これは自分の回線の問題ですか?表示上は最良になってるのですが、僚機からも見えなかったのか、何人かで右往左往してどうしようもなかったです - 名無しさん (2021-05-17 15:49:06)
    • 頻度は多くないですけど、たまにありますよ。自分にしか見えてない機体に遭遇しますよ。フレンドと遊んでるからはっきりわかるんですが、相対してても何も見えてないとか自分の画面では重なってもすり抜けたりします。フレも同じ状態になることがあって、両者とも回線は良好です - 名無しさん (2021-05-17 16:00:49)
      • 回線良好でも発生するなら諦めるしか無いということですか。途中で回線落ちした人がいたりと全体的に不安定だったので運が悪かったのかも知れないですね、ありがとうございました - 名無しさん (2021-05-17 16:20:25)
        • 他の誰かの回線が悪かったり、相性が悪かったりすると発生するので自分が良くてもラグや同期ズレはどうしても発生しますよ。バトオペが取ってる通信方式(P2P)の問題点です - 名無しさん (2021-05-19 05:02:28)
    • 無関係のコメントを削除.書込禁止処置.
  • 質問返しで悪いんだけど、こういうグルマに否定的な人って何が嫌なの?カスマみたいに片側だけが固められるわけでもなく、両側にグループはいるし野良ガチャと変わらなくないですかね。心理的な面で嫌がってるのか、具体的な何かあるのか知りたい - 名無しさん (2021-05-16 20:32:47)
    • 俺がバンナムに送った質問そのまま貼りますわ。ちなみに回答は下に書いてある通り「お答えできません」でした。■個人のレートを決めるレーティングマッチになぜグループで出ることができるのか。ソロでプレイしている人とグループでプレイしている人が混ざってしまったら、レートが個人の力量を表すものにはならないと思いますが。 ■グループでの出撃を他のプレイヤーに知らせてくれないのはなぜですか?隠す必要性があるということでしょうか。 ■上記に関連することですが、グループ出撃している人がいる場合、ソロプレイヤーはグループがいることすら知らずに出撃するのに対し、グループの人たちは当然誰が仲間か知っていて、敵にもグループがいることとおおよその人数もわかった状態で出撃できるわけですが、情報量に差がありすぎて不公平だとは思われませんか? また、このようにソロプレイヤーを圧倒的に不利な状況にしている理由もお伺いしたい。 ■グループでの対戦で、人数が違っていてもマッチングされているのはなぜですか?5人か6人しかいないチームでグループが1人多いのは圧倒的に有利だと思うのですが。 ■最後に、グループの対戦でボイスチャットを使っているかどうかなどでグループに戦力差がありすぎる場合、弱い方は8分間一方的にやられるだけの時間を過ごさないといけなくなりますが、そういう試合は健全だと思いますか? 特に、そこに入れられてしまったソロプレイヤーはグループがいることも知らされないままこのような時間を過ごさなければならなくなるわけですが、このことについてどう思われますか? - 名無しさん (2021-05-16 20:52:11)
      • なるほどね。人数差のマッチングのところはよくわかる - 名無しさん (2021-05-16 21:13:14)
      • そもそも、レートでもグルマで参加したいというのはユーザーからの要望だったはず。最初は同数でしかマッチしなかったが、あまりにもマッチし難かったから人数差1名までマッチするようにしたのが現状だね。グルマかどうか判断出来ないようにしてるのは編成抜け対策だろうね。野良だろうがグルマだろうが結局は味方ガチャみたいなもんだから、どちらもそれほど変わらないはずなんだがね。野良オンリー or グルマでも可 をユーザー側に選択させるような実装は可能だと思うが、おそらく野良もグルマも今以上にマッチし難くなると思うよ。野良マッチすら5分程度待つようになるうえ、さらに編成抜けする奴がいた場合は、本当にいつまで経っても試合が始まらないだろう。ボイチャに関しては仕方ない。むしろ相手側のグルマがボイチャ無いならこちらが有利なんじゃないの? それも結局はマッチ運だし。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-05-16 23:05:35)
        • うんうん、そうなんだよね。結局は言ってる内容は「野良ガチャどう違うの?」だからね。結局は負けたときとかの不満の対象になってる以上の感想が出てこない - 名無しさん (2021-05-17 00:13:12)
          • 野良ガチャとは全然違いますね。野良は地雷引いても1人単位だけど、グループは複数人まとめて地雷になるから相手との戦力差がすごいことになる。単に勝率だけなら相手もグルマだから野良と一緒かもしれないけど、一方的な虐殺マッチはグルマならではだと思う。俺はそういう試合が発生しやすい仕組みになっていることにかなり不満がある。単なる勝率の話ではない。 - 名無しさん (2021-05-17 01:08:30)
          • あと、ライバル制がある以上、グルマの方が野良より有利なのは明らかでしょ。仲間との連携前提のプレイヤーと野良がライバルになったらどっちが有利だと思う? - 名無しさん (2021-05-17 01:10:29)
            • まあ、全員野良でも一方的な試合はけっこうあるよ。じゃあ、何か良い案がありますか?…と言っても良い案が浮かばないのも事実でしょうし。 - 名無しさん (2021-05-17 01:46:39)
            • ライバルに関しては、「味方が強ければ有利」なので何とも言えないかな。 - 名無しさん (2021-05-17 01:52:09)
            • ごめんね、感想は変わらないよ↑の人もいってるけど、一方的な試合は野良でもあることだしね。勝率に依存しないレベルのなりやすいか否か程度だと感情的な問題にしか思えないんだ - 名無しさん (2021-05-17 02:41:01)
              • 枝主です。それは「野良ガチャとの比較」だけ切り取った話ですよね。勝率に依存しない程度なら、野良でもあるからって言いますが、そんな試合がより発生しやすくなる仕組みが問題だというのがなぜ感情的な話になるんですかね。皆さんありがたいことに色々答えてくれていますが、私が挙げた問題点に理論的に指摘してくれる方は1人もいません。「人が集まらないから仕方ない」というのが現実的なこととして納得できるくらいです。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-17 03:12:52)
                • 具体的に勝敗を競うゲームで勝率に関係しないところの「一方的な試合」が増えるか否かでしかないわけでしょう。結果は変わらないけど、そうした試合が増えることで不快になりやすいってことなら、申し訳ないけど感情論の域を出ないと思ってる。理論的に指摘するほどのことではないからかな。野良ガチャとどう違うの?って一言だけで済ませられる中身でしかないんだよね - 名無しさん (2021-05-17 03:35:05)
            • ライバルに関しては個々のスコアだから、連携ありき以前にPSの問題だね。下手ならグルマだろうが問題なく勝てるよ - 名無しさん (2021-05-17 02:41:54)
    • 上記のように色々不満はあるけど、表示してくれたら別にいいんだよ。気にしない人は一緒に出ればいいし、嫌な人は抜ければいい。何が一番不満かって隠してるところ。ホントはレート決めるのに野良とグループ混ぜてるのはおかしいとは思うけど、友達と遊ばせてあげたいというのもわからんではないのでそれならちゃんと教えてくれよということ。 - 名無しさん (2021-05-16 21:05:37)
      • 試合はじまらなさそうだけどね。最初期とかカスマしかグルマ出来なかったからほとんど人と遊べなかったしね(人来ないから) - 名無しさん (2021-05-16 21:18:39)
        • 表示したら抜ける人が多くて試合が始まらないってことだったら、それは導入するべきものではないってことなんじゃない?嫌がって抜ける人が少なくなるようにしてから導入するのが本来的だと思うのだが。 - 名無しさん (2021-05-16 21:31:54)
          • だからといって、需要があるため廃止するわけにもいかない。開発側としてはユーザー側の意見も色々と取り入れたいだろうけど、全てを叶える事は出来ないため、ある程度は妥協しないと実装は無理だろうさ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-05-16 23:19:09)
          • オンゲで人とやることを非推奨にしたらおしまいですよ。この手の話でグルマは隔離しろって意見が出るのは良いけど、確実に人が目減りするよ。最初期の人と遊べないバトオペのときに早々と辞めていく人が結構出た。マッチング率とかも考えた上手い代替え案もあったらいいけどね - 名無しさん (2021-05-17 00:10:37)
            • それでフェアネスの原則を無視したら本当にプレイヤーいなくなるだろうと思いますがね。 - 名無しさん (2021-05-23 21:36:37)
    • 試合内容は見てないけどyoutubeのAランクのプレイヤーが試合終了後に毎回グループの2人を賞賛してたから、もしかしたら状況悪くてもグループの味方のフォローを優先する人もいるのではと思った。後はサブ垢のグルマで下位ランクの下手なプレイヤーをA+まで引き上げる行為もあるらしいし、その後下手な人が個人で出撃されても回りが迷惑だろ - 名無しさん (2021-05-16 21:45:12)
      • そう思うだろうけど、実際のところは一人下手だと負ける試合も当然出てくるし、そこに至るまでにそれなりに成長もするよ。ましてやグルマで師事を受けてやってるんだから、経験値の積み重ねはソロプレイヤーよりもはるかにある。ソロはソロでしか見えない点もあるけど、人と遊ばないとわからないことも多いよ - 名無しさん (2021-05-17 00:16:01)
        • グルマやったことない人ってその辺ほんとわかってないからこの話題出るたびにいつも何言ってんだこの人って思っちゃう。グルマで下手糞なプレイヤーをそのまま上まで養殖できるもんならやってみてほしいわ無理だから。どうあがいてもレート上がらないか、もしくはPS上達した上でレート上がっていくかの2択しかありえないのよね - 名無しさん (2021-05-17 03:02:40)
          • ほんとこれね。実際A帯まで連れて行きましたっていっても、そもそもA帯自体が相当レベル低いしね。でも、結局S混じりとかA+あたりになるとグルマ同士ってので、養殖プレイヤーが育ってないと勝てなくなる - 名無しさん (2021-05-17 03:38:58)
            • それ完全にグルマ側の都合で、野良側のデメリットとは全然関係ないよね。育ってない養殖プレイヤーがいる時点で野良側にはデメリットでしかないから。 - 名無しさん (2021-05-17 15:45:15)
              • 2個前読もうな。実際は育ってないとも言えないってことね。野良だったらそんなマシかね?それほど質が良いとは思えないけどね。養殖っぽいグルマ見たことあるけど、下手だとしてもそこらへんの野良の平均より上の奴が多いぞ - 名無しさん (2021-05-17 15:51:44)
                • 一番上の枝だけどグルマで上げてもらった配信者がCランクまで下がってたと聞いたからそう思った - 名無しさん (2021-05-17 16:22:10)
                  • AからCまで下がったってことかな?そこまでじゃないのなら、レート落ち何てよくある話でしょう。雑談板でもレート200下がった~とか嘆いてる話をよく見るよ。まぁ、もし仮に養殖で最速に近い試合数とか、上げるだけ上げて何も教えてないとかならわかるけどね - 名無しさん (2021-05-17 16:27:27)
                    • 今確認したらA+ではなくAランクだった。書き込みは5chのバトオペ2本スレ1570の51レス目。直接見たわけではないから本当か分からないけど、本当なら下手な人が多いAからCまで落ちるレベルでも上がれることになる。 - 名無しさん (2021-05-17 17:16:15)
                      • 5chをソースにされてもちょっと困るんだけどね。本当なら後者のような人だったんだろうとしか言えないね - 名無しさん (2021-05-17 18:42:49)
                      • このwikiですら下がったポイントとそれにかかった日数が合わない話盛りまくりで構ってほしいだけの嘘レート下がった報告で溢れてるのに5chを根拠に話始めちゃまずいでしょ - 名無しさん (2021-05-18 01:55:33)
          • それは違うと思う。仮に2人グルマで全員のレートが2100だとして、中身2900のプレイヤーがいれば有利に戦えるだろ。サブ垢をわざと負けて調整することもできるし、人数増やせばさらに有利になる。 - 名無しさん (2021-05-17 17:26:38)
            • だから、それが通じるのが低レートだからでしょう。高レートになるとそんな小細工が通用しなくなるって話をしてるんだよ - 名無しさん (2021-05-17 18:41:35)
              • 低ランクでもランクより実力ない奴が野良で出撃されたら周りは迷惑だし、そもそもAまで上がってきたら最上位のS-ともマッチすることあるだろ。 - 名無しさん (2021-05-17 21:53:54)
                • 実力ないやつなんて野良でいくらでもいるだろ。Sー混じるあたりで下手なやつ抱えてまでグルマ同士でぶつかって勝てないくらいにはレートは機能してんだよって話してるのわからないかな - 名無しさん (2021-05-17 21:57:11)
            • 事実だし実際に体験しないとわからない感覚だからやってない人に憶測で違うと思うって言われても困る。ここのグルマ否定派は当然のようにグルマやったことないから都合の良いように解釈しまくった話ばかり盛り上がってそれが常識になりつつあるけどマジで夢見すぎだから - 名無しさん (2021-05-18 02:21:01)
              • ではなぜ大変なのか。もし勝てないなら本垢2900のプレイヤーはAランクで戦っても上に上がれないか、相手もサブ垢を使ってるくらいしか考えられないが。 - 名無しさん (2021-05-18 22:07:50)
                • 主旨がずれてないか?2900相当の腕を持ってるやつは問題なく上がっていくだろうけど、弱い子を引き連れては無理って話だよ。サブ垢とか故意にレート落とした人たちが勝てるのは当たり前で、枝主の言ってるのはそれに養殖プレイヤーを一緒に連れてどんどんレートを上げるのは難しいってことね。レート上がるにつれてグルマもそうだけど野良の質も上がっていくからね。一人の差がどんどん縮まってくる - 名無しさん (2021-05-19 03:07:43)
                • 追記:一方で養殖プレイヤーは育ってなければ、明らかな実力差として出てしまうから、フォロー出来る限界を超えてくるってことね。PSほとんどないのに養殖でS-行きましたとかはさすがに聞いたことすらないしね - 名無しさん (2021-05-19 03:09:56)
                • そんだけ言うなら自分でやってみりゃいいよその方が話早いから。出来たら言って - 名無しさん (2021-05-19 03:45:27)
      • 上げてもらった人も得しないし一番の問題はサブ垢に思えなくもない。グループマッチ無くてもアカウント売買とかレート上げ代行で行われそうでもある - 名無しさん (2021-05-17 21:43:32)
        • 上げてもらった人に得がないのに、アカウント売買とかレート上げ代行がある意味は何?機体所持が多いアカウントとかならまだ魅力あるのは分かるけど、ゲーム始めるにあたってレート高い状態からが良いって思考がよくわからない - 名無しさん (2021-05-17 21:54:33)
          • このゲームだとアカウント売買は機体が揃っててついでにレートも高いとかはありそう。代行は流石にないか。味方ガチャに嫌気が~みたいな意見はよく見るから上手い知り合いに代わりに上げてもらうとか無いとも言い切れないけど(この場合は見栄のため) - 名無しさん (2021-05-17 22:10:35)
        • 垢買いなんてせいぜい機体目当てくらいのもんでしょ。言っちゃ悪いけどこのゲームレベル低すぎて他ゲーに比べてランクが高いことに魅力がなさすぎるから、それを人に上げてもらうことに金を出すのは本当のアホだと思う。RMTに手出すようなこすい奴がそれを理解してないとは思えない - 名無しさん (2021-05-18 02:32:30)
    • グループで参加しているひと(敵味方に関わらず)に比べて色々(特に情報面で)デメリット食らってるのにメリットが無いのが問題。全員野良の場合に比べて個人の技術や判断力で結果(勝敗やスコア)に与えられる影響が相対的に小さくなるのに、レートの増減や報酬は同じに計算されるし。一方的なデメリットがあるのに戦闘始まるまで分からないとなると理不尽、不快感を感じやすいのは自然なことかと。野良参加者(特にグループ参加人数の少ない側)はレートの増減に補正が入る、コンテナが出やすいなどのメリットがあれば緩和されるとは思いますね。 - 名無しさん (2021-05-17 15:23:59)
      • ほんとこの通りだと思います。野良のデメリットを挙げる人は具体的な意見を書いてくれるのに対して、グルマありきの方の意見は「野良ガチャと同じ」「感情論」などフワッとした意見しか出てこないところを見ると、やはりレートのグルマは「本当は導入すべきものではないけど、グルマしたい人の要望に応えるのと人が集まらないなどの理由で無理矢理居れてるもの」という認識をで改めて持ちました。 - 名無しさん (2021-05-17 15:50:34)
        • 君とこの枝を同一視するなよ。この枝はあくまでデメリットで不快感を示しながらも、現状通りにするのであれば優遇処置を設けてはどうかっていう具体的な話をされてる。君の嫌だ嫌だって話とは次元が違うよ - 名無しさん (2021-05-17 15:54:13)
        • というよりかね。質問主だからあえて長文での反論は避けてたけど、最初の緑枝がしっかりとした反論してくれてるのは無視してるよね。こっちも不快感とかやりたくないという感情的な部分は否定してない。ただオンラインゲームということと、明らかな初期の過疎り方を知っていれば、「人と遊びづらいゲーム」にすれば寿命が激減するのを皆分かってる。ここの枝は意見ならすんなり真っ当で受け入れられるよ。君のは問題点だけを挙げて変えろ変えろで、それに対しての反論は意見が違うからかみ砕いて理解する前にシャットアウトしてるようにしか思えない - 名無しさん (2021-05-17 16:11:37)
          • それは失礼しました。ただ、私も「表示してくれればいい」と最初から書いていることは改めて伝えておきます。これは改善案にはならないですか?また、「人が集まらないから」というのは現実的なこととして理解できる、とも返しております。書き込みが散らばってしまっていたので再度書きましたが、不快な思いをさせたことはお詫びします。 - 名無しさん (2021-05-17 19:07:43)
            • それに対するところは「編成抜けされる」ってところね。ほとんどの人がグルマに混ざってやりたくないのは現実問題としてあるしね。自分だってチーム分け前にわかるのなら、ソロでやってるときにわざわざご一緒したいとは思わない。そのうえでのゲーム性とかプレイヤー数の問題を加味した良い案あればいいねってことね。みんなも気持ちは分かってる。だから、何かないかなーってことを問うてるわけだしね - 名無しさん (2021-05-17 19:19:11)
    • 仮にチーム練度が〇なグルマ3人+ソロ3人 と チーム練度が微妙なグルマ3人+ソロ3人 とで試合をした場合だと後者はぶっちゃけソロ*6なのと変わらないから。 - 名無しさん (2021-05-17 15:36:36)
      • 前者に入るか後者に入るかどうかは五分だから問題ないですよね - 名無しさん (2021-05-17 16:03:41)
        • 上の枝からの抜粋だけど「■グループの対戦でボイスチャットを使っているかどうかなどでグループに戦力差がありすぎる場合、弱い方は8分間一方的にやられるだけの時間を過ごさないといけなくなりますが、そういう試合は健全だと思いますか? 特に、そこに入れられてしまったソロプレイヤーはグループがいることも知らされないままこのような時間を過ごさなければならなくなるわけですが、このことについてどう思われますか? 」だわ。確率は5分5分かもしれないけど、野良vs野良だとありえないレベルの蹂躙をされる可能性もある(片方のみボイチャ組だった場合など)のがグルマに巻き込まれた場合で、そこを問題視してるって話。野良側からしてみれば理不尽な戦闘に巻き込まれるデメリットしか無い - 名無しさん (2021-05-17 17:01:38)
          • 野良の差がありすぎて一方的な試合なのに8分間過ごさないといけないんですが、戦力が均等になるように実力差を図ってチーム分けしてくださいって聞いてどう思う?いやね、言いたい気持ちはわかるんだが、その対策をしてグルマをどうこうしたら他の問題が出てくるんだよ。ゲームの将来性とか過疎とかその点含めての、代案あるならいいんだけどね - 名無しさん (2021-05-17 18:45:45)
            • グルマの人同士で6人になるようにマッチさせて、グルマにソロを割り当てないようにするだけで良いでしょ。仮にこれで「それだと二人組の場合は味方に二人組*2か4人組の人がいないとマッチできなくなるから過疎る」とか言うのなら現行ルールでもマッチしない(2人組の場合、相手に同数のグルマがいないとマッチしない)のだから変わらないし。 - 名無しさん (2021-05-18 00:44:24)
              • グルマをあんまり知らないのかな。時間帯によってはそこまでの数が集まらない。レート帯にもよっても大きく変わるしね。それは事実上のマッチング不可に近い状況を生み出しかねないよ - 名無しさん (2021-05-18 02:23:22)
                • いや、だからそんな過疎時間帯のことなんて考慮に入れる意味ないよ…「過疎時間帯にグルマがマッチングしないからこのゲームは過疎る!」って自分で言ってておかしいと思おうよ…(そもそも枝で「仮にこれで~とか言うのなら現行ルールでもマッチしない」と言ってるのに、それに対しての返しだとしたら意味不明だし - 名無しさん (2021-05-18 02:27:49)
                  • レート帯時間帯も様々ある中で普通にやろうと思ってもマッチングが遅い時があるゲームで、制限したらグルマがどうなるかわかるだろ。これって要はあれだな、マッチングに難があるような少数のことなんて気にしないでいいだろ。それで過疎る?意味が分からないとかってことなんだろうけど、それでも総数でいえば馬鹿に出来ないし、今後「人と始めよう」って新規も壊滅的になる。何度か話題に出してるけど、初期の時に人と遊べないオンゲだから人の過疎り方が本当にやばかった - 名無しさん (2021-05-18 02:41:32)
                    • いや、人が少なくてマッチングしないって言った直後に「総数でいえば馬鹿に出来ない」って…再度いうけど、自分で言ってておかしいって気が付こうよ本当に…  - 名無しさん (2021-05-18 02:53:29)
                      • いやさ・・・24時間あるんだよ?今の君の言い分だと夜の良い時間くらいにしかマッチングしなくなるぞ。んで、それが全レートでそうなったときに、出来なくなる総数が少ないと思うか?あと、マッチングしてほぼほぼ同じメンバーでやり合って楽しいか?手数も実力も知ってる親しくない赤の他人と何度もやりたいか?いいか、少ないからマッチング出来ないってのはマッチングするレート帯とか時間を切り取っての話ね。これで通じるかな? - 名無しさん (2021-05-18 03:00:28)
                        • いや、他の時間帯でも現状マッチングできてるんでしょ?だったら上で提示した方法でも問題なくマッチングするでしょ?仮にそれでマッチングしないのなら現行ルールでも他の時間帯じゃマッチングしないってことになるよ。ってのを上で書いてるんだけど、ちゃんと内容読もうよ…。 - 名無しさん (2021-05-18 03:04:27)
                          • いやさ、何にってんだ?だからその、グルマ同士でマッチングってのが難しいって話をしてんだわ。最低でも5:5の10人いないと試合が始まらないんだろ。それが厳しいし、固定化されて面白くないって言ってるんだよ - 名無しさん (2021-05-18 03:10:17)
                            • だから、過疎すぎてマッチングしないのならそもそも提示したルールは関係ないだろ…それとも「二人チームが偶然2チームあるからマッチングできた。これで過疎らない!4人チーム集まらないと試合が始まらない新ルールとは大違いだわ…二人チームが3人いた場合?残った1チームは試合できないけど知ったこっちゃない」みたいな極限状況下での考えなの? - 名無しさん (2021-05-18 03:20:17)
                              • だから、そのマッチングしないことが過疎に拍車をかけるって言ってる。マッチングした後の問題点も言ってるだろ。だから要はそのあたりは気にせずに少数切り捨てでってことでいいのか? - 名無しさん (2021-05-18 03:28:42)
                                • だから、そのグルマをしてる人が殆どいないような極限状況下での考えの話なら過疎に拍車がかかるもなにもないよ。 - 名無しさん (2021-05-18 03:32:10)
                                  • はぁ・・・。だからさ、それでもやってる人はいるわけだよ。ぼっちにはわからんだろうけど、それなりの数がいるし、常に一緒ではないけどたまに遊んだりとかね。そこの総数を切り捨てたらダメだっていってんの。実際の問題として何度もあげるけど、初期の過疎り方があるっていってんでしょう - 名無しさん (2021-05-18 03:35:17)
                                    • 「はぁ・・・」だの「ぼっちにはわからんだろうけど」だのとか言いだしてる時点でまともに相手する気なくなるわ。質問の体を装って実際にはその気がないのがよくわかるし - 名無しさん (2021-05-18 03:49:38)
                                      • ならもういいよ。実際熱くなりすぎてるしね。問題点もどうしてダメなのかも提示は終わってるしね。そこを納得出来ないならそれまでだし、決してそっちも気分のいい書き込みではないしね。長々とありがとう。お疲れ様でした - 名無しさん (2021-05-18 03:53:54)
                            • グルマ同士のマッチングだと固定化されて「面白くない」なんて言い分が通るなら、野良の立場だとグルマに巻き込まれるのが既に「面白くない」わ。グルマする側だけが面白さを求めて許される特権階級か何かか? - 名無しさん (2021-05-18 12:08:11)
                              • 常にそうなるのと、たまに巻き込まれるのとでは違うよね。人と遊ぶグルマ切り捨てを選んでるこの話で特権階級とかの話しちゃうのか。面白い面白くないってのは過疎になる原因であって、面白くないから駄目だろうって言ってるわけではないんだよ - 名無しさん (2021-05-18 19:04:51)
                                • グルマする側「フレンドと遊べて面白い」。グルマに巻き込まれる側「常にでは無いが、巻き込まれると面白くない」つまりこういう事かな? 野良にとって面白くないというデメリットしか無いシステムが嫌われるのは、当然では。フレで遊ぶシステムならカスマもあるし、フレ有専用みたいなクランマッチだってある。野良側の一人として言えば、野良のみが参加できるコンテンツがあるならグルマも否定はしないよ。それでグルマもあるコンテンツが過疎るなら、それは大多数のユーザーが嫌っているシステムというだけの話だ - 名無しさん (2021-05-20 07:45:19)
                                  • 全然違うよ。たとえばあなたがソロでやってるとして、今後は特定の20人としかマッチングしませんってなったら、ずっとゲームをやり続けられる?これがグルマ側に課されることね。一方で現状のソロプレイヤーはたまにグルマに巻き込まれて一方的な試合とかレート・戦績に響くことがあるって状態なわけです。これが良いことだとは思ってないし改善すべき問題だというのは他でも散々いってるから詳しくは語らないけど、野良のみが参戦できるコンテンツあるよね。ブロールとかカスマを自分で建てるとかね。大多数が嫌ってるってどのくらいだ?それはレートで廃止すると喜んでゲームプレイ数増やして、引退した人の代わりに課金額を増やして盛り上げてくれるの?一方でグルマやれなくてオンゲ要素の衰退でやめる人とか、今後初めても友達と遊びづらくてゲームを続けられない人と対比で得だと言えるほどのものですかね。改善はすべき事案だけど、安易なレートでグルマ廃止ってだけでどうこうするのは賛成しない。疑問点とか反論あれば、一度ここの質問板の木全体と議論板の内容読んでからにしてほしい - 名無しさん (2021-05-20 08:37:23)
                                      • 野良のみが参戦できるコンテンツあるよね。ブロールとかカスマを自分で建てるとかね。 ブロールはそもそも通常戦闘とルールが全然違うのに、同じ台に乗せて議論るんですか?グルマでブロールのみ出撃可能とか言われても納得するなら、その論を展開して頂いても構いませんが。カスマは一理あるけど、それはグルマ側にも言える事。グルマに巻き込まれるのが嫌いな野良はホストでカスマ立ててが通用するなら、グルマ好きな人はカスマでホストやっててもOKですよね。そして私はグルマやりたいなら、それ専用コンテンツとも言えるクランマがあると述べています。 ・大多数が嫌ってるってどのくらいだ?それはレートで廃止すると~ そもそも文章を読み違えています、自分は「野良のみが参加できるコンテンツがあればグルマも否定しない。野良のみが参加可能コンテンツとグルマも可能なシステムを並べた結果、グルマも可能なシステム過疎るならそれは大多数のユーザーが嫌っているシステムだ」と述べています。 野良にとってグルマは「巻き込まれると面白くなく、個人戦績であるはずのレートやライバルシステムの観点からも公平ではないというデメリット」がありますが、「グルマが存在することで得るメリット」は何ですか。メリットが無く、デメリットしか無いシステムであれば嫌われるのは当然です。ゲーム存続や課金が~とも語られていますが、グルマ側が明確に課金率が高いデータもなければ、グルマが原因で引退した人のデータも無く。想像にすぎないプレイ人口や課金額への影響を、議論の机に乗せるのはナンセンスです。以降、自分も議論板へ移りますね - 名無しさん (2021-05-21 00:33:03)
        • 管理人より:
          議論が白熱して枝葉が伸びること自体はよくあることですのでその点問題はありません.
          本コメントの下に伸びていたツリーは「有用な議論ではない」「生産性がない」と【議論当事者】により申し立てがあったため削除されます.
          どちらの主張が正しかったかの判断は致しません.
          どちらが悪かったかの判断も致しません.
          申し訳ありませんが議論の決着はつきません.
          本コメントを持って終了となります.
          なお削除されたログの開示請求には応じますので管理人宛でメールをお願い致します.
    • たった一つのことだけで嫌になる「グルマ連中は野良を優先でたすけない」 これに尽きる。チーム勝利とか関係ない。野良はほっとかれる。こっちは連携しようと必死なのにな - 名無しさん (2021-05-17 22:28:45)
      • グルマもピンキリだからね。ただ、野良専でやってると思われる人の大半は、操作技術はともかくとして立ち回りが滅茶苦茶な人が多いイメージがある。単リスして「援護頼む!」とか言う奴もいるし、さすがに助けられないよ。そういう野良を引いてしまうとグルマ側としても「ハズレ引いたな…」と思ってしまう。確かに全員野良ならそれでも上手くいくのかもしれないけど、グルマでは通用しないから野良専の人にはグルマはやりにくいんだろう。やっぱり野良とグルマをどちらもやってる人の方が全体的に上手い人が多い。 - 名無しさん (2021-05-17 22:49:26)
        • いや、客観的に自分がどう、とかは言えないけどさ。まず第一に、心情的にグループを優先するよね?ってこと。あなたの意見もその傾向があるよ。意識してなくてもグループを優先してる。第二に、野良はグルマかどうか初めは判断つかないのはいいよね?となると前提全員野良ってことで動くんだけど、グルマの戦略的動きは確かに秀逸かもしれないけど、それが混ぜられた野良には分からないから、全野良での定石みたいな動きから動いていくんだよ。それとグルマとの動きが合わなかった途端、見捨てられるのはどうかと思うよ。こちらが助けても助けてもらえないのがグルマで続いたらどう思うか考えてみて。 そんなことはない野良でもチーム勝利優先で助けに行くというなら喜んで一緒にさせてもらう - 名無しさん (2021-05-17 23:32:49)
          • 自分は野良もグルマもどちらもやってるから、どちらが優先とかはないよ。別に野良を助けないわけじゃないし、普通に動けているなら問題無いんじゃないかね? あくまでも野良専の人の立ち回りが滅茶苦茶な事が多い傾向なだけということ。それも当然と言えば当然で、野良しかやった事がない人がグルマの動きがわからないのは仕方ないし、野良もグルマもどっちもやってる人はどちらも対応できるのも当然と言えば当然。 - 名無しさん (2021-05-18 00:53:24)
            • 究極的に聞くと、崖から落ちそうな野良とグルマの友達、どちらを助ける?いろんな条件はあるだろうけど これだと思うんだ - 名無しさん (2021-05-18 01:05:10)
              • 勝つ確率が高くなる方、もしくは助けられる方を助けるんじゃないですかね? 例えグルマのメンバーだとしても、助けられないものは助けられないし、見捨てた方が勝てるならグルマメンバーでも見捨てますよ? ちなみに砂漠で野良2名がいたとして、E中継の攻防に参加している野良Aと、「お前何でそんなところにいるの?」みたいなCD中継で戦ってる野良Bがいたら、当然ながら野良Aを助けるよ? そして実際にそういう野良も多いのは事実。もちろん全員ではないし、立ち回りがおかしいだけで操作技術は高い人もいたりする。 - 名無しさん (2021-05-18 02:03:47)
                • これなんよね。野良は自分視点しかないから、連携をわかってるようでわかってないし、なまじ相対した相手とは経験値で勝ったりするだけに、自分は悪くないって思考に陥りがち。グルマにもそういう側面がないわけではないけど、複数人でやる分だけ視野が広いというのは確実にあるしね - 名無しさん (2021-05-18 02:27:21)
                • うん、そうだね条件が合えば野良を助けるね。じゃあ微妙な時は?野良のが若干上手く感じるけどそんなときのジャッジはどう傾くかな?要は、「『意識』しない所でグルマ味方優先になる」。グルマ仲間内での損得が絶対働く。それが人間だからね。でも強制的に混ぜられてそれに付き合いたくないだけなんだ。下枝にも書いたけど、モラルで出撃するなら規定人数揃えて出てほしいし、クイマならまだ我慢できるからレートにはでないでほしい。 - 名無しさん (2021-05-18 06:13:08)
                  • まず、そんな微妙な状況ぐ頻繁に発生するとは思えないのですが、どういった状況なんですかね? 混戦とかで敵味方入り乱れているような状況なら、野良とかグルマメンバーとか咄嗟の判断もつかないから、「目についた助けられる方を助ける」が自分の答えです。 - 名無しさん (2021-05-18 09:21:23)
      • あなたがWIKIも見てるまともな野良だからじゃないかな。少なくともそんな連携前提で必死に合わせようとする野良はそういないし、グルマでも上手い人を切り捨てたりはしない。そのあたりは被害妄想が過ぎると思うけどね。野良だけの方は連携が取りやすいいうのなら、それは連携じゃなくて団子とか引き戦をしてて勘違いしてるとかじゃない - 名無しさん (2021-05-18 00:16:08)
        • 勝ってる試合(連携がされている)は「嫌な印象」が薄いだろうことはあるな。それでグルマにほっとかれて負けた(もしくは自分だけボコられた)試合が印象に残ることも否めない。けれども全野良だと基本的に皆が連携しようと動くんだよ(そうしないと勝てないから)。だから勝利の為に助けてくれるしこちらも助ける。グルマだとそれがグループ優先に意識しないながらもシフトされるんだよ。改善するならモラルとして、規定人数揃えてから出撃する、レートにだけはでない(ポイント減すると腹立つからなぁ)、最悪、野良とか関係なしにチーム勝利の為に助けてくれ。  - 名無しさん (2021-05-18 01:00:27)
          • まず、鉄板の動きなんてものは編成とか人によって変わるのは当たり前で、野良だったらこうするっていうのは思考停止だと思うよ。それにどっちでもやるからわかるけど、野良の方が~ってのはちょっとよくわからない。引き編成で下手なライン合わせをしてる印象をまとまってると称してるなら理解出来るけど、良い意味で連携取れてるとは思わないよ - 名無しさん (2021-05-18 02:19:45)
            • 初めに野良、グルマ上手い下手はあるから、全てのことじゃないってのは断っておくね。全野良は言われるように各人どう攻めるかは作戦がちがうだろうね。その中でも歩み寄って連携させようとするんだよ。定石と書いたけどそれその通りなぞるわけじゃない。1手目をどう指すかは大体一緒でしょ? 翻って、グルマだとグルマ内の連携が主になって、まあ人数多いからどうしても付き合わされるんだけど、野良の意見みたいなものが黙殺されるんだよね。結果グルマの戦略に合わせるけどね。対応として書いておいた、モラル:レートでないはどうなんでしょうかね?もう一つ、この仕様になったのは日本だけのリリースの時で人数が揃わないとなってされた仕様だから海外も参入してる現状ならグループ出撃希望者だけでマッチできるんじゃないかなとも思うんだがね - 名無しさん (2021-05-18 06:25:46)
              • 何度聞いてもわからんな。野良が歩み寄って連携しようってなるってのが理解出来ない。質のいいメンバーだけが揃ったならわかるけど、そんな連携力が野良にあるか?それってやっぱりラインを下げるような立ち回りのことじゃないの?そのあたりがどうしても納得できない。モラルで対応を求めるのはどうかと思うし、ルール上は至極真っ当な状態なんだからモラルが悪いと否定するべき事柄でもないよね。マッチング率の問題は他のところで述べてるから参照してほしい - 名無しさん (2021-05-18 06:32:04)
    • 長いログ読んでてガチャの話で言うなら確率ハズレ率50%でも10%でも当たりを引くかどうかは0か1しかないから同じって言ってるように見えるんだがそれであってる? - 名無しさん (2021-05-18 12:54:38)
      • 10連ガチャ(グルマ)を1回引くのと、単発ガチャ(野良)を10回引くのは当たりの確率は同じだよ…という話だと思うよ。 - 名無しさん (2021-05-18 14:20:04)
        • なるほど。○連の中身が同じレアリティか違うレアリティかってところで齟齬がおきてそうね - 名無しさん (2021-05-18 16:10:21)
        • それに加えて10連外したときの辛さも理解は示してるんだけどね。ただそれは諸々のデメリットを考慮すれば仕方ないだろうってことを反論してる人は言ってる。だから、不満ではなくみんなWinWinになれる代案を期待したいんだよ。グルマしにくくなってもいい。やれないで引退者出るならそれでいいって暴論ではちょっとね - 名無しさん (2021-05-18 19:19:28)
    • まず知ってほしいのはバトオペは連携に足る情報を意図的に制限してるゲームシステムである事。レーダーの情報連結や範囲、マーカー、スキャンなど機体の個性、特性として成立させている。だからエースマッチでステルス強襲がエースになると常に筒抜けになりまずかったりする。この上でグルマの話題に戻す。じゃあここでVCありのグルマはどうなってるかと言うと広範囲で相手の位置、機種、状態が筒抜けになる。要はこのバトオペというゲームに限り、チートと変わらない恩恵がある。この状態でレートにグルマが潜れば語るまでもない。普段野良がグルマすれば圧倒的優位に、普段グルマが野良で潜れば不利に、人数に差異があれば少ない方が不利に、巻き込まれた野良は相対的に戦績が低下傾向に、レートを壊すには十分すぎる要素が含まれている。逆にクイックでは自由にやっていいとは思うけどね。あれは完全に遊びだし - 名無しさん (2021-05-19 07:46:20)
      • それはみんな知ってるしわかるよ。何が問題なのかといえば、レートで仮にグルマを排除した場合にクイマ・カスマのみでグルマが出来ますとなるとすれば、現状カスマはグルマが片側にしか集まらないこともあって、グルマ部屋なんてわかれば誰も来ないよね。クイックも同じような状態になって、レートだけに人が集中しかねないことを懸念してる。それによって人が減ってゲームの~ってね。VCの懸念とかその他諸々わかるよ。でもさ、結局個々の立場にすれば巻き込まれる側としての勝率は変わらないわけでしょう。戦績とかライバル勝利とかそのあたりは補填なりあったりすればいいとは思うけど(実際そうした提案をしてる枝には同意してる)、実際問題廃止したときに発生する問題はどうするの?ってところを今は問うてる - 名無しさん (2021-05-19 08:23:40)
        • いや分かっとらんやんけ・・・人数差1を許容してるから勝率変わるし戦績に悪影響でるから当然ライバル勝利も悪化する。そもそもグループと分かれば来ないって理解してるなら現状がユーザーが逃げる一因って理解出来るだろ。なんでそれを棚に上げてグルマが消えたら問題が増えるなんて言えるんだよ。そんなもん現状のデメリットよりマシの一言で終わる - 名無しさん (2021-05-19 09:13:07)
          • どちらになるかに傾きがあるわけじゃないから勝率には影響しないよ。ライバルとか戦績については何かあればいいねって言ってるんだけどな。問題があるかどうかは初期の頃を例に挙げてるでしょう。最初はカスマ以外で人と遊べない状態で人の過疎り方がすごかった。人と遊べないっていう環境は想像以上に人を減らすよってのはそのあたりね。なら、クイマでっていうのはもう議論板とかでもいってる。んー、せめて後から参戦するなら木の話くらい読んでほしいかな。重複してる部分が多すぎる - 名無しさん (2021-05-19 09:43:02)
            • 読んだけど前提条件すっ飛ばし過ぎなんだよ。レートにはレートの役割と機能があってそれはグルマが入っていいもんじゃない。君ら優先順位が非常識なんだよ。公平公正のはき違えなら兎も角、自身の都合優先が過ぎる。 - 名無しさん (2021-05-19 09:51:05)
              • いや、自身の都合じゃなくてだな・・・。良いんだよ別に年内サービス終了してもいいから、とりあえずレートでグルマやめろっていうなら反対はしないんだけど、事実問題になりそうだし実例あるから代案ないの?っていってるわけで、そこに対して反論しないの? - 名無しさん (2021-05-19 17:22:20)
                • その過疎になるって理屈がよくわからないんだけど、現状ではグルマ状態におけるレート・クイマは双方ほぼ変わらないマッチング状態(当然ソロと比べるとそれぞれ時間は伸びるけど)なのに、グルマからレートを排したら過疎になるっていう根拠ってどういうのなの?上の方の枝で「レートを排するとカスマ・クイマでしかグルマはできなくなる。そうなるとカスマ・クイマからソロの人は消えてレートにしか行かなくなる」ってことを言ってるけど、どうしてそうなるのかが今一分からなくて。以下、自分の考え  1.クイマ・カスマからレートにソロの人が移る場合、ソロのトータル人口は減らないから問題ないように思える。 2.グルマの人も現状ではレートとクイマに分散してる関係でグルマ同士のマッチング率が悪いのを、クイマに集中させることで改善できるので問題ないように思える。  3.そもそもレートではなくてクイマをプレイしている層の人が「グルマとマッチするのが嫌だからレートに行く」となるとは思えない(そうなる理由が不明である)。 - 名無しさん (2021-05-19 21:07:28)
                  • 上記、議論板の方に書き直します - 名無しさん (2021-05-19 21:10:41)
    • ならそれに同意してくれる人たちを集めて対戦すればいい、それだけのお話。 - 名無しさん (2021-05-19 08:41:27)
      • 結局のところ、人集まるのに時間が掛かるのが嫌だったり否定されるのが嫌だったりするなら最初から人集めてカスマプレイすれば良いだけなのよね。。グルマ容認の野良を1から集めるのは時間掛かって当然だし、ましてこんな所で否定する人の事を愚痴るなんてナンセンス。 - 名無しさん (2021-05-19 09:20:06)
    • まことに勝手ではございますが、この件については他の方が議論板へと議題を移して頂いております。木の内容を把握され意見を付けたい方は、出来ましたら議論板にお願いいたします。質問板としては不適切な状態になっていること、質問主でありながらヒートアップしたやりとりをしていること、またここまで様々な意見を交わして頂きありがとうございました。出来ましたら今ある枝以外の議論は収束させていく形を取りたいので、ご協力のほどよろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-05-19 18:04:52)
      • 質問板としては不適切な状態になっていること、質問主でありながらヒートアップしたやりとりをしていること、+大変申し話ありませんでした。+またここまで様々な意見を交わして頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2021-05-19 18:07:39)
最終更新:2021年08月26日 07:40