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Ξガンダム

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機体概要


  • 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。
  • 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。
  • 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。
  • しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。
  • 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。
  • 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 30000 32000
耐実弾補正 26 28
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 26 28
射撃補正 35 39
格闘補正 35 38
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 87
格闘判定力 強
カウンター 通常時:蹴り飛ばし  レイズ:特殊
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
1230
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 21
中距離 20 22
遠距離 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ)
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ)
N格 100% 100% 200%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 10秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 3100 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3200 現在交換不可

副兵装

Ξガンダム用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 50 514発/分 11秒 0.5秒 200m 1462 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 178 1531

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2150

3連装ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 12 1秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3回連続発射(257発/分)
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x3射
LV2 650

腰部ファンネル・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発連続発射(400発/分)
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ値:13% x10
LV2 400

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
MS撃破攻勢プログラム LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。
スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時
・スラスター 20固定回復
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -20%
・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・スラスター消費 -50%
・ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性与ダメージ-5%
・格闘属性与ダメージ-5%
・スラスター回復停止
・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。
LV2 LV2~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・スラスター消費 -?%
・ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性与ダメージ-?%
・格闘属性与ダメージ-?%
・スラスター回復停止
・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。
フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1 フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。
フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。
さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。
発動中
・高速移動 +10
・射撃属性被ダメージ -50%
・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・射撃主兵装ブースト射撃可
・格闘主兵装モーション変化
LV2 LV2~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。
フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。
さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。
発動中
・高速移動 +?
・射撃属性被ダメージ -?%
・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・射撃主兵装ブースト射撃可
・格闘主兵装モーション変化

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「やってみせろよマフティー!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★★ Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2024年7月25日 14:00 ~ 2024年8月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダー、ハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。
  • Ξは「クスィー」と読む。本作に登場する機体は設定とデザイン共に映画版準拠。
  • ミノフスキー粒子が固まってできるIフィールドにより飛行する空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト」を搭載した第5世代MS。
  • 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし、アナハイム社は工場毎に別会社であり、他の会社で製造された機体の事など判らないので、劇中ではケネス大佐やレーン中尉にはどこで製造されたかを突き止められていない。
  • 連邦軍が運用するガンダム・タイプのペーネロペーとは姉妹機に当たる。
  • 「ミノフスキー・フライト・ユニット」が内蔵化されている、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアが搭載されているなど、ペーネロペーと比べて画期的技術が投入されている。
  • 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。
  • 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、過去のものと比べて初速が倍近くある専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。
  • ミノフスキー・フライトにより、SFSを利用せず疑似反重力飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、映画では数で勝るグスタフ・カールやペーネロペーを単騎で撃退した。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。
      • モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。
  • スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。
    • またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。
    • スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。
    • フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。
    • フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。
    • 左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。
  • 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、1回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。
  • 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。
  • MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。

特長

  • 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。
  • コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。
  • 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。

総論

  • 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。
  • スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。
  • よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。
  • 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。
  • 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類。
  • 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。
  • 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

Ξガンダム用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、発射間隔短め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。
  • スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。
  • フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。

Ξガンダム用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左下から右上への斬り上げ。
    • 斬りつけ角度は浅め。
  • 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、踏み込みを伴う突き。密着状態では外しやすい。
  • スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。
    • 仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。
    • 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。
    • 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。
    • 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。
      • 格闘の振り出しと同時にフライト・フォームが解除されるため、切り抜けモーション中は、フライト・フォームのダメージ、蓄積軽減効果は適応されない。

副兵装詳細

Ξガンダム用頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには50発中15HIT(約1.6秒)必要。
  • マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。ファンネル・ミサイルとの併用が強力。

ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。
  • 主によろけ継続や回避狩り、追撃用。よろけ付与以外での実用性は低い。

3連装ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射(257発/分)する。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、リロード時間短め。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ2700。
  • 6発中4発命中(約0.2秒)で蓄積よろけ。ただし、1射でよろけを取ろうとするのは結構難しく安定性はない。
  • かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。蓄積耐性の高い相手にはファンネル・ミサイルと併用することにより敵機のストッピングを安定させられる。切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。

腰部ファンネル・ミサイル

  • 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 10発連続発射(400発/分)。なので実質一回使用でリロードに入る。武器切り替え後も継続して発射されるため、撃ち切りまでミサイルを構える必要はない。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値高め。
  • よろけ値はややある。10発中8発命中で蓄積よろけを取れる。
  • ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。
  • 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。また、機体後方から発射するため、壁を背にして発射するとミサイルが壁に吸われてしまう。
  • 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。
  • サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。

運用

  • 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。フライトフォームは被ダメージ、蓄積の軽減が優秀な為、攻撃を受ける場面では積極的に発動させることを意識したい。
  • 主に始動に使うファンネルミサイルは誘導性能、蓄積値ともに優秀だが必中というほどではない。頭部バルカンか、エイムに自信があれば腕部ミサイルと併用し蓄積よろけを狙うのが良い。
  • よろけの追撃はフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーやビームキャノンで追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。
  • フライト発動時の硬直は格闘を振ることで消すことができ、攻撃姿勢制御によりリアクションも軽減できる。N格闘→急上昇や上を向いて下格闘がおすすめ。他のフライト機でも使えるスキルなので、覚えておいて損はない。FFには気をつけて行うこと。
  • フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は低く、不用意に身を晒していると撃ち落されやすいため、積極的な障害物の利用が推奨される。射線の通る場所で射撃を垂れ流すなどもってのほかだ。急上昇、急降下を織り交ぜた回避行動を行うことも頭に入れておきたい。
    • Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。フライトフォームでの蓄積軽減や、ミサイルやバルカンを併用し蓄積取りを有利に進めよう。また、ペーネロペーは連続で緊急回避を使えるため、撃ち合いではこちらが不利と言える。
  • 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。

機体攻略法

  • 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。
  • フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。
  • 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。
  • 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/07/25:新規追加
  • 2024/08/22:不具合修正
    • 強化スキル「強行出撃」
      • 強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正
      • 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正
  • 2025/11/20:性能調整
    • 強化リスト「強行出撃」
      • 再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少
        • -25% → -15%
  • 2026/01/29:性能調整
  • 2026/02/05:抽選配給にて Lv2 & Ξガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ξガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • なんか、こいつで拠点攻撃ひたすらする一派がいる気がする - 名無しさん (2026-09-27 19:03:24)
    • Ξは拠点火力高いし、逆にMS戦は厳しい環境になってるから、拠点を攻撃(破壊)せずにひたすらMS戦だけしかしないのならそっちの方が問題な気がするが、そういう事ではない? - 名無しさん (2026-09-27 20:30:03)
  • DFFみたいな高蓄積が増えてくならこれぐらい強化が必要そう。フライトフォームの強化(強よろけ無効、全方位へフラフォ可能)、武装強化(フラフォ特格耐性無視、各武装の蓄積強化、速射ビーライ追加) - 名無しさん (2026-09-25 11:42:33)
  • Ξもうレート出せないかも。F89、DFF共に空中にいる相手を叩き落す能力が高すぎる。飛べないΞは、大き目の的になってまう - 名無しさん (2026-09-25 00:30:25)
  • 今となっては飛べないデブが地上でよちよち歩きしてるのを狩ってただけってのが真実だよね。 - 名無しさん (2026-09-24 17:24:34)
    • サザ強化あたりから一強ではなくなってたから単純に性能インフレのせい。 - 名無しさん (2026-09-27 20:17:56)
  • こいつが環境の時の方が支援出せるだけまだマシだった。 - 名無しさん (2026-09-21 20:25:41)
  • コイツ頭部バルカンどこにある? - 名無しさん (2026-09-20 16:51:22)
    • 頬のダクト内上部 - 名無しさん (2026-09-20 17:06:22)
  • 89「カモ」 - 名無しさん (2026-09-15 16:04:58)
    • ガチでカモ。割り切って地上前ブーしてきた方がまだ面倒なレベル - 名無しさん (2026-09-15 17:00:52)
  • 汎用にはマニュの強化しないとかなんかそこで運営がダメな理由な気がするだからもっと考えて調整してほしい - 名無しさん (2026-09-14 09:39:29)
    • マニュは蓄積軽減だけじゃなくて被ダメ軽減もあるからおいそれと汎用につけられないと思う - 名無しさん (2026-09-14 12:12:42)
    • 高レベルMAは強襲の特権しておかないと属性分けての住み分けの意味がさらに薄まるからね。だからダメコンだとか独自緩衝材や、串ならFフォームみたいな条件付きで蓄積やダメ軽減付与してなんとかカバーさせようってはしてると思うよ - 名無しさん (2026-09-14 16:33:32)
    • ダメコンが130→160→200とか安易で適当な大味調整してるせいでおいそれとレベル上げられないのが間抜け - 名無しさん (2026-09-14 17:34:07)
      • タックルがあんだけ刻んでるならダメコンも10%刻みでlv12まで出して良いよな - 名無しさん (2026-09-14 19:16:35)
      • 昔のアプデで修正しちまったのが痛手すぎる - 名無しさん (2026-09-15 21:22:40)
  • 火力は出る。環境的には無理。スラ吹かした瞬間フライトフォームなる強化とかしてもきつい気がする。せめて蓄積耐性このままでフライトフォーム中は大ヨロケ無効にするとかされたらいいな - 名無しさん (2026-09-11 21:54:49)
    • 火力出るんだこれ - 名無しさん (2026-09-11 22:09:08)
      • 出ないと思う。環境機を相手と考えて一番マシに火力出るのが腕ミサ。格闘とか2種ビームは3桁が見えそうなほど低い。 - 名無しさん (2026-09-12 16:03:34)
        • 今こいつ乗るくらいなら兵科の違いやフライトの制限加味してもペネの方が戦績出せるわな - 横 (2026-09-13 21:24:53)
    • 蓄積260%〜325%耐えれて強よろけ無効化出来るって時点で大概だろ。ハイマニュ以上のデメリットなきゃ強よろけ無効なんて付かないだろうな。無効化時に受けるよろけ値2倍+60%くらいなきゃ釣り合い取れんだろ。 - 名無しさん (2026-09-25 01:22:27)
  • こいつ乗ってるやつってすぐ拠点爆破ではなく拠点破壊しようとするのなんでなんだぜ…?戦闘してる人いるかと思えばすぐ89に叩きおとされてるしよくわからん機体 - 名無しさん (2026-09-11 21:50:55)
  • 今の時期なにか勝てると思ってだしてるの? - 名無しさん (2026-09-08 21:30:40)
    • ゆに、覚ゆに、しな、しなすた、さざ、初さざ、ばん、むん、にゅ、Hiにゅ、福にゅ、強ZZとかに勝てるじゃん。こんないっぱいの機体に勝てるからきっと強いよw - 名無しさん (2026-09-09 01:02:51)
  • もはやファンミサとバルカンで蓄積とれる相手は産廃しかいない - 名無しさん (2026-09-08 00:52:48)
  • フライト機が環境になったら途端につまらなくなるからこのまま埋もれててくれ - 名無しさん (2026-09-06 18:02:24)
    • フライトなのはいいんだけどこいつとかVシリーズみてーなスラ吹かさない限りスラ消費しないよ^^をどうにかしてくれればなって。いやまぁ格闘属性で落とせないとかいう一部の機体を絶対にイジメ抜く性能してんのはあれだが - 名無しさん (2026-09-09 01:17:49)
      • 原作再現()でスラ消費0にしてんなら原作再現()がまるで足りてないキャラの再現度上げてもろて。ユニコーンサイコミュジャックでファンネル飛ばしてきたやつにそのままジャックしたファンネルで殴ってもいいだろ - 名無しさん (2026-09-09 01:19:17)
        • 素ガンとかタッチパッドで盾投げれるようにしてほしい。投げた盾は帰ってこないパージ式。耐久が下がるかわりに固定ダメの大よろけになるでどうだ - 名無しさん (2026-09-09 01:24:38)
    • いや、強よろけが飛び交ってる時よりもフライトフラップ+αが蔓延ってる時の方が楽しかっただろ。 - 名無しさん (2026-09-14 19:18:37)
  • 飛ばないと500コス程度の動きしか出来ないのに飛ぶとデカすぎて一発で落とされるの草生える。 - 名無しさん (2026-09-06 14:43:24)
    • ダギとか出てきてた時より遥かに苦しい - 名無しさん (2026-09-06 19:45:22)
  • 弾薬強化と青板がファンミサに適応されて超楽しいけど環境がきっっついよ。特殊防御機構おくれ - 名無しさん (2026-09-04 12:35:59)
    • ちっこいけどあるやん - 名無しさん (2026-09-08 00:53:37)
      • ヤダヤダ!ナイチンくん家の防御機構が欲しいんだもん!肩のちゃんちゃんこと脚部にホシイ!! - 名無しさん (2026-09-10 22:31:11)
  • スサノオやらF89のせいで強よろけを無効にしない限り復権はないけど、そうなったら強過ぎるんだよなぁ。 あっちの武器の効果の方が変わってくれれば良いんだが...。空中にいる敵に対してリアクション強化じゃなくて、空中にいる敵のマニュ・墜抑・アサブを無効化とかに変わってくんねえかな...。 - 名無しさん (2026-09-04 08:28:54)
    • 汎用初のハイマニュ持ちにしたら復権できそうだけどな。 - 名無しさん (2026-09-04 10:04:40)
      • ハイマニュ+フライトフォームは落ちないし被ダメ軽減しまくりで壊れ待ったなし - 名無しさん (2026-09-04 11:45:39)
        • ただ飛べないとこの機体の存在価値はない。ハイマニュつけるならダメコン削除とか少し調整はいるのは間違いないだろうけど今の700ならこれくらい許されそうなのも否定できない。 - 名無しさん (2026-09-04 12:07:32)
          • 否定出来る要素しかないだろ何言ってんだ ダメコン削除したとて「蓄積400%と強よろけ耐えれる様にしろ」って言ってるの甘え過ぎでヤバい 大体どの機体がそんなんの対処すんだよ、強制転倒効果付きの格闘属性射撃でも出すのか?それとも蓄積100%近くあるn点バーストの強よろけ連射武装でも出すのか? - 名無しさん (2026-09-14 19:12:34)
      • 「強よろけ無効にすれば復権出来るだろうけど、そうすべきでは無い」って内容に対して「ハイマニュ付ければ解決」って返せるの、どういう思考回路で導き出したんだ答えなんだ...? - 名無しさん (2026-09-04 12:13:03)
      • ナイチンみたいなのがもらえてないんだから貰えねえよ。 - 名無しさん (2026-09-06 14:44:14)
  • フライトフォームしてるとスサノオとF89のおやつだから急降下とかの高起動がメインになって来るけどそれでチャクラムとか斧大砲躱して反撃出来た時めちゃくちゃ気持ちいい…気分はまさにハサウェイ・ノア - 名無しさん (2026-09-04 08:19:25)
  • フライト特有の上下へのレスポンスの速さが操作感良いから好きなんだけど、欲を言えばさらに操作感を快適にして欲しい感はある。例えばファンネルのロック速度やフライトフォームへの移行時間の短縮。 - 名無しさん (2026-09-03 20:23:52)
  • 最近は敵でも味方でも飛んでる所よりも地べたを舐めてる所を見かける方がずっと多い - 名無しさん (2026-09-03 20:15:27)
  • 使いたいけど、何らかの調整は絶対に欲しい - 名無しさん (2026-09-03 08:26:50)
  • 使えないって言われてる複合αがついて使ってみたけど結構いいな。F89爆増してるのが今はキツイけど、なんだかんだ実弾の火力と格闘の火力と耐久で悪くはない気がする。ただ前までと違ってフライトちゃんと使えないとバルーンになるから初心者におすすめではないけど - 名無しさん (2026-09-03 01:59:32)
  • キルケーの魔女アマプラで見たからかめっちゃ使いたくなった、クイマとかなら出してもいいかな… - 名無しさん (2026-09-02 10:20:21)
  • ビームと格闘はみんなガチガチだから弾薬強化で腕ミサをダメージソースとした方がダメージでそう。 - 名無しさん (2026-09-01 11:05:50)
    • ダメージはガチで出る。ファンミサ→即よろけ継続→ミサするだけでゴリゴリ削れる。 - 名無しさん (2026-09-01 11:13:59)
  • 多分エンゲージの追加武器機体みたいにキルケー版は別機体で出しそうな気もするけどビーライ速射とスモークみたいな感じで射撃軽減のサンドバレル使いたい - 名無しさん (2026-08-31 16:57:17)
  • 耐久あると勝率下がらないからもうまともな強化とかないだろうな。 - 名無しさん (2026-08-27 23:13:49)
    • グスタフカールとか耐久しかないのが弱すぎて何度も強化来てるじゃん。諦めるな - 名無しさん (2026-08-27 23:22:59)
  • 念願のクスィーを手に入れたはいいがこのデカイ的をレートで出せるはずもなく - 名無しさん (2026-08-26 13:10:20)
    • 実はスサノオが消えてくれれば割とやれると思ってる。ライザーは気合いで五分くらいには持ち込めると思う。辛いけど - 名無しさん (2026-08-27 01:02:10)
      • DX「よろしく!」89「よろしく!」 - 名無しさん (2026-08-29 22:56:25)
        • dxよりも89の強化の方がやばいわ。 - 名無しさん (2026-08-30 18:08:05)
  • サイコフレームあった方がいいのかな。ファンミサ始動多いし。 - 名無しさん (2026-08-26 06:00:12)
  • サテキャの蓄積次第で運命が決まる - 名無しさん (2026-08-25 20:09:47)
    • ここから這い上がれることある? - 名無しさん (2026-08-25 21:25:51)
      • 正直言ってスサノオが消えればやれそうな気もする。メッサーもだけど - 名無しさん (2026-08-26 02:06:07)
    • 蓄積800です。これが怖くない奴だけ味方の全出完を見てから出しなさい - 名無しさん (2026-08-29 22:57:35)
  • 無料ガチャでようやく乗れました。楽しいね!さて、映画見てからまたやろうかな。敵のとき的みたいに当てれたから、自分が乗ったらとんでもない的なんだろうな~ - 名無しさん (2026-08-25 06:01:33)
  • 2年ちょいでリサチケ落ちか。 - 名無しさん (2026-08-24 20:15:07)
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最終更新:2026年08月27日 14:58
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