機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 700 | |||||||
機体HP | 28000 | |||||||
耐実弾補正 | 30 | |||||||
耐ビーム補正 | 30 | |||||||
耐格闘補正 | 34 | |||||||
射撃補正 | 40 | |||||||
格闘補正 | 30 | |||||||
スピード | 145 | |||||||
高速移動 | 230 | |||||||
スラスター | 85 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常:特殊 高性能:特殊2 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 18 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 17 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% |
下格 | 130% | 160% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クシャトリヤ用ビーム・ガン | LV1 | 2300 | 3.5秒 | 75% | 2発OH | 14秒 | 0.5秒 | 500m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
LV2 | 2450 | 505m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
左腕部H・ビーム・ジャベリン | LV1 | 3600 | 2秒 | 0.33秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 50 | 80 | 510発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 300m | 425 (850) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 600 | 2000 | 25% | 95% | 即4射 フル1+即1 |
1秒 | 22秒 | 0.5秒 | 300m (375m) |
非集束時2発同時発射 x3回攻撃 非集束時移動射撃可 集束可 集束中移動可 集束射撃時静止 集束時2発同時発射 集束時ユニット貫通効果有 集束時大よろけ有 集束時間:6秒 倍率:3.33倍 よろけ値:17% x2発 x3射(20% x2) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1500 | - | 85% | フル2発 | - | 30秒 | 0.77秒 | 350m | 二発同時発射 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 よろけ有 集束時間:0.8秒 よろけ値:40% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 350 | 12 | - | 13秒 | 0.77秒 | 300m | 2発同時発射 x6回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 よろけ値:17% x2発 x6射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 2100 | 3 | 5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300m | 3発連続発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% x3 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
攻撃 | ||||
高性能カウンタープログラム | LV3 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生し、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。 |
・カウンター威力が
4000
に増加する ・対象の耐格闘補正を 50%減 でダメージ計算 |
追撃射撃補助プログラム | LV1 | LV1~ | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
アクティブガード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
白兵戦プログラム | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 |
多目的大型バインダー | LV1 | LV1~ | バインダーに射撃攻撃を受けた際、 機体HPへのダメージを 60% 軽減し、 リアクションを緩和または無効化する。 また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 |
バインダー部分に射撃攻撃を受けた際 ・被ダメージ -60% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
胸部ビーム撹乱フィールド | LV2 | LV1~ | 胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。 ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、 リアクションを緩和または無効化する。 さらにスキルが発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。 |
胸部メガ粒子砲x2集束中にフィールドを発生 ・フィールドへの被ダメージ -60% ・フィールド被弾時のダメージリアクション 1段階軽減 ・胸部メガ粒子砲x2威力 +30% ・胸部メガ粒子砲x2集束時間 -65% ※対象兵装に付与する効果時間は 10秒 |
その他 | ||||
サイコフレームの光 | LV1 | LV1~ | 自機が撃破された際、一定範囲内にいる自軍すべての機体を最大HPの
10%
回復し、各部位のHPと状態異常を全回復する。 また範囲内にいる味方機の能力UP「NT-D」系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。 さらに一定時間、範囲内にいる敵機をスポット状態にする。 |
※発動時、レーダー範囲内の味方に以下の効果を発揮 ・機体HPを 最大HPの10%分回復 ・部位HP 全回復 ・状態異常発生中なら 全回復 ※発動時、レーダー範囲内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用 ・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする ・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮 ※発動時、レーダー範囲内の敵に以下の効果を発揮 ・ 10秒 間、スポット効果付与 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 1370 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 2750 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3340 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 7880 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |