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「メタル・スパイダー」(2025/05/29 (木) 14:14:41) の最新版変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_w3vxdwwt.png,width=700)
-一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム・ストライカー改をベースとして開発された機体。
-ベースとなったジム・ストライカー改は近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などに特徴をもつ。
-本機は特殊部隊「シャドウズ」チーム6が運用することを前提として開発され、ウェラブル・アーマー排除による耐弾性低下と引き換えに、更なる突進力を獲得し、ヒート・ナイフやショット・アンカーなどの兵装によって白兵戦用MSとしてチューンされている。
-取り回しに優れた専用ビーム・ライフルを備えつつ、旧ジオン公国軍の「闇夜のフェンリル隊」で実験された技術を応用して開発された、熱源感知システム、サーマル・ビジョン・ゴーグルを装備していることで、その頭部の外観から捕食者を表す「メタル・スパイダー」の愛称で呼ばれた。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|||||||
|~機体HP|13000|14500|||||||
|~耐実弾補正|10|12|||||||
|~耐ビーム補正|14|16|||||||
|~耐格闘補正|18|20|||||||
|~射撃補正|20|23|||||||
|~格闘補正|20|24|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|295||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|||||||
|~中距離|10|11|||||||
|~遠距離|6|7|||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル|ナイフ|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|ナイフ|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|75%|
|~下格|130%|130%|130%|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){85%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/H4ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/メタル・スパイダー用B・サーベル)
*副兵装
**M・スパイダー用V・P
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|120|40|450発/分|8秒|0.5秒|150m|900|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|130|~|~|~|~|~|975|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ショット・アンカー
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1800|7秒|0.5秒|連撃不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有&br()命中後?秒間、レーダー妨害効果付与|
|LV2|2000|~|~|~|
//|LV3|1760|~|~|~|
//|LV4|1840|~|~|~|
//|LV5|1900|~|~|~|
}
**M・スパイダー用ヒート・ナイフ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2100|3.5秒|0.5秒||
|LV2|2300|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**グレネード・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1500|2|6秒|15秒|0.77秒|250m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:20%|
|LV2|1700|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**グレネード・ランチャー[焼夷]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|2|2.5秒|15秒|0.77秒|250m|2発連続発射&br()移動射撃可&br()水中時使用不可&br()命中対象に炎上デバフ付与&br()2000固定ダメージ(200x10HIT)&br()よろけ値:40% x2|
|LV2|525|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**サーマル・ビジョン・ゴーグル
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|25秒|0.5秒|350m|移動射撃可&br()自身のみが視認可能なスポット効果付与&br()効果時間:10秒&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV2~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''10%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|430|510|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|860|1020|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1150|1360|||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1440|1710|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2880|3420|||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4320|5130|||||||射撃補正が4増加|
*備考
**[[「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=123461]]
#divid(information_history){
&image(231019_MS_jp_l.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2023年10月19日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[メタル・スパイダー]] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト400)
-確率アップ期間
--2023年10月19日 14:00 ~ 2023年10月26日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する[[ジム・ストライカー]]のバリエーション機。
-「シャドウズ」のチーム6用にカスタムされた機体で、ベース機の特徴だったウェラブル・アーマーをオミットしたので耐実弾性能は低下しているが、その重量が無くなった分で突進加速力が増している。
--劇中ではチーム6隊員数に合わせて3機が存在しており、隊員毎にヒート・ナイフの装備位置とカメラアイの色が異なっていた。本作で実装されたのはチーム6隊長のホーグ機仕様となる。
-頭部には熱源感知システムである「サーマル・ビジョン・ゴーグル」を追加装備している。これは旧ジオン軍「闇夜のフェンリル隊」が用いていた技術が応用されているとのこと。このゴーグル形状が蜘蛛に似ていることから本機は「メタル・スパイダー」と呼ばれるようになった。
-兵装は、左腕部に糸と呼ばれる有線式打突兵装「ショット・アンカー」、頭部には「バルカン・ポッド」を装着。射撃兵装には取り回し重視の「H4ビーム・ライフル」と単発式の「グレネード・ランチャー」を携行。近接兵装として「ヒート・ナイフ」「ビーム・サーベル」を携行する。
--右腰のサイドアーマーは爆薬とスモーク・グレネードを格納したウェポンラックとなっており、切り離して遠隔で起爆することも可能となっているが、いずれも本作の兵装には反映されていない。
-余談だが、素体は設定資料でも作中の描写でもジム・ストライカーとされており、本作の機体説明にも記載されている『ガンダム カタナ』の[[ジム・ストライカー改]]との関連性は見られない。そのため、認識としては「ジム・ストライカー改の改良機」ではなく、「ガンダムカタナの機体とは別系統のジム・ストライカーの改良機」が正しいと思われる(本機の型式番号はRGM-79FP-S1だが、ガンダムカタナのストライカー改は原型機と同じRGM-79FPである)。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト400~の宙陸両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘が均等なバランス型。補正値合計は並。
-射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、コスト200汎用機と共用の実弾マシンガン、コスト250汎用機「ジム・コマンド宇宙戦仕様」と共用のヒート率式ひるみビームガンから選択。
--ビームライフルは&spanid(buff){威力少し高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目}。マシンガンは&spanid(nerf){短射程低DPS}。ビームガンは&spanid(buff){威力高め}、発射間隔長め。
-射撃副兵装は&spanid(buff){高DPS頭部バルカン、即よろけ射出グレネード、高DPSな炎上デバフ付き2点バースト射出グレネード。}
--また&spanid(buff){一定時間敵部隊の機種や属性を可視化する特殊兵装}も有する。
-強襲機らしく&spanid(nerf){射程は短め}だが、&spanid(buff){最大で即よろけ2種に加えて高DPS武装を複数有し、ストッピングパワーもそこそこと射撃性能に優れる。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め。2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。}
-格闘副兵装は高威力・連撃補正高めのナイフ、&spanid(buff){大よろけワイヤー}。ただしナイフも&spanid(nerf){2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・宇宙旋回性能は高め}。&spanid(nerf){高速移動速度は低め}。スラスター容量・地上旋回性能は並。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}シールド無し。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(nerf){補正値合計は一回り低く、コスト350相当。}
-&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。}
***特長
-射撃・格闘ともに手数が多く、合計火力が高い。
-大よろけワイヤーを所持している。
-特殊兵装によって一定時間だけ敵編成や詳細な種別・位置情報を把握可能になる。
***総論
-射撃・格闘を選ばず攻めることができるオールラウンドタイプの強襲機。
-強襲機としては&spanid(buff){射撃兵装が多彩かつ強力。}2種即よろけによる高い拘束力から、豊富な追撃兵装も有しており、レンジ内なら&spanid(buff){格闘を仕掛けなくてもダメージを稼ぎやすい。}格闘においても単品では弱いが、2種格闘による下下下格闘などの合計火力はコスト帯で高めになる。
-サーマル・ビジョン・ゴーグルによって&spanid(buff){敵部隊の把握が容易。}味方と共有できないとはいえ、敵支援機位置の正確な割り出しや敵部隊編成の把握、敵ステルス機のあぶり出しなど、使える場面は多い。自身の機体知識が深いほど、敵部隊攻略の一助になってくれるだろう。
-&spanid(nerf){耐久性能が低く}、特殊緩衝材もない。高速移動速度の低さから逃げ足も弱い部類であり、すこしの油断で大ダメージを貰い易い、&spanid(nerf){とてもリスキーな仕様}をしている。緊急回避があるためある程度はリカバリーできるが、基本的に&spanid(nerf){強襲機の中でも無茶が効きにくい。}
-手数は多いが&spanid(nerf){レンジは短め。}一般的な射撃戦に参加するのは難しく、かといって敵部隊をかく乱・突破できるような強襲性能も持ちあわせておらず、&spanid(nerf){近距離タイマン以外では攻め手に欠けるところがある。}火力に関しても手数を前提としているためカットリスクが高く、味方との相互フォローが重要になる。
-ある程度近距離戦が発生しやすく、かつ敵が孤立しやすい&spanid(buff){コロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。}逆に中距離以遠での射撃戦が発生しやすく、敵が密集しやすい&spanid(nerf){無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。}
-攻めに回っている間は強いが、守りに入ると途端に弱くなる。強襲機としての攻め手に欠け、味方との連携を意識いないといけないなど、&spanid(nerf){上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
***[[H4ビーム・ライフル]]
-残弾式ビーム兵装。
-よろけ射撃。威力少し高め。装弾数少な目。装弾数に比してリロード長め。よろけ値低め。
-始動向け。切り替え時間の短さから、格闘やグレネード・ランチャーへの追撃にも使い易い。
-他の主兵装と比較して、グレネード・ランチャーと合わせて即よろけ射撃が2種になるのが最大の強み。
***[[ブルパップ・マシンガン]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。
-元々がコスト200汎用機の主兵装であるため、DPS・射程・よろけ値(蓄積よろけには約3.4秒)共に低め。
-部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。逆にシールド補正が低すぎるため、シールド持ちに弱い。
-弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
-他の主兵装と比較して、マガジン火力が高く、連続ヒットによる最大ダメージに優れる。そのため、使用機会が多ければ多いほど性能を発揮するが、他武装との相性が悪い。
***[[ビーム・ガン]]
-ヒート率式ビーム兵装。
-ひるみ射撃。単発威力高め。発射間隔は比較的に長め。よろけ値は高めだが、発射間隔から蓄積よろけを狙うのは難しめ。
-部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。
-弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
-他の主兵装と比較して、弾速・単発火力・部位補正からピンポイントで部位破壊する能力に優れている。逆に総合的な火力や利便性では他に劣る。
***[[メタル・スパイダー用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは連邦サーベル共通品。
**副兵装詳細
***M・スパイダー用V・P
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。
-DPSが主兵装クラスに高く、積極的に追撃に用いることで射撃ダメージの底上げに貢献できる。
-よろけ値は低めで、蓄積よろけには3.3秒ほどかかる。
***ショット・アンカー
-ワイヤー系格闘兵装。左腕から発射する。
-基本的な性能は[[グフ・カスタム]]のヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。
-命中で大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。
***M・スパイダー用ヒート・ナイフ
-ナイフ系格闘兵装。
-モーションは[[ジム・ガードカスタム]]と同じ。
***グレネード・ランチャー
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-よろけ射撃。爆風範囲有り。威力並。発射間隔長め。装弾数が少なく、装弾数の割にリロード長め。射程短め。
-よろけ値低め。他武装と合わせても蓄積よろけは難しい。
-切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使い易い。
***グレネード・ランチャー[焼夷]
-残弾式焼夷弾系実弾兵装。
-2発連続発射。実質撃ち切り兵装だが途中キャンセル可能。表記CTはキャンセルした際に発生。
-命中した敵はひるみと共に[[炎上デバフ>https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_dfb4b2ab]]を付与する。
-デバフ効果は10秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
--カスタムパーツ「[[イレギュラーDBL]]」の対象であり、装備時は効果時間11秒、累計ダメージ2200になる。
-水中では使用不可になる。
-主に追撃向き。DPSも悪くなく、よろけ追撃の第一選択になる。リロード時間の長さから回転率は悪い。
***サーマル・ビジョン・ゴーグル
-索敵特殊兵装。使用中はゴーグルが目元に装着される。
-発動してから10秒間、射程範囲内の敵機にスポット効果が発生する。
-他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ''常に発生する''。
--敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
--常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
-このスポット効果は&bold(){自機のみ把握できる}。味方には反映されていない。
-発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。
-敵支援機の有無や位置・種別を把握するのに有用で、会敵前に使用することで戦術を組み立てやすくなる。
*運用
-基本はよろけ射撃に射撃追撃を入れてダメージを稼ぐ、至って汎用機的な動きになる。
--よろけ射撃としてはH4ビーム・ライフルやグレネード・ランチャー。追撃にはブルパップ・マシンガン、ビーム・ガン、M・スパイダー用V・P、グレネード・ランチャー[焼夷]などになる。特にグレネード・ランチャー[焼夷]はデバフ効果や回転率からも積極的に使いたい。
--格闘やアンカーによる追撃は強力だが、カットされたときのリスクも大きく、できるだけタイマン以上の数的有利を確保した上で行いたい。
-サーマル・ビジョン・ゴーグルの使用タイミングとしては支援機が見当たらない時、または戦闘前に発動し、敵編成内の支援機の位置や種別、敵汎用機の種別と危険度の判別などを10秒以内に把握し、どう攻めるかを考えると、スマートに立ち回りやすくなる。ステルスに対しても効果的であるため、敵にステルス強襲機がいた場合は、味方に警告を入れてあげると良い。
-カスタムパーツは、低い耐久性能を補うためにHP強化、足回りをさらに鍛えるスピード強化などがおすすめ。また残弾式武装が多いことから、クイックローダーなども効果的である。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-タイマン性能高めであるため、できるだけ孤立を防ぐのが最善の策。汎用機であってもアンカー大よろけから長いコンボを入れられるリスクもあるため、できるだけ相互カットできる体制を整えたい。
-強襲機の中でも脆い部類であるため、一度捕捉できたなら一気に撃破まで持っていき、早期に点数に変えたい。緊急回避があるため無茶な追撃は通りにくいが、マニューバーアーマーはLv1であるため足止めは狙い易い。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-BR→グレ(よろけ継続)→ショットアンカー→ダガーN>下⇒着キャングレ(焼夷)→サーベル下
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/10/19:新規追加
-2025/01/16:抽選配給にて Lv2 & [[H4ビーム・ライフル]] Lv2 & [[メタル・スパイダー用B・サーベル]] Lv2追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>メタル・スパイダー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,メタル・スパイダー/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>メタル・スパイダー/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_w3vxdwwt.png,width=700)
-一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム・ストライカー改をベースとして開発された機体。
-ベースとなったジム・ストライカー改は近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などに特徴をもつ。
-本機は特殊部隊「シャドウズ」チーム6が運用することを前提として開発され、ウェラブル・アーマー排除による耐弾性低下と引き換えに、更なる突進力を獲得し、ヒート・ナイフやショット・アンカーなどの兵装によって白兵戦用MSとしてチューンされている。
-取り回しに優れた専用ビーム・ライフルを備えつつ、旧ジオン公国軍の「闇夜のフェンリル隊」で実験された技術を応用して開発された、熱源感知システム、サーマル・ビジョン・ゴーグルを装備していることで、その頭部の外観から捕食者を表す「メタル・スパイダー」の愛称で呼ばれた。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|||||||
|~機体HP|13000|14500|||||||
|~耐実弾補正|10|12|||||||
|~耐ビーム補正|14|16|||||||
|~耐格闘補正|18|20|||||||
|~射撃補正|20|23|||||||
|~格闘補正|20|24|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|295||||||||
|~必要階級|中尉10||||||||
|~必要DP|158000|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|||||||
|~中距離|10|11|||||||
|~遠距離|6|7|||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル|ナイフ|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|ナイフ|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|75%|
|~下格|130%|130%|130%|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){85%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/H4ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/メタル・スパイダー用B・サーベル)
*副兵装
**M・スパイダー用V・P
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|120|40|450発/分|8秒|0.5秒|150m|900|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|130|~|~|~|~|~|975|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ショット・アンカー
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1800|7秒|0.5秒|連撃不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有&br()命中後?秒間、レーダー妨害効果付与|
|LV2|2000|~|~|~|
//|LV3|1760|~|~|~|
//|LV4|1840|~|~|~|
//|LV5|1900|~|~|~|
}
**M・スパイダー用ヒート・ナイフ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2100|3.5秒|0.5秒||
|LV2|2300|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**グレネード・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1500|2|6秒|15秒|0.77秒|250m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:20%|
|LV2|1700|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**グレネード・ランチャー[焼夷]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|2|2.5秒|15秒|0.77秒|250m|2発連続発射&br()移動射撃可&br()水中時使用不可&br()命中対象に炎上デバフ付与&br()2000固定ダメージ(200x10HIT)&br()よろけ値:40% x2|
|LV2|525|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**サーマル・ビジョン・ゴーグル
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|25秒|0.5秒|350m|移動射撃可&br()自身のみが視認可能なスポット効果付与&br()効果時間:10秒&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV2~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''10%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|430|510|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|860|1020|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1150|1360|||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1440|1710|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2880|3420|||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4320|5130|||||||射撃補正が4増加|
*備考
**[[「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=123461]]
#divid(information_history){
&image(231019_MS_jp_l.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2023年10月19日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[メタル・スパイダー]] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト400)
-確率アップ期間
--2023年10月19日 14:00 ~ 2023年10月26日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する[[ジム・ストライカー]]のバリエーション機。
-「シャドウズ」のチーム6用にカスタムされた機体で、ベース機の特徴だったウェラブル・アーマーをオミットしたので耐実弾性能は低下しているが、その重量が無くなった分で突進加速力が増している。
--劇中ではチーム6隊員数に合わせて3機が存在しており、隊員毎にヒート・ナイフの装備位置とカメラアイの色が異なっていた。本作で実装されたのはチーム6隊長のホーグ機仕様となる。
-頭部には熱源感知システムである「サーマル・ビジョン・ゴーグル」を追加装備している。これは旧ジオン軍「闇夜のフェンリル隊」が用いていた技術が応用されているとのこと。このゴーグル形状が蜘蛛に似ていることから本機は「メタル・スパイダー」と呼ばれるようになった。
-兵装は、左腕部に糸と呼ばれる有線式打突兵装「ショット・アンカー」、頭部には「バルカン・ポッド」を装着。射撃兵装には取り回し重視の「H4ビーム・ライフル」と単発式の「グレネード・ランチャー」を携行。近接兵装として「ヒート・ナイフ」「ビーム・サーベル」を携行する。
--右腰のサイドアーマーは爆薬とスモーク・グレネードを格納したウェポンラックとなっており、切り離して遠隔で起爆することも可能となっているが、いずれも本作の兵装には反映されていない。
-余談だが、素体は設定資料でも作中の描写でもジム・ストライカーとされており、本作の機体説明にも記載されている『ガンダム カタナ』の[[ジム・ストライカー改]]との関連性は見られない。そのため、認識としては「ジム・ストライカー改の改良機」ではなく、「ガンダムカタナの機体とは別系統のジム・ストライカーの改良機」が正しいと思われる(本機の型式番号はRGM-79FP-S1だが、ガンダムカタナのストライカー改は原型機と同じRGM-79FPである)。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト400~の宙陸両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘が均等なバランス型。補正値合計は並。
-射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、コスト200汎用機と共用の実弾マシンガン、コスト250汎用機「ジム・コマンド宇宙戦仕様」と共用のヒート率式ひるみビームガンから選択。
--ビームライフルは&spanid(buff){威力少し高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目}。マシンガンは&spanid(nerf){短射程低DPS}。ビームガンは&spanid(buff){威力高め}、発射間隔長め。
-射撃副兵装は&spanid(buff){高DPS頭部バルカン、即よろけ射出グレネード、高DPSな炎上デバフ付き2点バースト射出グレネード。}
--また&spanid(buff){一定時間敵部隊の機種や属性を可視化する特殊兵装}も有する。
-強襲機らしく&spanid(nerf){射程は短め}だが、&spanid(buff){最大で即よろけ2種に加えて高DPS武装を複数有し、ストッピングパワーもそこそこと射撃性能に優れる。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め。2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。}
-格闘副兵装は高威力・連撃補正高めのナイフ、&spanid(buff){大よろけワイヤー}。ただしナイフも&spanid(nerf){2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・宇宙旋回性能は高め}。&spanid(nerf){高速移動速度は低め}。スラスター容量・地上旋回性能は並。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}シールド無し。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(nerf){補正値合計は一回り低く、コスト350相当。}
-&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。}
***特長
-射撃・格闘ともに手数が多く、合計火力が高い。
-大よろけワイヤーを所持している。
-特殊兵装によって一定時間だけ敵編成や詳細な種別・位置情報を把握可能になる。
***総論
-射撃・格闘を選ばず攻めることができるオールラウンドタイプの強襲機。
-強襲機としては&spanid(buff){射撃兵装が多彩かつ強力。}2種即よろけによる高い拘束力から、豊富な追撃兵装も有しており、レンジ内なら&spanid(buff){格闘を仕掛けなくてもダメージを稼ぎやすい。}格闘においても単品では弱いが、2種格闘による下下下格闘などの合計火力はコスト帯で高めになる。
-サーマル・ビジョン・ゴーグルによって&spanid(buff){敵部隊の把握が容易。}味方と共有できないとはいえ、敵支援機位置の正確な割り出しや敵部隊編成の把握、敵ステルス機のあぶり出しなど、使える場面は多い。自身の機体知識が深いほど、敵部隊攻略の一助になってくれるだろう。
-&spanid(nerf){耐久性能が低く}、特殊緩衝材もない。高速移動速度の低さから逃げ足も弱い部類であり、すこしの油断で大ダメージを貰い易い、&spanid(nerf){とてもリスキーな仕様}をしている。緊急回避があるためある程度はリカバリーできるが、基本的に&spanid(nerf){強襲機の中でも無茶が効きにくい。}
-手数は多いが&spanid(nerf){レンジは短め。}一般的な射撃戦に参加するのは難しく、かといって敵部隊をかく乱・突破できるような強襲性能も持ちあわせておらず、&spanid(nerf){近距離タイマン以外では攻め手に欠けるところがある。}火力に関しても手数を前提としているためカットリスクが高く、味方との相互フォローが重要になる。
-ある程度近距離戦が発生しやすく、かつ敵が孤立しやすい&spanid(buff){コロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。}逆に中距離以遠での射撃戦が発生しやすく、敵が密集しやすい&spanid(nerf){無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。}
-攻めに回っている間は強いが、守りに入ると途端に弱くなる。強襲機としての攻め手に欠け、味方との連携を意識いないといけないなど、&spanid(nerf){上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
***[[H4ビーム・ライフル]]
-残弾式ビーム兵装。
-よろけ射撃。威力少し高め。装弾数少な目。装弾数に比してリロード長め。よろけ値低め。
-始動向け。切り替え時間の短さから、格闘やグレネード・ランチャーへの追撃にも使い易い。
-他の主兵装と比較して、グレネード・ランチャーと合わせて即よろけ射撃が2種になるのが最大の強み。
***[[ブルパップ・マシンガン]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。
-元々がコスト200汎用機の主兵装であるため、DPS・射程・よろけ値(蓄積よろけには約3.4秒)共に低め。
-部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。逆にシールド補正が低すぎるため、シールド持ちに弱い。
-弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
-他の主兵装と比較して、マガジン火力が高く、連続ヒットによる最大ダメージに優れる。そのため、使用機会が多ければ多いほど性能を発揮するが、他武装との相性が悪い。
***[[ビーム・ガン]]
-ヒート率式ビーム兵装。
-ひるみ射撃。単発威力高め。発射間隔は比較的に長め。よろけ値は高めだが、発射間隔から蓄積よろけを狙うのは難しめ。
-部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。
-弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
-他の主兵装と比較して、弾速・単発火力・部位補正からピンポイントで部位破壊する能力に優れている。逆に総合的な火力や利便性では他に劣る。
***[[メタル・スパイダー用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは連邦サーベル共通品。
**副兵装詳細
***M・スパイダー用V・P
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。
-DPSが主兵装クラスに高く、積極的に追撃に用いることで射撃ダメージの底上げに貢献できる。
-よろけ値は低めで、蓄積よろけには3.3秒ほどかかる。
***ショット・アンカー
-ワイヤー系格闘兵装。左腕から発射する。
-基本的な性能は[[グフ・カスタム]]のヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。
-命中で大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。
***M・スパイダー用ヒート・ナイフ
-ナイフ系格闘兵装。
-モーションは[[ジム・ガードカスタム]]と同じ。
***グレネード・ランチャー
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-よろけ射撃。爆風範囲有り。威力並。発射間隔長め。装弾数が少なく、装弾数の割にリロード長め。射程短め。
-よろけ値低め。他武装と合わせても蓄積よろけは難しい。
-切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使い易い。
***グレネード・ランチャー[焼夷]
-残弾式焼夷弾系実弾兵装。
-2発連続発射。実質撃ち切り兵装だが途中キャンセル可能。表記CTはキャンセルした際に発生。
-命中した敵はひるみと共に[[炎上デバフ>https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_dfb4b2ab]]を付与する。
-デバフ効果は10秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
--カスタムパーツ「[[イレギュラーDBL]]」の対象であり、装備時は効果時間11秒、累計ダメージ2200になる。
-水中では使用不可になる。
-主に追撃向き。DPSも悪くなく、よろけ追撃の第一選択になる。リロード時間の長さから回転率は悪い。
***サーマル・ビジョン・ゴーグル
-索敵特殊兵装。使用中はゴーグルが目元に装着される。
-発動してから10秒間、射程範囲内の敵機にスポット効果が発生する。
-他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ''常に発生する''。
--敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
--常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
-このスポット効果は&bold(){自機のみ把握できる}。味方には反映されていない。
-発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。
-敵支援機の有無や位置・種別を把握するのに有用で、会敵前に使用することで戦術を組み立てやすくなる。
*運用
-基本はよろけ射撃に射撃追撃を入れてダメージを稼ぐ、至って汎用機的な動きになる。
--よろけ射撃としてはH4ビーム・ライフルやグレネード・ランチャー。追撃にはブルパップ・マシンガン、ビーム・ガン、M・スパイダー用V・P、グレネード・ランチャー[焼夷]などになる。特にグレネード・ランチャー[焼夷]はデバフ効果や回転率からも積極的に使いたい。
--格闘やアンカーによる追撃は強力だが、カットされたときのリスクも大きく、できるだけタイマン以上の数的有利を確保した上で行いたい。
-サーマル・ビジョン・ゴーグルの使用タイミングとしては支援機が見当たらない時、または戦闘前に発動し、敵編成内の支援機の位置や種別、敵汎用機の種別と危険度の判別などを10秒以内に把握し、どう攻めるかを考えると、スマートに立ち回りやすくなる。ステルスに対しても効果的であるため、敵にステルス強襲機がいた場合は、味方に警告を入れてあげると良い。
-カスタムパーツは、低い耐久性能を補うためにHP強化、足回りをさらに鍛えるスピード強化などがおすすめ。また残弾式武装が多いことから、クイックローダーなども効果的である。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-タイマン性能高めであるため、できるだけ孤立を防ぐのが最善の策。汎用機であってもアンカー大よろけから長いコンボを入れられるリスクもあるため、できるだけ相互カットできる体制を整えたい。
-強襲機の中でも脆い部類であるため、一度捕捉できたなら一気に撃破まで持っていき、早期に点数に変えたい。緊急回避があるため無茶な追撃は通りにくいが、マニューバーアーマーはLv1であるため足止めは狙い易い。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-BR→グレ(よろけ継続)→ショットアンカー→ダガーN>下⇒着キャングレ(焼夷)→サーベル下
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/10/19:新規追加
-2025/01/16:抽選配給にて Lv2 & [[H4ビーム・ライフル]] Lv2 & [[メタル・スパイダー用B・サーベル]] Lv2追加
-2025/05/29:DP交換窓口に Lv1追加
*コメント欄
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過去ログ [[1>メタル・スパイダー/ログ1]]
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