
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | |||||||
| 機体HP | 25000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 21 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 29 | |||||||
| 耐格闘補正 | 30 | |||||||
| 射撃補正 | 10 | |||||||
| 格闘補正 | 55 | |||||||
| スピード<通常時> | 140 | |||||||
| スピード<変形時> | 190 | |||||||
| 高速移動<通常時> | 230 | |||||||
| 高速移動<変形時> | 240 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 66 | |||||||
| 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 75(盾装備時:72.8) | |||||||
| 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 66 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | |||||||
| 中距離 | 18 | |||||||
| 遠距離 | 13 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 60% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 500%(100%x5) | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |
| 下格 | 130% | 160% | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| リゼル用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 3000 | 5発OH | 5秒 | 12秒 | 1秒 | 300m (600m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時弾数2発消費 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.58倍 よろけ値:10%(50%) |
機体同梱 |
| LV2 | 2100 | 3300 | 305m (605m) |
5800 | ||||||
| LV3 | 2300 | 3600 | 310m (610m) |
現在交換不可 | ||||||
| LV4 | 2500 | 3900 | 315m (615m) |
|||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| リゼル用ロング・ビーム・サーベル | LV1 | 2200 | 4秒 | 0.77秒 | 連撃不可 リゼル用ビーム・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| LV2 | 2310 | ||||
| LV3 | 2420 | ||||
| LV4 | 2530 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リゼルC型用H・ビーム・サーベル | LV1 | 2700 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「ヘビーアタック(連動)」対応 集束時間:2秒 |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1200 | 2 | 5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | <通常時>使用可 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:25% x2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | 50 | 450発/分 | 14秒 | 0.5秒 | 200m | 1500 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 900 | 2600 | 15% | 75% | 即3射 フル1+即3発 |
0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
<通常時>使用可 非集束時3発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:2.89倍 よろけ値:25% x3(60%) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | 24 | 360発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 2400 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:25%(4HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 8 | - | - | - | 150m | スキル「ヘビーアタック(連動)」使用時に発動 8発連続発射 移動射撃可 照準誘導効果有 よろけ値:0% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 1000 | 1000 | 40% | 45% | 即3発 フル1発 |
0.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
<変形時>使用可 非集束時2発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 集束可 集束時3発連続発射 集束時よろけ有 集束時間:1秒 倍率:等倍 よろけ値:50% x2(50% x3) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 550 | 24 | 360発/分 | 18秒 | 0.5秒 | 350m | 3300 | <変形時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:17%(6HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 5000 | - | - |
| サイズ | L | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
| ヘビーアタック(連動) | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した格闘兵装選択時に、「攻撃ボタン」の長押しでチャージを行える。 チャージ完了後に「攻撃ボタン」を離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この際、本スキルに対応した射撃兵装がスキル専用兵装に切り替わり、自動でレティクル方向へ射撃攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
| 攻撃 | ||||
| ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
| ハイブースト・ラムアタック | LV2 | LV1~ | 変形中に高速移動を一定時間行うと 高速移動中の速度が 10 上昇し、 ラムアタックの威力が 1500 上昇する。 さらにダメージを 20% 軽減し 蓄積による、よろけの発生を軽減する。 |
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-PA | Lv1 | 770 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 1540 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 2050 | シールドHPが100増加 | |||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2570 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 冷却補助システム | Lv1 | 5140 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 7710 | 格闘補正が5増加 | |||||||
