機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 750 | |||||||
機体HP | 23000 | |||||||
耐実弾補正 | 28 | |||||||
耐ビーム補正 | 28 | |||||||
耐格闘補正 | 28 | |||||||
射撃補正 | 37 | |||||||
格闘補正 | 38 | |||||||
スピード | 150 | |||||||
高速移動(+15) | 230 | |||||||
スラスター(消費-40%) | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 84 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 93 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常:蹴り飛ばし レイズ:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 19 | |||||||
中距離 | 19 | |||||||
遠距離 | 19 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 200%(100%x2) |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 260%(130%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F91用ビーム・ライフル | LV1 | 3000 | 8発OH | 5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:30% |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
F91用ビーム・サーベル | LV1 | 3000 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 160 | 60 | 600発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 1600 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 1500 | 2200 | 75% | 90% | 即2発 フル1+即1 |
3秒 | 20秒 | 0.5秒 | 350m (350m) |
二発同時発射 射撃時静止 空中射撃可能 即撃ちよろけ有 非集束時ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時、攻撃対象のシールド無視 集束時間:3秒 倍率:1.467倍 よろけ値:30% x2(50% x2) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 最大8ヒット 転倒効果有 スキル「空中格闘制御」対応 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 100 | 60 | 720発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 1200 (2400) |
二発同時発射 移動射撃可 よろけ値:1% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 950 | - | 100% | フル1発 | - | 30秒 | 0.5秒 | 350m | 集束必須 集束中移動可 二発同時発射 照射攻撃 最大4ヒット x2 射撃時静止 よろけ有 ユニット貫通効果有 攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算 攻撃対象のシールド無視 集束時間:4秒 よろけ値:25% x2発 x4射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | HP | サイズ | 威力 | クールタイム | OH復帰時間 | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 6000 | S | 2500 | 2.5秒 | 20秒 | 0.33秒 | 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
レイズ・カウンター | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 |
空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
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機動格闘プログラム | LV1 | LV1~ | 対象兵装を選択した状態で前方に一定時間高速移動を行うとスキルが発動 発動中に格闘攻撃を行うと、特殊な格闘に切り替わる。 なお本スキルによる格闘攻撃中は、スラスターの回復は行われない。 |
対象兵装選択中かつ前方への高速移動を0.5秒維持で発動 |
最大稼働 | LV1 | LV1~ | 敵MS撃破または撃破アシストを一定数行うとスキルの発動が可能となる。 発動可能な状態でタッチパッドを押すと、各部位のHPを全回復し一定時間スキルが発動。 自機の攻撃力、機動力が上昇、高速移動開始時及び高速移動中に消費するスラスター量を軽減。 発動中は敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させる。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能 |
敵機を2機撃破or撃破アシストすることが発動条件 タッチパッドを押すと発動 ・発動時局部HP 全回復 発動中は ・与ダメージ +20% ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -40% ・移動方向補正 全方向100% ・レーダー表示を 1.5秒 遅延させる ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 60秒 ※使用後発動不可時間10秒 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||
AD-PA | Lv1 | 2990 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | 3910 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 4600 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-PA | Lv4 | 9200 | 格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv2 | 13800 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する |