Ξガンダム

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機体概要


  • 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。
  • 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。
  • 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。
  • しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。
  • 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。
  • 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 28000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 26
射撃補正 35
格闘補正 35
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし  レイズ:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 20
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ)
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ)
N格 100% 100% 200%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

Ξガンダム用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 50 512発/分 11秒 0.5秒 200m 1451 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

3連装ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 12 1.5秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x3射

腰部ファンネル・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ値:12% x10

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
MS撃破攻勢プログラム LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。
スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時
・スラスター 20固定回復
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -20%
・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
その他
M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・スラスター消費 -50%
・ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性与ダメージ-5%
・格闘属性与ダメージ-5%
・スラスター回復停止
高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。
フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。
フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。
さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。
発動中
・高速移動 +10
・射撃属性被ダメージ -30%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・射撃主兵装ブースト射撃可
・格闘主兵装モーション変化

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「やってみせろよマフティー!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★★ Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2024年7月25日 14:00 ~ 2024年8月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダー、ハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。
  • Ξは「クスィー」と読む。本作に登場する機体は設定とデザイン共に映画版準拠。
  • ミノフスキー粒子が固まってできるIフィールドにより飛行する空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト」を搭載した第5世代MS。
  • 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし、アナハイム社は工場毎に別会社であり、他の会社で製造された機体の事など判らないので、劇中ではケネス大佐やレーン中尉にはどこで製造されたかを突き止められていない。
  • 連邦軍が運用するガンダム・タイプのペーネロペーとは姉妹機に当たる。
  • 「ミノフスキー・フライト・ユニット」が内蔵化されている、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアが搭載されているなど、ペーネロペーと比べて画期的技術が投入されている。
  • 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。
  • 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、過去のものと比べて初速が倍近くある専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。
  • ミノフスキー・フライトにより、SFSを利用せず疑似反重力飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、映画では数で勝るグスタフ・カールやペーネロペーを単騎で撃退した。


機体考察

概要

  • コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。
      • モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。
  • スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。
    • またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。
    • スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。
    • フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。
    • フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。
    • 左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。
  • 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、一回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。
  • MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。

特長

  • 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。
  • コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。
  • 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。

総論

  • 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。
  • スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。
  • よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。
  • 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。
  • 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類
  • 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。
  • 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

Ξガンダム用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。
  • スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。
  • フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。

Ξガンダム用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左下から右上への斬り上げ。
    • 斬りつけ角度は浅め。
  • 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、踏み込みを伴う突き。
  • スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。
    • 仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。
    • 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。
    • 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。
    • 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。
    • 切り抜けモーション終了後、フライト・フォームが解除される。

副兵装詳細

Ξガンダム用頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。
  • DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには50発中17HIT(約2秒)必要。
  • マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。

ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。命中時よろけ。
  • 威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。
  • 主によろけ継続や回避狩り用。よろけ付与以外での実用性は低い。

3連装ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射する。命中時ひるみ。
  • 単発で見てもよろけ値高めで、6発中4発命中で蓄積よろけを取れる。DPSも高い。
  • かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。むしろ切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。

腰部ファンネル・ミサイル

  • 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 10発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。
  • ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。
  • 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。
  • よろけ値はややある。10発中9発命中で蓄積よろけを取れる。
  • 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。
  • サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。

運用

  • 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。
    • フライトフォーム中は主兵装の高速移動射撃が可能なことから、それによるよろけに追撃でフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーx2で追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。
    • フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は皆無なために不用意に身を晒していると撃ち落されやすい。特に誘導ミサイル系は回避が難しいのもあって、積極的な障害物の利用が推奨される。ファンネルを筆頭に高蓄積武装を備えたサザビーバルギル、高性能散弾バズを備えるユニコーンガンダムディジェ等はあっさり此方を叩き落としてくるので注意したい。強化されたνガンダムによるフィンファンネルからの波状攻撃も気をつけたい所。散弾バズ持ちは射程が短いので不用意に近付かなければ良いが、ファンネル持ちは射程300mで此方のレンジと被るので要注意。尚、Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。
  • 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。

機体攻略法

  • 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。
  • フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。
  • 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。
  • 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/07/25:新規追加
  • 2024/08/22:不具合修正
    • 強化スキル「強行出撃」
      • 強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正
      • 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • クスィー最近結構しんどくない? - 名無し (2025-04-30 06:16:40)
    • じゃあ使わなければいいのでは?こんなん強化入ったら堪らんわまじで。フライト機体が最強は何も面白くないって - 名無しさん (2025-04-30 06:42:34)
    • これでしんどかったら陸歩いてる機体全部産廃だよ - 名無しさん (2025-04-30 08:29:31)
  • 他汎用もインフレしてきて、さすがに一機だけだとしんどいマップ増えてきたな…正常な環境になりつつある - 名無しさん (2025-04-28 19:14:15)
  • ファンミサって発射された時の敵位置まである程度近づいてから曲がるんかな?やたら遮蔽よけて飛んでくし飛んでくる - 名無しさん (2025-04-28 14:52:44)
  • サザビーとの相性悪すぎるな。肘ミサ必死に撃ってもよろけないのにこっちは簡単に止められる…今後は特にサザビーからのヘイト管理が戦績出す鍵になりそう - 名無しさん (2025-04-27 01:46:59)
    • いやいやファンネルミサイルがあるだろというツッコミ待ち? - 名無しさん (2025-04-28 06:13:49)
      • つか必死に撃ってもとか言ってるけど、ちゃんと当てられてるならショットライフルは腹ビー以上の距離から3発で止められるんだから(その上そもそもファンネルがあるんだから)こいつがサザビーと相性悪すぎるなんてことはないと思うんだけど。必死に撃ってるとか知らんからまずは弾を当てられるようにしようよ - 追記 (2025-04-28 06:18:29)
        • ショットライフルや腹ビー - 名無しさん (2025-04-28 06:18:49)
        • 25×2×3で160いく - 名無しさん (2025-04-28 08:18:59)
          • ?エイムで解決すりゃいいけど、見られてる状況だと一射で止められないと勝てないという話をしてるんよ。ショットガンor腹ビーを撃たれるまでの間に蓄積160以上取れるか?って話よ。だからヘイト管理重要と言ってる。サザビーミラーとかムーンユニなら勝てる可能性あるんよ。一応サザビーを一瞬で止める手段があるから。一方的に撃てる状況な話はしてないですよ。 - 名無しさん (2025-04-28 08:28:21)
    • スラで腹ビ距離まで近寄られたら負け。歩きなら先の当てた方が勝ち。単純に腹ビの回転倍になったから気をつけなきゃいけない相手だな。でもこっちはショットライフルと腹ビの射程外から格闘コンボ可能。 - 名無しさん (2025-04-28 12:18:12)
  • 既出かもしれんが、クスィーミラーで正面からこいつのファンネル飛ばされた時に、空中機動で避けることは可能なのだろうか? - 名無しさん (2025-04-22 18:23:07)
    • 障害物にぶつけない限り無理だよ。 - 名無しさん (2025-04-22 19:29:32)
      • 回答感謝。うーん強い - 名無しさん (2025-04-27 16:11:44)
  • どうしても引き撃ち合戦になるとクスィーだと何も出来ないのがもどかしくてしょうがない - 名無し (2025-04-21 07:48:39)
    • いや、その前に場を荒らし回って引き撃ち合戦を起こさせないようにできるのがこいつの強みであり役割なんだが……。なにも考えず味方と一緒にフワフワ動いてるこいつはただの的でしかないよ - 名無しさん (2025-04-22 23:05:03)
      • 衛生ナントカ大臣「しかしねぇ。木主は「どうしても(そうなった場合)」と書いてあるのだから。。」 - 名無しさん (2025-04-27 20:12:33)
  • こいつの拡張ってなにがおすすめ? - 名無しさん (2025-04-19 11:57:29)
    • もちろん拡張装甲 極限まで拡張装甲 スラスター冷却強化しつつ装甲上げれるからこれがベストだと思う まず引き当てるのが難しいけど - 名無しさん (2025-04-19 13:44:52)
      • おっけ。ありがと - 名無しさん (2025-04-19 16:02:39)
  • クスィーってどういう立ち回りすればいいですか?なんかユニコーンとかノルンに落とされまくってあんまり上手く立ち回れなくて... - 名無しさん (2025-04-18 18:06:24)
  • ガチで今の蓄積取りやすくなった700環境で単体クスィーを出すメリットが分からなくなった、しんどいです - 名無し (2025-04-16 18:45:31)
    • しんどいなら乗らなきゃいいじゃん。ここは君の日記帳じゃないからお気持ち表明なら愚痴板でやってね。 - 名無しさん (2025-04-16 18:53:22)
    • こいつが居ない戦場の方が楽しいんで嫌ならぜひとも乗らないでください。そして一生倉庫番してサ終迎えろΞ - 名無しさん (2025-04-16 21:08:46)
    • フライト使ったからって別に空にいなきゃいけないわけじゃない。 - 名無しさん (2025-04-19 19:21:14)
  • クスィで耐ビ69でプレイしてるけど、クスィ完封できててチーター感がでる。クスィは格闘機よりの機体だけど、もう少しメインだけでも火力上げた方が良いかも? - 名無しさん (2025-04-09 12:44:15)
    • 耐ビ69ドアーズの書き間違い〜 - 名無しさん (2025-04-09 19:33:31)
  • クスィー単体だと障害物に隠れようが隙を見て攻撃しようが、優先的に狙われるからゲロキツいし乗りたくなくなる - 名無し (2025-04-05 14:36:14)
  • 実装当初から冷却速度と装甲の両立が出来なかったから、拡張で両立出来そうなの嬉しい。 - 名無しさん (2025-04-04 11:13:45)
  • 閃光のハサウェイ実装時にちょっとだけ触ってた程度の復帰勢で所持機体そのものがこの串くらいしかもってないので、この機体の現環境でのお勧めの拡張施設スキル?と構成カスタムパーツ編成教えてください - 名無しさん (2025-04-03 19:22:15)
    • ファンネルが重要なのでサイコフレーム詰んで後は手持ちの耐性あげるパーツ組み込んで空きがあれば好みで攻撃面か機動面を盛れば良いと思うよ - 名無しさん (2025-04-04 10:47:26)
    • 理想は拡張装甲5つけて強制冷却と補助パーツでスロット8つ埋めて全耐性50にする。これでオーバーヒート4秒くらいになる。でもAプラ辺りまで好きにカスタムしていいと思う。きついと思ったら試して。 - 名無しさん (2025-04-04 13:49:31)
  • 他汎用が蓄積力を手に入れる中、ロックオンが必要なミサイルとバルカンが主な蓄積源のこの機体はダメコンも無く弱々機体になってしまった… - 名無しさん (2025-04-01 12:25:57)
    • デブはボコられてる間に味方が勝つから勝率がいいんだよわかったか? - 名無しさん (2025-04-02 23:29:09)
    • バカだなw 逆に強化の可能性が出てきたと喜ぶんだよ(ノルンを見ながら) - 名無しさん (2025-04-04 10:48:58)
  • 閃光のハサウェイの2部目公開に合わせて強化来ますかね?まぁ拡張でオバヒ回復4秒、全耐50の時点で強化来たようなもんですけど  - 名無しさん (2025-03-28 12:18:50)
    • 何だよシューティングブーストでもつけてリロードと蓄積高くなったミサイルでも撒くつもりか。 - 名無しさん (2025-03-28 15:12:03)
    • 映画の2部公開がいつのかわかりませんからな、、 - 名無しさん (2025-04-04 10:50:00)
    • 強化ってか別機体なんじゃない?宇宙用っぽいけどアルゴスユニットペネ期待してる。 - 名無しさん (2025-04-10 18:43:45)
  • 強化来ないかぁ。格闘補正+100ノルンに削り倒される。緩衝材もうちょっとおまけして欲しい - 名無しさん (2025-03-28 01:15:41)
    • そりゃ強化するほど弱くねぇもん - 名無しさん (2025-03-28 02:04:21)
      • いらないと返してほしいな~チラッチラッってコメントにわざわざ反応しなくてよくないかね… 700調整のたびに強化しろ〜って書く荒らしに近いコメントなんだから - 名無しさん (2025-03-28 02:19:28)
    • 使用率が高いノルンをこいつがしばき続けたからこんなことになったんだよ。大人しく爆散しろ。シナンジュとかのが明らかに弱くて使用率もないのに迷惑だぞ。 - 名無しさん (2025-03-28 10:13:30)
  • クスィーヘイトゲロ高すぎるし、しんどいですわ - 名無し (2025-03-27 12:38:46)
    • 建物使えよ - 名無しさん (2025-03-27 17:23:59)
    • こいつにヘイト向けておかないと好き放題しながら無双してくるし単純に俺ツエー見せつけられて温まってくるからね。絶対に許さんぞΞガンダム - 名無しさん (2025-03-27 18:30:25)
      • ゴッドバルカンでΞを撃ち落とすだけの仕事したいので支援機にゴッドバルカンをですね…(強欲) - 名無しさん (2025-03-27 18:31:13)
        • PCだと逆に紙の方が狩られていないか、バルカン距離まで詰める前にやられているのをよく見るぞ、 - 名無しさん (2025-04-02 12:31:35)
  • カスパはオバヒ復帰4秒弱以外使えますかね? - 名無しさん (2025-03-27 02:17:46)
  • 周年機体だしこんなもんでええやろ ZZみたいな扱い受ける方が嫌だわ - 名無しさん (2025-03-26 12:10:05)
    • あいつ砂漠で開幕横に逸れて中継染める姿が起動画面にされてたからな - 名無しさん (2025-03-26 12:46:58)
      • 草、あれB中継だったんか - 名無しさん (2025-03-26 13:22:00)
  • 支援機載っててたまに出会う柔らかクスィは拡張引けないままレートに来てるんですかね? - 名無しさん (2025-03-25 12:49:40)
  • 当てた頃フライト全然使えなくて倉庫番にしてたけど、フライト練習した後にコイツ使うと「コイツってとんでもなく強かったんだな…」ってなった - 名無しさん (2025-03-24 06:31:40)
    • 強かったぞ。今はインフレに追いつかれた感があるけど。 - 名無しさん (2025-03-24 12:10:59)
      • は?全然やれっけど?モンハンワイルズのやり過ぎかなんかで腕落ちただけだ、練習すりゃ余裕で18万行ける - 名無しさん (2025-03-24 22:24:08)
      • いまだにΞ以外の汎用はこいつに狙われた時点で引きの一手しか無くなるだろ。散弾の射程外からコンボ確定させられるし。 - 名無しさん (2025-03-26 15:20:03)
  • クイックで検証してみたけど、F91は結構撃ち落としてくるな。lv2はlv1程のアドは取れなさそうとだと思うけどlv2なんて後1年近く来なさそう。 - 名無しさん (2025-03-23 16:24:58)
    • Lv.2はダメコン付いて実装されたらかなりおもろい - 名無しさん (2025-03-23 16:29:44)
    • フライトモードじゃないとフルチャで一発だしな、そうじゃなくてもフラップバルカンはΞが苦手とする相手だし - 名無しさん (2025-03-24 01:31:54)
      • 実際やったわけじゃないけど、F91側もそんなに楽じゃないと思うね。空中でファンミサ付けられたらほぼ確実に墜落するし - 名無しさん (2025-03-24 01:52:10)
      • 苦手っちゃ苦手だけどこっちはN格でフラップ組を落とせるのがデカいのでな。 - 名無しさん (2025-03-26 12:19:05)
  • 耐性50の冷却45%が強いと言われてるけど、これだと補正が盛れないから火力が少し欲しくて。耐性47にして格闘補正50まで盛って冷却は35%まで下げても強いと思う?45%と35%って結構違う? - 名無しさん (2025-03-23 06:11:19)
    • 格闘補正は素の41から仮に10上げて51でもダメージ7%ちょいアップ。耐は50から47で6%被ダメアップ。差し引き1%のダメージレース勝ちの為にオバヒ復帰10%を取るか?という話になる。 僕は取らないです。 - 名無しさん (2025-03-23 16:09:47)
      • そもそも被弾しないからダメージレースは勝てるんだよね - 名無しさん (2025-03-23 17:07:45)
        • 回避メインの機体なら緩衝材まみれにならないんだよなぁ… もしかして持ってないから被弾しないと言う意味? - 名無しさん (2025-03-23 17:58:26)
          • 何喧嘩売ってくんの?この人、普通にフライト上手いからなんだけど。そもそもフライト使ってて殴り合う前提なのがおかしいが?? - 名無しさん (2025-03-23 20:42:06)
          • 多少デカいからなんだけど、こいつフライト機体だし。こんなに緩衝材まみれになってんのがそもそも普通におかしいからね?過剰すぎる、君は地上でドライセンみたいに立ち回ってんの?wそれなら緩衝材ないとキツイねw…しかも回避メインってなんだよ…聞いたことない立ち回りだ… - 名無しさん (2025-03-23 20:46:04)
          • ムーン相手に脳死で突撃して勝手に散弾で寝かされてそう - 名無しさん (2025-03-23 22:12:22)
        • カスパの違いでどちらが良いか?の話をしているので相手も自分と同じ腕、同じ機体で考えませんか普通? - 名無しさん (2025-03-23 22:38:44)
      • あと上がる格闘補正は改修も併せて15くらいかな?どっちかと言うと35%と45%は実戦で劇的に変わるのか気になります。 - 名無しさん (2025-03-23 17:11:03)
      • 最後変な感じになってた。1%のダメージレースとオバヒ復帰0.7秒を天秤にかける感じ。 - 名無しさん (2025-03-23 17:24:27)
        • 0.7秒変わるのか、結構違うね。 - 名無しさん (2025-03-23 20:43:16)
          • 基本8秒かかるのが地上適正で減って、そこで10%の差だからそのくらいになる。 - 名無しさん (2025-03-23 22:39:51)
  • 良く考えたら強襲抑えるために強判定は当たり前か。 - 名無しさん (2025-03-22 16:07:04)
    • いや、中判定でもやれる性能だぞ、何寝言言ってんの? - 名無しさん (2025-03-22 16:34:39)
    • マフティー好きはバトオペよわよわな人しかいないの? - 名無しさん (2025-03-22 23:31:42)
      • 強かったらナーフ来るんだよなぁ… パフェガンやデルガン以下 - 名無しさん (2025-03-23 01:02:48)
        • ??る - 名無しさん (2025-03-23 01:30:07)
        • まさかナーフ来てないから強くないとか思ってる?この機体を下げないで他を上げる調整してるってわかんないのな - 名無しさん (2025-03-23 06:38:58)
    • 強襲が汎用を抜けて支援に行く為の強判定だぞ、汎用なら格闘偏重な機体ならともかくオールマイティに戦える機体が持っていい物じゃ無い - 名無しさん (2025-03-24 10:44:05)
  • タックル→タックル返しを食らう→二回目のタックル横下ミサイルNはおかしい - 名無しさん (2025-03-22 00:38:02)
  • 結局ナーフされずに逃げ切ったね。もっとも、副νシナと違って、こいつを超えないように絶妙にインフレ抑えられてるから、埋もれずに依然トップなのが運のいいやつ。引いた人良かったね、8ヶ月以上も環境ですよ。 - 名無しさん (2025-03-21 22:46:10)
    • 言うほど戦績が振るわなかったため、相性の良い拡張などで実質強化されてるんだよなぁ。 これからもクスィ贔屓カスパやフィールドが来るぞぉ - 名無しさん (2025-03-21 23:32:05)
  • ゲーム的に仕方ないんだけど、クスィというか可変機もフライト機も、飛行形態なのにそこまで早くならないのがちょっと不満。クスィだけでも音速超え再現は無理かなぁ - 名無しさん (2025-03-21 18:05:24)
    • きっと再出撃の為に駆け付けてる時に音速越えて来てるよ - 名無しさん (2025-03-22 09:03:47)
    • じゃあサイコミュジャックはNTD発動後無制限に発動して、サイコミュ兵器の使用を制限しないかわりにサイコミュ使った敵のサイコミュ奪って攻撃させられてもいいし、フェネクスは光より速くならないとね。なに寝言言ってんだ - 名無しさん (2025-03-22 23:33:28)
  • 高コスト好きだから、この機体が強いおかげで色んな700に強化くるので変化が嬉しい。だから何ならもっとクスィ強くても良い。 - 名無しさん (2025-03-21 12:08:00)
    • わかる。ΞのHP28000じゃ低すぎるから19000ぐらいにして緩衝材なんて付けるのは弱者の証拠なんで強者になるためにも無くていいよな。あと強判定も弱すぎるから弱判定に修正しよう - 名無しさん (2025-03-21 15:13:34)
      • 愚痴は愚痴板にいけよな - 名無しさん (2025-03-21 16:07:57)
        • ナーフは別にしなくていいけどこんなバケモン強化されてたまるかって言ってんの! - 名無しさん (2025-03-21 16:48:20)
      • HP19万、緩衝材なしで防御機構まみれ、強判定より一つ上のチャー格より一つ弱いバンシィと同じ判定か… 1ストライクってところか - 名無しさん (2025-03-21 20:22:17)
  • こいつに似た機体をコスト550戦で見たのだが。汎用機で、でかくて空からゲロビーム出してた。あれは何だったのか - 名無しさん (2025-03-21 06:17:27)
    • ゲロビーム出してたのは一緒にいたガンナーガンダムかも - 名無しさん (2025-03-21 06:28:12)
      • ガンナーガンダムはゲロビーム出せないか - 名無しさん (2025-03-21 06:57:05)
    • ヘイズルイカロスだな - 名無しさん (2025-03-21 07:33:07)
      • おお ありがとうございます。強襲機でしたか 初めて見ましたよ - 名無しさん (2025-03-21 15:48:50)
  • 空飛んで4秒弱でオバヒ復活して緩衝材だらけで耐久全50ってだけ。強化早く来い。 - 名無しさん (2025-03-21 02:14:28)
    • なんでそれで活躍できないの?それで強化望むくらいならはっきり言って申し訳ないけど、もう引退したら?そこまで頑張って拡張してんだったら本人のスキルの問題なんだぞ、わかってコメントしてるのか? - 名無しさん (2025-03-21 03:28:16)
      • いやこれはどーーーみてもネタ木にしか見えんぞ。他の荒らしみたいなやつと同一人物かはわからんけど - 名無しさん (2025-03-21 04:05:56)
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最終更新:2025年03月22日 00:55
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